Chet elning sharmandali o'limi: barcha shartnomalar va ularning o'tishi. Dishonored: begonaning o'limi Begona odamning nomussiz o'limi Yutuqlar

Arkanening kreativ direktori kengayish syujeti, Billi Lurkning yangi qobiliyatlari va feministik tanqid.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Rivojlanishda

Dishonored: Death of the Outsider - bu mustaqil kengaytma Nopok 2. Bu asosiy o'yinni o'rnatishni talab qilmaydi, shuning uchun uni alohida sotib olishingiz mumkin. Serial muxlislari uchun vaziyat g'ayrioddiy: birinchi qism uchun o'xshash qo'shimchalar, shuningdek, tanish dunyoga turli xil ko'zlar bilan qarash, original o'yin bilan bog'langan. Lekin bu safar Arkane Dishonored 2 asosida o'zidan oldingi versiyasining yarmiga teng yangi o'yin yaratishga qaror qildi.

Va bir marta DLC-ning birinchi qismida biz qotillar guruhining boshlig'i Daud uchun o'ynadik, ikkinchisida bu rol asosiy o'yin syujeti bilan bevosita bog'liq bo'lgan uning shogirdi Billi Lurkga tushdi. Yodingizda bo'lsa, uning kemasida Korvo yoki Emili missiyadan missiyaga suzib boradi. Bundan tashqari, u Abyss qobiliyatiga ega va asosiy maqsad deyarli imkonsiz ko'rinadi: biz o'zga sayyoralikni o'ldirmoqchimiz.

Xaos tizimisiz

Billi oldingi qahramonlardan qanday farq qilishi va hatto serialdagi eng sirli qahramonni o'ldirishga arziydimi yoki yo'qmi, biz QuakeCon 2017 kreativ direktori Xarvi Smitdan so'radik. Arkane Studios Ostin.

- Salom, Xarvi! Men boshlamoqchi bo'lgan asosiy narsa: Dishonored 2 filmida qabul qilingan qarorlar Death of the Outsider syujetiga ta'sir qiladimi? Va qo'shimchaning syujeti qaysi nuqtada boshlanadi?

Xarvi Smit: Yo'q, ular buni qilmaydi. Biz o'zimiz uchun kanonik yakunni tanladik: Emili bosh qahramon edi va u Billi Lurkga yordam berdi. Agar boshqa qahramonlar haqida gapiradigan bo'lsak, ikkinchi qism qahramonlaridan biri tirik qoladi va kimdir o'ladi (men bu erda buzmayman). Bu biz orqaga chekindik. Vaqt o'tishi bilan qo'shimcha Dishonored 2 voqealaridan bir necha oy o'tgach boshlanadi. Siz allaqachon tanish bo'lgan joylarga ham, butunlay yangilariga ham tashrif buyurasiz.

Tarix qanchalik mustaqil? Yangi kelganlar nima bo'layotganini qanday tushunishadi?

Xarvi Smit: Yangi boshlanuvchilar uchun biz Dishonoredning butun mifologiyasini buzishga harakat qildik. Agar biror narsani o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, tashvishlanmang - u yoki bu tarzda, kelajakda uni uchratasiz. Va topilgan tarkibning yarmi ham nima bo'layotganini tushunish uchun etarli bo'ladi. Dishonored o'yinini o'ynamaganlar uchun esa video darsliklar tayyorladik. Endi ularni o‘qishning hojati yo‘q: tugmani bosib, videoni tomosha qilish kifoya, bu juda qulay.

- O'yin qancha davom etadi? Uning nechta missiyasi bor?

Xarvi Smit: Bu mustaqil o'yin, ya'ni kengaytirishni o'ynash uchun sizga Dishonored 2 kerak emas, lekin u hali ham 2-qismga qaraganda qisqaroq. Aksariyat o'yinchilar uchun o'tish taxminan sakkiz soat davom etadi. Kengayishda qancha missiya borligini aytish qiyin, chunki Dishonored seriyasidagi missiyalar tushunchasi biroz g'ayrioddiy. Aytgancha, o'zgartirish uchun biz o'yinga shartnomalar tizimini qo'shdik. Billy Lurk yollangan qotil, shuning uchun qora bozorda uning mutaxassisligi bo'yicha har doim ish topiladi.

"Demak, betartiblik o'lchagichning ahamiyati yo'qmi?"

Xarvi Smit: Endi betartiblik tizimi yo'q, chunki Billi Lurk dastlab yollangan qotil edi. Korvo tansoqchi, Emili esa imperator edi. Ular boshqa e'tiqodlarga ega bo'lishi mumkin.

Bitta o'ldirishni amalga oshirmasdan kengaytirishni yakunlash mumkinmi?

Xarvi Smit: Ko'pchilik muxlislar "Iltimos, meni Alienni o'ldirishga majburlamang, men uni yaxshi ko'raman" deb yozishgan. Xo'sh, spoyler: oldingi o'yinlardagi boshqa nishonlar singari, siz begonani o'ldira olmaysiz. Va odatdagidek, o'yinda juda ko'p taktik erkinlik mavjud: darajadagi dizayn jamoasi ajoyib ish qildi va ko'plab yo'llarni yaratdi. Garchi betartiblik yo'qolgan bo'lsa ham, o'yinni bitta o'ldirishsiz yakunlash mumkin.

- Eshitdikki, Emili Kaldvin ikkinchi qismda Anita Sarkisyan kabi faollar tufayli paydo bo'ldi. Kengayish qahramoni Billi ham ayol. Bu gender tengligi sari ongli qadammi?

Xarvi Smit: Men, ayniqsa, rus tomoshabinlarini juda to'g'ridan-to'g'ri javobga muhtoj bo'lgan amerikaliklardan farqli o'laroq, batafsilroq tushuntirishga chanqoqliklari uchun yaxshi ko'raman. Anita Sarkisyanning tanqidi biz uchun juda muhim. Birinchi sharmandalikda, barcha ayollar haqiqatan ham fohishalar, yoki xizmatkorlar yoki jodugarlar edi, o'lik imperator va kichkina qiz bundan mustasno, ular ham ko'p qaror qilmaganlar. Shuning uchun, biz ayollarning ikkinchi qismda, xuddi haqiqiy dunyoda bo'lgani kabi, ko'proq turli rollarni o'ynashini xohladik. Ammo biz Emilini bosh qahramon qilish haqida avval o‘ylagandik.

Anitaning tanqidi bu qarorga qisman ta'sir qildi va bu foydali tanqid. Lekin rostini aytsam, menimcha, Billi faqat shu tufayli bosh qahramonga aylangan emas. Men har doim Billi Lurkni yolg'iz sevganman - u butun seriyadagi eng qiziqarli qahramonlardan biri. Albatta, imkon qadar ko'proq odamlar jamiyat tomonidan belgilab qo'yilgan rollardan chiqib ketish mumkinligini ko'rishlari uchun vakillikni rivojlantirish muhimdir. Ammo Billy ajoyib! Biz qora tanli ayollar video o'yinlarda kam ishtirok etayotganini bilardik va biz bu yo'nalishda qadam tashlamoqdamiz, ammo bu ko'proq yoqimli yon ta'sir.

- Yangi qahramonning paydo bo'lishi o'yin muhiti va kayfiyatiga qanday ta'sir qiladi?

Xarvi Smit: Billi juda kuchli shaxs, u oldingi qahramonlardan farq qiladi. Korvo sokin bo'lib chiqdi, chunki u so'nggi o'n yilni saroyda o'tkazdi. Emili qirol oilasida tug'ilgan va u ancha imtiyozli odam. Dovud esa nadomatga to‘la keksa qotil edi.

Billi boshqacha: u eng og'ir vaqtlarida Dunwall ko'chalarida o'sgan. Daud uni otadek tarbiyaladi va Billi o'z agentligini o'z qo'liga oldi. U yolg'izlikdan charchagan va hayotning mazmuniga qaytishi uchun eski ustozini topmoqchi. Dishonored 2 ning boshida Billi buziladi, ammo hikoya oxirida u jilovni yana o'z qo'liga olishga kuchga ega. U nima istayotganini aniq biladi va bu yangi qahramon o'zini juda boshqacha his qilishining sabablaridan biridir.

  • Tarjima
  • tiklash rejimi

Dishonored 2 chiqqanidan bir yil o'tgach, Arkane Studios-ning ishlab chiquvchilari birinchi ikkita o'yinda aytilgan asosiy voqeani yopishga qaratilgan mustaqil kengaytma bo'lgan Death of The Outsider bilan chiqishga tayyor. Muxlislar tomonidan sevimli Billi Lurk - qo'rqinchli kitning sobiq qotili va sardori ekspluatatsiyasiga e'tibor qaratib, biz QuakeCon davomida asosiy missiyalardan birini o'ynash, shuningdek, kreativ direktor Xarvi Smit bilan Dishonored qanday rivojlangani haqida suhbatlashish imkoniga ega bo'ldik. yillar va bu seriya Arkane Studios uchun qanchalik muhimligi haqida.


Dishonored 2 voqealaridan bir necha oy o'tgach, Emili Kaldwin Karnakani tark etdi va otasining vatanidagi tartibsizlikni qoldirib, orollar imperatori sifatida taxtga qaytdi. Billi Lurk Megan Foster taxallusi ostida Dishonored 2 filmida o'zining eski ustozi Daud, Emilining onasini o'ldirgan suiqasdchi va The Knife of Dunwall va The Brigmore Witches qo'shimchalari qahramoni izini topadi. U qotil sifatida eski kasbiga qaytadi va uni imkonsiz vazifaga undaydi. Eski ko'nikmalariga qaytgan holda - hatto Danvollni tartibsizlikka olib kelgan halokatli qotillikda o'z ustoziga yordam berish - Billi Lurk o'zining haqiqiy maqsadiga - tubsizlik xudosi - musofirga erishish uchun bir nechta izlarni topish uchun kuchli artefaktlar va eksperimental jihozlarga ega bo'ladi. orollarda u tomonidan belgilab qo'yilganlarning taqdiriga katta ta'sir ko'rsatgan. Suhbatimiz davomida kreativ direktor dastlabki muhokamalar, ularning kengayishga e’tibor qaratishlari, qanday hikoya qilishni xohlashlari haqida gapirdi.



"Har doimgidek, biz bosh qahramon kim bo'lishi kerakligi haqida o'nlab turli xil variantlarni ko'rib chiqdik", dedi Xarvi Smit. "Biz ushbu DLC haqida ko'p muhokama qildik, bu endi mustaqil kengayishdir, chunki ba'zilar uchun bu Dishonored tarixiga birinchi sho'ng'in bo'lishi mumkin. Ammo Dishonored 2-ni ishlab chiqishning boshida, xuddi besh yil oldin bo'lgani kabi, men DLC-ni taklif qildim, unda biz tubsizlikka kirish imkoniyatini faollashtirishimiz va o'yinchilarga begonani o'ldirishni xohlash yoki qilmaslikni hal qilish imkonini berishimiz kerak. D2-dagi ishni tugatgandan so'ng, biz yana nima qilishimiz mumkinligi haqida ko'proq o'ylay boshladik va biz har doim Billi Lurkga qaytib bordik. Men uni shunchaki yaxshi ko'raman va u bilan nima qilishimiz mumkinligini ko'rishni xohlardim."

Dishonored 2 ning asosiy hikoyasida ikkita o‘ynaladigan qahramon bo‘lgan bo‘lsa-da, Death of the Outsider faqat bitta Billi Lurkga yopishib, Dowdni yordamchi rolga tushirdi. Daud unga tubsizlik vakolatlarini bergan musofir bilan aloqada bo'lgan bo'lsa-da, Billi Lurk buni qilmadi va shuning uchun o'zining qotilining o'tgan yillari uchun kompensatsiya qilish uchun bir nechta artefakt va jihozlardan foydalanishi kerak. Shu sababli, uning ko'pgina qobiliyatlari va ko'nikmalari seriyadagi boshqa uchta qahramondan farq qiladi. Birinchidan, Billi Chaos tizimiga rioya qilmaydi, shuning uchun qahramonlar o'z maqsadlariga erishish uchun e'tiborga olishlari kerak bo'lgan quvvat qurilmalaridan ozod bo'ladi. Bundan tashqari, uning energiyasi energiyani Abyssdan to'g'ridan-to'g'ri yo'naltiradigan artefaktlar tufayli o'z-o'zidan to'ldiriladi va ko'k iksirlarni keraksiz qiladi.


Ko'p jihatdan, Billy Lurk - Dishonored seriyasidagi eng ayyor va yolg'onchi qotil bo'lib, u an'anaviy sandbox o'yinini qiziqarli tarzda taqdim etadi. Bizning sessiyamiz davomida biz asosiy voqeani juda muhim darajada o'ynashimiz kerak edi, ishlab chiquvchilarning so'zlariga ko'ra, bu o'rtacha 8-9 soat davom etadi. Karnakaning eng obod mahallalaridan birida o'tkaziladigan ushbu missiyada Billi tubsizlik qoldiqlariga g'alati qiziqish uyg'otadigan ekssentrik opera qo'shiqchisiga duch kelishi kerak, shuningdek, uning barcha afishalarini e'lon qilgan rasmiylar e'tiboridan qochish kerak. shahar ustida. Billi Lurkga e'tibor nafaqat Smit va jamoaning shaxsiy qarori edi, chunki u ular orasida sevimli qahramon bo'lgan, balki Dishonored 2 ni ishlab chiqishda sezilgan xatolarni tuzatish usuli edi.



Rostini aytsam, Dishonored 2 tugagandan so'ng, men Emili bilan faqat o'ynash mumkin bo'lgan qahramon sifatida qolishimizni va Corvoni DLC uchun saqlab qolishimizni juda xohlardim. Biz Emilining hikoyasini xuddi shunday tarzda mustahkamlashimiz mumkin. Bu hikoya, ayniqsa, "Outsiderning o'limi" bilan bog'liq bo'lib, u Jessamin Kaldvin bilan boshlangan ushbu katta siyosiy qotillikni hal qilish va bu ajoyib kuchni beradigan odam sifatida Outsayder bilan qanday munosabatda bo'lish haqida. , va keyin deyarli orqadan. Sahna ularni ishlatishini kuzatadi. Mavzuga ko'ra, serial har doim hokimiyat haqida bo'lgan - aristokratlar, to'dalar, politsiyachilar, harbiylar va sehr - va bu bizga kerak bo'lgan yagona narsa. Boshqa tomondan, Billi Lurk bosh qahramon bo'lishi kerak, chunki u qiziqarli, u juda qatlamli, ko'zlari va qo'lida artefakt bor va uning shaxsiy tarixi so'nggi ikki o'yinda sodir bo'lgan voqealar bilan uni aniq tanlov qildi.

O'zidan oldingilarga o'xshab, Lurkga oson ko'rsatmalar bilan bir nechta nishonlar beriladi va u bu nishonlarni qanday olib tashlashga harakat qilishi unga bog'liq. Void artefaktlaridan foydalangan holda, Lurk aylanib o'tish, o'g'irlik va umumiy hiyla-nayrang qilishning g'alati va aqlli usullarini taklif qiladigan bir nechta yangi qobiliyatlarga ega bo'ladi. Displace yordamida qotil yaqin atrofdagi joyni belgilab, unga darhol teleportatsiya qilishi mumkin. Corvo's Blink-ga o'xshash bo'lsa-da, Displace teleport qilish uchun to'g'ri vaqtni kutish yoki noyob jumboqlarda foydalanish orqali strategik foydalanish mumkin bo'lgan kechikishga ega. Billi shuningdek, Semblans-dan foydalanishi mumkin, bu unga o'g'irlagan xarakterning shaklini olishga imkon beradi, bu esa harakat paytida Void energiyasi evaziga dushman hududlar bo'ylab aniqlanmasdan yurish imkonini beradi. Nihoyat, uning eng qimmatli qobiliyati bu Foresight bo'lib, unga oldindagi hududni kashf qilish, nishonlar va asosiy narsalarni belgilash uchun o'zini sharpa shaklida ko'rsatish qobiliyatini beradi.


Garchi Lurkning shaxsiy harakati Corvo yoki Emili kabi unchalik kuchli bo'lmasa-da, ularning ko'p qirraliligi buning o'rnini bosadi. Mening sevimli bo'limlarimdan birida qotil bir nechta dahshatli qotilliklarga aloqador bo'lgan Ivan Yabobi ismli odamning yon nishonlaridan birining kalitini olib tashlashi kerak edi. Uni hovlida bir necha qo'riqchilar oldida nutq mashq qilayotganini ko'rib, pastga tushishning bir necha yo'li bor edi - men eng qiziqarli va nafis yo'lni tanladim. Displace va Semblans kombinatsiyasidan foydalanib, men yashirincha borib, qo'riqchini boshqarishga muvaffaq bo'ldim va shunchaki nishonga yaqinlashib, undan kalitni tortib oldim. Lurk o'z vakolatlaridan qanday foydalanishi va ular asosiy hikoyani qanday bog'lashi bo'yicha qancha farq borligini hisobga olib, Arkanedagi ishlab chiquvchilar ushbu mustaqil o'yinni turli xil narsalarni sinab ko'rish va o'yinchilarga xalaqit beradigan asosiy tizimlardan uzoqlashish usuli sifatida ko'rishdi. ular qilmoqchi bo'lgan narsani qil.



"Ushbu loyiha haqida hamma narsa tajribaga o'xshaydi", dedi Smit. “Bu Dingy Bakaba (Design Lead Dishonored 2, Arkane Studios) sharafidir, u uzoq vaqtdan beri biz o'yinni asosiy o'yindan ajratib ko'rsatishimiz kerakligini aytib keladi. Boshqa hamma narsada bo'lgani kabi, biz bu haqda uzoq vaqt gaplashdik va biz Dishonored-ni sevadigan har bir kishi kengaytmani o'ynaydi, deb o'yladik, lekin o'yinni ilgari sinab ko'rmaganlar ham sinab ko'rishlari mumkin. Bu qiziqarli qaror edi va men unda hech qanday yomon narsani ko'rmadim. Ushbu o'yinda biz mexanizmni shunday o'zgartirganimizni his qildikki, biz o'zimiz uchun tubdan boshqacha narsani sinab ko'rish usulini topdik.

Keyinchalik, Lurk asosiy nishonning uyiga bostirib kiradi, unda bir nechta qo'riqchilar, tuzoqlar va ma'lum bir qo'shiq bilan ochiladigan seyfning g'alati qulflash mexanizmi mavjud. Billy Lurkning hikoyasi bu seriyada sodir bo'lgan ko'plab syujetli burilishlar haqida ko'p gapiradigan juda qorong'i ertak bo'lsa-da, g'alati, kutilmagan hazil tuyg'usi uchun hali ham joy bor. Billi seyfni qanday ochishni bilmoqchi bo'lganida, qulfning ochilishini g'o'ng'irlash uchun qo'lidan kelganicha harakat qiladi, lekin tez orada taslim bo'lib, uning ochilishiga ishonadi. Bundan tashqari, bu Lurk qabul qilishi mumkin bo'lgan yangi qora bozor shartnomalarida mavjud - bu butun darajadagi ixtiyoriy maqsadlar, ularni qayta ishlash bo'yicha aniq ko'rsatmalar. Darajaning eng kulgili daqiqalaridan birida, Lurk Mimning o'limi shartnomasini qabul qiladi, bu unga mimni amalda yo'q qilishni, lekin uni jamoat oldida baxtsiz hodisaga o'xshatishni topshiradi.


Death of The Outsider Dishonored 2 ning eng sevimli yon qahramonlaridan biriga chinakam porlash imkoniyatini beradi, shuningdek, so'nggi ikki o'yinda topilgan ba'zi teshiklarni yopish imkonini beradi. Dishonored 2 nashrdan keyingi qo'llab-quvvatlash so'rovlarini qabul qilib, o'yinni bir marta urganingizdan so'ng, sizga Billyga barcha erishilgan ko'nikmalarni yangi saqlashga o'tkazish, shuningdek, o'rganish imkoniyatini beradigan New Game Plus rejimiga kirish huquqi beriladi. Korvo va Emili ko'nikmalari - Blink va Domino kabi ko'nikmalarni o'rganing. Arkane Studios keyingi qismdagi o'yinchilar uchun shunga o'xshash narsalarni ochishni xohladi, ularning fikricha, so'nggi ikki o'yinda aytilgan asosiy voqeani yakunlaydi. Oldinga nazar tashlaydigan bo'lsak, Smit Dishonored franshizasidan mamnun bo'lib, ular serialdan xohlagan narsalarining ko'pini keltirganliklarini his qiladi.



"Men ushbu seriyadan juda xursandman, bu mening faoliyatimdagi juda qiziqarli bob bo'ldi", dedi Arkane Studios asoschisi va Prey ijodiy direktori kreativ direktori Rafael Kolantonio. Endi boshqa narsalarga o'tdik va bu juda katta o'zgarish edi. Men Arkane bilan to‘qqiz yil ishladim, kamida sakkiz yil davomida Dishonored seriyasidagi o‘yinlar ustida ishladim va shuni aytishim kerakki, bu o‘yinchining javobi nuqtai nazaridan juda yoqimli bo‘ldi va biz natijaga erishdik. o'ziga xos dunyo, belgilar va o'yin jarayoni nuqtai nazaridan yuqori nota. . Haqiqatan ham biz ulkan archni yopayotgandek tuyuladi. Nima bo'lishidan qat'iy nazar - u ko'proq Dishonored kabi bo'ladimi, boshqacha bo'ladimi yoki bir xil bo'ladimi, ayta olmayman, lekin aniq nima deyishim mumkin - bu o'yin Jessamine Kaldwinning hikoyasi bilan ushbu hikoyaning oxiri kabi bo'ladi. Imkoniyatga ega bo'lganingizda kamdan-kam uchraydi va bunday hikoya bilan o'yin qilish yanada yoqimli. Odatda siz bunday o'yin ustida ishlash imkoniyatiga egasiz va tamom. Ko'pincha, biror narsa ishlamayapti yoki noto'g'ri ketyapti yoki siz davomi bo'lgan o'yinni yaratasiz, lekin siz hech narsani nazorat qila olmaysiz. Ammo bu erda biz Dishonored bilan qilishni xohlagan hamma narsani qilgandek tuyuldi. Biz qilmoqchi bo‘lgan ko‘p narsani qildik”.

Teglar:

  • Harvey Smit
  • nomussiz
  • nomussiz 2
  • Nopok: begonaning o'limi
Teglar qo'shing

Menga yon topshiriqlarning yangi tizimi yoki ular bu erda deyilganidek, "shartnomalar" juda yoqdi. Har bir topshiriqda sizdan bir nechta to'liq ixtiyoriy topshiriqlarni bajarish so'raladi, ularning har biri uchun bosh qahramon ma'lum miqdorda pul oladi. Shartnomalar qora bozor bilan bir xonada joylashgan e'lonlar taxtasidan olinishi mumkin. Misol uchun, sizdan barlardan birida mashhur kalamush damlamasining sirini o'g'irlashingiz yoki ko'chada bema'ni ko'cha mimini o'ldirishingiz, bank kamerasidan qimmatbaho toshni o'g'irlashingiz yoki o'z joniga qasd qilishingiz so'raladi. aniq shaxs. Har bir vazifa juda hayajonli va sizga ko'p yoqimli daqiqalarni beradi.

Vizual ravishda, Dishonored 2 chiqqanidan beri o'yin unchalik o'zgarmadi. Death of the Outsider dunyosi juda yaxshi ko'rinadi va interfeys birinchi ikkita o'yinni tugatganlarga tanish bo'ladi. Siz yana taniqli joylarga qaytasiz: "Fallen House" kemasida, janubiy Karnaka shahrida, qirollik kabinetiga va boshqa joylarga tashrif buyuring. Qahramonlarning rus ovozi bilan ularning yuz animatsiyasi bilan sinxronlashtirilmaganligi meni biroz xafa qildi, bu esa yuz ifodalarini shunchaki jirkanch ko'rinishga olib keladi. Ammo o'yin sezilarli darajada yaxshilangan joy optimallashtirish nuqtai nazaridan. Dishonored 2 dan farqli ravishda yuklash nihoyatda tezlashdi va endi siz bir necha daqiqa davomida yuklash ekranlariga qoyil qolmaysiz.

Ishlab chiquvchilar oldingi o'yinlarni unutmasliklari va doimo o'yinchiga yoqimli "Pasxa tuxumlari" tashlashlari juda yoqimli. Gazeta parchalaridan siz yosh imperator Emili Kaldvin, sud ixtirochi Anton Sokolovning kelajakdagi taqdiri haqida bilib olishingiz mumkin. Va topshiriqlarning birida siz hatto o'yin qahramoni - Morgan Yu ismini topishingiz mumkin. Menimcha, asosiy qahramonning Karnacaning tor ko'chalarini to'ldirgan kalamushlar nima haqida gapirayotganini eshitish qobiliyati juda zo'r. . Kemiruvchilar maftunkor nozik ovozda gapirishadi va bir-birlari bilan nafaqat tez ovqatlanishingiz mumkin bo'lgan joylarni muhokama qilishadi, balki o'yinchiga yashirin o'tish joylari va hatto qo'shimcha yon topshiriqlar haqida qimmatli maslahatlar berishadi.

O'yinda muammolarni hal qilishning ko'plab muqobil usullari mavjud. Billy Lurkning bankni o'g'irlashi kerak bo'lgan missiyasi meni ayniqsa hayratda qoldirdi (mening fikrimcha, ketma-ket uchinchi). Bu shunchaki aql bovar qilmaydigan narsa! Variantlar ko'pligidan boshim aylanib ketdi va men ularning barchasini sinab ko'rmoqchi edim, lekin imkon qadar tezroq sharh yozish kerak bo'lganligi sababli, takrorlashni yaxshiroq vaqtgacha qoldirishga qaror qildim. Ishlab chiquvchilar atrof-muhit bo'yicha ajoyib ish qildilar va har bir mehmonxona vazifasini, har bir shartnomani, o'yin davomida ko'pchilik o'yinchilar sezmasligi mumkin bo'lgan har bir mayda detalni sinchkovlik bilan ishlab chiqdilar. Ammo shuning uchun biz Arkane Studios o'yinlarini yaxshi ko'ramiz, shunday emasmi?

Ikkinchi qismdan tumorlar o'yinga o'tdi. Siz ularni rivojlanish jarayonida topishingiz, qora bozorda sotib olishingiz, shuningdek, kit suyagi kabi topilgan materiallardan yasashingiz mumkin. Amuletlar faqat ijobiy va ifloslangan - kuchli va zaif tomonlarga ega. Misol uchun, bunday tumor sizning qilich zarbalaringizni ancha kuchliroq qilishi mumkin, lekin ayni paytda sekinroq. Amuletlar yordamida bosh qahramon balandroq sakrashi, tezroq yugurishi, oziq-ovqat iste'mol qilish orqali sog'lig'ini yanada samarali tiklashi va jangovar mahoratini sezilarli darajada oshirishi mumkin.

Missiyalarni bajarish jarayonida o'yinchiga nafaqat yashirin tumorlarni izlash, balki san'at asarlarini to'plash va o'zga sayyoralik bosh qahramon bilan muloqot qiladigan turli plakatlarni kashf qilish, shuningdek, oltin tangalar va boshqa qimmatbaho narsalarni yig'ish taklif etiladi. nafis haykalchalar, qimmatbaho muxlislar va aristokratiyaning boshqa buyumlari. Siz topgan pul qora bozorda qurol va jihozlaringizni yangilashga sarflanishi mumkin. U erda siz o'q-dorilar, patronlar, granatalar va minalar bilan to'ldirishingiz mumkin. Missiyaning oxirida, o'yin, avvalgidek, sizning "yashirinlik"da qanchalik yaxshi ekanligingiz va dushmanlaringizga qanchalik "rahmdil" ekanligingiz haqida hukm chiqaradi. To'g'ri, yuqorida aytganimdek, endi deyarli hech narsa bunga bog'liq emas.

Dishonored 2 davridan beri o'yin bizga yaxshi ma'lum bo'lgan muammolardan xoli emas. Kichik narsalarni yig'ish bilan bog'liq muammolar hech qayerda yo'qolgani yo'q. Agar siz kassadan tanga olishga harakat qilsangiz, lekin tom ma'noda bir millimetrga o'tkazib yuborsangiz, siz tasodifan uni yopasiz. Shunday qilib, kassadan bir nechta baxtsiz oltin tangalarni olish uchun siz vaqti-vaqti bilan ochilish va yopilishning uzoq animatsiyasini tomosha qilishga majbur bo'lasiz. O'yinning ruscha versiyasi uchun mahalliy lokalizatorlar tomonidan tanlangan shriftlar menga juda yoqmaydi. Ular juda bezakli va nozik, bu ularni televizor ekranidan o'qishni juda qiyinlashtiradi. Ko'zgularda, avvalgidek, oddiy aks ettirish haqida hatto ishora ham yo'q - lekin bu, menimcha, barcha Arkane o'yinlariga xos bo'lgan grafik dvigatel muammosi.

Oldingi Dishonored-da juda ko'p bo'lgan Death of the Outsider-dagi xatolarga hech qachon duch kelmagan bo'lsam ham, o'yin hali ham meni xafa qiladigan narsani topdi. Men g'ijimlangan oxiri haqida gapiryapman. Oxirgi ikki topshiriq shoshqaloqlik bilan bajarilgandek tuyuladi, bu nafaqat hikoyaning ritmiga, balki o'yinning jozibasiga ham jiddiy ta'sir ko'rsatdi. Billi Lurk, uning ustozi Doud va o'zga sayyoralik hikoyasining ikkala oxiri ham meni juda xafa qildi. Ha, nihoyat, bizga bu xudoga o'xshash jonzot qanday paydo bo'lganligi aytiladi, ammo bu juda istiqbolli ko'rinadigan voqea sizni butunlay hayratda qoldiradi va hafsalasi pir bo'ladi.

Taroziga soling:

  • Maftunkor syujet va xarizmatik bosh qahramon.
  • Nihoyat, biz Alienning kelib chiqishi haqidagi haqiqatni bilib olamiz.
  • Dishonored dunyosiga xos bo'lgan qamrab oluvchi atmosfera.
  • Faqat ajoyib bank talon-taroj qilish missiyasi.
  • Qahramonning ajoyib yangi qobiliyatlari.
  • Missiya-shartnomalarning yangi istiqbolli tizimi.
  • O'tishning ta'sirchan soni.
  • Gapiruvchi kalamushlar birinchi soniyalardanoq hayratga tushishadi.
  • Yuklash darajalari sezilarli darajada tezlashdi.

Kamchiliklari:

  • Nutq bilan yuz animatsiyasining sinxronizatsiyasi yo'q.
  • O'yinning ikkala yakuni ham ochig'i, umidsizlikka uchradi.
  • Oxir-oqibat, o'yin hayratda qoladi.
  • Kichik narsalarni yig‘ishda muammo.

Dishonored: Death of the Outsider - bu serial muxlislari va shunchaki ayyorlik janrini biluvchilar uchun ajoyib o'yin. Missiyalar sifati nuqtai nazaridan bu juda "noto'g'ri", lekin faqat bitta bank talon-taroj qilish uchun men ushbu o'yinni o'quvchilarimga sotib olish uchun tavsiya qilishga tayyorman. Billy Lurkning atmosfera sarguzashtlari sizga bir necha oqshomlarni maftunkor gaplashuvchi kalamushlar, aqldan ozgan kultlar va tubsizlikdan kelgan iblis mavjudotlar bilan birga o'tkazishga imkon beradi. Bu juda dahshatli tuyulishiga qaramay, o'yin butun hikoyaning loyqa yakuniga qaramay, juda yoqimli ta'mni qoldiradi. Men unga tikdim 10 balldan 8 ball.

Dishonored: Death of the Outsider qo'shilishida ilgari notanish bo'lgan faoliyat turi - shartnomalar paydo bo'ldi. Aslida, bularning barchasi bir xil yon topshiriqlar bo'lib, ularni bajarish uchun siz tangalar yoki boshqa foydali narsalarni olasiz. Birinchi vazifada siz ularni o'yinni yuklaganingizdan so'ng darhol Billy stolidan olishingiz mumkin. Ammo qolganlari qora bozor yaqinidagi taxtalarda olinadi. Bizning yo'riqnomamizda biz sizga ularning barchasidan qanday o'tishni aytib beramiz.

Dishonored-da shartnomalar bo'yicha ma'lumot: begonaning o'limi

Hammasi bo'lib 13 ta shartnomani sanab o'tdik. Umuman olganda, ularni bajarish qiyin emas va juda qiziqarli edi. Eng muhim maslahat - ularni o'ldirmasdan o'tish bilan birlashtirishga urinmang. Ba'zi shartnomalar to'g'ridan-to'g'ri ma'lum bir nishonni yo'q qilishni talab qiladi, shuning uchun sizning qonsiz missiyangiz oldindan muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Har bir shartnoma uchun menyuda siz xaritada markerni yoqishingiz mumkin, shuning uchun joyni topishda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

1-topshiriq - Oxirgi tur

  • Sanoat josusligi- birinchi missiyada ushbu shartnomadan boshlash qulayroq. Hammomlarga kirganingizdan so'ng, kirish joyining o'ng tomonida qulflangan eshik bo'ladi. Uni taqillating va uning yonida o'tirgan ko'zsiz odam o'tish joyi 100 tilla turadi, deb aytadi. Agar hali pulingiz bo'lmasa, Dovud ushlab turilgan ringga biroz uzoqroq boring. Uning tepasida o'zga sayyoralik portreti osilgan. Agar siz sakrab o'rnidan tursangiz va uni tortib olsangiz, siz 200 tanga olasiz. Eshikdan kiring va undan kalitni olish uchun ichkaridagi odamni o'ldiring. Shundan so'ng, o'ng tarafdagi peshtaxtaning orqasiga o'ting va kichik lavabo ostidagi tortmasidagi retseptni toping. Keyinchalik, shartnoma hisoblanmaguncha, barcha shishalarni o'ldirishingiz kerak.
  • Oq itni yoqing- oldingi shartnomani tugatgandan so'ng, uzoq eshikdan o'ting va maqsad belgisiga o'ting. Yo'lda yana bir ko'zsizni o'ldirishga to'g'ri keladi. Yo'lak oxirida siz ikkita eshikka duch kelasiz - biri to'da rahbariga va oq itli qafasga, ikkinchisi - minalar joylashgan kichik xonaga. Bu xonada uchta itni ko'rishingiz mumkin bo'lgan tomosha oynasi mavjud. Ularni bu yerdan olib chiqish osonroq. Shundan so'ng, keyingi xonaga kiring va xonani tozalang. Qafasni oching va Snowballning jasadini oling. Biz bu yerdan o'tgan koridorda siz pechkalarni ko'rsatadigan yangi markerga ega bo'lasiz. Aynan ularda hayvonni yoqish uchun olib ketish kerak. Yodda tuting, agar siz tasodifan itni bo'laklarga kesib tashlasangiz, har birini alohida-alohida yoqishingiz kerak bo'ladi, aks holda shartnoma hisobga olinmaydi.

2-topshiriq - siyoh izida

  • barmen o'g'irlash- Red Camellia go'zallik salonida ko'zsiz tatuirovka olmaguningizcha, hikoya bo'ylab harakatlaning. U bilan siz Spector klubida o'zingiz uchun osongina o'tishingiz mumkin. Ichkarida siz nishoningizdan tashqari hammani o'ldirishingiz mumkin. Bufetchi hayratda qolishi kerak, aks holda shartnoma barbod bo'ladi. Agar siz qurbonlarsiz qilmoqchi bo'lsangiz, yuqori qavatni o'rganing. Mehmonlarni uxlab qolishiga yordam beradigan efir idishlari bo'lishi kerak. Barmen bilan ishlashni tugatganingizdan so'ng, siz yangi ob'ektiv markerga ega bo'lasiz. Shartnomani bajarish uchun uning tana go'shtini sudrab borish kerak.
  • Mimuning o'limi- siz hamma narsani o'z joniga qasd qilish deb belgilashingiz kerak, shuning uchun siz shunchaki mimni o'ldira olmaysiz. Kimdir sizni tana bilan ko'rishi ham mumkin emas. Shuning uchun, sizning birinchi maqsadingiz uning oldidagi ikki tinch fuqaroni tarqatib yuborish va hatto ular sizga qo'riqchi qo'ymaslikdir. Biz kerak bo'lganda yashirinib oldik va mimni elektr zaryadi bilan otib tashladik. Shaharliklar qo'rqib ketishdi va qochib ketishdi, lekin biz buni qilganimizni hech kim ko'rmadi. Agar siz mimikdan tanga o'g'irlasangiz, shaharliklar ham qochib ketishadi, lekin qonun va tartib qo'riqchilari sizni ta'qib qilishni boshlaydilar va bu vazifani juda murakkablashtiradi. Hayratda qolgan mimikani yelkangizga oling va nishon belgisiga qarab harakatlaning. O'zingiz uchun yo'lni oldindan tozalash yaxshi bo'lardi. To'g'ri joyning yonida baliqchi o'tiradi, u sizni albatta ko'radi va agar siz unga oldindan g'amxo'rlik qilmasangiz, shartnomani buzadi.
  • Ishdagi tahdidlar juda oddiy shartnoma. Ob'ektiv markerni yoqing va bankka yashirincha kiring. U erda ko'zsiz odam kassirga qanday tahdid solayotganini eshitishingiz mumkin. Unga belgi qo'ying va ergashing. U sizni payqab qolishidan tashvishlanmang. Madam juda beparvo va kuzatuvni kutmaydi. Agar uni ko‘rmasangiz, yetib olishingiz kerak bo‘ladi. U Spector klubiga boradi va u yerda sherigi bilan uchrashadi. Ularni o'ldiring va shartnoma bajariladi.
  • yo'qolgan uka- bu shartnomani davom ettirish qulayroq bo'ladi. Maqsad belgisi sizni Spector klubiga olib boradi, u erda siz yo'qolgan akangizni yuqori qavatda topasiz. U teskari yo'nalishda o'tkazilishi kerak bo'lgan qurilmaga ulangan. Shundan so'ng, Alberto qurilmadan uzilishi mumkin. Uni xavf ostiga qo'yish mumkin emas, shuning uchun yo'lni oldindan tozalash yaxshiroqdir. Yangi ob'ektiv belgisiga rioya qiling va Albertoni akasining yonidagi to'shakka qo'ying. Shundan so'ng, sizning shartnomangiz bajariladi.

3-topshiriq - Bankni o'g'irlash

  • Lattalardan boylikka va yana ifloslikka- asosiy hikoyaning bir qismi sifatida bajarilishi mumkin bo'lgan juda oddiy shartnoma. Erto'ladagi arxiv va seyflarda o'zingizni topsangiz, atrofga qarang. Siz Morgan Yuning seyfini topishingiz kerak, albatta, o'tib ketmaslik uchun belgini yoqishingiz mumkin. Buning uchun kod shartnomaning o'zi tavsifida ko'rsatilgan - bu tangalar soni, 315. Toshni oling va missiya tugaydi.
  • Suvdan tinchroq, o'tdan pastroq- bu shartnomaning murakkabligi shundaki, siz ko'rinmaysiz va hech kimga zarar etkaza olmaysiz. Shuning uchun, yagona yo'l - "Bank ishchilarini uyquga qo'ying" yon topshirig'ini bajarish. Shundan so'ng, ob'ektiv markerga rioya qilib, direktorning kabinetiga boring va kitobdan kerakli sahifani ko'chiring. Biz imkon qadar tez-tez tejashni va shartnoma holatini kuzatishni tavsiya qilamiz. Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, yuklab oling va qaytadan urinib ko'ring.
  • san'at bilimdoni- eng oson shartnomalardan biri, bu ham sizga yordam beradi . Maqsad belgisini yoqing va qayiq tomon harakatlaning. U erda siz ikkita yoqimsiz turni o'ldirishingiz kerak, keyin esa suvga sho'ng'ishingiz kerak bo'ladi. Qayiq ostida murda suzib yuribdi, uning cho'ntagida siz kabinaning kalitini topishingiz mumkin. Ichkariga chiqing va rasmni cho'ntagingizga soling. Shundan so'ng shartnoma bajariladi.
  • Baxt cho'ntagi- Bu shartnoma ko'rinadigan darajada oddiy emas. Siz ko'rinmasdan qorovul cho'ntagidan yozuvni o'g'irlashingiz kerak. Undan oldin ham, keyin ham qo‘riqchini o‘ldira olmaysiz. U asosiy missiyaning oxirigacha tirik qolishi kerak. Agar siz uni ilgari bezovta qilmagan bo'lsangiz, u o'zining shkafiga o'tiradi, u erda ob'ektiv marker sizni olib boradi. Siz xatni lyuk orqali o'g'irlashingiz mumkin bo'ladi.

4-topshiriq - O'g'irlangan arxiv

  • Alvaro va Abbey- Shartnoma shartlariga ko'ra, siz Kardozaning akasidan tashqari barcha raqiblarni o'ldirishingiz kerak. U hayratda qolishi va nishon belgisi bilan belgilangan maxsus stulga o'tirishi kerak. Afsuski, omon qolgan dushmanlarda hech qanday belgilar yo'q, shuning uchun siz darajani o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'ladi. Bu erda hech qanday yashirin joylar yo'q, faqat juda ehtiyot bo'ling. Faqat asosiy binoni emas, balki uning tashqarisidagi hamma narsani ham tozalash kerak. Barcha dushmanlar shunchaki hushsiz yotgan holda emas, balki haqiqatan ham o'lganligiga ishonch hosil qilish uchun nazorat zarbasini berishlari yaxshiroqdir.
  • O'g'irlik bashoratlari- hech qanday tuzoqsiz juda oddiy vazifa. Siz shunchaki Qirollik Qiziqishlar Palatasiga kirishingiz va ob'ektiv markerga amal qilishingiz kerak. Kerakli kitobni singan lift ichidan topasiz. Siz unga kon orqali kirishingiz kerak.
  • xavfli tikish- ushbu shartnomaning bir qismi sifatida siz kvartira ichida qolgan maxsus buyumni olishingiz kerak. Kirish juda balandda joylashgan, ammo jabhada u erga borish uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud. Ichkarida siz ko'plab tuzoqlarni topasiz, shuning uchun juda ehtiyot bo'ling. Keyin ob'ektiv belgisiga amal qiling va seyfdan buyumni oling. Shundan so'ng shartnoma bajariladi.

Bu Dishonored: Death of the Outsider ning o'tishi va ushbu o'yinlarning butun seriyasi davomida bizga aytilgan butun voqeaning oxiri. Billi Lerk avvaliga bir necha ming yil oldin musofir timsolida xudo yaratgan pichoqni qo'lga kiritdi, so'ng oxirgi topshiriqning bir qismi sifatida u tubsizlikka tushishingiz mumkin bo'lgan joy qayerdan ekanligini bilib oldi. Alienga borishni buyuring. Mana, biz: tog'lardagi ulkan imperiya sahrosida, tashlab ketilgan kon.

Avvaliga hamma narsa juda oddiy: bizni joylashuvning boshida uchta bo'ri iti kutib oladi, lekin boshqa hech kim haqiqatan ham, siz hududni o'rganishingiz va bir vaqtning o'zida bir nechta tumorlarni to'plashingiz mumkin. Ammo, oldinga qarab, shuni ta'kidlash kerakki, siz butun o'yin uchun ushbu vazifani bajarishingiz mumkin bo'lgan bir xil tumorlarni yig'magan bo'lar edingiz: deyarli har bir raqib ularni o'zi bilan olib yuradi, siz ikkalangiz ham bu narsalarni yashirincha o'g'irlashingiz mumkin. orqadan yuqoriga ko'taring va raqiblar bilan muomala qiling va keyin ularning tanalarini qidiring.

Shunday qilib, odatda chiziqli yo'l bo'ylab miltillovchi haykal yonidan o'tib, uchinchi xarakterga nisbatan shafqatsiz munosabatda bo'lgan bir nechta kultchilarni ko'rasiz. Ulardan qutulganingizdan so'ng, siz kombinatsiyalangan qulf bilan qulflangan darvozaga duch kelasiz. Biz oldinga borishning ikkita usulini topdik: birinchisi klassik, kodni topish. Bizning holatda, u 416 edi. Siz kombinatsiyalangan qulf bilan darvozaning chap tomonidagi ustaxonada raqamlarning kerakli kombinatsiyasini topishingiz mumkin. Kerakli ma'lumotlar ofisning bir turidagi ushbu xonaning uzoq qanotidagi stol ustida yotgan yozuvda bo'ladi.

To'g'ri, u erga borish unchalik oson emas, siz katta balandlikdan erga tushmaslik uchun harakatdan foydalanishingiz va hisoblashingiz kerak bo'ladi. Aniqroq qilish uchun: ushbu binoga kirganingizda, siz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyani ko'rasiz. Yuqoriga ko'tariling, zinapoyalar bir nechta xonalari bo'lgan o'lik xonaga olib borishini ko'rasiz, lekin uning qarama-qarshi tomonida aynan bir xil xona bor. Bu erda biz teleportatsiya qilishimiz kerak, keyin o'ngga burilib, stolda yozuv aniq ko'rinadigan oxirigacha borishimiz kerak.

Ikkinchi variantga kelsak, kod blokirovkasidan o'ting, keyin u erda sizga kod kerak emas, garchi hamma narsani amalga oshirish oson emas. Dishonored: Death of the Outsider o'tishini davom ettirish uchun siz yuqorida aytib o'tilgan keng ustaxonaga eshikning chap tomonida kombinatsiyalangan qulf bilan kirishingiz kerak, kirishning o'ng tomonidagi polda pastga, kirishning o'ng tomonida ishlaydigan mexanizm mavjud. qizil valfni aylantirish. Ikkinchisi aylanayotganda, podium er ostidan chiqadi, undan siz ikkinchi qavatdagi eshikdan kirishni to'sib qo'yadigan taxtalarni sindirishingiz mumkin.

Yagona muammo shundaki, siz valfni tashlaganingizdan so'ng, bu podium darhol er ostiga tusha boshlaydi. Shuning uchun Billining noyob maxsus qobiliyatlari sizga yordam beradi: podiumdagi keyingi teleport ostida hali erdan chiqmagan belgi qo'ying, klapanni aylantira boshlang, mexanizm erdan chiqquncha kuting, so'ngra darhol teleportatsiya qiling, taxtalarni sindirish, eshiklarni to'sish.

Katta ehtimol bilan, siz taxtalarni sindira olmaysiz va eshikni bir marta ocholmaysiz, ammo bu tartibni taxtali eshikli xonada tugatish uchun kerak bo'lganda ko'p marta takrorlash mumkin. U erda, tumordan tashqari, tashqariga chiqishingiz mumkin bo'lgan singan deraza ham mavjud. Qulflangan darvozada bir xil kombinatsiyalangan qulfning qarama-qarshi tomonida.

Bir marta keyingi hovlida dushmanlar bilan kurashing, endi sizning maqsadingiz yuqoriga chiqishdir, buning uchun hatto kursda katta yuk lifti ham bor. Biroq, bu erda ba'zi nuanslar bor, liftdan foydalanish oson emas: uning minimal ruxsat etilgan og'irligi bor va bu faqat Billining og'irligidan ko'ra kattaroq tartibdir, uni yonidagi diagrammaga qarab yana bir bor ko'rishingiz mumkin. liftni boshqarish paneli: sizga kamida uch kishi va yuk kerak.

Yuqori qavatda sizga yordam berishga tayyor bo'lgan ko'ngillilar bo'lishi dargumon, lekin siz liftga o'tishingiz va mos keladigan massaga erishishingiz mumkin bo'lgan jasadlar yoki tinchlantiruvchi qurbonlar bo'lishi mumkin. Massaning liftni ishga tushirish uchun mos ekanligini boshqaruv panelidagi bosim o'lchagichidagi o'q bilan tushunish mumkin. Siz liftsiz ham yuqoriga chiqishingiz mumkin: qarama-qarshi binodan lift bilan bir joyga olib boradigan havo orqali yo'lak yotqizilgan. Ammo keyin siz qo'shimcha ravishda jang qilishingiz kerak bo'ladi, chunki bu binoda yana to'rtta dushman bor, ular sizni osonlikcha o'tkazib yuborishi dargumon.

Liftga yoki koridordan o'tgandan so'ng, marker bo'yicha oldinga siljiting. Bu erda "Dhonored: Outsiderning o'limi" ning o'tishiga yuqoridan kamar bilan qoplangan ag'darilgan trolleybus biroz to'sqinlik qilishi mumkin, ammo pastdan bo'shliqdan o'tish uchun pastga egilish yoki teleport uchun belgi qo'yish kifoya. va devorning narigi tomoniga ko'chiriladi, yo'lda, dushmanlar bilan tugaydi, ular orasida er-xotin bor, bir kishi trolleybusning yonida, yana biri chap tomondagi qoyalar orasidagi o'tish joyida.

Shunda siz maqsadga ikki yo'l bilan borishingiz mumkin, qaysi birini tanlaganingizning mutlaqo farqi yo'q, siz baribir eshikka etib borasiz, uning tepasida "TO'XTA" yozuvi bilan qizil belgi bor, eshik ortida esa xona bor. bir necha mazhablar bilan, chap tomonda balkon, o'ngga tushib, to'g'ridan-to'g'ri chiqish. Bundan buyon u yoki bu yo'l bilan hududni tozalash juda muhim, eng oson yo'li - qo'liga kelgan har bir kishini ahmoqona o'ldirishdir, chunki kelajakda, agar siz yaxshi natijaga erishmoqchi bo'lsangiz, sizga kerak bo'ladi. bu erga qaytib keling va ularning barchasi bu harakatga yoqimsiz to'siq bo'ladi.

Xuddi shu xonada, o‘ng va pastda, biz kirgan joydan tushganimizdan so‘ng, tepasida oq xoch tasvirlangan qulflangan eshik va oq bo‘yoq bilan “Kirish taqiqlangan” yozuvi bor, hozir unga kirishning iloji yo‘q. ammo bu erga kirish ham yaxshi yakunni olish uchun zaruriy shartdir, u erda muqobil natija (va boshqa tumor) uchun qimmatli ma'lumotlar saqlanadi.

Eshikning kalitini ("Malchiodi kaliti") birozdan keyin olishimiz mumkin, ammo hozircha ikkita shartni bajarishga harakat qiling: a) keyingi uchrashadigan har bir kishidan hududni to'liq tozalash; b) ushbu bosqichdan boshlab ushbu joyning tuzilishini eslab qoling, shunda bu kalitni qo'lga kiritgandan so'ng, qaytib kelganingizda, uni boshqarish oson bo'ladi, chunki yangi dushmanlar paydo bo'ladi, ular hozir siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lganlarga qaraganda ancha jiddiyroq.

Bu xonadan chiqib ketganingizdan so‘ng, marker bo‘yicha yana davom eting, yana Dishonored: Death of the Outsider bu yerda bir nechta marshrutlarni taklif qiladi (trubadan sakrash, zinapoyadan to‘g‘ri ko‘tarilish va hokazo), lekin mohiyat bir xil: siz allaqachon juda yaqin bo'lgan, yo'lidagi barchani yo'q qiladigan Ko'zga borish kerak. Ko'z - tubsizlikka kirish.

Aynan shu erda dushmanlarning kontsentratsiyasi tobora kuchayib boradi va agar sizda juda ko'p o'q-dorilar bo'lsa, bu juda yaxshi, garchi dushmanlar oldida hali ham katta boshlanish bor, shuning uchun hamma narsadan xalos bo'ling. ularni va oldinga sindirish. Qaysidir bosqichda siz Abyss dunyosidan bo'lajak raqiblarimiz stenddagi proyektor tomonidan ta'kidlangan joyga etib borasiz, ammo hozircha ularni faqat rasmlarda ko'rish mumkin, hammasi oldinda. Qanday bo'lmasin, ertami-kechmi siz "O'lik Xudoning ko'ziga" yetib, sektalarning jasadlari tog'larini ortda qoldirib ketasiz va bu erda barcha qiziqarli narsalar boshlanadi.

Bu joydagi odatiy tanish dunyo tubsizlik bilan aralashib ketgan va shuning uchun endi siz bizga tanish bo'lgan va siz allaqachon to'ldiriladigan o'sha tubsizlik manzarasi bilan aralashgan joyda ko'rgan hamma narsaning elementlari sifatida ko'rasiz. eng xavfli raqiblar - Seers tomonidan. Ajablanarli darajada kuchli va qat'iyatli boshqa dunyo mavjudotlari.

To'g'ridan-to'g'ri, bir oz chap tomonda, siz devorga tikanlar bilan yopishtirilgan Malkiodining jasadini ko'rasiz. Har qanday narxda tubsizlikka tushishga qaror qilgan aqldan ozgan tadqiqotchi. Uning jasadini qidirganingizdan so'ng, siz Malkiodining kalitini topasiz - yuqorida tavsiflangan o'tib bo'lmaydigan eshikni ochishingiz mumkin bo'lgan kalit, u erda oq xoch bilan "Kirish taqiqlangan" yozuvi bor. Agar siz uning tanasini qidirmasangiz va kalitni olsangiz, siz uchun faqat bitta tugatish mavjud bo'ladi - yomon. To'g'ri, bu eng kam kuch talab qiladigan eng oson yo'l.

Bizni ham yaxshi yakun qiziqtiradi, shuning uchun kalitni olib, biz 180 gradusga burilib, Malchiodi xonasiga qaytib, Dishonored: Death of the Outsider o'tishini davom ettiramiz. Agar siz kultchilarni yo'q qilmagan bo'lsangiz, ularning barchasi hududni patrul qilishni davom ettiradi, lekin eng yomoni, yuqorida aytib o'tilgan Ko'ruvchilar endi ularga qo'shilishdi. Bu yovuz ruhlar bilan nima qilish kerakligini aniqlash vaqti keldi.

Birinchi va eng muhim qoida - ochiq g'ildirak uyasiga chiqmang va ular bilan zarbalar almashing. Ochig'ini aytganda, sizda muvaffaqiyatga erishish imkoniyati juda kam bo'ladi. Dushmanlar katta zararga bardosh berishadi va ularni masofadan turib o'q bilan o'ldirish imkonsiz ko'rinadi. Biroq, shu bilan birga, odatiy zaryadlar bilan otish katta foyda keltirishi mumkin - bu raqiblarni bir muddat oyoqlaridan yiqitadi, shundan so'ng bitta tugmani bosish orqali ularni tugatish mumkin. Agar siz ushbu mavjudotlardan biri bilan kabinaga kirsangiz, siz juda tez o'lishingiz mumkin, chunki Ko'ruvchi Billini bir zarba bilan osongina o'ldiradi.

Biz ushbu dushmanlarning xavfli omillarini ham ta'kidlaymiz: ular orqangizda qoldirgan shpiklarga qadam qo'ymang, shunda siz darhol o'z borligingizga xiyonat qilasiz. Yodda tutingki, ular ham siz kabi teleport qilishlari mumkin. Yodda tutingki, ular o'zlarining miniatyura nusxalarini bir nechta nusxalar miqdorida ishlab chiqarishlari mumkin, ularni o'ldirish ancha oson, lekin ayni paytda asl Seer osonlik bilan foydalanishi mumkin bo'lganidan ko'ra ko'p vaqt, kuch va e'tibor talab qiladi. Ular, shuningdek, uzoqqa qandaydir moddani qanday tashlashni ham bilishadi, shuning uchun uzoq masofaga jang qilish hech qanday davo bo'lmaydi.

Yuqorida aytilganlarning barchasidan biz bitta xulosa chiqaramiz: Ko'ruvchini erda bo'lganida qisqa masofadan oddiy zaryad bilan otib tashlang (tezda yaqinlasha olish uchun) - uni o'rnidan turguncha tezroq tugating. Siz o'ninchi tomonni chetlab o'tib, ular bilan umuman qarama-qarshilikka kirisha olmaysiz va bu boshqa savol, bu osonroq - marshrutni tozalash yoki ular bilan mushuk va sichqonchani o'ynash.

Qanday bo'lmasin, biz Malkiodining xonasiga kirishimiz kerak. U erda seyf (aniqrog'i, quti), jumboqning kaliti - o'ngdagi toshdagi belgilar. Siz o'zga sayyoraliklar "logotipi" ga kiritilgan belgilarni tanlashingiz kerak, siz 962 ga ega bo'lasiz. Qutining tarkibini oling va marker yordamida tubsizlikka chuqur kirib boring. Barcha tozalanmagan ko'ruvchilar va kultchilar taraqqiyotga jiddiy to'siq bo'lib qoladilar, ammo oxir-oqibat siz kerakli joyga borasiz.