It Skyrim Daedra o'tish joyining do'stidir. Daedra knyazlarining sovg'alari qayg'u boltasi yoki Klavikus Vile niqobi

Elder Scrolls dunyosida xudolar va ularning qarama-qarshi tomonlari bor, ular o'zlarining Oblivion Planesda hukmronlik qiladilar. Ular ochko'z va xiyonatkor va ular uchun inson faqat maqsad yo'lidan boshqa narsa emas, lekin Daedrik knyazlariga xizmat qilish foydali bo'lishi mumkin, ular doimo ularga xizmat qiladiganlarni qo'llab-quvvatlaydilar. O'yinda bir qator topshiriqlar mavjud bo'lib, unda o'yinchi Daedraga o'z muammolarini hal qilishda yordam berishi kerak, ulardan nima kutish kerakligi haqida keyinroq ko'rib chiqiladi.

Azura (qora yulduz)

Sayohatlari davomida Azura ziyoratgohi haqida bilib olgan qahramon u erga borishi va kechqurun va tong bekasining topshirig'ini olishi mumkin. Kvest sizni Vinterxoldga olib boradi, u erda siz Azura yulduzi deb nomlangan Daedrik artefaktini o'rganayotgan qorong'u elfni topishingiz kerak bo'ladi. U o'yinchini artefakt joylashgan tashlandiq qal'aga yuboradi, uni qo'lga kiritgandan so'ng, o'yinchi nima qilishni tanlashi mumkin: Azura yulduzini uni ishlatgan sehrgarning qora ruhidan tozalang yoki uni idishga aylantiring. qora jonlar. Qanday bo'lmasin, topshiriq tugagandan so'ng, artefakt o'yinchiga tegishli bo'ladi.

Boethiah (Boethiah chaqiruvi)

O'ttizinchi darajaga yetganida, ma'lum bir sirli tana kultisti o'yinchiga hujum qiladi, uni "" deb nomlangan g'ayrioddiy kitobda topish mumkin, uni o'rgangandan so'ng, qahramon Boethiah ziyoratgohining joylashuvi haqida bilib oladi. Kvestni qabul qilish uchun o'yinchi o'z hamrohlaridan birini qurbon qilishi kerak, shundan keyingina Daedra gapiradi. Vazifa ikki bosqichda bajariladi: birinchi navbatda, siz ma'baddagi barcha xizmatkorlarni o'ldirishingiz kerak, so'ngra ko'rsatilgan joyga borib, oldingi tanlangan fitna shahzodasini o'ldirishingiz kerak. "Ebony Mail" artefakti ikkinchisining jasadidan olib tashlanadi, Boethiah yana kuch beradi va bu g'ayrioddiy, sehrlangan, og'ir zirh o'yinchining mulkiga aylanadi.

Vermina (Yuruvchi kabus)

O'n to'rtinchi darajaga erishgandan so'ng, Dawnstar aholisi bilan g'alati narsalar sodir bo'la boshlaydi, tunda ularning hammasi bir xil dahshatli tushlar bilan azoblanadi. Mara ruhoniysi bilan suhbatlashgandan so'ng, qahramon Tungi chaqiruvchilar ma'badiga boradi va Vaerminaning la'nati bilan shug'ullanadi. Ruhoniy siz bilan birga ma'badga boradi va u erda o'yinchi u ilgari Vaerminaning ruhoniysi bo'lganini, ammo ork hujumi paytida ma'baddan qochib ketganini bilib oladi. Sehrli to'siqni olib tashlab, ma'badning yuragiga kelganidan so'ng, Vermina o'yinchi bilan gaplashadi va "Korruptsiya Boshsuyagi" artefakti evaziga ruhoniyni o'ldirishni taklif qiladi. O'yinchi sehrli tayoqni olish yoki ruhoniyga la'natni sindirishga yordam berishni tanlashi mumkin.

Clavicus Vile (Daedraning it do'sti)

Falkreat shahrining mahalliy temirchisi itni qidirmoqda, uning yordam so'rovini qabul qilib, qahramon o'rmonda Klavikus Vilening hamrohi bo'lib chiqadigan gapiradigan itni topadi. O'yinchi it bilan birgalikda Heimar g'orida joylashgan Daedra qo'riqxonasiga boradi. U erda Daedrik shahzoda sizga qayg'u boltasini qaytarish vazifasini beradi, siz uni qandaydir vayronalarda topishingiz kerak bo'ladi. Bolta bilan qaytib, Klavikus Vile tanlovni taqdim etadi: qahramon itni o'ldirishi kerak, keyin bolta unga tegishli bo'ladi yoki Daedrani itni olishga ko'ndiradi va keyin qidiruv uchun mukofot "Klavikus Vile niqobi" bo'ladi. , keyin qaror butunlay o'yinchiga bog'liq.

Malacath (la'natlangan qabila)

Riftenning janubi-g'arbiy qismida Largashbur ork qal'asi joylashgan bo'lib, u Grok qabilasining shamanidan orklar ustidan la'nat osilganligini bilib, uni olib tashlashga yordam berishini so'raydi. Malacath bilan gaplashish uchun sizga Troll Fat va Daedra Heart kerak. Malakatni chaqirgandan keyin ma’lum bo‘ladiki, la’natning sababi Malakat ziyoratgohini devlardan himoya qila olmagan qabila boshlig‘ining zaifligidir. Daedra shahzoda rahbardan kuch isbotini - gigantning bolg'asini talab qiladi, shuning uchun qahramon rahbar bilan birga "Devlar bog'i" ga boradi. Gigantlar rahbari bilan jang paytida ork o'ladi va o'yinchi bolg'ani qabilaga topshirishi kerak. Malacath o'yinchining kuchini tan oladi va orklardan la'natni olib tashlaydi va minalangan bolg'ani o'zining artefaktiga - "Volendrag" ga aylantiradi va o'yinchiga beradi.

Meridiya (Tong)

Meridiya ziyoratgohini topgach, u o'yinchidan Meridiya yulduzi artefaktini topishni va uning nurini nekromanser tomonidan buzilgan Kilkreat ziyoratgohiga olib kelishni so'raydi. Piyodalarni reflektorlar bilan faollashtirish orqali o'yinchi nekromanser joylashgan ma'badning pastki qavatiga chiqishi mumkin. Nekromanserning jasadini va uning ruhini mag'lub etib, o'yinchi Daedrik shahzodadan mukofot bo'lib xizmat qiladigan "Tong nuri" nomli qilichni olishi mumkin bo'ladi, uning o'ziga xos xususiyati - o'liklarni yirtib tashlashdir. dona.

Mehrunes Dagon ()

Yigirmanchi darajada, qahramon Tong yulduzining markazi bo'lgan "Afsonaviy tong" ga bag'ishlangan muzeyning ochilishi haqida yozilgan xat oladi. Muzey yaratuvchisi futbolchidan muzey uchun eng qimmatli eksponat – “Mehrunesning ustarasi”ni olishga yordam berishini so‘raydi. Pichoq qismlarga bo'lingan va bu dahshatli qurolning qayta paydo bo'lishining oldini olish uchun uning qismlari turli odamlarga saqlash uchun berilgan. Artefaktning uchta qismi turli odamlarning ixtiyorida va ularni to'plash uchun siz butun dunyo bo'ylab yurishingiz kerak bo'ladi. Barcha qismlar yig'ilganda, o'yinchi Sil (muzey rahbari) bilan birga pichoqni tiklash uchun Mehrunes ziyoratgohiga boradi. Ma'badda Daedra o'yinchiga Kuchni o'ldirishni va xanjarni olishni taklif qiladi, ammo o'yinchi uni saqlab qolishi va Daedradan hech qanday mukofot olmasdan artefakt parchalari bilan qutulishi mumkin.

>

Mephala (shivirlaydigan eshik)

Whiterundagi yigirmanchi darajada, biror narsa noto'g'ri bo'lgan jarlning bolalari haqida mish-mishlar bo'ladi. Ushbu mish-mishlarni o'rganishni boshlagan o'yinchi, bu mish-mishlardan uzoq ekanligini, Jarlning o'g'illaridan biri yanada shafqatsiz va ma'yus bo'lib qolganini bilib oladi. Bola bilan suhbatlashgandan so'ng, siz qal'ada eshik borligini bilib olishingiz mumkin, u bola bilan gaplashadi va shuning uchun u shunday bo'lib qoldi. Eshikni topgandan so'ng, u qulflangan va faqat ikkitasida kalit bor - jar va sud sehrgar. Kalitni qanday olish kerak, o'yinchi uni o'g'irlashga yoki o'ldirishga qaror qiladi, eshik ortida faqat bitta mukofot bor - Ebony Blade, Mephala artefakti. Pichoqning egasi bo'lgan o'yinchi, agar ular sodiq sheriklarini o'ldirsa, pichoq yanada kuchliroq bo'lishini bilib oladi.

Molag Bal (Dahsatlar uyi)

Markartda Stendarrning izdoshi o'yinchidan uylardan biridagi arvohlar bilan kurashishda yordam berishini so'raydi. Uyga kirgach, o'yinchi va ruhoniy ovozlarni eshita boshlaydi, ularning ta'siri ostida Stendarr kuzatuvchisi o'yinchiga hujum qiladi va uning qo'lida o'ladi. Ma'lum bo'lishicha, Molag Balning barcha hiyla-nayranglari, qotillik uchun mukofot sifatida, u o'yinchi "Molag Bal to'pi" ni kutayotganini aytadi, shuningdek, uni haqorat qilgan Boetiya fanatikasi bilan kurashishni so'raydi. qurbongoh. Bu odamni topib, siz o'sha uyga qurbongohga olib kelasiz, shunda u o'z jonini Mola Baluga ishonib topshiradi, bu sodir bo'lganda, Daedra uni o'ldirishni buyuradi. Mukofot sifatida siz Molag Balning Bulovasini va qurbongoh joylashgan uyni olasiz.

Namira (o'lim ta'mi)

Markartda marhumlar zali jarlning buyrug'i bilan yopilganligi haqida mish-mishlar bor, chunki kimdir kechasi o'liklarning jasadlarining qismlarini yeydi. Mish-mishlar sababini bilishga urinayotgan futbolchi mahalliy ruhoniy Arkaydan bu haqiqatan ham shunday ekanligini bilib, bu masalani tekshirishni so'raydi. O'liklar zalida bir marta Namira darhol o'yinchi bilan gaplashadi, u sizni kannibal va ziyofat uchun ahd sifatida tan oldi. O'yinchi "Cliff g'ori" deb nomlangan joyga borib, u erdagi barcha uyg'ongan draglarni yo'q qilib, ziyofat uchun joy tayyorlashi kerak, uning asosiy taomi o'yinchidan yordam so'ragan Arkay ruhoniysi bo'ladi. Uning go'shtini tatib ko'rgandan so'ng, Namira o'yinchiga "Namira halqasi" ko'rinishidagi sovg'a beradi, buning yordamida siz jasadlarni yeyishingiz va sog'lig'ingizni to'ldirishingiz mumkin.

Peryit (Yagona davo)

Tasodifiy uchrashuv paytida o'yinchi mo''jizaviy tarzda vabodan omon qolgan nomzodni biladi. U sizga suhbatlashish uchun Daedrik shahzodaning homiyligini taklif qiladi, u bilan siz Xajiit tayyorlayotgan maxsus aralashmani nafas olishingiz kerak. Barcha kerakli ingredientlarni yig'ib, o'yinchi Peryitning vazifasini bajarmagan xoin yashiringan Dwemer shahri Bthardamz haqida bilib oladi. Daedraning sobiq izdoshi bilan muomala qilgandan so'ng, siz orqaga qaytishingiz va muvaffaqiyat uchun qarzdor bo'lishingiz kerak, keyin Spell Breaker qalqoni Peryite sovg'asidir.

Sanguine (unutilmas kecha)

Tavernada o'yinchi "kim ko'proq ichadi" o'yinini o'ynashni taklif qiladigan belgi bilan uchrashishi mumkin, shu bilan Daedric Prince of Delights qidiruv zanjirini boshlaydi. O'yinchi o'ziga kelganida, u bu spirtli ichimlikning oqibatlarini engishi kerak, u Whiterun, Rorikstead, Markartdagi Dibella ibodatxonasiga tashrif buyurishi va mast holda yig'ib olgan hamma narsani tuzatishi kerak bo'ladi. Shundan so'ng, siz "Fort Monvuskar" ga borishingiz va u erda ichimlik sherigingiz bilan uchrashishingiz kerak, barcha dushmanlar bilan kurashib, Sanguine's Oblivion Plon-ga o'tishni topasiz. Ma'lum bo'lishicha, sizning ichimlik sherigingiz Daedrik Lordning o'zi bo'lgan va u sizga yaxshi vaqt davomida o'zining artefaktini - "Sangvinik atirgul" ning xodimlarini beradi.

Hermey Mora (Oddiydan tashqari)

Mage Septimius Segonius postida yashaydi, bilim yo'lidan boradi va bor kuchi bilan Dwemerlar g'oyib bo'lganidan keyin qoldirgan qadimiy kubni ochishga harakat qiladi. O'yinchi unga bu borada yordam berishi mumkin, ammo buning uchun sizga qadimiy o'ram kerak, unda yashiringan barcha bilimlarni sehrgar o'yinchiga topshiradigan lug'atga o'tkazishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz Qora chegaraga o'tishingiz kerak, chunki buni amalga oshirishga yordam beradigan qurilma mavjud. Qurilmani olgach, u o'z ishi uchun topib bo'lmaydigan narsa - Dvemerning qoni kerak degan xulosaga keladi, lekin uni barcha elflarning aralash qoni bilan almashtirish mumkin va u yana sizdan yordam so'raydi. . Sehrgarning boshpanasidan chiqishda o'yinchini germey mora kutib oladi va endi magga kerak emasligini aytadi va o'yinchi uning o'rnini egallaydi. Qonni yig'ib, Dwemer idishini ochgandan so'ng, ichkarida Daedra shahzodasining sovg'asi - "Ogma Infinium" kitobi bo'ladi.

Xirsin (Oyning chaqiruvi)

Falkreat zindonida Daedrik ov shahzodasi Xirsinning la'nati ostida bo'lgan bo'ri bor. U sizdan la'natdan xalos bo'lishga yordam berishingizni va Hircineni chaqirish uchun uzuk berishingizni so'raydi. O'rmonda buyuk hayvonni o'ldirgandan so'ng, Xirsinning o'zi sizga ko'rinadi, u sizdan yaqin atrofdagi g'orda yashiringan bo'rini o'ldirishingizni so'raydi, ammo g'orda Xirsinning yo'lidan yuradigan boshqa ovchilar ham bo'ladi. O'yinchi tanlovga ega bo'ladi - bo'rini yoki uni ovlaganlarni o'ldirish, ikkala holatda ham o'yinchi Daedra tomonidan mukofotlanadi. Agar siz bo'rini o'ldirsangiz, Xirsin o'yinchiga "Qutqaruvchining terisi" cuirassini qo'llab-quvvatlaydi, ikkinchi holda, o'yinchi "Hirsin halqasi" egasiga aylanadi.

Sheogorath (aqldan ozgan aql)

Yolg'izlikda o'yinchi xo'jayinini yo'qotgan kambag'al odamni uchratadi, shuning uchun o'yinchi uni saroyning tashlandiq qismida topishi kerak bo'ladi, u erda Sheogorot rejasining bir qismiga - jinnilik shahzodasiga o'tish joyi bor. Daedrik samolyotida bo'lganida, Sheogorath orqaga qaytish uchun faqat bitta variantni taklif qiladi. O'yinchi Sheogorathning sovg'asi - "Vabbajack" dan foydalanib, imperator Pelagius III ning uchta dahshatli tushini engishi kerak. Birinchi holda, dahshatli mavjudotlarni yoqimli kichik hayvonlarga aylantirish orqali siz imperatorni uyg'otishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi holda, siz imperatorga ishonchni oshirib, unga g'azabni engishga imkon berishingiz kerak. Uchinchisida, dushmanlar yaqin ekanligini ko'rsatib, paranoyani yo'q qiling. Shundan so'ng Sheogorath o'yinchini qo'yib yuboradi va unga "Vabbajack" beradi.

Yolg'izlikdan Tramp Dervenin sizdan egasini ta'tildan qaytarishga yordam berishingizni so'raydi. Uning so‘zlariga ko‘ra, egasini telba qirol Pelagiy yashagan Moviy saroyning taqiqlangan qanotida topish mumkin. Dervenindan qirollik tos suyagini olganimizdan so'ng (foydasiz, ammo sotish mumkin), biz saroyga boramiz.

Siz bu haqda Fulk Firebeard yoki Una farrosh ayoldan so'rash orqali Moviy qanotga kirishingiz mumkin. Qanot uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan va o'rgimchak to'rlari bilan qoplangan, ammo u bo'ylab sayohat tez orada to'xtatiladi va siz Daedra lord Sheogorath o'zining "ta'tilini" marhum Pelagius Uchinchi bilan birga o'tkazadigan g'alati joyda topasiz.

Sheogorath, Pelagiusning fikridan chiqib ketish sharti bilan qolganlarini to'xtatishga rozi bo'ladi. Sizda hech qanday qurol yoki sehr yo'q, faqat sizga berilgan Wabbajak xodimlari. Siz navbat bilan uchta kamardan o'tishingiz va uchta oddiy qadamni bajarishingiz kerak:

  • Chapdagi birinchi kamar orqasida, atronaxlar arenada kurashayotgan joyda, tutqichni tomosha qilayotgan tomoshabinlarga Wabbajakni qo'llash kerak.
  • Keyingi uchun - "tun qo'rquvlari" otishni o'rganish. Har bir keyingi qo'rquv yosh Pelagiyada Wabbajakdan foydalanishdan kelib chiqadi.
  • Uchinchi kamondan so'ng, Pelagiusning o'ziga bo'lgan ishonchini oshirish va uning dushmanlarini kamaytirish uchun siz xuddi shu tayoqdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Bajarildi! Bizning mukofotimiz Wabbjack bo'lib, u har safar ishlatilganda tasodifiy afsun qo'zg'atadigan sehrli tayoqdir.

Haqiqatga qaytsak, xonada qimmatbaho narsalarni qidirishni unutmang.

O'limning ta'mi (Namira)

Markart shahrida mahalliy qabr haqida g'alati mish-mishlar mavjud. Ular haqida Silver Blooddagi bufetchidan bilib oling yoki to'g'ridan-to'g'ri Tosh ostidagi qo'riqxonaga boring, u erda siz O'liklar zali va birodar Vereliusni topasiz. Birov o‘liklarni yeb ketayotganini tushuntirib, bu ishni tekshirishimizni so‘raydi.

Agar siz ushbu savolning formulasiga rozi bo'lmasangiz va odamxo'r bo'lishni xohlamasangiz, Eolani o'ldiring.

Agar yo'q bo'lsa, Cliff g'orini o'liklardan tozalashga yordam bering - boshidan Namiraning qurbongohigacha. Shundan so'ng, Eola sizdan aka Vereliusni g'orga olib kelishingizni so'raydi. Buni qiling yoki unga Namiraning yomon rejalari haqida gapiring.

Vereliusni siz bilan birga kelishga va uni Namiraning ovqatga taklif qilingan xizmatkorlari allaqachon kutib turgan qurbongohga olib kelishga ishontiring. Shundan so'ng, xohlaganingizni qiling - yo itoatkorlik bilan Vereliusni o'ldiring va uni eyishni boshlang, yoki istalgan vaqtda uni qutqarib, kanniballarni o'ldiring.

Mukofot Namiraning uzugi bo'ladi - u jasadlarni yeyish orqali sog'lig'ingizni yaxshilash imkoniyatini beradi. Va qahramonning og'zidan yoqimsiz hid paydo bo'ladi, bu haqda hamma unga xabar berishni boshlaydi.

Pichirlaydigan eshik (Mephala)

Pichirlaydigan eshik (Mephala)

Whiterundagi "Prancing Mare" tavernasining egasi sizga Jarl Balgruufning bolalari bilan g'alati narsa yuz berayotganini aytadi.

Jarlning o'zi muammolarni inkor etmaydi va o'g'li Nelkir bilan gaplashishni taklif qiladi (shunday qilib, hammadan jarlning etiklarini yalamoqchimi yoki yo'qligini so'raydi). Nelkir bizni podvaldagi ma'lum bir Whispererga yuboradi.

Erto'ladagi shivirlab turgan eshik o'zini Mephala deb tanishtiradi. U qahramondan eshikni ochishini va uni maslahat uchun Nelkirga yuborishini so'raydi. Bola sizga Jarl yoki Farengarning bosh sehrgarida kalit borligini aytadi. Sehrgarni o'g'irlashning eng oson yo'li.

Erto'ladagi eshik ortida qora yog'ochdan yasalgan qilich va artefakt xavfli ekanligi haqida ogohlantiruvchi kitob yotadi. Topshiriq bajarildi! Qilich - bu mukofot. U dushmanlarning sog'lig'ini o'zlashtiradi va agar siz u bilan bir nechta do'stlaringizni yoki hamrohlaringizni o'ldirsangiz, ta'sirni oshirishingiz mumkin.

Dahshat uyi (Molag Bal)

Markartda, Silver Blood tavernasi yaqinida (biroz ko'chada) Stendarrning qo'riqchisi Turon yuradi. U sizdan, mish-mishlarga ko'ra, Daedraga sig'inadigan tashlandiq uyni o'rganishga yordam berishingizni so'raydi.

Voy, uy Molag Balning tuzog'i bo'lib chiqadi va Turonni o'ldirishga to'g'ri keladi.

Podvalga, Daedra Lordining qurbongohiga tushing. U erda, zanglagan to'rga tegib, qafasda bo'lganingizdan so'ng, sizga topshiriq beriladi - Boetiya ruhoniysi Logrolf ismli Molag Balga olib keling, u so'yni vayron qilgan.

Ruhoniy chet elliklar tomonidan qo'lga olindi va ularning lagerlaridan birida saqlangan (qaysi biri - tasodifiy sonlar generatori qaror qiladi). Uydan chiqing, ko'rsatilgan joyga boring va uni tozalagandan so'ng Logrolfni olib tashlang. Har qanday bahona bilan uni Molag Balga olib keling va ruhoniy qafasga kirganida, Molag Bal tomonidan chiqarilgan so'rg'ich bilan uni taqillating va keyin daedra xo'jayini buyurganda, ruhoniyni o'ldiring.

Mukofot sehr bilan kuchni tortib oladigan va qalblarni zabt etuvchi Molag Balning go'zal to'zi bo'ladi.

Yagona davo (peryit)

Yagona davo (peryit)

Bu vazifani bajarish oson emas. O'ninchi darajaga yetganingizdan so'ng, siz kasal qochqin bilan uchrashuvni uzoq vaqt kutishingiz mumkin, u bizga Peryite va uning qo'riqchisi Keshning qo'riqchisi qayerda joylashganligini aytib beradi. Ammo siz bu joyni Markartning shimoli-sharqidagi tog'larda va Kartvasten aholi punktining shimoli-g'arbiy qismida, Druadah Xoldning janubida va Bthardamz mitti xarobalari janubi-sharqida topishga harakat qilishingiz mumkin.

U erga Xajiit Kesh so'raydigan to'plam bilan borishga arziydi. Bizga beg'ubor yoqut, kumush bar, zaharli qo'ng'iroq va vampir kullari kerak. Kumush quymalarni topish eng oson - ularni temirchilar sotadilar va siz kumush koni bor o'sha Kartvastenda quyma o'g'irlashingiz mumkin. Zaharli qo'ng'iroq ko'p joylarda - ayniqsa shimoli-g'arbiy botqoqlarda o'sadi. Albatta, uni alkimyogarlardan topish oson. Vampir kullarini vampirlardan olish yoki aptekdan sotib olish mumkin. Qusursiz Rubies kamdan-kam uchraydi, lekin yuqori darajadagi sotuvchilardan tusha boshlaydi.

Kerakli ingredientlarni olgach, Cash iksirni pishiradi va biz yashil tutunni yutib, Peryit bilan gaplasha olamiz. U xoin Orkendorni va uning Takenni shimoli-g'arbga tosh otish masofasida joylashgan Bthardamz mitti xarobalari ichida o'ldirishi kerak. Zindon juda katta va siz u erda uzoq vaqt yurishingiz mumkin. Ammo u erda hech qanday jumboq yo'q, faqat o'tish joyini ochish yoki shubhasiz dushmanning yonida tuzoq qo'yish uchun tortilishi kerak bo'lgan bir nechta tutqichlardan tashqari. Zindonda mexanik o'rgimchaklar, sharlar va yolg'iz yuzboshi yashaydi. Mage Orkendor - zindonning eng oxirida. Undan kitoblar va kalitni oling, liftga chiqing va Peryitega qayting.

U bilan yana gaplashish uchun yashil tutunni nafas oling. Mukofot Spell Breaker qalqoni bo'lib, u "jangovar" pozitsiyasida palata afsunini yaratadi.

Oddiydan tashqari (Germey Mora)

Biz bu vazifani syujet bo'yicha olamiz, olim Septimius Segonius bilan Vinterxold kollejining shimolidagi kichik orolida uchrashamiz. Ammo, agar siz uni boshpanaga tashrif buyurib, so'rasangiz, xuddi shunday vazifani bajarishingiz mumkin. Qora Reachga qanday borish va u erda nima qilish kerakligi haqida ma'lumot olish uchun "Qadimgi bilimlar" hikoyasi kvestining tavsifini o'qing. Mzark minorasida jumboqni yechib, biz Qadimgi o'ramni olamiz va yo'l davomida kubni bilim bilan to'ldiramiz.

Biz olimga qaytib, unga to'ldirilgan kubni berganimizda, u sizdan ork, qora elf, bosmer, baland elf va falmerdan qon namunalarini olib kelishingizni so'raydi (barcha namunalarni Blackreach yoki boshqa joylardan olishingiz mumkin). Septimius g'oridan chiqish uchun siz jirkanch tubsizlik bilan, ya'ni Daedra Lordning o'zi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Olimga qaytib, unga qon bering. Kitoblar kitobiga yo'l ochiladi - Ogma Infinium. U bir vaqtning o'zida oltita mahoratni besh ballga oshiradi - sehr, o'g'ri yoki harbiy. O'rganish uchun kitobni oching va harakat tugmasini bosing.

Qaytishda Hermey Mora bilan gaplashing.

Boethiah chaqiruvi (Boethiah)

Kvest qahramon o'ttizinchi darajaga etganidan keyingina faollashadi. Bu kutilmagan hujumdan, Boethiah haqidagi kitobni o'qishdan yoki qahramon qo'riqxonaga (Vindhelm otxonasining sharqida, xaritaning eng chekkasida) duch kelganida, Daedra sig'inuvchilari kutilmagan arenada jang qilishlari bilan boshlanishi mumkin.

Boethiyo o'z sherigini qurbon qilishni taklif qiladi. Agar bunga qarshi bo'lmasangiz (agar hamrohingiz siz uchun unchalik qadrli bo'lmasa), unga nurli ustunga yaqinlashib, qurbonlik qilishni buyuring.

Oxirgi vazifa - Skyrimning qarama-qarshi tomonidagi banditlar lageriga tashrif buyurish. G'orni tozalang va Boethiahning sobiq jangchisini "pasaytiring". Uning qora zanjirli pochtasini qo'ying va Daedric Lordning so'nggi ko'rsatmalarini tinglang.

Mukofot - bir xil ebonit pochta. U qadamlarini tinchroq qiladi, qahramonga yaqinlashadigan dushmanlarni zaharlaydi va juda chiroyli ko'rinadi, ayniqsa yashirin rejimda.

Oyning chaqiruvi (Hirsin)

Kvest Falkreatdan boshlanadi, agar siz tinchlanmaydigan Matius bilan gaplashsangiz - uni qabristonda (u erda sahna ko'rsatiladi) yoki tavernada topish mumkin. U bizga qizini bo'ri Sinding yirtib tashlaganini, uni qo'lga olib kazarmaga qo'yishganini aytadi. U yerga qarang (kvestni u erda ham boshlash mumkin).

Sinding o'zini bo'ri ekanligini tan oladi, lekin hayvonga tasodifiy va oldindan aytib bo'lmaydigan o'zgarishlar ovchilarning homiysi bo'lgan Xirsinning sehrlangan uzukka qo'ygan la'nati ekanligini ta'kidlaydi. U bizga Xirsin bilan ishni o'zimiz hal qilishni taklif qiladi va Daedra Lordni chaqirish uchun avval oq kiyikni o'ldirishni maslahat beradi. Uzukni bergandan so'ng, Sinding yirtqich hayvonga aylanadi va tomdan o'tib kazarmadan sakrab chiqadi.

Kiyik shahar yaqinida o'tlaydi - uni topish va otish oson.

Darhaqiqat, kiyik yiqilganidan keyin Xirsin paydo bo'lib, uzukni o'g'irlagani uchun Sindingdan juda g'azablanganligini aytadi. Vazifasi cho'kib ketgan Grottoda jinni bo'rini topish, uni o'ldirish va terisini olishdir.

G'or ichida biz bir oz kaltaklangan ovchilar guruhini topamiz, ularning oxirgisi nima bo'lganini umumiy ma'noda aytib bergandan so'ng vafot etadi ("Qurbon ovchidan kuchliroq. Uni Xirsin nomi bilan o'ldiring!"). Ammo bir oz narida joylashgan qoya ustida o'tirgan Sinding qarshi rejani taklif qiladi - u bilan ovchilarni ov qilish. Agar biz hali ham Sindingni o'ldirishga qaror qilsak, avval u ovchilarni so'yishni tashkil qiladi - siz darhol jangga qo'shilishingiz, bo'rini o'ldirishingiz, terini olib tashlashingiz va Najotkorning engil terisini (sehr va zaharlarga qarshilik) mukofot sifatida qabul qilishingiz mumkin. sharpali Xirsindan.

Agar biz uning tarafini olsak, ovchilar kuchliroq bo'ladi va mukofot sifatida g'ordan chiqishda biz la'natdan tozalangan Xirsinning halqasini olamiz. U kuniga qo'shimcha hayvonga aylanadi va bo'ri bo'lmaganlar uchun foydasizdir.

Esda qoladigan kecha (Sangvinik)

Bu kvest boshqalardan farq qiladi, chunki uni topish unchalik oson emas. Asosiy qahramon - Sem Geven - Skyrimdagi har qanday tavernada paydo bo'lishi mumkin. Ammo esingizda bo'lsa, vazifa soddalashtirilgan: Sem o'n to'rtinchi darajaga etganida, qahramonga eng yaqin bo'lgan tavernada paydo bo'ladi - va u bu tavernani hech qaerda tark etmaydi. O'sha "yoshda" nima qilganingizni eslang. Agar sizda hali ham eski seyflar bo'lsa, qahramoningiz 14 ga "urilgan" paytda qayerda bo'lganiga qarang.

Sem bilan do'stona spirtli ichimlik (siz bu kimligini taxmin qildingizmi?) to'satdan to'xtaydi va biz o'zimizni Dibellaning Markart ibodatxonasida topamiz, u erda ular bizga to'y va echki haqida aytib berishadi va kechagi buzuqlik qoldiqlarini tozalashni taklif qilishadi. . Ko'ndirish yoki pul bilan tozalashdan qochish mumkin.

Bizning keyingi bekatimiz Rorikstead. Fermer Ennis bizni uning echkisi Gledani o'g'irlab ketganlikda ayblamoqda, u endi Grok ismli gigantga ketgan. Echkini qaytarish kerak - gigant, albatta, bunga qarshi bo'ladi.

Keyingi etakchi - Whiterun va ma'lum bir Isolda, Jodugar Grovedan nishon uzukini qaytarishni talab qiladi. Pul yoki ishontirish orqali uzukni topishdan qochishingiz mumkin. Ammo "kelin", folbin Moiraning oldiga borish va undan uzukni zo'rlik bilan olish osonroq. Uzuk Iseultga qaytarilganda, biz oxirgi maslahatni olamiz - Morvunskar qal'asiga. U erda bizni yovuz sehrgarlar va Sanguinening o'zi kutmoqda.

Topshiriq uchun mukofot Sanguine Rose bo'ladi, u bizga yordam berish uchun Dremorani chaqiradi.

O'tmish shon-shuhratining parchalari (Mehrunes Dagon)

Qidiruv kurer bizga yigirmanchi darajada beradigan varaqa bilan boshlanadi. Tong yulduzi afsonaviy tong muzeyi egasi Sil Vesul o‘tmishning afsonaviy xanjari bo‘lgan Mehrunes ustarasini yig‘moqchi.

Jilet uch qismga bo'lingan va uch xil belgilar bilan saqlanadi:

  • Mortallik Yorgenni uy kalitidan voz kechishga “ko‘ndirish” mumkin. Tutqich ko'krak qafasida.
  • Dagon ustarasining boshi jodugar Draskua tomonidan katta Forsworn lagerida saqlanadi (u erda biz Qudrat Kalomi yozilgan devorni ham topamiz).
  • Biz Gunzul ork qal'asidagi Gunzuldan ombor kalitini olamiz va u erga tushib, Razorning bo'laklarini ushlaymiz (tuzoqlardan ehtiyot bo'ling).

Uch qismni olib, ularga qinni bog'lagandan so'ng, Sil Dagon ma'badida uchrashishni taklif qiladi. U erga jarlikning shimoliy yonbag'irlaridan ko'tarilish yaxshiroqdir.

Mehrunes bizga Silni uning qahramoni bo'lish va Razorni (dushmanni bir zumda o'ldirish imkoniyatini beradigan xanjar) olish uchun o'ldirishni taklif qiladi va Sil tashqariga chiqib, ustarani muzey oynasi ostiga yashirishni xohlaydi. Tanlov sizniki. Qanday bo'lmasin, janjal bo'ladi. Dremoradan kalitni olib, ma'badni talon-taroj qilishni unutmang.

La'natlangan qabila (Malakat)

Kvest to'qqizinchi darajadan boshlab mavjud. Biz Riftendagi ork qal'asi haqidagi mish-mishlarni eshitishimiz yoki to'g'ridan-to'g'ri unga borishimiz mumkin.

Lagashbur qal'asi Riftenning janubi-g'arbiy qismida, tog'lar etagida, Zulmat minorasidan bir oz narida joylashgan. Orklarga gigantdan qutulishga yordam bering. Ular sizga qabila la'natlanganligini aytishadi va ular Malacathni chaqirish marosimi uchun ikkita ingredientni so'rashadi: troll yog'i va Daedra yuragi. Yog 'olish oson (masalan, xuddi shu trollardan), lekin yuraklar eng kam uchraydigan tarkibiy qism bo'lib, ular juda kam uchraydigan Dremoradan tushadi. Yurakni olish uchun Mehrunes Dagon kvestini bajaring yoki Vinterxold kollejiga kiring - u erda ularni Enthirning assortimentida topish mumkin.

Marosimdan so'ng, Malacath qabila yo'lboshchisi Yamarzaning qo'rqoqligi uchun azob chekayotganini aytadi va g'orni o'zining ziyoratgohi bilan devlardan tozalashni buyuradi. Bizga kerak bo'lgan joy - Riftenning shimoli-sharqidagi Sariq tosh g'ori. Yamarz u yerga piyoda boradi, lekin u yerga o‘zingiz borganingiz ma’qul.

G'orda ork rahbarining xatti-harakati juda kulgili bo'ladi. Yamarz juda qo'rqoq bo'ladi va bizni uning uchun barcha iflos ishlarni qilishga ko'ndiradi. Agar devlar uni o'ldirmasalar, uning qo'rqoqligi guvohligidan xalos bo'lish uchun Malakat ma'badida o'zi bizga hujum qiladi.

Devning tanasidan bolg'ani oling va uni qurbongohga qo'yib, qabilaga qaytaring. Endi u Volengrang deb ataladi va chidamlilikni o'zlashtiradi. Bu bizning mukofotimiz.

Shafaq (Meridiya)

Kvest bizning qo'limizga g'alati ko'rinishdagi to'p - Meridiyaning etakchi yulduzi tushganda boshlanadi. Ammo u tasodifan uchrashadi va siz uni uzoq vaqt qidirib topishingiz mumkin, shuning uchun haykalning o'ziga tashrif buyurish ishonchliroqdir. U Yolg'izlikka olib boradigan yo'l ustida (Potema chaqirilgan Wolfskull g'orining janubida) ko'tariladi.

Meridiya bizga yo'l ko'rsatuvchi yulduzni qaerdan qidirish kerakligini ko'rsatadi. Uni toping va toshga qaytib, qurbongohga qo'ying va Daedra bekasidan ko'rsatmalar oling. Biz Kilkreath zindoniga borishimiz kerak (kirish joyi haykal ostida) va nekromanser Malkoranni o'ldirishimiz kerak.

Zindon oddiy, ammo qiziqarli, Indiana Jonsning ruhida. Eshik orqasidagi eshikni ochganda, biz poydevorlarni zanjir bilan faollashtirib, Meridiya tomonidan yuborilgan nurni barcha katakombalar orqali yuborishimiz kerak. Malkoran bilan jang taxminan ikki bosqichdan iborat bo'ladi - avval o'zi bilan, keyin uning soyasi bilan.

Mukofot - Shafaq nuri, juda g'ayrioddiy, ammo unchalik qulay bo'lmagan ta'sirga ega qilich: vaqti-vaqti bilan u nafaqat dushmanni o'ldiradi, balki uni kulga aylantiradi va o'lmaganlar o'lganda, u hududga zarar etkazadi, bu esa qo'rqitadi. qolgan o'lmaganlar.

It Daedraning do'sti (Clavicus Vile)

Falkreatda temirchi Lod ma'lum bir itni qidirayotgani haqida mish-mishlar bor. Lodga boring va itni o'ziga jalb qilish uchun undan go'sht oling. Biz uni topamiz, lekin to'satdan bu Daedra lord Klavikus Vilening sherigi Barbas ekanligi ma'lum bo'ldi. Barbas undan qochib ketdi.

Barbas Xeymar g'origa borishimizni va sobiq egasining ma'badini topishimizni xohlaydi. G'or ichida juda ko'p vampirlar bor, shuning uchun siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, itni oldinga qo'ying. Klavikus, o'z navbatida, Ayoz g'orida qayg'u boltasini unga qaytarishni talab qiladi. Bu kichkina g'or bo'lib, uning yagona aholisi sehrgar va uning olov atronachidir.

Biz boltani qaytarganimizda, Klavikus Vile bizga bir shart bilan boltani o'zimizga saqlashimizni taklif qiladi - biz Barbani o'ldirishimiz kerak. Agar biz rozi bo'lsak, biz chidamlilikka zarar etkazadigan bolta olamiz. Agar biz rad etsak, Barbas poydevorda egasiga qo'shiladi va biz narxlarni va notiqlikni yaxshilaydigan juda foydali Clavicus Vile niqobini olamiz.

Uyg'onuvchi kabus (Vermina)

Dawnstarda g'alati narsa yuz bermoqda - barcha aholi tunda bir xil dahshatli tush ko'radi. Nima bo'lyapti? Maraning ruhoniysi, qora elf Erandur buni biladi. U sizga og'ir tushlar xavf belgisi ekanligini aytadi: ularning xotiralari Daedra malika Vermina tomonidan o'g'irlanadi. Dawnstarni muammodan qutqarish uchun u bizni yovuzlik keladigan tungi chaqiruvchilar ma'badiga olib boradi.

Butun ibodatxonada jasadlar bor. Ammo ular o'lik emas, balki uxlamoqdalar. Vaermina ruhoniylari bosqinchi orklarga taslim bo'lishni istamay, sehrli miazmalarini qo'yib yubordilar va ular bilan birga uxladilar. Tushni to'xtatish va Dawnstarning dahshatli tushlarini tugatish uchun Korruptsiya Boshsuyagi yo'q qilinishi kerak. Erandur buni qayerdan biladi? U ilgari Vaerminaning ruhoniysi bo'lgan, ammo oxirgi daqiqada minoradan qochib ketgan.

O'tib bo'lmaydigan to'siq sizni Korruptsiya Boshsuyagiga etishingizga to'sqinlik qiladi. Kutubxonada siz "Dreamwalking" kitobini topasiz, undan siz "Vermina's Apathy" iksiri haqida bilib olasiz, bu sizga tushlarga kirishga va shu tarzda kosmosda harakatlanishga imkon beradi. Boring, dori toping. Yo'l davomida minoraning uyg'ongan aholisini yo'q qiling - ularning barchasi hushyor bo'lganlarida bir oz farq qiladi.

Iksirni ichganingizdan so'ng, siz boshqa birovning o'tmishiga qaytishingiz, topshiriqni bajarishingiz (zanjirni tortib, miazmani bo'shatish) va orqaga qaytishingiz mumkin. Siz o'zingizni to'siqning qarama-qarshi tomonida topasiz. To'siqni olib tashlash uchun ruh toshini poydevordan olib tashlang va Erandurni o'tkazib yuboring.

Faqat uning sobiq hamkasblari bilan jangda qatnashish va oxirgi tanlovni qilish qoladi - Erandur Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilsin yoki Verminaning tashabbusi bilan ruhoniyni o'ldirsin.

Korruptsiya xodimlarining bosh suyagi qiziqarli artefaktdir (hech bo'lmaganda u qo'riqchilarni qo'rqitadi), ammo uning ta'siri oddiy zarardir. Agar siz uxlayotgan odamlarning yonida Boshsuyagini zaryad qilsangiz, zarar ortadi.

Qora yulduz (Azura)

Azura ziyoratgohi, oddiy o'lchamdagi haykali bo'lgan yagona ziyoratgoh, Vinterxolddan janubdagi qorli tog'larda balandda joylashgan. U haqidagi mish-mishlar Skyrim atrofida tarqaladi, shuning uchun u tezda xaritada paydo bo'ladi.

Ma'badning o'zida ruhoniy Araniya bizni zudlik bilan Vinterxoldga, Nelakarning yuqori elfini qidirish uchun yuboradi. Elf Frozen Hearth tavernasida yashaydi. U sizga o'zining xo'jayini Meilin Varen ilohiy artefakt Azura yulduzi bilan o'lmaslikka erishish uchun dahshatli tajribalar o'tkazayotganini aytadi. U muvaffaqiyatga erishdimi yoki yo'qmi, artefakt Ilinalta chuqurligidagi zindondan qaytarilishi kerak.

Nekromanserlar qo'shinlari orasidan o'tganingizdan so'ng, Meilinning sovuq jasadidan Azura yulduzini oling. Faqat bitta savol qoldi - uni kimga qaytarish kerak? Agar biz artefaktni Azuraga qaytarsak, biz har qanday o'lchamdagi muntazam qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon konteyneri bilan taqdirlanamiz. Agar Nelakarani qaytarsak, biz Qora yulduzni olamiz - jonli mavjudotlar ruhi uchun artefakt. Barcha aqlli qalblar Buyuk bo'lganligi sababli, ikkinchisi foydaliroqdir.

Biroq, Yulduzni ishlatishdan oldin, siz Meilin va uning ichida yashiringan Dremora bilan juda qiyin jangni boshdan kechirishingiz kerak bo'ladi. Dremora juda xavfli yigitlar, ayniqsa erta bosqichlarda va artefakt ichida sizning hamrohlaringiz bo'lmaydi, shuning uchun o'zingizni tishlarga qadar qurollang, "birinchi yordam to'plamlari" va yong'indan himoya qiling.

Kvest beradi: Lod
Talablar: 12 (13) daraja
Mukofot: Qayg'u boltasi yoki
Clavicus Vile niqobi
ID: DA03

Falkreath shahriga 12+ darajada tashrif buyurganimizda, Falkreath qo'riqchisi oldimizga keladi va biz itga duch keldikmi, deb so'raydi. Unga yo'q deb javob berib, temirchi kecha ko'rgan itni tutib olgani uchun mukofot taklif qilayotganini aytadi. Suhbatdan so'ng biz temirchi Lodga boramiz va Falkreath atrofida kuchli hayvon aylanib yurganini bilib olamiz. Lod bizdan uni qo'lga olishimizni so'raydi, qo'lga olish uchun mukofot sifatida u bir oz oltin beradi.

Biz markerni qo'lga olish joyiga kuzatib boramiz. Bizni hayratda qoldirgan holda, it Barbas oldimizga keladi (u gapirayotgani ma'lum bo'ldi).

Barbas bizni qidirayotganini aytadi va unga yordam berishni so'raydi, lekin buning uchun uni Heimar g'ori yaqinida topish kerak.

O'sha erda it bizga xo'jayini bilan janjallashgani haqida xabar beradi va biz janjalni hal qilishga haqlimiz. Suhbat tugagach, itning egasini qidirish uchun g'orga boramiz.

G'orda vampirlar egasining yordamchilari yashaydi, shuning uchun o'tish paytida siz Sanguinare Vampiris kasalligini yuqtirishingiz mumkin (siz vampir bo'lishingiz mumkin).

Biz Klavikus Vile (Barbas egasi) haykalini topamiz.

Biz u bilan gaplashamiz, u janjalni hal qilish uchun Ayozli g'orda joylashgan qayg'u boltasini olib kelishi kerakligini aytadi.

Busiz u itni qaytarib ololmaydi.

Biz Barbas bilan Ayozli g'orga boramiz. Bundan buyon siz itni hamroh sifatida ishlatishingiz va unga buyruq berishingiz mumkin.

G'or ichida biz sehrgar Sebastyan Lortani o'ldiramiz va qayg'u boltasini olamiz, boltani olib, biz Klavikus ibodatxonasiga qaytamiz va haykal bilan muloqot qilamiz. Klavikus bizning qaytishimizdan xursand bo'ladi va unga ikkita javob variantini taklif qiladi (javob tanlovi topshiriq oxiridagi mukofotga ta'sir qiladi):

1) Agar siz boltani o'zingiz uchun saqlasangiz, Vile o'z jonini olishi uchun itni xuddi shu bolta bilan o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Itni o'ldirish uchun mukofot sifatida biz qayg'u boltasini olamiz:

2) Agar siz unga bolta va it bersangiz, it bilan bir oz muloqot qilgandan so'ng, norozilik bilan u bizga Klavikus Vile niqobini beradi:

Tanlangan variantdan qat'iy nazar, kvest yakunlanadi.

Folkritga birinchi tashrifi paytida, uchrashgan qo'riqchi Dovakindan adashgan it haqida va yo'lda uni uchratganmi yoki yo'qligini so'raydi. Suhbat davomida ma’lum bo‘lishicha, shu yerda yashovchi Lod ismli temirchi bu itni qo‘lga olishga qaror qilib, uni tutganga mukofot e’lon qilgan. Dovakin bilan suhbat chog'ida temirchi bizning qahramonimiz rad eta olmaydigan taklifni beradi (u itni topib, ushlashi kerak bo'ladi). O'lja sifatida u yangi go'sht beradi.

Go'shtdan tashqari, siz depozit sifatida ko'proq pul so'rashingiz mumkin.

It tez orada yo'lda uchrashadi, u Dovakinga yuguradi va to'satdan odam ovozida gapiradi. Ma'lum bo'lishicha, uning ismi Barbas va u Skyrim Daedraning it do'stidir. Ma'lum bo'lishicha, Daedraning ismi Klavikus Vile va u Barbasni haydab yuborgan. It Dovakindan u bilan birga muqaddas joyga borishni va egasini uni qaytarib olishga ishontirishga yordam berishni so'raydi.

Hamkorlar borgan ma'bad Xaymar g'orida joylashgan. Bu Daedradan la'natlarni olib tashlashda yordam berishini so'rab, juda ko'p vampirlarni tanishtiradi.


Bundan tashqari, ular Dovakinga nisbatan yumshoq his-tuyg'ularni boshdan kechirmaydilar. Maqsadiga erishish uchun Dragonborn qattiq mehnat qilishi kerak bo'ladi. Ushbu darajadan o'tish paytida siz "Sangvinare Vampiris" kasalligini yuqtirishingiz mumkin, unda siz qisqa vaqt ichida vampirga aylanishingiz mumkin. Faqat bir vaqtning o'zida "hayotni yo'q qilish" deb nomlangan afsunni o'qiydigan vampirga duch kelganda, undan yuqtirish ehtimoli bor.

Kasallikni davolash uchun To'qqizning har qanday qurbongohiga borish kerak. To'g'ri, muqobil variant bor, faqat kasalliklardan davolanish uchun ichish, shifobaxsh iksir.


Ushbu bosqichda Barbas iti o'lmas, shuning uchun unga vampirlar tomonidan etkazilgan zarar dahshatli emas. Daedra Barbasni qabul qilishni xohlaydi, faqat Dovakin unga qayg'u boltasi deb nomlangan noyob boltani etkazib berish sharti bilan. Ushbu qurol Ayoz g'orida yashovchi sehrgar Sebastyan Lortaning qo'lida. Ajdaho tug'ilgan it va endi o'z buyrug'ini bajaradigan it bilan birga g'or tomon yo'l oladi. Sehrgar bilan boltani tinch yo'l bilan o'tkazish masalasini hal qilish mumkin emas, shuning uchun u bilan kurashish kerak bo'ladi.

Jangda siz uni albatta mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Faqat sehrgarni o'ldirish orqali qayg'u boltasini olish mumkin bo'ladi. Ushbu jangda Dovakin va Daedra skyrimning it do'sti ushbu g'alabada ularga yordam beradigan super o'yinda g'alaba qozonishlari kerak. Boltani olib, do'stlar Ayoz g'origa qaytadilar. Klavikus o'ljadan xursand bo'ladi, lekin uning fikricha, u "qiziqarli" to'lqinda hamkorlikni tugatishni taklif qiladi va davom ettirish uchun ikkita variantni tanlashni taklif qiladi va qidiruv oxiridagi mukofot bu tanlovga bog'liq. .

Tanlov:

1. Itni o'ldiring, evaziga qayg'u boltasini oling;
2. Bolta va itni bering va Vile niqobini oling, bu keyinchalik "Unutilishni zabt etuvchi" yutug'ini olish uchun foydali bo'ladi;

Rad etilgan taqdirda, Daedra biroz xafa bo'ladi va hamma narsa "zerikarli" tugaganidan noliydi, ammo shunga qaramay, g'olibni niqobi bilan mukofotlaydi.

Qanday bo'lmasin, qanday tanlov qilishdan qat'i nazar, qidiruv yakunlanadi.

Kvestni boshlash uchun 10-darajaga yetishingiz kerak. Falkreatga kiraverishda qo'riqchi sizni qandaydir it haqida savol bilan kutib oladi. U bilan suhbatlashgandan so'ng, ma'lum bir Lod itni topishdan manfaatdor ekanligini bilib olasiz, u hatto muvaffaqiyatli qidiruv ishlari uchun pul mukofotini ham tayinlagan.

Lod mahalliy temirchi. Siz uni do'konda topishingiz mumkin. U yangi hech narsa aytmaydi, lekin u itni topishingiz kerak bo'lgan joyning aniq koordinatalarini beradi. Bu it oddiy inson tilida juda toqatli gapiradi va hatto sizdan iltifot so'raydi: siz uning egasini Barbasni olishga ko'ndirishingiz kerak - itning ismi shunday. Barbasning xo'jayini Klavikus Vilening o'zidan boshqa hech kim emas. U makkor istaklar va bitimlarning Daedrik shahzodasi.

Barbas sizni xarita bo'ylab Heimar g'origa olib boradi. Agar siz manzilingizga uzoq safar qilishni istamasangiz va yo'lda qaroqchilar va dushman hayvonlar bilan yoqimsiz uchrashuvlarga duch kelsangiz, darhol g'orga borishingiz mumkin. Barbas sizni kiraverishda kutadi.

G'or vampir urug'i bilan to'la bir oz ko'proq. Sizning sodiq hamrohingiz unga qarshi kurashda sizga yordam beradi. Klavikus Vile haykaliga etib borganingizda, u sizni o'z izdoshlarini uzoq vaqtdan beri Daedrik shahzodadan iltijo qilib kelgan infektsiyadan qutqarganingiz uchun maqtaydi. Klavikus Vile bilan suhbatda sizning tanlovingizdan qat'i nazar, u sizdan qayg'u boltasini olib kelishingizni so'raydi.

Bu qiyin bo'lmasligi kerak, chunki "o'lmas" Barbas siz bilan bo'ladi. Artefakt bilan haykalga qaytganingizda, Klavikus Vile sizdan itni o'ldirishingizni va boltani o'zingiz uchun saqlashingizni so'raydi. Agar shunday qilsangiz, bolta haqiqatan ham sizning qo'lingizga o'tadi, lekin bu Daedrik artefakt emasligiga e'tibor bering.

Qayg'u boltami yoki Klavikus Vile niqobimi?

Agar siz o'z oldingizga barcha Daedrik artefaktlarini yig'ishni maqsad qilib qo'ysangiz yoki itga achinsangiz, bu qonli tashabbusdan voz keching. Klavikus Vile birinchi navbatda norozi bo'ladi, lekin keyin Barbas bilan qayta uchrashib, u sizga mehribon bo'ladi va sizga Notiqlik va Savdo mahoratini oshiradi, shuningdek, sehrni tiklash uchun kichik bonus beradi.

Topshiriqni tugatgandan so'ng, siz Lodga qaytib, undan pul mukofotini olishingiz mumkin.