Скирим салхитай оргил сараалжыг хэрхэн нээх. Салхитай оргил

Салхитай оргил
Ажлын эх үүсвэрФаренгар
ШагналТүүх болон савнаас санамсаргүй зүйлээр ахиц дэвшил.
ӨмнөхШуурганы өмнө
ДараачийнТэнгэрт луу
Нарийн төвөгтэй байдалХөнгөн жинтэй
Фаренгар Нууц Гал луунууд Тамриел руу хэрхэн, яагаад буцаж ирж байгааг олж мэдэхийг хүсч байгаа бөгөөд үүний тулд тэрээр Салхины оргил сүмээс Лууны чулууг авахыг хүсч байна - лууны эртний оршуулгын газруудыг харуулсан таблет.

Товч танилцуулга

  • Dragonsreach дахь Фаренгартай ярилц.
  • Таблет авахын тулд Wind Peak Temple руу оч.
  • Фаренгар-руу буцах.

Нарийвчилсан танилцуулга

Фаренгартай ярилцсаны дараа бид түүнээс Салхины оргил дээрх сүмээс чулуун хавтан авах даалгавар хүлээн авдаг. Бид хотоос гарч, уул руу явах замаар баруун урагш хөдөлж, сүмийн ойролцоох цамхагийн ойролцоох дээрэмчдийг алж, дотор нь авирдаг. Дээрэмчид биднийг тэнд дахин хүлээж байна, тэдний ярианаас бид саяхан Ривервудын худалдаачдаас алга болсон Алтан сарвууны тухай сонсдог. Бид дээрэмчидтэй харьцаж, дараа нь эхний оньсого биднийг хүлээж байна, хэрэв та ойролцоох чулууг харвал хариулт нь маш энгийн байх болно. Бид эргүүлэг шатаар бууж, хархыг алж, бага зэрэг гүнзгийрч, хашгирах чимээ сонсож, аалзны торноос гарцыг цэвэрлэж, аварга аалз биднийг дайрч, түүнийг алж, хурдан Арвелтай ярилцах танхимд байна гэж тэр амлав. Та түүнийг сүлжээнээс чөлөөлсний дараа Алтан сарвууг өгөхийн тулд амлалтаа биелүүлээгүй тул агуйн гүн рүү зугтаж, драгрын урхинд унана. Бид түүний шарилаас Алтан сарвууг аваад цааш хөдөлж, сэрж буй драугрыг устгана. Биднийг хүрхрээний хажуугаар өнгөрсний дараа дархан цаазат газрын хаалгыг хамгаалдаг тайван бус Драугртай тулалдах болно. Бид хэд хэдэн драугрыг алж, хоёрдугаар шат руу гарлаа, энд биднийг хүлээж байгаа оньсого хүлээж байгаа бөгөөд хэрэв та Алтан сарвууг сайтар судалж үзвэл Арвелийн өдрийн тэмдэглэлд бичсэнчлэн хариултыг олох боломжтой. Ариун газрын танхимд хэсэг нээгдэж, бидний хүч чадлын анхны үгийг ханан дээр бичсэн бөгөөд бид үүнийг судалж, дараа нь Драугр Лорд гарч ирэн, бид түүнийг алж, хадны дунд гадаа гарав. Бид Луугийн чулууг Фаренгарт хүргэж өгдөг Алхалт 88668
2011 оны арваннэгдүгээр сарын 19 0:13

Даалгаврыг тохируулна:Фаренгар

Орон нутаг:Салхитай оргил

Шагнал:Байхгүй

Өмнөх даалгавраа гүйцэтгэсний дараа Жарл Whiterunтаныг түүнтэй хамт нутгийн илбэчинд очихыг урих болно - Фаренгар. Шидтэний хэлснээр тэр энд байгаа цорын ганц хүн юм Whiterun. Луугийн тухай ярилцсанаас хойш Фаренгартодорхой луу чулууны тухай бидэнд хэлэх болно. Энэ чулууг уулын орой дахь сүмээс олж болно - Салхитай оргил. Тэнд оч. Замдаа та дээрэмчидтэй уулзах болно - тэднийг ялах нь асуудал биш болно. Дотогшоо ор. Таны үлдээсэн дээрэмчдийн цогцос (таны ирэхээс өмнө амьд байсан) дундуур зам тавьж, урхинаас зайлсхийж, оньсого тааварлаарай.


Могой, могой, загас - энэ бол эхний хаалганы оньсого шийдэл юм

Эхний тааврыг шийдэхдээ та анх удаа draugr-тай тулгарах болно. Эдгээр нь уулсын гүнд оршуулсан эртний Нордчууд юм Скирим. Тэднийг алж, цаашаа яв. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт та аалзны торонд орооцолдсон өрөө, таныг тусламж дуудах дуу хоолойтой тулгарах болно. Чамайг ойртох тусам том шархадсан аалз дээрээс чинь үсрэн буух бөгөөд та замаа үргэлжлүүлэхийн тулд алах хэрэгтэй болно.

Чи хар элфийг аврахад тэр чамаас зугтахыг оролдов уу?! Чи түүнийг гүйцэж, түүнийг ална. Үүнийг аваад яв алтан хумс, энэ нь даалгаврыг гүйцэтгэхэд зайлшгүй шаардлагатай "Алтан хумс". Үргэлжлүүлье. Бид хачирхалтай тэмдэг бүхий хаалгатай тааралддаг. Цэсийг нээж, зургийн дарааллыг хараад хаалган дээрх механизмуудыг эргүүлээрэй (хэрэв та асаахгүй бол дээрээс доошоо хийнэ үү - баавгай, соно, шар шувуу). Хийж дууссаны дараа хумсыг хаалган дээр (тусгай үүрэнд) байрлуул. Үргэлжлүүл.

Дотор нь та том оршуулгын танхим, хүч чадлын үгс бичигдсэн анхны (хэрэв та зөвхөн түүхийн эрэл хайгуулыг дагаж байгаа бол) луугийн ханыг харах болно. Хананы дэргэдэх эрдэнэс рүү ойртох үед булшнаас нь өндөр түвшний драугр босох болно. Түүнийг ал, учир нь та түүнд маш их хэрэгтэй лууны чулууг авч болно Фаренгар. Бид чулууг аваад буцаж ирдэг. Даалгавар дууссан.

-1) (_uWnd.alert("Та энэ материалыг аль хэдийн үнэлсэн!","Алдаа",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("курсор" , "help").attr("гарчиг","Та энэ материалыг аль хэдийн үнэлсэн");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Баярлалаа" та өөрийн үнэлгээний төлөө!","Та ажлаа хийлээ",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html()); үнэлгээ = үнэлгээ + 1;$ ("#rating_p").html(үнэлгээ);$("#rating_os").css("курсор","тусламж").attr("гарчиг","Та энэ материалыг аль хэдийн үнэлсэн байна. ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> би дуртай 35

Тиймээс өнөөдөр бид Скайрим дахь алтан хумстай хаалгыг хэрхэн нээх талаар ярилцах болно. Нэмж дурдахад, Салхины оргил, эсвэл илүү тодорхой бол түүний дархан цаазат газрыг нээхтэй холбоотой номлолын дамжуулалтыг ерөнхийд нь ойлгохыг хичээцгээе. Энэ даалгавар нь хамгийн энгийн зүйл биш, гэхдээ эхлээд харахад тийм ч хэцүү биш юм. Хаалгыг хумсаар хэрхэн онгойлгох талаар хурдан бодож эхэлцгээе. Скирим бол нууцаар дүүрэн газар юм. Эдгээр нь бидний асуултанд хариулахын тулд шийдэх ёстой зүйл юм.

Гол талбай

Хэрэв та хоёрдогч даалгавраас залхаж байгаа бол, эсвэл та түүхийг аль болох хурдан дуусгахаар шийдсэн бол мэдээжийн хэрэг, эрт орой хэзээ нэгэн цагт та өнөөдөр бидний сэдэвтэй танилцах болно. Эцсийн эцэст, алтан сарвуутай оньсого бол хуйвалдааны нэг хэсэг юм. Тэр таныг Windy Peak Shrine-д очиход тусална.

Аялалд явахын тулд та "Шуурганаас өмнө" даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй болно. Үүний дараа л Скирим дэх алтан хумстай хаалгыг хэрхэн нээх талаар бодох боломжтой болно. Шарлтай ярилцаад Ривервуд дахь сүм рүү яв. Тэнд та "Алтан хумс" гэсэн хажуугийн даалгавар өгөх болно. Үүнийг дуусгахгүйгээр та хуйвалдааны талаар мартаж болно. Тэд биднээс юу хүсч байгааг харцгаая.

Бид зүйлийг авдаг

Хэрэв та Скайрим дахь алтан хумстай хаалгыг хэрхэн нээх талаар бодож байгаа бол эхлээд энэ түлхүүрийг авах хэрэгтэй гэдгээс эхэлье. Үүнийг хэрхэн хийх вэ? Маш энгийн.

Ривервуд Жарлтай ярилцсаны дараа бид худалдаачин олох хэрэгтэй болно. Уг сарвуу нь түүнийх байсан. Лукан эсвэл түүний эгчийг (амьд байгаа хүнээс хамаарч) олж, түүнтэй ярилц. Энэ дүр нь одоо түүнд энэ зүйл байхгүй болсон - хулгайлагдсан гэдгийг танд мэдэгдэх болно.

Хайлт хийхдээ худалдаачинд тусламж санал болго. Тэд хулгайчдыг хаанаас хайхыг хэлэх болно. Энэ бол Салхины оргилоос зүүн хойд зүгт байдаг. Үнэ цэнийг олоход хэцүү биш байх болно. Үүнийг хийхийн тулд та хурдан Арвел руу очих хэрэгтэй. Тэрбээр газар доорх сүмийн гүн дэх торонд "хоригдох" болно. Та хулгайчийг сулламагц тэр зугтахыг оролдоно. Түүнийг гүйцэх гэж бүү яар - Арвел урхинд унах юм уу, драугрт бүдэрвэл үхнэ. Үүний дараа та хумсаа авч болно. Энэ бол "Скайрим" хэмээх ийм харгис тоглоом юм. Хүлээн авсан зүйлээр хаалгыг хэрхэн нээх вэ? Үүнийг олж мэдье.

Луугийн чулууг буцаана

Одоо бидний гарт хумс байгаа тул эзэнд нь буцааж өгөх хэрэгтэй. Хурдан Арвелтай харьцаж, Салхины оргилын агуйгаас зугтсаны дараа Ривервуд руу яв. Тэнд, сарвууг худалдаачин руу буцааж өг. Тэр чамаас авах болно. Дараа нь юу юм?

За, "түлхүүрээ" хулгайлж, түүнийг буцааж өгөх Салхины оргилыг хайхаар явцгаая. Адал явдал, нууцлаг зүйлд бэлэн байгаарай. Бидний тулгарах хамгийн эхний бэрхшээл бол агуйгаар дамжин хаалга руу хүрэх зам юм. Орц нь маш сайн хамгаалалттай, зам нь хавхаар дүүрсэн. Бид тэдэнтэй харьцах хэрэгтэй болно.

Маш сонирхолтой оньсого бол буудлагын хавх бүхий хөшүүрэг юм. Хэсгийг нээхийн тулд та асуудлыг шийдэх хэрэгтэй. Таны өмнө гурван хөшөө гарч ирнэ. Тэд янз бүрийн амьтдыг дүрсэлдэг. Та зөв хослол хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс буудлага хүлээх хэрэгтэй. Чулуунууд нь (зүүнээс баруун тийш) дүрсэлсэн байх ёстой: могой, могой, загас. Энэ хослолыг олоход хялбар байдаг - үүдний дээгүүр, хаалганы ойролцоо та гаднах "чулуу" -ын байрлалыг харж болно - өрөөний төв хэсэгт унасан хэсэгт байрладаг. Одоо та цаашаа явж болно.

Оньсого тааж байна

Одоо бид гол оньсогодоо хүрлээ. Скиримд алтан хумстай хаалгыг хэрхэн нээх вэ? Үүнийг хийхийн тулд та "түгжээ" -ийг зөв дарааллаар эргүүлэх хэрэгтэй. Гэхдээ код хаана байна?

Энэ талаар хэд хэдэн арга зам бий. Эхнийх нь гарын авлагад бэлэн хослолыг олж, дараа нь "бичих": баавгай, шар шувуу, дараа нь эрвээхэй. Алтан сарвууг цоожны хамт энэ дарааллаар эргүүлэхэд хаалга нээгдэнэ.

Үүнээс гадна та маш шударгаар хослолыг олж чадна. Хаана? Алтан хумсаа сайтар ажиглаарай. Хэрэв та үүнийг бараа материалдаа мушгивал дотор талд нь сэжүүр харагдах болно. Тэгээд л болоо. Та үргэлжлүүлэн тоглож болно.

"Салхитай оргил" бол эртний гүйлгээнүүд болох The Elder Scrolls V: Skyrim дээр суурилсан тав дахь тоглоомд учрах анхны үлгэрийн даалгаваруудын нэг юм. Таныг Whiterun-д очоод Жарл Балгрууфтай ярьсны дараа даалгавар бэлэн болно. Номлолын үеэр тоглоом нь луугийн төрөлтөөс туршлагатай тоглогчдыг хүртэл төөрөлдүүлдэг хэд хэдэн оньсого асуудаг.

Мэдээжийн хэрэг, энэ гарын авлагад бид Windy Peak-ийн нууцыг хэрхэн нээж, бүх тааврыг шийдэхийг үзэх болно. Та эхлэгчдэд зориулсан олон ашигтай зөвлөмжийг сурах болно, учир нь энэ бол хамгийн эхний ажлуудын нэг бөгөөд энэ үеэр та тоглоомыг илүү сайн эзэмшиж, туршлага хуримтлуулах болно.

Даалгавраа дуусгах цаг боллоо, эхэлцгээе.

"Салхитай оргил" өгүүллэгийн даалгавар - номлолын танилцуулга

Хамгийн эхний зүйлээс эхэлье - даалгавар хаана байна вэ? Үүнийг авахын тулд та Dragonsreach-д ирээд Жарл Балгрууфтай ярилцах хэрэгтэй.

Ирж буй аюулын талаар мэдсэн Балгрууф манай баатар луу, ид шид судалдаг ордны илбэчин Френгартай хамтран ажиллахыг урина. Бидэнд татгалзах сонголт байхгүй тул бид савыг дагаж ид шидийн өрөө рүү явж, ирээдүйн үйлчлүүлэгчтэй танилцах болно.

Бид Нууц Галтай ярьдаг (тиймээ, энэ бол ордны илбэчний хоч юм), хэрэв та ид шид сонирхож байвал эсвэл шинэ сүнсний чулуу хэрэгтэй бол түүнтэй худалдаа хийж болно.

Түүнийг тойрогтой гэдгийг мэдээд илбэчин бидэнд эхний тушаалыг өгөх болно - Скиримээс өмнө зүгт, Салхины оргил цайз руу очиж, тэндээс лууны чулуу авах нь илбэчинд лууны талаар шаардлагатай олон мэдээллийг өгөх болно. Хэрэв та хуйвалдаан дээр ахихыг хүсч байвал ямар ч тохиолдолд даалгавраа дуусгах хэрэгтэй болно. Хэлэхээс өмнө хийж дуусгасан тул бид урагшилна.

Сонирхолтой! Хэрэв та Ривервуд худалдаачин Луканаас "Алтан сарвуу" даалгаврыг авч, амжилттай гүйцэтгэсэн бол таны бараа материалд лууны чулуу аль хэдийн байх ёстой. Энэ нь танд даалгавраа нэн даруй эргүүлж, Салхины оргил руу буцахгүйгээр дараагийнх руу шилжих боломжийг олгоно. Хэрэв та Ривервудын худалдаачин дахь номлолдоо хоцорсон бол яг одоо явцгаая.

Windy Peak хаана байдаг вэ?

Дэлхийн газрын зураг дээр Нордикийн балгас бүхий тэмдэг гарч ирэх бөгөөд Довахкиин аялахад хялбар болгоно. Та Whiterun-аас шууд явж болно, эсвэл эхлээд Ривервуд руу тэргээр хүрч, тэндээс алхаж болно. Балгас болсон Нордикийн хийд нь өндөр ууланд байрладаг бөгөөд авиралт нь нэлээд урт бөгөөд өвдөлттэй байдаг.

Та аль замаар явсан ч замдаа дээрэмчидтэй тааралдана.

Хэрэв та Whiterun-аас Windy Peak-д ойртвол гуравхан дээрэмчин байх болно. Хүнд хэцүү үед ч гэсэн та эрүүл мэндээ нөхөхийн тулд цохиж, гүйх боломжтой том задгай талбайн ачаар тэдгээрийг хялбархан буулгаж чадна.

Бүх дээрэмчдийг устгасны дараа тэднээс хуяг дуулга болон бусад үнэт олз цуглуулахаа мартуузай. Тоглоомын эхний үе шатанд пенни бүр чухал байдаг - жишээлбэл, морь худалдаж авах. Энд дууссаны дараа балгас руу чөлөөтэй ороорой.

Скирим дэх Windy Peak руу хэрхэн хүрэх вэ

Довгонд ороход хөл дороо хүн, хархны яс овоолсон том танхимд байх болно. Орцонд хэн ч тантай уулзахгүй, гэхдээ дараа нь та хэд хэдэн дээрэмчидтэй жижиг хуаранд бүдрэх болно. Тэдний нэг нь нумтай, нөгөө нь сэлэм бамбайтай. Хэрэв танд нум байгаа бол эхлээд Stealth-аас аль болох их хохирол амсаж, дараа нь толгойгоо эргүүлээрэй гэж зөвлөж байна.

Энэ нь тулалдаанд ихээхэн тус болно. Та бамбай дайчинтай харьцахдаа том баганын ард нум бариад дээрэмчдээс нуугдаж болно.

Сонирхолтой! Хэрэв та дээрэмчидтэй шууд тулалдаанд орохгүй, харин тэдний яриаг нуун дарагдуулж, чагнаж байгаа бол дараа нь бидний дагаж мөрдөх сонирхолтой мэдээллийг сонсох болно. Дээрэмчид тэднийг хуурч мэхлэхээр шийдэж, халаасандаа алтан сарвуутай алга болсон хамсаатан Арвелийн талаар ярилцана. Хэрэв та худалдаачнаас "Алтан хумс" даалгаврыг аваагүй бол яг одоо идэвхжсэн байна.Тулааны дараа та тэдний буйдан дээр амарч, цогцос, авдраас олз цуглуулж, танхимыг бүхэлд нь хайж болно. Үнэт эдлэл хайж дууссаны дараа бид аялалаа үргэлжлүүлнэ. Дахин хэдэн хоосон өрөөнүүдийн хажуугаар өнгөрсний дараа та хоёр давхар том танхимд орох бөгөөд голд нь бамбар барьсан дээрэмчин зогсож байна. Түүнийг бүү айлга! Мөн үйлдлүүдийг дагаж мөрдөөрэй.

Юу тохиолдох вэ? Хөөрхий залуу хөшүүрэг рүү гүйж очоод түүнийг татан... тэр дороо хавхнаас болж үхнэ. Түүний золиослол дэмий хоосон байсангүй, одоо бид илүү ихийг мэдэж байна! Мэдээжийн хэрэг, энэ нь биднийг түүнээс мөнгө, мастер түлхүүр, үнэтэй хуяг цуглуулахад саад болохгүй. Өрөөг тойруулан харцгаая.

"Салхитай оргил" анхны оньсого - баганыг хэрхэн идэвхжүүлэх вэ

Өрөөг сайтар ажигла. Төв хэсэгт бид дээрэмчнийг бамбараар хөнөөсөн хөшүүргийг харж байна. Үүний цаана бидний нээх ёстой хаалга байна. Харин зүүн хананы дэргэд гурван багана дүрстэй байна. Харилцааны товчлуурыг ашигласнаар та өөрчлөгдөж буй хэв маягийг ажиглаж багануудыг эргүүлж болно.

Энэ бол бидний шийдэх ёстой оньсого юм. Хэрэв та хөшүүргийг зөв хослолгүйгээр дарвал бамбартай дээрэмчинтэй адил хувь заяаг амсах болно. Бага бэрхшээлтэй үед занга таныг алахгүй байж болох ч их хэцүү үед амархан болно.

Хаалганы нууц үгийг олохын тулд толгойгоо эргүүлээд өрөөг сайтар ажигла. Бид эдгээр хавтангуудыг хамгийн их сонирхдог.

Ер нь бидний оньсогоны хариулт энд байна. Хавтан дээр дүрслэгдсэн амьтдад анхаарлаа хандуулж, зүүн талаас эхлэн ижил хослолыг дахин бүтээ. Хаалгыг онгойлгохын тулд баганууд дараах байдлаар харагдах ёстой. могой-могой-халим.Тэдгээрийг ийм байдлаар байрлуулснаар та урхинаас айхгүйгээр хөшүүргийг аюулгүй татаж чадна.

Ямар ч тохиолдолд алдаа гаргаж, кодыг буруу оруулсан тохиолдолд хурдан хадгалахыг зөвлөж байна.

Анхаар! Харьцах үед баганууд эргэдэггүй тул мэдэгдэж буй алдаа байдаг. Үүнээс болж даалгавраа дуусгаж, хуйвалдаан дээр ахиц дэвшил гаргах боломжгүй болно. Алдааг засахын тулд байршлаас гараад ариун сүм рүү буцна уу.

Торны цаана амттай олз, авдар бүхий шүүгээ байдаг (би дотроос нь ан агнуурын ид шидтэй нум олсон нь тоглоомын эхэн үед маш их тус болсон). Хэрэв та хөшүүргийн дараа хадгалаагүй бол хурдан хэмнэхийг дахин зөвлөж байна. Шүүгээний зүүн талд спираль шат байгаа бөгөөд түүний ард жижиг отолт таныг хүлээж байна.

Ариун газарт хэрхэн хүрэх вэ

Чамайг шатаар бууж эхэлмэгц хэд хэдэн skeever шууд дайрах болно. Би чамайг эргэн тойрондоо орохгүйн тулд нэн даруй дээд шат руу буцаж, муу мэрэгч амьтдыг нэг нэгээр нь шийдвэрлэхийг зөвлөж байна.

Шатны дараа нэн даруй та том өрөөнд орох болно, гарах гарц нь аалзны тороор бүрхэгдсэн байдаг. Вэбийн цаанаас тусламж гуйх дуу сонсогдоно. Энэ бол довны нэгдүгээр танхимд дээрэмчдээс сонссон Арвел юм! Гэхдээ бүх зүйл ийм энгийн байх болно гэж битгий бодоорой.

Довахкин аалзны тороор хучигдсан гарцыг цэвэрлээд өрөөнд ороход таазнаас асар том жавартай аалз бууж ирнэ. Энэ амьтан нэлээд өндөр түвшний, ямар ч бэрхшээлийг даван туулж, эрүүл мэндийг сүйтгэдэг хорыг нулимдаг. Хэрэв та бүх зүйл муу байгааг ойлговол өрөөнөөс гарч гүйж, бага зэрэг эдгэрч, аалз руу буцаж болно. Тэмцэл нь ялангуяа доод түвшний баатруудын хувьд нэлээд хэцүү тул хэрэв та алж чадахгүй гэдгээ ойлговол "Анхан шатны" хүртэл хүндрэлийг багасгахыг зөвлөж байна.

Үүний дараа ямар ч асуудал гарах ёсгүй.

Хэрхэн алтан хумс авах вэ

Мангастай харьцсаны дараа бид түүний биеэс ашигтай олз цуглуулж, мөн өрөөнд тархсан хүр хорхойн үүрийг хайж байна. Эндээс та мастер түлхүүр, эдгээх эм, аалзны өндөг зэргийг олж болно. Үүний дараа та маш их тусламж гуйж буй Данмер руу хандаж болно.

Хурдан Арвел алтан сарвуутай гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн ч чөлөөлөгдөхдөө л буцааж өгөх болно.

Харамсалтай нь та хэлэлцээр хийх боломжгүй болно. Бидний хийж чадах зүйл бол түүний үгэнд нь орж, вэбийг огтлох явдал юм. Дээрэмчин биднийг хуурч, хумсаа бариад зугтахаар шийдсэн гэж хэн санах билээ!

Үйл явдлыг хөгжүүлэх хоёр сонголт байдаг:

  • Муу дээрэмчнийг гүйцэж, түүнийг алж, өдрийн тэмдэглэлийн хамт түүний биеэс сарвууг нь ав. Энэ тохиолдолд крипт дэх draugr сэрээхгүй бөгөөд та тэднийг сэрээхээс нь өмнө сэмхэн өнгөрөх эсвэл алах боломжтой болно.
  • Арвел зугтаж, үйл явдлыг ажигла. Азгүй булшны дээрэмчин гишгэснээрээ бүх draugr-ыг сэрээх бөгөөд хэрэв тэр тэдний гарт үхэхгүй бол түүнийг дуусгах урхинд орох нь гарцаагүй.

Та ямар ч тохиолдолд хумс авах болно, тиймээс өөрөө сонго. Драугртай холбоотой асуудал гарахгүйн тулд би түүнийг явуулахаар шийдэж, бүх дайснуудаас эд зүйлсийг нэг дор авав.

Хэрэв та босогчидтой өөрөө тулалдахаар шийдсэн бол энэ төхөөрөмж танд маш их туслах болно. Гэхдээ болгоомжтой байгаарай, хавх нь таныг бас цохиж магадгүй юм. Хавтан дээр дарахад хаалганы механизм ажиллаж, өргөстэй төмөр сараалж хохирогчийн духан дээр нэн даруй нисэх болно. Тоглоомын дараа та ижил төстэй даралтын хавтан, шалан дээрх гурван утас, хавхтай цээж болон бусад аюултай механизмуудтай тулгарах болно.

Өдрийн тэмдэглэлийг уншиж, Арвелийн биеэс авсан хумсыг шалга. Одоо сарвууг Ривервуд дахь худалдаачинд буцааж өгөх боломжтой, гэхдээ энэ нь дараа нь байх болно, бидэнд хэрэгтэй хэвээр байх болно. Бид довны гүн рүү орж, сэрсэн олон хүмүүстэй тэмцэж, хаалттай хаалганы өмнө иртэл хайрцаг, авдарыг цэвэрлэнэ. Энд бүх зүйл энгийн байдаг - гарцыг нээхийн тулд баруун талд байгаа бөгжийг татахад л хангалттай.

Одооноос эхлэн булсан хаалганы эргэн тойрон дахь хана, багана зэргийг үргэлж шалгаж байгаарай - ийм цагиргууд нь Скиримийн гянданд маш түгээмэл тохиолддог үзэгдэл юм.

Сонирхолтой! Та ахих тусам газрын тосны хавхтай байнга тулгарах болно. Тэд шалан дээр тод харагддаг бөгөөд ижил тостой лонх бараг үргэлж асгарсан тосны дээгүүр өлгөөтэй байдаг. Тэдгээрийг Довахкиин Хельгенээс авах боломжтой энгийн устгах ид шид ашиглан тулалдаанд ашиглаж болно. Энэхүү зөвлөгөө нь таныг шоронгоор дамжин өнгөрөхдөө тулгарах олон тооны драугртай тэмцэхэд ихээхэн тус болно гэж би бодож байна.

Салхины оргил: шар шувуу, эрвээхэй, баавгайн дүрс бүхий хоёр дахь оньсого

Нордикийн балгас дундуур нүүж явахдаа балгасуудын хоёр дахь нууцыг агуулсан ямар ч дайсангүй урт өрөөнд ирэх болно. Өрөөний төгсгөлд голд нь түлхүүрийн нүхтэй хаалга, ирмэг дээр нь амьтдын дүрс бүхий гурван хөдөлгөөнт хавтан байдаг. Түлхүүрийн нүхийг хумс ашиглан онгойлгож болох боловч үүнийг ажиллуулахын тулд эхлээд эхний оньсого шиг нууц үгээ таах хэрэгтэй.

Хананы эргэн тойронд сэжүүр хайх гэж яарах хэрэггүй - энд байхгүй. Хариулт нь илүү энгийн бөгөөд энэ нь таны бараа материалд байдаг.

Үүргэвчийг онгойлгож, алтан хумсыг сайтар шалгана уу. Хэрэв та анхааралтай ажиглавал харж болно шар шувуу, эрвээхэй, баавгайн дүрс бүхий гурван зураг.Нууцыг тайлах нь тийм ч хэцүү биш байв! Одоо баганыг зөв дарааллаар идэвхжүүлж, алтан сарвууг хаалган дээр оруулахад хангалттай бөгөөд хаалга нээгдэнэ.

Оньсогоны цаана овоо бунхан байдаг бөгөөд хаалгыг онгойлгох нь амаргүй байх болно. Энэ бол даалгавар дуусах эцсийн өрөө юм. Хурдан бууж, ханан дээр дүрсэлсэн хүч чадлын үгийг судлаарай. Гялалзсан эффектүүдээс бүү ай, Скиримийн бараг бүх өнцөгт хүчирхэг үгс бүхий ийм хана таныг хүлээж байх болно.

Энэ үгийг судалсны дараа тэр даруй газрын дарга сэрэх болно - өндөр түвшний хар тамхины цэргийн командлагч. Энэ нь зугтах боломжгүй, учир нь түүний бараа материалд бидний ирсэн луугийн чулуу байдаг. Draurg нь хүйтэнд цохиулдаг, Scream-ийг идэвхтэй ашигладаг, эрүүл мэндтэй байдаг илбэдсэн зэвсэгтэй. Энэ бол аюултай дайсан тул бүх зэвсгээ ашиглаж, гэмтэл, эдгээх ундаа ууж, галд аваачиж, хэсэг болгон хуваа.

Ялалтын дараа цогцосноос луу чулуу, ид шидтэй зэвсэг болон бусад үнэтэй үнэт эдлэлүүдийг ав. Саркофагын ойролцоох цээжинд та санамсаргүй ид шидтэй зэвсэг, шившлэгийн ном, эрдэнийн чулуу, үнэтэй зүйлсийг олж болно. Бүх зүйлийг хүлээн авсан тул та буцаж болно гэсэн үг юм.

Алтан сарвуу чамд дахиж хэрэг болохгүй тул би чамайг Ривервуд дахь худалдаачинд буцааж шагнал авахыг зөвлөж байна. Бид лууны чулууг Луугийн хүрээний гол илбэчин рүү аваачдаг. Даалгавраа зоригтой гүйцэтгэсний шагнал болгон манай баатар ваарнаас санамсаргүй илбэдсэн хуяг хүлээн авах болно.

Энэ нь "Салхитай оргил" даалгаврыг гүйцээнэ.

Салхитай оргил(ориг. Bleak Falls Barrow) - Тоглоом дахь Нордикийн балгас The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Байршлын кодууд:

BleakFallsBarrowExterior
BleakFallsBarrowExterior02
BleakFallsBarrowExterior03
BleakFallsBarrowExterior04
BleakFallsBarrow01
BleakFallsBarrow02

Тодорхойлолт

Эдгээр нь гол дүрийн адал явдлын үеэр зочлох ёстой анхны Нордикийн балгас байх магадлалтай. Энэ газар бол луу шүтлэгчдийн эртний Нордикийн сүм баригдсан асар том чулуун каскад юм. Ариун сүм нь уулын орой дээр босдог бөгөөд түүний хана нь хүчтэй салхи, цасан шуургыг байнга тэсвэрлэдэг. Уламжлал ёсоор ийм байршлын хувьд бүхэл бүтэн цогцолбор нь зөвхөн хэсэгчлэн гадаргуу дээр байрладаг. Үүний ихэнх хэсэг нь байгалийн болон хиймэл гарал үүсэлтэй хонгил, танхимуудаас бүрддэг бөгөөд уулыг шууд нэвтлэн нэвтэрдэг. Байршил нь "Салхины оргил - сүм", "Салхины оргил - дархан цаазат газар" гэсэн хоёр бүсээс бүрдэнэ.

Салхины оргилд хүрэх замыг гол дүрд Камилла Валерия ("Алтан сарвуу" даалгаврыг өгсний дараа шууд) зааж өгч болно. Тэрээр баатрыг Ривервудын зүүн хойд хаалганы хажууд байрлах гүүр рүү хөтөлдөг. Гүүрний өмнөхөн салаа байна. Баруун талын зам нь Whiterun руу, зүүн тийш - Салхины оргилд хүргэдэг.

Ууланд авирах тусам цаг агаар эрс өөрчлөгдөж эхэлнэ. Ойролцоох газар цасан бүрхүүлтэй болж, уулын оройд ойртох тусам цас орж, жинхэнэ шуурга болж хувирахыг ажиглах боломжтой болно.

Ариун сүм рүү явах замд эртний Нордын ажиглалтын цамхаг байдаг бөгөөд тэнд хэд хэдэн дээрэмчид суурьшсан байдаг - Салхины оргилд тааралддаг бүлэглэлийн үндсэн хэсгийн харуулууд. Аялагчийг анзаарсны дараа тэд шууд дайрахгүй, гэхдээ та ойртож болохгүй гэсэн сэрэмжлүүлгийг үл тоомсорлож байвал л болно. Хүнд хуяг дуулгаар тоноглогдсон дээрэмчдийн эргүүлийн ахлагч аюул учруулж байна. Гэсэн хэдий ч тэрээр гадаа гардаггүй, цамхагийн аль нэг тавцан дээр зогсдог бөгөөд зөвхөн ойртож байхдаа л дайрдаг (бусад бүх дээрэмчид алагдсан ч гэсэн). Цамхагийн дээд тавцан дээр задгай агаарт авдар байдаг.

Ороомог замаар бага зэрэг алхаж, гол дүр эцэст нь Windy Peak-ийн гол цогцолборт хүрнэ. Орцонд бүлэглэлийн гол хэсэгтэй тулалдах болно. Тэдний эргүүл тасалдсаныг мэдээд шууд дайрсан бололтой. Та ариун сүмийн хананы дэргэд сайн нуугдсан эрдэнэсийг олж болно.

Интерьер

Салхитай оргил - Ариун сүм

Ариун сүмд орох асар том хаалгаар дамжин аялагч нарны гэрлийг нэвтрүүлэх боломжийг олгодог хонгилын завсарлага бүхий өргөн танхимд орох болно. Нийтийн сүйрлийн дунд саяхан гэмт бүлэглэлийн гишүүд болон скэвэрчдийн хооронд болсон ширүүн тулалдааны ул мөр тод харагдаж байна: дээрэмчдийн хоёр цогцос (тэдгээрийн нэг нь эртний чулуун ширээн дээр, нөгөө нь шалан дээр хэвтэж байна), махчин амьтдын найман сэг зэм. Хэрэв хулгайн ур чадвар хангалттай сайн хөгжсөн бол амьд үлдсэн бүлэглэлийн хэд хэдэн гишүүдийн алтан хумсны тухай яриаг сонсох боломжтой. Мөн эндээс та төмөр дайны алх, хоёр төмөр тулалдааны сүх, төмөр бамбай, хутганы хутга зэргийг олж болно. Галын дэргэд өөр нэг цээж байна.

Хонгилоор дамжин өнгөрөх замд та оршуулгын савнаас өөр зүйл байхгүй ширээн дээр бүдэрч болно. Дараагийн үүрэнд ижилхэн, зөвхөн хоёр урнатай. Шалан дээр, хоорондоо уялдаатай үндэснүүдийн дунд өөр хоёр сэг зэм хэвтэнэ.

Дараа нь гарц нь хоёр талдаа хуваагдана. Зүүн талын богино зам нь ямар ч анхаарал татсан зүйлгүй мухардалд дуусдаг. Шулуун гарц нь бас олдвороор дүүрэн байдаггүй. Эндээс та өөр skeever цогцос, хэрэгцээгүй маалингын хэсгүүд, мөн адил ашиггүй эртний Нордикийн керамик сав суулга бүхий хэд хэдэн тавиур, тавиуруудыг олох боломжтой бөгөөд эдгээр нь Нордикийн бүх балгасуудын ердийн зүйл юм. Тавиуруудын аль нэг дээр та эм олж болно.

Энэ хэсэг нь жижиг оньсого байдаг танхимд нээгддэг бөгөөд зөвхөн үүнийг шийдэж байж дараагийн өрөөнд орж болно. Оньсого нь зурагтай гурван эргэдэг тавцан, ижил зурагтай гурван чулуун толгойноос бүрдэнэ (дунд байгаа нь шалан дээр унасан). Даалгавар нь энгийн: урд талын тэмдгүүд нь толгойн баримал дээрх тэмдгүүдтэй давхцаж, ижил дарааллаар байрлахын тулд та зүгээр л тавцанг эргүүлэх хэрэгтэй. Бүлэглэлийн сүүлчийн гишүүн шийдвэрээ эргэлзэж байна. Хэрэв та түүнийг ажиглавал түүний эвдрэлийг гэрчлэх боломжтой - азгүй хүн хөшүүргийг идэвхжүүлж, түүний биеийг бүх талаас нь өдөөсөн хавхны боолтоор цоолж, сараалж нь хаалттай хэвээр байна. Тааварыг буруу шийдсэн хэнийг ч үүнтэй төстэй хувь тавилан хүлээж байгааг таахад хэцүү биш юм. Цааш явахаасаа өмнө шатаар өгсөж, өөр эм авах хэрэгтэй. Энэ өрөөнд өөр хийх зүйл байхгүй бөгөөд та нээгдсэн гарц руу орж болно.

Хажуугийн өрөөнд ундаа, хулгайчийн сурах бичиг (халаасны хулгайч) бүхий ширээ, оршуулгын хоёр хайрцаг, тэдгээрийн хооронд авдар зэргийг олж болно. Ойролцоох тавцан дээр сүнсний чулуу байрладаг. Та энд болгоомжтой байх хэрэгтэй: гурван skeever нэгэн зэрэг ардаас довтолж болно, эсвэл тэд дараа нь эргүүлэг шатаар буухдаа уулзах болно. Буудасны дараа өрөө нээгдэх бөгөөд түүний голд ширээн дээр шившлэг, хортой гүйлгээ хэвтэж байна. Хонгилоор цааш ахих явцад нэгэн хурдан Арвелийн дуу хоолой сонсогдох бөгөөд тэр эхлээд гол дүрийг өөрийн хүн гэж андуурна (Харкнир, Бьорн, Солинг нар, түүний үүдэнд үлдсэн дээрэмчин танилууд бололтой). Зам нь шууд чулуугаар дүүрсэн бөгөөд тэдгээрийн дунд араг яс, далд цээж байдаг.

Зүүн талын зам тодорхой бөгөөд аалзны тороор хучигдсан том танхим руу нээгдэнэ. Үүнд орохын тулд Хурдан Арвел орооцолдсон торны давхаргыг таслах хэрэгтэй. Хэрэв та ямар нэгэн тулааны зэвсгээр хэд хэдэн удаа цавчих юм бол вэб замаа өгдөг. Танхим нь өөрөө өрөөндөө халдагч руу шууд дайрдаг аварга том жавар аалзны үүр юм. Тэнд Скиримийн ухаалаг овгийн төлөөлөгчдийн олон цогцос, аалзны торонд орооцолдсон скиеверүүдийн сэг зэмүүд олон байдаг бөгөөд оршуулгын савнууд байдаг. Хүр хорхойн үүрнээсээ тулааныг ажиглаж буй Хурдан Арвел аль хэдийн шархадсан аалзыг хурдан алахыг уриалан гол дүр рүү хашгирна.

Аалзыг ялсны дараа Арвелийн орооцолдсон хүр хорхойн үүр нь шоронгийн гүн рүү нэвтрэх замыг хааж байгаа тул та азгүй адал явдалт эрд тусалж, түүнийг торноос гаргах хэрэгтэй болно. Үүнээс өмнө та түүнээс алтан хумсны талаар ямар нэгэн зүйл олж мэдэхийг оролдож болно, гэхдээ тэр чөлөөлөгдөх хүртлээ ярихаас татгалзах болно. Удаан хүлээсэн эрх чөлөөгөө олж авсныхаа дараа Арвел хонгилоор алсын зайд гүйж, гэнэн энгийн хүнийг шоолон инээнэ. Гэсэн хэдий ч битгий уурлаарай, энэ луйварчны цаашдын хувь заяа нь атаархмааргүй: хонгилоор хэдэн арван метр явсны дараа та түүний амьгүй биетэй таарах болно. Хамгийн магадлалтай нь түүнийг тэнд байрлуулсан хавханд цохиулсан байх магадлалтай. Арвел даалгавраа биелүүлэхэд шаардлагатай хумс, хумсны тухай сонирхолтой тэмдэглэл бүхий өдрийн тэмдэглэлтэйгээ хамт байна. Гэсэн хэдий ч, үүнийг нээсний дараа эрэл хайгуулын бүртгэлд "Салхитай оргилын нууцыг олж мэд" гэсэн бичиг гарч ирнэ.

Энэ газраас эхлэн шорон нь эртний Нордчууд нас барагсдаа оршуулсан катакомбуудаас бүрддэг. Энд гол дүрийн драугртай анхны "танилцах" нь болох байх - тайван бус Нордикийн үхэгсэд, энд маш олон байдаг бөгөөд тэдний үүрэнд хөдөлгөөнгүй дүр эсгэж байна. Гэсэн хэдий ч тэдний зарим нь үнэхээр амьдралын шинж тэмдэггүй байдаг. Тэдний биеийг ямар ч шийтгэлгүйгээр цом хайж болно.

Цаашдын зам бол үхэгсэд, хавхнуудаар дүүрэн катакомбоор нэлээд урт тэнүүчлэх явдал юм. Тэдгээрийн хамгийн тааламжгүй нь дүүжин, үхлийн савлуур бүхий нарийн гарц юм. Удалгүй сараалжыг өргөж, ханан дээр гялалзсан мөөг ургадаг байгалийн газар доорх агуй руу гарч болно. Хонгилууд нь байгалийн том худаг руу хөтлөх бөгөөд түүний голд зарим нэг өрсөлдөгчөөр хамгаалагдсан гүүр байдаг (гол дүрийн түвшингээс хамааран энэ нь драгр эсвэл мөсөн тролль байж болно, энэ нь бага үед нэлээд аюултай. түвшин). Худагны ёроолд, эрэг дагуу нарийхан зам гарахад авах зүйл бий.

Салхитай оргил - Дархан цаазат газар

Цаашдын хонгилоор дамжин өнгөрч, тааралдсан бүх цомоо цуглуулсны дараа аялагч шоронгийн дараагийн бүс болох "Салхитай оргил - дархан цаазат газар" -д өөрийгөө олох болно. Энэ нь Windy Peak сүм шиг том биш ч илүү сонирхолтой архитектуртай. Энд та хэд хэдэн драугртай уулзах болно, тэднийг ялсны дараа та төмөр хаалгаар оньсого хаалга байрладаг танхим руу орж болно. Үүнийг нээхийн тулд танд алтан луу хумс хэрэгтэй болно. Үүнийг нээхэд хэцүү биш: та зүгээр л хумс ашиглан үүнийг хэрхэн хийхийг тайлбарласан Арвелийн өдрийн тэмдэглэлийг ашиглах хэрэгтэй.

Хаалганы ард асар том танхим байдаг бөгөөд түүний эсрэг талд Үгийн хана, гурван бүхэл бүтэн авдар байдаг: нэг нь хананы урд талд, нөгөө нь баруун талд, түүний ард, гурав дахь нь байрладаг. буланд зүүн. "Харгис хэрцгий хүч"-ийн хашхирааны хүчирхэг үгсийн нэгийг сурсны дараа тэр даруй хананы эсрэг талын саркофагаас гол драгр босох болно. Түүнийг ялсны дараа цогцосноос нь гадна "Салхины оргил" даалгаврыг биелүүлэхэд шаардлагатай лууны чулууг авч болно.

Танхимын ард хачирхалтай тахилын ширээ, авдар бүхий жижиг агуй руу нээгддэг жижиг гарц бий. Мөн гадаргуу дээр гарах гарц байдаг. Гарсны дараа та хадан цохион дээрээс санамсаргүй эм олж болно.

Даалгаврууд

Энэ байршил нь хоёр даалгаврын тохируулга юм. Алтан сарвууг авахгүйгээр лууны чулууг олж авах боломжгүй тул тэдгээр нь хоорондоо холбоотой байдаг.

Тэмдэглэл

  1. Энэ хад нь оргилоосоо арай өндөр, түүнээс тийм ч холгүй оршдог тул Бамбар уурхайн дээгүүр орших цаст хаднаас Салхит оргилын үзэсгэлэнт үзэмж нээгдэнэ. Та Ривервудаас Иварстэд хүрэх зам дагуу энэ газарт хүрч, салаа хэсэгт хүрч, оргил руу эргэж болно.
  2. Хэрэв та том хаалганы зүүн талд очиж, сүмийн хананы гадна талыг хайж олох юм бол аль нэг буланд нь хоёр савнаас бүрдсэн жижиг кэшийг олох болно. Эмчийн цүнхэнд хэд хэдэн орц найрлага, магадгүй эм байх ба цоожтой сейфэнд алт, эрдэнийн чулуу ба/эсвэл бөгж хэлбэртэй үнэт эдлэл байдаг (түгжээний түвшин тогтоогдсон - "Adept").
  • Хэрэв та хадны хажуугаар ажиглалтын цамхгаас Салхины оргил хүртэлх замыг дагаж зүүн тийш харвал хадны эгц талд, замаас холгүй орших шонхор шувууны үүрийг харж болно. Гэхдээ хад чулууг тойроод, хадан цохио даган үсэрч байж л хүрнэ.
  • Хэрэв та консолын tcl командыг оруулаад бүтэцээс давж гарах юм бол мөсөн гүүрний дээгүүр draugr-ийн эргүүл хийж буй бүргэдийг олж болно. Гүүрэн дээгүүр өлгөөтэй модны их бие дээр үе үе "үүр" сууна.