Скирим салхитай оргил сараалжыг хэрхэн нээх. салхитай оргил

салхитай оргил
Ажлын эх сурвалжФаренгар
ШагналТүүхийн явц ба Жарлаас авсан санамсаргүй зүйл.
ӨмнөхШуурганы өмнө
Дараачийнтэнгэр дэх луу
Нарийн төвөгтэй байдалГэрэл
Фаренгар Нууц гал луунууд Тамриелд хэрхэн, яагаад буцаж ирдэгийг олж мэдэхийг хүсч байгаа бөгөөд үүний тулд тэрээр Салхины оргилын сүмээс Луугийн чулууг авахыг хүссэн бөгөөд лууны эртний булшнуудыг харуулсан таблет юм.

Товч танилцуулга

  • Луугийн хүрээний Фаренгартай ярь.
  • Таблет авахын тулд салхины оргилын сүм рүү оч.
  • Фаренгар-руу буцах.

Нарийвчилсан танилцуулга

Фаренгартай ярилцсаны дараа бид түүнээс Салхины оргил дээрх сүмээс чулуун хавтан авах даалгавар авдаг. Бид хотоос гарч, уул руу явах замаар баруун урагш хөдөлж, сүмийн ойролцоох цамхагийн дэргэдэх дээрэмчдийг алж, дотор нь авирдаг. Дээрэмчид биднийг тэнд дахин хүлээж байна, тэдний ярианаас бид саяхан Ривервудын худалдаачдаас алга болсон Алтан сарвууны тухай сонсдог. Бид дээрэмчидтэй харьцаж, дараа нь эхний оньсого биднийг хүлээж байна, хэрэв та ойролцоох чулууг харвал хариулт нь маш энгийн байх болно. Бид эргүүлэг шатаар бууж, хархыг алж, бага зэрэг гүнзгийрч, хашгирах чимээ сонсогдоно, вэбээс гарцыг цэвэрлэж, аварга аалз биднийг дайрах танхимд орж, түүнийг алж, хурдан Арвелтай ярилцана, тэр амлаж байна. Та түүнийг сүлжээнээс чөлөөлсний дараа Алтан сарвууг өг, гэвч тэр амлалтаа биелүүлээгүй тул агуйн гүн рүү нисч, драугртай хамт урхинд унана. Бид түүний шарилаас Алтан сарвууг авч, сэрж буй драгруудыг алах замаар цааш явна. Биднийг хүрхрээний хажуугаар өнгөрсний дараа дархан цаазат газрын хаалгыг хамгаалдаг тайван бус Драугртай тулалдах болно. Бид хэд хэдэн драугуудыг алж, хоёрдугаар зэрэглэлд гарлаа, энд биднийг таавар хүлээж байна, хэрэв та Алтан сарвууг сайтар бодож үзвэл Арвелийн өдрийн тэмдэглэлд бичсэнчлэн хариултыг олох боломжтой. Ариун газрын танхимд хэсэг нээгдэж, бидний хүч чадлын анхны үгийг ханан дээр бичсэн бөгөөд бид үүнийг судалж, дараа нь Драугр-лорд гарч ирэн, бид түүнийг алж, хадны дунд гадаа гарав. Лууны чулууг Фаренгарт хүргэж байна Алхалт 88668
2011 оны арваннэгдүгээр сарын 19 0:13

Даалгавар өгдөг:Фаренгар

Газар нутаг:салхитай оргил

Шагнал:Алга болсон

Өмнөх даалгавраа гүйцэтгэсний дараа Жарл whiterunТүүнтэй хамт нутгийн илбэчин рүү явахыг танд санал болгоно - Фаренгар. Шидтэний хэлснээр бол тэр цорын ганц ийм хүн юм whiterun. Луугийн тухай ярилцсанаас хойш Фаренгартодорхой луу чулууны тухай бидэнд хэлэх болно. Энэ чулууг уулын орой дахь сүмээс олж болно - салхитай оргил. Тэнд оч. Замдаа та дээрэмчидтэй уулзах болно - тэднийг ялах нь асуудал биш юм. Дотогшоо ор. Өөрийнхөө үлдээсэн дээрэмчдийн цогцос (таны ирэхээс өмнө амьд байсан) дундуур зам тавьж, урхинаас зайлсхийж, оньсого тааварлаарай.


Могой, могой, загас - энэ бол эхний хаалганы оньсого шийдэл юм

Эхний оньсого таахад та анх удаа Draugr-тай тулгарах болно. Эдгээр нь уулсын ёроолд оршуулсан эртний Нордчууд юм. Скирим. Тэднийг алж, цаашаа яв. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт та аалзны торонд орооцолдсон өрөө, тусламж хүссэн дуу хоолойтой таарах болно. Чамайг ойртох тусам асар том шархадсан аалз дээрээс үсэрч унах бөгөөд та замаа үргэлжлүүлэхийн тулд алах хэрэгтэй болно.

Та хар элфийг аварч байна, тэр чамаас зугтахыг оролдож байна уу?! Чи түүнийг хөөж, түүнийг ал. авах алтан хумсдаалгаврыг биелүүлэх шаардлагатай "Алтан хумс". Бид цаашаа. Бид хачирхалтай тэмдэг бүхий хаалгатай тааралддаг. Цэсийг нээж, зургийн дарааллыг хараад хаалган дээрх механизмуудыг эргүүлээрэй (хэрэв та үүнийг авахгүй бол дээрээс нь доошоо хий - баавгай, соно, шар шувуу). Дууссаны дараа хумсыг хаалган дээр (тусгай үүрэнд) хийнэ. Үргэлжлүүл.

Дотор нь та том оршуулгын камер, лууны хананы эхний (хэрэв та зөвхөн түүхийн эрэл хайгуулыг дагаж байгаа бол) дээр нь хүч чадлын үгс бичигдсэн байхыг харах болно. Хананы дэргэдэх эрдэнэс рүү ойртох үед булшнаас өндөр түвшний драгр босох болно. Түүнийг ал, учир нь та маш хэрэгтэй лууны чулууг түүнээс авч болно Фаренгар. Бид чулууг аваад буцаж ирдэг. Эрхэм зорилго нь дууссан.

-1) (_uWnd.alert("Та энэ нийтлэлийг аль хэдийн үнэлсэн!","Алдаа",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("курсор" , "тусламж").attr("гарчиг","Та энэ агуулгыг аль хэдийн үнэлсэн байна");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) өөр (_uWnd.alert("Баярлалаа" та үнэлгээний төлөө!","Та ажлаа хийсэн",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html()); үнэлгээ = үнэлгээ + 1;$ ("#rating_p").html(рейтинг);$("#rating_os").css("курсор","help").attr("гарчиг","Та энэ нийтлэлд аль хэдийн үнэлгээ өгсөн"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> би дуртай 35

Тиймээс өнөөдөр бид тантай Скайрим дахь алтан хумстай хаалгыг хэрхэн нээх талаар ярилцах болно. Нэмж дурдахад, Салхины оргилыг нээхтэй холбоотой номлолын дамжуулалтыг ерөнхийд нь олж мэдэхийг хичээцгээе. Даалгавар нь хамгийн хялбар биш боловч эхлээд харахад тийм ч хэцүү биш юм. Хаалгыг хумсаар хэрхэн онгойлгох талаар тантай хамт хурдан бодож эхэлцгээе. Скирим бол нууцаар дүүрэн газар юм. Энд бидний асуултад хариулахын тулд тэдгээрийг шийдвэрлэх шаардлагатай болно.

Гол талбай

Хэрэв та хоёрдогч даалгавраас залхаж байгаа бол, эсвэл та түүхийг аль болох хурдан дуусгахаар шийдсэн бол мэдээжийн хэрэг та эрт орой хэзээ нэгэн цагт бидний өнөөдрийн сэдэвтэй танилцах болно. Эцсийн эцэст, алтан сарвуутай оньсого бол хуйвалдааны нэг хэсэг юм. Тэрээр Салхины оргилд хүрэхэд тусалдаг.

Үнэн бол аялалд гарахын тулд та "Шуурганы өмнө" даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй болно. Үүний дараа л Скирим дэх алтан хумстай хаалгыг хэрхэн нээх талаар бодох боломжтой болно. Шарлтай ярилцаад Ривервуд дахь сүм рүү яв. Тэнд та "Алтан хумс" гэсэн хажуугийн даалгавар өгөх болно. Үүнгүйгээр та хуйвалдааны талаар мартаж болно. Тэд биднээс юу хүсч байгааг харцгаая.

Нэг зүйл авч байна

Хэрэв та Скайрим дахь алтан хумсаар хаалгыг хэрхэн онгойлгох талаар бодож байгаа бол эхлээд энэ түлхүүрийг авах хэрэгтэй гэдгээс эхэлье. Үүнийг хэрхэн хийх вэ? Маш энгийн.

Ривервуд ваартай ярилцсаны дараа бид худалдаачин олох хэрэгтэй. Уг сарвуу нь түүнийх байсан. Лукан эсвэл түүний эгчийг (хэн амьд байхаас хамаарч) олж, түүнтэй ярилц. Энэ дүр нь одоо түүнд энэ зүйл байхгүй - хулгайлагдсан гэдгийг танд мэдэгдэх болно.

Худалдаачин олоход нь туслахыг санал болго. Хулгайчдыг хаанаас хайхыг танд хэлэх болно. Энэ бол Салхины оргилын зүүн хойд хэсэг юм. Үнэ цэнийг олох нь тийм ч хэцүү биш юм. Үүнийг хийхийн тулд та Arvel Fast руу очих хэрэгтэй. Тэрбээр газар доорх сүмийн гүн дэх вэбэд "хоригдох" болно. Та хулгайчийг сулламагц тэр зугтахыг оролдоно. Түүнийг гүйцэх гэж яарах хэрэггүй - Арвел урхинд унаж, эсвэл драггерт бүдэрч үхнэ. Үүний дараа та хумсаа авч болно. Энэ бол "Скайрим" хэмээх ийм харгис тоглоом юм. Хүлээн авсан зүйлээр хаалгыг хэрхэн нээх вэ? Үүнийг олж мэдье.

Лууны чулууг татаж ав

Одоо бидний гарт хумс байгаа тул эзэнд нь буцааж өгөх ёстой. Хурдан Арвелтай харьцаж, салхитай оргилын агуйгаас хөлөө гаргасны дараа Ривервуд руу яв. Тэнд байгаа худалдаачинд сарвуугаа буцааж өг. Тэр чамаас авах болно. Дараа нь юу юм?

За, бид "түлхүүрээ" хулгайлж, буцаж ирэх Салхины оргилын дархан цаазат газрыг хайхаар хөдөллөө. Адал явдал, нууцлаг зүйлд бэлэн байгаарай. Бидний тулгарах хамгийн эхний бэрхшээл бол агуйгаар дамжин хаалга хүртэлх зам юм. Орц нь маш сайн хамгаалалттай, зам нь хавхаар дүүрэн байдаг. Тэдэнтэй харьцах хэрэгтэй болно.

Маш сонирхолтой оньсого бол галын хавхтай хөшүүрэг юм. Хэсгийг нээхийн тулд та оньсого шийдэх хэрэгтэй. Таны өмнө гурван хөшөө гарч ирнэ. Тэд янз бүрийн амьтдыг харуулдаг. Та зөв хослол хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс бүрхүүлийг хүлээх хэрэгтэй. Чулуунууд нь (зүүнээс баруун тийш) дүрсэлсэн байх ёстой: могой, могой, загас. Энэ хослолыг олоход хялбар байдаг - үүдний дээгүүр, хаалган дээр та туйлын "чулуу" -ын байрлалыг харж болно - өрөөний төв хэсэгт унасан хэсэгт байрладаг. Одоо та цааш явж болно.

Оньсого тааж байна

Одоо бид гол оньсогодоо хүрлээ. Скиримд алтан хумстай хаалгыг хэрхэн нээх вэ? Үүнийг хийхийн тулд та "түгжээ" -ийг зөв дарааллаар эргүүлэх хэрэгтэй. Гэхдээ шифр хаана байна?

Энд та үүнийг хэд хэдэн аргаар хийж болно. Эхнийх нь ишлэлд бэлэн хослолыг олж, дараа нь "залгах" хэрэгтэй: баавгай, шар шувуу, дараа нь эрвээхэй. Алтан сарвууг цоожтой хамт энэ дарааллаар эргүүлэхэд хаалга нээгдэнэ.

Нэмж дурдахад та хослолыг шударгаар олж чадна. Хаана? Алтан хумсаа сайтар ажиглаарай. Хэрэв та үүнийг бараа материалдаа мушгивал дотор талд нь сэжүүр харагдах болно. Тэгээд л болоо. Та үргэлжлүүлэн тоглож болно.

Windy Peak бол Elder Scrolls V: Skyrim-ийн тав дахь тоглоомын үеэр тохиолдох анхны үлгэрийн даалгаваруудын нэг юм. Таныг Whiterun-д очоод Жарл Балгрууфтай ярилцмагц даалгавар бэлэн болно. Номлолын үеэр тоглоом нь луу төрсөн хүүхдүүдээс туршлагатай тоглогчдыг хүртэл төөрөлдүүлдэг хэд хэдэн оньсого асуудаг.

Мэдээжийн хэрэг, энэ гарын авлагад бид Windy Peak-ийн нууцыг хэрхэн тайлж, бүх оньсого тааварт дүн шинжилгээ хийх болно. Мөн та эхлэгчдэд зориулсан олон хэрэгтэй зөвлөмжийг сурах болно, учир нь энэ бол хамгийн эхний ажлуудын нэг бөгөөд үүнийг дамжих явцад та тоглоомыг илүү сайн эзэмшиж, туршлага хуримтлуулах болно.

Даалгавраа дуусгах цаг боллоо, эхэлцгээе.

"Салхины оргил" хуйвалдааны эрэл - номлолын гарц

Эхний цэгээс эхэлье - даалгавар хаана байна вэ? Үүнийг авахын тулд та Dragonsreach-д ирээд Жарл Балгрууфтай ярилцах хэрэгтэй.

Ирж буй аюулыг мэдээд Балгрууф манай баатарт луу, ид шид сурч байгаа ордны илбэчин Френгартай хамтран ажиллахыг санал болгоно. Бидэнд татгалзах сонголт байхгүй тул бид шидтэний өрөө рүү шилийг дагаад ирээдүйн үйлчлүүлэгчтэй танилцуулах болно.

Бид Arcane Fire-тай ярьдаг (тиймээ, энэ бол ордны илбэчний хоч юм), хэрэв та ид шид сонирхдог бол эсвэл шинэ сүнсний чулуу хэрэгтэй бол түүнтэй худалдаа хийж болно.

Түүнийг тойрогтой гэдгийг мэдээд илбэчин бидэнд эхний даалгавар өгөх болно - Скиримээс өмнө зүгт, Салхины оргил цайз руу очиж, тэндээс лууны чулуу авах нь илбэчинд лууны талаар шаардлагатай олон мэдээллийг өгөх болно. Хэрэв та түүхийг цааш үргэлжлүүлэхийг хүсч байвал ямар ч тохиолдолд даалгавраа дуусгах хэрэгтэй болно. Хэлэхээс өмнө хийж дуусгасан тул бид урагшилна.

Сонирхолтой! Хэрэв та Ривервуд дахь худалдаачин Луканаас Алтан сарвууны даалгаврыг авч, амжилттай гүйцэтгэсэн бол таны бараа материалд лууны чулуу байх ёстой. Энэ нь танд нэн даруй даалгавраа өгч, Салхины оргил руу буцахгүйгээр дараагийнх руу шилжих боломжийг олгоно. Хэрэв та Ривервудын худалдаачин дахь номлолдоо хоцорсон бол бид яг одоо явах гэж байна.

Салхины оргил хаана байна

Дэлхийн газрын зураг дээр Нордикийн балгас бүхий тэмдэг гарч ирэх бөгөөд Довакиныг жолоодоход хялбар болгоно. Whiterun-аас шууд яв, эсвэл эхлээд Ривервуд руу вагоноор хүрч, тэндээсээ явган гишгэж болно. Балгас болсон Нордикийн оршин суух газар нь өндөр ууланд байрладаг бөгөөд авирах нь нэлээд урт бөгөөд өвдөлттэй байдаг.

Хаа ч явсан замдаа дээрэмчидтэй таарна.

Хэрэв та Whiterun-аас Windy Peak-д ойртох юм бол зөвхөн гурван дээрэмчин байх болно. Хүнд хэцүү байсан ч эрүүл мэндээ нөхөхийн тулд цохиж, буцаж гүйх боломжтой том задгай талбайн ачаар та тэдгээрийг амархан даван туулж чадна.

Бүх дээрэмчдийг устгасны дараа тэднээс хуяг дуулга болон бусад үнэт олз цуглуулахаа мартуузай. Тоглоомын эхний үе шатанд ямар ч пенни чухал байдаг - жишээлбэл, морь худалдаж авах. Энд дууссаны дараа балгас руу чөлөөтэй ороорой.

Скирим дэх Windy Peak руу хэрхэн хүрэх вэ

Довгонд ороход хөл дороо хүн, хархны ястай том танхимд байх болно. Орцонд хэн ч тантай уулзахгүй, гэхдээ цаашлаад та хэд хэдэн дээрэмчидтэй жижиг хуаранд бүдрэх болно. Тэдний нэг нь нумтай, нөгөө нь сэлэм, бамбайтай. Хэрэв та нумтай бол эхлээд Stealth-ээр аль болох их хохирол амсаж, дараа нь урд тал руугаа явахыг зөвлөж байна.

Энэ нь тулалдаанд ихээхэн тус болно. Та бамбайтай харьцахдаа нум барьсан дээрэмчдээс том баганын ард нуугдаж болно.

Сонирхолтой! Хэрэв та дээрэмчидтэй шууд тулалдаанд орохгүй, харин тэдний яриаг нуун дарагдуулж, чагнаж байвал бидний үргэлжлүүлэх ёстой гэсэн сонирхолтой мэдээллийг сонсох болно. Дээрэмчид тэднийг хуурч мэхлэхээр шийдэж, халаасандаа алтан сарвуутай зугтсан хамсаатан Арвелийн талаар ярилцана. Хэрэв та худалдаачдаас "Алтан сарвуу" даалгаврыг аваагүй бол яг одоо идэвхжүүлэх болно.Тулааны дараа та тэдний буйдан дээр амарч, цогцос, цээжнээс олз цуглуулж, танхимыг бүхэлд нь хайж болно. Үнэт эдлэл хайж дууссаны дараа бид цаашаа явах болно. Хэдэн хоосон өрөөнүүдийн хажуугаар өнгөрсний дараа та хоёр давхар том танхимд орох бөгөөд голд нь бамбар барьсан дээрэмчин зогсож байна. Түүнийг бүү айлга! Мөн алхамуудыг дагана уу.

Юу тохиолдох вэ? Хөөрхий хөшүүрэг рүү гүйж очоод түүнийг татаж аваад .... тэр дороо хавхнаас болж үхнэ. Түүний золиослол дэмий хоосон байсангүй, одоо бид илүү ихийг мэдэж байна! Мэдээжийн хэрэг, энэ нь түүнээс мөнгө, мастер түлхүүр, үнэтэй хуягуудыг цуглуулахад саад болохгүй. Өрөөг шалгаж үзье.

"Салхины оргил" эхний оньсого - баганыг хэрхэн идэвхжүүлэх талаар

Өрөөг сайтар ажигла. Төв хэсэгт бид дээрэмчнийг бамбараар хөнөөсөн хөшүүргийг харж байна. Түүний ард бидний нээх ёстой хаалга байна. Харин зүүн ханан дээр гурван багана дүрстэй байна. Харилцааны товчлуурын тусламжтайгаар багануудыг эргүүлж, өөрчлөгдөж буй хэв маягийг харж болно.

Энэ бол бидний шийдэх ёстой оньсого юм. Хэрэв та хөшүүргийг зөв хослолгүйгээр дарвал бамбартай дээрэмчинтэй адил хувь заяаг амсах болно. Жижиг бэрхшээлийн үед занга таныг алахгүй байж болох ч өндөрт амархан байдаг.

Хаалганы нууц үгийг олохын тулд толгойгоо эргүүлээд өрөөг сайтар шалгана уу. Бид эдгээр ялтсуудыг хамгийн их сонирхож байна.

Ер нь бидний оньсогоны хариулт энд байна. Хавтан дээр дүрслэгдсэн амьтдад анхаарлаа хандуулж, зүүн талаас эхлэн ижил хослолыг дахин бүтээ. Хаалгыг онгойлгохын тулд баганууд дараах байдлаар харагдах ёстой. могой-могой-халим.Тэднийг ийм байдлаар ил болгосноор та урхинаас айхгүйгээр хөшүүргийг аюулгүй татаж чадна.

Гэнэт та алдаа гаргаж, кодыг буруу оруулсан тохиолдолд хурдан хадгалахыг зөвлөж байна.

Анхаар! Харьцах үед баганууд эргэдэггүй тул мэдэгдэж буй алдаа байдаг. Үүнээс болж даалгавраа биелүүлж, цаашдын төлөвлөгөөний дагуу урагшлах боломжгүй болно. Алдааг засахын тулд байршлаас гараад ариун сүм рүү буцна уу.

Торны цаана амттай олз, авдар бүхий шүүгээ байдаг (би дотор нь ид шидтэй агнуурын нум авсан нь тоглоомын эхний үе шатанд их тусалсан). Хэрэв та хөшүүргийн дараа хадгалаагүй бол хурдан хэмнэхийг дахин зөвлөж байна. Шүүгээний зүүн талд спираль шат байгаа бөгөөд түүний ард жижиг отолт таныг хүлээж байна.

Ариун газарт яаж хүрэх вэ

Шатаар бууж эхлэхэд тэр даруй хэд хэдэн skeever дайрах болно. Би чамайг эргэн тойрондоо орохгүйн тулд нэн даруй дээд шат руу буцаж, муу мэрэгч амьтдыг нэг нэгээр нь шийдвэрлэхийг зөвлөж байна.

Шатны дараа нэн даруй та том өрөөнд орох болно, гарах гарц нь аалзны тороор бүрхэгдсэн байдаг. Вэбийн цаанаас тусламж гуйн хашгирах чимээ сонсогддог. Харвааны нэгдүгээр танхимд дээрэмчдээс сонссон Арвел энд байна! Гэхдээ бүх зүйл тийм амархан болно гэж битгий бодоорой.

Довакин аалзны тороор хучигдсан гарцыг цэвэрлэж, өрөөнд ороход таазнаас асар том жавартай аалз буух болно. Энэ нь нэлээд өндөр түвшний амьтан бөгөөд энэ нь ямар ч бэрхшээлийг даван туулж, хорыг нулимдаг бөгөөд энэ нь маш их эрүүл мэндийг алдагдуулдаг. Хэрэв та бүх зүйл муу байгааг ойлговол өрөөнөөс гарч гүйж, бага зэрэг эдгэрч, аалз руу буцаж очих боломжтой. Тэмцэл нь ялангуяа доод түвшний баатруудын хувьд нэлээд хэцүү тул хэрэв та алах чадваргүй бол "Эхлэгч" болгон хүндрүүлэхийг зөвлөж байна.

Үүний дараа ямар ч асуудал гарах ёсгүй.

Алтан хумсыг яаж авах вэ

Мангастай харьцсаны дараа бид түүний биеэс ашигтай олз цуглуулж, мөн өрөөнд тархсан хүр хорхойн үүрийг хайж байна. Эндээс та цоож, эдгээх эм, аалзны өндөг олж болно. Үүний дараа та маш их тусламж гуйж буй Данмер руу ойртож болно.

Свифт Арвел алтан хумстай гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн ч түүнийг суллагдсан үедээ л буцааж өгөх болно.

Харамсалтай нь наймаа бүтэхгүй. Бидний хийж чадах зүйл бол түүний үгийг хүлээн авч, вэбийг таслах явдал юм. Дээрэмчин биднийг хуурч, хумсаа бариад зугтахаар шийдсэн гэж хэн санах билээ!

Энд хоёр хувилбар байна:

  • Муу дээрэмчнийг гүйцэж, түүнийг алж, өдрийн тэмдэглэлийн хамт биеэс сарвууг нь ав. Энэ тохиолдолд крипт дэх draugr сэрээхгүй бөгөөд та тэдний хажуугаар сэмхэн өнгөрч эсвэл сэрэхээсээ өмнө алах боломжтой болно.
  • Арвел зугтаж, үйл явдлыг ажигла. Азгүй бунхан дээрэмчин түүний дэвслээр бүх драгргуудыг сэрээх бөгөөд хэрэв тэр тэдний гарт үхэхгүй бол түүнийг дуусгах урхинд орох нь гарцаагүй.

Та ямар ч байсан хумсаа авах болно, тиймээс өөрөө сонго. Драуграас бага зовохын тулд би түүнийг явуулахаар шийдэж, дараа нь бүх өрсөлдөгчийнхөө зүйлсийг нэг дор авав.

Хэрэв та босогчидтой өөрөө тулалдахаар шийдсэн бол энэ төхөөрөмж танд маш их туслах болно. Гэхдээ болгоомжтой байгаарай, хавх нь таныг бас цохиж магадгүй юм. Хавтан дээр дарахад хаалганы механизм ажиллаж, төмрийн тор нь хохирогчийн духан дээр нэн даруй нисэх болно. Тоглоомын дараа та ийм даралтат хавтан, шалан дээрх гурван утас, хавхтай цээж болон бусад аюултай механизмуудтай байнга тулгарах болно.

Өдрийн тэмдэглэлийг уншиж, Арвелийн биеэс авсан хумсыг шалга. Одоо сарвууг Ривервуд дахь худалдаачинд буцааж өгөх боломжтой, гэхдээ дараа нь бидэнд хэрэгтэй хэвээр байна. Бид хаагдсан хаалга мөргөх хүртлээ сэрсэн олон хүмүүстэй тулалдаж, хайрцаг, авдар цэвэрлэн довны гүн рүү явлаа. Энд бүх зүйл энгийн байдаг - гарцыг нээхийн тулд баруун талд байгаа бөгжийг татахад л хангалттай.

Цаашид булсан хаалганы эргэн тойрон дахь хана, багана зэргийг үргэлж шалгаж байгаарай - ийм цагиргууд Скиримийн гянданд маш түгээмэл байдаг.

Сонирхолтой! Та ахих тусам газрын тосны хавхтай байнга тулгарах болно. Тэд шалан дээр тод харагддаг бөгөөд тостой лонх бараг үргэлж асгарсан тос дээр өлгөөтэй байдаг. Тэдгээрийг Довахкиин Хельгенээс авах боломжтой ердийн устгах ид шидийг ашиглан тулалдаанд ашиглаж болно. Энэ зөвлөгөө нь таныг шоронгоор дамжин өнгөрөхдөө тааралддаг олон тооны драугруудтай харьцахад маш их тус болно гэж би бодож байна.

Салхитай оргил: шар шувуу, эрвээхэй, баавгайн дүрс бүхий хоёр дахь оньсого

Нордикийн балгасуудаар ахих тусам та ямар ч дайсангүй урт өрөөнд ирэх болно, энэ нь балгасны хоёр дахь нууц юм. Өрөөний төгсгөлд голд нь түлхүүрийн нүхтэй хаалга, ирмэг дээр нь амьтантай гурван хөдөлгөөнт хавтан байдаг. Түлхүүрийн нүхийг сарвуугаар онгойлгож болох боловч ажиллахын тулд эхлээд эхний оньсого шиг нууц үгээ таах хэрэгтэй.

Сэтгэгдэл хайхын тулд ханыг шалгах гэж яарах хэрэггүй - тэд энд байхгүй. Хариулт нь илүү энгийн бөгөөд таны бараа материалд ч байгаа.

Үүргэвчийг онгойлгож, алтан хумсыг сайтар хараарай. Хэрэв та анхааралтай ажиглавал харж болно шар шувуу, эрвээхэй, баавгайн дүрс бүхий гурван зураг.Нууцыг задлах нь тийм ч хэцүү биш байсан! Одоо баганыг зөв дарааллаар идэвхжүүлж, алтан сарвууг хаалган дээр оруулахад хангалттай бөгөөд хаалга нээгдэнэ.

Оньсогоны цаана довны ариун газар байдаг бөгөөд хаалгыг онгойлгох нь амаргүй байх болно. Энэ бол эцсийн өрөө бөгөөд үүний дараа даалгавар дуусна. Хурдан бууж, ханан дээр дүрсэлсэн хүч чадлын үгийг судлаарай. Гялалзсан нөлөөллөөс бүү ай, Скиримийн бараг бүх өнцөгт хүчирхэг үгс бүхий ийм хана таныг хүлээж байх болно.

Энэ үгийг сурсны дараа тэр даруй газрын дарга сэрэх болно - өндөр түвшний драг командлагч. Зугтах нь бүтэхгүй, учир нь түүний бараа материалд бидний ирсэн луугийн чулуу байгаа. Драугер нь хүйтэнд цохиулдаг, Shout-ийг идэвхтэй ашигладаг, маш их эрүүл мэндтэй ид шидтэй зэвсэгтэй. Энэ бол аюултай өрсөлдөгч тул бүх зэвсгээ ашиглаж, гэмтэл, эдгээх ундаа ууж, галд аваачиж, хэсэг болгон хуваа.

Ялалтын дараа цогцосноос луу чулуу, ид шидтэй зэвсэг болон бусад үнэтэй үнэт эдлэлүүдийг ав. Саркофагын ойролцоох цээжинд санамсаргүй ид шидтэй зэвсэг, шившлэгийн ном, эрдэнийн чулуу, үнэтэй зүйлсийг олж болно. Бүх зүйлийг хүлээн авсан тул та буцаж болно гэсэн үг юм.

Алтан сарвуу чамд дахиж хэрэг болохгүй тул би чамайг Ривервуд дахь худалдаачинд төлбөртэй буцааж өгөхийг зөвлөж байна. Бид лууны чулууг гол илбэчин рүү Луугийн хүрд рүү зөөв. Даалгаврыг зоригтой гүйцэтгэсний шагнал болгон манай баатар Жарлаас санамсаргүй илбэдсэн хуяг хүлээн авах болно.

Энэ нь Windy Peak-ийн даалгаврыг гүйцээнэ.

салхитай оргил(ориг. Хар хүрхрээ Барроу) - Тоглоом дахь Нордикийн балгас The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Байршлын кодууд:

Хар хүрхрээ
Хар хүрхрээ гадаа 02
Хар хүрхрээ гадаа 03
Хар хүрхрээ гадаа 04
BlackFallsBarrow01
Хар хүрхрээ 02

Тодорхойлолт

Эдгээр нь гол дүрийн адал явдлын үеэр зочлох ёстой анхны Нордикийн балгас байх магадлалтай. Энэ газар бол луу мөргөлчдийн эртний Нордикийн сүм баригдсан асар том чулуун каскад юм. Ариун сүм нь уулын орой дээр босдог бөгөөд түүний хана нь хүчтэй салхи, цасан шуургыг байнга эсэргүүцдэг. Уламжлал ёсоор ийм байршлын хувьд бүхэл бүтэн цогцолбор нь зөвхөн гадаргуу дээр хэсэгчлэн байрладаг. Үүний дийлэнх хэсэг нь байгалийн болон хиймэл гарал үүсэлтэй хонгил, танхимуудаас бүрддэг бөгөөд уулыг дайран өнгөрдөг. Байршил нь Windy Peak Temple болон Windy Peak Sanctuary гэсэн хоёр бүсээс бүрдэнэ.

Салхины оргилд хүрэх замыг гол дүрийн дүрд Камилла Валерия (Алтан хумс даалгаврыг өгсний дараа шууд) харуулж чадна. Тэр баатрыг Ривервудын зүүн хойд хаалганы хажууд байрлах гүүр рүү хөтөлдөг. Гүүрний яг ард сэрээ бий. Баруун талын зам нь Whiterun руу, зүүн тийш - Салхины оргилд хүргэдэг.

Ууланд авирах тусам цаг агаар эрс өөрчлөгдөж эхэлнэ. Ойролцоох газар цастай болж, уулын оройд ойртох тусам цас орж, жинхэнэ шуурга болж хувирахыг ажиглах боломжтой болно.

Ариун сүм рүү явах замд хэд хэдэн дээрэмчид суурьшсан Хуучин Нордикийн харуулын цамхаг байдаг - Салхины оргилд тааралддаг бүлэглэлийн үндсэн хэсгийн харуулууд. Аялагчийг анзаарч, тэд шууд дайрахгүй, гэхдээ та ойртож болохгүй гэсэн сэрэмжлүүлгийг үл тоомсорлож байвал л болно. Аюул бол хүнд хуяг дуулгаар тоноглогдсон дээрэмчдийн эргүүлийн удирдагч юм. Гэсэн хэдий ч тэрээр гадаа гардаггүй, цамхагийн аль нэг тавцан дээр зогсдог бөгөөд зөвхөн ойртож байхдаа л дайрдаг (бусад бүх дээрэмчид алагдсан ч гэсэн). Цамхагийн дээд тавцан дээр задгай агаарт авдар байдаг.

Ороомог замаар бага зэрэг явсны дараа гол баатар эцэст нь Windy Peak-ийн гол цогцолборт хүрнэ. Орцонд бүлэглэлийн гол хэсэгтэй тулалдах болно. Эргүүл нь амь үрэгдсэнийг мэдээд шууд дайрдаг бололтой. Сайн нуугдсан эрдэнэсийг сүмийн хананы дэргэдээс олж болно.

Интерьер

Салхитай оргил - сүм

Ариун сүм доторх асар том хаалгаар дамжин аялагч нарны гэрлийг нэвт шингээх хонгилын цоорхойтой өргөн танхимд орох болно. Ерөнхий сүйрлийн дунд саяхан гэмт бүлэглэлийн гишүүд болон хорон санаат хархуудын хооронд болсон ширүүн тулааны ул мөр тод харагдаж байна: дээрэмчдийн хоёр цогцос (нэг нь эртний чулуун ширээн дээр, нөгөө нь шалан дээр хэвтэж байна), махчин амьтдын найман сэг зэм. Хэрэв үл үзэгдэх чадварыг хангалттай сайн хөгжүүлсэн бол та амьд үлдсэн бүлэглэлийн хэд хэдэн гишүүдийн алтан хумсны тухай яриаг чагнаж болно. Мөн эндээс та төмөр дайны алх, хоёр төмөр тулалдааны сүх, төмөр бамбай, хутганы хутга зэргийг олж болно. Галын дэргэд өөр нэг цээж байна.

Хонгилоор цааш явах замдаа оршуулгын савнаас өөр зүйл байхгүй ширээн дээр бүдэрч болно. Дараагийн торонд ижилхэн, зөвхөн хоёр урнатай. Шалан дээр, хоорондоо уялдаатай үндэснүүдийн дунд өөр хоёр сэг зэм хэвтэнэ.

Цаашилбал, гарц нь сэрээ. Зүүн тийш чиглэсэн богино зам нь ямар ч гайхалтай зүйлгүй мухардалд дуусдаг. Шууд гарц нь бас олдвороор элбэг байдаггүй. Эндээс та өөр нэг скверийн цогцос, хэрэгцээгүй маалинган даавуу, мөн адил ашиггүй эртний Нордикийн керамик сав суулга бүхий хэд хэдэн тавиур, тавиуруудыг олох боломжтой бөгөөд эдгээр нь Нордикийн бүх балгасуудад байдаг. Тавиуруудын аль нэг дээр та эм олж болно.

Энэ хэсэг нь жижиг оньсого агуулсан танхимд ордог бөгөөд зөвхөн үүнийг шийдснээр та дараагийн өрөөнд орж болно. Оньсого нь зурагтай гурван эргэдэг плинтус, ижил зурагтай гурван чулуун толгойноос (дунд байгаа нь шалан дээр унасан) бүрдэнэ. Даалгавар нь энгийн: урд талын тэмдгүүд нь толгойн баримал дээрх тэмдгүүдтэй давхцаж, ижил дарааллаар байрлуулсан байхаар тавиуруудыг эргүүлэхэд л хангалттай. Бүлэглэлийн сүүлчийн гишүүн шийдвэрийн талаар эргэлзэж байна. Хэрэв та түүнийг ажиглавал түүний эвдрэлийг гэрчлэх боломжтой - азгүй хүн хөшүүргийг идэвхжүүлж, түүний биеийг бүх талаас нь өдөөсөн хавхны боолтоор цоолж, сараалж нь хаалттай хэвээр байна. Тааварыг буруу шийдсэн хэнийг ч үүнтэй төстэй хувь тавилан хүлээж байгааг таахад хэцүү биш юм. Цааш явахаасаа өмнө шатаар өгсөж, өөр эм авах хэрэгтэй. Энэ өрөөнд өөр хийх зүйл байхгүй бөгөөд та нээгдсэн гарц руу орж болно.

Хажуугийн өрөөнд ундаа, хулгайч (халаасны хулгайч) сурах бичиг бүхий ширээ, оршуулгын хоёр хайрцаг, тэдгээрийн хооронд авдар зэргийг олж болно. Ойролцоох тавцан дээр сүнсний чулуу байрладаг. Энд та болгоомжтой байх хэрэгтэй: гурван skeever нэг дор ар талаас нь довтолж болно, эсвэл тэд дараа нь эргүүлэг шатаар буух үед уулзах болно. Буусны дараа нэг өрөө нүд рүү нээгдэх бөгөөд түүний голд ширээн дээр шившлэг, хортой гүйлгээ байдаг. Хонгилоор цааш ахих явцад эхэндээ гол дүрийн баатрыг өөртөө авах (Харкнир, Бьорн, Солинг нар үүдэнд үлдсэн түүний дээрэмчин танилууд бололтой) Мацаг барилт Арвелийн дуу хоолой сонсогдоно. Зам нь шууд чулуугаар дүүрсэн бөгөөд тэдгээрийн дунд араг яс, далд цээж байдаг.

Зүүн талын зам тодорхой бөгөөд аалзны тороор хучигдсан том танхим руу гарна. Үүнд орохын тулд Хурдан Арвел орооцолдсон торны давхаргыг таслах хэрэгтэй. Вэб ямар ч тулааны зэвсгээр хэд хэдэн удаа таслагдахад бууж өгдөг. Танхим нь өөрөө өрөөндөө халдагч руу шууд дайрдаг аварга том жавар аалзны үүр юм. Скиримийн ухаалаг овгийн төлөөлөгчдийн олон цогцос, аалзны торонд орооцолдсон хорон санаат хархны сэг зэмүүд, оршуулгын савнууд байдаг. Түргэн Арвел өөрийн хүр хорхойн үүрнээсээ зодооныг ажиглаж, аль хэдийн шархадсан аалзыг аль болох хурдан алахыг уриалан гол дүр рүү хашгирна.

Аалзыг ялсны дараа Арвелийн орооцолдсон хүр хорхойн үүр нь шоронгийн гүн рүү гарах гарцыг хаадаг тул азгүй адал явдалт эрд тусалж, түүнийг торноос гаргах хэрэгтэй болно. Үүнээс өмнө та түүнээс алтан хумсны талаар ямар нэгэн зүйл асуухыг оролдож болно, гэхдээ тэр чөлөөлөгдөх хүртлээ ярихаас татгалзах болно. Удаан хүлээсэн эрх чөлөөгөө олж авсныхаа дараа Арвел хонгилоор гүйж, гэнэн энгийн хүнийг шоолон инээнэ. Гэсэн хэдий ч битгий бухимдаарай, энэ луйварчны цаашдын хувь заяа нь атаархмааргүй байна: хонгилоор хэдэн арван метр явсны дараа та түүний амьгүй биетэй таарч болно. Хамгийн магадлалтай нь түүнийг тэнд байрлуулсан хавханд цохиулсан байх магадлалтай. Түүнтэй хамт Арвел даалгавраа биелүүлэхэд шаардлагатай хумс, мөн хумсны тухай сонирхолтой тэмдэглэл бүхий өдрийн тэмдэглэлээ олох болно. Гэхдээ үүнийг олсны дараа эрэл хайгуулын дэвтэрт "Салхитай оргилын нууцыг сур" гэсэн бичиг гарч ирнэ.

Энэ газраас эхлэн шорон нь эртний Нордчууд нас барагсдаа оршуулсан катакомб юм. Энд гол дүрийн драугртай анхны "танилцах" нь болох магадлалтай - энд дүүрсэн, үүрэндээ хөдөлгөөнгүй дүр эсгэсэн үхээгүй Норд үхэгсэд болно. Гэсэн хэдий ч тэдний зарим нь үнэхээр амьдралын шинж тэмдэг илэрдэггүй. Тэдний биеийг ямар ч шийтгэлгүйгээр цом хайж болно.

Цаашдын зам бол үхэгсэд, хавхнуудаар дүүрэн катакомбоор нэлээд урт тэнүүчлэх явдал юм. Тэдгээрийн хамгийн тааламжгүй нь дүүжин, үхлийн савлуур бүхий нарийн гарц юм. Үүний дараахан сараалжыг өргөснөөр ханан дээр гэрэлтдэг мөөг ургадаг байгалийн газар доорх агуй руу орж болно. Хонгилууд нь байгалийн том худаг руу хөтлөх бөгөөд түүний голд зарим өрсөлдөгчид хамгаалагдсан гүүр байдаг (гол дүрийн түвшингээс хамааран энэ нь бага түвшинд нэлээд аюултай драугр эсвэл мөсөн тролль байж болно. ). Худагны ёроолд, эрэг дагуу нарийхан зам гарахад авах зүйл бий.

Салхитай оргил - Дархан цаазат газар

Цаашдын хонгилоор дамжин өнгөрч, тааралдсан бүх цомоо цуглуулсны дараа аялагч шоронгийн дараагийн бүс болох "Салхины оргил - дархан цаазат газар" руу орно. Энэ нь Windy Peak сүм шиг том биш ч илүү сонирхолтой архитектуртай. Энд та хэд хэдэн драугруудтай уулзах болно, тэднийг ялсны дараа та нууцлаг хаалга байрладаг танхим руу төмөр хаалгаар орж болно. Үүнийг нээхийн тулд танд алтан луу хумс хэрэгтэй болно. Үүнийг нээх нь тийм ч хэцүү биш: та зүгээр л хумсаар хэрхэн хийхийг тайлбарласан Арвелийн өдрийн тэмдэглэлийг ашиглах хэрэгтэй.

Хаалганы ард асар том танхим байдаг бөгөөд үүний эсрэг талд Үгийн хана, гурван авдар байдаг: нэг нь хананы урд, нөгөө нь яг ард, гурав дахь нь буланд зүүн талд байрладаг. "Зөвшөөрдөггүй Хүчний" хашгиралдсан хүчирхэг үгсийн нэгийг сурсны дараа тэр даруй мастер драгр саркофагаас хананд наалдана. Түүнийг ялсны дараа түүний цогцосноос бусад зүйлсээс гадна Салхины оргилын даалгаврыг биелүүлэхэд шаардлагатай лууны чулууг авч болно.

Танхимын ард хачирхалтай тахилын ширээ, авдар бүхий жижиг агуй руу чиглэсэн жижиг гарц бий. Мөн гадаргуу дээр гарах гарц байдаг. Хадан цохионоос гарсны дараа та санамсаргүй эм олж болно.

Даалгаврууд

Энэ байршил нь хоёр эрэл хайгуулын талбар юм. Алтан хумс авахгүйгээр лууны чулууг олж авах боломжгүй тул тэдгээр нь хоорондоо холбоотой байдаг.

Тэмдэглэл

  1. Энэ хад нь оргилоосоо арай өндөр, түүнээс тийм ч холгүй оршдог тул Бамбар уурхайн дээгүүр байрлах цаст хаднаас Салхины оргилын үзэсгэлэнт үзэмж нээгдэнэ. Та энэ газарт Ривервудаас Иварстэд хүрэх замаар, салаа хэсэгт хүрч, оргил руу эргэх замаар хүрч болно.
  2. Хэрэв та том хаалганы зүүн талд очиж, сүмийн хананы гадна талыг тойрон эргэлдэж байвал аль нэг буланд нь хоёр савнаас бүрдсэн жижиг кэшийг олж болно. Эмчийн цүнхэнд хэд хэдэн орц найрлага, магадгүй эм байх ба цоожтой сейфэнд алт, эрдэнийн чулуу ба/эсвэл бөгж хэлбэртэй үнэт эдлэл (түгжээний түвшин тогтоогдсон - "Adept") байдаг.
  • Хэрвээ хадан цохионыг дагаж ажиглалтын цамхгаас Салхины оргил хүртэлх замыг дагаж, зүүн тийшээ харвал хадны эгц талд, замаас холгүй орших шонхор шувууны үүрийг харж болно. Гэхдээ хадыг тойроод, хадан цохион дээр үсэрч байж л хүрнэ.
  • Хэрэв та консолын tcl командыг оруулснаар бүтэцээс давж гарах юм бол мөсөн гүүрний дээгүүр draugr-ийн эргүүл хийж буй бүргэдийг олох боломжтой. Тэрээр үе үе гүүрэн дээгүүр өлгөөтэй модны их бие дээр "үүр"-д суух болно.