Resident evil 7 anonsas su visomis pabaigomis.

„Resident Evil 7“ šiuo metu yra bene populiariausias ir įdomiausias gerai žinomos „Capcom“ studijos projektas. Dešimtys vaizdų, įvairių vaizdo įrašų ir gandų – visa tai serialo gerbėjų susidomėjimą pakurstė iki neįtikėtino lygio.

Daugelio žaidėjų laimei, „Capcom“ išleido žaidimo „Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour“ demonstracinę versiją. Ši „bandomoji“ žaidimo versija buvo fantastiška ir užvaldė internetą. Kelios pabaigos, skirtinga mechanika, siaubas ir daugybė paslapčių.

Tai gali atrodyti kaip daug gerų dalykų, tačiau „Capcom“ netgi atnaujino demonstracinę versiją, taip išplėtė tai, kas jau buvo puiki „Resident Evil 7“ demonstracinė versija. Taigi, ką turėtumėte daryti pradžios valandą? Pats tikslas gana paprastas – išeiti iš Kepėjų namų, bet kaip tai padarysite, yra sunkesnė užduotis.

Pradžios valanda turi keletą pabaigų ir įvairių paslapčių, kurias greičiausiai praleidote savo pirmojo žaidimo metu. Šiame „Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour“ vadove mes jums pasakysime, kaip atrakinti visus šiuos paslėptus dalykus.

Kaip atrakinti tikrąją pabaigą „Resident Evil 7“ demonstracijoje

Po atnaujinimo, pavadinto „Midnight“, „Resident Evil 7“ demonstracinė versija buvo atnaujinta naujomis vietomis ir elementais, kurie leis jums pabėgti iš namų ir naudotis „Lėlės pirštu“.

Norėdami gauti tikrąją pabaigą, atlikite šiuos veiksmus:

  • Ankstesnėje demonstracinėje versijoje galėjome pamatyti sekančių žingsnių įgyvendinimą – vos pabudę įjunkite slaptą svirtį židinyje ir paimkite saugiklį iš atidaryto slapto kambario. Tada įdėkite pakeltą saugiklį į saugiklių generatorių. Tada pakilkite į antrą aukštą ir paspauskite raudoną mygtuką, kad atidarytumėte palėpę. Tada eikite pro duris ir pasiimkite rūsio raktą, kuris yra ant stalo kairėje.
  • Grįžkite į pirmą aukštą ir atidarykite duris dešinėje, pro kurias atsidursite naujoje vietoje. Pavadinkime jį „Pelėsiniu koridoriumi“.
  • Naudokite rūsio raktą, kad atidarytumėte groteles supelijusio koridoriaus gale.
  • Nusileiskite į rūsį ir eikite pro duris.
  • Štai čia dabar viskas bus gana sudėtinga. Rūsyje pasirodys monstras. Kurioje vietoje priklauso nuo jūsų veiksmų. Turėsite pabėgti iš rūsio su dviem daiktais, nesulaukę nė lašo žalos iš monstro. Pirmiausia rekomenduojama pasiimti „vožtuvą“ dešinėje pusėje ir nedelsiant grįžti ten, iš kur atėjote, kad pabaisa būtų jums už nugaros. Taip bus lengviau išvengti. Kai Džekas užstoja jums kelią iki išėjimo, nedelsdami bėkite į dešinę, paimkite „Palėpės lango raktą“ ir greitai grįžkite prie išėjimo durų. Jei pabaisa užstoja jums kelią, naudokite maišelius su pakabintais kūnais, kad jį nustumtumėte. Tada bėk į viršų.
  • Grįžkite į palėpę ir naudokite palėpės lango raktą, kad pabėgtumėte.

Kaip panaudoti lėlės pirštą penkioms žmogžudystėms ištirti

Didžiausia „Resident Evil 7“ demonstracinės versijos paslaptis yra ne tik „True Ending“, bet ir „Lėlės pirštas“. Lėlės piršto radimas yra pirmasis žingsnis tiriant penkias žmogžudystes, įvykusias Baker House. Jas išsprendus, jums taps prieinamas „Dirty Coin“ elementas, kuris ką nors atvers visame žaidime.

Kur rasti lėlės pirštą, tuščią sąsiuvinį ir kaip pasidaryti lėlės kairę ranką

Prieš pradėdami tirti penkias žmogžudystes, „Resident Evil 7“ demonstracijoje turite rasti tris elementus:

  • Lėlės pirštą rasite viename iš prieškambario stalčių, kairėje nuo atidarytų durų į kambarį su VHS grotuvu.
  • Norėdami gauti lėlės kairę ranką, sujunkite lėlės pirštą ir daiktą, pagamintą iš celiulioido, kurį radote naujajame palėpės kambaryje. Šį daiktą galima rasti paslėptą už daugybės televizorių, arčiau laiptų.
  • Norėdami gauti tuščią užrašų knygelę, ieškokite stalčių supelijusiame koridoriuje.

Kai gausite lėlės kairę ranką ir tuščią užrašų knygelę, galėsite pradėti tirti žmogžudystes. Daugeliui veiksmų reikės pažvelgti į konkrečią vietą, atidaryti inventorių, pažvelgti į „Lėlės kairę ranką“ ir nukreipti ją į konkretų tašką. Teisingai atlikus šiuos veiksmus, valdiklis vibruos ir išgirsite garsą. Tada įrašas bus įtrauktas į tuščią bloknotą. Taigi nepamirškite to patikrinti.

Taigi, čia yra sąrašas vietų, kur turėtumėte nukreipti „Lėlės kairiąją ranką“:

  1. Pirmajame Kepėjo namo aukšte prieš laiptų pradžią rasite sulūžusią spintą. Nukreipkite į ją „Lėlės kairiąją ranką“, kol pajusite, kad valdiklis vibruoja ir išgirsite garsą. Po to pirmasis įrašas apie žmogžudystę atsiras „Tuščiame užrašų knygelėje“.
  2. Eikite į palėpę, pasukite kampą į koridorių ir pažiūrėkite į lempą. Turėtumėte išgirsti vaiko kikenimą. Tada atlikite aprašytus veiksmus, kad gautumėte tikrąją pabaigą – pabėgkite iš rūsio pabaisos su dviem daiktais. Po to grįžkite į rūsį ir nebijokite, monstro ten nebebus. Pabaisos kambaryje eikite prie stalo su lavonu maiše ir parodykite į jį „Lėlės kairiąja ranka“.
  3. Tada turėsite gauti „pistoletą“. Tai galima padaryti naudojant „Vamzdžio vožtuvą“ vonioje, kuris yra tiesiai už „Pelėsinio koridoriaus“. Nuplaukite tualetą ir ten rasite „Gintuvą“. Gavęs ginklą, nusileisti į pirmą aukštą, į laiptų pradžią. Ant sienos virš laiptų pamatysite paveikslą, kuriame kažkas sutvarstyta galva. Nušaukite paveikslą pistoletu ir turėtumėte išgirsti kikenimą. Eikite į mažą kambarį po laiptais ir nukreipkite „Lėlės kairiąją ranką“ į lentomis užkaltas duris. Įrašas apie trečiąją žmogžudystę bus įtrauktas į „Tuščią užrašų knygelę“.
  4. Ketvirtosios žmogžudystės įrašą galite gauti iš karto toje vietoje, kur gavote trečią. Priešais duris į kambarį po laiptais kabės veidrodis. Pažiūrėkite į veidrodį ir greitai apsisukite naudodami Circle + Backward. Atsiras skaidrus siluetas, tada išgirsite dar vieną kikenimą. Tada eikite į palėpę ir eikite į galinį kairįjį kampą. Pažvelkite į viršų ir pamatysite mėlynai baltus laidus, pakabintus ant sijos. Nukreipkite į juos „Kairę lėlės ranką“. Šį kartą rasti vietą gali būti sunku, bet jūs galite tai padaryti.
  5. Prisimenate VHS juostą iš pirmosios demonstracinės versijos? Jums reikės jį atgaminti. Pirmiausia suraskite „Varžtų pjaustytuvą“, kuris yra pirmojo aukšto aukšte, šalia galinių namo durų. Tada grįžkite koridoriumi ir varžtų pjaustytuvu atidarykite dėžę, kuri buvo užrakinta grandine. Paimkite iš jos kasetę ir įdėkite į VHS grotuvą pradžios kambaryje. Tai suaktyvins prisiminimą. Kai jis pasibaigs, eikite į Baker namo rūsį. Įsitikinkite, kad įvykdėte pabaisos dingimo sąlygą. Pažvelkite į lėlę, kuri guli ant grindų kampe, ir išgirsite kitą juoką. Jei to negirdėjote, pakartokite veiksmą su VHS juosta. Tai gali užtrukti keletą bandymų. Po juoko eikite į virtuvę ir atidarykite keptuvę, kurioje yra bjaurių dalykų. Nukreipkite „Lėlės kairiąją ranką“ į troškinį, kol pajusite vibracijas.

Sveikiname, jums pavyko išspręsti penkis nužudymus naudodami „Resident Evil 7“ demonstracinę versiją, o jūsų užrašų knygelėje dabar yra visi penki nužudymo įrašai. Dabar eikite į palėpę ir atidarykite ten duris, kurios šį kartą bus padengtos kruvinais atspaudais. Pamatysite supamą kėdę su užrašu „tu esi geriausias! Prie jo bus pritvirtinta „Dirty Coin“. Dabar galite išeiti iš palėpės pro langą ir gauti tikrąją pabaigą.

Kitos Resident Evil 7 demonstracinės versijos pabaigos

Be „True Ending“, pateikto naujausiame demonstraciniame atnaujinime, taip pat galite gauti Užkrėsta pabaiga. Norėdami jį gauti, turėsite užpulti pabaisą iš rūsio.

Be pabaigos Infected, demonstracinėje versijoje yra ir kitų galūnių, kurias pasieksite atlikdami tam tikrus veiksmus.

  1. Galinių durų pabaiga: Raskite „Bolt Cutter“ prie galinių durelių, atidarykite dėžę, uždarytą grandinėmis, ir iš ten paimkite VHS juostą. Paleiskite jį savo grotuve. Žvilgsnio metu sekite Petey į kambarį su VHS grotuvu, kuris suras slaptą kambarį naudodamas židinio svirtį. Po prisiminimo svirtimi atidarykite slaptas duris, eikite į slaptą kambarį ir pasiimkite „Back Door Key“. Naudokite jį, kad atidarytumėte galines dureles, kuriose radote „Bolt Cutter“, ir baigsis „Resident Evil 7“ demonstracinė versija.
  2. Baigdamas skambučiu: Naudokite židinio svirtį, kad patektumėte į slaptą kambarį, kur yra saugiklis. Įdėkite jį į saugiklių dėžutę, esančią sienoje, pradinėje patalpoje ir pakilkite į antrą aukštą. Paspauskite mygtuką, norėdami nuleisti kopėčias į palėpę. Atsiliepkite į telefoną palėpėje. Po to išeikite iš kambario ir demonstracinė versija baigsis. Jei pradėsite iš naujo ir vėl atsiliepsite telefonu, turėsite gerą galimybę išgirsti kitokį dialogą. Demonstracinėje versijoje telefone yra trys pranešimai: „Jūs turite galią pasirinkti. Tačiau jūsų pasirinkimo pasekmės gali būti ne tokios, kokių tikėjotės“.„Prisiminimuose yra tiesa. Neleisk, kad išvaizda tave apgautų“.– Vienaip ar kitaip, teks atsisveikinti. Bet ar būsi pasiruošęs? Daugelis žaidėjų siūlo įvairius būdus klausytis tam tikro dialogo telefonu. Tačiau atrodo, kad daugelis jų beveik neveikia, o kitų patikimumą visiškai sunku patikrinti. Yra vienas paprastas būdas palėpės telefone išklausyti visas tris žinutes – griebk saugiklį ir iškart bėk į palėpę prie telefono. Frazės kiekvieną kartą atsiras atsitiktine tvarka, tačiau tokiu būdu galėsite klausytis jų visų.

Kitos „Resident Evil 7“ demonstracinės versijos paslaptys ir netikėtumai

Be įvairių objektų ir elementų, kurių jums prireiks norint pasiekti tam tikras pabaigas, demonstracinėje versijoje galite rasti ir kitų įdomių dalykų.

Kirvio vietos:Žvilgsnio su VHS juosta metu galite rasti paslėptą „Kirvį“. Kai pasieksite virtuvę, pažiūrėkite pro tarpą tarp šaldytuvo ir mikrobangų krosnelės. Ten galite rasti pagrindinį raktą. Naudokite jį stalčiui kitoje virtuvės pusėje. Galite atidaryti jį užraktu, bet jis bus tuščias. Tačiau grįžę į dabartinį laiką dar kartą pažiūrėkite ten ir ten rasite „Kirvį“. Po atnaujinimo taip pat buvo galima atidaryti stalčių su Lock Pick rūsyje.

Moters vaiduoklio pasirodymai:Šis incidentas gali įvykti atsitiktinai per VHS juostos prisiminimą. Šią damą galite pastebėti lauke, miške, žiūrėdami per slenkstį, kambaryje po laiptais namuose, ant pačių laiptų, pro langą virtuvėje ir t.t. Kitaip nei P.T., šis vaiduoklis neatlieka jokio vaidmens siužete ar paslaptyse. Gal būt…

„Šeimos vyro“ pasirodymai: Kartais galite pamatyti jį einantį per koridorių, kai žiūrite iš kambario su VHS grotuvu. Paprastai tai atsitinka po prisiminimų. Kai tik išeisite į koridorių pažiūrėti į jį, jis jau išnyks. Atvirai kalbant, šis žmogus yra daug baisesnis nei kai kurie vaiduokliai.

Išėjus iš kambario su telefonu nebaigus demonstracinės versijos: Pasirodo, tu gali išeiti iš kambario su telefonu be užpuolimo. Dėl kokių priežasčių šis įvykis įvyko, neaišku. Galbūt tai yra klaida arba žaidimo kodo klaida. Dar viena paslaptis.

Judančios manekenės: manekenės aukščiau esančiame kambaryje gali pasisukti ir pažvelgti į tave. Tiesą sakant, jie netgi gali pasirodyti kambario viduryje, kai tyrinėjate viršutinius aukštus.

Galite paleisti: taip...galite paleisti...jie jums to nepaaiškina demonstracinėje versijoje. Jums tereikia paspausti L3. Jie labai pravers, kai pribėgsite prie telefono pasiklausyti žinučių.

Jei pasinėrėte į demonstracinę versiją, tikriausiai pastebėjote, kad čia slypi daug paslapčių ir paslaptingų dalykų. Būtent apie šias neakivaizdžias detales aš jums papasakosiu. Gal ne viskas bus pasakyta, bet tai aš pats radau ir atradau kitų žmonių ištraukose.

Šį įrašą remia skaitmeninių raktų parduotuvė Igromagaz!

Dėmesio! Sudėtyje yra spoilerių!

Kai vaidinate kaip operatorius per atvaizdą iš juostos, galite užlipti laiptais ir rasti ant stalo porą ausinių. Tai savotiška užuomina, kad norint užbaigti, reikės klausytis garsų.

Palėpės nuotrauka

Kai lipame laiptais į viršų, kur pastebėjome skambantį telefoną, patikrinkite jo kairėje pusėje. Rasime malonią staigmeną - nuotrauką su sraigtasparniu ir korporacijos Umbrella logotipu, gale yra užrašas - "Ar jie mus stebi iš malūnsparnio?"

Manekenų judėjimas

Kai antrame aukšte bandome paspausti mygtuką nuleisti laiptus į palėpę, būkite atsargūs. Manekenės juda. Pirmiausia atkreipkite dėmesį į tris figūras kairėje, kurios žiūri į sieną. Vos atitraukę fotoaparatą ir vėl pažiūrėję, pastebėsite, kad jie apsisuko ir už jūsų atsirado nauja manekenė.

Lūžtančios manekenės

Kirviu galima nupjauti tik tris manekenus. Pirmasis yra tas, kuris pasirodo už jūsų antrame aukšte, antrasis yra kairėje kambaryje su telefonu, o paskutinis nukrenta, kai bėgate per virtuvę.

Vaiduoklių mergina

Žaisdami galite pastebėti ką nors neįprasto! Ar tu pastebėjai? Taigi tai yra merginos vaiduoklis. Jį galite rasti septyniose skirtingose ​​vietose. Kiekvieną kartą mes galime ją pamatyti tik vieną kartą gyvenime. Tai reiškia, kad demonstracinę versiją turėsite peržiūrėti 7 kartus! Žemiau yra nuotrauka su jo vietomis.

Mistinė lėlė pirštu

Vos išėjęs į salę, komodoje rasi pirštą. Kad suprastumėte, kam to reikia, turite rasti likusią rankos dalį ir pasiruošti visaverčiam tyrimo žingsniui, kuris suteiks naują pabaigą ir suteiks jums neįprastą daiktą.

Ax

Perėję per "flash drive" iš kasetės, virtuvėje už mikropluošto rasite pagrindinį raktą. Atidarykite jai užrakintą stalčių, esantį priešais jus kitoje kambario pusėje. Ten nieko nebus, bet grįžęs į realybę ten rasi... kirvį!

Pabaiga linijinė

Šią pabaigą matys visi, kurie užbaigė demonstracinę versiją iki galo. Norėdami tai padaryti, per virtuvę pasiekiame duris, išimame varžtų pjaustytuvą ir atidarome spintelę. Paimame juostą ir žiūrime. Tada atidarę židinį išimame raktą ir bėgame prie išėjimo. Senasis Beikeris mus pagauna ir sako: „Sveiki atvykę į šeimą, sūnau“.

Baigiasi pirmuoju varpeliu

Kadangi po pirmo žaidimo sužinojome, kad židinyje yra slaptas mechanizmas, tai naujajame žaidime tuoj pat jį panaudojame ir randame saugiklį. Jį naudojame kambaryje, kad nuleistume laiptus į palėpę. Norėdami tai padaryti, išeiname iš kambario ir lipame laiptais per salę ir paspaudžiame mygtuką. Lipame laiptais į palėpę ir išgirstame telefoną. Vėl vyras su mirštančiu sveikinimu - „Sveiki atvykę į šeimą, sūnau“.

Baigdamas antruoju varpu

Čia sumaišome abu ištraukas. Mes paimame saugiklį ir kartojame visus veiksmus, kad gautume kasetę. Žiūrėdami juostą už mikrobangų krosnelės randame pagrindinį raktą ir atidarome naktinį staliuką kitoje virtuvės pusėje. Iš tikrųjų šiame naktiniame spintelėje randame kirvį. Po to einame į palėpę ir atsiliepiame telefonu. Rezultatas vis dar tas pats - „Sveiki atvykę į šeimą, sūnau“.

Baigdamas trečiuoju varpu

Turime veikti kuo greičiau. Išimame saugiklį, uždedame jį, pribėgame ir bandome pažvelgti į tris manekenus prie sienos. Tai būtina! Prieiname telefoną ir išgirstame naują žinutę – „Ačiū, Mėnuliu!

Tobula pabaiga

Kad pabaiga būtų tobula, reikia atlikti nemažai ne tokių akivaizdžių veiksmų. Konkrečiai paliksiu keletą variantų, kaip praleisti, kad gaučiau idealią pabaigą, taip pat nuorodas į šių apžvalgų autorius, kurie atliko titanišką darbą jas rašydami. Mano atveju pirmasis variantas pasiteisino. Likusi dalis yra alternatyvos.

1 variantas

2. Dabar reikia pasiimti knygą iš dėžės, tam reikės išeiti iš kambario, pasukti į dešinę ir eiti pro duris su juodu guoliu. Knyga guli naktiniame spintelėje, kuri yra kairėje nuo įėjimo į vonios kambarį.

3. Paimkite lėlės pirštą. Vėl naktinis staliukas, tik dabar reikia grįžti į ankstesnį koridorių.

4. Paimkite vielos pjaustytuvus, tada nupjaukite grandinę ir išimkite kasetę iš spintelės. Visa tai yra už virtuvės esančioje zonoje.

5. Dabar laikas eiti į palėpę. Suaktyvinkite laiptus, eikite aukštyn, eikite pro duris dešinėje. Prie sulūžusios lentynos stovi staliukas, ant šio stalo yra raktas nuo rūsio, imk.

6. Toliau toje pačioje patalpoje, netoli nuo lango, stovi televizoriai, o šalia jų ant sienos užrašytas tekstas. Jį perskaičius bus juokas. Pažvelkite į jungtį tarp televizorių ir iš ten paimkite manekeno ranką.

7. Eikite į pirmą aukštą, iš karto priešais laiptus yra sulūžusi lentyna. Turėsite parodyti pirštu į jį, tam turėsite sujungti pirštą ir šepetį, kurį paėmėte palėpėje, atlikę šį veiksmą, eikite peržiūrėti prekę ir nukreipkite pirštu į lentyną, patvirtinkite, kad viską darote teisingai, turėtų sklisti triukšmas, panašus į pistoleto šūvį.

8. Turėsite bėgti atgal į palėpę, tačiau užuot įėję į kambarį su langu ir telefonu, eikite koridoriumi iki lentomis užkaltų durų, šalia durų turėtų pasigirsti dar vienas kikenimas.

9. Dabar ateina linksmoji dalis – rūsys. Naudokite raktą ant geležinių grotelių ir nusileiskite. Tačiau neturėtumėte iš karto eiti į baltas duris; pirmiausia apsisukite ir pasiimkite pagrindinį raktą.

O dabar link pabaisos ir nuotykių. Eikite pro baltas duris ir kuo greičiau bėkite tiesiai į koridorių, koridoriaus gale yra lėlė su raktu, paimkite raktą ir kuo greičiau bėkite atgal prie durų, kol pabėgsite monstras jau turėtų pasirodyti. Kadangi senelis blokuoja duris, rekomenduoju pirmiausia pabaisą smogti ant lubų kabančiu lavono maišu, kad jį apsvaigintumėte. Patartina neleisti sau susižaloti, kitaip negalėsite išeiti iš namų. Tiesą sakant, negaliu pasakyti, koks svarbus šis momentas, pavyzdžiui, monstras vis tiek pasiekė mane, bet užbaigus demonstracinę versiją vis tiek buvo rodomas pranešimas, kad turiu monetą, bet tik tuo atveju, jei geriau pabandykite išsisukti nuo nešvarių letenų.

Alternatyvus būdas išlaikyti (ačiū vartotojui NoOb:man už informaciją):

Galite saugiai apeiti monstrą rūsyje, jei piktnaudžiaujate jo scenarijų trūkumais:
Kai pirmą kartą pateksite į „morgą“, eini į kambario vidurį, o tada iškart eini prie išėjimo ir išmušk dėžes, monstras net neturės laiko tave pasiekti.
Jo scenarijai suveikia, kai artėjate prie nedidelio koridoriaus, o kitas scenarijus suveikia, kai išeinate iš kambario.
Taigi, dėl šių scenarijų jis negali atgimti, kol vyksta jo „iširimo“ animacija.
Galite eiti į kambario vidurį, tada eiti į išėjimą iš šio kambario ir atidaryti duris (du kartus paspauskite klavišą F), bet neišeikite.
Kai pabaisa artinasi prie jūsų, tereikia žengti žingsnį pro duris, t.y. palikti patalpas. Pabaisa pradės tirpti ir šiuo metu jums reikia bėgti prie brangaus rakto ir greitai išeiti iš kambario. Pabaisa net neturės laiko atgimti.
Rezultatas: nuo animacijos pradžios, kai pabaisa ištirpsta, kol ji vėl pasirodo, užtrunka apie 5 sekundes. Išnaudokite šį trūkumą savo sveikatai.

10. Jei manote, kad rūsys baigtas, vadinasi, klystate. Belieka tik pirštu parodyti lavono ant gurnio kryptimi. Grįžkite į pabaisos guolį ir pirštu padėkite ant lavono, schema vis dar ta pati, kaip patvirtinimą turėtų išgirsti būdingas garsas.

11. Dabar reikia pasiimti kirvį, eiti į virtuvę ir panaudoti pagrindinį raktą ant uždaro stalčiaus.

12. Prisimenate laiptus, kurie veda į antrą aukštą su manekenais? Būtent čia ir reikia eiti. Dešinėje nuo laiptų yra paveikslai, į vieną iš jų reikia pataikyti kirviu, kuriame pavaizduota moteris sutvarstytu veidu. Po to pasiklausykite dar vieno juoko.

13. Vis dar tas pats plotas, bet dabar po laiptais. Pirmiausia rodykite į lentomis apkaltas duris, vėl pasigirs garsai, o tada pažiūrėkite į priešingą veidrodį ir staigiai pasukite 180 laipsnių kampu, juokas parodys, kad viską darote teisingai.

14. Eikite į palėpę į kambarį su televizoriais ir telefonais. Paimkite pirštą ir nukreipkite į sritį su juodu vamzdžiu ir baltais bei mėlynais laidais. Palaukite būdingo garso.

Visi esantys toje pačioje patalpoje, sėkmingai atlikus operaciją ranka, paima ragelį ir klausosi pyptelėjimų.

15. Liko jau nemažai. Ar pasiilgai rūsio? Bėk atgal į rūsį, į koridorių su lėle ir raktu, ant grindų turėtų gulėti nauja lėlė, reikia pažiūrėti ir tupėti šalia, kol pasigirs kitas juokas.

16. Dabar paskutinis prisilietimas. Grįžtate į virtuvę ir rodote pirštu į keptuvę.

17. Grįžti į palėpę į kambarį su telefonu, televizoriais ir langu. Dabar baltos durys, kurios anksčiau buvo užrakintos, bus padengtos kruvinomis dėmėmis. Įeikite į ją ir paimkite ilgai lauktą monetą nuo supamosios kėdės. Viskas, ką reikia padaryti, tai užbaigti demonstracinę versiją. Rezultatas priklausys nuo to, ar leidote sau pakenkti monstrui, ar ne. »

2 variantas

8. Apsisuk ir nusileisk į 1 aukštą. Nuo laiptų pasukame į dešinę ir einame tiesiai. Pamatome apdegusias duris, einame ten.

SVARBU! Po to IŠ karto bėgame prie durų, į kurias ką tik įėjome, šiek tiek atidarome jas, bet nepradedame trankyti!


11. Iš karto apsisukame ir greitai bėgame pro duris prie stalo, kur paėmėme vožtuvą. Einame į kambarį, paimame raktą ant lentynos (ant lėlės)


12. Apsisukame, bet neikite tiesiai į praėjimą! Iš ten išeis pabaisa.

Laukiame, kol pabaisa jau įeis į kambarį ir kai tarp jo ir durų atsiranda tarpas, greitai bėgame ten.

SVARBU! Jei pabaisa tave užklups, turėsi iš naujo viską išgyventi, nes herojus nepasieks iki galo

Bėgame už lubose kabančio maišo ir kai pabaisa jau arti, stumiame maišą, kuris pristabdys monstrą

Iškart pribėgame prie durų ir jas numušame.

Lipame laiptais aukštyn. Sunkiausia dalis baigėsi :)

13. Einame tiesiai koridoriumi, kairėje bus naktinis staliukas, atidarykite jį ir paimkite sąsiuvinį

14. Einame toliau, pro pirmas duris kairėje - tualetas. Ant vamzdžio pritvirtiname vožtuvą, pasukame ir nuleidžiame vandenį.

Mes paimame ginklą

15. Grįžtame į laiptus į antrą aukštą. Dešinėje sienos pusėje bus šviesus naktinis staliukas – atidarykite jį ir paimkite lėlės pirštą

Užbaigė abi pabaigas ir gavo nešvarią monetą.

Deja, pabaiga telefonu buvo išmušta iš žaidimo. Nei aš pats, nei kas nors kitas negalėjo rasti, kaip jį suaktyvinti naujausioje demonstracinėje versijoje. Panašu, kad po viso žaidimo išleidimo į telefoną kalbamų užuominų nebereikėjo.

1 dalis Bloga pabaiga, normali

Norėdami jį gauti, turite rasti ir pažiūrėti vaizdo juostą, o tada išeiti pro priekines duris.

2 dalis Blogai besibaigianti infekcija

Norėdami jį gauti, monstras turi sužeisti žaidėją bent kartą.

3 dalis Gera pabaiga Tikra pabaiga

Jis veikia taip pat, kaip ir blogasis, bet monstras negali pakenkti žaidėjui. Galite nuo jo bėgti arba bandyti kovoti, kol jis išnyks.

4 dalis Purvina moneta

Galima gauti lygiagrečiai su True pabaiga.

Atliekant naujausią mirties tyrimą, yra sunku. Kad mergaitės juoko paleidiklis suveiktų rūsyje esančią lėlę, reikia pereiti vaizdajuostės įvykius ir būtinai bet kur pamatyti „vaiduoklį“. Kartais tai reikia padaryti daugiau nei vieną kartą. Jei mums pasiseks. Ir patartina, net ir pamačius merginos vaiduoklį, nepraleisti juostos, o pasiekti renginio pabaigą, kad juoko gaidukas veikiausiai suveiktų. Man prireikė maždaug 3 ar 4 bandymų vienai juostai.

Resident Evil 7: biologinis pavojus apima kelias galūnes. Mes galėjome apie tai sužinoti dėl paprastos priežasties, nes daugelis žaidėjų jau baigė tai ir paskelbė keletą „paskutinių akordų“, kuriuos gavo internete. Jie daugiausia priklauso nuo jūsų veiksmų, atliktų arba, priešingai, neatliktų žaidimo metu. Šiame vadove apibūdinsime visas pabaigas ir pasakysime, kaip atidaryti geriausią.

Remiantis internete nutekinta informacija, žaidimas turės daugiau nei dvi pabaigas. Iš to, ką sužinojome, jūs negalėsite jų gauti per tiesioginius rinkimus. Pavyzdžiui, pabaiga gali pasikeisti net dėl ​​dingusio žaislo, su kuriuo mergina žaidė per savo gyvenimą, nes jai buvo susiję šilti prisiminimai, todėl nepavyks susitarti su vaiduokliu, o jis tau nepadeda. Tai reiškia, kad žaidimas bus sukurtas tuo pačiu principu kaip ir demonstracinė versija, kurioje, norint gauti tikrąją pabaigą, reikėjo knaisiotis po kiekvieną kampą.

Žaidimo užbaigimas taip pat gali priklausyti nuo jūsų požiūrio į kitus žmones. Tikrai žinoma, kad pagrindiniam veikėjui teks susisiekti su Bakerių šeima, tačiau kol kas nežinome, kaip tiksliai galėsime su jais bendrauti. Galbūt pagrindinis veikėjas gali su jais nuoširdžiai pasikalbėti, parodyti jiems savo veiksmų neteisingumą ir pan.

Vartotojai, kuriems pavyko atidaryti žaidimo failus, praneša, kad žaidimas turi laimingą šeimos pabaigą. Neaišku, ar tai tiesa, ar mes susiduriame su dar vienu „Capcom“ troliu. Tikriausiai sužinosite po oficialaus Resident Evil 7: biologinio pavojaus išleidimo.

Geros ir blogos „Resident Evil 7“ pabaigos

Deja, viskas pasirodė daug paprasčiau – žaidimas siūlo tik dvi pabaigas ir jos priklauso tik nuo vieno vienintelio sprendimo. Pagrindinis veikėjas turės padaryti šį pasirinkimą nugalėjęs didžiulį, žiaurų pabaisą.

Tikriausiai galvojate, ką tiksliai žaidėjas turi padaryti, kad baigtųsi gera ar bloga. Neleisti virusui užvaldyti pasaulio? Išgelbėti prezidento dukrą? O gal atsispirti korumpuotam elitui? Ne, tereikia nuspręsti, kam atiteks serumas – Zoe ar Mia. Jei nuspręsite pasirinkti Mia, gausite teigiamą pabaigą ir laimėjimą, pavadintą „Nakties pabaiga“. Ar nori pagydyti Zoją? Tada pasiruoškite žiūrėti blogą pabaigą ir gaukite „Just a Memory“ trofėjų.

Pridurkime, kad šį pasirinkimą turėsite padaryti kažkur žaidimo viduryje, o ne pabaigoje. Todėl daugelis žaidėjų net nesuvokė, kad pasirinko blogą pabaigą. Savo sprendimo pasekmes galite sužinoti tik po paskutinės kovos. Jei norite patys pamatyti abi pabaigas, patariame susikurti išsaugojimą prieš nusprendžiant, ką gydyti.

Tingi žaisti du kartus? Tada tiesiog žiūrėkite atitinkamą vaizdo įrašą žemiau:

2017 m. sausio 24 d. išleistas siaubo žaidimas „Resident Evil 7: Biohazard“ turi kelias pabaigas. Iš pradžių serialo gerbėjai turėjo prielaidų, kiek „Resident Evil 7“ yra pabaigų ir kad pabaiga priklausys nuo daugybės veiksnių, o net ir nedidelė klaida gali sukelti nemalonią pabaigą.

Iš tikrųjų viskas pasirodė daug paprasčiau:

  1. pirma, yra tik dvi galūnės (tai susiję su klausimu, kiek galūnių yra Resident Evil 7)
  2. ir antra, žaidimo pabaiga priklauso tik nuo vieno pasirinkimo, kuris pasirodys žaidėjui žaidimo pabaigoje.

Kai pagrindinė veikėja suranda ir išgelbėja pagrobtas Mia ir Zoya, antroji pagamina du serumus iš anksčiau rastų medžiagų, kad išgydytų save ir pagrindinės herojės mylimąją. Iškart po to vyksta mūšis su bosu – stipriai mutavusiu Džeku, dabar atstovaujančiu neapibrėžtą biomasę su daugybe akių, į kurią norint laimėti reikia šaudyti.

Praradęs visas akis, bosas sugriebia Etaną ir vos nenužudo, galiausiai turi panaudoti vieną iš pagamintų serumų, tad lieka tik viena vakcina. Kai Etanas išeina iš kambario, kuriame vyko mūšis, žaidėjas turi pasirinkti, kam atiduoti serumą: Zoei ar Miai.

Būtent šis pasirinkimas lemia, kokią pabaigą gausite.

Jei žaidėjas nuspręs padovanoti serumą Miai, jis gaus „Nakties pabaigos“ pabaigą, kuri laikoma gera. Po to, kai Mia pasveiksta, ji ir Etanas sėda į valtį ir išplaukia, tačiau pakeliui jie turi sustoti prie didelio laivo, užplaukusio ant seklumos. Ten Etanas pagrobiamas ir žaidėjas kurį laiką turės vaidinti Mia.

Šio epizodo metu ji mato įrašą iš filmo, iš kurio tampa aišku, kad užkrato kaltininkė yra paranormalių sugebėjimų turinti mergina Evelyn, kurią šiame laive lydėjo Mia ir Alanas. Operacijos planas buvo, kad jie apsimetų šeima, taip suvaržydami merginą transportavimo metu, tačiau ji nužudė visus įgulos narius, išskyrus Mią, ir pabėgo, o tai sukėlė Bakers užkrėtimą, kuris visą žaidimą persekiojo pagrindinį veikėją. .

Galų gale Mia išgelbsti Etaną iš Evelyn nelaisvės, po to išstumia jį iš durų ir užsidaro viename kambaryje su mergina, kad ši negalėtų pakenkti pagrindiniam veikėjui, po kurio žaidėjas vėl vaidina Etaną. Galiausiai ateina laikas paskutiniam mūšiui, kurio metu pagrindinis veikėjas nužudo Eveliną iš Mios gauta genų medžiaga. Tada malūnsparniu atvyksta „Umbrella Corps“ tarnyba ir išgelbsti Etaną bei jo mylimąją, kuri pasirodo esanti gyva.

Žaidėjui pateikiama paskutinė scena su pagrindinio veikėjo monologu.

Jei žaidėjas pasirinks Zoją, rezultatas bus bloga pabaiga „Tik prisiminimas“. Pabaigos siužetas labai panašus į gerąją, tik vietoj Mios į valtį įlipa Zoey su Ethanu. Kai jie priplaukia prie to paties laivo, Evelyn nužudo Zoją ir pagrobia Etaną.

Toliau seka Mios žaidimo eiga, visiškai identiška gerai pabaigai, tik išgelbėjus Etaną jo mylimoji visiškai patenka į Evelyn valdžią ir puola pagrindinį veikėją. Po trumpo mūšio Etanas nužudo Mią, o tada ateina laikas minėtam paskutiniam mūšiui su Evelyn.

Tie patys sraigtasparniai skrenda paskui pagrindinį veikėją, jį gelbėdami. Tačiau šį kartą Mia nėra su Etanu, o herojaus monologas skiriasi nuo monologo gera pabaiga ir yra liūdnesnis.

Taip pat verta paminėti, kad pabaigoje yra kažkas panašaus į velykinį kiaušinį. Pasirodo, vienas iš šeimos narių Lucasas Bakeris yra „Umbrella Corps“ šnipas, kuris stebėjo situaciją Bakerio namuose. Prieš pat finalą Etanas per radiją gali išgirsti pokalbius tarp dviejų korporacijos darbuotojų, iš kurių vienas skundėsi, kad Lucas nutekina informaciją „aišku kam“, be to, iš jų dialogo galima išgirsti, kad Evelina, jie turi įsakymą šaudyti, kad nužudytų.

Atsižvelgiant į tai, kad pagrindinį veikėją abiejose pabaigose išgelbėjo Umbrella, nežinia, kas galiausiai nutiks jam ir Miai.