DLC Nuka-World apžvalga. Quest „Magic Kingdom“ (DLC Nuka-World) „Fallout 4“ vaikų karalystės apžvalga

Sukūrus planą užfiksuoti parką, teks leistis į „didžiąją ekskursiją“. Geidžas pasiūlo pasiimti jį su savimi kaip asistentą ir partnerį. Norint išsikovoti teises į kiekvieną parko teritoriją, būtina pademonstruoti gudrumo, miklumo, o gal net jėgos įgūdžius. Gali prireikti kitų įtikinimo būdų. Norėdami tęsti žaidimą, turite peržengti Yader Town ribas.

Teminių vietų skaičius tiksliai atitinka misijų, kurias reikės įvykdyti, skaičių. Šioje „didžiosios kelionės“ užduotyje turėsite atlikti dar penkias misijas. Galite pereiti viską absoliučiai bet kokia tvarka. Bet vis tiek lengviau juos atlikti tvarkingai, kad jau užkariautos teritorijos liktų už nugaros. Jau užfiksuotoje vietoje pasodinama vėliava. Po to, kai teritorija yra išvalyta ir priklauso jums, ji turi būti atiduota vienai ar kitai užpuolikų grupei kontroliuoti. Turime elgtis atsargiai, kad išvengtume vidinių muštynių gaujose.

Žvaigždžių dispečerinė misija

Turite užbaigti misiją „Galaxy“ vietoje. Vyko robotų ir žmonių susirėmimas. Vietovės teritorija tiesiog išbarstyta nužudytų žmonių kūnais ir susukta geležimi. Tarp šios beprotybės jums reikės rasti merginos, vardu Tiana Alston, kūną. Turite susirasti jos dienoraštį ir jį perskaityti. Remiantis šiame dienoraštyje esančia informacija, paaiškės, kodėl įvyko muštynės. Reikalas tas, kad robotai, kuriuos valdė „žvaigždžių dispečerinis“ centras, tapo nevaldomi. Norėdami visiškai suprasti šią situaciją, turėsite rasti šį terminalą.

Pakeliui į valdymo centrą didžiausia problema bus robotai. Pasivaikščiojimas iki centro nebus paprastas pasivaikščiojimas. Turėsite nužudyti roboto akį, novotroną, protektorą - sargybinį ir daugelį kitų. „Cosmoport“ priešų skaičius padidės kelis kartus ir, be visų kitų priešų, turėsite sunaikinti ir bokštelius.

Sugriavę visas kliūtis ir pasiekę centrą, turite rasti pagrindinį kompiuterį, kad sužinotumėte istoriją ir suprastumėte, kas iš tikrųjų atsitiko. Visi pranešimai ir įvairūs pranešimai saugomi už durų terminale, kuris yra kairėje pusėje. Duris reikės atidaryti. Studijuodami informaciją suprasite, kad iš pradžių vietos teritorija buvo perduota specialiai robotams. Tai puikiai įsiliejo į pačios zonos temą ir viskas vyko pagal planą. Tačiau robotus valdęs kompiuteris sugedo dėl didelio jų skaičiaus. Viso to rezultatas buvo geležies gabalai, kurie tapo nevaldomi.

Sužinoję visą informaciją, turite pereiti į kambarį, kuriame yra „žvaigždžių dispečeris“. Ten esantį kompiuterį reikia paleisti iš naujo. Tačiau norint paleisti iš naujo, jums reikės surinkti žvaigždžių branduolius. Norint taisyti kompiuterį, jums reikia tik dvidešimties tokių plokščių. Tačiau toje vietoje jų yra daug daugiau. Visų jų reikia norint gauti šarvus. Juos galite rasti Yader-Mir teritorijoje ir už jos ribų. Norėdami juos rasti, pirmiausia turite eiti per „Star Dispatcher“ kambarį, apsilankyti „Vault Tech“ parodoje ir taip pat pasivaikščioti per „RobCo“. Kai kuriuos branduolius taip pat galima rasti kino teatre „Starlight“. Už „Galaktikos“ teritorijos ribų taip pat galite rasti dar keletą lentų.

Taip pat skaitykite: Kur rasti visus Fallout 4 žurnalo Total Hack numerius (vadovas)

Kol renkate visus žvaigždžių branduolius, būkite labai atsargūs, nes gali užpulti nevaldomi robotai. Visi jie turės būti sunaikinti. Surinkus kai kurias lentas, reikia grįžti į centrą ir pataisyti kompiuterį. Su jo pagalba galite be didelės baimės išjungti tam tikrus robotus ir surinkti likusius branduolius. Surinkę visus dvidešimt vienetų ir įdiegę juos į kompiuterį, galite išjungti likusius robotus. Tai išvalys ir užims vietą. Liks tik viena sunki užduotis – kam atiduoti šią teritoriją. Taigi, jums reikės iškelti įsibrovėlių grupės, kuriai priklausys ši vieta, vėliavą.

Bet be to, jūs taip pat galite turėti galios šarvus. Jis yra „dispečeriniame“ terminale ir gali būti paimtas tik suradus ir įdiegus visus trisdešimt penkis branduolius. Dabar galite judėti toliau, link „Sausojo tarpeklio“.

Misija „Dry Gorge Showdown“

Kita vieta yra „Sausasis tarpeklis“, pagamintas vakarietišku stiliumi. Užduotis suaktyvina kraujo kirmino žudymą, kuris jūsų lauks iškart prie įėjimo į zoną. Pagrindinė šios misijos užduotis – sunaikinti kirminų guolį, tačiau tai ne vienintelė.

Prieš įeidami į vietą, turėsite susitikti su Protectron. Jo vardas yra Šerifas - Erelis. Jo istorija pasakos apie gaują, kurios guolis yra šachtoje. Tai vadinama Mad Mulligan kasykla. Tačiau atidžiai ištyrus mikroschemas, bus galima suprasti, kad tai greičiau ne gauja, o daugybės kirminų sankaupa. Todėl šerifas Erelis aiškiai pasakė, kur tiksliai yra priešo guolis. Bet norint ten patekti, reikia rakto. Jis yra užrakintame seife. Norėdami gauti kodą, turėsite atlikti šerifo – erelio – pateiktas užduotis. Iš viso jų bus trys ir jie gana maži.

Norėdami sėkmingai atlikti visas užduotis, turėsite kreiptis į Protectron padėjėjus. Jie niekuo nesiskiria vienas nuo kito išoriniais duomenimis, tačiau kiekvienas iš jų skiriasi savaip. Šis skirtumas išreiškiamas jų vardais ir tuo, ką jie daro. Protronas vardu Ike pakvies jus dalyvauti dvikovoje. Iš salono reikės pristatyti kelis paprastus Doc Phosphate užsakymus. Ir Scoutas paprašys padėti sugauti roboponijas. Atlikę kiekvieną užduotį, kiekvienas padėjėjas duos dalį šifro. Kai surinksite juos visus, turite sukurti kodą, kuris atidarys seifą su raktu.

Tada reikia eiti į teatrą. Tačiau kelyje turėtumėte būti labai atsargūs, nes ten yra didelių ir gana pavojingų skruzdėlių. Jie gali pulti bet kurią akimirką. Suradę seifą ir paėmę raktą, turite eiti ta kryptimi, kur yra kasykla. Patekus į vidų, viskas, kas trukdo, turi būti sunaikinta. Dabar tereikia nuspręsti, kam atiduos išvalytą zoną. Tačiau šerifas ir jo padėjėjai taip pat liks. Yra tik dvi galimybės: pranešti apie sėkmingai atliktą užduotį arba tiesiog sunaikinti visus. Kita vieta jūsų kelyje yra „Safari“.

Safari misija

Atsidūrę „Safari“ vietoje, iš karto tapsite nevalingu krokodilo nagų ir laukinio kovos liudininku. Anksčiau ši vieta buvo įprastas zoologijos sodas, kur žmonės iš viso pasaulio atvykdavo pamatyti nuostabių gyvūnų. Dabar viską sunaikino apokalipsė, o gyventojai virto baisiais mutantais. Jums reikės padėti laukiniam sunkioje kovoje, o tada išvalyti šią zoną.

Taip pat skaitykite: Codsworth partneris Fallout 4

Laukinio vardas Cito. Jis paprašys pagalbos susidoroti su siaubingu padaru krokodilo letena, gyvenančia Safari teritorijoje. Zito pasakos savo istoriją, iš kurios bus aišku, kad jis gimė prasidėjus apokalipsei. Laukinis užaugo ir buvo užaugintas gorilų ir gyvena jų namuose. Cyto taip pat turi halodiką, kuris anksčiau priklausė mokslininkui McDermott. Būtent jis sukūrė krokodilo nagus. Turėsite unikalią galimybę skaityti jo dienoraštį.

Pats mokslininkas buvo paskutinis likęs skyriaus darbuotojas, užsiėmęs klonavimu. Skyrius vadinasi „Replikacijos“. Savo dienoraštyje puikus mokslininkas prašo sustabdyti tam tikrą įrenginį, kuris dėl nežinomų priežasčių pradėjo klonuoti baisius mutantus. Sutvėrimai ėmė daugintis šio prietaiso pagalba milžinišku greičiu ir niokojo viską aplinkui. Norint išjungti įrenginį, kuris vadinamas replikatoriumi, reikės mokslininko slaptažodžio. Rasti klonavimo skyrių nėra sunku. Jis yra trikampio formos name. Ten reikia rasti terminalą, kuriame būtų informacija apie daktaro Heino buvimo vietą. Pasirodo, jį įkaitu laiko gamtos sergėtojai. Jie pasiūlys aptarti nelaimingo mokslininko likimą „piktojoje anakondoje“. Tai patys paprasčiausi kalneliai. Heino slaptažodį galima rasti vienoje iš ten esančių anonsų.

Suradę slaptažodį, turite grįžti į laboratoriją. Atsargiai eikite į klonavimo skyrių. Ten randami tie patys krokodilo nagai, tik neįprasti. Replikatorius turi būti išjungtas naudojant slaptažodį. Dabar tereikia išvalyti teritoriją nuo joje gyvenusių krokodilo nagų. Cyto reikės nužudyti arba pasiruošti įsibrovėlių gaujos atvykimui į teritoriją. Dabar vėl turime nuspręsti, kam atiduoti šią vietą ir pakelti vėliavą. Tada jums reikia eiti į „Šviežumo pasaulį“.

Misija „Šviežumo pasaulis“

Anksčiau, dar prieš apokalipsę, Yader-Cola vietoje buvo rengiamos ekskursijos į gamyklą, gaminančią nuostabiausius iš visų esamų gėrimų. Dabar toje vietoje gyvena įvairūs krabai. Bet jie visai ne paprasti, o tikri mutantai. Tarp jų galite pamatyti medžiotojus krabus, šerdies krabų karalių, įprastus vėžius ir šerdies krabų karalienę. Tačiau ne tik reikės juos sunaikinti, bet ir net susidoroti su šturmanais.

Visiškai išvalius Šviežumo pasaulio patalpų vidų, reikia išeiti į lauką. Ten turėsite tęsti mūšį, kuris baigsis kova su branduolinio krabo karaliene. Geriausia prie jos nepriartėti ir likti nuo jos tinkamu atstumu. Norint ją nužudyti, reikia šaudyti ir mesti iš aukščio arba iš toli. Ją nugalėjus, belieka susidoroti su likusiais krabais ir iškelti vienos iš reiderių gaujų vėliavą. Iki šios didelės užduoties pabaigos liko tik viena vieta.

„Magic Kingdom“ misija

Tai paskutinė teminė zona, vadinama „Vaikų karalyste“. Kažkada ji buvo sukurta vaikams. Todėl vietoje būsite apsuptas kone meduolių namelių. Tačiau ne viskas čia taip gerai, kaip gali pasirodyti iš pat pradžių. Čia valdo šmėkla, vardu Osvaldas šokiruojantis. Anksčiau jis buvo paprastas aktorius, linksminantis vaikus, tačiau apokalipsė pavertė jį siaubingu šmėkla. Kai būsite jo žemėje, jis sukurs jums kliūtis – apipils jus radioaktyviu vandeniu arba daugybe ghoulų. Visa tai jis laiko animacija atvykusiam svečiui. Visas savo intrigas jis palydi įžeidinėjimais ir į tave nukreiptais juokeliais. Beveik visą laiką, kol būsite jo teritorijoje, jis kalbės per garsiakalbį.

„Nuka-World“ yra naujausias oficialus „Fallout 4“ priedas ir yra didžiulė pramogų parko vieta su daugybe užduočių. Deja, atsisiuntę šį DLC ne visi žaidėjai žino kur rasti Yader World ir kaip atlikti visas jos užduotis. Todėl šis straipsnis bus skirtas „fallout 4“ pasaulio branduolių perėjimui, pradedant nuo jo vietos ir baigiant pagrindinių užduočių rezultatais.

Kaip patekti į Yader World

Branduolinį pasaulį rasti gana paprasta, tačiau prieš tai turite tinkamai pasiruošti. Visų pirma, reikia sukaupti kuo daugiau kasečių, pagrindinių raktų, stimuliatorių ir antiradino. Šie ištekliai yra nepaprastai reikalingi, nes branduolinis pasaulis yra pripildytas įvairių banditų, ghoulų, uždarų durų, spąstų ir didelės radiacijos. Be to, norint sėkmingai įvykdyti visas užduotis, jūsų lygis turi būti bent 30, o įsilaužimas turi būti didesnis nei 50. Didelė charizma taip pat nebus bloga.

Surinkę visus išteklius ir pasiekę reikiamą lygį, galite pradėti ieškoti įėjimo į branduolinį pasaulį. Norėdami tai padaryti, įjunkite Yader-Cola radijo stotį, kuri pasirodys iškart įdiegus DLC. Pasiklausius radijo stoties, naujas ženklas „ Tranzito centras Yader-Mir“, kur jums reikia eiti. Pasiekę centrą susidursite su banditų grupe, su kuria susitvarkyti nebus sunku.

Tada nusileiskite į metro, kur sutiksite Harvey, kuris bandys jus įvesti į spąstus. Pasirinkę raudono dialogo lygį, galite suprasti, kad Harvey turi aukštų charizmos įgūdžių. Nesvarbu, kaip dialogas baigsis, Harvey bet kuriuo atveju duos jums monorailų kodą, kuris nuves jus į Yader World.

Išbandymai ir kova su Colteriu

Taigi, greitojo traukinio pagalba patekai į pasaulio branduolius, tačiau prieš patekdamas į pagrindinę vietos dalį turi išlaikyti vadinamuosius „testus“. Dar važiuojant greituoju, vyras, vardu Geidžas, susisieks su jumis ir įspės apie spąstus. Tada Geidžas pasakys, kad jei išlaikysite testus, jis jums duos gerą darbą. Norėdami išlaikyti testą, turite atlikti šiuos veiksmus:
  1. Eikite per pirmąjį kambarį su krūva priešiškų bokštelių. Galite juos sunaikinti bėgdami ir šaudydami į bokštelius iš pradžių iš kairės, o paskui iš dešinės sienos.
  2. Antrame kambaryje rasite daugybę spąstų ir trapus medinio tiltelio gale.
  3. Užlipę laiptais pasieksite trejas raudonas duris, o dvi iš jų veda į spąstus. Seifo durys bus paliko, pravažiavus galima patekti į areną.

Arenoje susitiksite Bosas Colteris, kuris pasiūlys tau kautis. Norėdami nugalėti viršininką ir jo nepramušamus šarvus, pagal Gage'o patarimą pasiimkite vandens pistoletą vienoje iš spintelių. Kai tik prasidės kova, apipurkškite Colterio šarvus. Taip įvyks trumpasis jungimas, ir jūs galėsite pralaužti gynybą įprastais ginklais. Už pergalę vietoj nužudyto Colterio būsite paskirtas gaujos bosu – testai išlaikyti.

Susijungė trys gaujos

Baigę testus galėsite nuvykti į vieną iš šešių pagrindinių zonų „Yader City“. Vien šioje srityje yra trys gaujos: Flokas, Operatoriai ir Adeptai, ir norint prie jų prisijungti, reikės įtikinti visus bosus atskirai. Kiekvienas viršininkas turi savo nuostatas, kurias reikia naudoti dialoge su jais:
  • Grupė tiki, kad bosu gali tapti tik stipriausias, todėl turėsite tai įrodyti. Gaujos lyderis yra Masonas.
  • Operatoriai jus seks tik dėl didelių pinigų. Operacijų vadovė Maggie Black.
  • Adeptai tiesiog nori nukirsti visus į kairę ir į dešinę – pažadėkite jiems tokią galimybę. Adeptų lyderis Niša.

Taip sujungsite tris rajono gaujas, o Geidžas taps jūsų dešine ranka. Po to galite pradėti fiksuoti likusią dalį.

Rajono galaktika

Visų pasaulio branduolių fiksavimas gali prasidėti nuo Galaxy regiono, kuris valdomas kompiuteriu. Norėdami jį suaktyvinti, turite surinkti visus 35 žvaigždžių branduolius, išsibarsčiusius penkiose unikaliose atrakcijose. Jei nenorite rinkti branduolių, tiesiog išvalykite visų priešų sritį ir taip bus užfiksuoti „galaktikos branduoliai“.

Rajono vaikų karalystė

Šią vietą beveik visiškai dengia didelė radiacija, todėl patartina sukaupti didelį kiekį antiradino. Pagrindiniai priešininkai vaikų karalystėje yra ghouls, tačiau tai nėra pagrindinis pavojus jums. Norėdami užfiksuoti vietovę ir patekti pas „vadovę-komentatorių“ Osvaldą, turėsite pereiti tris pastatus: juoko paviljoną, tunelį, teatrą. Pabaigoje pasieksite Osvaldo dvaro ghoul. Norėdami užfiksuoti teritoriją, turite nužudyti arba paleisti Osvaldą, taip pat pakabinti savo vėliavą ant vėliavos stiebo šalia jo.

Plotas išmontavimas sausame tarpeklyje

Norėdami pakabinti vėliavą šioje srityje, turite atlikti užduotį Sheriff Hawk robotas. Pagal užduotį reikia rasti tris šifrus, kuriuos randa robotai Scout, One-Eyed Ike ir Doc Phosphate. Šiuos šifrus galite gauti dviem būdais: naudodami „Robot Expert“ funkciją arba atlikdami užduotis visiems. Po to, vadovaudamiesi šerifo patarimu, turite įlipti į urvą ir nužudyti visus ten esančius kurmių kirmėles. Atlikę visas užduotis, pakabinkite vėliavą ant vėliavos stiebo, esančio ant pastato stogo šalia šerifo.

Rajono šviežumo pasaulis

Šioje srityje viskas paprasta. Pakanka tiesiog išvalyti visą gamyklą nuo įvairių priešininkų, ypač branduolinių krabų. Išvalę teritoriją, liftu užlipkite ant gamyklos stogo ir suraskite vėliavos stiebą.

Safari zona

Pasiekę Safari zoną iš karto pamatysite veikėją Zito, kuris kovoja su pabaisa. Padėkite Cito ir pasikalbėkite su juo po laimėjimo. Pokalbio metu galite paprašyti gorilų padėti išvalyti vietą. Tada išvalykite visus taikinius ir grįžkite į Zito, kuris jums papasakos apie kalnelius. Kai pasieksite kalnelių viršūnę, galite rasti Heino lavoną ir jums reikalingų durų slaptažodžius. Grįžę į svečių priėmimo centrą (kur yra Zito), atidarykite duris, kur bus krokodilo letena. Norėdami kontroliuoti teritoriją, turite įtikinti Zito ateiti pas jus arba išeiti. Jei jis atsisakys, turėsite nužudyti jį ir visas jo gorillas. Nepriklausomai nuo Zito pasirinkimo, užlipkite ant pasveikinimo centro stogo ir pakabinkite ten savo vėliavą. Viskas, paskutinė vieta užfiksuota.

Sandraugos okupacija ir sukilimo numalšinimas

Dabar jūs turite įvykdyti pažadą, kurį davėte užpuolikams, ir užimti keletą Sandraugos gyvenviečių. Gaudymas gali būti vykdomas tiek taikiai, tiek kariškai. Tuo pačiu metu gaujų, kurias reikia sugauti ir įsikurti, pasirinkimas lems, kas sukils prieš jus. Juk pasibaigus užkariavimo karams viena iš reiderių gaujų ims prieš jus ginklą. Sunaikinus visus sukilėlius, jūs įgysite visišką gaujų kontrolę, o visos Pasaulio branduolių istorijos misijos bus baigtos.

Apibendrinant

Dabar jūs žinote visą procesą Pasaulio branduolių kritimo apžvalgos 4. Verta pažymėti, kad „Minutemen“ frakcija jūsų reidų veiksmais neapsidžiaugs ir jų santykiai su jumis gerokai sumažės. Todėl patartina pasistengti gyvenvietes užfiksuoti taikiai, kad santykiai niekaip nepablogėtų. Sėkmės Nuka-World!

Paskelbimo data: 2016-12-09 08:47:57

Kepurė šieno kupetoje

Norėdami pradėti užduotį, pirmiausia turite rasti Sierra Petrovitą. Tai šviesiaplaukė mergina žaliais marškiniais, vaikštanti po Jaderio miestą. Pasikalbėkite su ja ir ji paprašys jūsų atnešti jai Quartz Yader-Cola (arba galite praleisti šį žingsnį, jei turite charizmos). Jų galima rasti visame parke, tačiau gausiausia jų yra Safari zonoje.

Kai tik įgysite jos pasitikėjimą, ji pasidalins su jumis savo planu surasti Caps. Šie paslėpti vaizdai matomi tik tada, kai nešiojate specialius akinius, kuriuos jums suteikia Sierra.

Dangtelių vieta

Iš viso yra 10 paslėptų paveikslėlių, kurių kiekvienas turi savo raidę. Kai surinksite visus dešimt, gausite slaptažodžio žodį, kuris atvers įėjimą į Bradbertono biurą.

Yader Town, JAV



Šis paslėptas dangtelis yra ant Yader Town išorinės sienos. Norėdami jį rasti, ieškokite didelio raudonų plytų tualeto (žaliame fone užrašas „RESTROOMS“), kairėje nuo įėjimo bus brangus dangtis.

Galaktikos zona



Už Star Controller, šalia ženklo „Tik darbuotojai“.



Į kairę nuo įėjimo į Spacewalk tunelį.

Sausas tarpeklis



Užpakalinėje kapo pusėje esančiose kapinėse, esančiose priešais Scout Protectron ūkį.



Mad Mulligan kasyklos viduje. Eikite keliu iki krioklio ir mažos trobelės. Vienoje trobelės pusėje yra paslėptas dangtis.

Safari



Gorilos statulos gale yra už Primatų namų.



Nuo krūmų labirinto pradžios eikite į priekį, tada pasukite į dešinę ir dar kartą į dešinę. Dangtis yra ant sienos aklavietėje.

Šviežumo pasaulis



Ant pastato sienos vakarinėje atrakciono World of Freshness dalyje.

Vaikų karalystė



Ant pačios aukščiausios ilgo bokšto pakopos.



Už raudonų durų juoko paviljono besisukančioje patalpoje.

Užduočių užbaigimas

Įspėjimas: spoileriai!

Surinkę informaciją iš visų dešimties dydžių, grįžkite į Sierra Yader mieste. Ji stovės prie įėjimo į Bradburtono biurą ir pasakys, kaip atidaryti duris naudojant kodą. Atidarykite duris ir eikite į viršų.



Bus paslėptas mygtukas, apie kurį galėsite perskaityti Bradbertono kompiuteryje arba galite jį rasti patys. Jis yra tiesiai už Yader-Cola aparato.

Leiskitės liftu žemyn ir atsidursite saugykloje, kur sustingusi Johno-Calebo Bradburtono galva kalbasi su savimi. Jis tau pasakys, kad už uždarų durų yra paslėpti lobiai, o norint juos gauti reikia išjungti maitinimą (tai, beje, jį nužudys. Bet nesijaudink: jis pats nori mirti. Jei tu buvo sušalusi galva porą šimtų metų, suprastum ir jį) .

Tačiau Sierra nori išlaikyti jį gyvą. Ji pasiūlo linksmą aprangą, jei įjungsite maitinimą. Tačiau jei norite abiejų, pasinaudokite Siera pasiūlymu. O kai į rankas paimsite aprangą, tiesiog išjunkite maitinimą, kad atsidarytų durys. Vienintelis minusas yra tas, kad Sierra bus įžeistas ir atvira ugnimi.

Užrakintas yra galingas ginklas " Yader-met“ – modifikuotas „Fat Man“. Taip pat yra pora „Branduolinių užtaisų“ - kasetės minėtam pabūklui, kartu su jų piešiniu. Taip pat yra nuostabi Yader-Cola formulė, kurios dėka bet kada galėsite pasigaminti patys. Atkreipkite dėmesį, kad Yader-Met yra unikalus ginklas ir jo negalima sukurti iš naujo. Prieš parduodant gerai pagalvokite.

Žaidimų naujienos

12 min. atgal 0 Naujas „Microsoft Flight Simulator“ žaidimas – visas trisdešimt minučių 28.09.2019 09:58:52 0 Surastas naujas „Uncharted“ filmo režisierius

Atlikę šią užduotį galėsite užfiksuoti „Vaikų karalystės“ zoną.

Patogumui naudokite

Vykdykite užduotį „Magic Kingdom“

Įžengus į Vaikų karalystę, nuo pirmųjų minučių pagrindinį veikėją pradės atakuoti įvairūs vaiduokliai, jis bus purškiamas radioaktyviu vandeniu iš purkštuvų, esančių ant sienų, ant stulpų, ant turėklų, iš visoje vietoje esančių garsiakalbių, nepažįstamasis Osvaldas visaip tyčiosis, įžeis ir erzins. Jūsų laukia toks nemalonus pasivaikščiojimas.

Osvaldas yra ne kas kitas, o teatro aktorius, įsikūręs Vaikų karalystėje, išgyvenęs Didžiojo karo įvykius ir, deja, tapo vaiduokliu. Jis save vadina Osvaldu Šokeriu.

1 užduotis: Ieškokite juoko paviljono.

Juoko paviljoną Osvaldas pavertė tikru kliūčių ruožu. Pirmiausia reikia pereiti veidrodžių labirintą, nors veidrodžiai nešvarūs, vis tiek nemalonu, kai iš už kampo į tave atskrenda šmėkla. Po veidrodinio labirinto sukasi ratukai, o paskui – hipnozės kambarys. Po tunelių su hipnotizuojančiais piešiniais atsidursite kambaryje, kurio atsiradimas gali sukelti galvos skausmą, čia viskas sumaišyta, kėdės ir spintos, viskas ant sienos, o vietoj grindų turite kitą sieną, apskritai atrodo, kad butas buvo pastatytas ant šono, o dabar jūs juo einate.

Vykdydami šią užduotį būsite nuolat puldinėti šmėklų, todėl visada būkite budrūs. Jau baigiantis paviljonui pagrindinis veikėjas beveik aplenks Osvaldą, bet tai yra esmė: beveik.

2 užduotis: Ieškokite techninių tunelių.

Keikdami iš Osvaldo pašaipų, turite pasiekti įėjimą į techninius tunelius, kad juos apieškotumėte, ieškodami Osvaldo. Tačiau netikėtai kartu su pagrindiniu veikėju Osvaldu atskleidžiama dalis tiesos apie „Yader Mirą“.

Pasiekęs tunelio galą, pagrindinis veikėjas sužino, kad vaiduokliai yra buvę atrakcionų parko darbuotojai, jie vis dar tikisi, kad mergina, žadėjusi gauti jiems priešnuodį, sugrįš ir tada jie išvarys reiderius iš savo teritorijos. Tai galima sužinoti išgirdus pokalbį tarp Osvaldo ir vieno iš ghoulų. Taip pat techniniuose tuneliuose galima išjungti purkštuvus, kurie jau gana nuobodūs.

3 užduotis: ieškokite teatro.

Kitas „Stebuklingos karalystės“ užduotys tikslas yra ieškoti teatro. Patekę į vidų, galite ieškoti teatro, bandydami rasti ką nors vertingo, o Osvaldas nuolat stumdys jus, reikalaudamas eiti į sceną. Įėję į žiūrovų salę, antrame peizažo aukšte išvysite šmėklų ir Osvaldo lavonus, kurie labai įspūdingai nusileis pas jus, ištirps dūmų debesyje. Atsidūręs akis į akį, Osvaldas tavęs neužpuls iš karto, pirmiausia pademonstruos tau savo magiją, kardu prikeldamas mirusius vaiduoklius, o po to jie puls tave visus kartu.

Nužudę Osvaldą, jūs atliksite šią užduotį, tačiau nustebsite išgirdę jo balsą iš garsiakalbių; pasirodo, kad šį vaiduoklį nužudyti nėra taip paprasta. Osvaldas kviečia pagrindinį veikėją susitikti ant teatro stogo ir ten susitvarkyti reikalus.

4 tikslas: susitvarkykite su Osvaldu Šokeriu.

Norėdami patekti į teatro stogą, naudokite liftą, kuris, beje, yra puikiai išsaugotas. Ant stogo Osvaldas vėl demonstruos savo staigų pasirodymo triuką. Skirtingai nuo pirmojo susitikimo, Osvaldas jau supranta tavo personažo stiprybę, todėl pirmiausia pradės pokalbį su juo. Su Osvaldu galite susidoroti arba diplomatiškai, tiesiog įtikindami jį palikti šią zoną, arba jėga, tiesiog įsitraukdami su juo mūšį ir jį nužudydami.

„Nuka-World“ yra naujausias originalaus žaidimo Fallout 4 priedas. Šio priedo veiksmai ir įvykiai vyksta didžiuliame pramogų parke, kurį užfiksavo daugybė reiderių. Pagrindinis veikėjas dabar turi galimybę išvalyti šio savotiško miesto gatves nuo samdinių, banditų ir banditų. Tuo pačiu metu jūs vis dar turite atlikti daugybę naujų užduočių, rasti naujų šarvų, ginklų ir net tapti savo gaujos lyderiu. Tačiau poroms sunku pasiekti naują priedą. Taigi pirmiausia patikrinkite, kaip pradėti Nuka-World DLC istorijos kampaniją.

Kaip pasiekti „Nuka-World“ priedą

Visų pirma įsitikinkite, kad jūsų Fallout 4 kopija buvo atnaujinta prieš pradėdami žaisti naują priedą. Ar viskas šiuo atžvilgiu gerai? gerai. Atėjo laikas ištirti savo herojų: 1 - jis turi būti gerai pumpuojamas, 2 - jis ar ji turi turėti gerą įrangą (ginklus, šarvus ir kitus naudingus dalykus). Esmė ta, kad naujasis priedas skirtas išskirtinai 30 ir aukštesnio lygio herojams. Taigi, jei lygis žemas, dar per anksti pradėti pildyti šį priedą. Bet kokiu atveju, kai tik būsite pasiruošę, „Pip-Boy“ pasirodys atitinkama radijo stotis, kurios turėsite klausytis, kad galėtumėte pradėti groti naujuoju nuotykiu. Turite atlikti šiuos tris paprastus veiksmus: 1 - turite atnaujinti savo charakterį iki 30 lygio; 2 - reikia patikrinti „Pip-Boy“ radijo stotis ir rasti naują grynumą; 3 - reikia eiti į Yader-Mira tranzito centrą, esantį vakarinėje žemėlapio dalyje. Dėl šių trijų užbaigtų veiksmų bus galima pradėti „Nuka-World“ priedo siužetą.

"Pradėti"

Taigi, iškart po to, kai buvo aptikta radijo stotis ir žemėlapyje atsirado taškas su Yader-Mir tranzito centru, eikite į vakarinę žemėlapio dalį (tiesiai į sieną). Centre susidursite su pora šaulių, tačiau vargu ar jie jums sukels problemų, todėl susitvarkykite su jais ir eikite į metro.

Pakeliui metro požemyje tikrai sutiksite sužeistą žmogų, kuris jums pasakys, kad jis ir jo šeima pateko į reidų spąstus. Tačiau jam pavyko pabėgti. Tačiau jo žmona ir vaikas yra šių šiukšlių rankose, todėl jis prašo jūsų juos išgelbėti. Galite pabandyti duoti jam stimuliatorių, nors jis iškart to atsisakys. Bet jei turite aukštą charizmos lygį (raudoną dialogo lygį), galite be jokių pastangų išgauti iš šio žmogaus tiesą apie tai, kas vyksta.

Galų gale paaiškėja, kad jis neturi šeimos, o ši istorija buvo tiesiog sukurta nuo nulio, siekiant suvilioti keliautojus (šiuo atveju jus) tiesiai į banditų nagus. Atsakydami į tiesą, galite jį užbaigti arba padėti. Bet kuris iš dviejų pateiktų veiksmų niekaip neįtakoja siužeto, o tik pakeis dialogo su tariamai „auka“ galimybes.

Bet kokiu atveju paimkite kodą iš Harvey ir naudokite jį monorail aktyvavimui. Tada lipate į Yader Express ir galiausiai esate išsiųsti į ilgai lauktą pramogų parką, kuriame gausu banditų.

"Atvykimas"

Jei sužeistas velnias nepalūžo ir nepasakė tiesos, radijo dėka galėsite sužinoti, kad patenkite į spąstus tarp reidų, nes vienas iš šių banditų jums apie tai maloniai papasakos. . Tačiau bet kuriuo atveju jūs turite su jais susidurti. Pirmame kambaryje yra bokšteliai. Rekomenduoju nedelsiant pabandyti pasislėpti už sienos kairėje pusėje, kuri parodyta žemiau esančioje ekrano kopijoje.

Kitame (antrame) kambaryje ant grindų jau bus neštuvai, o jų daug. Taigi, atidžiai stebėkite savo žingsnį ir tuo pačiu neutralizuokite visus sumontuotus mechanizmus. O atsidūrę kambaryje su trejomis durimis, neatidarykite visų durų per daug negalvodami – rinkitės tik duris kairėje pusėje. Tada judate į priekį koridoriumi, kurį saugos keli bokšteliai. Be to, galite išvengti muštynių ir nevargti savęs su šiais mechanizmais. Norėdami tai padaryti, grįžkite šiek tiek atgal ir terminalu išpjaukite visus jūsų gyvybei pavojingus spąstus.

Bet kokiu atveju pasieksite mobiliojo ryšio pagrindinę areną. Šioje arenoje teks kautis su gaujos lyderiu. Be to, šiuo metu tas pats reideris, kuris anksčiau kalbėjo per radiją prieš atvykdamas į parką, vėl susisieks su jumis. Taigi vietinis "klounas" bus vadinamas Gage. Taigi eikite prie komunikatoriaus, esančio ant sienos, ir pasikalbėkite su šiuo asmeniu.

Iš jo galėsite sužinoti, kad vietinis lyderis turi specialius jėgos šarvus, kurie yra prijungti prie arenoje esančio maitinimo šaltinio, todėl naudojant standartinius ginklus nėra galimybės sunaikinti boso. Tačiau išeitis yra, nes Gage'as specialiai tau išsaugojo unikalų ginklą, kuris padės mūšyje – vandens pistoletą. Esmė ta, kad su jo pagalba bus galima sukelti trumpąjį jungimą šarvuose, o tai lems, kad šarvai bus išjungti.

Dabar šio ginklo pagalba galite lengvai susidoroti su priešu. Ir mūšio pabaigoje nepamirškite pasiimti naujų galios šarvų. Po mūšio vėl pasikalbėkite su Gage'u, kuris dabar paskirs jus pagrindiniu nugalėtų banditų bosu. Taigi išeikite iš arenos į gatvę ir judėkite toliau į priekį.

"Mieste"

Pirmiausia atminkite, kad pramogų parkas susideda iš šešių didelių plotų. Jūs pasirodysite pirmajame iš jų - tai yra „Yader City“. Šioje srityje vienu metu yra trijų grupių bazės: 1 - "Flokas", 2 - "Operatoriai", 3 - "Adeptai".

Gaujos lyderio, kurį anksčiau nužudėte, būstinė yra grilio bare, pavadintame Fizztop. Taigi eik į jo guolį pasikalbėti su Geidžu. Šioje pastogėje bus: daugiafunkcinės dirbtuvės, skrynia įvairiausiems daiktams susidėti ir lova. Be to, Gage'as jums pasakys, kad vis tiek turėsite pasikalbėti su kitų grupių lyderiais ir įtikinti juos sekti jus. Be to, jei jūsų charizmos lygis yra aukštas, galite pabendrauti su Gage'u, kuris tada papasakos apie asmeninį kiekvieno lyderio skonį.

Nors iš tikrųjų jūs negausite jokio originalaus atsakymo, nes pateiktą informaciją galite rasti patys. Ir su visų gaujų bosais galite kalbėtis absoliučiai bet kokia tvarka, tačiau, pavyzdžiui, „Adeptų“ bazė bus arčiau jūsų nei kitos, todėl logiškiau pradėti nuo šios vietos. Taip pat žinokite, kad visose stovyklose (ir toje, kurioje esate dabar) yra terminalai ir įvairios rakinamos patalpos. Šiose patalpose ir terminale bus galima rasti itin įdomių duomenų, kurie leis plačiau įsivaizduoti esamą situaciją šioje vietoje.

Bet kokiu atveju pasikalbėkite su visais gaujos lyderiais ir grįžkite į savo asmeninę būstinę, kur Geidžas jau sutiks tapti jūsų nauju ištikimu partneriu.

"Galaktika"

Pats laikas pradėti fiksuoti likusias pramogų parko vietas. Geriausia vieta pradėti yra „Galaktika“. Teritoriją valdo galingas kompiuteris, vadinamas „Star Controller“. Be to, jis turi būti suaktyvintas 100%, ir tai galima padaryti tik naudojant 35 žvaigždžių branduolius, nors tam pakanka tik 20 iš šių dalykų. Tačiau jei atsinešite visas 35 dalis, tuomet gausite unikalius galios šarvus „Kvant X-01 Type V“, tačiau teks ieškoti branduolių. Ir šiuo atveju atkreipkite dėmesį į terminalą, nes jame yra informacijos apie tai, kur ieškoti šių branduolių.

Be to, naudodamiesi kompiuterine sistema galite išjungti apsaugos mechanizmą. Tačiau niekas neturi teisės jūsų sustabdyti tiesiog išvalydamas priešų vietą ir visą šią apsaugos sistemą. Be to, tokiu atveju nereikės ieškoti žvaigždžių branduolių. Apskritai šioje vietoje iš viso yra penkios unikalios lankytinos vietos, kurių kiekvieną galima aplankyti ir kuriose saugomas toks branduolių skaičius:

1. Vieta Arena "RobCo" - yra šešių žvaigždžių branduoliai.

2. Vol-tek vieta "Tarp žvaigždžių" - yra šešių žvaigždžių branduoliai.

3. Vieta Branduolinė galaktika – turi septynias žvaigždžių branduolius.

4. Vieta Kino teatras "Starlight" - turi keturių žvaigždučių branduolius.

„Vaikų karalystė“

Ši vieta visų pirma bus pavojinga, nes per karą teritorija buvo per daug apšvitinta, todėl radiacija „Vaikų karalystėje“ yra itin didelė. Taigi, jei planuojate čia vykti visiškai sunaikinti disidentus ir atlikti istorijos misijas, rekomenduoju dėvėti galingus šarvus ir sukaupti daug vaistų, kurie sumažins radiacijos lygį personažo kūne.

Be to, šioje vietoje jus nuolat stebės slaptas komentatorius, kuris, eidamas į vietą, pažodžiui išsakys kiekvieną veikėjo veiksmą ir tiesiog visais įmanomais būdais jus kankins.

Iš anksto noriu pastebėti, kad šis komentatorius bus šmėkla, vardu Osvaldas, kuris šiame atrakcionų parke gyvena nuo karo pradžios. Esmė ta, kad jis ir jo kolegos buvo buvę Yader-Mir darbuotojai. Apskritai, dėl bombardavimo jie visi virto šmėklais ir galiausiai nusprendė nepalikti šios parko dalies. Be to, įniršę, laukiniai vaiduokliai – tie patys buvę parko darbuotojai, tik agresyvūs.

Kaip minėjau aukščiau, parke yra daug laukinių ghoulų. Todėl logiška, kad su jais susidursite, tačiau jie neturėtų jums kelti problemų, žinoma, jei dėvite galingus šarvus. Bet kokiu atveju sekite žymeklį, kuris bus nurodytas mini žemėlapyje, kol „paslaptingasis“ komentatorius nuspręs mesti iššūkį veikėjui į paskutinį mūšį.

Tačiau jis taip pat pridurs, kad problemą galima išspręsti taikiai, tačiau tam jums reikės charizmos įgūdžių. Nors Gage'ui toks rezultatas labai nepatiks, nes jis vis dėlto yra reideris, todėl yra įpratęs pirmiausia šaudyti, perkrauti ir tada vėl šaudyti, o ne galvoti.

. „Juoko paviljonas“

Pirmasis išbandymas yra labirintas. Tačiau tai padaryti nėra taip sunku, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Pagrindinis šios vietos pavojus – didžiulis priešas. Kitame kambaryje turite šokinėti ant nuolat besisukančių platformų, eidami į priešingą kambario pusę. Rekomenduoju nulaužti terminalą, kad tuneliai hipnozės kambaryje suktųsi šiek tiek lėčiau.

Pereikite į hipnozės kambarį. Beje, čia pakeliui galite pasiimti ir žurnalą „Scavenger“. Bet kokiu atveju suraskite duris ir eikite į paskutinį tunelį. Labai atsargiai judėkite tuneliu. Faktas yra tas, kad kai kuriose pagrindinėse vietose yra didžiulės skylės.

Turite patekti į kambarį su besisukančiomis grindimis viduje. Raskite kambarį su užrašu „Mr. Cap“ ant sienos. Norėdami tai padaryti, atidarykite raudonas duris, esančias kairėje durų pusėje (pro kurias ką tik praėjote). Iš juoko paviljono galite išeiti lygiai per tą patį praėjimą.

. "Tunelis"

Judėkite geležinkelio bėgiais, pakeliui šokinėdami per automobilius. Būkite atsargūs, nes tam tikru momentu dešinėje pusėje pasirodys įėjimas. Ir tai dar ne viskas, nes tuneliuose bus galima išgirsti to paties Osvaldo pokalbius.

. "Teatras"

Kai tik pavyks patekti į šio pastato vidų, šalia scenos sutiksite Osvaldą. Galite nedelsdami jį pulti arba klausytis, ką jis jums sako. Bet kokiu atveju turėsite pakilti liftu šiek tiek aukščiau ir vėl pasikalbėti su Osvaldu. Turėsite jį pribaigti arba įtikinti palikti Vaikų karalystę, bet tai priklauso nuo jūsų.

Tačiau, kad ir koks būtų variantas, šios teritorijos kontrolė pereis jums, todėl pakabinkite savo reklaminį skydelį ant vėliavos stiebo, esančio netoli tos vietos, kur paleidote ar baigėte Osvaldą, ir pasirinkite vieną iš galimų frakcijų.

„Showdown in a dry Gorge“

Atsidūrę nurodytoje vietoje, pirmiausia pasikalbėkite su kaubojumi robotu, vardu Sheriff Hawk. Taigi pokalbio metu jis duos jums užduotį, susijusią su trijų šerifo dalių paieška. Trys parke esantys robotai turi šias dalis, todėl jei turite „Robot Expert“ įgūdžius / privilegiją, visas dalis galite pasiimti be jokių problemų. Tačiau priešingu atveju turėsite atlikti jų užduotis mainais į dalis.

Taigi, robotas, vardu Scout, paprašys jūsų surasti Buttercup, robotą ponį. Eikite į saloną, įeikite į vidų ir pasikalbėkite su daktaru Fosfatu. Jis savo ruožtu išduoda užduotį visiems „lankytojams“ dalinti alkoholinius gėrimus. Eini į viršų ir padedi vieną butelį ant stalo. Tada išeikite į gatvę ir eikite šiek tiek į priekį - čia paliekate butelius dviejuose atviruose pastatuose ant stalų. Iškart po to galite grįžti pas Doc Phosphate ir pasiimti iš jo pelnytą kodą.

Dabar atsistokite nugara į saloną ir pasukite į kairę. Dabar atidžiai pažiūrėkite, nes jums reikia rasti bokštą, kuris yra prastos būklės. Dešinėje šio bokšto pusėje pagaliau galite rasti pasimetusį robotą ponį Buttercup. Todėl imk ir grįžk kartu atgal į Skautą. Atvykę tiesiog atsistokite į laikiną rašiklį ir išmeskite žaislą. Po to vėl pasikalbate su Scout ir gaunate pirmąjį reikalingą kodo elementą. Jūs judate toliau.

Paskutinę kodo dalį galite gauti iš One-Eyed Ike. Norėdami jį rasti, grįžkite į saloną ir eikite tiesiai iš šio pastato (nuo įėjimo). Prie statinio kairėje pusėje galite rasti vienišą robotą. Kai tik jį surasite, pasikalbėkite su juo apie viską ir susitarkite dėl dvikovos. Ar sutinki? Puiku! Dabar pasiimk revolverį, išeik į vidurį gatvės ir tiksliai pagal komandą šaudyk į robotą. Iš karto po šūvio pasikalbėkite su juo paskutinį kartą ir taip atimkite paskutinę kodo dalį.

Dabar pats laikas eiti į teatrą. Turite įeiti į vidų ir ten atidaryti seifą naudodami anksčiau gautą kodą. Ir pakeliui turėsite nužudyti porą priešų. Bet bet kuriuo atveju paimkite raktą iš seifo viduje ir eikite su juo į kasyklą. Eik į kasyklą ir nužudyk kurmių karalienę kartu su kūdikiais.

Konstrukcijos viršuje, kuri stovi netoli nuo roboto Sheriff Hawk, taip pat bus vėliavos stiebas reklamjuostei. Patekti į šį objektą gana paprasta, nors gali ir neatrodyti: nueik į teatrą, pakilk tribūnomis ir ten paieškok nuožulnių laiptų. Eikite į priekį laiptais ir atsidurkite ant rakto stogo.

"Šviežumo pasaulis"

Įeikite į gamyklą, kurioje išpilstoma Yader-Cola, ir netrukus atsidursite gaivumo pasaulyje. Pirmasis žingsnis yra sunaikinti visus priešus, esančius šios pramonės įmonės teritorijoje. Po žudynių reikia judėti tuneliu, kuris yra pripildytas vandens, kad nieko nepraleistumėte. Apskritai, prieš tunelio pabaigą būtina sunaikinti visus robotus. Pabaigoje apžiūrėkite kitus kambarius ir nepamirškite apie pagrindinius krabus. Kai visi priešai bus nugalėti, misija bus atnaujinta, todėl laikas išeiti ir sunaikinti ten esančius priešus.

Radę kitą išėjimą (ir jo nepraleisite), atsidursite šiaurinėje augalo dalyje. Taigi šioje dalyje dar kartą reikia sunaikinti visus priešus. Be to, tuoj pat reikės susidoroti su branduolinių krabų karaliene.

Sunaikinus šį grožį, metaliniais laiptais eini toliau į pastato stogą. Laikykitės žymeklio. Pabaigoje rasite raudoną raketą. Įeikite į namą ir naudokite liftą, kad pakiltumėte į augalo viršų. O viršuje jūsų lauks vėliavos stiebas, ant kurio galėsite pritvirtinti savo įmonės reklaminį skydelį.

"Safari"

Eikite į visiškai naują zoną ir padėkite veikėjui, vardu Cyto, kovoti su monstru. Po kovos sekite jį į primatų namus. Pasikalbėkite su savo naujuoju draugu, kad sužinotumėte šiek tiek daugiau naudingos informacijos apie vietą. Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“ ir toliau skaitykite Dr. McDermott dienoraščio 47B įrašą, kad galėtumėte toliau atlikti užduotį.

Ar perskaitėte įrašą? Tada vėl pasikalbėkite su Cito. Jei turite aukštą charizmos lygį, galite paprašyti gorilų pagalbos. Bet kokiu atveju po dialogo sekite žymeklį. Kai pateksite į priėmimo centrą, susitvarkykite su priešu žemesniame lygyje, tada eikite į vieną iš koridorių ir suraskite duris su terminalu. Norėdami atidaryti duris, turėsite nuimti spyną nuo durų.

Po to vėl pasikalbate su Cyto ir iš jo sužinosite, kad Evil Anaconda iš tikrųjų yra kalneliai. Taigi dabar eikite link atrakciono – jis yra tolimoje parko dalyje. Atvykę sunaikinkite porą priešų ir suraskite būdelę su geltona juostele. Durų raktą galima rasti ant stogo. Bet kokiu atveju viduje rasite portfelį ir Heino lavoną. Be to, dėkle bus paslėptas užrakintų durų slaptažodis.

Dabar galite grįžti į priėmimo centrą ir naudoti Heino slaptažodį. Kadangi dabar žinote slaptažodį, atrakinate duris ir įeinate į vidų. Viduje susidursite su krokodilo letena, todėl jį nužudę įeikite į kitą kambarį, kuris veda į raudonas duris. Be to, čia jūsų laukia ir priešai, todėl jūs juos nužudote, tada naudokite skydelį, kad išjungtumėte replikatorių ir sunaikintumėte likusius priešus, kurie bus pažymėti mini žemėlapyje. Nieko sudėtingo.

Grįžkite pas Zito, kuris yra primatų namuose. Dar kartą pasikalbėjus su juo teks rinktis: nužudyti Zito kartu su jo draugais arba įtikinti jį išeiti ar prisijungti prie jūsų gaujos. Sprendimas yra jūsų. Bet kokiu atveju reikia eiti prie vėliavos stiebo, kuris yra šioje vietoje ant centro stogo svečiams priimti. Atsistokite veidu į centrinį įėjimą, apeikite pastatą dešinėje pusėje ir taip suklupkite ant laiptų. Laiptai savo ruožtu nuves jus į norimą objektą.

„Didysis turas“

Čia viskas paprasta: apeikite visas pagrindines zonas ir grįžkite į senąjį Gage, kad pagaliau atliktumėte „Grand Tour“ užduotį. Atvykę pasikalbėkite su juo. Dialogo metu gausite kitą istorijos užduotį.

"Namai namučiai"

Taigi, eikite į Yader Town turgų ir pasikalbėkite su Shank. Po pokalbio kartu turėsite užfiksuoti Sandraugos forpostą. Be to, yra dvi gaudymo galimybės: 1 - nužudyti visus ir viskas; 2 – savo iškalbos pagalba įtikinate visus pasiduoti. Jei norite neiššvaistyti daug kepurėlių, turite turėti aukštą charizmą. Priešingu atveju turėsite išmesti nuo 500 iki 1000 dangtelių. Be to, reikia atidžiai pasirinkti gyvenvietę, kurią norite užfiksuoti, nes jei esate šios vietos savininkas, tuomet tiesiog prarasite jos kontrolę.

Tai taikoma santykiams su Minutemen. Esmė ta, kad Prestonas per daug nesidžiaugs, kad kuriamas naujas forpostas, tačiau santykiai su visa frakcija nepablogės. Bet tai taikoma tik tuo atveju, kai atsiskaitymas buvo priimtas diplomatijos būdu. Be to, grupavimą rinkitės atsakingai, nes nuo šio susitarimo priklauso „Nuka-World“ priedo pabaiga.

Užėmę gyvenvietę, dirbtuvėse sukurkite vėliavą norimai grupei/gaujai. Tada užkardos teritorijoje įrengiate vėliavos stiebą ir laukiate, kol atvyks nedidelė banditų grupė. Kai reidai bus vietoje, pasikalbėkite su Shank.

Ar tu kalbėjai? Dabar laikas įtikinti gretimo kaimo naujakurius aprūpinti gaują vandeniu ir maistu. Tiekimo problema vėlgi gali būti išspręsta taikiai arba griežtai. Ramus kelias reiškia arba aukštą charizmą, arba storą piniginę su dangčiais.

Po to jūs dar kartą pasikalbėsite su Shank ir dabar nuspręsite, ką tiksliai daryti su likusiais reideriais. Eikite į priešo forpostą, kur nužudysite arba įbauginkite užpuolikus. Padaryta? Grįžkite su Shenku ir pasikalbėkite su juo, kad galėtumėte išsiųsti jį į gyvenvietę.

Ir dar vienas dalykas: gali būti, kad jūsų forpostas neturės reikiamų išteklių ir gyvybės palaikymo sistemų. Norėdami tai padaryti, sukurkite kuo daugiau lovų, generatorių ir kitų panašių objektų. Taip pat saugumui rekomenduoju įrengti porą bokštelių.

Apskritai, paskutinis dalykas, kuris lieka, yra užfiksuoti dar dvi gyvenvietes ir iš jų sukurti du forpostus. Atlikę šią užduotį, dar kartą pasikalbėkite su Šenku. Atminkite, kad kai valdysite aštuonis forpostus, galėsite sukurti padėkos dėžutes.

„Jėgos šou“

Nesvarbu, kokių veiksmų ar sprendimo imsitės pirmiausia, labiausiai įžeista reidų grupė sukils. Todėl bet kuriuo atveju turėsime aptarti šį klausimą su Šenku. Be to, būtent jūs galėsite daryti įtaką, kuri konkreti gauja pateiks protestus. Iškart po dialogo grįžkite į Yader-Mir, o iš ten persikelkite į elektrinę, kur turėsite pasikalbėti su kitų dviejų gaujų lyderiais. Eik į vidų, eik į viršų ir susitvarkyk su gaujos lyderiais.

Nepamirškite apieškoti lyderio lavono, kad paimtumėte raktą su savimi. Paėmė? Tada eikite į valdymo skydelį ir tiekkite maitinimą Yader-Town. Dabar grįžkite į „Gage“, kad atliktumėte užduotis ir užbaigtumėte „Nuka-World“ priedo siužetą.