Šuo yra Skyrim Daedra žygio draugas. Adania iš Daedric Princes Liūdesio kirvis arba Klaviko Vile kaukė

Elder Scrolls pasaulyje yra dievai ir jų priešingybės, kurie valdo savo užmaršties planuose. Jie yra godūs ir klastingi, jiems žmonės yra ne kas kita, kaip priemonė tikslui pasiekti, tačiau tarnavimas Daedric kunigaikščiams gali būti naudingas; jie visada yra palankūs tiems, kurie jiems tarnauja. Žaidime yra užduočių grupė, kurioje žaidėjas turės padėti Daedrai susidoroti su savo problemomis; mes išsiaiškinsime, ko iš jų tikėtis toliau.

Azura (juodoji žvaigždė)

Kelionių metu sužinojęs apie Azuros šventovę, herojus gali laisvai ten nuvykti ir gauti saulėlydžio ir aušros meilužės užduotį. Užduotys nuves jus į Vinterholdą, kur turėsite rasti tamsų elfą, kuris tyrinėjo Daedric artefaktą, vadinamą „Azuros žvaigžde“. Jis nusiųs žaidėją į apleistą fortą, kuriame stovi artefaktas. Jį gavęs žaidėjas turės pasirinkimą, ką daryti: išvalyti „Azuros žvaigždę“ nuo juodosios ją panaudojusio mago sielos arba padaryti ją indas juodosioms sieloms. Bet kokiu atveju, užbaigus užduotį, artefaktas priklausys žaidėjui.

Boethiah (Boethiah pašaukimas)

Pasiekus trisdešimtąjį lygį, žaidėją užpuls tam tikras paslaptingas kultinis, kurį galima rasti neįprastoje knygoje pavadinimu „“, kurią išstudijavęs herojus sužino apie Boethiah šventovės vietą. Kad gautų užduotį, žaidėjas turės paaukoti vieną iš savo kompanionų, tik tada kalbės Daedra. Užduotis atliekama dviem etapais: pirmiausia reikia nužudyti visus šventovės tarnus, o tada eiti į nurodytą vietą ir nužudyti ankstesnį pasirinktą sąmokslų princą. Iš pastarojo lavono bus pašalintas „Juodmedžio grandinės paštas“ artefaktas, kurį Boethiah vėl apdovanos galia, o šie neįprasti, užburti, sunkūs šarvai taps žaidėjo nuosavybe.

Vaermina (vaikštantis košmaras)

Pasiekus keturioliktą lygį, Aušros žvaigždės gyventojams ims dėtis keisti dalykai, naktį juos visus kankins tie patys košmarai. Pasikalbėjęs su Maros kunigu, herojus eis į Naktinių šauklių šventyklą ir susidoros su Vaerminos prakeiksmu. Kunigas eis su jumis į šventyklą ir ten žaidėjas sužinos, kad jis taip pat buvo Vaerminos kunigas, bet pabėgo iš šventyklos per orkų puolimą. Pašalinusi magišką barjerą ir atsidūrusi šventyklos širdyje, Vaermina pasikalbės su žaidėju ir pasiūlys nužudyti kunigą mainais už savo korupcijos kaukolę. Žaidėjas galės pasirinkti gauti stebuklingą lazdą arba padėti kunigui sulaužyti prakeikimą.

Clavicus Vile (šuo - Daedros draugas)

Vietinis Falkreato miesto kalvis ieško šuns, priėmęs jo pagalbos prašymą, herojus miške suras kalbantį šunį, kuris pasirodo esąs Clavicus Vile kompanionas. Kartu su šunimi žaidėjas keliaus į Daedros šventovę, esančią Heimaro oloje. Ten Daedric Prince duos jums užduotį grąžinti „Liūdesio kirvį“, kurį turėsite rasti kai kuriuose griuvėsiuose. Grįžęs su kirviu Klavicus Vile duos pasirinkimą: herojus turi nužudyti šunį, o tada kirvis priklausys jam arba įtikinti Daedrą paimti šunį, o tada atlygis už užduotį bus „Clavicus Vile kaukė“ , čia sprendimas priklauso tik nuo žaidėjo.

Malacath (prakeikta gentis)

Rifteno pietvakariuose yra orkų tvirtovė Largashbur, iš genties šamano Grokas sužino, kad virš orkų tvyro prakeiksmas, ir prašo padėti jį pašalinti. Norėdami pasikalbėti su Malacath, jums reikės trolio riebalų ir daedros širdies. Po Malacato iškvietimo paaiškėja, kad prakeikimo priežastis – genties vado silpnumas, nesugebėjęs apsaugoti Malacato šventovės nuo milžinų. Daedros princas reikalauja iš lyderio jėgos įrodymo - milžino plaktuko, todėl herojus kartu su vadu eis į „Milžinų giraitę“. Mūšio su milžinų vadu metu orkas mirs, o žaidėjas turės pristatyti plaktuką genčiai. Malacath atpažįsta žaidėjo jėgą ir pašalins prakeikimą nuo orkų, o gautą plaktuką pavers savo artefaktu - „Volendrag“ ir atiduos žaidėjui.

Meridia (aušra)

Atradusi Meridijos šventovę, ji paprašys žaidėjo surasti Meridijos žvaigždės artefaktą ir atnešti jos šviesą į Kilkreath šventovę, kurią išniekino nekromantas. Suaktyvinus pjedestalus su atšvaitais, žaidėjas gali patekti į žemesnes šventovės pakopas, kur yra nekromantas. Nugalėjęs nekromanto kūną ir jo dvasią, žaidėjas galės gauti kardą pavadinimu „Aušros spinduliavimas“, kuris bus kaip Daedra Prince atlygis, jo išskirtinis bruožas yra padidinta žala prieš nemirę, ašarojimas. juos į gabalus.

Mehrunes Dagon ()

Dvidešimties lygio herojus gaus laišką, kuriame rašoma apie muziejaus, skirto „Mitinei aušrai“, Aušros žvaigždės centrui, atidarymą. Muziejaus kūrėjas paprašys žaidėjo padėti jam gauti vertingiausią muziejaus eksponatą - „Mehrunes skustuvą“. Ašmenys buvo padalinti į dalis, o dalys buvo atiduotos saugoti skirtingiems žmonėms, kad šis didžiulis ginklas nepasikartotų. Trys artefakto dalys yra įvairių žmonių rankose ir turėsite vaikščioti po pasaulį, kad jas surinktumėte. Kai visos dalys bus surinktos, žaidėjas kartu su Silu (muziejaus vadovu) eis į Mehrunes šventovę atkurti ašmenų. Šventykloje Daedra pasiūlys žaidėjui nužudyti Silą ir gauti durklą, tačiau žaidėjas gali jo nepagailėti ir leisti jam išeiti su artefakto skeveldromis, negaudamas atlygio iš Daedros.

>

Mefala (šnabždančios durys)

Dvidešimtame lygyje Whiterun pasklis gandai apie jarlo vaikus, su kuriais kažkas negerai. Pradėjęs tirti šiuos gandus, žaidėjas supras, kad tai toli gražu ne gandai, vienas iš jarlo sūnų tapo žiauresnis ir niūresnis. Pakalbėję su vaiku, galite sužinoti, kad pilyje yra durys, kurios kalba su berniuku ir todėl jis toks tapo. Radus duris paaiškėja, kad jos užrakintos, o raktą turi tik du žmonės – jarlas ir teismo magas. Kaip gauti raktą, žaidėjas nusprendžia jį pavogti arba už jį nužudyti; už durų yra tik vienas apdovanojimas - „Juodmedžio ašmenys“, Mefalos artefaktas. Tapęs ašmenų savininku, žaidėjas sužino, kad ašmenys bus dar stipresni, jei nužudys savo ištikimus kompanionus.

Molag Bal (Siaubo namai)

Markarte Stendarr pasekėjas paprašys žaidėjo padėti susidoroti su vaiduokliais viename iš namų. Patekę į namus, žaidėjas ir kunigas pradės girdėti balsus, jų įtakoje Stendarr sargybinis užpuls žaidėją ir mirs nuo jo rankos. Paaiškėjus, kad visa tai yra Molag Balo triukai, kaip atlygį už žmogžudystę jis pasakys, kad žaidėjo laukia „Molag Bal Mace“, o taip pat paprašys susidoroti su fanatiku Boethiah, kuris išniekino jo altorių. . Suradę šį asmenį, jūs nuvesite jį prie altoriaus tuose namuose, kad jis patikėtų savo sielą Mola Bal, kai tai atsitiks, Daedra lieps jį nužudyti. Kaip atlygį gausite "Molag Bal's Bulova" ir namą, kuriame yra altorius.

Namira (Mirties skonis)

Markarte sklando gandai, kad jarlo įsakymu mirusiųjų salė uždaroma, nes naktį kažkas valgo mirusiųjų kūnų dalis. Bandydamas išsiaiškinti gandų priežastį, žaidėjas iš vietinio kunigo Arkay sužino, kad taip yra iš tiesų, ir prašo ištirti šį reikalą. Patekusi į mirusiųjų salę, Namira nedelsdama pasikalbės su žaidėju, ji atpažino jus kaip kanibalą ir banketo sandorą. Žaidėjas turės nuvykti į vietą, kuri vadinasi „Uolos ola“ ir ten sunaikinti visus pabudusius draugus, paruošti vietą puotai, kurios pagrindinis patiekalas bus kunigas Arkay, kuris paprašė žaidėjo padėti. Paragavęs jo mėsos, Namira žaidėjui įteiks dovaną „Namiros žiedo“ pavidalu, kurios dėka galėsite valgyti lavonus ir pasistiprinti savo sveikata.

Peryite (vienintelis vaistas)

Atsitiktinio susidūrimo metu žaidėjas žino apie vieną kandidatą, kuris stebuklingai išgyveno marą. Jis pasiūlys jums Daedric Prince globą, kad galėtumėte pasikalbėti, su kuriuo jums reikia įkvėpti specialų mišinį, kurį ruošia Khajiit. Surinkęs visus reikalingus ingredientus, žaidėjas sužino apie Dwemerio miestą Btardamzą, kuriame slepiasi išdavikas, neatlikęs Peryite užduoties. Susidūrę su buvusiu Daedros pasekėju, turite grįžti ir pranešti apie sėkmę, tada Peryite jums padovanos „Spell Breaker“ skydą.

Sanguine (neužmirštama naktis)

Tavernoje žaidėjas gali sutikti personažą, kuris pasiūlys pažaisti žaidimą „kas gali gerti daugiausiai“, taip prasidės Daedriko malonumo princo užduočių virtinė. Kai žaidėjas susiprotės, jam teks susidoroti su šio išgėrimo pasekmėmis, jam reikės aplankyti Whiterun, Rorikstead, Dibelos šventyklą Markarte ir ištaisyti viską, ką padarėte būdamas girtas. Tada turėsite nuvykti į „Fort Monvuskar“ ir ten sutikti savo geriantį bičiulį.Susitvarkę su visais priešais, rasite perėjimą į Plon of Oblivion Sanguine. Pasirodo, jūsų gėrimo draugas buvo pats Daedric Lord, o už gerai praleistą laiką jis jums dovanoja savo artefaktą - „Sangvinijos rožės“ lazdą.

Hermaeus Mora (Anapus įprasto)

Vietoje „Post Septimius Segonius“ stovi magas, einantis pažinimo keliu ir iš visų jėgų bandantis atidaryti senovinį kubą, kurį Dwemeris paliko po jų dingimo. Žaidėjas gali jam padėti, tačiau tam jam reikia senovinio slinkties, jis turi perkelti visas jame paslėptas žinias į žodyną, kurį magas suteikia žaidėjui. Norėdami tai padaryti, turite eiti į Black Limit, nes ten yra įrenginys, kuris jums padės tai padaryti. Gavęs prietaisą, jis padarys išvadą, kad jo darbui jam reikia kažko, ko negalima rasti - Dwemerio kraujo, tačiau jį galima pakeisti sumaišytu visų elfų krauju ir jis vėl prašo jūsų padėti. Prie išėjimo iš mago prieglobsčio žaidėją pasitiks Hermaeus Mora ir pasakys, kad magas nebereikalingas, o žaidėjas užims jo vietą. Surinkus kraują ir atidarius Dwemer konteinerį, viduje bus Daedric princo dovana - knyga „Ogma Infinium“

Hircine (Mėnulio šauksmas)

Falkreato požemyje yra vilkolakis, kurį apsės Dedriko medžioklės princo Hircino prakeiksmas. Jis paprašys jūsų padėti atsikratyti prakeikimo ir duos jums žiedą, kad iškviestumėte Hircine. Miške užmušęs didįjį žvėrį, jums pasirodys pats Hircine'as, jis paprašys nužudyti vilkolakį, kuris slepiasi netoliese esančiame oloje, tačiau urve bus ir kitų medžiotojų, kurie eis Hircine taku. Žaidėjas turės pasirinkimą – nužudyti vilkolakį arba tuos, kurie jį medžioja, abiem atvejais žaidėjas gaus atlygį iš Daedros. Jei nužudysite vilkolakį, Hircine suteiks žaidėjui „Gelbėtojo odos“ kirasą; antruoju atveju žaidėjas taps „Hircino žiedo“ savininku.

Sheogorath (Pamišęs protas)

Vienatvėje žaidėjas sutiks vargšą, kuris prarado savo šeimininką, todėl žaidėjas turės jį rasti apleistoje rūmų dalyje, kur yra perėjimas prie Sheogoroth - Daedriko princo plano. beprotybė. Patekęs į Daedric lėktuvą, Sheogorathas pasiūlys tik vieną galimybę grįžti atgal. Žaidėjui reikės susidoroti su trimis imperatoriaus Pelagijaus III košmarais, naudodamas Sheogorato dovaną – „Wabbajack“. Pirmuoju atveju turėsite pažadinti imperatorių, paverčiant baisius padarus mielais gyvūnais. Antruoju atveju reikia suteikti imperatoriui pasitikėjimo jį didinant ir leidžiant nugalėti jo pyktį. Trečiajame išsklaidykite paranoją parodydami, kad priešai yra šalia. Po to Sheogorath paleis žaidėją ir duos jam Wabbajack.

Valkatūnas Derveninas iš Vienatvės prašo tavęs padėti jam grąžinti šeimininką iš atostogų. Anot jo, šeimininką galima rasti uždraustame Mėlynųjų rūmų sparne, kur anksčiau gyveno išprotėjęs karalius Pelagijus. Iš Dervenino gavę karališkąjį dubens kaulą (nenaudingas, bet gali būti parduodamas), einame į rūmus.

Į Mėlynąjį sparną galite patekti paklausę Falk Firebeard arba valytojos Unos. Sparnas jau seniai apleistas ir apaugęs voratinkliais, tačiau kelionė juo greitai nutrūks ir atsidursite keistoje vietoje, kur „atostogas“ leidžia Daedrikas lordas Sheogorathas kartu su velioniu Pelagijumi Trečiuoju.

Šeogoratas sutiks nutraukti poilsį su sąlyga, kad išeisite iš Pelagijaus proto. Jūs neturite nei ginklų, nei burtų – tik išduotas Wabbajack personalas. Turite eiti per tris arkas paeiliui ir atlikti tris paprastus veiksmus:

  • Už pirmosios arkos kairėje, kur arenoje kaunasi atronachai, reikia panaudoti Wabbajack ant sukibimą stebinčių žiūrovų.
  • Kitas – nušauti „naktinį siaubą“. Kiekvieną tolesnę baimę sukelia Wabbajack naudojimas jaunai Pelagia.
  • Už trečiosios arkos turėsite naudoti tą patį personalą, kad padidintumėte Pelagius pasitikėjimą dydžiu ir sumažintumėte jos priešus.

Padaryta! Mūsų atlygis yra Wabbajack, stebuklingas lazdas, kuris kiekvieną kartą panaudojant paleidžia atsitiktinį burtą.

Grįžtant į realybę, nepamirškite paieškoti kambaryje vertingų daiktų.

Mirties skonis (Namira)

Markarto mieste sklando keisti gandai apie vietinį kapą. Sužinokite apie juos iš „Silver Blood“ barmeno arba eikite tiesiai į Understone Keep, kur rasite Mirusiųjų salę ir brolį Verelijų. Jis paaiškins, kad kažkas valgo mirusiuosius, ir paprašys mūsų ištirti šį reikalą.

Jei nesutinkate su tokia klausimo formuluote ir nenorite tapti kanibalu, nužudykite Eolą.

Jei ne, padėkite išvalyti Uolos urvą nuo negyvųjų – nuo ​​pradžios iki pat Namiros altoriaus. Po to Eola paprašys atvesti brolį Verelijų į olą. Padarykite tai arba pasakykite jam apie grėsmingus Namiros planus.

Įtikinkite Verelijų eiti su jumis ir nuveskite jį prie altoriaus, kur jau laukia Namiros tarnai, pakviesti pavalgyti. Po to daryk ką nori – arba klusniai nužudyk Verelius ir pradėk jį valgyti, arba bet kada išgelbėk ir užmušk kanibalus.

Atlygis bus Namiros žiedas – jis suteikia galimybę pagerinti sveikatą valgant lavonus. Ir herojus turės nemalonų burnos kvapą, apie kurį visi pradės jam pasakoti.

Šnabžda durys (Mephala)

Šnabžda durys (Mephala)

„Prancing Mare“ tavernos Whiterun mieste savininkas pasakys, kad jarl Balgruuf vaikams vyksta kažkas keisto.

Pats jarlas neneigs problemų ir pasiūlys pasikalbėti su savo sūnumi Nelkiru (taip visų klausia, ar jie taip pat ketina laižyti jarlo batus). Nelkiras mus nusiųs pas tam tikrą Šnabždininką į rūsį.

Šnabždančios durys rūsyje prisistatys Mefalos vardu. Ji paprašys herojaus atidaryti duris ir išsiųsti jį atgal į Nelkirą patarimo. Berniukas jums pasakys, kad Jarl arba Archmage Farengar turi raktą. Lengviausias būdas yra apiplėšti magą.

Už durų rūsyje guli juodmedžio kardas ir knyga, įspėjanti, kad artefaktas pavojingas. Užduotis atlikta! Kardas yra atlygis. Jis sugeria priešų sveikatą, o poveikis gali sustiprėti, jei su juo nužudysite kelis draugus ar bendražygius.

Siaubo namai (Molag Bal)

Markarte, šalia „Sidabrinio kraujo“ tavernos (tiesiog gatve), klajoja Stendarro sargybinis Turanas. Jis paprašys jūsų padėti apžiūrėti apleistą namą, kuriame, kaip gandai, garbinama Daedra.

Deja, namas pasirodys kaip Molag Bal spąstai, ir jūs turėsite nužudyti Turaną.

Nusileiskite į rūsį, prie Daedriko lordo altoriaus. Ten, palietę surūdijusią maką ir pabuvę narve, gausite užduotį – atvežti į Molag Balą Boethiah kunigą, vardu Logrolfas, kuris sugadino makštį.

Kunigą sugavo Atstumtieji ir laikė vienoje iš jų stovyklų (kurią sprendžia atsitiktinių skaičių generatorius). Išeikite iš namų, eikite į nurodytą vietą ir, ją išvalę, išveskite Logrolfą. Bet kokiu pretekstu nuveskite jį į Molag Balą ir, kai kunigas bus pagautas narve, pabeldykite į jį Molag Bal išduotu mase – o tada, kai Daedric Lord įsakys, nužudykite kunigą.

Atlygis bus gražus Molag Bal kopūstas, kuris atims jėgas ir magiją bei užvaldys sielas.

Vienintelis vaistas (Peryite)

Vienintelis vaistas (Peryite)

Imtis šios užduoties nėra lengva. Pasiekę dešimtą lygį, galite ilgai laukti susitikimo su sergančiu pabėgėliu, kuris mums pasakys, kur yra Peryite ir jos globėjo Kesho the Pure šventovė. Tačiau galite pabandyti rasti šią vietą kalnuose į šiaurės rytus nuo Markarto ir į šiaurės vakarus nuo Karthwasten gyvenvietės, į pietus nuo Druadach tvirtovės ir į pietryčius nuo nykštukų Bthardamz griuvėsių.

Verta eiti ten jau su rinkiniu, kurio paprašys Khajiit Kesh. Mums reikia nepriekaištingo rubino, sidabrinio strypo, nuodų varpelio ir vampyro pelenų. Sidabrinį strypą rasti lengviausia – kalviai juos parduoda, o pavogti galima tame pačiame Kartvastene, kur yra sidabro kasykla. Nuodų varpas auga daug kur – ypač šiaurės vakarų pelkėse. Žinoma, jį lengva rasti ir tarp alchemikų. Vampyrų pelenų galima gauti iš vampyrų arba nusipirkti vaistinėje. Nepriekaištingi rubinai yra reti, tačiau juos pradeda rasti aukštesnio lygio prekybininkai.

Gavę reikiamus ingredientus, Cash išvirs mikstūrą, o įkvėpę žalių dūmų galėsime pasikalbėti su Peryite. Jam reikia nužudyti išdaviką Orkendorą ir jo Takeną nykštukiniuose Bthardamzo griuvėsiuose, kurie yra už akmens metimo į šiaurės vakarus. Požemis labai didelis, jame galima ilgai klaidžioti. Tačiau ten nėra galvosūkių, išskyrus keletą svirčių, kurias reikia patraukti norint atidaryti praėjimą arba sukelti spąstus šalia nieko neįtariančio priešo. Požemyje gyvena mechaniniai vorai, sferos ir vienišas šimtininkas. Magas Orkendoras yra pačiame požemio gale. Paimkite iš jo knygas ir raktą, pakilkite liftu į paviršių ir grįžkite į Peryite.

Norėdami vėl su juo pasikalbėti, įkvėpkite žalių dūmų. Atlygis yra „Spell Breaker“ skydas, kuris „kovinėje“ pozicijoje sukuria talismano burtą.

Už įprasto (Hermaeus Mora)

Šią užduotį gauname pagal siužetą, susitikę su mokslininku Septimijumi Segoniu jo mažoje saloje į šiaurę nuo Vinterholdo koledžo. Bet užduotį galite priimti ir taip, jei aplankysite jį prieglaudoje ir paprašysite. Norėdami sužinoti, kaip patekti į Black Reach ir ką ten veikti, skaitykite istorijos kvesto „Senovės žinios“ aprašymą. Išspręsdami užduotį Mzark bokšte, gausime senovinį ritinį ir tuo pačiu užpildysime kubą žiniomis.

Kai grįšime pas mokslininką ir duosime užpildytą kubą, jis paprašys atnešti orko, tamsaus elfo, bosmerio, aukštojo elfo ir falmerio kraujo mėginius (visus mėginius galima gauti Blackreach mieste ar kitose vietose). Norėdami išeiti iš Septimijaus urvo, turėsite pasikalbėti su šlykščia bedugne, tai yra su pačiu Daedriko valdovu.

Grįžęs pas mokslininką, duok jam kraujo. Atsivers kelias į knygų knygą – Ogma Infinium. Ji iškart penkiais taškais pakelia šešis įgūdžius, iš kurių galima rinktis – magija, vagys ar kariai. Norėdami sužinoti, atidarykite knygą ir paspauskite veiksmo klavišą.

Grįždami pasikalbėkite su Hermaeus Mora.

Boethiah skambutis (Boethiah)

Užduotis aktyvuojama tik herojui pasiekus trisdešimties lygį. Tai gali prasidėti netikėtu puolimu, knygos apie Boethiah skaitymu arba herojui atsidūrus šventovėje (į rytus nuo Vindhelmo arklidės, pačiame žemėlapio krašte), kur improvizuotoje arenoje kaunasi Daedros garbintojai.

Boethiah pasiūlys paaukoti kompanioną. Jei neprieštaraujate (ir jei jūsų draugas jums ne itin brangus), liepkite jam prieiti prie švytinčio stulpo ir paaukoti.

Paskutinė užduotis – aplankyti banditų stovyklą priešingoje Skyrim pusėje. Išvalykite olą ir pažeminkite buvusį Boethiah karį. Uždėkite jo juodmedžio grandininį paštą ir klausykite paskutinių Daedra meistro nurodymų.

Atlygis yra tas pats juodmedžio grandininis paštas. Ji daro savo žingsnius tylesnius, nuodija priešus, kurie priartėja prie herojaus, ir atrodo labai mielai, ypač slaptu režimu.

Mėnulio skambutis (Hircinas)

Užduotys prasideda Falkreate, jei pasikalbate su nepaguodžiančiu Mathiesu – jį galima rasti kapinėse (ten vaidina scena) arba smuklėje. Jis pasakos, kad jo dukrą į gabalus suplėšė vilkolakis Sindingas, kuris buvo sugautas ir paslėptas kareivinėse. Pažvelkite ten (taip pat galite pradėti užduotį).

Sindingas prisipažįsta esąs vilkolakis, tačiau teigia, kad atsitiktiniai ir nenuspėjami virsmai į žvėrį yra prakeiksmas, kurį medžiotojų globėjas Hircinas uždėjo ant užburto žiedo. Jis pakvies mus patiems išspręsti reikalus su Hircine ir patars pirmiausia užmušti baltąjį elnią, kad galėtume iškviesti Daedros lordą. Padavęs žiedą Sindingas pavirs žvėrimi ir iššoks iš kareivinių per stogą.

Elniai ganosi netoli nuo miesto – jį lengva rasti ir nušauti.

Išties, elniui nukritus, pasirodys Hircine'as ir pasakys, kad labai pyksta ant Sindingo už žiedo pavogimą. Užduotis yra surasti įžūlų vilkolakį Nuskendusioje grotoje, jį nužudyti ir nulupti.

Urvo viduje rasime šiek tiek sumuštą medžiotojų būrelį, iš kurių paskutinis mirs bendrai pasakęs, kas atsitiko („Grėbis stipresnis už medžiotoją. Nužudyk jį vardan Hircine!“). Tačiau Sindingas, sėdėdamas ant uolos kiek toliau, pasiūlys kontraplaną – kartu su juo sumedžioti medžiotojus. Jei vis tiek nuspręsime nužudyti Sindingą, jis pirmiausia pasirūpins medžiotojų skerdimu – galite tuoj pat stoti į mūšį, nužudyti vilkolakį, nuimti odą ir priimti kaip atlygį iš vaiduokliškos Hircine šviesią Išganytojo odą ( atsparumas magijai ir nuodams).

Jei stosime į jo pusę, medžiotojai bus stipresni, o kaip atlygį prie išėjimo iš urvo gausime nuo prakeikimo nuvalytą Hircine žiedą. Tai suteikia papildomos transformacijos į žvėrį per dieną ir nenaudinga ne vilkolakiams.

Nepamirštama naktis (sangvinikas)

Šis ieškojimas nuo kitų skiriasi tuo, kad jį rasti nėra taip paprasta. Pagrindinis veikėjas - Samas Gevenas - gali pasirodyti bet kurioje Skyrim tavernoje. Tačiau užduotis yra supaprastinta, jei prisimenate: Semas pasirodo arčiausiai herojaus esančioje smuklėje, kai pasiekia keturioliktą lygį - ir jis niekada neišeina iš šios tavernos. Prisiminkite, ką darėte šiame „amžiuje“. Jei vis dar turite senų užduočių, pažiūrėkite juose, kur buvo jūsų herojus tuo metu, kai jam „suėjo“ 14 metų.

Draugiškas išgertuvės su Samu (atspėjote, kas tai?) staiga nutrūks, o mes atsidursime Dibelos Markarto šventykloje, kur mums pasakos apie vestuves ir ožką bei pasiūlys išvalyti likučius. vakarykštis muštynės. Galite išvengti valymo įtikinėdami ar pinigais.

Kita mūsų stotelė – Rorikstead. Ūkininkas Ennisas kaltina mus pavogus jo ožką Gledą, kuri dabar atiteko milžinui, vardu Grokas. Ožką reikia grąžinti – milžinas, žinoma, bus prieš.

Kitas raktas yra Whiterun ir tam tikra Izolda, kuri reikalauja grąžinti vestuvinį žiedą iš Raganų miglos giraitės. Galite išvengti žiedo paieškos naudodami pinigus ar įtikinėdami. Bet lengviau nueiti pas „nuotaką“, Moiros raganą, ir jėga atimti iš jos žiedą. Kai žiedas bus grąžintas Izoldai, gausime paskutinį arbatpinigių – į Morvunskaro tvirtovę. Ten mūsų laukia minia piktų burtininkų ir pats Sangvinikas.

Atlygis už užduotį yra Sanguine rožė, personalas, kuris kviečia Dremorą mums į pagalbą.

Praeities šlovės šukės (Mehrunes Dagon)

Užduotis prasideda lapeliu, kurį kurjeris mums duos dvidešimto lygio. Mitinės aušros muziejaus „Dawnstar“ savininkas Silas Vesulas nori surinkti „Mehrunes“ skustuvą – legendinį praeities durklą.

Skustuvas yra padalintas į tris dalis ir jį laiko trys skirtingi personažai:

  • Jorgeną iš Mortalio galima įtikinti atiduoti namo raktą. Rankena yra krūtinėje.
  • Dagono skustuvo galvą burtininkas Draskua saugo didžiojoje Forsworn stovykloje (ten rasime ir sieną su Jėgos žodžiu).
  • Iš orko Gunzul orkų tvirtovėje Cracked Tusk paimame raktą nuo saugyklos ir nusileisdami ten paimame skustuvo fragmentus (saugokitės spąstų).

Gavęs tris dalis ir pritvirtinęs prie jų makštį, Silas pasiūlys susitikti Dagono šventovėje. Geriau ten lipti nuo šiaurinių uolos šlaitų.

Mehrunesas pakvies mus nužudyti Silą, kad taptume jo herojumi ir gautume skustuvą (durklą, kuris suteikia galimybę akimirksniu nužudyti priešą po smūgio), o Silas nori grįžti namo ir paslėpti skustuvą po muziejaus stiklu. Tavo pasirinkimas. Bet kokiu atveju mūšis bus. Nepamirškite pasiimti rakto iš dremora ir išvalyti šventovę.

Prakeikta gentis (Malacath)

Užduotis galima nuo devinto lygio. Galime išgirsti gandų apie orkų tvirtovę Riftene arba eisime tiesiai ten.

Lagašburo tvirtovė yra į pietvakarius nuo Rifteno, kalnų papėdėje, kiek toliau nei Šviesos ir Tamsos bokštas. Padėkite orkams atsikratyti milžino. Jie jums pasakys, kad gentis yra prakeikta, ir paprašys dviejų ingredientų Malacath iškvietimo ritualui: trolio riebalų ir daedros širdies. Riebalų gauti lengva (pavyzdžiui, iš tų pačių trolių), tačiau širdys yra rečiausias ingredientas, o jos krenta iš dremora, kurios yra labai retos. Norėdami gauti širdį, atlikite Mehrunes Dagon užklausą arba prisijunkite prie Vinterholdo koledžo – ten jų galite rasti Enthir asortimente.

Po ritualo Malakatas pasakys, kad gentis kenčia dėl lyderio Yamarzo bailumo, ir įsakys išvalyti olą su jo šventove nuo milžinų. Mums reikalinga vieta yra Geltonojo akmens urvas, esantis į šiaurės rytus nuo Rifteno. Yamarz ten eis pėsčiomis, bet geriau ten eiti savarankiškai.

Urve orko vado elgesys taps visiškai komiškas. Yamarzas bus baisus bailys ir įtikins mus atlikti visus nešvarius darbus vietoj jo. Jei milžinai jo nenužudys, tada Malacath šventovėje jis pats užpuls mus, norėdamas atsikratyti savo bailumo liudininko.

Paimkite plaktuką nuo milžino kūno ir grąžinkite jį genčiai, padėdami ant altoriaus. Dabar jis vadinamas Volengrang ir sugeria jėgų rezervą. Tai mūsų atlygis.

Aušra (Meridija)

Ieškojimas prasideda, kai į mūsų rankas patenka keistai atrodantis kamuolys – kelrodė Meridijos žvaigždė. Tačiau ji randama atsitiktinai, o jo paieška gali užtrukti ilgai, todėl saugiau aplankyti pačią statulą. Iš jo atsiveria vaizdas į kelią, vedantį į Solitude (į pietus nuo Wolfskull urvo, kur buvo iškviesta Potema).

Meridia parodys, kur ieškoti mūsų kelrodės žvaigždės. Surask jį ir, grįžęs prie uolos, pastatyk ant altoriaus ir gauk nurodymus iš Daedros šeimininkės. Turime eiti į Kilkreath požemį (įėjimas yra tiesiai po statula) ir nužudyti nekromantą Malkoraną.

Požemis paprastas, bet įdomus Indianos Džounso dvasia. Reikia grandine aktyvuoti postamentus ir per visas katakombas pernešti Meridijos siunčiamą spindulį, atidarant duris po durų. Mūšis su Malkoranu vyks dviem etapais – iš pradžių su juo pačiu, paskui su savo šešėliu.

Atlygis – Aušros spinduliavimas – kardas, turintis labai neįprastą, nors ir nelabai patogų efektą: karts nuo karto ne tik užmuša priešą, bet paverčia jį pelenais, o negyviesiems mirštant padaro plotą, kuris išgąsdina. šalin likusius negyvuosius.

Šuo yra Daedros draugas (Clavicus Vile)

Falkreate sklando gandai, kad kalvis Lodas ieško tam tikro šuns. Eik į Lodą ir gauk iš jo mėsos, kad suviliotum šunį. Mes jį rasime, bet staiga paaiškėja, kad tai Barbasas, daedriko lordo Klaviko Vilės palydovas. Barbasas nuo jo pabėgo.

Barbas nori, kad eitume į Heimaro olą ir surastume buvusio savininko šventovę. Urve yra daug vampyrų, todėl jei nelabai pasitikite savo jėgomis, leiskite šuniui eiti į priekį. Klavičius savo ruožtu pareikalaus jam grąžinti Liūdesio kirvį, esantį Šerkšno oloje. Tai mažas urvas, o vieninteliai jo gyventojai – magas ir jo ugnies atronachas.

Kai grąžinsime kirvį, Klavičius Vilė pasiūlys mums pasilikti kirvį su viena sąlyga – turime nužudyti Barbą. Jei susitarsime, gausime jėgų rezervą gadinantį kirvį. Jei atsisakysime, ant pjedestalo prie savininko stos Barbas, o mes čiupsime labai naudingą kainas ir iškalbą gerinančią Klavicus Vile kaukę.

Pabudimo košmaras (Vermina)

Dawnstar dedasi kažkas keisto – visi gyventojai naktimis sapnuoja vienodus košmarus. Kas vyksta? Maros kunigas, tamsusis elfas Erandūras, tai žino. Jis pasakys, kad sunkūs sapnai yra pavojaus ženklas: jų prisiminimus vagia Daedric princesė Vaermina. Kad išgelbėtų Aušrinę nuo bėdų, jis nuves mus į Night Callers šventyklą, iš kur kyla blogis.

Visur šventykloje yra kūnai. Bet jie ne mirę, o miega. Vaerminos kunigai, nenorėdami pasiduoti įsibrovėlių orkams, paleido raganų miazmą ir kartu su jais užmigo. Norėdami sustabdyti sapną ir sustabdyti Aušros žvaigždės košmarus, turite sunaikinti Korupcijos kaukolę. Iš kur Erandur tai žino? Anksčiau jis buvo Vaerminos kunigas, bet paskutinę akimirką pabėgo iš bokšto.

Nepereinamas barjeras neleidžia patekti į Korupcijos kaukolę. Bibliotekoje rasite knygą „Sleepwalking“, iš kurios sužinosite apie gėrimą „Vermino apatija“, leidžiantį nukeliauti į sapnus ir tokiu būdu judėti erdvėje. Eikite ieškoti gėrimo. Pakeliui pašalinkite bundančius bokšto gyventojus – jie visi šiek tiek išsiblaškę, mieguisti.

Išgėrę gėrimo, galite grįžti į svetimą praeitį, atlikti užduotį (patraukti grandinėlę ir atleisti miazmą) ir grįžti atgal. Atsidursite priešingoje barjero pusėje. Nuimkite sielos akmenį nuo pjedestalo, kad pašalintumėte kliūtį ir paleistumėte Erandurą.

Belieka dalyvauti mūšyje su buvusiais kolegomis ir padaryti galutinį pasirinkimą – tegul Eranduras sunaikina Korupcijos kaukolę arba nužudo kunigą Vaerminos kurstytas.

Korupcijos štabo kaukolė yra įdomus artefaktas (bent jau gąsdina sargybinius), tačiau jo poveikis yra normalus pažeidimas. Žala padidėja, jei įkraunate Kaukolę šalia miegančių žmonių.

Juodoji žvaigždė (Azura)

Azuros šventovė, vienintelė šventovė su normalaus dydžio statula, yra aukštai snieguotuose kalnuose į pietus nuo Vinterholdo. Gandai apie tai sklinda po visą Skyrim, todėl greitai atsiras žemėlapyje.

Pačioje šventovėje kunigė Aranea nedelsdama išsiųs mus į Vinterholdą ieškoti aukštojo elfo Nelakaro. Elfas gyvena Frozen Hearth smuklėje. Jis jums pasakys, kad jo meistras Meilinas Varenas atlieka grėsmingus eksperimentus su dieviškuoju artefaktu – Azuros žvaigžde, bandydamas pasiekti nemirtingumą. Nesvarbu, ar jam pavyko, ar ne, artefaktas turi būti grąžintas iš Ilinaltos gelmių požemio.

Įveikę Azuros žvaigždę iš šalto Meylino lavono, įveikę nekromantų minias. Liko tik vienas klausimas – kas jį grąžins? Jei artefaktą grąžinsime Azurai, kaip atlygį gausime įprastą daugkartinį bet kokio dydžio sielų konteinerį. Jei grąžinsime Nelakarą, gausime Juodąją žvaigždę – artefaktą protingų būtybių sieloms. Kadangi visos protingos sielos yra Didžiosios, antroji yra akivaizdžiai pelningesnė.

Tačiau prieš naudodami žvaigždę turėsite ištverti labai sunkią kovą su Meylinu ir joje paslėpta jo Dremora. Dremorai yra labai pavojingi vaikinai, ypač ankstyvame lygyje, ir jūs neturėsite palydovų artefakto viduje, todėl apsiginkluokite iki dantų, apsirūpinkite „pirmosios pagalbos vaistinėlėmis“ ir priešgaisrine apsauga.

Duoda užduotį: Lod
Reikalavimai: 12 (13) lygis
Atlygis: Liūdesio kirvis arba
Klavicus Vile kaukė
ID: DA03

Kai lankotės Falkreath mieste, esančiame 12+ lygiu, prie mūsų prieis Falkreath sargas ir paklaus, ar nesusidūrėme su šunimi. Jam atsakęs, kad ne, sakys, kad kalvis siūlo atlygį už vakar matyto šuns pagavimą. Po pokalbio einame pas kalvį Lodą ir sužinome, kad Falkreath apylinkėse klaidžioja stiprus žvėris. Laudas prašo mūsų jį sugauti, o kaip atlygį už sugavimą duos šiek tiek aukso.

Mes sekame žymeklį iki gaudymo vietos. Mūsų nuostabai, prie mūsų prieina šuo Barbas (pasirodo, kalba).

Barbasas pasakoja, kad mūsų ieškojo, ir prašo mums padėti, bet kad tai padarytume, jis turi būti rastas netoli Heimaro olos.

Vietoje šuo mums pasakys, kad susipyko su šeimininku ir mes esame tinkamas žmogus ginčui išspręsti. Pasibaigus pokalbiui, einame į urvą ieškoti šuns šeimininko.

Urve gyvena šeimininko pakalikai vampyrai, kurie praeidami gali susirgti Sanguinare Vampiris liga (galite tapti vampyru).

Randame Clavico Vile (Barbaso meistro) statulą.

Mes su ja kalbamės, jis mums pasakys, kad norint išspręsti ginčą, reikia atsinešti liūdesio kirvį, esantį Šaltojo oloje.

Be jo jis negalės šuns pasiimti atgal.

Einame su Barba į Frosty Cave. Nuo šiol šunį galite naudoti kaip kompanioną ir duoti jam įsakymus.

Urvo viduje nužudome magą Sebastianą Lortą ir paimame liūdesio kirvį.Paėmę kirvį grįžtame į Klaviko šventyklą ir bendraujame su statula. Clavicus mielai jus pamatys ir pasiūlys jam 2 atsakymų variantus (atsakymo pasirinkimas turi įtakos atlygiui užduoties pabaigoje):

1) Jei pasiliksite kirvį sau, tuo pačiu kirviu turėsite užmušti šunį, kad Vile galėtų gauti jo sielą. Kaip atlygį už šuns nužudymą gauname Liūdesio kirvį:

2) Jei duosi jam kirvį ir šunį, tai po tam tikro bendravimo su šunimi, su tam tikru nepasitenkinimu, jis padovanos mums Klaviko Vilės kaukę:

Nepriklausomai nuo pasirinkto varianto, užduotis bus baigta.

Per pirmąjį apsilankymą Folkrite sutiktas sargybinis paklaus Dovahkiin apie beglobį šunį ir ar jis sutiko jį pakeliui. Pokalbio metu paaiškėja, kad čia gyvenantis kalvis, vardu Lodas, nusprendė prisijaukinti šį šunį ir paskelbė atlygį tam, kas jį pagavo. Pokalbio su Dovahkiin metu kalvis pateikia pasiūlymą, kurio negali atsisakyti mūsų herojus (jam reikės surasti ir sugauti šunį). Kaip masalą jis duoda šviežią mėsą.

Be mėsos, galite paprašyti daugiau pinigų kaip užstato.

Šuo labai greitai jus pasitiks kelyje, jis pribėgs prie Dovahkiin ir staiga prabils žmogaus balsu. Pasirodo, jo vardas yra Barbasas ir jis yra Skyrim Daedra šunų draugas. Paaiškėjo, kad Daedros vardas yra Klavicus Vile ir kad jis išvijo Barbą. Šuo maldauja Dovahkiną, kad jis eitų su juo į šventovę ir padėtų įtikinti savininką paimti jį atgal.

Šventovė, į kurią vyko partneriai, yra Heimaro oloje. Jame pristatomas didžiulis skaičius vampyrų, kurie prašo Daedros padėti jiems panaikinti keiksmus.


Be to, jie nepatirs jokių švelnių jausmų Dovahkiin. Kad pasiektų savo tikslą, Dragonborn turės sunkiai dirbti. Pereidami šį lygį galite susirgti liga „Sanguinare Vampiris“, kurioje trumpam galite tapti vampyru. Tik susidūrus su vampyru, kuris tuo pat metu užburia, vadinamą „drenažo gyvybe“, yra tikimybė nuo jo užsikrėsti.

Norėdami gydyti ligą, turite eiti prie bet kurio Devyneto altoriaus. Tiesa, yra ir alternatyvus variantas, tereikia gerti gydomąjį gėrimą, kad išsigydytumėte nuo ligų.


Šioje stadijoje šuo Barbasas yra nemirtingas, todėl vampyrų jam daroma žala nėra baisi. Daedra norės priimti Barbasą tik su viena sąlyga: Dovahkiin pateiks jam unikalų kirvį, vadinamą „Sielvarto kirviu“. Šis ginklas priklauso magas Sebastianui Lortui, gyvenančiam Frosty urve. Drakonas kartu su šunimi, kuris nuo šiol vykdo jo įsakymus, eina link olos. Neįmanoma taikiai su magas išspręsti kirvio perdavimo klausimo, todėl teks su juo kovoti.

Jums tikrai reikės jį nugalėti mūšyje. Tik nužudę magą galite pasiimti Liūdesio kirvį. Dovahkiin ir šuo, Daedros draugas, turi laimėti šį mūšį. Skyrim yra super žaidimas, kuris padės jiems iškovoti šią pergalę. Paėmę kirvį, draugai grįš į Šerkšno urvą. Klavičius džiaugsis grobiu, bet pasiūlys nutraukti bendradarbiavimą ant „laimingos“ bangos, jo nuomone, ir pasirinkti du tęstinio renginio variantus, o nuo to priklausys atlygis, gautas pasibaigus užduočiai. pasirinkimas.

Pasirinkti iš:

1. Nužudyk šunį ir mainais gauk liūdesio kirvį;
2. Padovanok kirvį ir šunį bei gauk Vile's kaukę, kuri vėliau pravers norint gauti „Užmaršties užkariautojo“ laimėjimą;

Atsisakymo atveju Daedra bus šiek tiek liūdna ir dejuoja, kad viskas baigėsi taip „nuobodžiai“, tačiau vis dėlto nugalėtoją apdovanos savo kauke.

Bet kokiu atveju, nesvarbu, koks pasirinkimas bus padarytas, užduotis bus baigta.

Norėdami pradėti užduotį, turite pasiekti 10 lygį. Prie įėjimo į Falkreatą jus pasitiks sargybinis su klausimu apie kokį nors šunį. Pakalbėję su juo sužinosite, kad šunį surasti domina tam tikras Lodas, kuris už sėkmingą paieškos darbą netgi skyrė piniginį atlygį.

Lodas yra vietinis kalvis. Jį galite rasti kalvėje. Jis jums nieko naujo nepasakys, bet tiksliai nurodys vietos, kurioje turėsite rasti šunį, koordinates. Šis šuo gana gerai kalbės įprasta žmonių kalba ir net prašys jūsų paslaugos: turite įtikinti jo savininką, kad jis parvežtų Barbasą – toks yra šuns vardas. Barbos šeimininkas yra ne kas kitas, o pats Clavicus Vile. Jis yra klastingų troškimų ir sandorių Daedric princas.

Barbasas nuves jus per žemėlapį į Heimaro urvą. Jei nenorite keliauti toli iki savo tikslo ir pakeliui turite nemalonių susitikimų su banditais ir priešiškais gyvūnais, galite nedelsdami eiti į urvą. Barbas lauks jūsų prie įėjimo.

Urvas yra daugiau nei visiškai užpildytas vampyrų ikreliu. Jūsų ištikimas draugas padės jums kovoti su juo. Kai pasieksite Clavicus Vile statulą, jis pagirs jus, kad mikliai išlaisvinote savo pasekėjus nuo infekcijos, kurios jie taip ilgai maldavo Daedriko princo. Nepriklausomai nuo jūsų pasirinkimo dialoge su Clavicus Vile, jis paprašys jūsų atnešti jam Liūdesio kirvį.

Tai neturėtų būti sunku, nes „nemirtingoji“ Barbas bus su jumis. Kai grįšite prie statulos su artefaktu, Clavicus Vile paprašys nužudyti šunį ir pasilikti kirvį sau. Jei tai padarysite, kirvis tikrai pateks į jūsų rankas, tačiau atkreipkite dėmesį, kad tai nėra Daedric artefaktas.

Liūdesio kirvis ar Clavico Vile kaukė?

Jei užsibrėžėte tikslą surinkti visus Daedric artefaktus arba gailitės šuns, atsisakykite šios kruvinos veiklos. Clavicus Vile iš pradžių bus nepatenkintas, bet vėliau, vėl susitikęs su Barbasu, sušildys ir duos jums , o tai padidins jūsų kalbos ir prekybos įgūdžius, taip pat suteiks jums nedidelę premiją magicka pasveikimui.

Baigę užduotį, galite grįžti į Lodą ir atsiimti iš jo piniginį atlygį.