Dishonored Death of the Outsider: tutti i contratti e il loro passaggio. Soluzione Dishonored: Morte dell'Esterno Morte Dishonored dell'Esterno Achievements

Il direttore creativo di Arkane sulla trama dell'espansione, le nuove abilità di Billy Lurk e la critica femminista.

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Dishonored: Death of the Outsider è un'espansione standalone per Disonorato 2. Non richiede l'installazione del gioco principale, quindi puoi acquistarlo separatamente. Per i fan della serie, la situazione è insolita: componenti aggiuntivi simili per la prima parte, che davano anche uno sguardo al mondo familiare con occhi diversi, erano legati al gioco originale. Ma questa volta Arkane ha deciso di costruire un nuovo gioco basato su Dishonored 2 lungo circa la metà del suo predecessore.

E una volta nella prima parte del DLC abbiamo giocato per Daud, il capo di un gruppo di assassini, nella seconda questo ruolo è andato a Billy Lurk, suo allievo, direttamente legato alla trama del gioco principale. È sulla sua nave, se ricordi, che Corvo o Emily salpano di missione in missione. Inoltre, ha anche le abilità dell'Abisso e l'obiettivo principale sembra quasi impossibile: uccideremo l'alieno.

Senza un sistema di caos

A proposito di come Billy differisca dai precedenti protagonisti e se valga la pena uccidere il personaggio più misterioso della serie, abbiamo chiesto ad Harvey Smith, direttore creativo durante il QuakeCon 2017. Arkane Studios Austin.

- Ehi, Harvey! La cosa principale da cui vorrei iniziare è: le decisioni prese in Dishonored 2 influenzeranno la trama di Death of the Outsider? E a che punto inizia la trama dell'add-on?

Harvey Smith: No, non lo faranno. Abbiamo scelto per noi il finale canonico: Emily era la protagonista e ha aiutato Billy Lurk. Se parliamo di altri personaggi, uno degli eroi della seconda parte rimarrà in vita e qualcuno morirà (non lo rovinerò qui). Questo è ciò da cui ci siamo tirati indietro. Col tempo, il componente aggiuntivo inizia un paio di mesi dopo gli eventi di Dishonored 2. Visiterai sia luoghi già familiari che completamente nuovi.

Quanto è indipendente la storia? Come faranno i nuovi arrivati ​​a capire cosa sta succedendo?

Harvey Smith: Per i principianti, abbiamo cercato di scomporre l'intera mitologia di Dishonored. Se ti sei perso qualcosa, non preoccuparti: in un modo o nell'altro, lo incontrerai in futuro. E basterà anche la metà dei contenuti trovati per capire cosa sta succedendo. E per coloro che non hanno giocato a Dishonored, abbiamo realizzato dei video tutorial. Adesso non c'è più bisogno di leggerli: basta premere il pulsante e guardare il video, è molto comodo.

- Quanto tempo durerà il gioco? Quante missioni ha?

Harvey Smith:È un gioco autonomo, il che significa che non hai bisogno di Dishonored 2 per giocare all'espansione, ma è comunque più breve della Parte 2. Per la maggior parte dei giocatori, il passaggio richiederà circa otto ore. È difficile dire quante missioni ci siano nell'espansione, perché il concetto di missioni nella serie Dishonored è un po' insolito. A proposito, tanto per cambiare, abbiamo aggiunto al gioco un sistema di contratti. Billy Lurk è un sicario, quindi ci sarà sempre un lavoro per lei nella sua specialità al mercato nero.

"Quindi il Chaos Gauge non ha più importanza?"

Harvey Smith: Non esiste più un sistema di caos, perché Billy Lurk era originariamente un sicario. Corvo era la guardia del corpo ed Emily era l'imperatrice. Potrebbero avere altre convinzioni.

È possibile completare l'espansione senza commettere una sola uccisione?

Harvey Smith: Molti fan hanno scritto: "Per favore, non farmi uccidere Alien, lo amo". Bene, spoiler: non puoi uccidere l'alieno, come qualsiasi altro bersaglio nei giochi precedenti. E, come al solito, c'è molta libertà tattica nel gioco: il team di level design ha fatto un ottimo lavoro e ha creato molti percorsi. Anche se la barra del caos è scomparsa, il gioco può comunque essere completato senza una singola uccisione.

- Abbiamo sentito che Emily Kaldwin è apparsa nella seconda parte grazie in gran parte ad attivisti come Anita Sargsyan. Anche l'eroina dell'espansione, Billy, è una donna. Si tratta di un passo consapevole verso la parità di genere?

Harvey Smith: Amo particolarmente il pubblico russo per il fatto che è affamato di una spiegazione più dettagliata, a differenza degli americani, che hanno bisogno di una risposta molto diretta. La critica di Anita Sargsyan è molto importante per noi. Nel primo Dishonored, tutte le donne erano infatti o prostitute, o servi, o streghe, ad eccezione dell'imperatrice morta e della bambina, che anche lei decideva poco. Pertanto, volevamo che le donne interpretassero ruoli più diversi nella seconda parte, proprio come nel mondo reale. Ma abbiamo pensato di fare di Emily la protagonista prima.

La critica di Anita ha in parte influenzato questa decisione, ed è una critica utile. Ma onestamente, non credo che Billie sia diventata il personaggio principale solo per questo. Ho sempre amato Billy Lurk da sola: è uno dei personaggi più interessanti dell'intera serie. Naturalmente, è importante sviluppare la rappresentazione in modo che il maggior numero possibile di persone veda che è possibile uscire dai ruoli prescritti dalla società. Ma Billy è fantastico! Eravamo consapevoli del fatto che le donne di colore fossero sottorappresentate nei videogiochi e stiamo facendo un passo in quella direzione, ma questo è più un effetto collaterale gradito.

- In che modo l'aspetto di una nuova eroina influenzerà l'atmosfera e l'umore del gioco?

Harvey Smith: Billy è una personalità molto forte, è diversa dalle precedenti protagoniste. Corvo si rivelò tranquillo, perché a palazzo trascorse gli ultimi dieci anni. Emily è nata in una famiglia reale ed è una persona molto più privilegiata. E Daud era un vecchio assassino pieno di rimpianti.

Billie è diversa: è cresciuta per le strade di Dunwall nei momenti peggiori. Dowd l'ha cresciuta come un padre e Billy ha assunto la sua agenzia. È stanca della solitudine e vuole trovare un vecchio mentore in modo che la vita possa ritrovare un significato. All'inizio di Dishonored 2, Billie è distrutta, ma alla fine della storia ha la forza di riprendere le redini nelle sue stesse mani. Sa chiaramente quello che vuole, e questo è uno dei motivi per cui il nuovo protagonista si sentirà molto diverso.

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Un anno dopo l'uscita di Dishonored 2, gli sviluppatori di Arkane Studios sono pronti per uscire con Death of The Outsider, un'espansione standalone che mira a chiudere la storia principale raccontata nei primi due giochi. Concentrandoci sulle gesta del favorito dai fan Billy Lurk, l'ex assassino e capitano della Scary Whale, abbiamo avuto la possibilità di svolgere una delle missioni chiave durante il QuakeCon, oltre a parlare con il direttore creativo Harvey Smith dell'evoluzione di Dishonored. gli anni e quanto questa serie significhi per Arkane Studios.


Pochi mesi dopo gli eventi di Dishonored 2, Emily Kaldwin lasciò Karnaca e tornò al trono come Imperatrice delle Isole, lasciandosi alle spalle il caos della patria di suo padre. Mentre Billy Lurk, sotto lo pseudonimo di Megan Foster in Dishonored 2, trova le tracce del suo vecchio mentore Dowd, l'assassino che ha ucciso la madre di Emily e protagonista degli add-on The Knife of Dunwall e The Brigmore Witches. Ritorna alla sua vecchia occupazione di assassina, spingendola in una missione impossibile. Ritornando alle sue vecchie abilità - anche assistendo il suo mentore nell'omicidio fatale che ha fatto precipitare Dunwall nel caos - Billy Lurk ottiene potenti artefatti e attrezzature sperimentali per trovare alcune tracce al fine di raggiungere il suo vero obiettivo: l'alieno, la divinità dell'abisso, che ha avuto un enorme impatto sul destino di coloro che sono stati da lui segnati sulle isole. Durante la nostra conversazione, il direttore creativo ha parlato delle discussioni iniziali, del loro focus sull'espansione e del tipo di storia che volevano raccontare.



"Come sempre, abbiamo esaminato una dozzina di opzioni diverse su chi dovrebbe essere il personaggio principale", ha detto Harvey Smith. "Abbiamo discusso molto su questo DLC, che ora è un'espansione standalone, perché per alcuni potrebbe essere il primo tuffo nella storia di Dishonored. Ma all'inizio dello sviluppo di Dishonored 2, come cinque anni prima, ho proposto un DLC in cui dovremmo essere in grado di entrare nell'Abisso e lasciare che i giocatori decidano se vogliono uccidere l'alieno o meno. Dopo aver terminato il lavoro su D2, abbiamo iniziato a pensare di più a cos'altro potevamo fare, e alla fine siamo sempre tornati a Billy Lurk. La adoro e volevo vedere cosa potevamo fare con lei".

Mentre Dishonored 2 aveva due personaggi giocabili nella storia principale, Death of The Outsider si limita a un solo Billy Lurk, relegando Dowd a un ruolo di supporto. Mentre Daud è entrato in contatto con l'alieno che gli ha conferito i poteri dell'abisso, Billy Lurk no, e quindi deve usare diversi artefatti e attrezzature per compensare gli anni passati del suo mestiere di assassino. Per questo motivo, molte delle sue abilità e abilità differiscono dagli altri tre personaggi della serie. Innanzitutto, Billy non aderisce al sistema del Caos, liberandosi così dai dispositivi di potere che gli eroi dovevano considerare per raggiungere i loro obiettivi. Inoltre, la sua energia si ricarica da sola a causa degli artefatti che incanalano energia direttamente dall'Abisso, rendendo superflue le pozioni blu.


Per molti versi, Billy Lurk è l'assassino più astuto e ingannevole della serie Dishonored, che offre una visione interessante del tradizionale gameplay sandbox. Durante la nostra sessione, abbiamo dovuto giocare a un livello abbastanza significativo della storia principale, che, secondo le assicurazioni degli sviluppatori, richiederà in media circa 8-9 ore. In questa missione, ambientata in uno dei quartieri più prosperi di Karnaca, Billie deve affrontare un'eccentrica cantante d'opera che ha uno strano interesse per le reliquie dell'Abisso, oltre a evitare l'attenzione delle autorità, che le hanno affisso manifesti ricercati. sopra la città. L'attenzione su Billy Lurk non è stata solo una decisione personale di Smith e del team, poiché era uno dei personaggi preferiti tra loro, ma anche come un modo per correggere gli errori che si sono verificati durante lo sviluppo di Dishonored 2.



“Onestamente, dopo la fine di Dishonored 2, avrei davvero voluto che potessimo restare con Emily come unico personaggio giocabile e magari mantenere Corvo per il DLC. Potremmo rafforzare la storia di Emily in un modo simile. Questo arco narrativo è particolarmente legato a Death of The Outsider in quanto riguarda la risoluzione di questo grande omicidio politico iniziato con Jessamine Kaldwin e com'è affrontare l'Outsider come qualcuno che conferisce questo potere incredibilmente enorme. , e poi quasi da dietro il il palco li guarda mentre lo usano. Tematicamente, la serie è sempre stata incentrata sul potere - con aristocratici, bande, poliziotti, militari e magia - e questa è l'unica cosa di cui avevamo bisogno. D'altra parte, Billy Lurk dovrebbe essere il personaggio principale perché è interessante, è così stratificata, con un artefatto negli occhi e nelle mani, e la sua storia personale con gli eventi accaduti negli ultimi due giochi l'hanno resa una scelta ovvia".

Simile ai suoi predecessori, a Lurk vengono forniti più bersagli con semplici istruzioni e il modo in cui tenta di rimuovere quei bersagli dipende da lei. Usando gli artefatti del Vuoto, Lurk acquisisce diverse nuove abilità che offrono modi strani e ingegnosi per aggirare, rubare e sotterfugi in generale. Con Displace, l'assassino può contrassegnare una posizione vicina per teletrasportarsi immediatamente su di essa. Sebbene simile a Corvo's Blink, Displace ha un ritardo che può essere utilizzato strategicamente aspettando il momento giusto per teletrasportarsi o usandolo durante enigmi unici. Billy può anche usare Semblance, che le permetterà di assumere la forma del personaggio che ruba, permettendole di camminare inosservata attraverso aree ostili a scapito dell'energia del Vuoto mentre si muove. Infine, la sua abilità più preziosa è Preveggenza, che le dà la possibilità di proiettarsi in forma di fantasma per esplorare l'area davanti e contrassegnare bersagli e oggetti chiave.


Sebbene il set di mosse personale di Lurk non sia così forte come quello di Corvo o Emily, la loro versatilità è più che compensato. Durante una delle mie sezioni preferite, l'assassino ha dovuto rimuovere una chiave da uno degli obiettivi laterali nell'area, un uomo di nome Ivan Yabobi, che è collegato a diversi omicidi raccapriccianti. Trovandolo nel cortile mentre si esercitava a parlare davanti a diverse guardie, c'erano diversi modi per scendere: ho scelto il modo più interessante ed elegante. Usando una combinazione di Displace e Semblance, sono stato in grado di avvicinarmi di soppiatto e prendere il controllo di una guardia, e semplicemente avvicinarmi al bersaglio e prendergli la chiave. Considerate quante differenze ci sono nel modo in cui Lurk usa i suoi poteri e come riescono a collegarsi alla narrativa principale, gli sviluppatori di Arkane hanno visto questo gioco autonomo come un modo per provare cose diverse e allontanarsi dai sistemi principali che potrebbero impedire ai giocatori fare quello che volevano fare.



"Tutto in questo progetto sembra un esperimento", ha detto Smith. “Questo è un merito per Dingy Bakaba (Design Lead Dishonored 2, Arkane Studios) che da molto tempo afferma che dovremmo cercare di separare il gioco dal gioco principale. Come per tutto il resto, ne abbiamo parlato a lungo, e abbiamo pensato che tutti coloro che amano Dishonored giocheranno all'espansione, ma potranno provarlo anche coloro che non hanno mai provato il gioco. È stata una decisione interessante e non ci ho visto niente di sbagliato. In questo gioco, ci siamo sentiti come se avessimo cambiato il meccanismo in modo tale da scoprire un modo per noi stessi di provare qualcosa di fondamentalmente diverso. ”

Più tardi, Lurk irrompe nella casa del bersaglio principale, che contiene diverse guardie, trappole e uno strano meccanismo di blocco per una cassaforte che si apre con un canto specifico. Mentre la storia di Billy Lurk è una storia piuttosto oscura che parla molto dei numerosi colpi di scena che hanno avuto luogo in questa serie, c'è ancora spazio per uno strano e inaspettato senso dell'umorismo. Quando cerca di capire come aprire la cassaforte, Billy farà del suo meglio per canticchiare l'apertura della serratura, ma presto si arrende, fidandosi dell'apertura con un tonfo. Inoltre, questo è presente nei nuovi contratti di mercato nero che Lurk può assumere: si tratta di obiettivi opzionali a livello generale con istruzioni specifiche per l'elaborazione. In uno dei momenti più divertenti del livello, Lurk accetta il contratto Mime's Death, che le incarica di eliminare il mimo in azione, ma di farlo sembrare un incidente in pubblico.


Death of The Outsider offre a uno dei personaggi secondari più amati di Dishonored 2 la possibilità di brillare davvero, oltre a chiudere alcuni dei buchi trovati negli ultimi due giochi. Accettando le richieste del supporto post-rilascio di Dishonored 2, dopo aver completato il gioco una volta, avrai accesso alla modalità New Game Plus, che consente a Billy di trasferire tutte le abilità raggiunte in un nuovo salvataggio, oltre ad approfondire le abilità di Corvo ed Emily - impara abilità come Blink e Domino. Arkane Studios voleva aprire le cose in questo modo per i giocatori nella prossima puntata, che pensano porterà a conclusione la storia principale raccontata negli ultimi due giochi. Guardando al futuro, Smith si sente soddisfatto del franchise Dishonored e del fatto che hanno ottenuto la maggior parte di ciò che volevano dalla serie.



"Sono molto contento di questa serie, è stato un capitolo molto interessante della mia carriera", ha affermato il direttore creativo Rafael Colantonio, co-fondatore di Arkane Studios e direttore creativo di Prey. Ora è passato ad altre cose e questo è stato un enorme cambiamento. Sto con Arkane da nove anni, per almeno otto di quegli anni ho lavorato ai giochi della serie Dishonored, e devo dire che è stato un piacere in termini di risposta dei giocatori, e abbiamo toccato il massimo nota in termini di mondo, personaggi e gameplay distintivi. . Sembra davvero che stiamo chiudendo un arco enorme. In ogni caso - non posso dire se sarà più simile a Dishonored, diverso o rimarrà lo stesso, ma cosa posso dire con certezza - questo gioco sembrerà la fine di quell'arco narrativo, con la storia di Jessamine Kaldwin. È raro quando ne hai l'opportunità ed è ancora più piacevole realizzare un gioco con una storia del genere. Di solito hai l'opportunità di lavorare su un gioco del genere, e basta. Il più delle volte, qualcosa non funziona o va storto, oppure crei un gioco che ha un seguito ma non hai il controllo su nulla. Ma qui, sembrava che avessimo fatto tutto ciò che volevamo fare con Dishonored. Abbiamo fatto molto di quello che volevamo".

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Mi è piaciuto molto il nuovo sistema di missioni secondarie, o, come vengono chiamati qui, "contratti". In ogni missione, ti verrà chiesto di completare diversi compiti completamente opzionali, per ognuno dei quali il personaggio principale riceverà una certa somma di denaro. I contratti possono essere presi dalla bacheca situata nella stessa stanza con il mercato nero. Ad esempio, ti verrà chiesto di rubare il segreto di una popolare tintura di topo in uno dei bar, o uccidere un insolente mimo di strada fino al limite, rubare una gemma costosa da una cella di banca o inscenare il suicidio di una persona specifica. Ogni compito è piuttosto eccitante e ti regalerà molti momenti piacevoli.

Visivamente, il gioco non è cambiato molto dall'uscita di Dishonored 2. Il mondo di Death of the Outsider sembra a posto e l'interfaccia sarà familiare a coloro che hanno completato i primi due giochi. Tornerai di nuovo in luoghi famosi: sulla nave "Fallen House", nella città meridionale di Karnaka, visita il gabinetto reale delle curiosità e altri luoghi. Sono rimasto alquanto sconvolto dalla mancanza di sincronizzazione della recitazione vocale russa dei personaggi con la loro animazione facciale, che rende le espressioni facciali semplicemente disgustose. Ma dove il gioco è migliorato significativamente è in termini di ottimizzazione. Il caricamento a differenza di Dishonored 2 è diventato incredibilmente veloce e non devi più ammirare le schermate di caricamento per minuti e minuti.

È bello che gli sviluppatori non si dimentichino dei giochi precedenti e lancino costantemente al giocatore simpatiche "uova di Pasqua". Dai ritagli di giornale puoi conoscere il destino futuro della giovane imperatrice Emily Kaldwin, l'inventore di corte Anton Sokolov. E in una delle missioni, puoi persino trovare il nome del protagonista del gioco Prey - Morgan Yu. Penso che l'abilità del personaggio principale di ascoltare di cosa parlano i topi che hanno riempito le stradine di Karnaca sia molto interessante . I roditori parlano con una voce affascinante e sottile e discutono tra loro non solo di luoghi in cui possono mangiare un boccone veloce, ma danno anche al giocatore preziosi indizi su passaggi segreti e persino missioni secondarie aggiuntive.

Il gioco ha un numero enorme di modi alternativi per risolvere i problemi. Sono rimasto particolarmente colpito dalla missione in cui Billy Lurk ha dovuto rapinare una banca (secondo me, la terza consecutiva). È solo qualcosa di incredibile! Dall'abbondanza di opzioni mi girava la testa e volevo provarle tutte, ma poiché era necessario scrivere una recensione il prima possibile, ho deciso di lasciare il replay a tempi migliori. Gli sviluppatori hanno svolto un ottimo lavoro sull'ambiente e hanno elaborato con cura ogni missione dell'hotel, ogni contratto, ogni piccolo dettaglio che la maggior parte dei giocatori potrebbe non notare nemmeno durante il gioco. Ma è per questo che amiamo i giochi Arkane Studios, vero?

Dalla seconda parte, gli amuleti sono migrati nel gioco. Puoi trovarli man mano che avanzi, acquistarli al mercato nero e anche fabbricarli con materiali che trovi, come l'osso di balena. Gli amuleti sono sia esclusivamente positivi che contaminati, avendo sia punti di forza che di debolezza. Ad esempio, un tale amuleto può far colpire la tua spada molto più forte, ma allo stesso tempo più lento. Con l'aiuto degli amuleti, la protagonista potrà saltare più in alto, correre più veloce, ripristinare la salute in modo più efficiente mangiando cibo e migliorare significativamente le sue abilità di combattimento.

Nel processo di completamento delle missioni, al giocatore verrà offerto non solo di cercare amuleti nascosti, ma anche di collezionare opere d'arte e scoprire vari poster attraverso i quali l'alieno comunica con il personaggio principale, oltre a raccogliere monete d'oro e altri oggetti di valore come figurine squisite, ventagli costosi e altri accessori dell'aristocrazia. I soldi che guadagni possono essere spesi per potenziare le tue armi e le tue attrezzature sul mercato nero. Lì puoi rifornire le munizioni di dardi, cartucce, granate e mine. Alla fine della missione, il gioco, come prima, emette un verdetto su quanto sei bravo in "furtività" e quanto sei "misericordioso" con i tuoi nemici. È vero, come ho detto sopra, ora praticamente nulla dipende da questo.

Il gioco non è privo di problemi di cui siamo ben consapevoli fin dai tempi di Dishonored 2. Il problema di raccogliere piccoli oggetti non è scomparso da nessuna parte. Quando provi a estrarre monete da un registratore di cassa, ma manchi letteralmente di un millimetro, lo chiudi accidentalmente. E così, di volta in volta, sei costretto a guardare una lunga animazione di apertura e chiusura per estrarre dal registratore di cassa un paio di sfortunate monete d'oro. Non mi piacciono molto i caratteri scelti dai localizzatori domestici per la versione russa del gioco. Sono troppo elaborati e sottili, il che li rende molto difficili da leggere dallo schermo della TV. Negli specchi, come prima, non c'è nemmeno un accenno di riflessi normali, ma questo, credo, sia un problema del motore grafico comune a tutti i giochi Arkane.

Nonostante non abbia mai riscontrato alcun bug in Death of the Outsider, di cui ce n'erano molti nel precedente Dishonored, il gioco ha comunque trovato qualcosa con cui frustrarmi. Sto parlando del finale stropicciato. Si ha la sensazione che le ultime due missioni siano state fatte in fretta, cosa che ha influito seriamente non solo sul ritmo della narrazione, ma anche sul fascino del gameplay. Sono stato anche seriamente rattristato da entrambi i finali della storia di Billy Lurk, il suo mentore Dowd e l'alieno. Sì, ci è stato finalmente detto come è nata questa creatura simile a un dio, ma il modo in cui questa storia apparentemente così promettente finisce ti lascia completamente disorientato e deluso.

Professionisti:

  • Trama affascinante e protagonista carismatico.
  • Infine, apprendiamo la verità sull'origine dell'alieno.
  • Un'atmosfera avvolgente tipica del mondo di Dishonored.
  • Solo una grande missione di rapina in banca.
  • Notevoli nuove abilità del protagonista.
  • Nuovo promettente sistema di contratti di missione.
  • Un numero impressionante di modi per passare.
  • I topi parlanti affascinano fin dai primi secondi.
  • I livelli di caricamento sono stati notevolmente accelerati.

Svantaggi:

  • Non c'è sincronizzazione dell'animazione facciale con il parlato.
  • Entrambi i finali del gioco sono francamente deludenti.
  • Alla fine, il gioco perde fascino.
  • Problemi nel raccogliere piccoli oggetti.

Dishonored: Death of the Outsider è un ottimo gioco per i fan della serie e solo per intenditori del genere stealth. È molto "disomogeneo" in termini di qualità delle missioni, ma per una sola rapina in banca, sono già pronto a consigliare vivamente l'acquisto di questo gioco ai miei lettori. L'avventura suggestiva di Billy Lurk ti permetterà di trascorrere un paio di serate in compagnia di affascinanti topi parlanti, cultisti folli e creature demoniache dell'Abisso. Nonostante sembri piuttosto inquietante, il gioco lascia un retrogusto molto piacevole, nonostante il finale sfocato di tutta questa storia. Scommetto lei 8 punti su 10.

In aggiunta a Dishonored: Death of the Outsider, è apparso un tipo di attività precedentemente sconosciuto: i contratti. In realtà, queste sono tutte le stesse missioni secondarie, per il completamento delle quali riceverai monete o qualcos'altro di utile. Nella prima attività, puoi raccoglierli direttamente sul tavolo di Billy subito dopo aver caricato il gioco. Ma il resto viene portato sui tabelloni vicino al mercato nero. Nella nostra guida, ti diremo come superarli tutti.

Soluzione dei contratti in Dishonored: Death of the Outsider

In totale, abbiamo contato 13 contratti. In generale, non è stato difficile eseguirli e piuttosto interessante. Il consiglio più importante: non cercare di combinarli con il passaggio senza uccidere. Alcuni contratti richiedono direttamente la distruzione di un determinato obiettivo, quindi la tua missione incruenta è destinata a fallire in anticipo. Nel menu di ogni contratto, puoi attivare un indicatore sulla mappa, quindi non dovrebbero esserci problemi a trovare il posto.

Compito 1 - L'ultima resistenza

  • Spionaggio industriale- nella prima missione è più conveniente iniziare con questo contratto. Non appena entri nei bagni, ci sarà una porta chiusa a chiave a destra dell'ingresso. Toccalo e quello senza occhi seduto accanto ad esso dirà che il passaggio costa 100 monete d'oro. Se non hai ancora i soldi, vai un po' più in là fino al ring dove si tiene Daud. Sopra di lui è appeso un ritratto dell'alieno. Se salti in alto e lo togli, otterrai 200 monete. Entra nella porta e uccidi l'uomo all'interno per prendergli la chiave. Dopodiché, vai dietro il bancone sulla destra e trova la ricetta nel cassetto sotto il lavello. Successivamente, devi uccidere tutte le bottiglie fino a quando non viene contato il contratto.
  • Brucia il cane bianco- dopo aver completato il contratto precedente, attraversa la porta più lontana e vai alla boa del bersaglio. Lungo la strada, dovrai ucciderne un altro senza occhi. Alla fine del corridoio ti imbatterai in due porte - una conduce al capo della banda e una gabbia con un cane bianco, la seconda - a una piccola stanza con le mine. Questa stanza ha una finestra panoramica attraverso la quale vedrai tre cani. È più facile portarli via da qui. Dopodiché, entra nella stanza successiva e libera la stanza. Apri la gabbia e prendi il cadavere di Palla di neve. Nel corridoio attraverso il quale siamo passati qui, avrai un nuovo indicatore che punta ai forni. È in loro che l'animale deve essere portato per essere bruciato. Tieni presente che se accidentalmente tagli il cane a pezzi, dovrai bruciarli separatamente, altrimenti il ​​contratto non conterà.

Compito 2 - Sulla scia dell'inchiostro

  • rapimento barista- muoviti attraverso la storia fino a farti un tatuaggio di chi non ha occhi nel salone di bellezza Red Camellia. Con lei, puoi facilmente passare nel club Spector per conto tuo. Dentro, puoi uccidere tutti tranne il tuo bersaglio. Il barista deve essere stordito, altrimenti il ​​contratto fallirà. Se vuoi fare a meno delle vittime, esplora l'ultimo piano. Dovrebbero esserci barattoli di etere per aiutare a far addormentare i visitatori. Una volta che hai finito con il barista, avrai un nuovo indicatore obiettivo. È lì che devi trascinare la sua carcassa per adempiere al contratto.
  • La morte di Mimù- devi inquadrare tutto come un suicidio, quindi non puoi semplicemente uccidere un mimo. È anche impossibile che qualcuno ti veda con il corpo. Pertanto, il tuo primo obiettivo è disperdere i due pacifici cittadini di fronte a lui, e anche in modo che non ti mettano guardie. Ci siamo nascosti come dovevamo e abbiamo sparato al mimo con una carica elettrica. I cittadini si sono spaventati e sono scappati, ma nessuno ha visto che l'abbiamo fatto. Se rubi una moneta a un mimo, anche i cittadini scapperanno, ma i guardiani della legge e dell'ordine inizieranno a darti la caccia e complicheranno notevolmente il compito. Spalle il mimo stordito e muoviti verso l'indicatore del bersaglio. Sarebbe meglio sgomberare il percorso per te stesso in anticipo. Proprio accanto al posto giusto c'è un pescatore che sicuramente ti vedrà e fallirà il contratto se non ti prendi cura di lui in anticipo.
  • Minacce sul lavoroè un contratto molto semplice. Accendi il segnalino obiettivo e sgattaiola nella banca. Lì puoi sentire come il senza occhi minaccia il cassiere. Metti un segno su di esso e segui. Non preoccuparti che ti noti. Madame è piuttosto negligente e non si aspetta sorveglianza. Se la perdi di vista, dovrai recuperare il ritardo. Andrà al club di Spector e lì incontrerà il suo complice. Uccidili e il contratto sarà adempiuto.
  • fratello scomparso- sarà più conveniente far durare questo contratto. L'indicatore del bersaglio ti riporterà al club di Spector, dove troverai il tuo fratello scomparso all'ultimo piano. È collegato al dispositivo che deve essere commutato nella direzione opposta. Successivamente, Alberto può essere disconnesso dal dispositivo. Non può essere messo in pericolo, quindi è meglio liberare il percorso in anticipo. Segui il nuovo segnalino obiettivo e posiziona Alberto sul letto accanto a suo fratello. Dopodiché, il tuo contratto sarà adempiuto.

Compito 3 - Rapina in banca

  • Dagli stracci alle ricchezze e di nuovo alla sporcizia- un contratto molto semplice che può essere completato come parte della storia principale. Quando ti trovi nell'archivio e nelle casseforti del seminterrato, guardati intorno. Devi trovare Morgan Yu al sicuro, puoi attivare il segno in modo da non passare di lì. Il codice è indicato nella descrizione del contratto stesso: questo è il numero di monete, 315. Prendi la pietra e la missione sarà completata.
  • Più silenzioso dell'acqua, più basso dell'erba- la complessità di questo contratto è che non puoi essere visto e non puoi danneggiare nessuno. Pertanto, l'unico modo è completare la missione secondaria Far addormentare gli impiegati di banca. Dopodiché, dirigiti verso l'ufficio del direttore, seguendo l'indicatore dell'obiettivo e copia la pagina desiderata dal libro. Ti consigliamo di salvare il più spesso possibile e di monitorare lo stato del contratto. Se fallisci, scarica e riprova.
  • intenditore d'arte- uno dei contratti più facili, che ti aiuta anche a ottenere . Accendete l'indicatore del bersaglio e muovetevi verso la barca. Lì dovrai uccidere due tipi spiacevoli e poi tuffarti in acqua. Sotto la barca galleggia un cadavere, nella cui tasca si trova la chiave della cabina. Sali dentro e intasca il dipinto. Successivamente, il contratto sarà adempiuto.
  • Borsaiolo della felicità- Questo contratto non è così semplice come sembra. Devi rubare il biglietto dalla tasca della guardia senza essere visto. Non puoi uccidere o stordire una guardia prima o dopo. Deve rimanere in vita fino alla fine della missione principale. Se non l'hai mai disturbato prima, si siederà nel suo armadio, dove ti condurrà l'indicatore dell'obiettivo. Sarai in grado di rubare la lettera attraverso il portello.

Compito 4 - L'archivio rubato

  • Alvaro e l'Abbazia- secondo i termini del contratto, devi uccidere tutti gli avversari nella posizione tranne il fratello di Cardoza. Deve essere stordito e seduto su una sedia speciale contrassegnata da un segnalino bersaglio. Sfortunatamente, i nemici sopravvissuti non hanno segni, quindi dovrai esplorare il livello da solo. Non ci sono luoghi segreti qui, basta essere estremamente attenti. È necessario pulire non solo l'edificio principale, ma anche tutto ciò che è esterno. È meglio che tutti i nemici infliggano un colpo di controllo per assicurarsi che siano davvero morti, e non solo incoscienti.
  • Rubare profezie- un compito molto semplice senza insidie. Devi solo entrare nella Royal Chamber of Curiosities e seguire l'indicatore dell'obiettivo. Troverai il libro che ti serve all'interno dell'ascensore rotto. Devi entrarci attraverso la miniera.
  • scommessa pericolosa- come parte di questo contratto, è necessario ritirare un oggetto speciale lasciato all'interno dell'appartamento. L'ingresso si trova piuttosto in alto, ma ci sono molte opportunità sulla facciata per arrivarci. All'interno troverai molte trappole, quindi fai molta attenzione. Quindi, segui l'indicatore dell'obiettivo e raccogli l'oggetto dalla cassaforte. Successivamente, il contratto sarà adempiuto.

Questa è la fine sia del passaggio di Dishonored: Death of the Outsider, sia di tutta la storia che ci è stata raccontata durante un'intera serie di questi giochi. Billy Lerk ha prima ottenuto la lama, che un tempo ha creato una divinità nella persona dell'alieno diverse migliaia di anni fa, poi, come parte dell'ultima missione, ha scoperto dove si trova il luogo da cui puoi entrare nell'Abisso in per arrivare all'alieno. Ed eccoci qui: una miniera abbandonata da qualche parte nel deserto di un enorme impero tra le montagne.

All'inizio, tutto è abbastanza semplice: all'inizio della location incontreremo tre wolfhound, ma nessun altro in realtà, potrete esplorare la zona e raccogliere amuleti, di cui ce ne sono diversi contemporaneamente. Ma, guardando al futuro, vale la pena notare che non avresti raccolto un numero così elevato di questi stessi amuleti che puoi raccogliere in questo compito per l'intero gioco: quasi tutti gli avversari li portano con sé, puoi entrambi rubare queste cose, intrufolandoti da dietro, affronta gli avversari e poi cerca nei loro corpi.

Quindi, percorrendo un percorso generalmente lineare oltre una statua luccicante, vedrai un paio di cultisti che, in modo piuttosto crudele, affrontano il terzo personaggio. Dopo averli sbarazzati, ti imbatterai in un cancello chiuso a chiave con un lucchetto a combinazione. Abbiamo trovato due strade per andare oltre: la prima è quella classica, per trovare il codice. Nel nostro caso era 416. Puoi trovare la combinazione di numeri desiderata nell'officina a sinistra del cancello con una serratura a combinazione. Le informazioni necessarie saranno in un biglietto steso su un tavolo nell'ala più lontana di questa stanza in una specie di ufficio.

È vero, arrivarci non è così facile, dovrai usare il movimento e calcolare per non cadere da una grande altezza a terra. Per essere più chiaro: entrando in questo edificio, vedrai una scala che sale. Sali più in alto, vedrai che le scale portano a una stanza senza uscita con una manciata di stanze, ma c'è esattamente la stessa stanza all'estremità opposta. È lì che dovremmo teletrasportarci, quindi girare a destra e andare fino alla fine, dove una nota è chiaramente visibile sul tavolo.

Per quanto riguarda la seconda opzione, passa attraverso il blocco del codice, quindi non hai nemmeno bisogno di un codice lì, anche se non è più facile implementare tutto. Per continuare il passaggio di Dishonored: Death of the Outsider, devi anche entrare nell'ampia officina menzionata a sinistra del cancello con un lucchetto a combinazione, in basso nel pavimento a destra dell'ingresso c'è un meccanismo che viene attivato da ruotando la valvola rossa. Mentre quest'ultimo ruota, da sotto terra esce un podio, dal quale è possibile rompere le assi che bloccano l'ingresso attraverso la porta del secondo piano.

L'unico problema è che non appena si lancia la valvola, questo podio inizia subito a scendere sottoterra. Ecco perché le abilità speciali uniche di Billy ti torneranno utili: metti un segno sotto il prossimo teletrasporto sul podio che non è ancora uscito da terra, inizia a girare la valvola, aspetta che il meccanismo esca da terra, quindi teletrasportati immediatamente, rompi le assi, bloccando le porte.

Molto probabilmente, non sarai in grado di rompere le assi e aprire la porta in una volta sola, ma questa procedura può essere ripetuta tutte le volte che è necessario per finire nella stessa stanza con la porta sbarrata. Lì, oltre all'amuleto, c'è anche una finestra rotta attraverso la quale puoi uscire. Sul lato opposto della stessa serratura a combinazione del cancello chiuso.

Una volta nel cortile successivo, affronta i nemici, ora il tuo obiettivo è salire al piano di sopra, per il quale c'è anche un grande montacarichi proprio sul percorso. Tuttavia, ci sono alcune sfumature qui, non è così facile usare l'ascensore: ha un peso minimo consentito, ed è un ordine di grandezza in più rispetto al peso di Billy da solo, come puoi vedere ancora una volta osservando il diagramma accanto a il pannello di controllo dell'ascensore: sono necessarie almeno tre persone più i bagagli.

È improbabile che ci siano volontari disposti ad aiutarti al piano di sopra, ma probabilmente ci sono già abbastanza cadaveri o vittime sedate in giro che puoi trasferire all'ascensore e raggiungere una massa adeguata. Il fatto che la massa sia idonea all'avviamento dell'ascensore è comprensibile dalla freccia sul manometro sul pannello di controllo. Puoi anche salire al piano di sopra senza ascensore: dall'edificio di fronte, un corridoio è tracciato attraverso l'aria che porta allo stesso posto dell'ascensore. Ma poi dovrai combattere in più, poiché ci sono circa altri quattro nemici in quell'edificio, che è improbabile che ti lascino passare così facilmente.

Dopo aver preso l'ascensore o attraverso il corridoio, vai avanti, guidato dal segnalino. Qui, il passaggio di Dishonored: Death of the Outsider può essere leggermente ostacolato da un carrello capovolto, coperto da una fascia in cima, ma è sufficiente piegarsi per strisciare attraverso il varco dal basso, o mettere un segno per un teletrasporto e essere trasportato dall'altra parte del muro, finendo contemporaneamente con i nemici, di cui ce ne sono una coppia un uomo è proprio accanto al carrello e un altro è nel passaggio tra le rocce a sinistra.

Quindi puoi andare alla meta in due modi, non c'è assolutamente differenza quale scegli, raggiungerai comunque la porta, sopra la quale c'è un cartello rosso con la scritta "HALT", e dietro la porta c'è una stanza con diversi settari, un balcone a sinistra, scendendo a destra e uscire dritto. D'ora in poi, è estremamente importante ripulire l'area in un modo o nell'altro, il modo più semplice è uccidere stupidamente tutti quelli che vengono a portata di mano, perché in futuro, se vuoi ottenere un buon finale, dovrai torna qui e tutti diventeranno uno spiacevole ostacolo a questa azione.

Nella stessa stanza, a destra e in basso, dopo essere scesi dal luogo in cui siamo entrati, c'è una porta chiusa a chiave con sopra una croce bianca e la scritta "Entrata vietata" in vernice bianca, nella quale ora è impossibile entrare, ma la penetrazione qui è anche un prerequisito per ottenere un buon finale, informazioni preziose vengono memorizzate lì per un risultato alternativo (e anche un altro amuleto).

Possiamo ottenere la chiave della porta ("Chiave di Malchiodi") un po 'più tardi, ma per ora cerca di soddisfare due condizioni: a) pulizia completa dell'area da tutti quelli che incontri dopo; b) memorizzare la struttura di questa posizione da questa fase, in modo che dopo aver ottenuto questa chiave, al ritorno, sia facile navigarla, poiché appariranno nuovi nemici, molto più seri di quelli con cui hai a che fare ora.

Dopo aver lasciato questa stanza, segui ulteriormente, guidato dall'indicatore, di nuovo, il passaggio di Dishonored: Death of the Outsider offre diversi percorsi qui (saltare i tubi, salire le scale e così via), ma l'essenza è la stessa: tu deve arrivare all'Occhio, che è già molto vicino, distruggendo tutti sul suo cammino. L'Occhio è l'ingresso dell'Abisso.

È qui che la concentrazione dei nemici andrà fuori scala sempre di più, ed è molto utile se hai molte munizioni, anche se c'è ancora un grande vantaggio davanti ai nemici, quindi sbarazzati di tutti loro e sfondare in avanti. Ad un certo punto, raggiungerai un punto in cui i nostri futuri avversari del mondo dell'Abisso sono evidenziati da un proiettore sul supporto, ma finora possono essere visti solo nelle immagini, tutto è avanti. In un modo o nell'altro, prima o poi raggiungerai "l'Occhio del Dio Morto", lasciando dietro di sé montagne di cadaveri di settari, ed è qui che inizia tutto il divertimento.

Il solito mondo familiare in questo luogo è mescolato con l'Abisso, e quindi ora vedrai come elementi di tutto ciò che ci è familiare e che hai già visto nella location mescolato con lo scenario di quell'Abisso stesso, che verrà reintegrato dagli avversari più pericolosi: i Veggenti. Creature ultraterrene, incredibilmente forti e persistenti.

Dritto, poco a sinistra, vedrai il corpo di Malchiodi, incastrato al muro con delle punte. Un esploratore pazzo che ha deciso a tutti i costi di precipitare negli abissi. Dopo aver perquisito il suo corpo, troverai la chiave di Malchiodi, quella con cui puoi aprire la porta inespugnabile sopra descritta, dove c'è la scritta "Entrata vietata" con una croce bianca. Se non cerchi il suo corpo e prendi la chiave, avrai a disposizione un solo finale: quello cattivo. È vero, questa è la via d'uscita più semplice, che richiede il minimo sforzo.

Ci interessa anche un buon finale, quindi, presa la chiave, giriamo di 180 gradi e proseguiamo il passaggio di Dishonored: Death of the Outsider, tornando nella stanza di Malchiodi. Se non hai eliminato i cultisti, continueranno tutti a pattugliare l'area, ma peggio di tutto, i già menzionati Veggenti si sono uniti a loro. È ora di capire cosa fare con questi spiriti maligni.

La prima e più importante regola: non salire nella timoneria aperta e scambiare colpi con loro. Per dirla senza mezzi termini, avrai pochissime possibilità di successo. Gli avversari resistono a enormi danni e sembra impossibile ucciderli a distanza con i colpi. Tuttavia, allo stesso tempo, sparare con cariche convenzionali può essere di grande beneficio: fa cadere gli avversari per un po', dopodiché è possibile finirli premendo un pulsante. Se vieni coinvolto nella cabina con una di queste creature, rischi di morire molto rapidamente, poiché il Veggente uccide facilmente Billy con un colpo.

Notiamo anche i fattori pericolosi di questi nemici: non calpestare gli spuntoni lasciati da loro dietro la schiena, quindi tradirai immediatamente la tua presenza. Tieni presente che loro, come te, possono teletrasportarsi. Tieni presente che possono produrre copie in miniatura di se stessi nella quantità di diverse copie, che sono molto più facili da uccidere, ma allo stesso tempo richiedono molto tempo, fatica e attenzione di quanto il Veggente originale possa facilmente usare. Sanno anche come lanciare una sostanza a distanza, quindi il combattimento a lungo raggio non è affatto una panacea se vieni notato.

Da tutto quanto sopra, traiamo una conclusione: spara al Veggente con una carica normale da una breve distanza (per potersi avvicinare rapidamente) mentre è a terra - finiscilo il prima possibile prima che si alzi. Non puoi assolutamente entrare in un confronto con loro, aggirando il decimo lato, e questa è un'altra domanda, che è più semplice: liberare il percorso o giocare al gatto e al topo con loro.

In un modo o nell'altro, dobbiamo entrare nella stanza di Malchiodi. C'è una cassaforte (più precisamente una scatola), la chiave del puzzle sono i simboli sulla pietra a destra. Devi selezionare quei simboli che sono inclusi nel "logo" dell'alieno, ottieni 962. Prendi il contenuto della scatola e mantieni la tua strada nell'abisso, guidato dal segnalino. Tutti i veggenti e i cultisti impuri rimarranno un serio ostacolo al progresso, ma alla fine arriverai nel posto giusto.