Soluzione DLC Nuka-World. Missione "Magic Kingdom" (DLC Nuka-World) Guida al regno dei bambini di Fallout 4

Dopo aver sviluppato il piano per catturare il parco, dovrai fare un "grande tour". Gage si offre di portarlo con sé come assistente e partner. Per rivendicare diritti su ogni territorio del parco, è necessario dimostrare abilità di astuzia, destrezza e forse anche forza. Potrebbero essere necessari anche altri mezzi di persuasione. Per continuare il gioco, è necessario andare oltre "Yadry - Town".

Il numero di località a tema corrisponde esattamente al numero di missioni che dovranno essere completate. In questa missione del "grande tour", dovrai affrontare altre cinque missioni. Puoi esaminare tutto in qualsiasi ordine. Ma è ancora più facile farli in ordine, in modo che i territori già conquistati rimangano indietro. Viene impostata una bandiera su una posizione che è già stata catturata. Dopo che il territorio è stato ripulito e appartiene a te, deve essere dato a uno o all'altro gruppo di invasori sotto controllo. Devi agire con cautela in modo che non ci sia resa dei conti interna alle bande.

Missione "Dispacciatore di stelle"

Devi completare la missione nella posizione della Galassia. C'è stata una resa dei conti tra robot e persone. Il territorio del luogo è semplicemente disseminato di corpi di morti e ferro contorto. In mezzo a questa follia, dovrai trovare il corpo di una ragazza di nome Tiana Alston. Ha bisogno di trovare un diario e leggerlo. Secondo le informazioni contenute in questo diario, diventerà chiaro cosa ha causato la rissa. Il fatto è che i robot che erano sotto il controllo del centro "star dispatcher" sono andati fuori controllo. Per comprendere appieno questa situazione, dovrai trovare questo terminale.

Sulla strada per il centro di controllo, il problema più grande saranno i robot. Una passeggiata in centro non sarà una passeggiata normale. Dovrai uccidere il robo-eye, il novotron, il protectron-guardian e molti altri. Nello Spazioporto il numero degli avversari aumenterà più volte e, oltre a tutti gli altri nemici, dovrai distruggere anche le torrette.

Dopo aver distrutto tutti gli ostacoli e raggiunto il centro, devi trovare il computer principale per scoprire la storia e capire cosa è successo veramente. Tutti i rapporti e i vari rapporti sono archiviati dietro la porta del terminale, che si trova sul lato sinistro. La porta dovrà essere aperta. Mentre studi le informazioni, capirai che all'inizio il territorio del luogo era stato assegnato specificamente ai robot. Si adattava perfettamente al tema della zona stessa e tutto è andato secondo i piani. Ma il computer che controllava i robot ha fallito a causa del loro numero elevato. Il risultato di tutto furono pezzi di ferro che andarono fuori controllo.

Dopo aver scoperto tutte le informazioni, devi procedere nella stanza in cui si trova il "spedizioniere stellare". Il computer che si trova lì deve essere riavviato. Ma per eseguire un riavvio, dovrai raccogliere core stellari. Per riparare un computer, sono necessarie solo venti di queste schede. Ma ce ne sono molti di più a livello locale. Tutti sono necessari per ottenere l'armatura. Li puoi trovare sul territorio di "Nuclear - World" e oltre. Per trovarli, devi prima passeggiare nella stanza di Star Dispatcher, visitare la mostra Vault Tech e anche passeggiare per RobCo. Alcuni core possono essere trovati anche in un cinema chiamato Starlight. Al di fuori del territorio della "Galaxy" puoi trovare anche qualche altra bacheca.

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Mentre raccogli tutti i nuclei stellari, fai molta attenzione, poiché i robot fuori controllo possono attaccare. Tutti dovranno essere distrutti. Dopo aver raccolto alcune schede, è necessario tornare al centro e riparare il computer. Con esso sarà possibile spegnere alcuni robot e raccogliere i nuclei rimanenti senza troppa paura. Dopo aver raccolto tutti e venti i pezzi e averli installati nel computer, puoi spegnere i robot rimanenti. Questo cancellerà e occuperà la posizione. Rimane solo un compito difficile: a chi dare questo territorio. Pertanto, sarà necessario alzare la bandiera del gruppo di invasori, che sarà proprietario di questa posizione.

Ma oltre a questo, puoi anche impossessarti dell'armatura potenziata. Si trova nel terminale "dispatcher" e può essere prelevato solo dopo che tutti i trentacinque core sono stati trovati e installati. Ora puoi proseguire, in direzione della "gola secca".

Missione "Resa dei conti in una gola secca"

La prossima location è "Dry Gorge", realizzata nello stile di un western. Il compito attiverà l'uccisione del bloodworm, che ti aspetterà proprio all'ingresso della zona. Il compito principale di questa missione è la distruzione della tana dei vermi, ma non è l'unico.

Prima di entrare nel luogo, dovrai incontrare il Protectron. Il suo nome è Sceriffo - un'aquila. La sua storia racconterà di una banda la cui tana si trova in una miniera. Si chiama la miniera di Mad Mulligan. Ma dopo uno studio approfondito dei microcircuiti, sarà possibile capire che molto probabilmente non si tratta di una banda, ma di un accumulo di molti vermi. Lo sceriffo - l'aquila ha chiarito, in questo modo, esattamente dove si trova la tana del nemico. Ma per arrivarci, hai bisogno di una chiave. È in una cassaforte chiusa a chiave. Per ottenere il codice, dovrai completare i compiti che lo sceriffo: l'aquila ti darà. Ce ne saranno tre in totale e sono piuttosto piccoli.

Per completare con successo tutte le attività, dovrai rivolgerti agli assistenti del Protectron. Non differiscono l'uno dall'altro nei dati esterni, ma ognuno di essi è diverso a modo suo. Questa differenza si esprime nei loro nomi e in quello che fanno. Protectron di nome Ike ti offrirà di partecipare a un duello. Alcuni semplici ordini dovranno essere consegnati per Doc Phosphate dal saloon. E Scout chiederà aiuto per catturare il robopony. Dopo che ogni compito è stato completato, ciascuno degli assistenti darà una parte del codice. Quando li raccogli tutti, devi creare un codice che aprirà la cassaforte con la chiave.

Allora devi andare a teatro. Ma lungo la strada dovresti stare molto attento, poiché ci sono formiche grandi e piuttosto pericolose. Possono attaccare in qualsiasi momento. Dopo aver trovato la cassaforte e preso la chiave, devi andare nella direzione in cui si trova la miniera. Dopo essere entrati, tutto ciò che si frappone deve essere distrutto. Ora non resta che decidere a chi dare a disposizione la zona sgomberata. Ma ci sarà ancora uno sceriffo con gli assistenti. Ci sono solo due opzioni: segnalare una missione riuscita o semplicemente distruggere tutti. La prossima posizione sulla tua strada è Safari.

Missione "Safari"

Dopo esserti trovato nella posizione di Safari, diventerai immediatamente un testimone inconsapevole della lotta tra l'artiglio del coccodrillo e il selvaggio. In precedenza, questo luogo era un normale zoo dove persone provenienti da tutto il mondo venivano a vedere animali fantastici. Ora tutto viene distrutto dall'apocalisse e gli abitanti si sono trasformati in terribili mutanti. Sarà necessario aiutare il selvaggio in una lotta difficile e quindi ripulire quest'area.

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Il nome del selvaggio è Cyto. Chiederà assistenza nel massacro della terribile creazione dell'artiglio di coccodrillo, che vive nel territorio di Safari. Cyto racconterà la sua storia, dalla quale sarà chiaro che è nato dopo l'inizio dell'apocalisse. Il selvaggio è cresciuto ed è stato allevato dai gorilla e vive nella loro casa. Zito ha anche un halodisk, che in precedenza apparteneva a uno scienziato di nome McDermot. Fu lui a creare gli artigli di coccodrillo. Avrai l'opportunità unica di leggere il suo diario.

Lo stesso scienziato era l'ultimo impiegato rimasto del dipartimento, impegnato nella clonazione. Il dipartimento si chiama "Replicazioni". Nel suo diario, un brillante scienziato chiede di fermare un certo dispositivo che, per ragioni sconosciute, ha iniziato a clonare terribili mutanti. Le creature hanno iniziato a moltiplicarsi con l'aiuto di questo dispositivo a una velocità tremenda e distruggere tutto ciò che li circonda. Per spegnere il dispositivo, chiamato replicatore, avrai bisogno della password dello scienziato. Trovare un reparto di clonazione non è difficile. Si trova in una casa triangolare. Lì devi trovare un terminale che contenga informazioni sul luogo in cui si trova il dottor Heine. Si scopre che è tenuto in ostaggio dai guardiani della natura. Si offriranno di discutere il destino dello sfortunato scienziato nella "malvagia anaconda". Questa è la montagna russa più comune. La password di Heine può essere trovata in uno dei trailer che si trovano lì.

Dopo aver trovato la password, è necessario tornare in laboratorio. Con cautela, dirigiti verso il reparto di clonazione. Ci sono gli stessi artigli di coccodrillo, solo quelli insoliti. Il replicatore deve essere spento con una password. Ora devi solo ripulire l'area dagli artigli di coccodrillo che la abitavano. Zito dovrà essere ucciso o preparato per l'arrivo della banda di invasori sul territorio. Ora dobbiamo decidere ancora a chi regalare questa location e alzare la bandiera. Quindi devi seguire il "Mondo della freschezza".

Missione "Mondo della freschezza"

In precedenza, anche prima dell'apocalisse, le escursioni alla fabbrica per la produzione della bevanda più incredibile di tutte le bevande esistenti erano state portate nella sede della Yader-Cola. Ora il luogo è abitato da vari granchi. Ma non sono affatto ordinari, ma veri mutanti. Tra questi, puoi vedere i granchi cacciatori, il re dei nuclei di granchio, i nuclei di granchio ordinari e la regina dei nuclei di granchio. Ma non solo dovranno essere distrutti, anche gli assaltatori dovranno affrontare.

Dopo che l'interno del "World of Freshness" è stato completamente pulito, devi uscire. Lì dovrai continuare la battaglia, che si concluderà in una lotta con l'utero dei nuclei di granchio. È meglio non avvicinarsi a lei e mantenere una discreta distanza da lei. Per ucciderla, devi sparare e lanciare da un'altezza o da lontano. Dopo che è stata sconfitta, non resta che affrontare i granchi rimasti e alzare la bandiera di una delle bande di predoni. C'è solo una posizione rimasta prima che questo grande compito sia completato.

Missione "Regno magico"

Questa è l'ultima area tematica chiamata "Children's Kingdom". C'era una volta è stato creato per i bambini. Pertanto, nella posizione sarai circondato da case quasi di pan di zenzero. Ma non tutto qui è buono come potrebbe sembrare fin dall'inizio. Qui regna un ghoul di nome Oswald the Shocking. Era un attore normale che intratteneva i bambini, ma l'apocalisse lo ha reso un terribile ghoul. Dopo che ti troverai nella sua terra, ti costruirà ostacoli sotto forma di versare acqua radioattiva o molti ghoul. Considera tutta questa animazione, per l'ospite in arrivo. Accompagna tutti i suoi intrighi con insulti rivolti a te e battute. Per quasi tutto il tempo che rimarrai nel suo territorio, parlerà attraverso l'altoparlante.

Nuka-World è l'ultimo componente aggiuntivo ufficiale per Fallout 4 ed è un enorme parco di divertimenti con molte missioni. Sfortunatamente, dopo aver scaricato questo DLC, non tutti i giocatori lo sanno dove trovare il mondo di Yader e come completare tutte le sue missioni. Pertanto, questo articolo sarà dedicato al passaggio dei core del mondo di Fallout 4, partendo dalla sua posizione e finendo con i risultati delle quest principali.

Come arrivare al mondo di Yader

Trovare i nuclei del mondo è abbastanza semplice, ma prima devi prepararti adeguatamente. Prima di tutto, è necessario fare scorta di quante più cartucce, grimaldelli, stimolanti e antiradio possibili. Queste risorse sono urgentemente necessarie, dal momento che il mondo centrale è pieno di vari banditi, ghoul, porte chiuse, trappole e radiazioni elevate. Inoltre, per completare con successo tutte le missioni, il tuo livello deve essere almeno 30 e l'hacking deve essere superiore a 50. Anche un alto carisma tornerà utile.

Dopo aver raccolto tutte le risorse e raggiunto il livello richiesto, puoi iniziare a cercare l'ingresso ai nuclei del mondo. Per fare ciò, accendi la stazione radio Yader-Cola, che apparirà immediatamente dopo l'installazione del DLC. Dopo aver ascoltato la stazione radio, apparirà un nuovo segno sul bordo occidentale della mappa " Centro di transito Yader-Mir dove devi andare. Quando raggiungerai il centro, incontrerai un gruppo di banditi, che non sarà difficile da affrontare.

Quindi, scendi alla metropolitana, dove incontrerai Harvey, che cercherà di condurti in una trappola. Puoi decifrare Harvey con un'abilità ad alto carisma selezionando il livello di dialogo rosso. Non importa come finirà il dialogo, Harvey ti fornirà comunque il codice delle monorotaie, che ti porterà nel mondo di Yader.

Prove e combatti con Colter

Quindi, con l'aiuto dell'espresso, hai raggiunto i centri del mondo, ma prima di arrivare alla parte principale della location, devi superare le cosiddette "prove". Sul treno espresso verrai contattato da un uomo di nome Gage, che ti avviserà di una trappola. Successivamente, Gage dirà che se superi il test, darà un buon lavoro. Per superare il test è necessario effettuare le seguenti operazioni:
  1. Attraversa la prima stanza con un gruppo di torrette ostili. Puoi distruggerli correndo e sparando alle torrette prima da sinistra e poi dal muro destro.
  2. Nella seconda stanza troverai molte trappole e un fragile ponte di legno alla fine.
  3. Dopo aver salito le scale, raggiungerai tre porte rosse e due di esse condurranno a una trappola. La porta della cassaforte sarà sinistra, passando per il quale si può entrare nell'arena.

Nell'arena ti incontrerai Capo Colter chi si offrirà di combatterti. Per sconfiggere il boss e la sua armatura impenetrabile, prendi una pistola ad acqua in uno degli armadietti su consiglio di Gage. Non appena inizia il combattimento, spruzza l'armatura di Colter. Pertanto, si verificherà un cortocircuito e sarai in grado di sfondare la protezione con armi convenzionali. Per la vittoria, sarai nominato il capo della banda invece del Colter ucciso: i test sono stati superati.

Unendo tre bande

Dopo aver completato i test, potrai recarti in una delle sei aree principali chiamate "Yader-city". Solo in quest'area ci sono tre bande di Gregge, Operatori, Adepti e per attaccarli a te stesso dovrai persuadere tutti i boss separatamente. Ciascuno dei boss ha le sue preferenze che devi usare nel dialogo con loro:
  • Il branco crede che solo il più forte possa diventare un capo, quindi devi dimostrarlo. Capobranco Mason.
  • Gli operatori ti seguiranno solo per via dei tanti soldi. Responsabile degli operatori Maggie Black.
  • Gli adepti vogliono solo tagliare tutti a sinistra ea destra - prometti loro una tale opportunità. Il capo degli adepti di Nisha.

Così unirai le tre bande del distretto e Gage diventerà il tuo braccio destro. Dopodiché, puoi iniziare a catturare il resto.

Distretto di Galaktika

La cattura di tutti i nuclei del mondo può essere avviata dalla regione della Galassia, che è controllata da un computer. Per attivarlo, devi raccogliere tutti i 35 nuclei stellari sparsi in cinque giostre uniche. Se non vuoi raccogliere i nuclei, ripulisci semplicemente l'area da tutti gli avversari e quindi la "galassia del nucleo" verrà catturata.

Area Regno dei bambini

Quest'area è quasi completamente ricoperta da un'elevata radiazione, quindi è consigliabile fare scorta di una grande quantità di antiradio. I principali avversari nel regno dei bambini sono i ghoul, ma questo non è il pericolo principale per te. Per catturare l'area e arrivare al "leader-commentatore" Oswald, dovrai attraversare tre edifici: il Padiglione della Risata, il Tunnel, il Teatro. Alla fine, raggiungerai il ghoul chiamato Oswald Manor. Per catturare l'area, devi uccidere o rilasciare Oswald, oltre ad appendere il tuo stendardo all'asta della bandiera accanto a lui.

Distretto Smantellamento in una gola secca

Per sventolare la tua bandiera nell'area devi completare la missione falco sceriffo robot. Nell'incarico, devi trovare tre codici che si trovano nei robot chiamati Scout, One-Eyed Ike e Doc Phosphate. Esistono due modi per ottenere queste cifre: utilizzando l'abilità Robot Expert o completando le attività per ciascuna. Dopodiché, su consiglio dello sceriffo, devi arrampicarti nella grotta e uccidere tutti i vermi talpa. Dopo aver completato tutti i compiti, appendi la bandiera all'asta della bandiera situata sul tetto dell'edificio accanto allo sceriffo.

Distretto Mondo della freschezza

Tutto è semplice in questo settore. Basta pulire l'intera pianta da vari avversari, in particolare i nuclei di granchio. Dopo aver ripulito l'area, usa l'ascensore fino al tetto della fabbrica e cerca l'asta della bandiera.

Zona Safari

Quando raggiungi l'area Safari, vedrai immediatamente il personaggio Cyto, che sta combattendo il mostro. Aiuta Cyto e dopo la vittoria parla con lui. Durante la conversazione, puoi chiedere aiuto ai gorilla per ripulire la posizione. Quindi, elimina tutti gli obiettivi e torna da Zito, che ti parlerà delle montagne russe. Una volta arrivato in cima alle montagne russe, puoi trovare il cadavere di Heine e le password per le porte di cui hai bisogno. Tornando al centro di accoglienza (dove si trova Cito) apri la porta dove si troverà l'artiglio di coccodrillo. Per prendere il controllo dell'area, devi convincere Cyto a trasferirsi per te o andarsene. Se rifiuta, dovrai uccidere lui e tutti i suoi gorilla. Indipendentemente dalla scelta di Zito, sali sul tetto del centro di accoglienza e sventola lì la tua bandiera. Tutto, l'ultima posizione viene catturata.

Occupazione del Commonwealth e repressione della ribellione

Ora devi mantenere la promessa che hai fatto ai predoni e catturare diversi insediamenti del Commonwealth. La cattura può essere effettuata sia pacificamente che militarmente. Allo stesso tempo, la scelta delle bande da catturare e insediare dipenderà da chi si ribellerà contro di te. Infatti, alla fine delle guerre di conquista, una delle bande di predoni prenderà le armi contro di te. Dopo aver distrutto tutti i ribelli, otterrai il pieno controllo delle bande e tutte le missioni della storia dei Nuclei del Mondo saranno completate.

Riassumendo

Ora conosci l'intero processo superando i Nuclei del Mondo Fallout 4. Vale la pena notare che la fazione dei Minutemen non sarà contenta delle tue azioni di raid e le loro relazioni con te saranno notevolmente ridotte. Pertanto, è consigliabile cercare di catturare pacificamente gli insediamenti in modo che le relazioni non peggiorino in alcun modo. Buona fortuna a Nuka-World!

Data di pubblicazione: 09/12/2016 08:47:57

Coprire in un pagliaio

Per iniziare la ricerca, devi prima trovare Sierra Petrovita. Questa è una donna bionda con una maglietta verde che cammina per Yader Town. Parla con lei e ti chiederà di portarle una Quartz Yader-Cola (o puoi saltare questo momento se hai carisma). Si possono trovare in tutto il parco, ma la maggior parte si trova nell'area Safari.

Una volta ottenuta la sua fiducia, condividerà con te il suo piano per trovare i Caps. Queste immagini nascoste sono visibili solo quando indossi gli occhiali speciali che Sierra ti darà.

Posizione di Caps

Ci sono 10 immagini nascoste in totale, ognuna con la propria lettera. Quando li raccogli tutti e dieci, riceverai una parola d'ordine con la quale aprirai l'ingresso dell'ufficio di Bradburton.

Città di Yader, Stati Uniti



Questa copertura nascosta si trova sul muro esterno di Yader Town. Per trovarlo, cerca una grande latrina in mattoni rossi (la scritta "RESTROOMS" su sfondo verde), ci sarà una preziosa copertura a sinistra dell'ingresso.

Zona "Galassia"



Dietro lo Star Dispatcher, accanto al cartello "Solo dipendenti".



A sinistra dell'ingresso del tunnel Spacewalk.

gola secca



Sul retro di una tomba nel cimitero di fronte alla fattoria di Protectron Scout.



Dentro la miniera di Mad Mulligan. Seguire la strada per una cascata e una piccola capanna. Un coperchio è nascosto su un lato della capanna.

Safari



Sul retro della statua del gorilla fuori dalla Casa del Primate.



Dall'inizio del labirinto di cespugli, vai avanti, poi gira a destra e ancora a destra. La copertura è sul muro nel vicolo cieco.

mondo di freschezza



Sul muro dell'edificio nella parte occidentale dell'attrazione World of Freshness.

regno del bambino



Sul livello più alto di una lunga torre.



Dietro la porta rossa nella sala rotante del Padiglione della Risata.

Completamento della quest

Attenzione: spoiler!

Quando raccogli informazioni da tutte e dieci le copertine, torna a Sierra a Yader Town. Sarà in piedi vicino all'ingresso dell'ufficio di Bradburton e ti dirà come aprire la porta usando il codice. Apri la porta e vai di sopra.



Ci sarà un pulsante nascosto di cui puoi leggere sul computer di Bradburton, oppure puoi trovarlo da solo. Si trova proprio dietro la macchina Yader-Cola.

Scendi con l'ascensore e ti ritroverai in un rifugio in cui la testa congelata di John-Caleb Bradburton sta parlando da solo. Ti dirà che i tesori sono nascosti dietro la porta chiusa e, per ottenerli, devi spegnere l'alimentazione (che, tra l'altro, lo ucciderà. Ma non preoccuparti: vuole morire lui stesso. Se tu avessi la testa congelata per un paio di centinaia di anni, capiresti anche lui).

Tuttavia, Sierra vuole tenerlo in vita. Offre una tuta divertente se non si interrompe l'alimentazione. Tuttavia, se vuoi entrambi, accetta l'offerta di Sierra. E quando avrai l'abito nelle tue mani, spegni l'alimentazione per aprire la porta. L'unico aspetto negativo sarà che Sierra si offenderà e aprirà il fuoco.

Rinchiuso è un'arma potente" Yader-met"- modificato" Fat Man ". Ci sono anche un paio di "Yader-Charges" - cartucce per la suddetta pistola, insieme al loro progetto. E c'è anche una meravigliosa formula di Yader-Cola, grazie alla quale puoi farla da solo in qualsiasi momento. Tieni presente che il Nuka-met è un'arma unica e non può essere ricreata. Pensaci bene prima di venderlo.

Notizie di gioco

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Il completamento di questa missione ti consentirà di catturare la zona "Regno dei bambini".

Per comodità, usa

Passaggio della missione "Regno magico"

Entrando nel Regno dei Bambini, il personaggio principale fin dai primi minuti inizierà ad essere attaccato da vari ghoul, verrà irrorato con acqua radioattiva da atomizzatori posti sui muri, sui pali, sulle ringhiere, e da altoparlanti dislocati in tutta la location, Oswald , a te sconosciuto, ti giocherà uno scherzo, ti insulterà e ti infastidirà in ogni modo possibile. Ecco che una passeggiata così spiacevole ti aspetta.

Oswald non è altro che un attore in un teatro situato nel Regno dei Bambini, è sopravvissuto agli eventi della Grande Guerra e purtroppo è diventato un ghoul. Si fa chiamare Oswald lo Scioccante.

Compito #1: Cerca nel Padiglione delle Risate.

Il Padiglione della Risata è stato ridisegnato da Oswald in un vero percorso ad ostacoli. Per prima cosa devi attraversare il labirinto degli specchi, anche se gli specchi sono sporchi, non è comunque piacevole quando un ghoul vola verso di te da dietro l'angolo. Dopo il labirinto degli specchi, ci sono dei giradischi rotanti e poi una stanza dell'ipnosi. Dopo tunnel con disegni ipnotici, ti ritroverai in una stanza il cui aspetto può causare mal di testa, qui tutto è confuso, sedie e armadi, tutto è sul muro e hai un altro muro invece del pavimento, in generale, sembra come se l'appartamento fosse appoggiato su un lato e ora ci stai camminando sopra.

Mentre fai questa ricerca, sei costantemente attaccato dai ghoul, quindi stai sempre in allerta. Già alla fine del padiglione, il personaggio principale quasi supererà Oswald, ma il fatto è che quasi.

Compito #2: Cerca nei tunnel tecnici.

Maledicendo le provocazioni di Oswald, devi raggiungere l'ingresso dei tunnel tecnici per cercarli. Ma inaspettatamente, insieme a Oswald, il personaggio principale, viene rivelata una parte della verità sui Nuclei del Mondo.

Raggiunta la fine dei tunnel, il personaggio principale viene a sapere che i ghoul sono ex lavoratori dei parchi di divertimento, sperano ancora che la ragazza che aveva promesso di procurargli un antidoto torni e poi scacceranno i predoni fuori dal loro territorio. Questo può essere scoperto ascoltando di nascosto una conversazione tra Oswald e uno dei ghoul. Anche nei cunicoli tecnici si possono spegnere gli atomizzatori, che sono già abbastanza stanchi.

Compito #3: Cerca nel teatro.

L'elemento successivo nel passaggio della ricerca "Magic Kingdom" è una ricerca nel teatro. Una volta dentro, puoi perquisire i locali del teatro nel tentativo di trovare qualcosa di utile, mentre Oswald ti solleciterà costantemente, chiedendoti di salire sul palco. Entrando nell'auditorium, vedrai i cadaveri dei ghoul e Oswald al secondo piano dello scenario, scenderà da te in modo molto efficace, dissolvendosi in una nuvola di fumo. Una volta faccia a faccia, Oswald non ti attaccherà immediatamente, prima ti dimostrerà la sua magia sollevando ghoul morti con la sua spada, e dopo ti attaccheranno tutti insieme.

Dopo aver ucciso Oswald, completerai questo compito, ma sarai sorpreso di sentire la sua voce dagli altoparlanti, si scopre che questo ghoul non è così facile da uccidere. Oswald offre al personaggio principale di incontrarsi sul tetto del teatro e già lì per sistemare le cose tra di loro.

Compito #4: Affronta Oswald lo Scioccante.

Per salire sul tetto del teatro, usate l'ascensore, che, tra l'altro, è perfettamente conservato. Sul tetto, Oswald mostrerà ancora una volta il suo trucco con un'apparizione improvvisa. A differenza del primo incontro, Oswald comprende già la forza del tuo personaggio, quindi inizierà prima una conversazione con lui. Puoi trattare con Oswald sia diplomaticamente, semplicemente convincendolo a lasciare questa zona, sia con la forza, semplicemente impegnandoti in uno scontro con lui e uccidendolo.

Nuka-World è l'ultimo add-on per il gioco originale di Fallout 4. L'azione e gli eventi di questo add-on si svolgono in un enorme parco di divertimenti che è stato invaso da un gran numero di predoni. Il personaggio principale ora ha la possibilità di ripulire le strade di questa peculiare città da mercenari, teppisti e banditi. Allo stesso tempo, devi ancora completare un gran numero di nuovi compiti, trovare armature, armi nuove di zecca e persino diventare il leader della tua stessa banda. Tuttavia, le coppie ottengono l'accesso alle nuove aggiunte difficile. Quindi, prima, dai un'occhiata a come avviare la campagna della storia del DLC Nuka-World.

Come accedere al componente aggiuntivo Nuka-World

Prima di tutto, assicurati che la tua copia di Fallout 4 sia stata aggiornata prima di iniziare a giocare con la nuova espansione. Tutto a posto in questo senso? Bene. È ora di esaminare il tuo eroe: 1 - lui o lei deve essere ben pompato, 2 - devi avere un buon equipaggiamento (armi, armature e altre cose utili). La conclusione è che la nuova aggiunta è progettata solo per gli eroi dal livello 30 in su. Quindi, se il livello è basso, è troppo presto per affrontare il passaggio di questo componente aggiuntivo. Ma in ogni caso, non appena sarete pronti, apparirà su Pip-Boy la stazione radio corrispondente, che dovrete ascoltare per iniziare il passaggio di una nuova avventura. Devi eseguire i seguenti tre semplici passaggi: 1 - devi aggiornare il tuo personaggio al livello 30; 2 - è necessario controllare le stazioni radio nel Pip-boy e trovare una nuova purezza; 3 - devi andare al centro di transito "Yader-Mira", che si trova nella parte occidentale della mappa. Come risultato di queste tre azioni completate, sarà possibile avviare la trama dell'add-on Nuka-World.

"Inizio"

Quindi, subito dopo che la stazione radio è stata scoperta ed è apparso sulla mappa un punto con il centro di transito Yader-Mir, vai nella parte occidentale della mappa (direttamente al confine). Al centro devi affrontare un paio di tiratori, ma è improbabile che ti diano problemi, quindi affrontali e poi vai in metropolitana.

Nella prigione della metropolitana lungo la strada, ti imbatterai sicuramente in un uomo ferito che ti dirà che lui, insieme alla sua famiglia, è caduto in una trappola per predoni. Tuttavia, è riuscito a scappare. Tuttavia, la moglie e il figlio sono nelle mani di questa feccia, quindi ti chiede di salvarli. Puoi provare a dargli uno stimolante, anche se lo rifiuterà immediatamente. Ma se hai un alto livello di carisma (livello rosso di dialogo), allora puoi, senza alcuno sforzo, estorcere la verità a questa persona su ciò che sta accadendo.

Di conseguenza, si scopre che non ha famiglia e questa storia è semplicemente inventata da zero e tutto per attirare i viaggiatori (in questo caso, tu) direttamente nelle grinfie dei banditi. In risposta alla verità, puoi ucciderlo o aiutarlo. Nessuna delle due azioni presentate non influisce in alcun modo sulla trama, ma cambia solo le opzioni di dialogo con la presunta "vittima".

In ogni caso, prendi il codice da Harvey e usalo per attivare la monorotaia. Quindi sali sullo Yader Express e finalmente lo mandi al tanto atteso parco dei divertimenti, che è traboccante di banditi.

"Arrivo"

Se il diavolo ferito non si è abbattuto e non ti ha detto la verità, allora potrai scoprire che stai cadendo in una trappola per i predoni grazie alla radio, perché uno di questi banditi te ne parlerà gentilmente . Tuttavia, in ogni caso, devi affrontarli. Ci sono torrette nella prima stanza. Ti consiglio di provare subito a nasconderti dietro il muro sul lato sinistro, che è indicato nello screenshot qui sotto.

Nella prossima (seconda) stanza ci saranno già le smagliature sul pavimento e molte. Quindi guarda attentamente sotto i tuoi piedi e neutralizza tutti i meccanismi installati lungo il percorso. E non appena ti trovi in ​​una stanza con tre porte, non dovresti aprire tutte le porte senza pensarci troppo: scegli solo la porta a sinistra. Quindi prosegui lungo il corridoio, che sarà protetto da diverse torrette. Inoltre, puoi evitare la battaglia e non preoccuparti di questi meccanismi. Per fare ciò, torna indietro un po' e usa il terminale per abbattere tutte le trappole pericolose per la tua vita.

In ogni caso, raggiungerai l'arena dei core mobili. In quest'arena, devi combattere con il leader di una banda. E in questo momento, lo stesso raider che in precedenza aveva parlato alla radio prima di arrivare al parco, ti contatterà nuovamente. Quindi il "pagliaccio" locale si chiamerà Gage. Quindi raggiungi il comunicatore situato sul muro e parla con questa persona.

Sarà possibile scoprire da lui che il leader locale ha un'armatura potenziata speciale, che è collegata alla fonte di alimentazione nell'arena, quindi non funzionerà per distruggere il boss con armi standard. Tuttavia, c'è una via d'uscita, perché Gage ha salvato un'arma unica appositamente per te che ti aiuterà in battaglia: una pistola ad acqua. La linea di fondo è che con l'aiuto di esso sarà possibile causare un cortocircuito nell'armatura, che porterà al fatto che l'armatura verrà tagliata.

Ora con l'aiuto di quest'arma sarà possibile affrontare facilmente il nemico. E alla fine della battaglia, non dimenticare di mettere le mani su una nuova armatura potenziata. Dopo la battaglia, parla di nuovo con Gage, che ora ti nominerà come il boss principale dei banditi sconfitti. Quindi esci dall'arena verso la strada e vai più avanti.

"Nella città"

Per cominciare, ricorda che il parco divertimenti è composto da sei grandi aree. Apparirai nel primo di essi: questa è la "Yader-City". In quest'area ci sono basi di tre gruppi contemporaneamente: 1 - "Pack", 2 - "Operatori", 3 - "Adepti".

Il quartier generale del capo della banda, che hai ucciso prima, si trova in un grill bar chiamato Fizztop. Quindi vai nella sua tana per parlare con Gage lì. Questo rifugio includerà: un'officina multifunzionale, una cassa per riporre vari oggetti e un letto. Inoltre, Gage vi dirà che sarà ancora necessario parlare con i capi delle altre fazioni e convincerli a seguirvi. Inoltre, se il vostro livello di carisma è alto, allora sarà possibile chiacchierare con Gage, che poi parlerà dei gusti personali di ciascuno dei leader.

Anche se in realtà non riceverai alcuna risposta originale, poiché le informazioni presentate possono essere trovate da solo. E sarà possibile avere una conversazione con i boss di tutte le bande in qualsiasi ordine, ma, ad esempio, la base degli Adepti sarà situata più vicino a te rispetto alle altre, quindi è più logico iniziare da questo posto. Tieni anche presente che in tutti i campi (e in quello in cui ti trovi ora) ci sono terminal e varie stanze chiuse. In queste sale e nel terminal sarà possibile trovare dati estremamente interessanti che daranno un quadro più ampio della situazione attuale in questo luogo.

In ogni caso, parla con tutti i capibanda e torna al tuo quartier generale personale, dove Gage ha già accettato di diventare il tuo nuovo fedele partner.

"Galassia"

È ora di iniziare a prendere il controllo del resto delle aree del parco divertimenti. Ed è meglio iniziare dalla zona chiamata "Galaxy". L'area è controllata da un potente computer chiamato "Star Dispatcher". Inoltre, deve essere attivato al 100%, e questo può essere fatto solo con l'aiuto di core a 35 stelle, anche se solo 20 di queste cose sono sufficienti per essere completato. Tuttavia, se porti tutte e 35 le parti, riceverai l'esclusiva armatura potenziata Quantum X-01 di tipo V, ma dovrai cercare i nuclei. E in questo caso, presta attenzione al terminale, perché contiene informazioni su dove cercare proprio questi core.

Inoltre, con l'ausilio di un sistema informatico, è possibile disattivare il meccanismo di sicurezza. Tuttavia, nessuno ha il diritto di interferire con te in modo banale, di ripulire la posizione dai nemici e da tutto questo sistema di sicurezza. Inoltre, in questo caso, non sarà necessario cercare i nuclei stellari. In generale, in questa località ci sono un totale di cinque attrazioni uniche, ognuna delle quali è disponibile per la visita e memorizza il seguente numero di nuclei:

1. Posizione Arena "RobCo" - contiene sei core stellari.

2. Posizione Vol-tek "Tra le stelle" - contiene sei nuclei stellari.

3. Posizione Nuclei-galassia - contiene sette nuclei stellari.

4. Location Cinema "Starlight" - contiene quattro stelle core.

"Regno dei bambini"

Innanzitutto, questo luogo sarà pericoloso perché durante la guerra il territorio era troppo irradiato, quindi la radiazione nel "Regno dei bambini" è estremamente elevata. Quindi, se hai intenzione di andare qui per la distruzione totale dei dissidenti e completare le missioni della storia, allora ti consiglio di indossare un'armatura potenziata e fare scorta di molte medicine che abbasseranno il livello di radiazioni nel corpo del personaggio.

Inoltre, in questo luogo sarete costantemente monitorati da un commentatore segreto, che, durante il passaggio della location, darà voce letteralmente ad ogni azione del personaggio e la otterrà semplicemente in ogni modo possibile.

Voglio notare in anticipo che questo commentatore sarà un ghoul di nome Oswald, che vive in questo parco divertimenti dall'inizio della guerra. La conclusione è che lui ei suoi colleghi di lavoro erano ex dipendenti di Yader-Mir. In generale, a seguito del bombardamento, si sono trasformati tutti in ghoul e alla fine hanno deciso di non lasciare questa parte del parco. Inoltre, i ghoul selvaggi e infuriati sono gli stessi ex lavoratori del parco, solo con una mentalità aggressiva.

Come ho sottolineato sopra, ci sono molti ghoul selvaggi nel parco. Pertanto, è logico che li incontrerai, ma non dovrebbero causarti alcun problema, ovviamente, se indossi un'armatura potenziata. In ogni caso, segui il segnalino sulla minimappa fino a quando l'annunciatore "misterioso" decide di sfidare il personaggio alla battaglia finale.

Tuttavia, aggiungerà che sarà possibile risolvere pacificamente il problema, ma per questo sarà necessario avere un'abilità di carisma pompato. Anche se a Gage non piacerà molto questo risultato, dal momento che è ancora un predone, quindi è abituato prima a sparare, a ricaricare e poi a sparare di nuovo che a pensare.

. "Padiglione delle risate"

La prima prova è un labirinto. Tuttavia, superarlo non è così difficile come potrebbe sembrare a prima vista. Il pericolo principale di questo posto è un enorme nemico. Nella stanza successiva, devi saltare su piattaforme in costante rotazione, facendoti strada verso il lato opposto della stanza lungo il percorso. Consiglio di hackerare il terminale in modo che i tunnel nella stanza ipnotica girino un po' più lentamente.

Spostati nella stanza ipnotica. A proposito, qui lungo la strada puoi anche prendere la rivista Scavenger. In ogni caso, trova le porte e attraversa l'ultimo tunnel. Muoviti attraverso il tunnel con molta attenzione. Il fatto è che in alcuni punti chiave ci sono enormi buchi.

Devi raggiungere la stanza, all'interno della quale ci sarà un pavimento rotante. Trova la stanza, sul muro di cui sarà raffigurato "Mr. Cover". Per fare ciò, apri la porta rossa, che si trova sul lato sinistro delle porte (che hai appena attraversato). Sarà possibile uscire dal padiglione della risata assolutamente attraverso lo stesso passaggio.

. "Tunnel"

Muoviti lungo i binari della ferrovia, saltando sopra le auto lungo il percorso. Fai attenzione, perché a un certo punto apparirà presto un ingresso sul lato destro. E non è tutto, perché nei tunnel sarà possibile origliare le conversazioni di quello stesso Oswald.

. "Teatro"

Non appena riesci ad entrare in questo edificio, incontrerai Oswald vicino al palco. Sarà possibile attaccarlo immediatamente e ascoltare cosa ti dirà. In ogni caso, dovrai prendere l'ascensore un po' più in alto e parlare di nuovo con Oswald. Dovrai finirlo o convincerlo a lasciare il "Regno dei bambini", ma dipende da te.

Tuttavia, qualunque sia l'opzione, il controllo su questo territorio passerà a te, quindi appendi il tuo stendardo all'asta della bandiera, che si trova vicino al luogo in cui hai rilasciato o finito Oswald, beh, scegli una delle fazioni disponibili.

"Resa dei conti in una gola secca"

Una volta nella posizione indicata, la prima cosa da fare è parlare con il robot cowboy chiamato Hawk Sheriff. Quindi, durante la conversazione, ti assegnerà un compito collegato alla ricerca di tre parti dello sceriffo. Queste parti sono di proprietà di tre robot nel parco, quindi se hai l'abilità/il vantaggio Robot Expert, tutte le parti possono essere raccolte senza problemi. Tuttavia, altrimenti dovrai completare i loro compiti in cambio di parti.

Quindi, un robot di nome Scout ti chiederà di trovare Buttercup, un pony robotico. Vai al saloon, entra e parla con Doc Phosphate già lì. A lui, a sua volta, affida il compito di distribuire bevande alcoliche a tutti i "visitatori". Vai di sopra e metti una bottiglia sul tavolo. Quindi, esci e vai un po' avanti: qui lasci le bottiglie in due edifici aperti sui tavoli. Subito dopo, puoi tornare da Doc Phosphate e ritirare da lui il meritato cifrario.

Ora stai con le spalle al saloon e gira a sinistra. Guardati intorno attentamente ora, perché devi trovare la torre, che è in uno stato deplorevole. Sul lato destro di questa torre, puoi finalmente trovare il pony robotico perduto Buttercup. Pertanto, prendilo e torna insieme allo Scout. All'arrivo, posizionati semplicemente in un paddock improvvisato e getta via il giocattolo. Dopodiché, parli di nuovo con lo Scout e ottieni il primo elemento necessario del codice. Vai oltre.

L'ultimo pezzo del codice può essere ottenuto da One-Eyed Hayk. Per trovarlo, tornate al saloon e andate direttamente da questo edificio (dall'ingresso). Puoi trovare un robot solitario vicino alla struttura sul lato sinistro. Una volta trovato, parla con lui di tutto e accetta un duello. Concordato? Eccellente! Ora prendi un revolver tra le mani, vai in mezzo alla strada e spara al robot una volta chiaramente a comando. Subito dopo lo sparo, parlagli per l'ultima volta e porta via, così, l'ultimo pezzo del cifrario.

Ora è il momento di andare a teatro. Devi entrare e aprire la cassaforte lì usando il codice che è stato ricevuto in precedenza. E lungo la strada, devi uccidere un paio di nemici. Ma in ogni caso, prendi la chiave dalla cassaforte all'interno e portala in miniera. Entra nella miniera e uccidi l'utero delle talpe insieme ai bambini.

In cima alla struttura, che sorge poco distante dal robot Sceriffo-Falco, ci sarà anche un pennone per lo stendardo. Raggiungere questo oggetto è abbastanza semplice, anche se può sembrare che non sia così: vai a teatro, sali sul podio e cerca lì una scala inclinata più in là. Vai avanti lungo le scale e alla fine ti ritrovi su un tetto chiave.

"Mondo di freschezza"

Entra nella fabbrica in cui viene imbottigliata la Yader-Cola e presto ti ritroverai nel mondo della freschezza. Il primo passo è distruggere tutti i nemici che si trovano sul territorio di questa impresa industriale. Dopo il massacro, devi attraversare il tunnel, che è pieno d'acqua, per non perdere nessuno. In generale, prima della fine del tunnel è necessario distruggere tutti i robot. Alla fine, guardati intorno nelle altre stanze e non dimenticare i nuclei di granchio. Non appena tutti i nemici saranno sconfitti, l'attività verrà aggiornata, quindi è ora di uscire e distruggere gli avversari lì.

Trovata un'altra uscita (e non la perderai), ti ritroverai nella parte settentrionale dello stabilimento. Quindi in questa parte ancora una volta devi distruggere tutti i nemici. E subito sarà necessario affrontare l'utero dei granchi.

Dopo la distruzione di questa bellezza, prosegui lungo le scale di metallo fino al tetto dell'edificio. Attenersi al pennarello. Alla fine troverai un razzo rosso. Entra nella casa e usa l'ascensore all'interno per arrivare in cima alla fabbrica. E in alto vi attenderà già un pennone, sul quale potrete fissare lo stendardo della vostra azienda.

"Safari"

Vai in una zona completamente nuova e lì aiuta un personaggio di nome Cyto a combattere un mostro. Dopo il combattimento, seguilo a casa del primate. Parla con il tuo nuovo amico per scoprire alcune informazioni più utili sulla posizione. Apri l'inventario, vai alla sezione chiamata "Varie" e leggi ulteriormente la voce 47B del diario del Dr. McDermot per progredire ulteriormente nell'attività.

Hai letto la voce? Quindi parla di nuovo con Cyto. Se hai un alto livello di carisma, allora puoi chiedere aiuto ai gorilla. In ogni caso, dopo il dialogo, segui il pennarello. Quando arrivi al centro di accoglienza, affronta il nemico al livello inferiore, quindi raggiungi uno dei corridoi e cerca le porte con un terminale lì. Per aprire le porte, dovrai sbloccare le porte.

Dopodiché, parli di nuovo con Zito e impari da lui che Evil Anaconda è in realtà un ottovolante. Quindi vai ora verso l'attrazione: si trova nella parte più lontana del parco. All'arrivo, distruggi un paio di nemici e cerca una cabina con una striscia gialla su di essa. La chiave della porta si trova sul tetto. In ogni caso, all'interno troverai una custodia e il cadavere di Heine. Inoltre, la password per le porte che sono bloccate sarà nascosta nella custodia.

Ora puoi tornare al centro di accoglienza e utilizzare la password di Hein. Dato che ora conosci la password, sblocca le porte ed entra. All'interno, incontrerai un artiglio di coccodrillo, quindi dopo averlo ucciso, entra nella stanza successiva, che conduce alle porte rosse. Inoltre, anche i nemici ti stanno aspettando qui, quindi uccidili, usa il pannello per disattivare il replicatore e distruggi i nemici rimanenti che saranno contrassegnati sulla minimappa. Niente di complicato.

Torna da Cyto, che si trova nella casa dei primati. Ancora una volta, dopo aver parlato con lui, dovrai fare una scelta: uccidere Zito insieme ai tuoi amici, oppure convincerlo ad andarsene o unirsi alla tua banda. La decisione è tua. In ogni caso, devi recarti al pennone, che si trova in questa posizione sul tetto del centro di accoglienza. Entrate di fronte all'ingresso principale, aggirate l'edificio sul lato destro e inciampate, quindi, sulle scale. Le scale, a loro volta, ti condurranno all'oggetto desiderato.

"Grande giro"

Qui tutto è semplice: gira intorno a tutte le aree chiave, quindi torna al vecchio Gage per consegnare finalmente l'attività "Big Tour". All'arrivo, parla con lui. Durante il dialogo, riceverai il seguente compito della storia.

"Casa dolce casa"

Quindi, vai al mercato di Yader Town per parlare con Shank lì. Dopo la conversazione, dovrai catturare insieme un avamposto nel Commonwealth. E ci sono due opzioni per la cattura: 1 - uccidi tutti e tutto; 2 - Convinci tutti ad arrendersi con l'aiuto della tua eloquenza. Se vuoi fare a meno di spendere un sacco di cappucci, devi avere un alto livello di carisma. Altrimenti, devi buttare da 500 a 1000 tappi. Inoltre, devi avvicinarti con attenzione alla scelta dell'insediamento catturato, perché se sei il proprietario di questo luogo, perdi semplicemente il controllo su di esso.

Questo vale per i rapporti con i Minutemen. La conclusione è che Preston non sarà molto felice che venga creato un nuovo avamposto, ma i rapporti con la fazione nel suo insieme non si deterioreranno in alcun modo. Ma questo vale solo per il caso in cui l'accordo è stato preso con l'aiuto della diplomazia. Inoltre, scegli il raggruppamento con tutte le responsabilità, perché la fine dell'add-on Nuka-World dipende da questo accordo.

Dopo che l'insediamento è stato catturato, usa l'officina per creare una bandiera per la fazione/banda desiderata. Inoltre, sul territorio dell'avamposto, installi un pennone, dopo di che attendi l'arrivo di un piccolo gruppo di banditi. Una volta che i predoni sono a posto, parla con Shank.

Hai parlato? Ora è il momento di convincere i coloni del villaggio accanto a fornire acqua e cibo alla banda. La questione dell'approvvigionamento, ancora, può essere risolta pacificamente o duramente. Il percorso pacifico implica o un alto livello di carisma o un portafoglio spesso con coperchi.

Dopodiché, parla ancora una volta con Shank e ora decide come affrontare il resto dei predoni. Vai all'avamposto nemico, dove uccidi o intimidisci i predoni che si trovano lì. Fatto? Torna da Shenku e parla con lui per rimandarlo all'insediamento.

E un'altra cosa: è possibile che il tuo avamposto non disponga della quantità di risorse e sistemi di supporto vitale necessari. Per fare ciò, crea il maggior numero possibile di letti, generatori e altri oggetti simili. Consiglio anche di mettere un paio di torrette per sicurezza.

In generale, alla fine, resta da catturare altri due insediamenti e creare da essi due avamposti. Dopo aver completato questo compito, parla con Shank ancora una volta. Ricorda che una volta che hai otto avamposti sotto il tuo controllo, puoi creare scatole dei tributi.

"Dimostrazione di forza"

Qualunque azione o decisione tu prenda per prima, il gruppo di predoni più offeso si ribellerà. Pertanto, in ogni caso, dovremo discutere di questa questione con Shank. E sei tu che sarai in grado di influenzare quale banda in particolare presenterà proteste. Subito dopo il dialogo, torna a Yader-Mir e da lì vai alla centrale elettrica, dove dovrai parlare con i leader delle altre due bande. Entra, vai di sopra e affronta i capi della banda.

Non dimenticare di perquisire il cadavere del leader per portare con te la chiave. Hanno preso? Quindi vai al pannello di controllo e applica l'alimentazione a Yader Town. Ora torna da Gage per completare le missioni e completare la trama di Nuka-World.