Resident Evil 7 anticipa tutti i finali.

Resident Evil 7 è forse il progetto più pubblicizzato e interessante del famigerato studio Capcom al momento. Decine di immagini, vari video e voci: tutto ciò ha alimentato l'interesse dei fan della serie a un livello incredibile.

Fortunatamente per molti giocatori, Capcom ha rilasciato una demo del gioco chiamata Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour. Questa versione "di prova" del gioco è risultata semplicemente fantastica e ha fatto esplodere l'intera Internet. Tanti finali, meccaniche diverse, horror e innumerevoli segreti.

Può sembrare troppo bello, ma Capcom ha persino aggiornato la demo, ampliando così la già eccellente dimostrazione di Resident Evil 7. Quindi cosa si dovrebbe fare in Beginning Hour? L'obiettivo in sé è abbastanza semplice: uscire dalla casa del fornaio, ma come lo farai: il compito è già più complicato.

L'ora di inizio ha più finali e vari segreti che molto probabilmente ti sei perso durante la tua prima partita. In questa guida a Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour, ti diremo come aprire tutte queste cose nascoste.

Come sbloccare il vero finale nella demo di Resident Evil 7

Dopo l'aggiornamento di mezzanotte, la demo di Resident Evil 7 è stata aggiornata con nuove location e oggetti che vi permetteranno di fuggire dalla casa e utilizzare il Dito della Bambola.

Per ottenere il vero finale, segui questi passaggi:

  • Abbiamo potuto vedere l'esecuzione dei seguenti passaggi nella versione precedente della demo: non appena ti svegli, attiva la leva segreta nel camino e prendi la miccia dalla stanza segreta aperta. Quindi, posizionare il fusibile sollevato nel generatore di fusibili. Quindi sali al secondo piano e premi il pulsante rosso per aprire l'accesso alla soffitta. Quindi attraversa la porta e prendi la chiave della Cantina, che si trova sul tavolo a sinistra.
  • Scendete al primo piano e aprite la porta a destra, attraverso la quale arriverete a una nuova posizione. Chiamiamolo il Corridoio Ammuffito.
  • Usa la chiave della cantina per aprire la griglia alla fine del corridoio ammuffito.
  • Scendi nel seminterrato e attraversa la porta.
  • È qui che le cose si complicano. Un mostro apparirà nel seminterrato. In quale luogo - dipende dalle tue azioni. Dovrai scappare dal seminterrato con due oggetti senza subire danni dal mostro. Per cominciare, ti consigliamo di raccogliere la "Valvola" sul lato destro e tornare immediatamente da dove sei venuto in modo che il mostro sia dietro di te. Questo renderà più facile evitarlo. Quando Jack ti blocca la strada verso l'uscita, corri immediatamente a destra, prendi la "Chiave della finestra della soffitta" e torna rapidamente alla porta dell'uscita. Se un mostro sta bloccando il tuo percorso, usa borse con corpi sospesi per spingerlo via. Quindi corri di sopra.
  • Torna in soffitta e usa la chiave della finestra della soffitta per scappare.

Come usare il dito della bambola per indagare su cinque omicidi

Oltre a ottenere il vero finale, il più grande mistero nella demo di Resident Evil 7 è il dito della bambola. Trovare il dito della bambola è il primo passo per indagare sui cinque omicidi avvenuti alla Baker House. Dopo averli risolti, l'oggetto Moneta sporca sarà disponibile per te, che sbloccherà qualcosa nel gioco completo.

Dove trovare il dito della bambola, il taccuino bianco e come creare la mano sinistra della bambola

Prima di iniziare a indagare sui cinque omicidi, devi trovare tre oggetti nella demo di Resident Evil 7:

  • Puoi trovare il dito della bambola in uno dei cassetti nel corridoio, a sinistra della porta aperta della stanza con il lettore VHS.
  • Per ottenere la Mano Sinistra della Bambola, unisci il Dito della Bambola e l'Oggetto di Celluloide che hai trovato nella nuova stanza in soffitta. Questo oggetto può essere trovato nascosto dietro un mucchio di televisori, più vicino alle scale.
  • Per ottenere il taccuino vuoto, cerca nei cassetti nel corridoio ammuffito.

Una volta che avrai la mano sinistra della bambola e il taccuino bianco, potrai iniziare a indagare sugli omicidi. La maggior parte dei passaggi richiederà di guardare una posizione specifica, aprire il tuo inventario, guardare il braccio sinistro della bambola e indicarlo in un punto specifico. Dopo aver completato correttamente questi passaggi, il controller vibrerà e sentirai un suono. Quindi verrà aggiunta una voce al "taccuino vuoto". Quindi non dimenticare di guardare lì.

Quindi, ecco un elenco di posti in cui dovresti puntare "La mano sinistra della bambola":

  1. Al piano terra della casa Baker, prima che inizino le scale, troverai un armadio rotto. Punta "La mano sinistra della bambola" finché non senti il ​​controller vibrare e senti un suono. Successivamente, la prima voce sull'omicidio apparirà nel "taccuino vuoto".
  2. Vai in soffitta, giri l'angolo nel corridoio e sbircia nella lampada. Dovresti sentire la risatina di un bambino. Quindi, segui i passaggi descritti per ottenere il vero finale: scappa dal mostro dal seminterrato con due oggetti. Dopodiché, torna nel seminterrato e non aver paura, il mostro non ci sarà più. Nella stanza del mostro, vai al tavolo con il cadavere nel sacco e indicalo con la "Mano sinistra del burattino".
  3. Successivamente, dovrai ottenere la "Pistola". Questo può essere fatto utilizzando la "Valvola" per il tubo del bagno, che si trova direttamente dietro il "Corridoio ammuffito". Sciacqua il gabinetto e lì troverai la "Pistol". Dopo aver ricevuto l'arma, scendi al primo piano, in cima alle scale. Sulla parete sopra le scale, vedrai un dipinto raffigurante qualcuno con la testa fasciata. Spara al dipinto con la pistola e dovresti sentire una risatina. Vai nella piccola stanza sotto le scale e punta la "mano sinistra del burattino" verso la porta sbarrata. Una voce sul terzo omicidio sarà aggiunta al "taccuino vuoto".
  4. Puoi ottenere una registrazione del quarto omicidio immediatamente nel luogo in cui è stato ricevuto il terzo. Di fronte alla porta della stanza sotto le scale sarà appeso uno specchio. Guardati allo specchio e poi girati velocemente con Cerchio + Indietro. Apparirà una sagoma trasparente e poi sentirai un'altra risatina. Quindi, vai in soffitta e vai nell'angolo in basso a sinistra. Guarda in alto e troverai fili blu e bianchi appesi a una trave. Indicali con "La mano sinistra della bambola". Questa volta, trovare il punto può essere un compito difficile, ma puoi farcela.
  5. Ricordi il nastro VHS della prima versione della demo? Dovrai giocarci. Trovate prima il tagliabulloni, che si trova sul pavimento del primo piano, vicino alla porta sul retro della casa. Quindi torna indietro attraverso il corridoio e usa il tagliabulloni per aprire la scatola che era chiusa con una catena. Prendi la cassetta, mettila nel lettore VHS nella stanza di partenza. In questo modo comincerai un flashback, una volta terminato, vai nel seminterrato della casa dei fornai. Assicurati di soddisfare le condizioni per la scomparsa del mostro. Guarda la bambola che giace sul pavimento nell'angolo e sentirai un'altra risatina. Se non l'hai sentito, ripeti l'azione con la cassetta VHS. Potrebbero essere necessari diversi tentativi. Dopo aver riso, vai in cucina e apri la padella con dentro un po' di letame. Punta con la mano sinistra della bambola verso lo stufato finché non senti le vibrazioni.

Congratulazioni, sei riuscito a risolvere cinque uccisioni nella demo di Resident Evil 7 e il tuo taccuino ora contiene tutte e cinque le voci di uccisioni. Ora vai in soffitta e apri la porta lì, che questa volta sarà piena di impronte insanguinate. Vedrai una sedia a dondolo con un cartello che dice "sei il migliore!". Ad esso sarà allegata una "moneta sporca". Ora puoi lasciare l'attico attraverso la finestra e ottenere il vero finale.

Altri finali della demo di Resident Evil 7

Oltre al True Ending fornito nell'ultimo aggiornamento demo, puoi anche ottenere finale infetto. Per ottenerlo dovrai essere attaccato da un mostro dal seminterrato.

Oltre al finale Infected, ci sono altri finali nella demo che raggiungerai attraverso determinate azioni.

  1. Fine porta sul retro: Trova il tagliabulloni nella porta sul retro, apri la scatola chiusa con le catene e porta via il nastro VHS da lì. Gioca sul tuo lettore. Durante il flashback, segui Petey nella stanza con il lettore VHS, che troverà la stanza segreta usando la leva nel camino. Dopo il flashback, usa la leva per aprire la porta segreta, entra nella stanza segreta e prendi la chiave della porta sul retro. Usalo per aprire la porta sul retro dove hai trovato Bolt Cutter e la demo di Resident Evil 7 finirà.
  2. Fine chiamata: Usa la leva nel camino per entrare nella stanza segreta dove si trova la miccia. Inseriscilo nella scatola dei fusibili sul muro nella stanza di partenza e sali al secondo piano. Premere il pulsante per abbassare la scala in soffitta. Rispondi al telefono in soffitta. Dopodiché, esci dalla stanza e la demo finirà. Se ricominci da capo e rispondi di nuovo al telefono, hai buone possibilità di ascoltare un altro dialogo. Nella demo, ci sono in totale tre messaggi sul telefono: “Hai il potere di scegliere. Ma le conseguenze della scelta potrebbero non soddisfare le tue aspettative.“I ricordi contengono la verità. Non lasciare che le apparenze ti confondano"."In un modo o nell'altro, dovrai dire addio. Ma sarai pronto?" Molti giocatori offrono vari modi per ascoltare questo o quel dialogo al telefono. Ma sembra che molti di loro funzionino a malapena, mentre altri sono completamente difficili da verificare per la plausibilità. C'è un modo semplice per ascoltare tutti e tre i messaggi sul telefono in soffitta: prendiamo la miccia e corriamo immediatamente in soffitta al telefono. Le frasi appariranno casualmente ogni volta, ma in questo modo potrai ascoltarle tutte.

Altri segreti e sorprese nella demo di Resident Evil 7

Oltre a vari oggetti e oggetti di cui avrai bisogno per raggiungere determinati finali, puoi trovare altre cose interessanti nella versione demo.

Posizioni dell'ascia: Durante il flashback con il nastro VHS, puoi trovare l'ascia nascosta. Una volta raggiunta la cucina, guarda attraverso lo spazio tra il frigorifero e il microonde. Lì potrai trovare il "grimaldello". Usalo per un cassetto dall'altro lato della cucina. Puoi aprirlo con il Lockpick, ma sarà vuoto. Tuttavia, non appena tornerai nel presente, guarda di nuovo lì e troverai l'ascia lì. Dopo l'aggiornamento è stato possibile aprire anche il cassetto Lockpick nel seminterrato.

Apparizioni del fantasma di una donna: Questo incidente può verificarsi in un momento casuale durante un flashback da un nastro VHS. Puoi notare questa signora fuori nella foresta quando guardi oltre la soglia, in casa, nella stanza sotto le scale, sulle scale stesse, attraverso la finestra in cucina, ecc. A differenza dello stesso P.T., questo fantasma non sembra avere alcun ruolo nella trama o nei misteri. Forse…

Apparizioni di "uomo di famiglia": A volte puoi vederlo camminare nel corridoio quando guardi fuori dalla stanza con il lettore VHS. Questo di solito accade dopo i flashback. Non appena esci a guardarlo nel corridoio, scomparirà già. Francamente, quest'uomo è molto più spaventoso di alcuni fantasmi.

Uscire dalla stanza con il telefono senza finire la demo: Si scopre che puoi lasciare la stanza con il telefono e non essere attaccato. Il motivo per cui si verifica questo evento non è chiaro. Forse questo è un bug o un errore nel codice del gioco. Un altro indovinello.

Manichini in movimento: i manichini nella stanza al piano di sopra possono girarsi e guardarti. In effetti, potrebbero anche apparire al centro della stanza mentre esplori i piani superiori.

Puoi eseguire: si...puoi eseguire...la demo non te lo spiega. Tutto quello che devi fare è premere L3. Molto utile quando corri al telefono per ascoltare i messaggi.

Se ti sei tuffato nella demo con la testa, probabilmente hai notato che ci sono molti segreti e cose misteriose nascoste qui. È su questi dettagli non ovvi che racconterò. Forse non tutto sarà raccontato, ma questo è ciò che mi è venuto in mente e ho trovato nei passaggi di altre persone.

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Attenzione! Contiene spoiler!

Quando giochi come operatore durante il flashback del nastro, puoi salire le scale e trovare un paio di cuffie sul tavolo. È come un suggerimento che devi ascoltare i suoni per passare.

foto della soffitta

Quando saliamo le scale dove abbiamo notato il telefono che squilla, controlla a sinistra. Troveremo una piacevole sorpresa: una foto con un elicottero e il logo della società Umbrella, sul retro c'è una scritta: "Ci stanno guardando da un elicottero?".

Movimento manichino

Quando al secondo piano proviamo a premere il pulsante per abbassare le scale in soffitta, quindi attenzione. I manichini si stanno muovendo. Per prima cosa, presta attenzione alle tre figure a sinistra, che guardano il muro. Non appena allontani la telecamera e poi guardi di nuovo, noterai che si sono girati e un nuovo manichino è apparso dietro di te.

Rompere i manichini

Un totale di tre manichini possono essere tagliati con un'ascia. Il primo è quello che compare dietro di te al secondo piano, il secondo è a sinistra nella stanza con il telefono e l'ultimo cade quando corri in cucina.

ragazza fantasma

Durante il gioco, potresti notare qualcosa di insolito! Si accorse? Quindi questo è il fantasma di una ragazza. Puoi trovarlo in sette posti diversi. Ogni volta possiamo vederlo solo una volta nella vita. Cioè, dovrai eseguire la demo 7 volte! Di seguito una foto con le sue posizioni.

Burattino mistico da dito

Non appena esci nell'ingresso, troverai un dito nella cassettiera. Per capire a cosa serve, devi trovare il resto della mano e prepararti per una procedura dettagliata di indagine completa che darà un nuovo finale e darà un oggetto insolito.

Ascia

Quando esamini l'unità flash dalla cassetta, troverai una chiave principale dietro il microonde in cucina. Apri il cassetto chiuso a chiave di fronte a te dall'altro lato della stanza. Non ci sarà niente lì, ma quando tornerai alla realtà, lì troverai ... un'ascia!

Finale lineare

Questo finale sarà visto da tutti coloro che hanno completato la demo fino alla fine. Per fare questo, raggiungiamo la porta attraverso la cucina, estraiamo il tronchese e apriamo l'armadio. Prendiamo una cassetta e la guardiamo. Dopo aver ottenuto la chiave, dopo aver aperto il camino e correre verso l'uscita. Il vecchio Baker ci sorprende e dice: "Benvenuto in famiglia, figlio".

Si chiude con la prima chiamata

Poiché abbiamo appreso dopo il primo passaggio che c'è un meccanismo segreto nel camino, nel nuovo passaggio lo usiamo subito e troviamo la miccia. Lo usiamo nella stanza per abbassare la scala in soffitta. Per fare questo, lasciamo la stanza e saliamo le scale attraverso il corridoio e premiamo il pulsante. Saliamo le scale della soffitta e sentiamo il telefono. Di nuovo un uomo con un saluto morente: "Benvenuto in famiglia, figlio".

Termina con la seconda chiamata

Qui mescoliamo entrambi i passaggi. Prendiamo la miccia, quindi ripetiamo tutti i passaggi per ottenere la cassetta. Mentre guardiamo il nastro, troviamo una chiave master dietro il microonde e apriamo il comodino dall'altro lato della cucina. In realtà, troviamo un'ascia in questo comodino. Dopodiché, andiamo in soffitta e rispondiamo al telefono. Il risultato è lo stesso: "Benvenuto in famiglia, figlio".

Terzo finale di campana

Dobbiamo agire il più rapidamente possibile. Tiriamo fuori la miccia, la inseriamo, corriamo e proviamo a guardare i tre manichini contro il muro. È necessario! Raggiungiamo il telefono e sentiamo un nuovo messaggio: "Grazie, Moon Moon!"

Finale perfetto

Per il finale perfetto, devi eseguire una discreta quantità di azioni non più ovvie. Lascerò in particolare alcune opzioni di passaggio per ottenere il finale perfetto, così come i collegamenti agli autori di queste recensioni, che hanno svolto un lavoro titanico, dipingendole. Nel mio caso, la prima opzione ha funzionato. Il resto è un'alternativa.

opzione 1

2. Ora devi prendere il libro dalla scatola, per questo devi lasciare la stanza, girare a destra e attraversare la porta con la poltiglia nera. Il libro è nel comodino, che si trova a sinistra dell'ingresso del bagno.

3. Prendi il dito della bambola. Di nuovo, un comodino, solo ora devi tornare al corridoio precedente.

4. Raccogliere le tronchesi, quindi tagliare la catena ed estrarre la cassetta dall'armadio. Tutto questo si trova sul territorio dietro la cucina.

5. Ora è il momento della soffitta. Attivate la scala, salite, attraversate la porta a destra. C'è un tavolo vicino allo scaffale rotto, su questo tavolo c'è la chiave del seminterrato, prendila.

6. Più avanti nella stessa stanza, non lontano dalla finestra, ci sono i televisori e accanto a loro è scritto un testo sul muro. Dopo averlo letto, ci sarà una risata. Guarda nella fessura tra i televisori e prendi il braccio del manichino da lì.

7. Corso al primo piano, subito di fronte alle scale c'è una mensola rotta. Dovrai puntare il dito su di esso, per questo dovrai combinare il dito e il pennello che hai raccolto in soffitta, dopo aver completato questa azione, vai alla vista dell'oggetto e punta il dito verso lo scaffale, confermando che stai facendo tutto bene, dovrebbe esserci un rumore simile a uno sparo di pistola.

8. Dovrai correre di nuovo in soffitta, ma invece di entrare nella stanza con la finestra e il telefono, prosegui lungo il corridoio fino alla porta sbarrata, accanto alla porta dovrebbe esserci un'altra risata.

9. Ora inizia la parte divertente: il seminterrato. Usa la chiave sulla grata di ferro e scendi al piano di sotto. Ma non entrare immediatamente nella porta bianca, prima girati e prendi la chiave principale.

E ora verso il mostro e l'avventura. Entra nella porta bianca e avvolgiti nel corridoio il più velocemente possibile, alla fine del corridoio c'è una bambola con una chiave, prendi la chiave e corri alla porta il più velocemente possibile, al momento del volo il mostro dovrebbe già apparire. Dato che il nonno chiude a chiave la porta, ti consiglio di colpire prima il mostro con un sacco di cadaveri appeso al soffitto per stordirlo. Si consiglia di non farsi male, altrimenti non si potrà uscire di casa. Ad essere onesti, non posso dire quanto sia importante questo momento, ad esempio, il mostro è comunque arrivato a me, ma dopo che la demo è stata completata, è stato ancora visualizzato un messaggio che dicevo che avevo una moneta, ma per ogni evenienza è meglio per cercare di schivare le sue zampe sporche.

Modalità di passaggio alternativa (grazie all'utente NoOb:man per l'informazione):

Il mostro nel seminterrato può essere tranquillamente aggirato se abusi delle carenze dei suoi script:
Quando entri per la prima volta nell '"obitorio", vai al centro della stanza, quindi immediatamente all'uscita ed elimini le scatole, il mostro non avrà nemmeno il tempo di raggiungerti.
I suoi script vengono attivati ​​quando ti avvicini a un piccolo corridoio e un altro script viene attivato quando esci dalla stanza.
Quindi, a causa di questi script, non può respawnare mentre la sua animazione "dissolve" è in esecuzione.
Puoi andare al centro della stanza, quindi andare all'uscita da questa stanza e aprire la porta (premi due volte F), ma non uscire.
Quando il mostro ti si avvicina, devi solo fare un passo fuori dalla porta, ad es. lasciare i locali. Il mostro inizierà a dissolversi e proprio in questo momento devi correre alla chiave preziosa e lasciare rapidamente la stanza. Il mostro non avrà nemmeno il tempo di rigenerarsi.
Conclusione: dall'inizio dell'animazione con la dissoluzione del mostro alla sua ricomparsa, ci vogliono circa 5 secondi di tempo. Usa questa sua debolezza per la tua salute.

10. Se pensi che il seminterrato sia finito, ti sbagli. Resta da puntare un dito in direzione del cadavere su una barella. Torni alla tana del mostro e usi il dito sul cadavere, lo schema è sempre lo stesso, si dovrebbe sentire un suono caratteristico a conferma.

11. Ora devi prendere l'ascia, andare in cucina e usare la chiave principale sulla scatola chiusa.

12. Ricordi le scale che portano al secondo piano con i manichini? Ecco dove devi essere. A destra delle scale ci sono dipinti, devi colpire con un'ascia su uno di essi, che raffigura una donna con la faccia fasciata. Dopo aver ascoltato un'altra parte di risate.

13. Tutta la stessa area, ma ora sotto le scale. Per cominciare, indichi una porta sbarrata, suoni di nuovo, quindi guardi nello specchio di fronte e giri bruscamente di 180 gradi, le risate indicheranno che stai facendo tutto bene.

14. Vai in soffitta nella stanza con TV e telefono. Prendi il dito e indica un'area con un tubo nero e fili blu e bianchi. Aspetta il suono caratteristico.

Tutti nella stessa stanza, dopo un'operazione manuale riuscita, alzano il telefono e ascoltano i segnali acustici.

15. Manca già un bel po'. Ti sei perso il seminterrato? Torna nel seminterrato, nel corridoio con la bambola e la chiave, dovrebbe esserci già una nuova bambola sul pavimento, devi guardarla e accovacciarti accanto fino a quando non suona un'altra risata.

16. Ora per il tocco finale. Torni in cucina e punti il ​​dito sulla padella.

17. Torna in soffitta nella stanza con telefono, TV e finestra. Ora la porta bianca, che prima era chiusa a chiave, sarà ricoperta di macchie di sangue. Entra e prendi la tanto attesa moneta dalla sedia a dondolo. Non resta che completare la demo. Il risultato dipenderà dal fatto che ti sei permesso di essere ferito dal mostro o meno. »

opzione 2

8. Ci giriamo, scendiamo al 1° piano. Dalle scale girare a destra e proseguire dritto. Vediamo una porta bruciata, entriamo lì.

IMPORTANTE! Dopodiché, corriamo IMMEDIATAMENTE verso la porta da cui siamo appena entrati, la apriamo leggermente, ma non iniziamo a buttarla fuori!


11. Ci giriamo immediatamente e corriamo velocemente attraverso la porta vicino al tavolo, dove abbiamo preso la valvola. Entriamo nella stanza, prendiamo la chiave sullo scaffale (sulla bambola)


12. Ci giriamo, ma non entriamo subito nel corridoio! Da lì uscirà un mostro.

Stiamo aspettando che il mostro entri nella stanza e quando appare uno spazio vuoto tra esso e la porta, corriamo rapidamente lì.

IMPORTANTE! Se il mostro ti colpisce, dovrai ripetere tutto di nuovo, perché l'eroe non raggiungerà la fine

Corriamo dietro la borsa appesa al soffitto e quando il mostro è già vicino, spingiamo la borsa, che rallenterà il mostro

Corriamo subito alla porta e la buttiamo fuori.

Saliamo le scale. La parte più difficile è finita :)

13. Procediamo dritti lungo il corridoio, ci sarà un comodino sulla sinistra, apriamolo e prendiamo il taccuino

14. Andiamo oltre, nella prima porta a sinistra: un bagno. Fissiamo la valvola sul tubo, la giriamo e dreniamo l'acqua

Prendi la pistola

15. Torniamo alle scale del secondo piano. Sul lato destro del muro ci sarà un comodino leggero: aprilo e prendi il dito della bambola

Hai completato entrambi i finali e ottenuto una moneta sporca.

Sfortunatamente, il finale con il telefono sembra essere stato tagliato fuori dal gioco. Né io né nessuno siamo riusciti a trovare come attivarlo nell'ultima versione della demo. Sembra che dopo l'uscita di un gioco a tutti gli effetti, i suggerimenti detti nel telefono non fossero più necessari.

Parte 1 - Brutto finale - Normale

Per ottenerlo, devi trovare e visualizzare una videocassetta, quindi uscire dalla porta principale.

Parte 2 - Brutto finale - Contagio

Per ottenerlo, hai bisogno che il mostro ferisca il giocatore almeno una volta.

Parte 3 - Buon finale - Vero

Passa allo stesso modo di quello cattivo, ma è impossibile che il mostro ferisca il giocatore. Puoi scappare da lui o provare a contrattaccare finché non scompare.

Parte 4 - Moneta sporca

Puoi ottenerlo in parallelo con il True Ending.

C'è una svolta nell'ottenere l'indagine finale sulla morte. Affinché il grilletto della risata della ragazza funzioni sulla bambola nel seminterrato, devi passare attraverso gli eventi della videocassetta e assicurarti di vedere il "fantasma" ovunque. A volte è necessario farlo più di una volta. Se siamo fortunati. Ed è auspicabile, anche se hai visto il fantasma di una ragazza, non saltare la cassetta, ma raggiungere la fine dell'evento in modo che l'innesco della risata funzioni sicuramente. Mi ci sono voluti circa 3 o 4 tentativi per cassetta.

Resident Evil 7: il rischio biologico include finali multipli. Siamo stati in grado di scoprirlo per il semplice motivo che molti musicisti l'hanno già completato e pubblicato molti degli "accordi finali" che hanno ricevuto online. Dipendono in gran parte dalle tue azioni compiute o viceversa non compiute durante il passaggio del gioco. In questa guida descriveremo tutti i finali e ti diremo come aprire il migliore.

Secondo le informazioni "trapelate" in rete, il gioco avrà più di due finali. Da quello che abbiamo potuto scoprire, non sarai in grado di farli passare attraverso le elezioni dirette. Ad esempio, la fine può cambiare anche a causa del giocattolo scomparso con cui la ragazza ha giocato durante la sua vita, poiché aveva ricordi caldi ad esso associati, e quindi non sarai in grado di negoziare con il fantasma e lui non ti aiuterà . Cioè, il gioco sarà costruito sullo stesso principio della demo, in cui era necessario cercare in ogni angolo per ottenere il vero finale.

La fine del gioco può anche dipendere dal tuo atteggiamento verso le altre persone. È noto con certezza che il personaggio principale dovrà prendere contatto con la famiglia Baker, ma non sappiamo ancora esattamente come potremo interagire con loro. Forse il protagonista sarà in grado di parlare con loro cuore a cuore, mostrare loro l'errore delle loro azioni e così via.

Gli utenti che sono stati in grado di aprire i file di gioco riferiscono che il gioco ha un lieto fine per la famiglia. Non è chiaro se questo sia vero o se abbiamo a che fare con un altro troll Capcom. Scopritelo di sicuro dopo l'uscita ufficiale di Resident Evil 7: biohazard.

Finali buoni e cattivi in ​​Resident Evil 7

Sfortunatamente, tutto si è rivelato molto più semplice: ci sono solo due finali nel gioco e dipendono da una sola decisione. Il personaggio principale dovrà fare questa scelta dopo aver sconfitto un enorme mostro crudele.

Probabilmente ti starai chiedendo cosa deve fare esattamente il giocatore per ottenere un finale buono o cattivo. Non lasciare che il virus prenda il controllo del mondo? Salvare la figlia del presidente? E può resistere all'élite corrotta? No, devi solo decidere chi riceverà il siero: Zoe o Mia. Se decidi di scegliere Mia, avrai un finale positivo e un risultato chiamato "The End of the Night". Vuoi curare Zoya? Quindi preparati a guardare il brutto finale e ottenere il trofeo "Solo un ricordo".

Aggiungiamo che dovrai fare questa scelta da qualche parte nel mezzo del gioco e non alla fine. Pertanto, molti giocatori non si sono nemmeno resi conto di aver scelto una brutta fine. Puoi scoprire le conseguenze della tua decisione solo dopo il duello finale. Se vuoi vedere di persona entrambi i finali, ti consigliamo di creare un salvataggio prima di decidere chi curare.

Troppo pigro per giocare due volte? Quindi guarda il video pertinente qui sotto:

Il gioco horror Resident Evil 7: Biohazard, uscito il 24 gennaio 2017, ha più finali. Inizialmente, i fan della serie avevano supposizioni su quanti finali in Resident Evil 7 e che ottenere il finale sarebbe dipeso da un numero enorme di fattori, e anche una piccola svista potrebbe portare a un finale spiacevole.

In effetti, tutto si è rivelato molto più semplice:

  1. in primo luogo, ci sono solo due finali (questa è la domanda su quanti finali in Resident Evil 7)
  2. e in secondo luogo, la fine del gioco dipende da una sola scelta, che apparirà davanti al giocatore verso la fine del gioco.

Quando il protagonista trova e salva le rapite Miya e Zoya, quest'ultima crea due sieri dai materiali trovati in precedenza per curare se stessa e l'amato del protagonista. Subito dopo arriva la boss fight: un Jack fortemente mutato, ora una biomassa indefinita con molti occhi a cui devi sparare per vincere.

Dopo aver perso tutti gli occhi, il boss afferra Ethan e quasi lo uccide, dovendo infine usare uno dei sieri che ha creato, lasciando solo un vaccino rimasto. Quando Ethan lascia la stanza in cui si è svolta la battaglia, il giocatore deve scegliere a chi dare il siero: Zoe o Mia.

È da questa scelta che dipende da quale finale ottieni.

Se il giocatore sceglie di dare il siero a Mia, riceverà il finale "Fine della notte", che è considerato buono. Dopo aver curato Mia, lei ed Ethan salgono su una barca e salpano, ma lungo la strada devono fermarsi vicino a una grande nave che si è arenata. Lì, Ethan viene rapito e il giocatore dovrà interpretare Mia per qualche tempo.

Durante questo episodio, vede un nastro da cui diventa chiaro che la colpevole dell'infezione è Evelyn, una ragazza con abilità paranormali, che era accompagnata su questa nave da Mia e Alan. Il piano dell'operazione prevedeva che si atteggiassero a una famiglia, trattenendo così la ragazza durante il trasporto, ma uccise tutti i membri dell'equipaggio tranne Mia ed riuscì a scappare, causando l'infezione dei Baker, che perseguirono il protagonista per tutto il gioco .

Alla fine, Mia salva Ethan dalla prigionia di Evelyn, dopodiché lo spinge fuori dalla porta e si chiude nella stessa stanza con la ragazza in modo che non possa danneggiare il personaggio principale, dopodiché il giocatore interpreta di nuovo Ethan. Alla fine, è il momento della battaglia finale, durante la quale il protagonista uccide Evelyn con il materiale genetico ottenuto da Mia. Quindi l'Umbrella Corps arriva in elicottero e salva Ethan e il suo amante, che si scopre essere vivo.

Al giocatore viene presentato il filmato finale con il monologo del protagonista.

Se la scelta del giocatore ricade su Zoya, il risultato sarà un brutto finale "Solo un ricordo". La trama del finale è molto simile a quella buona, solo che al posto di Mia, entra in barca Zoey con Ethan. Mentre si avvicinano alla stessa nave, Evelyn uccide Zoey e rapisce Ethan.

Segue poi il gameplay di Mia, assolutamente identico al buon finale, solo dopo aver salvato Ethan, la sua amata cade completamente sotto il potere di Evelyn e attacca il personaggio principale. Dopo una breve battaglia, Ethan uccide Mia, e poi arriva la suddetta battaglia finale con Evelyn.

Gli stessi elicotteri volano per il personaggio principale, salvandolo. Tuttavia, questa volta Mia non è con Ethan e il monologo dell'eroe è diverso dal monologo nel bel finale ed è più triste.

Vale anche la pena notare che nel finale c'è una parvenza di "uovo di Pasqua". Si scopre che Lucas Baker, uno dei membri della famiglia, è una spia dell'Umbrella Corps che ha tenuto d'occhio la casa dei Baker. Poco prima del finale, Ethan può ascoltare alla radio le conversazioni tra due dipendenti della società, uno dei quali si è lamentato del fatto che Lucas abbia fatto trapelare informazioni "è chiaro a chi", inoltre dal loro dialogo si può sentire che nel caso di Evelina hanno l'ordine di sparare per uccidere.

Dato che il protagonista viene salvato dall'Umbrella in entrambi i finali, non si sa cosa accadrà alla fine a lui e Mia.