Mod per il combattimento Skyrim senza armi. Sistema di combattimento

The Elder Scrolls V: Skyrim - Animazioni di combattimento con le armi



Piattaforma di gioco: TES V: Skyrim Edizione Leggendaria

Nome: Belle animazioni di combattimento

Nome russo: Animazioni di combattimento con le armi

Versione attuale: 1.376a

Linguaggio mod: russo

La dimensione: 37,6 MB

Descrizione


La modifica aggiunge a Skyrim molte nuove animazioni di rack con armi, nonché quando si cammina, si corre e si gira in direzioni diverse. Ci sono oltre 30 nuove posizioni nella mod, che sostituiscono le animazioni originali delle posizioni del tuo personaggio con un'arma in mano. All'interno dell'archivio ci sono animazioni per le armi in ogni mano, a due e ad una mano, oltre alle posizioni in modalità stealth! Set completo di screenshot all'interno dell'archivio!​

Aggiornamento 1.376a:

  • Aggiunta un'opzione di animazione maschile con un inchino in modalità posizione libera (modulo 06 Male Idleheld). Questa animazione può essere utilizzata anche da personaggi femminili: copia manualmente i file dalla cartella "maschio" alla cartella "femmina".
  • Modificata l'animazione stealth (modulo 01 sneak 01), rendendo i turni in modalità stealth più belli.

Archivio:

  • 00 #PCA# è la cartella per il gestore NMM.
  • 01 #Sneak# è una categoria di animazioni in modalità sneak (moduli 01 sneak 01, 02 sneak 02).
  • 03 #Karate# è una categoria di animazioni di scazzottate a mani nude (moduli 03 karate 01, 04 karate 02).
  • 05 #Crossbow# è una categoria di animazioni di balestra (modulo 05 balestra).
  • 06 #Bow# è una categoria di animazione dell'arco (modulo 06 ranger, 06 ranger_fq).
  • 08 #2HM# è una categoria di animazioni con spade a due mani (modulo 08 2hm_slayer, 09 2hm_warrior, 10 2hm_dragon slayer).
  • 11 #2HW # è una categoria di animazioni con asce da battaglia a due mani, martello da guerra (modulo 11 2hw_slayer, 12 2hw_warrior).
  • 13 #1HM# è una categoria di animazioni con armi e pugnali a una mano (modulo 13 1hm_magic, 13 1hm_magic_extra, 16 1hm_weapon master, 17 1hm_warlord, 18 ninja).

Requisiti:

  • (non richiesto, ma potrebbe essere richiesto per alcune animazioni)

Durante l'aggiornamento da v1.2x a v1.376a:

  • Installa semplicemente la nuova versione su quella precedente, sostituendo tutti i file.

Durante l'aggiornamento da v1.4.82 a v1.376a:

Installazione tramite gestori NMM/MO:

  • Basta aggiungere l'archivio a NMM e durante l'installazione potrai selezionare le caselle che ti servono e visualizzare le immagini.

Installazione manuale:

  1. Per ogni evenienza, fai una copia di backup della cartella delle animazioni, che si trova nel tuo gioco in Dati/mesh/attori/personaggio/animazioni, in modo che in seguito tu possa riportare tutto alla normalità.
  2. Nell'archivio generale ci sono varie opzioni per i moduli e nella cartella Fomod ci sono schermate corrispondenti a ciascuna opzione.
  3. Seleziona la posizione desiderata e posiziona la cartella "mesh" della variante selezionata nella cartella Dati del tuo gioco.
  4. Conferma la sostituzione del file, se necessario.

Rimozione:

  • Elimina tutti i file mod installati dalla cartella Dati/mesh/attori/personaggio/animazioni.

La mod aggiunge molti nuovi tipi di finisher in vari tipi di combattimento ravvicinato, oltre a un menu di configurazione per controllarne i parametri.

-Requisiti-

Le mod richiedono SkSE e SkyUI per funzionare correttamente.

Avrai bisogno di FNIS se stai usando i replayer di animazione.

Le impostazioni della mod si trovano nella MKM (SkyUI), che troverai nell'elenco quando premi il tasto ESC. Seleziona la mod "Dance of Death" lì e sarai in grado di controllare i seguenti parametri:

Ultima possibilità

Possibilità di decapitazione

limite di abilità

Ultimo limite nemico

Immunità del giocatore agli ultimi colpi

Prospettiva forzata

Dance of Death contiene un sistema di limite di abilità ottimo per i giocatori che vogliono aumentare il senso di crescita del proprio personaggio. Nuove uccisioni verranno sbloccate man mano che acquisisci determinate abilità relative al tipo di arma utilizzata nell'uccisione. Quando un giocatore sblocca queste abilità, espande il suo arsenale di mosse finali. Questo sistema può essere disabilitato, il che darà al giocatore pieno accesso a tutte le mosse finali senza decapitazione senza il requisito di competenze o abilità nelle armi. I finalisti di decapitazione richiedono in ogni caso l'acquisizione di determinate abilità.

-Elenco delle abilità che sbloccano nuove mosse finali-

Combattimento corpo a corpo:

Pugni d'acciaio: sblocca una mossa finale in mischia

Arma a una mano:

Strong Arm (0) - Sblocca la finitura della spada a una mano

Strong Arm (20) - Sblocca 2 finisher a doppia impugnatura e 1 ascia/mazza

Strong Arm (40): sblocca 3 spade a una mano e 1 finisher a doppia impugnatura

Strong Arm (60) - Sblocca 1 Dual Wield, 1 Axe/Mace e 1 Axe Only

Swordsman (30): sblocca 1 spada a una mano e 1 ultimo colpo a doppia impugnatura

Swordsman (60): sblocca 3 ultimi colpi con una spada a una mano e 1 con una sola spada

Double Whirlwind (30) - Sblocca 1 finisher a doppia impugnatura

Double Whirlwind (5) - Sblocca 2 finisher a doppia impugnatura

Bonebreaker/Brawler (30): Sblocca 1 mazza/ascia finale

Bonebreaker/Brawler (60): Sblocca 1 mazza/ascia finale

Posizione di combattimento - Sblocca 2 mosse finali con una spada a una mano e 1 con un'ascia/mazza

Dash - Sblocca 1 Shield Finisher, 1 One-Handed Sword, 1 Dual Wield e 1 Shield + Axe.

Colpo spietato - Sblocca 2 colpi finali con spada a una mano

Tritacarne doppio: sblocca gli ultimi 2 colpi con la doppia impugnatura

Blocco:

Riflessi rapidi: sblocca 1 ultimo colpo con uno scudo

Flat Power Strike - Sblocca 1 Scudo + Spada e 2 Scudo + Ascia

Arma a due mani:

Barbarian (00): sblocca 1 ultimo colpo con spada a due mani e 3 con martello da guerra/ascia

Barbarian (20): sblocca 1 ultimo colpo con spada a due mani e 1 con martello da guerra/ascia

Barbarian (40): sblocca Warhammer/Axe Finisher

Deep Wounds (30): Sblocca 1 Finisher per spada a due mani

Deep Wounds (60): Sblocca 1 Finisher per spada a due mani

Skull Crusher (30): Sblocca 1 Axe Finisher

Posizione del campione - Sblocca 1 attacco finale con spada a due mani e più attacchi finali di creature

Great Rush - Sblocca 1 spada a due mani e 1 attacco finale Warhammer/ascia

Colpo schiacciante - Sblocca 1 spada a due mani e 1 attacco finale Warhammer/ascia

Fan Attack: sblocca gli ultimi 2 colpi con spade a due mani e 1 con warhammer/ascia

Finire con una spada a una mano implica la presenza o l'assenza di uno scudo. Una finitura con una sola spada significa arma a una mano in una mano, o un incantesimo, o niente nell'altra mano.

Le rifiniture dello scudo si verificano quando un giocatore blocca gli attacchi di un avversario con uno scudo mentre esegue un attacco potente.

Usa la versione normale del mod TDoD, o la versione Dawnguard, o la versione Ultimate se hai installato sia Dawnguard che Dragonbo.

Tutte le abilità del gioco sono divise in tre categorie: combattimento, magia e ladri. Questo articolo si concentrerà sulle abilità di combattimento.

L'abilità del fabbro è responsabile della creazione di nuovi oggetti qui. Le abilità offensive sono il tiro, Arma a una mano e Arma a due mani, e difensivo: armatura pesante e blocco. L'attivazione della Pietra del Guerriero aumenta il tasso di crescita delle abilità di combattimento del 20%.

combattimento corpo a corpo

Nel gioco, oltre a varie armi e magie, puoi anche usare i tuoi pugni. Il danno nel combattimento corpo a corpo viene sempre inflitto alla salute dell'avversario, non alla sua magicka o alla riserva di resistenza. Il combattimento corpo a corpo non è efficace come altri stili di combattimento, ma può comunque uccidere. Se giochi come Khajiit e ti trovi un paio di guanti pesanti, da qualche parte fino al livello 10, il danno inflitto dalle mani può superare il danno delle armi. È importante notare che le mani nude possono infliggere danni critici dalla modalità invisibile, ma il veleno non può essere applicato alle mani. La distanza del combattimento con le mani è approssimativamente uguale alla distanza del combattimento con i pugnali, la velocità è nella media. Puoi combinare il combattimento corpo a corpo con l'uso della magia o di uno scudo, colpendo con una sola mano. Sfortunatamente, poiché il combattimento corpo a corpo non è una delle abilità, il tuo sviluppo all'inizio del gioco con un uso massiccio di questo stile di combattimento può rallentare un po'.

Il danno a mani nude all'inizio del gioco viene risolto per ogni gara. Tutte le razze, ad eccezione di Argoniani e Khajiiti, infliggono di default un danno pari a 4 . Argoniani e Khajiit hanno un danno base pari a 10 , e questi ultimi hanno anche un'abilità passiva che aumenta il danno totale con le mani alzate 22 . Questi valori non cambiano con il livello e sono associati a un solo vantaggio: Pugni d'acciaio, che puoi trovare nel ramo armatura pesante.

Umani ed elfi

Danno disarmato di base: 4

Danno totale: 4

Argoniani

Danno disarmato di base: 10

Nessun bonus aggiuntivo

Danno totale: 10

Khajiit

Danno disarmato di base: 10

Danno aggiuntivo: 12

Danno totale: 22

Aumenta i danni nel combattimento corpo a corpo

Il vantaggio Pugni d'acciaio aggiunge un danno in mischia numericamente uguale alla valutazione dell'armatura di base dei guanti indossati dal protagonista. La valutazione di base massima è guanti daedrici, e, di conseguenza, il danno da essi aggiunto è pari a 18 . La crescita delle abilità o il miglioramento dei guanti nella fucina non influisce su questo numero.

C'è solo un oggetto nel gioco che migliora le abilità di combattimento a mani nude. Si chiama Guanti da combattente. Lo puoi trovare nel Rat Hole, le famigerate fogne di Riften, con un amico di nome Gian il Primo. Questo oggetto può essere rotto sull'altare dell'incantesimo e quindi incantato con un anello o altri guanti per aumentare i danni causati dai pugni. C'è anche un soffitto qui ed è uguale a 14 .

Pertanto, il danno massimo che puoi ottenere nel gioco senza l'uso dell'alchimia è 10 (base) +12 (artigli khajiit) + 18 ( guanti daedrici) + 28 (incantesimo anello e guanto) = 68

Lotta con le armi

Per usare un'arma, devi assegnarla alla mano sinistra o destra. Armi e archi a due mani richiedono l'uso di entrambe le mani. Gli scudi appaiono automaticamente nella mano sinistra quando equipaggiati e non possono essere riassegnati alla mano destra.

Se infliggi abbastanza danni quando attacchi per uccidere un nemico, il gioco potrebbe mostrare un'animazione di uccisione. Se hai attivato vantaggi Colpo spietato e Colpo schiacciante nelle abilità Arma a una mano e Arma a due mani di conseguenza, a volte potrai osservare la decapitazione del nemico. La conclusione avviene solo in relazione all'ultimo nemico nelle immediate vicinanze a una certa distanza.

Due armi

Questo stile di combattimento è caratterizzato da velocità e pressione. Se assegni un'arma a ciascun grilletto, non sarai in grado di bloccare gli attacchi del nemico, ma potrai interrompere i suoi attacchi con una pioggia continua di colpi. Un doppio attacco richiede circa una volta e mezza di più di un attacco a una mano, ma il danno inflitto è molto maggiore.

La doppia velocità di attacco si basa sul peso dell'arma nella mano sinistra, mentre il costo della resistenza si basa sul peso dell'arma nella mano destra. Pertanto, ha senso tenere un pugnale nella mano sinistra in modo che il doppio attacco sia più veloce. Ma, molto probabilmente, l'uso di un tipo di arma sarà più efficace a causa dei vantaggi utilizzati.

Il vantaggio Doppio Vortice aumenta la velocità dell'arma non solo quando si colpisce con entrambe le mani, ma anche con una se si ha un'arma in entrambe le mani.

Se assegni un incantesimo alla mano principale, perderai i bonus di combattimento con un'arma doppia, mentre assegni incantesimi o uno scudo all'altra mano, i bonus rimangono.

Attacchi di potere

Un attacco di potenza viene eseguito tenendo premuto il tasto corrispondente. Infligge il doppio dei danni di un normale attacco e dà anche la possibilità di stordire il nemico. La tua resistenza diminuisce secondo la seguente formula:

Costo della resistenza dell'attacco potente = (20 + peso dell'arma) * moltiplicatore del costo dell'attacco * (1 - effetto vantaggio)

Il moltiplicatore del costo dell'attacco è 2 per un attacco di potenza con una mano e 3 per un attacco da due mani (il protagonista infligge 3 colpi di seguito).

A seconda della direzione del movimento, puoi eseguire vari attacchi di potenza. Quindi, quando esegui un attacco di potenza in avanti, ti lancerai, il che ridurrà rapidamente la distanza tra te e il nemico. L'attacco potente mentre ti muovi all'indietro può contrastare efficacemente i colpi del nemico. L'uso del vantaggio Fan Attack ti consente di infliggere danni a tutti i nemici di fronte a te con attacchi potenti con un'arma a due mani mentre ti muovi lateralmente.

La resistenza spesa per un attacco non determina il danno inflitto ai nemici, quindi se hai iniziato a spendere meno resistenza per un attacco, questo non significa che il danno sia diminuito.

DA confronto tra diversi stili di combattimento

Le possibili variazioni di diversi stili di combattimento sono descritte di seguito. La considerazione non include il combattimento corpo a corpo, poiché è stato discusso sopra, e il combattimento con un'arma in una mano, perché è ovviamente più debole del combattimento con armi a due mani.

Arma e scudo a una mano

Uno degli stili di combattimento più popolari, in equilibrio tra attacco e difesa. Uno dei vantaggi di questo stile di combattimento è il bonus passivo alla valutazione complessiva dell'armatura fornito dallo scudo. Il livellamento dell'abilità Blocco riduce al minimo i danni fisici ricevuti. vantaggio Protezione Elementale in Blocco, riduce della metà i danni magici degli incantesimi elementali.

Sfortunatamente, per ottenere il massimo vantaggio da questo stile di combattimento, devi spendere un gran numero di vantaggi - 25 . Anche un'opzione più "budget" con solo il lato sinistro dell'albero delle abilità Blocco e investire nei vantaggi Braccio forte e Posizione di combattimento in Arma a una mano richiederà circa 15 benefici. Per lo stesso numero di vantaggi, puoi usare armi a due mani in modo più efficace.

Arma a due mani

L'utilizzo di questo stile di combattimento ti renderà meno protetto rispetto all'utilizzo di un'arma e di uno scudo, tuttavia, i vantaggi sono anche grandiosi: più danni al secondo, oltre a attacchi di potenza davvero devastanti. In questo caso, puoi comunque utilizzare il blocco, anche se in modo non efficace. Per ottenere il massimo beneficio da questo stile di combattimento, devi solo spendere 15 benefici.

Due armi

Questo stile di combattimento è caratterizzato dalla minor difesa tra tutti gli altri. Il suggerimento in-game afferma che un colpo a due mani infligge il doppio dei danni in una volta, ma questo non è del tutto vero, perché richiede il 50% in più di tempo. E il danno totale al secondo aumenta al 133% della base. Il vantaggio Doppio Vortice accelera gli attacchi con una, due mani e gli attacchi potenti (se l'arma è in entrambe le mani). Con gli attacchi potenti a due mani, metti a segno un totale di tre colpi di fila. I principali vantaggi di questo stile di combattimento sono Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind e Doppio macinino. Ci vorrà circa 9 benefici. La rivincita per tale economicità è la quasi totale mancanza di protezione e un maggiore consumo di stamina, quindi dovresti prenderti cura delle pozioni per ripristinare in anticipo salute e stamina e agire con decisione e rapidità in battaglia. I Redguard con Battle Fury possono fare a meno delle pozioni di resistenza.

parola guerriero

I guerrieri delle parole sono abili nel combinare un'arma nella loro mano principale (perché le armi in quella mano sono più veloci del 15%) e un incantesimo nell'altra. I Word Warriors possono essere divisi in due categorie: alcuni aggiungono la magia al danno delle armi da mischia, altri usano incantesimi di supporto. I primi si concentrano sulla scuola di distruzione e indeboliscono il nemico a lunga distanza e, dopo l'esaurimento della scorta magica, usano l'arma. Altri invocano le creature dell'Oblio per aiutare, guarire se stesse, ecc. Poiché una delle tue mani può avere assolutamente qualsiasi tipo di incantesimo, dal getto di fiamma agli incantesimi di illusione, è abbastanza difficile dire quanti vantaggi sono necessari per vedere il lavoro più efficace dello stile prescelto. Il guerriero più "economico" della parola si ottiene dopo aver preso i vantaggi Braccio forte, Posizione di combattimento e molti dalla scuola di Restauro (una vera e propria scuola di magia). Questo stile di combattimento è molto facile da combinare con lo stile di combattimento a due armi di cui sopra

La difficoltà influenza anche il costo e la durata dell'incantesimo Cambia Equilibrio.

Danni da caduta

Se cadi da una grande altezza, riceverai una certa quantità di danni, che viene calcolata dalla seguente formula:

Danno da caduta = ((altezza - 600) * 0,1)^1,45 * modificatori

Il vantaggio Soft Padding in Heavy Armor riduce della metà i danni da caduta.

Il danno che gli altri personaggi ricevono viene calcolato utilizzando una formula più "dura":

Danno da caduta = ((altezza - 450) * 0,1)^1,65 * modificatori

Aggiunta

  • Il combattimento a due mani migliora non le armi a due mani, ma le armi a una mano.
  • A differenza dei precedenti due giochi delle serie Morrowind e Oblivion, le armi in Skyrim non richiedono riparazioni, non possono rompersi e non si degradano quando vengono utilizzate.
  • Combattere è uno dei punti di persuasione. Dopo la vittoria, il personaggio ti darà tutte le informazioni di cui hai bisogno.
  • Spade, asce e mazze sono combinate in un'unica abilità e la specializzazione richiesta è determinata dai vantaggi.
  • Usare i pugni come arma non ti farà salire di livello, poiché il combattimento corpo a corpo non è legato a nessuna delle abilità.

Più diventi esperto nel combattimento corpo a corpo, più mosse speciali saranno disponibili per te. I tuoi pugni bruceranno i nemici con il fuoco e il freddo, o addirittura colpiranno con un fulmine. Imparerai potenti tecniche di colpo mortale e di disarmo, oltre a sottomettere l'energia Chi. Puoi persino rimuovere la tua armatura, poiché il tuo corpo indurito resisterà bene ai colpi nemici senza di essa. Mani e piedi familiari diventeranno le armi più letali che tu abbia mai avuto.

Maestro: l'arte del combattimento corpo a corpo e senza armatura. L'abilità cresce nel combattimento corpo a corpo. Le abilità di combattimento corpo a corpo sono disponibili mentre si indossa l'armatura. Questa abilità sostituisce l'abilità Discorso.

Capacità -

Piccolo drago (3):
- Aumenta il danno degli attacchi in mischia e il danno subito viene ridotto del 10% se non hai l'armatura.
- Aumenta il danno degli attacchi in mischia e il danno subito viene ridotto del 15% se non hai l'armatura.
- Aumenta il danno degli attacchi in mischia. Se non hai armatura, il danno ricevuto viene ridotto, lo scudo appare a un basso livello di salute. Per l'aspetto dello scudo, salta senza armatura 4 volte entro 5 secondi.

Calcio preciso (3):
- Aumenta la probabilità di colpo critico in mischia al 10%.
- Aumenta la probabilità di colpo critico in mischia al 15%.
- Aumenta la probabilità di colpo critico in mischia al 20%.

Piercing (2):
- Gli attacchi in mischia ignorano il 10% di armatura.
- Gli attacchi in mischia ignorano il 15% di armatura.
- Gli attacchi in mischia ignorano il 20% di armatura.

Cattura (2):
- Gli attacchi in mischia hanno una maggiore possibilità di disarmare l'avversario e sbilanciarlo.
- Gli attacchi in mischia hanno un'alta probabilità di disarmare il nemico e sbilanciarlo.

Concentrazione interna:
- Gli attacchi di potenza consumano meno resistenza, che si rigenera più velocemente. Se non indossi alcuna armatura, la salute aumenta. Quando si blocca un colpo, c'è la possibilità di sparare un'esplosione di Chi Energy.

Pugno Elementale:
- Tre attacchi in mischia consecutivi sullo stesso bersaglio emettono un'esplosione di energia Chi che colpisce i nemici circostanti

Colpo Qi:
- Gli attacchi in mischia possono causare un colpo devastante che prosciuga la resistenza e la magicka dell'avversario.

Maestro Qi:
- Se non sei in combattimento, colpi rapidi del pugno destro possono curarti, mentre il pugno sinistro può illuminare il tuo cammino. Saltare in modalità invisibile rallenterà il tempo, ma puoi usare questa abilità una volta ogni 2 minuti.

Colpo del serpente:
- Gli attacchi in mischia stealth inviano un fulmine di energia sul bersaglio e un'onda d'urto intorno a te che fa perdere l'equilibrio all'avversario.

Freccia Qi:
- Le frecce ottengono danni bonus e possibilità di attacco speciale. Il fuoco attacca i bersagli in massa in cerchio, il gelo e la magia elettrica drenano la resistenza. Richiede tiro con l'arco di livello 50.

Cremagliera del cigno:
- Se non sei corazzato, rifletti il ​​danno sull'attaccante e hai una probabilità del 10% di evitare completamente il danno.

Sifu:
- La possibilità di entrare in uno stato di concentrazione per 5 secondi aumenta notevolmente i danni degli attacchi in mischia. Se non indossi un'armatura, gli attacchi magici possono curarti.

Maestro:
- I colpi critici in mischia ora infliggono 3 volte più danni e, quando non si indossa alcuna armatura, i danni subiti sono ridotti del 25%.

Requisiti:
Skyrim

File:
​GrandMaster.7z - Aggiunge tutte le funzionalità di cui sopra.
Grandmaster - animato.7z - aggiunge tutto quanto sopra, oltre a nuove animazioni per colpire e saltare (non è necessario che il normale GrandMaster.7z funzioni)

La mod sostituisce l'albero dei vantaggi "Blocco" con la nuova "Maestria del combattimento".

Nella versione 2, ho aggiunto un nuovo trainer " Gunnar", che si trova in "Cavalla rampante". Incontra anche nuovi vantaggi.

Vantaggi "Maestria in combattimento" attualmente:
Combattente- Aumenta il danno di tutte le armi del 10/20/30/40/50%.
Maestro di combattimento- Puoi infliggere danni critici con qualsiasi arma con una probabilità del 10%.
Bloccare- Il blocco è più efficace del 15/25/35/50%.
Frecce da tiro- Le frecce che colpiscono lo scudo non fanno danni.
Colpo di potenza piatto- Possibilità di erogare un colpo di potenza piatto.
Colpo fatale- Il colpo di potenza piatto infligge cinque volte più danni.
Blocco in fuga- Il blocco non rallenta il personaggio quando si muove.
martello vivente- Correre con uno scudo sollevato abbatte la maggior parte degli avversari.
Secondo vento- Aumenta la resistenza di 75/150/250 unità.
ragazzone- Aumenta la salute di 75/150/250 unità.
Indurimento al combattimento - Aumenta la resistenza a tutti i danni del 10%.
Maestro - Aumenta il mana di 75/150/250 punti.
Antimage - Aumenta la resistenza magica del 15%. Cosa intendo fare nelle prossime versioni:
Vantaggi più interessanti.
Miglioramento del formatore (con propria recitazione vocale, storia, ecc.).
Libro unico.

Se hai qualche idea per la mod, o se noti bug/errori nella mod, allora scrivi in ​​questo thread del forum:

Aggiunte/modifiche nelle versioni mod:

v0.1
La base è stata realizzata.
v0.2
- Rimosso il vantaggio "Indurimento"
- Ora "Battle Hardened" ha un solo livello.
- "Blocca" ora è più efficace per bloccare dal 25/50/75/100% al 15/25/35/50%.
- Aggiunto un nuovo trainer
- Aggiunti nuovi vantaggi

Possibili conflitti con il gioco:
Incompatibile con le mod che in qualche modo cambiano l'abilità "Blocca".
Inoltre, non è consigliabile caricare i salvataggi se il tuo eroe è dentro "Cavalla rampante".

Installazione:
Decomprimi i file dall'archivio nella cartella Dati
Esempio: Steam\SteamApps\Comune\Skyrim\Dati\

Non dimenticare di includere .esp dopo aver installato il file!

Rimozione:
Basta eliminare il file mod:
Combat Mastery.esp