Resident Evil 7 teaser con tutti i finali.

Resident Evil 7 è forse attualmente il progetto più popolare e interessante del noto studio Capcom. Decine di immagini, vari video e voci: tutto ciò ha alimentato l'interesse dei fan della serie a un livello incredibile.

Fortunatamente per molti giocatori, Capcom ha rilasciato una demo del gioco chiamata Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour. Questa versione di "prova" del gioco è stata fantastica e ha preso d'assalto Internet. Finali multipli, meccaniche diverse, horror e innumerevoli segreti.

Potrebbe sembrare un sacco di roba buona, ma Capcom ha persino aggiornato la demo, espandendo così quella che era già un'ottima demo di Resident Evil 7. Quindi cosa dovresti fare in Beginning Hour? L'obiettivo in sé è abbastanza semplice: uscire dalla casa dei Baker, ma il modo in cui lo farai è un compito più difficile.

Beginning Hour ha finali multipli e vari segreti che molto probabilmente ti sei perso durante la tua prima partita. In questa guida Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour, ti diremo come sbloccare tutte queste cose nascoste.

Come sbloccare il vero finale nella demo di Resident Evil 7

Dopo l'aggiornamento chiamato "Midnight", la versione demo di Resident Evil 7 è stata aggiornata con nuove posizioni e oggetti che ti permetteranno di scappare da casa e utilizzare il Dito della bambola.

Per ottenere il vero finale, segui questi passaggi:

  • Abbiamo potuto vedere l'implementazione dei seguenti passaggi nella versione precedente della demo: non appena ti svegli, attiva la leva segreta nel camino e prendi la miccia dalla stanza segreta aperta. Successivamente, posizionare il fusibile sollevato nel generatore di fusibili. Quindi sali al secondo piano e premi il pulsante rosso per aprire l'accesso alla soffitta. Quindi attraversa la porta e prendi la chiave della cantina, che è sul tavolo a sinistra.
  • Scendi al primo piano e apri la porta a destra, attraverso la quale ti ritrovi in ​​una nuova posizione. Chiamiamolo "corridoio ammuffito".
  • Usa la chiave del seminterrato per aprire la grata alla fine del corridoio ammuffito.
  • Scendi nel seminterrato e attraversa la porta.
  • È qui che le cose diventeranno piuttosto complicate ora. Un mostro apparirà nel seminterrato. In quale posto dipende dalle tue azioni. Dovrai scappare dal seminterrato con due oggetti senza ricevere nemmeno una goccia di danno dal mostro. Per cominciare, si consiglia di prendere la "Valvola" sul lato destro e tornare immediatamente da dove sei venuto, in modo che il mostro sia alle tue spalle. Ciò renderà più facile evitarlo. Quando Jack blocca il tuo percorso verso l'uscita, corri immediatamente a destra, prendi la "Chiave della finestra della soffitta" e torna rapidamente alla porta di uscita. Se un mostro ti blocca la strada, usa dei sacchi con corpi sospesi per spingerlo via. Allora corri di sopra.
  • Ritorna in soffitta e usa la chiave della finestra della soffitta per scappare.

Come usare il dito della bambola per indagare su cinque omicidi

Oltre al vero finale, il mistero più grande della demo di Resident Evil 7 è il dito della bambola. Trovare il dito della bambola è il primo passo nelle indagini sui cinque omicidi avvenuti alla Baker House. Dopo averli risolti, avrai a disposizione l'oggetto "Dirty Coin", che aprirà qualcosa nel gioco completo.

Dove trovare il dito della bambola, il taccuino bianco e come realizzare la mano sinistra della bambola

Prima di poter iniziare a indagare sui cinque omicidi, devi trovare tre elementi nella demo di Resident Evil 7:

  • Puoi trovare il dito della bambola in uno dei cassetti nel corridoio, a sinistra della porta aperta della stanza con il lettore VHS.
  • Per ottenere la mano sinistra della bambola, combina il dito della bambola e l'oggetto di celluloide che hai trovato nella nuova mansarda. Questo oggetto può essere trovato nascosto dietro una serie di televisori, più vicino alle scale.
  • Per ottenere il taccuino vuoto, cerca nei cassetti nel corridoio ammuffito.

Una volta ottenuta la mano sinistra della bambola e il taccuino vuoto, puoi iniziare a indagare sugli omicidi. La maggior parte dei passaggi richiederà di guardare una posizione specifica, aprire l'inventario, guardare la "mano sinistra della bambola" e puntarla verso un punto specifico. Una volta completati correttamente questi passaggi, il controller vibrerà e sentirai un suono. Una voce verrà quindi aggiunta al taccuino vuoto. Quindi non dimenticare di dare un'occhiata.

Quindi, ecco un elenco di punti in cui dovresti puntare la "mano sinistra della bambola":

  1. Al primo piano della casa del fornaio, prima dell'inizio delle scale, troverai un armadio rotto. Punta la "mano sinistra della bambola" verso di essa finché non senti il ​​controller vibrare e non senti un suono. Successivamente, nel "Quaderno vuoto" apparirà la prima voce sull'omicidio.
  2. Sali in soffitta, gira l'angolo nel corridoio e sbircia nella lampada. Dovresti sentire la risatina di un bambino. Successivamente, segui i passaggi descritti per ottenere il vero finale: scappare dal mostro del seminterrato con due oggetti. Dopodiché tornate nel seminterrato e non abbiate paura, il mostro non ci sarà più. Nella stanza del mostro, vai al tavolo con il cadavere nella borsa e puntalo con la "mano sinistra della bambola".
  3. Successivamente dovrai ottenere la "Pistola". Questo può essere fatto utilizzando la "Valvola" per il tubo nel bagno, che si trova direttamente dietro il "Corridoio Ammuffito". Tira lo sciacquone e lì troverai una "pistola". Dopo aver ricevuto l'arma, scendi al primo piano, all'inizio delle scale. Sul muro sopra le scale vedrai il dipinto di qualcuno con la testa fasciata. Spara al dipinto con la pistola e dovresti sentire una risatina. Vai nella piccola stanza sotto le scale e punta la "mano sinistra della bambola" verso la porta sbarrata. Una voce sul terzo omicidio verrà aggiunta al “Quaderno vuoto”.
  4. Puoi ricevere la documentazione del quarto omicidio immediatamente nel luogo in cui hai ricevuto il terzo. Di fronte alla porta della stanza sotto le scale ci sarà uno specchio appeso. Guardati allo specchio e poi girati velocemente usando Cerchio + Indietro. Apparirà una sagoma trasparente e poi sentirai un'altra risatina. Successivamente, vai in soffitta e vai nell'angolo posteriore sinistro. Guarda in alto e troverai fili blu e bianchi appesi alla trave. Puntateli con la “mano sinistra del burattino”. Trovare il posto questa volta potrebbe essere una sfida, ma puoi farcela.
  5. Ricordi la cassetta VHS della prima versione della demo? Dovrai riprodurlo. Per prima cosa trova il "Tagliabulloni", che si trova sul pavimento del primo piano, vicino alla porta sul retro della casa. Quindi torna indietro attraverso il corridoio e usa il tagliabulloni per aprire la scatola che era chiusa con una catena. Prendi il nastro e mettilo nel lettore VHS nella stanza di partenza. Questo attiverà il flashback: una volta terminato, vai nel seminterrato della casa Baker. Assicurati di aver soddisfatto le condizioni affinché il mostro scompaia. Guarda la bambola che giace sul pavimento nell'angolo e sentirai un'altra risatina. Se non l'hai sentito, ripeti l'azione con il nastro VHS. Potrebbero essere necessari diversi tentativi. Dopo aver riso, vai in cucina e apri la padella con dentro qualcosa di disgustoso. Punta la "mano sinistra della bambola" verso lo stufato finché non senti le vibrazioni.

Congratulazioni, sei riuscito a risolvere cinque uccisioni nella demo di Resident Evil 7 e il tuo taccuino ora contiene tutte e cinque le voci delle uccisioni. Ora vai in soffitta e apri la porta lì, che questa volta sarà ricoperta di impronte insanguinate. Vedrai una sedia a dondolo con un cartello che dice "tu sei il migliore!" Avrà una "Moneta Sporca" attaccata ad essa. Ora puoi lasciare la soffitta attraverso la finestra e ottenere il vero finale.

Altri finali della demo di Resident Evil 7

Oltre al True Ending fornito nell'ultimo aggiornamento demo, puoi anche ottenerlo Finale infetto. Per ottenerlo dovrai essere attaccato da un mostro del seminterrato.

Oltre al finale Infetto, nella demo ci sono altri finali che otterrai attraverso determinate azioni.

  1. Fine della porta sul retro: Trova il tagliabulloni vicino alla porta sul retro, apri la scatola chiusa con catene e da lì prendi il nastro VHS. Giocalo sul tuo lettore. Durante il flashback segui Petey nella stanza con il lettore VHS, che troverà la stanza segreta usando la leva nel camino. Dopo il flashback, apri la porta segreta usando la leva, entra nella stanza segreta e prendi la "Chiave della porta sul retro". Usalo per aprire la porta sul retro dove hai trovato il Bolt Cutter e la demo di Resident Evil 7 finirà.
  2. Termina con un campanello: Usa la leva nel camino per entrare nella stanza segreta, dove si trova la miccia. Inseriscilo nella scatola dei fusibili sul muro nella stanza iniziale e sali al secondo piano. Premi il pulsante per abbassare la scala in soffitta. Rispondi al telefono in soffitta. Dopodiché, lascia la stanza e la demo finirà. Se ricominci da capo e rispondi di nuovo al telefono, hai buone probabilità di ascoltare un dialogo diverso. Nella demo ci sono tre messaggi sul telefono: “Hai il potere di scegliere. Ma le conseguenze della tua scelta potrebbero non essere quelle che ti aspettavi.“I ricordi contengono verità. Non lasciarti ingannare dall'apparenza""In un modo o nell'altro dovrai dirmi addio." Ma sarai pronto? Molti lettori offrono diversi modi per ascoltare un particolare dialogo al telefono. Ma sembra che molti di essi difficilmente funzionino, mentre per altri è del tutto difficile verificarne la plausibilità. C'è un modo semplice per ascoltare tutti e tre i messaggi sul telefono della soffitta: prendi la miccia e corri immediatamente in soffitta al telefono. Le frasi appariranno ogni volta in ordine casuale, ma in questo modo potrai ascoltarle tutte.

Altri segreti e sorprese nella demo di Resident Evil 7

Oltre ai vari oggetti e oggetti di cui avrai bisogno per raggiungere determinati finali, puoi trovare altre cose interessanti nella versione demo.

Posizioni dell'ascia: Durante il flashback con il nastro VHS, puoi trovare l'"Ascia" nascosta. Una volta raggiunta la cucina, guarda attraverso lo spazio tra il frigorifero e il microonde. Lì puoi trovare la chiave principale. Usalo per un cassetto dall'altra parte della cucina. Puoi aprirlo con un grimaldello, ma sarà vuoto. Tuttavia, una volta tornato al tempo presente, guarda di nuovo lì e troverai l'"Ascia". Dopo l'aggiornamento era anche possibile aprire un cassetto nel seminterrato con un grimaldello.

Apparizioni del fantasma di una donna: Questo incidente può verificarsi in modo casuale durante un flashback da un nastro VHS. Puoi notare questa signora fuori nella foresta quando guardi oltre la soglia, in una stanza sotto le scale della casa, sulle scale stesse, attraverso una finestra in cucina, ecc. A differenza di P.T., questo fantasma non sembra avere alcun ruolo nella trama o nei misteri. Forse…

Apparizioni in "The Family Man": A volte puoi vederlo passare nel corridoio quando guardi fuori dalla stanza con il lettore VHS. Questo di solito accade dopo i flashback. Non appena esci nel corridoio per guardarlo, scomparirà già. Francamente, quest'uomo è molto più spaventoso di alcuni fantasmi.

Uscire dalla stanza con il telefono senza finire la demo: Si scopre che puoi lasciare la stanza con il tuo telefono senza essere attaccato. Per quali ragioni si verifica questo evento non è chiaro. Forse si tratta di un bug o di un errore nel codice del gioco. Un altro mistero.

Manichini in movimento: i manichini nella stanza di sopra possono girarsi e guardarti. In effetti, potrebbero apparire anche al centro della stanza mentre esplori i piani superiori.

Puoi eseguire: sì... puoi correre... non te lo spiegano nella demo. Devi solo premere L3. Saranno molto utili quando corri al telefono per ascoltare i messaggi.

Se ti sei immerso nella versione demo, probabilmente avrai notato che qui si nascondono molti segreti e cose misteriose. Sono questi dettagli non ovvi di cui ti parlerò. Forse non tutto verrà raccontato, ma questo è quello che mi sono ritrovato e scoperto nei passaggi di altre persone.

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Attenzione! Contiene spoiler!

Quando giochi nei panni del cameraman durante il flashback del nastro, puoi salire le scale e trovare un paio di cuffie sul tavolo. Questo è una specie di suggerimento che dovrai ascoltare i suoni per completarlo.

Foto della soffitta

Quando saliamo le scale dove abbiamo notato il telefono che squilla, controlla a sinistra di esso. Troveremo una piacevole sorpresa: una foto con un elicottero e il logo della Umbrella Corporation, sul retro c'è un'iscrizione: "Ci stanno guardando da un elicottero?"

Movimento dei manichini

Quando al secondo piano proviamo a premere il pulsante per abbassare le scale fino alla soffitta, fai attenzione. I manichini si muovono. Innanzitutto notate le tre figure a sinistra, che guardano il muro. Non appena allontani la telecamera e guardi di nuovo, noterai che si sono voltati e dietro di te è apparso un nuovo manichino.

Manichini che si rompono

Solo tre manichini possono essere tagliati con un'ascia. Il primo è quello che appare dietro di voi al secondo piano, il secondo è a sinistra nella stanza con il telefono e l'ultimo cade quando correte attraverso la cucina.

Ragazza fantasma

Mentre giochi, potresti notare qualcosa di insolito! Hai notato? Quindi questo è il fantasma di una ragazza. Puoi trovarlo in sette posti diversi. Ogni volta possiamo vederla una sola volta nella nostra vita. Ciò significa che dovrai ripetere la demo 7 volte! Di seguito una foto con le sue posizioni.

Bambolina mistica con le dita

Non appena esci nell'ingresso, troverai un dito nella cassettiera. Per capire perché è necessario, devi trovare il resto della mano e prepararti per un'indagine a tutti gli effetti, che darà un nuovo finale e ti darà un oggetto insolito.

Ascia

Quando estrai la chiavetta USB dalla cassetta, troverai una chiave principale dietro la microfibra in cucina. Apri per lei il cassetto chiuso a chiave, che si trova di fronte a te dall'altra parte della stanza. Lì non ci sarà nulla, ma quando tornerai alla realtà troverai lì... un'ascia!

Il finale è lineare

Questo finale sarà visto da tutti coloro che hanno completato la demo fino alla fine. Per fare questo, raggiungiamo la porta attraverso la cucina, tiriamo fuori il tagliabulloni e apriamo l'armadio. Prendiamo il nastro e lo guardiamo. Quindi tiriamo fuori la chiave dopo aver aperto il camino e corriamo verso l'uscita. Il vecchio Baker ci sorprende e dice: "Benvenuto in famiglia, figliolo".

Termina con la prima campanella

Poiché dopo la prima partita abbiamo appreso che nel camino c'è un meccanismo segreto, nella nuova partita lo usiamo immediatamente e troviamo la miccia. Lo usiamo nella stanza per abbassare le scale fino alla soffitta. Per fare questo usciamo dalla stanza e saliamo le scale attraverso il corridoio e premiamo il pulsante. Saliamo le scale fino alla soffitta e ascoltiamo il telefono. Ancora una volta l'uomo con il saluto morente: "Benvenuto nella famiglia, figliolo".

Termina con la seconda campana

Qui mescoliamo entrambi i passaggi. Prendiamo la miccia e poi ripetiamo tutti i passaggi per ottenere la cassetta. Mentre guardiamo il nastro, troviamo la chiave principale dietro il microonde e apriamo il comodino dall'altra parte della cucina. In realtà, troviamo un'ascia su questo comodino. Dopodiché andiamo in soffitta e rispondiamo al telefono. Il risultato è sempre lo stesso: "Benvenuto in famiglia, figliolo".

Termina con la terza campana

Dobbiamo agire il più rapidamente possibile. Tiriamo fuori la miccia, la mettiamo, corriamo e proviamo a guardare i tre manichini contro il muro. È necessario! Raggiungiamo il telefono e sentiamo un nuovo messaggio: "Grazie, Moon Moon!"

Finale perfetto

Per il finale perfetto, devi eseguire un discreto numero di azioni non così ovvie. Lascerò specificamente diverse opzioni da passare per ottenere il finale ideale, nonché collegamenti agli autori di queste recensioni, che hanno fatto un lavoro titanico nel scriverle. Nel mio caso, la prima opzione ha funzionato. Il resto sono alternative.

opzione 1

2. Ora devi prendere il libro dalla scatola, per fare questo dovrai lasciare la stanza, girare a destra e attraversare la porta con una sostanza appiccicosa nera attorno. Il libro si trova sul comodino, che si trova a sinistra dell'ingresso del bagno.

3. Prendi il dito della bambola. Di nuovo il comodino, solo che ora devi tornare al corridoio precedente.

4. Raccogliere le tronchesi, quindi tagliare la catena e prendere la cassetta dall'armadietto. Tutto questo si trova nella zona dietro la cucina.

5. Ora è il momento di andare in soffitta. Attivate le scale, salite, attraversate la porta a destra. C'è un tavolo accanto allo scaffale rotto, su questo tavolo c'è la chiave del seminterrato, prendila.

6. Più avanti nella stessa stanza, non lontano dalla finestra, ci sono i televisori e accanto a loro c'è un testo scritto sul muro. Ci sarà una risatina dopo averlo letto. Guarda nel connettore tra i televisori e da lì prendi la mano del manichino.

7. Dirigiti al primo piano, immediatamente di fronte alle scale c'è uno scaffale rotto. Dovrai puntare il dito su di esso, per questo dovrai combinare il dito e il pennello che hai raccolto in soffitta, una volta completata questa azione, vai a visualizzare l'oggetto e punta il dito sullo scaffale, per conferma che stai facendo tutto correttamente, dovrebbe esserci un rumore simile a un colpo di pistola.

8. Dovrai correre di nuovo in soffitta, ma invece di entrare nella stanza con la finestra e il telefono, prosegui lungo il corridoio fino alla porta sbarrata, dovresti sentire un'altra risatina accanto alla porta.

9. Ora arriva la parte divertente: il seminterrato. Usate la chiave sulla grata di ferro e scendete. Ma non dovresti entrare immediatamente nella porta bianca; prima girati e prendi la chiave principale.

E ora verso il mostro e l'avventura. Attraversa la porta bianca e corri dritto nel corridoio il più velocemente possibile, alla fine del corridoio c'è una bambola con una chiave, prendi la chiave e corri indietro alla porta il più velocemente possibile, quando scappi dalla il mostro dovrebbe già apparire. Dato che il nonno sta bloccando la porta, ti consiglio di colpire prima il mostro con un sacco per cadaveri appeso al soffitto per stordirlo. È consigliabile non farsi male, altrimenti non si potrà uscire di casa. Ad essere sincero, non posso dire quanto sia importante questo momento, ad esempio, il mostro mi ha ancora colpito, ma dopo aver completato la demo, veniva ancora visualizzato un messaggio che diceva che ho una moneta, ma nel caso fosse meglio prova a schivare le sue zampe sporche.

Modo alternativo per passare (grazie all'utente NoOb:man per l'informazione):

Puoi tranquillamente aggirare il mostro nel seminterrato se abusi dei difetti dei suoi script:
Quando entri per la prima volta nell '"obitorio", vai al centro della stanza, quindi vai immediatamente all'uscita e butti giù le scatole, il mostro non avrà nemmeno il tempo di raggiungerti.
I suoi script vengono attivati ​​quando ti avvicini a un piccolo corridoio e un altro script viene attivato quando lasci la stanza.
Quindi, a causa di questi script, non può rigenerarsi mentre è in esecuzione l'animazione della sua "dissoluzione".
Puoi andare al centro della stanza, quindi uscire da questa stanza e aprire la porta (premi due volte il tasto F), ma non uscire.
Quando il mostro si avvicina a te, devi solo fare un passo fuori dalla porta, ad es. lasciare i locali. Il mostro inizierà a dissolversi e proprio in questo momento dovrai correre verso la chiave preziosa e lasciare rapidamente la stanza. Il mostro non avrà nemmeno il tempo di rigenerarsi.
Risultato: dall'inizio dell'animazione con il mostro che si dissolve fino a quando riappare, passano circa 5 secondi. Usa questo svantaggio per la tua salute.

10. Se pensi che il seminterrato sia finito, ti sbagli. Non resta che puntare il dito in direzione del cadavere sulla barella. Ritorna nella tana del mostro e usa il dito sul cadavere, lo schema è sempre lo stesso, si dovrebbe sentire un suono caratteristico come conferma.

11. Ora devi prendere l'ascia, andare in cucina e usare la chiave principale sul cassetto chiuso.

12. Ricordi le scale che portano al secondo piano con i manichini? Questo è esattamente dove devi andare. A destra delle scale ci sono dei dipinti, devi colpirne uno con un'ascia, che raffigura una donna con la faccia fasciata. Successivamente, ascolta un altro giro di risate.

13. Sempre la stessa zona, ma ora sotto le scale. Per cominciare, indica la porta sbarrata, di nuovo si sentono dei suoni, quindi guardati allo specchio di fronte e gira bruscamente di 180 gradi, le risate indicheranno che stai facendo tutto bene.

14. Vai in soffitta nella stanza con TV e telefoni. Prendi il dito e indica l'area con il tubo nero e i fili bianchi e blu. Attendi il suono caratteristico.

Tutti nella stessa stanza, dopo che l'operazione con la mano è stata completata con successo, prendete il telefono e ascoltate i segnali acustici.

15. Ne è già rimasto un bel po’. Ti manca il seminterrato? Corri di nuovo nel seminterrato, nel corridoio con la bambola e la chiave, dovrebbe esserci una nuova bambola stesa sul pavimento, devi guardarla e accovacciarti accanto finché non suona un'altra risata.

16. Ora il tocco finale. Torni in cucina e punti il ​​dito verso la padella.

17. Torna in soffitta nella stanza con il telefono, la TV e la finestra. Ora la porta bianca, che prima era chiusa a chiave, sarà ricoperta di macchie di sangue. Entra e prendi la moneta tanto attesa dalla sedia a dondolo. Tutto ciò che resta da fare è completare la demo. Il risultato dipenderà dal fatto che tu abbia permesso a te stesso di essere ferito dal mostro o meno. »

opzione 2

8. Girati e scendi al 1° piano. Dalle scale giriamo a destra e andiamo dritti. Vediamo una porta bruciata, andiamo lì.

IMPORTANTE! Dopodiché corriamo IMMEDIATAMENTE alla porta in cui siamo appena entrati, apriamola leggermente, ma non iniziamo ad abbatterla!


11. Ci voltiamo immediatamente e corriamo velocemente attraverso la porta vicino al tavolo, dove abbiamo raccolto la valvola. Entriamo nella stanza, prendiamo la chiave sullo scaffale (sulla bambola)


12. Ci voltiamo, ma non entriamo direttamente nel passaggio! Da lì uscirà un mostro.

Aspettiamo che il mostro entri già nella stanza e quando appare uno spazio tra lui e la porta, corriamo velocemente lì.

IMPORTANTE! Se il mostro ti colpisce, dovrai ripetere tutto da capo, perché l'eroe non riuscirà ad arrivare alla fine

Corriamo dietro la borsa appesa al soffitto e quando il mostro è già vicino, spingiamo la borsa, che rallenterà il mostro

Corriamo immediatamente alla porta e la abbattiamo.

Saliamo le scale. La parte più difficile è passata :)

13. Andiamo dritti lungo il corridoio, ci sarà un comodino sulla sinistra, apriamolo e prendiamo il taccuino

14. Andiamo oltre, attraverso la prima porta a sinistra: il bagno. Fissiamo la valvola sul tubo, la giriamo e scarichiamo l'acqua.

Prendiamo la pistola

15. Torniamo alle scale fino al secondo piano. Ci sarà un comodino luminoso sul lato destro del muro: aprilo e prendi il dito della bambola

Hai completato entrambi i finali e hai ricevuto una moneta sporca.

Sfortunatamente, il finale con il telefono è stato apparentemente tagliato fuori dal gioco. Né io né nessun altro siamo riusciti a trovare come attivarlo nell'ultima versione della demo. Sembra che dopo l'uscita del gioco completo, i suggerimenti pronunciati al telefono non fossero più necessari.

Parte 1 Brutto finale Normale

Per ottenerlo, devi trovare e guardare la videocassetta, quindi uscire dalla porta principale.

Parte 2 Infezione con brutta fine

Per ottenerlo, il mostro deve ferire il giocatore almeno una volta.

Parte 3 Buon finale Finale vero

Funziona allo stesso modo di quello cattivo, ma il mostro non può ferire il giocatore. Puoi scappare da esso o provare a combatterlo finché non scompare.

Parte 4 Moneta sporca

Può essere ottenuto parallelamente al finale Vero.

C'è un problema qui nell'ottenere le ultime indagini sulla morte. Affinché la risata della ragazza funzioni sulla bambola nel seminterrato, devi ripercorrere gli eventi della videocassetta e assicurarti di vedere il "fantasma" ovunque. A volte è necessario farlo più di una volta. Se siamo fortunati. Ed è consigliabile, anche se hai visto il fantasma di una ragazza, non saltare il nastro, ma arrivare alla fine dell'evento in modo che probabilmente lo scatenante della risata funzioni. Mi ci sono voluti circa 3 o 4 tentativi per nastro.

Resident Evil 7: biohazard include finali multipli. Siamo riusciti a scoprirlo per il semplice motivo che molti musicisti lo avevano già completato e hanno pubblicato online molti degli “accordi finali” ricevuti. Dipendono in gran parte dalle tue azioni compiute o, al contrario, non compiute durante il gioco. In questa guida descriveremo tutti i finali e ti diremo come aprire quello migliore.

Secondo le informazioni trapelate online, il gioco avrà più di due finali. Da quello che abbiamo imparato, non sarà possibile farli passare attraverso elezioni dirette. Ad esempio, la fine può cambiare anche a causa della scomparsa del giocattolo con cui la ragazza ha giocato durante la sua vita, poiché ad esso erano associati ricordi affettuosi, e quindi non sarai in grado di metterti d'accordo con il fantasma, e lui lo farà non aiutarti. Cioè, il gioco sarà costruito secondo lo stesso principio della versione demo, in cui dovevi frugare in ogni angolo per ottenere il vero finale.

Il completamento del gioco può dipendere anche dal tuo atteggiamento nei confronti delle altre persone. Si sa per certo che il personaggio principale dovrà entrare in contatto con la famiglia Baker, ma non sappiamo ancora come potremo interagire con loro esattamente. Forse il protagonista può parlare a cuore aperto con loro, mostrare loro l'erroneità delle sue azioni e così via.

Gli utenti che sono riusciti ad aprire i file del gioco riferiscono che il gioco ha un lieto fine per la famiglia. Non è chiaro se ciò sia vero o se abbiamo a che fare con l'ennesimo troll di Capcom. Probabilmente lo scoprirai dopo l'uscita ufficiale di Resident Evil 7: biohazard.

Finali belli e brutti in Resident Evil 7

Sfortunatamente, tutto si è rivelato molto più semplice: il gioco offre solo due finali e dipendono da un'unica decisione. Il personaggio principale dovrà fare questa scelta dopo aver sconfitto un mostro enorme e crudele.

Probabilmente ti starai chiedendo cosa deve fare esattamente il giocatore per ottenere il finale buono o cattivo. Impedire al virus di conquistare il mondo? Salvare la figlia del presidente? O forse resistere all’élite corrotta? No, devi solo decidere chi riceverà il siero: Zoe o Mia. Se decidi di scegliere Mia, otterrai un finale positivo e un risultato chiamato “Fine della notte”. Vuoi guarire Zoya? Quindi preparati a guardare il brutto finale e ottieni il trofeo Just a Memory.

Aggiungiamo che dovrai fare questa scelta da qualche parte nel mezzo del gioco, e non alla fine. Pertanto, molti giocatori non si sono nemmeno resi conto di aver scelto un brutto finale. Puoi scoprire le conseguenze della tua decisione solo dopo il combattimento finale. Se volete vedere voi stessi entrambi i finali, vi consigliamo di creare un salvataggio prima di decidere chi curare.

Troppo pigro per giocare due volte il gioco? Quindi guarda il video corrispondente qui sotto:

Il gioco horror Resident Evil 7: Biohazard, pubblicato il 24 gennaio 2017, ha finali multipli. Inizialmente, i fan della serie avevano delle supposizioni su quanti finali ci fossero in Resident Evil 7 e che ottenere il finale sarebbe dipeso da un numero enorme di fattori, e anche un piccolo errore potrebbe portare a un finale spiacevole.

In realtà, tutto si è rivelato molto più semplice:

  1. in primo luogo, ci sono solo due finali (questo è legato alla domanda su quanti finali ci sono in Resident Evil 7)
  2. e in secondo luogo, la fine del gioco dipende da una sola scelta, che apparirà davanti al giocatore verso la fine del gioco.

Quando il personaggio principale trova e salva Mia e Zoya rapite, la seconda crea due sieri con i materiali trovati in precedenza per curare se stessa e l'amato del personaggio principale. Subito dopo c'è una battaglia con il boss: un Jack fortemente mutato, che ora rappresenta una biomassa indefinita con un gran numero di occhi, a cui bisogna sparare per vincere.

Dopo aver perso tutti gli occhi, il boss afferra Ethan e quasi lo uccide, dovendo infine utilizzare uno dei sieri prodotti, quindi è rimasto solo un vaccino. Quando Ethan lascia la stanza in cui si è svolta la battaglia, il giocatore deve scegliere a chi dare il siero: Zoe o Mia.

È questa scelta che determina quale finale otterrai.

Se il giocatore sceglie di dare il siero a Mia, riceverà il finale "Fine della notte", che è considerato buono. Dopo che Mia è guarita, lei ed Ethan salgono su una barca e salpano, ma lungo la strada devono fermarsi vicino a una grande nave che si è incagliata. Lì, Ethan viene rapito e il giocatore dovrà interpretare Mia per un po' di tempo.

Durante questo episodio, vede una registrazione del film, dalla quale diventa chiaro che il colpevole dell'infezione è Evelyn, una ragazza con abilità paranormali, che era accompagnata su questa nave da Mia e Alan. Il piano dell'operazione era che fingessero di essere una famiglia, trattenendo così la ragazza durante il trasporto, ma lei uccise tutti i membri dell'equipaggio tranne Mia e fuggì, causando l'infezione dei Baker, che inseguirono il personaggio principale per tutto il gioco. .

Alla fine, Mia salva Ethan dalla prigionia di Evelyn, dopo di che lo spinge fuori dalla porta e si chiude nella stessa stanza con la ragazza in modo che non possa danneggiare il personaggio principale, dopodiché il giocatore interpreta nuovamente i panni di Ethan. Alla fine, arriva il momento della battaglia finale, durante la quale il protagonista uccide Evelyn con il materiale genetico ricevuto da Mia. Quindi il servizio dell'Umbrella Corps arriva in elicottero e salva Ethan e la sua amante, che si scopre essere viva.

Al giocatore viene presentato un filmato finale con il monologo del personaggio principale.

Se il giocatore sceglie Zoya, il risultato sarà il brutto finale "Just a Memory". La trama del finale è molto simile a quella buona, solo che al posto di Mia, Zoey sale sulla barca con Ethan. Quando nuotano verso la stessa nave, Evelyn uccide Zoe e rapisce Ethan.

Quello che segue è il gameplay di Mia che è assolutamente identico al bel finale, solo che dopo aver salvato Ethan, la sua amata cade completamente sotto il potere di Evelyn e attacca il personaggio principale. Dopo una breve battaglia, Ethan uccide Mia, e poi è il momento della già citata battaglia finale con Evelyn.

Gli stessi elicotteri volano dietro al personaggio principale, salvandolo. Tuttavia, questa volta Mia non è con Ethan, e il monologo dell’eroe è diverso dal monologo del finale positivo ed è più triste.

Vale anche la pena notare che nel finale c'è qualcosa di simile a un uovo di Pasqua. Si scopre che Lucas Baker, uno dei membri della famiglia, è una spia dell'Umbrella Corps che stava monitorando la situazione a casa Baker. Poco prima del finale, Ethan può ascoltare le conversazioni alla radio tra due dipendenti dell'azienda, uno dei quali si è lamentato del fatto che Lucas stava divulgando informazioni a "è chiaro a chi", inoltre, dal loro dialogo si può sentire che nel caso di Evelina, hanno l'ordine di sparare per uccidere.

Considerando che il personaggio principale viene salvato dalla Umbrella in entrambi i finali, non si sa cosa accadrà alla fine a lui e Mia.