Soluzione del DLC Nuka-World. Missione "Magic Kingdom" (DLC Nuka-World) Soluzione dettagliata del regno dei bambini di Fallout 4

Dopo che il piano per catturare il parco è stato sviluppato, dovrai fare un “grand tour”. Gage si offre di portarlo con sé come assistente e partner. Per rivendicare i diritti su ciascun territorio del parco è necessario dimostrare doti di astuzia, destrezza e forse anche forza. Potrebbero essere necessari altri metodi di persuasione. Per continuare il gioco, devi oltrepassare i confini di Yader Town.

Il numero di luoghi tematici corrisponde esattamente al numero di missioni che dovranno essere completate. In questa missione del "grand tour" dovrai affrontare altre cinque missioni. Puoi esaminare tutto in qualsiasi ordine. Ma è ancora più facile farli in ordine, in modo che i territori già conquistati rimangano indietro. Una bandiera viene piantata in un luogo che è già stato catturato. Dopo che il territorio è stato ripulito e appartiene a te, deve essere ceduto all'uno o all'altro gruppo di invasori per il controllo. Dobbiamo agire con cautela per evitare lotte interne alle bande.

Missione dello spedizioniere stellare

Devi completare la missione nella posizione della Galassia. C'è stata una resa dei conti tra robot e persone. Il territorio del luogo è semplicemente disseminato di corpi di persone uccise e di ferro contorto. In mezzo a questa follia dovrai trovare il corpo di una ragazza di nome Tiana Alston. Devi trovare il suo diario e leggerlo. Sulla base delle informazioni contenute in questo diario, risulterà chiaro il motivo dello scontro. Il fatto è che i robot, che erano sotto il controllo del centro “star dispatcher”, sono andati fuori controllo. Per comprendere appieno questa situazione, dovrai trovare questo terminale.

Sulla strada per il centro di controllo, il problema più grande saranno i robot. Una passeggiata verso il centro non sarà una passeggiata qualunque. Dovrai uccidere l'occhio del robot, il novotron, il protettore - guardia e molti altri. Nel “Cosmoport” il numero dei nemici aumenterà più volte e oltre a tutti gli altri nemici dovrai distruggere anche le torrette.

Dopo aver distrutto tutti gli ostacoli e raggiunto il centro, devi trovare il computer principale per scoprire la storia e capire cosa è realmente accaduto. Tutti i rapporti e i vari rapporti sono archiviati dietro la porta del terminale, che si trova sul lato sinistro. La porta dovrà essere aperta. Mentre studi le informazioni, capirai che inizialmente il territorio del luogo era dedicato specificamente ai robot. Ciò si adattava perfettamente al tema della zona stessa e tutto è andato secondo i piani. Ma il computer che controllava i robot non funzionava correttamente a causa del loro gran numero. Il risultato di tutto ciò furono pezzi di ferro fuori controllo.

Dopo aver scoperto tutte le informazioni, devi andare nella stanza in cui si trova lo "star dispatcher". Il computer situato lì deve essere riavviato. Ma per riavviare, dovrai raccogliere i nuclei stellari. Per riparare un computer sono necessarie solo venti di queste schede. Ma ce ne sono molti altri nella località. Tutti sono necessari per ottenere l'armatura. Puoi trovarli sul territorio di Yader-Mir e oltre. Per trovarli, devi prima attraversare la stanza di Star Dispatcher, visitare la mostra Vault Tech e anche attraversare RobCo. Alcuni nuclei possono essere trovati anche in un cinema chiamato Starlight. Al di fuori del territorio della "Galassia" puoi trovare anche molte altre tavole.

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Mentre raccogli tutti i nuclei stellari, fai molta attenzione, poiché i robot fuori controllo potrebbero attaccare. Dovranno essere tutti distrutti. Dopo che alcune schede sono state raccolte, devi tornare al centro e riparare il computer. Con il suo aiuto, puoi spegnere alcuni robot e raccogliere i nuclei rimanenti senza troppi timori. Dopo aver raccolto tutti e venti i pezzi e averli installati nel computer, puoi spegnere i robot rimanenti. Questo cancellerà e occuperà la posizione. Rimarrà solo un compito difficile: a chi dare questo territorio. Pertanto, dovrai alzare la bandiera del gruppo di invasori che possiederà questa posizione.

Ma oltre a questo, puoi anche impossessarti dell'armatura potenziata. Si trova nel terminale "dispatcher" e può essere ritirato solo dopo che tutti i trentacinque nuclei sono stati trovati e installati. Ora puoi spostarti oltre, verso la “Gola Secca”.

Missione "Resa dei conti nella Gola Secca"

La prossima location è "Dry Gorge", realizzata in stile occidentale. Il compito attiva l'uccisione di un bloodworm, che ti aspetterà immediatamente all'ingresso della zona. Il compito principale di questa missione è distruggere la tana dei vermi, ma non è l'unico.

Prima di entrare nel luogo dovrai incontrare il Protectron. Il suo nome è Sceriffo - Eagle. La sua storia racconterà di una banda la cui tana è in una miniera. Si chiama Mad Mulligan Mine. Ma dopo un attento studio dei microcircuiti, sarà possibile capire che questa non è piuttosto una banda, ma un accumulo di molti vermi. Lo sceriffo Eagle chiarì, quindi, dove si trovava esattamente il covo del nemico. Ma per arrivarci, hai bisogno di una chiave. Si trova in una cassaforte chiusa a chiave. Per ottenere il codice, dovrai completare i compiti assegnati dallo Sceriffo, l'aquila. Ce ne saranno tre in totale e sono piuttosto piccoli.

Per completare con successo tutte le attività, dovrai rivolgerti agli assistenti di Protectron. Non sono diversi l'uno dall'altro in termini di dati esterni, ma ognuno di essi è diverso a modo suo. Questa differenza è espressa nei loro nomi e in ciò che fanno. Un Protectron di nome Ike ti inviterà a partecipare a un duello. Sarà necessario consegnare alcuni semplici ordini di Doc Phosphate dal saloon. E Scout chiederà aiuto per catturare i roboponies. Dopo aver completato ogni attività, ciascuno degli assistenti fornirà una parte del codice. Quando li raccogli tutti, devi creare un codice che aprirà la cassaforte con la chiave.

Allora devi andare a teatro. Ma dovresti stare molto attento lungo la strada, perché lì ci sono formiche grandi e piuttosto pericolose. Possono attaccare in qualsiasi momento. Dopo aver trovato la cassaforte e preso la chiave, devi andare nella direzione in cui si trova la miniera. Una volta dentro, tutto ciò che si frappone deve essere distrutto. Adesso non resta che decidere a chi cederà la zona sgombrata. Ma rimarranno anche lo Sceriffo e i suoi assistenti. Ci sono solo due opzioni: segnalare un'attività completata con successo o semplicemente distruggere tutti. La prossima posizione sulla tua strada è "Safari".

Missione Safari

Una volta che ti trovi nella location del “Safari”, diventerai immediatamente testimone involontario della lotta tra l'artiglio di un coccodrillo e un selvaggio. In precedenza, questo luogo era un normale zoo, dove persone da tutto il mondo venivano a vedere animali meravigliosi. Ora tutto è stato distrutto dall'apocalisse e gli abitanti si sono trasformati in terribili mutanti. Dovrai aiutare il selvaggio in una lotta difficile e poi ripulire questa zona.

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Il nome del selvaggio è Cito. Chiederà assistenza nell'affrontare la terribile creatura dell'artiglio di coccodrillo, che vive nel territorio del Safari. Zito racconterà la sua storia, dalla quale sarà chiaro che è nato dopo l'inizio dell'apocalisse. Il selvaggio è cresciuto ed è stato allevato dai gorilla e vive nella loro casa. Cyto ha anche un disco alogeno che in precedenza apparteneva a uno scienziato di nome McDermott. È stato lui a creare gli artigli del coccodrillo. Avrai l'opportunità unica di leggere il suo diario.

Lo scienziato stesso era l'ultimo dipendente rimasto del dipartimento coinvolto nella clonazione. Il dipartimento si chiama “Repliche”. Nel suo diario, un brillante scienziato chiede di fermare un certo dispositivo che, per ragioni sconosciute, ha iniziato a clonare terribili mutanti. Le creature iniziarono a moltiplicarsi con l'aiuto di questo dispositivo a una velocità incredibile e distrussero tutto intorno. Per spegnere il dispositivo, chiamato replicatore, avrai bisogno della password dello scienziato. Trovare un dipartimento di clonazione non è difficile. Si trova in una casa a forma triangolare. Lì devi trovare un terminale che contenga informazioni sulla posizione del dottor Hein. Si scopre che è tenuto in ostaggio dai guardiani della natura. Si offriranno di discutere il destino dello sfortunato scienziato nella "malvagia anaconda". Queste sono le montagne russe più comuni. La password di Hein può essere trovata in uno dei trailer lì.

Dopo aver trovato la password, è necessario tornare al laboratorio. Raggiungi il dipartimento di clonazione con cautela. Lì si trovano gli stessi artigli di coccodrillo, solo insoliti. Il replicatore deve essere spento utilizzando una password. Ora devi solo ripulire il territorio dagli artigli di coccodrillo che lo abitavano. Cyto dovrà essere ucciso o preparato all'arrivo di una banda di invasori sul territorio. Ora ancora una volta dobbiamo decidere a chi dare questa posizione e alzare la bandiera. Allora devi seguire il "Mondo della Freschezza".

Missione "Il mondo della freschezza"

In precedenza, anche prima dell'apocalisse, la sede della Yader-Cola ospitava escursioni allo stabilimento che produce la più sorprendente di tutte le bevande esistenti. Ora il luogo è abitato da vari granchi. Ma non sono affatto normali, ma veri mutanti. Tra questi puoi vedere i granchi cacciatori, il re dei granchi, i granchi normali e la regina dei granchi. Ma non solo sarà necessario distruggerli, ma dovrai anche affrontare gli assaltatori.

Dopo che l'interno dei locali di World of Freshness è stato completamente ripulito, è necessario uscire. Lì dovrai continuare la battaglia, che si concluderà con lo scontro con la regina del granchio nucleare. È meglio non avvicinarsi a lei e mantenersi a una discreta distanza da lei. Per ucciderla, devi spararle e lanciarla da un'altezza o da lontano. Dopo che è stata sconfitta, non resta che occuparsi dei granchi rimasti e alzare la bandiera di una delle bande di predoni. C'è solo una posizione rimasta finché questo grande compito non sarà completato.

Missione del Regno Magico

Questa è l'ultima zona tematica, chiamata “Il Regno dei Bambini”. Una volta nasceva per i bambini. Pertanto, nella posizione sarai circondato da quasi case di pan di zenzero. Ma non tutto qui è così bello come potrebbe sembrare fin dall'inizio. Un demone di nome Oswald lo Scioccante governa qui. Era un attore normale che intratteneva i bambini, ma l'apocalisse lo ha trasformato in un terribile demone. Una volta che sarai sulla sua terra, costruirà ostacoli per te sotto forma di acqua radioattiva o molti ghoul. Considera tutto questo un'animazione per l'ospite in arrivo. Accompagna tutti i suoi intrighi con insulti e battute rivolte a te. Per quasi tutto il tempo che sarai nel suo territorio, parlerà attraverso l'altoparlante.

Nuka-World è l'ultimo componente aggiuntivo ufficiale per Fallout 4 ed è un enorme parco divertimenti con molte missioni. Sfortunatamente, avendo scaricato questo DLC, non tutti i giocatori lo sanno dove trovare Yader World e come completare tutte le sue missioni. Pertanto, questo articolo sarà dedicato al passaggio dei nuclei del mondo di Fallout 4, partendo dalla sua posizione e terminando con i risultati delle missioni principali.

Come arrivare a Yader World

Trovare il mondo nucleare è abbastanza semplice, ma prima devi prepararti adeguatamente. Prima di tutto, devi fare scorta di quante più cartucce, chiavi principali, stimolanti e anti-radina possibili. Queste risorse sono estremamente necessarie, poiché il mondo nucleare è pieno di vari banditi, demoni, porte chiuse, trappole e alte radiazioni. Inoltre, per completare con successo tutte le missioni, il tuo livello deve essere almeno 30 e l'hacking deve essere superiore a 50. Anche un elevato carisma non sarà sbagliato.

Dopo aver raccolto tutte le risorse e raggiunto il livello richiesto, puoi iniziare a cercare un ingresso nel mondo nucleare. Per fare ciò, accendi la stazione radio Yader-Cola, che apparirà immediatamente dopo l'installazione del DLC. Dopo aver ascoltato la stazione radio, un nuovo marchio “ Centro di transito Yader-Mir", dove devi andare. Raggiunto il centro, incontrerai un gruppo di banditi, che non sarà difficile da affrontare.

Successivamente, scendi alla metropolitana, dove incontrerai Harvey, che cercherà di condurti in una trappola. Puoi capire Harvey con un'abilità di carisma elevato selezionando il livello di dialogo rosso. Non importa come finirà il dialogo, Harvey ti darà comunque il codice per le monorotaie, che ti porteranno a Yader World.

Prove e lotta con Colter

Quindi, con l'aiuto del treno espresso sei arrivato al centro del mondo, ma prima di arrivare alla parte principale del luogo devi superare i cosiddetti “test”. Mentre sei ancora sull'espresso, un uomo di nome Gage ti contatterà e ti avvertirà della trappola. Gage poi dirà che se superi i test, ti darà un buon lavoro. Per superare il test è necessario effettuare le seguenti operazioni:
  1. Attraversa la prima stanza con un gruppo di torrette ostili. Puoi distruggerli correndo e sparando alle torrette prima da sinistra e poi da quello destro.
  2. Nella seconda stanza troverai molte trappole e alla fine un fragile ponte di legno.
  3. Dopo aver salito le scale, raggiungerai tre porte rosse e due di esse conducono ad una trappola. La porta sicura sarà Sinistra, dopo averlo attraversato si accede all'arena.

Nell'arena ti incontrerai Capo Colter, che si offrirà di combatterti. Per sconfiggere il boss e la sua impenetrabile armatura, prendete la pistola ad acqua in uno degli armadietti secondo il consiglio di Gage. Non appena inizia il combattimento, spruzza l'armatura di Colter. In questo modo si verificherà un cortocircuito e potrai sfondare la difesa con armi convenzionali. Per la vittoria, sarai nominato capo della banda al posto dell'assassinato Colter: le prove sono state superate.

Tre bande unite

Dopo aver completato i test, potrai recarti in una delle sei aree principali chiamata “Yader City”. Solo in quest'area ci sono tre bande: Flock, Operatori e Adepti, e per unirti a loro dovrai persuadere tutti i boss separatamente. Ciascuno dei capi ha le proprie preferenze che devono essere utilizzate nel dialogo con loro:
  • Il branco crede che solo il più forte possa diventare il capo, quindi dovrai dimostrarlo. Il leader del gruppo è Mason.
  • Gli operatori ti seguiranno solo a causa dei grandi soldi. Capo delle operazioni Maggie Black.
  • Gli adepti vogliono solo abbattere tutti a destra e a sinistra: prometti loro questa opportunità. Leader degli adepti Nisha.

In questo modo unirai le tre bande della zona e Gage diventerà il tuo braccio destro. Dopodiché puoi iniziare a catturare il resto.

Distretto Galassia

La cattura di tutti i nuclei del mondo può iniziare dalla regione della Galassia, che è controllata da un computer. Per attivarlo devi raccogliere tutti i 35 nuclei stellari sparsi in cinque attrazioni uniche. Se non vuoi raccogliere i nuclei, pulisci semplicemente l'area da tutti i nemici e quindi i "nuclei della galassia" verranno catturati.

Distretto dei bambini del distretto

Quest'area è quasi completamente ricoperta da un'elevata radiazione, quindi è consigliabile fare scorta di una grande quantità di antiradina. I principali avversari nel regno dei bambini sono i demoni, ma questo non è il pericolo principale per te. Per catturare l'area e arrivare al "leader-commentatore" Oswald, dovrai attraversare tre edifici: il Padiglione delle Risate, il Tunnel, il Teatro. Alla fine raggiungerai il ghoul della tenuta di Oswald. Per catturare l'area devi uccidere o liberare Oswald e anche appendere il tuo stendardo sull'asta della bandiera accanto a lui.

Area Smantellamento in gola secca

Per appendere la tua bandiera in quest'area devi completare la missione Robot dello sceriffo Hawk. In base al compito, devi trovare tre codici trovati dai robot chiamati Scout, One-Eyed Ike e Doc Phosphate. Puoi ottenere questi codici in due modi: utilizzando l'abilità "Esperto Robot" o completando le attività per tutti. Dopodiché, seguendo un consiglio dello sceriffo, dovrai entrare nella grotta e uccidere tutti i vermi talpa presenti. Dopo aver completato tutti i compiti, appendi la bandiera sull'asta situata sul tetto dell'edificio accanto allo sceriffo.

Distretto Mondo della Freschezza

Tutto è semplice in questa zona. Basta semplicemente ripulire l'intera pianta da vari avversari, in particolare dai granchi nucleari. Dopo aver ripulito l'area, usa l'ascensore per salire sul tetto dello stabilimento e trovare l'asta della bandiera.

Zona safari

Raggiunta l'area Safari, vedrai subito il personaggio Zito, che sta combattendo un mostro. Aiuta Cito e parla con lui dopo aver vinto. Durante la conversazione, puoi chiedere aiuto ai gorilla per ripulire la posizione. Successivamente, elimina tutti gli obiettivi e torna da Zito, che ti parlerà delle montagne russe. Una volta raggiunta la cima delle montagne russe, puoi trovare il cadavere di Hein e le password per le porte di cui hai bisogno. Ritornando al centro di accoglienza degli ospiti (dove si trova Zito), apri la porta dove si troverà l'artiglio del coccodrillo. Per prendere il controllo dell'area devi convincere Zito a venire a prenderti o ad andartene. Se rifiuta, dovrai uccidere lui e tutti i suoi gorilla. Qualunque sia la scelta di Zito, sali sul tetto del centro di accoglienza e appendi lì la tua bandiera. Questo è tutto, l'ultima posizione è stata catturata.

Occupazione del Commonwealth e repressione della ribellione

Ora devi mantenere la promessa fatta ai predoni e catturare diversi insediamenti del Commonwealth. La cattura può essere effettuata pacificamente o militarmente. Allo stesso tempo, la scelta delle bande da catturare e insediare determinerà chi si ribellerà contro di te. Dopotutto, alla fine delle guerre di conquista, una delle bande di predoni prenderà le armi contro di te. Distruggendo tutti i ribelli, otterrai il controllo completo sulle bande e tutte le missioni della storia dei World Nuclei saranno completate.

Riassumendo

Ora conosci l'intero processo Procedure dettagliate di World Nuclei Fallout 4. Vale la pena notare che la fazione dei Minutemen non sarà contenta delle tue azioni di incursione e i loro rapporti con te saranno notevolmente ridotti. Pertanto, è consigliabile cercare di catturare pacificamente gli insediamenti in modo che le relazioni non si deteriorino in alcun modo. Buona fortuna con Nuka-World!

Data di pubblicazione: 09/12/2016 08:47:57

Berretto in un pagliaio

Per iniziare la ricerca, devi prima trovare Sierra Petrovita. Questa è una ragazza bionda con una maglietta verde che cammina per Yader Town. Parlale e ti chiederà di portarle una Quartz Yader-Cola (oppure puoi saltare questo passaggio se hai carisma). Possono essere trovati in tutto il parco, ma sono più abbondanti nella Zona Safari.

Una volta guadagnata la sua fiducia, condividerà con te il suo piano per trovare i Caps. Queste immagini nascoste sono visibili solo quando indossi gli occhiali speciali che Sierra ti regala.

Posizione dei tappi

Ci sono 10 immagini nascoste in totale, ciascuna con la propria lettera. Quando li raccogli tutti e dieci, riceverai una password che aprirà l'ingresso all'ufficio di Bradberton.

Yader Town, Stati Uniti



Questa copertura nascosta si trova sul muro esterno di Yader Town. Per trovarlo, cerca un grande bagno in mattoni rossi (la scritta “RESTROOMS” su sfondo verde); a sinistra dell'ingresso ci sarà un prezioso coperchio.

Zona Galattica



Dietro lo Star Controller, accanto al cartello "Solo dipendenti".



A sinistra dell'ingresso del tunnel della Passeggiata spaziale.

Gola Secca



Sul lato posteriore della tomba nel cimitero situato di fronte alla fattoria dello Scout Protectron.



All'interno della miniera di Mad Mulligan. Seguire la strada fino ad una cascata e ad una piccola capanna. C'è un coperchio nascosto su un lato della capanna.

Safari



Sul retro della statua del gorilla c'è l'esterno della Casa del Primate.



Dall'inizio del labirinto di cespugli, vai avanti, poi gira a destra e poi ancora a destra. La copertina è sul muro in un vicolo cieco.

Un mondo di freschezza



Sul muro dell'edificio nella sezione occidentale dell'attrazione World of Freshness.

Regno dei bambini



Sul livello più alto di una lunga torre.



Dietro la porta rossa nella sala girevole del Padiglione della Risata.

Completando la ricerca

Attenzione: spoiler!

Dopo aver raccolto informazioni da tutti e dieci i cappucci, torna a Sierra a Yader Town. Sarà in piedi vicino all'ingresso dell'ufficio di Bradburton e ti dirà come aprire la porta usando un codice. Apri la porta e vai di sopra.



Ci sarà un pulsante nascosto di cui potrai leggere sul computer di Bradberton, oppure puoi trovarlo da solo. Si trova proprio dietro la macchina Yader-Cola.

Scendi con l'ascensore e ti ritroverai in un caveau dove la testa congelata di John-Caleb Bradburton sta parlando da sola. Ti dirà che ci sono tesori nascosti dietro una porta chiusa, e per prenderli devi togliere la corrente (che, tra l'altro, lo ucciderà. Ma non preoccuparti: lui stesso vuole morire. Se tu se avessi la testa congelata per un paio di secoli, lo capiresti anche tu).

Tuttavia, Sierra vuole mantenerlo in vita. Suggerisce una tutina divertente se tieni la corrente accesa. Tuttavia, se li vuoi entrambi, accetta l'offerta di Sierra. E una volta che hai messo le mani sul vestito, basta spegnere la corrente in modo che la porta si apra. L'unico lato negativo è che Sierra si offenderà e aprirà il fuoco.

Chiusa sotto chiave è un’arma potente” Yader-incontrato" - modificato "Fat Man". Ci sono anche un paio di "Cariche nucleari" - cartucce per il suddetto cannone, insieme al loro disegno. C'è anche una meravigliosa formula Yader-Cola, grazie alla quale puoi realizzarla tu stesso in qualsiasi momento. Tieni presente che Yader-Met è un'arma unica e non può essere creata di nuovo. Pensaci bene prima di venderlo.

Novità sui giochi

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Il completamento di questa missione ti consentirà di catturare la zona del "Regno dei bambini".

Per comodità, utilizzare

Superare la missione "Magic Kingdom"

Entrando nel Regno dei Bambini, fin dai primi minuti il ​​personaggio principale inizierà ad essere attaccato da vari ghoul, verrà spruzzato con acqua radioattiva dagli spruzzatori posizionati sui muri, sui pilastri, sulle ringhiere e dagli altoparlanti dislocati in tutta la location, lo sconosciuto Oswald ti prenderà in giro, ti insulterà e ti irriterà in ogni modo possibile. Ti aspetta una passeggiata così spiacevole.

Oswald non è altro che un attore teatrale ambientato nel Regno dei Bambini, è sopravvissuto agli eventi della Grande Guerra e purtroppo è diventato un ghoul. Si fa chiamare Oswald lo Shocker.

Compito n. 1: cerca nel Padiglione delle Risate.

Il Padiglione della Risata è stato trasformato da Oswald in un vero e proprio percorso a ostacoli. Per prima cosa devi attraversare il labirinto degli specchi, anche se gli specchi sono sporchi, non è comunque piacevole quando un demone ti vola addosso da dietro l'angolo. Dopo il labirinto degli specchi ci sono girandole che girano e poi una stanza di ipnosi. Dopo i tunnel con disegni ipnotici, ti ritroverai in una stanza, il cui aspetto può causare mal di testa, qui tutto è confuso, sedie e armadietti, tutto è sul muro, e al posto del pavimento c'è un altro muro, in in generale sembra che l'appartamento sia stato messo su un lato e ora ci cammini sopra.

Mentre completi questa missione, sarai costantemente attaccato dai ghoul, quindi stai sempre in guardia. Già alla fine del padiglione il protagonista quasi supererà Oswald, ma è proprio questo il punto: quasi.

Compito n. 2: ricerca di tunnel tecnici.

Imprecando per lo scherno di Oswald, devi raggiungere l'ingresso dei tunnel tecnici per perquisirli alla ricerca di Oswald. Ma inaspettatamente, insieme a Oswald, il personaggio principale, viene rivelata parte della verità su “Yader Mir”.

Giunti alla fine dei tunnel, il personaggio principale apprende che i demoni sono ex dipendenti del parco divertimenti, sperano ancora che la ragazza che ha promesso di procurargli l'antidoto ritorni e poi scacceranno i predoni fuori dal loro territorio. Questo può essere scoperto ascoltando una conversazione tra Oswald e uno dei ghoul. Anche nei tunnel tecnici è possibile spegnere gli atomizzatori, che sono già abbastanza noiosi.

Compito n. 3: cerca nel teatro.

Il punto successivo nel completare la missione "Magic Kingdom" è cercare nel teatro. Una volta dentro, potrai perquisire il teatro nel tentativo di trovare qualcosa di utile, mentre Oswald ti spingerà costantemente, chiedendoti di salire sul palco. Entrando nell'auditorium, vedrai i cadaveri dei ghoul e di Oswald al secondo piano della scenografia; scenderà verso di te in modo molto impressionante, dissolvendosi in una nuvola di fumo. Trovandoti faccia a faccia, Oswald non ti attaccherà subito, prima ti dimostrerà la sua magia, usando la sua spada per resuscitare i ghoul morti, e dopo ti attaccheranno tutti insieme.

Uccidendo Oswald, completerai questo compito, ma rimarrai sorpreso nel sentire la sua voce dagli altoparlanti; si scopre che questo demone non è così facile da uccidere. Oswald invita il personaggio principale a incontrarsi sul tetto del teatro e lì a sistemare le cose tra loro.

Obiettivo n. 4: affrontare Oswald the Shocker.

Per raggiungere il tetto del teatro, utilizzare l'ascensore, che, tra l'altro, è perfettamente conservato. Sul tetto Oswald mostrerà nuovamente il suo trucco dell'apparizione improvvisa. A differenza del primo incontro, Oswald comprende già la forza del tuo personaggio, quindi inizierà prima una conversazione con lui. Puoi trattare con Oswald diplomaticamente, semplicemente convincendolo a lasciare questa zona, o con la forza, semplicemente impegnandoti in battaglia e uccidendolo.

"Nuka-World" è l'ultimo componente aggiuntivo per il gioco originale Fallout 4. Le azioni e gli eventi di questo componente aggiuntivo si svolgono in un enorme parco divertimenti catturato da un numero enorme di predoni. Il personaggio principale ora ha la possibilità di ripulire le strade di questa peculiare città da mercenari, delinquenti e banditi. Allo stesso tempo, devi ancora completare un gran numero di nuovi compiti, trovare nuove armature, armi e persino diventare il leader della tua banda. Tuttavia, è difficile per le coppie accedere alla nuova aggiunta. Quindi, per prima cosa, controlla come avviare la campagna della storia del DLC Nuka-World.

Come accedere al componente aggiuntivo Nuka-World

Prima di tutto, assicurati che la tua copia di Fallout 4 sia stata aggiornata prima di iniziare a giocare alla nuova aggiunta. Va tutto bene a questo riguardo? Bene. È ora di esaminare il tuo eroe: 1 - deve essere ben pompato, 2 - deve avere un buon equipaggiamento (armi, armature e altre cose utili). La conclusione è che la nuova aggiunta è progettata esclusivamente per gli eroi di livello 30 e superiore. Quindi, se il livello è basso, è troppo presto per iniziare a completare questo componente aggiuntivo. In ogni caso, non appena sarai pronto, sul Pip-Boy apparirà la stazione radio corrispondente, che dovrai ascoltare per iniziare a giocare nella nuova avventura. Devi completare i seguenti tre semplici passaggi: 1 - devi potenziare il tuo personaggio al livello 30; 2 - devi controllare le stazioni radio nel Pip-Boy e trovare una nuova purezza; 3 - devi andare al centro di transito Yader-Mira, che si trova nella parte occidentale della mappa. Come risultato di queste tre azioni completate, sarà possibile iniziare la trama del componente aggiuntivo Nuka-World.

"Inizio"

Quindi, subito dopo che la stazione radio è stata scoperta e sulla mappa è apparso un punto con il centro di transito Yader-Mir, vai nella parte occidentale della mappa (direttamente al confine). Al centro incontrerai un paio di tiratori, ma è improbabile che ti causino problemi, quindi affrontali e poi vai alla metropolitana.

Lungo la strada nel sotterraneo della metropolitana, incontrerai sicuramente un uomo ferito che ti dirà che lui e la sua famiglia sono caduti in una trappola da predone. Tuttavia, è riuscito a scappare. Tuttavia, sua moglie e suo figlio sono nelle mani di questa feccia, quindi ti chiede di salvarli. Puoi provare a dargli uno stimolante, anche se lo rifiuterà immediatamente. Ma se hai un alto livello di carisma (livello di dialogo rosso), allora puoi senza alcuno sforzo estrarre da questa persona la verità su ciò che sta accadendo.

Alla fine, si scopre che non ha famiglia, e questa storia è stata semplicemente inventata da zero, tutto per attirare i viaggiatori (in questo caso, tu) direttamente nelle grinfie dei banditi. In risposta alla verità, puoi finirlo o aiutarlo. Ognuna delle due azioni presentate non influisce in alcun modo sulla trama, ma cambierà solo le opzioni di dialogo con la presunta "vittima".

In ogni caso, prendete il codice da Harvey e usatelo per attivare la monorotaia. Quindi sali sullo Yader Express e vieni finalmente inviato al tanto atteso parco divertimenti, affollato di banditi.

"Arrivo"

Se il diavolo ferito non si è arreso e non ti ha detto la verità, allora potrai scoprire che stai cadendo in una trappola tra i predoni grazie alla radio, perché uno di questi banditi te lo racconterà gentilmente . Tuttavia, in ogni caso, devi affrontarli. Ci sono torrette nella prima stanza. Consiglio di provare immediatamente a nascondersi dietro il muro sul lato sinistro, come mostrato nello screenshot qui sotto.

Nella prossima (seconda) stanza ci saranno già delle barelle sul pavimento, e ce ne saranno molte. Quindi, osserva attentamente i tuoi passi e allo stesso tempo neutralizza tutti i meccanismi installati. E una volta che ti trovi in ​​una stanza con tre porte, non aprire tutte le porte senza pensarci troppo: scegli solo la porta a sinistra. Quindi avanzi lungo il corridoio, che sarà protetto da diverse torrette. Inoltre, puoi evitare una rissa e non preoccuparti di questi meccanismi. Per fare questo, torna un po' indietro e usa il terminale per eliminare tutte le trappole pericolose per la tua vita.

In ogni caso, raggiungerai l'arena principale mobile. In quest'arena dovrai combattere il capo di una banda. Inoltre in questo momento lo stesso raider che aveva precedentemente parlato alla radio prima di arrivare al parco vi ricontatterà. Quindi il “pagliaccio” locale si chiamerà Gage. Quindi raggiungi il comunicatore situato sul muro e parla con questa persona.

Da lui potrai apprendere che il leader locale ha un'armatura potenziata speciale, che è collegata alla fonte di energia nell'arena, quindi non c'è modo di distruggere il boss usando armi standard. Tuttavia, c'è una via d'uscita, perché Gage ha riservato appositamente per te un'arma unica che ti aiuterà in battaglia: una pistola ad acqua. Il punto è che con il suo aiuto sarà possibile provocare un cortocircuito nell'armatura, che porterà al fatto che l'armatura verrà disabilitata.

Ora con l'aiuto di quest'arma puoi facilmente affrontare il nemico. E alla fine della battaglia, non dimenticare di mettere le mani sulla nuova armatura potenziata. Dopo la battaglia, parla di nuovo con Gage, che ora ti nominerà il capo principale dei banditi sconfitti. Quindi esci dall'arena sulla strada e vai avanti.

"Nella città"

Innanzitutto ricordiamo che il parco divertimenti è composto da sei grandi aree. Apparirai nel primo di essi: questa è "Yader City". In quest'area ci sono le basi di tre gruppi contemporaneamente: 1 - "Flock", 2 - "Operatori", 3 - "Adepti".

Il quartier generale del capobanda che hai ucciso in precedenza si trova in un grill bar chiamato Fizztop. Quindi vai nella sua tana per parlare con Gage lì. Questo rifugio avrà: un laboratorio multifunzionale, una cassapanca per riporre ogni tipo di oggetto e un letto. Inoltre, Gage vi dirà che dovrete comunque parlare con i leader degli altri gruppi e convincerli a seguirvi. Inoltre, se il tuo livello di carisma è alto, puoi chattare con Gage, che ti parlerà poi dei gusti personali di ciascuno dei leader.

Anche se in realtà non riceverai alcuna risposta originale, poiché le informazioni presentate possono essere trovate da solo. E puoi avere una conversazione con i capi di tutte le bande in qualsiasi ordine, ma, ad esempio, la base "Adepti" si troverà più vicino a te rispetto alle altre, quindi è più logico iniziare da questo posto. Sappi anche che in tutti i campi (e in quello dove ti trovi adesso), ci sono terminali e varie stanze chiuse a chiave. In questi locali e in questo terminale sarà possibile trovare dati estremamente interessanti che daranno un'idea più ampia della situazione attuale in questo luogo.

In ogni caso, parla con tutti i capibanda e torna al tuo quartier generale personale, dove Gage accetterà già di diventare il tuo nuovo fedele partner.

"Galassia"

È ora di iniziare a catturare il resto delle aree del parco divertimenti. E il posto migliore per iniziare è nell'area chiamata "Galaxy". L'area è controllata da un potente computer chiamato "Star Controller". Inoltre, deve essere attivato al 100%, e questo può essere fatto esclusivamente con l'aiuto di 35 nuclei stellari, anche se solo 20 di queste cose sono sufficienti per completarlo. Tuttavia, se porti tutte le 35 parti, riceverai l'esclusiva armatura potenziata "Kvant X-01 Type V", ma dovrai cercare i nuclei. E in questo caso, presta attenzione al terminale, perché contiene informazioni su dove cercare proprio questi kernel.

Inoltre, utilizzando un sistema informatico è possibile disattivare il meccanismo di sicurezza. Tuttavia, nessuno ha il diritto di fermarti semplicemente cancellando la posizione dei nemici e dell'intero sistema di sicurezza. Inoltre, in questo caso non sarà necessario cercare nuclei stellari. In generale, in questa posizione ci sono un totale di cinque attrazioni uniche, ognuna delle quali è disponibile per la visita e conserva il seguente numero di nuclei:

1. Posizione Arena "RobCo" - contiene sei nuclei stellari.

2. Posizione Vol-tek “Among the Stars” - contiene sei nuclei stellari.

3. Posizione Galassia Nucleare: contiene sette nuclei stellari.

4. Location Cinema “Starlight” - contiene quattro nuclei stellari.

"Il regno dei bambini"

Questo posto sarà pericoloso soprattutto perché durante la guerra la zona era troppo irradiata, quindi la radiazione nel “Regno dei Bambini” è estremamente alta. Quindi, se hai intenzione di andare qui per distruggere completamente i dissidenti e completare le missioni della storia, allora ti consiglio di indossare armature potenziate e fare scorta di una grande quantità di medicinali che abbasseranno il livello di radiazioni nel corpo del personaggio.

Inoltre, in questo luogo sarai costantemente monitorato da un commentatore segreto che, durante il passaggio del luogo, esprimerà letteralmente ogni azione del personaggio e semplicemente ti tormenterà in ogni modo possibile.

Vorrei notare in anticipo che questo commentatore sarà un demone di nome Oswald, che vive in questo parco di divertimenti dall'inizio della guerra. Il punto è che lui e i suoi colleghi di lavoro erano ex dipendenti della Yader-Mir. In generale, a seguito del bombardamento, si sono trasformati tutti in demoni e alla fine hanno deciso di non lasciare questa parte del parco. Inoltre, i demoni infuriati e selvaggi sono gli stessi ex dipendenti del parco, solo aggressivi.

Come ho già detto, nel parco ci sono molti demoni selvaggi. Pertanto, è logico che li incontrerai, ma ovviamente non dovrebbero causarti problemi se indossi un'armatura potenziata. In ogni caso seguite il segnalino che vi verrà indicato sulla minimappa finché il “misterioso” commentatore non deciderà di sfidare il personaggio alla battaglia finale.

Tuttavia, aggiungerà anche che il problema può essere risolto pacificamente, ma per questo dovrai avere un'abilità di carisma potenziata. Anche se a Gage questo risultato non piacerà profondamente, dal momento che, dopo tutto, è un predone, quindi è abituato a sparare prima, ricaricare e poi sparare di nuovo, piuttosto che pensare.

. "Padiglione della risata"

Il primo test è un labirinto. Tuttavia, superarlo non è così difficile come potrebbe sembrare a prima vista. Il pericolo principale di questo posto è un enorme nemico. Nella stanza successiva devi saltare su piattaforme in costante rotazione, dirigendoti verso il lato opposto della stanza. Consiglio di hackerare il terminale in modo che i tunnel nella stanza dell'ipnosi girino un po' più lentamente.

Spostati nella stanza dell'ipnosi. A proposito, qui lungo la strada puoi anche prendere la rivista "Scavenger". In ogni caso, trova le porte ed entra nell'ultimo tunnel. Muoviti attraverso il tunnel con estrema attenzione. Il fatto è che in alcuni punti chiave ci sono buchi enormi.

Devi raggiungere una stanza con un pavimento rotante all'interno. Trova la stanza con "Mr. Cap" sul muro. Per fare ciò, apri la porta rossa, che si trova sul lato sinistro della porta (attraverso la quale sei appena passato). Puoi lasciare il padiglione della risata esattamente attraverso lo stesso passaggio.

. "Tunnel"

Muoviti lungo i binari della ferrovia, saltando sui vagoni lungo il percorso. Fai attenzione, perché a un certo punto apparirà presto un ingresso sul lato destro. E non è tutto, perché nei tunnel sarà possibile ascoltare le conversazioni dello stesso Oswald.

. "Teatro"

Non appena riesci ad entrare in questo edificio, incontrerai Oswald vicino al palco. Puoi attaccarlo immediatamente o ascoltare quello che ti dice. In ogni caso, dovrai prendere l'ascensore un po' più in alto e parlare di nuovo con Oswald. Dovrai finirlo o convincerlo a lasciare il Regno dei Bambini, ma dipende da te.

Tuttavia, qualunque sia l'opzione, il controllo su questo territorio passerà a te, quindi appendi il tuo stendardo sull'asta della bandiera, che si trova vicino al luogo in cui hai rilasciato o ucciso Oswald, e scegli una delle fazioni disponibili.

"Resa dei conti in una gola secca"

Una volta nella posizione indicata, parla prima di tutto con il robot cowboy chiamato Sheriff Hawk. Quindi, durante la conversazione, ti assegnerà un compito legato alla ricerca di tre parti dello sceriffo. Tre robot nel parco hanno queste parti, quindi se hai l'abilità/vantaggio "Esperto Robot", tutte le parti possono essere raccolte senza problemi. Tuttavia, altrimenti dovrai completare i loro compiti in cambio di parti.

Quindi, un robot chiamato Scout ti chiederà di trovare Buttercup, un pony robotico. Vai al saloon, entra e parla con Doc Phosphate lì. Lui, a sua volta, affida il compito di distribuire bevande alcoliche a tutti i “visitatori”. Vai di sopra e metti una bottiglia sul tavolo. Quindi esci in strada e cammina un po 'in avanti: qui lasci le bottiglie in due edifici aperti sui tavoli. Subito dopo, puoi tornare da Doc Phosphate e ritirare da lui il meritato codice.

Ora mettiti con le spalle al salone e gira a sinistra. Adesso guarda attentamente, perché devi trovare la torre, che è in pessime condizioni. Sul lato destro di questa torre puoi finalmente trovare il pony robotico perduto Buttercup. Pertanto, prendilo e torna insieme allo Scout. All'arrivo, rimani semplicemente in un recinto improvvisato e getta via il giocattolo. Successivamente parlerai di nuovo con lo Scout e riceverai il primo elemento di codice necessario. Vai avanti.

L'ultimo pezzo del codice può essere ottenuto da One-Eyed Ike. Per trovarlo, torna al salone e vai direttamente da questo edificio (dall'ingresso). Puoi trovare un robot solitario vicino alla struttura sul lato sinistro. Non appena lo trovi, parlagli di tutto e accetta un duello. Sei d'accordo? Grande! Ora prendi una rivoltella, esci in mezzo alla strada e spara una volta al robot, proprio a comando. Subito dopo lo sparo parlategli un'ultima volta e portategli così via l'ultimo pezzo di codice.

Adesso è il momento di andare a teatro. Devi entrare e aprire la cassaforte lì usando il codice ottenuto in precedenza. E lungo la strada dovrai uccidere un paio di nemici. Ma in ogni caso prendi la chiave dalla cassaforte all'interno e vai con essa nella miniera. Entra nella miniera e uccidi la regina dei vermi talpa insieme ai bambini.

Nella parte superiore della struttura, che si trova non lontano dal robot Sheriff Hawk, ci sarà anche un pennone per lo stendardo. Arrivare a questo oggetto è abbastanza semplice, anche se potrebbe non sembrare così: vai a teatro, sali sulle tribune e cerca lì una scala inclinata. Vai avanti lungo le scale e finisci sul tetto della chiave.

"Il mondo della freschezza"

Entra nella fabbrica dove viene imbottigliata la Yader-Cola e presto ti ritroverai nel mondo della freschezza. Il primo passo è distruggere tutti i nemici situati nel territorio di questa impresa industriale. Dopo il massacro, devi muoverti attraverso un tunnel pieno d'acqua per non perdere nessuno. In generale, prima della fine del tunnel è necessario distruggere tutti i robot. Alla fine, esplora le altre stanze e non dimenticare i granchi principali. Una volta sconfitti tutti i nemici, la missione si aggiornerà, quindi è ora di uscire e distruggere i nemici lì.

Una volta trovata un'altra uscita (e non la perderai), ti ritroverai nella parte settentrionale dello stabilimento. Quindi in questa parte dovrai ancora una volta distruggere tutti i nemici. Inoltre, bisognerà immediatamente fare i conti con la regina dei granchi nucleari.

Dopo aver distrutto questa bellezza, prosegui lungo le scale metalliche fino al tetto dell'edificio. Attenersi al pennarello. Alla fine troverai un razzo rosso. Entra nella casa e usa l'ascensore interno per raggiungere la cima della pianta. E in alto ti aspetta un pennone sul quale potrai attaccare il tuo banner aziendale.

"Safari"

Vai in una zona completamente nuova e aiuta un personaggio chiamato Cyto a combattere il mostro. Dopo il combattimento seguitelo nella casa del primate. Parla con il tuo nuovo amico per scoprire qualche informazione più utile riguardo alla posizione. Apri il tuo inventario, vai alla sezione chiamata "Varie" e continua a leggere il diario del dottor McDermott, voce 47B, per avanzare ulteriormente nel compito.

Hai letto la voce? Poi parla di nuovo con Cito. Se hai un alto livello di carisma, puoi chiedere aiuto ai gorilla. In ogni caso, dopo il dialogo, seguite il segnavia. Quando arrivi al centro di accoglienza, affronta il nemico al livello inferiore, quindi raggiungi uno dei corridoi e lì trova le porte con un terminale. Per aprire le porte, sarà necessario rimuovere la serratura dalle porte.

Dopodiché parli di nuovo con Cyto e impari da lui che Evil Anaconda è in realtà un ottovolante. Quindi ora vai verso l'attrazione: si trova nella parte più lontana del parco. All'arrivo, distruggi un paio di nemici e trova una cabina con una striscia gialla sopra. La chiave della porta si trova sul tetto. In ogni caso, all'interno troverai una valigetta e il cadavere di Hein. Inoltre, la password per le porte chiuse verrà nascosta nella custodia.

Adesso puoi tornare al centro di accoglienza e usare la password di Hein. Dato che ora conosci la password, apri le porte ed entri. All'interno incontrerai un artiglio di coccodrillo, quindi dopo averlo ucciso, entra nella stanza successiva, che conduce alle porte rosse. Inoltre, ci sono anche dei nemici che ti aspettano qui, quindi uccidili, quindi usa il pannello per disattivare il replicatore e distruggere i nemici rimanenti, che verranno contrassegnati sulla minimappa. Niente di complicato.

Ritorna da Zito, che è nella casa del primate. Ancora una volta, dopo aver parlato con lui, dovrete fare una scelta: uccidere Zito insieme ai suoi amici, oppure convincerlo ad andarsene o ad unirsi alla vostra banda. La decisione è tua. In ogni caso bisogna recarsi al pennone, che si trova in questo punto sul tetto del centro per ricevere gli ospiti. Mettiti di fronte all'ingresso centrale, aggira l'edificio sul lato destro e inciampa così sulle scale. Le scale, a loro volta, ti condurranno all'oggetto desiderato.

"Gran Tour"

Qui tutto è semplice: aggira tutte le zone chiave e poi torna al vecchio Gage per superare finalmente il compito del "Grand Tour". All'arrivo, parla con lui. Durante il dialogo riceverai il compito successivo della storia.

"Casa dolce casa"

Quindi vai al mercato di Yader Town per parlare con Shank lì. Dopo la conversazione, insieme dovrete catturare un avamposto nel Commonwealth. Inoltre, ci sono due opzioni per la cattura: 1 - uccidi tutti e basta; 2 - convinci tutti a rinunciare con l'aiuto della tua eloquenza. Se vuoi evitare di sprecare un sacco di presenze, devi avere un alto livello di carisma. Altrimenti dovrai buttare via dai 500 ai 1000 tappi. Inoltre, devi scegliere con attenzione l'insediamento che desideri catturare, perché se sei il proprietario di questo luogo, perderai semplicemente il controllo su di esso.

Questo vale per i rapporti con i Minutemen. Il punto è che Preston non sarà molto felice che venga creato un nuovo avamposto, ma i rapporti con la fazione nel suo insieme non si deterioreranno. Ma questo vale solo nel caso in cui la soluzione sia stata presa attraverso la diplomazia. Scegliete inoltre il vostro gruppo in modo responsabile, perché da questo accordo dipende la fine dell'add-on “Nuka-World”.

Dopo aver catturato l'insediamento, usa l'officina per creare una bandiera per il gruppo/banda desiderato. Successivamente, installi un pennone sul territorio dell'avamposto e poi attendi l'arrivo di un piccolo gruppo di banditi. Una volta che i predoni sono sul posto, parla con Shank.

Hai parlato? Ora è il momento di convincere i coloni del villaggio vicino a fornire acqua e cibo alla banda. La questione dell’approvvigionamento, ancora una volta, può essere risolta pacificamente o duramente. Il percorso pacifico implica un alto livello di carisma o un grosso portafoglio con coperchio.

Dopodiché, parlerai ancora una volta con Shank e ora deciderai cosa fare esattamente con il resto dei predoni. Vai in un avamposto nemico, dove uccidi o intimidisci i predoni presenti. Fatto? Torna con Shenku e parla con lui in modo da poterlo mandare all'insediamento.

E ancora una cosa: è possibile che il tuo avamposto non disponga della quantità di risorse e di sistemi di supporto vitale necessari. Per fare ciò, crea quanti più letti, generatori e altri oggetti simili possibile. Consiglio anche di installare un paio di torrette per sicurezza.

In generale, l'ultima cosa che resta è catturare altri due insediamenti e creare da essi due avamposti. Dopo aver completato questo compito, parla di nuovo con Shank. Ricorda che una volta che hai otto avamposti sotto il tuo controllo, puoi creare scatole tributo.

"Dimostrazione di forza"

Non importa quale azione o decisione prenderai per prima, il gruppo di predoni più offeso si ribellerà. Pertanto, in ogni caso, dovremo discutere la questione con Shank. Inoltre, sei tu che sarai in grado di influenzare quale particolare banda presenterà proteste. Subito dopo il dialogo, torna a Yader-Mir, e da lì spostati alla centrale elettrica, dove dovrai parlare con i capi delle altre due bande. Entra, sali le scale e affronta i capi della banda.

Non dimenticare di perquisire il cadavere del leader per portare con te la chiave. Hanno preso? Quindi vai al pannello di controllo e fornisci energia a Yader-Town. Ora torna a Gage per completare i compiti e completare la trama del componente aggiuntivo Nuka-World.