Isaac'in doğum sonrası bağlayıcı şeyleri. İshak'ın Bağlanması: Yeniden Doğuş - öğeler ve açıklamaları

Buradaki herkese merhaba. Adım Artem ve bağımlılıkla mücadele ediyorum. Uzun zamandır mücadele ediyorum ve şu ana kadar her şey yolunda gidiyor gibi görünüyor. Bu iğrençlikle tanışmam 2011 yılında başladı. Oyun yeni çıktı ve henüz çok popüler olmadı. Edmund McMillen'in hardcore bir platform oyunu olan son projesini beğendim, bu yüzden vermeye karar verdim. Bağlama Isaac şansı.

“Ne güzel ve tatlı bir oyun” diye düşündüm. “Karmaşık ve anlaşılmaz ama içinde bir şeyler var.” O günden sonra her şey yokuş aşağı gitti. Düzenli olarak The Binding of Isaac oynamaya başladım. İlk defa annemi öldürdüm; sevinçten neredeyse sıçacaktım. Bunun son olduğunu sanıyordum ama sonrasında iki seviye daha açıldı. Sonra oyun beni sürekli yeni şeylerle besledi, yeni eşyalarla, boss'larla, karakterlerle benimle dalga geçti... Kısacası iyice bağlandım.

Bazen ona bakmak için günde sekiz saate kadar zaman harcıyordu. Entelektüel olarak durumun böyle olmadığını ve işi bırakma zamanının geldiğini anlamıştı ama Isaac ayrılmadan önce her defasında şunu sordu: "Gerçekten ölmemi istiyor musun?" "Hayır"a tıkladım ve kendi kendime şöyle dedim: "Son kez koşacağım, hepsi bu." Anlamsız. 200 saat koştum, tüm başarıları tamamladım, tüm öğelerin kilidini açtım. Bu Altın Tanrı resmi ana menüde belirdi; üzerinde harcanan çabanın bir ödülü.

Görünüşe göre bundan sonra sakinleşebilirdi - çabalayacak başka yer yoktu. Lanet olsun: Duramadım. The Binding of Isaac'ı tüm arkadaşlarıma tavsiye ettim ve şişmiş gözlerle bunun harika bir şey olduğunu savundum. Çoğu durumda şaşkınlıkla karşılaştım. Oh iyi.

2012'de Kuzunun Gazabı genişletmesi çıktı ve bağımlılığım yenilenmiş bir güçle çiçek açtı. Sahip olunmuş bir adam gibi ustalaşmak için acele ettim. Yüz saat sonra, tüm zorlukların tamamlanması için ana menüde yeni bir kupa - Platin Tanrı - belirdi. Artık durma zamanının geldiğine karar verdim. İki gün sürdü.

Annemin öldürme sayısı 200'ü aştığında The Binding of Isaac beni bu fotoğrafla karşıladı. Sonra yardıma ihtiyacım olduğunu fark ettim.

Neredeyse iki yıldır temizim. Yine başka oyunlar oynuyorum, insanlarla görüşüyorum, her şey yolunda. Bu hastalığın üstesinden gelmedeki tüm destekleri için bu topluluğa minnettarım. Teşekkür ederim, çok teşekkür ederim. Değilse... Ne? The Binding of Isaac: Rebirth'ün yeniden yapımı var mı? Aman Tanrım.

Bu dramatizasyonu bir kenara bıraksak bile (dürüst olmak gerekirse, o kadar da umutsuz değilim), The Binding of Isaac'ın bana feci bir zaman kazandırdığı gerçeği ortada. Hafızamda, boş (ve o kadar da özgür olmayan) dakikalarımın tamamını video oyunu oynayarak geçirmeye çalıştığım yalnızca dört durum vardı. Bu DOTA (hem WarCraft 3 için hem de Valve'den bir harita biçiminde) ve aslında The Binding of Isaac. Sonuncusu sizce de biraz alışılmışın dışında değil mi? Zamanımızın en büyük MOBA oyunlarından biri, ücretli MMORPG'lerin kralı, From Software'den bir başyapıt ve bodrumda ağlayan bir çocuğu konu alan flaş roguelike. Ön yargılarınızı bırakın. The Binding of Isaac harika bir oyun. Ve işte bunun sadece birkaç nedeni.

Bu, rastgele nesil mekaniğinin doğru çalıştığı bir oyundur. Ana özellikler listesinde şöyle bir şey yazan birçok proje var: “Çok sayıda kombinasyon - her oynayışınızda yeni oyun! Çoğu durumda, rastgele sayı üretecinin oyunu geliştiricilerin sunduğu kadar etkilemediği ortaya çıkıyor. Evet haritayı ezberlemenin bir anlamı yok, her zaman farklı düşmanlarla karşılaşıyorsunuz ama genel olarak bunlar aynı yumurtalar, sadece profilde. Binding of Isaac biraz farklı bir yaklaşım benimsiyor: belirli sabitleri rastgelelikle birleştirerek oyunu kökten değiştirebiliyor.

Seviyeler yüzlerce el yapımı boş odadan bir araya getirilmiştir. Her aşamada (Bodrum, Derinlikler, Rahim, Katedral vb.) kendine özgü patronlar ve düşmanlar bulunur; ne kadar ileri giderseniz, rakipler o kadar zorlaşır ve oyun da o kadar zorlaşır. Tüm bunlar The Binding of Isaac'in binlerce değişkenin baskısı altında çökmemesinin temelini oluşturuyor: özel eşyalar, kartlar, sırlar, lanetler, tılsımlar, tabletler ve çok daha fazlası. Kupalar uçuşabilir, kanlı kusmuk, dev ama yavaş gözyaşları, sonsuz bombalar verebilir - tüm bunlar her birini kendine göre değiştirir izlenecek yolİshak'ın bağlanması. Toplamda, Rebirth versiyonunda 450'den fazla öğe var - örneğin on tanesinin olası tüm kombinasyonlarının sayısını hayal edin.

Ve diğer sayılar

İshak'ın Bağlanmasında: Yeniden Doğuş

50'den fazla patron

10 oynanabilir karakter

20 zorluk

17 son

178 sır/başarı

Bu, size mevcut durumdan her son damlaya kadar uyum sağlamayı ve onu sıkıştırmayı öğreten bir oyundur. The Binding of Isaac oldukça karmaşık bir oyundur. Isaac çok savunmasızdır, her zaman çok sayıda canavar vardır, temel kaynaklar (bombalar, anahtarlar, madeni paralar) sürekli olarak yetersizdir. İlerlemek için bazen risk almanız gerekir; örneğin, ücretsiz şifa ve yükseltme elde etme umuduyla neredeyse tüm sağlığınızı donör makinesine aktarırsınız. Bazen durum tam tersi olur: Bilinmeyen bir hap yalnızca ateş hızına bonus vermekle kalmaz, aynı zamanda çocuğu sakat bırakır ve bazı eserler başarılı bir geçişi mahvedebilir.

Bu gibi durumlarda, her seviyeden en iyi şekilde yararlanmak için sürekli düşünmeniz ve kurnaz kombinasyonlar oluşturmanız gerekir. Bir sonraki aşamaya geçiş açıldıktan sonra bile mevcut katta çok fazla zaman geçirebilirsiniz. Küçük şeytana neredeyse tüm sağlığınızı verin, test odasına giriş izni alın, aynı anda iki patronla savaşın, güçlü bir eser kazanın, kumar makinesinde birkaç ekstra anahtar ve bomba kazanın, kazara bir makineyi havaya uçurun, 99 jeton kazanın, Bir mağazada alışveriş yapın, böylece gelecek için kaderinizi kolaylaştırırsınız - işte yapılacakların örnek bir listesi. Tüm bunları umursamayabilir ve ilk fırsatta bir sonraki aşamaya acele edebilirsiniz - ancak zaten parasız, bir eserden, bombalardan ve anahtarlardan yoksun kalacaksınız. Isaac'in Bağlanması'nın öğrenmeniz ve avantajınız için kullanmanız gereken kendi hayatta kalma yasaları vardır.

Bu canavarca bağımlılık yaratan bir oyundur. The Binding of Isaac'in başarıyla tamamlanması ortalama 40 – 60 dakika sürer. Bu tam bir aldatmacadır: Sürenin nispeten kısa olması nedeniyle zamanın geçişini fark etmezsiniz. The Binding of Isaac'te ne kadar çok zaman geçirirseniz o kadar çok içeriğin kilidi açılır. Her oynanışın bir diğerinden çok farklı olduğunu düşünürsek oyundan hiç bıkmıyorsunuz ve bir kısır döngüye giriyorsunuz. "Bir kez daha, hepsi bu." Evet, elbette.

Zor çocukluk

Edmund McMillen bu gerçeği tam olarak tanıtmıyor ancak The Binding of Isaac kendi çocukluğuna ait anılara dayanıyor. Anne babası ateşli Hıristiyan olmalarına rağmen çok içki içiyor ve uyuşturucu kullanıyordu. Bunun McMillen'in ilk yıllarını nasıl etkilediğini hayal etmek kolaydır. Edmund bir röportajda şöyle itiraf etti: "Annem ve babam sürekli olarak Dungeons & Dragons ve Magic: The Gathering'e olan tutkum yüzünden cehenneme gideceğimi haykırıyorlardı." Kendisine zalimce davranıldı, dövüldü ve özellikle İncil'deki kanlı sahnelerle korkutuldu. Bütün bunlar İshak'ın Bağlanması'nda yansıtılmıştır.

Dürüst olmak gerekirse, bu köşeyi yazmaya tek bir nedenden dolayı başladım: işyerinde The Binding of Isaac: Rebirth oynamak için meşru bir bahaneye sahip olmak - güya makale için izlenim kazanmak. Eğer bu gerçek ve Steam'deki altı binden fazla öneri sizi en azından denemeye ikna etmezse, o zaman bu durumdan vazgeçerim. Bodrumda üç yüz saat daha geçireceğim.

İnternette dolaşırken, özellikle oyunun püf noktaları ve sırları, oyunun incelikleri hakkında normal bir rehber bulamadım. Metinlerin çoğu ya sıradanlıktan (kontrol, arayüz) bahsediyor ya da Wikipedia'nın derinliklerine gidiyor. detaylı açıklama nesnelere yer veriyor veya tamamen aptallığı vurguluyor (gri kalpleri toplayın, mağazalara gidin vb.). Bu kılavuzda bazı "gizli" bilgileri toplamaya karar verdim.

Yönetimin görevi oyuncuların dikkatini pek bariz olmayan bazı unsurlara çekmektir. Elbette, Vikipedi'yi karıştırıp düzinelerce saat harcayabilir ve sonunda tüm bunları kendi başınıza öğrenebilirsiniz, ancak içimden bir ses herkesin yüzlerce sayfa uzunluğundaki metin duvarlarına olan sevgisinde o kadar da gayretli olmadığını söylüyor.

Bilmediğiniz şeyler

Her seviyede her zaman bir gizli oda (mini haritada beyaz bir soru işaretiyle gösterilir) ve bir süper gizli oda (gri) bulunur. soru işareti). Sorun şu ki, özel bir öğeniz olmadığı sürece tam konumları belirlenemiyor. Bunlar her türlü hazine haritası, pusula, madenci şapkası ve daha fazlası olabilir. Peki ilk seviyedeyseniz ve henüz böyle bir "arama motorunuz" yoksa ne yapmalısınız? Çok basit.

Mini haritayı kullanarak seviyenin şeklini inceleyin. Dikkatli bakın çünkü gizli oda birkaç prensibi takip ediyor:
mutlaka iki veya daha fazla odayla sınırlıdır (genellikle 3-4). Bu, odalarla çevrili yerleri havaya uçurmanız gerektiği anlamına gelir;
asla patronun odasını sınırlamaz;
Gizli bir odaya açılan kapının olası konumu kayalar veya uçurumlar tarafından engelleniyorsa, kapı orada olamaz. Sırrın tüm bitişik yan odalardan doğrudan erişimi olmalıdır.

Süper gizli odaya gelince, kurallar farklı olacaktır:
birden fazla odayı sınırlamaz;
patronun odasından oraya geçiş olamaz;
çok nadiren gizli bir odanın arkasında görünebilir;
çok sık patron odasının yakınında görünür.


Muhtemelen sıradan taşlar arasında rastgele bir olasılıkla bodrumdaki gizli bir odaya giden bir merdiven bulabileceğinizi zaten biliyorsunuzdur. Üstelik bu merdiven oldukça sık karşımıza çıkıyor. Bodrumun karaborsaya geçiş sağlama şansı çok küçüktür (%2 veya daha fazla). Pazar, oyunun en büyük sırrıdır ve burada pek çok şeyi gözden kaçırabilirsiniz.


Ancak muhtemelen bilmediğiniz şey, bodrumda buna karşılık gelen bir geçit olmasa bile karaborsaya girebileceğinizdir. Sadece iki bombaya sahip olmanız ve nüfuz koşullarını iyice incelemeniz gerekecek:
1) Bodrum katına ana merdivenlerden girin;
2) Bodrumun ana merdivenlerinin en yüksek noktasında karakterinizi sol duvara gömün ve aşağıya bir bomba bırakın;
3) Çok hızlı bir şekilde merdivenlerin sağ tarafına gidin, sağ duvara koşun ve ikinci bombayı aşağıya bırakın;
4) Yüzeye acele edin bombalar patlamadan önce;
5) Bodruma geri dönün ve mümkün olduğunca çabuk merdivenlerin en altına inin;
6) Karakterinizi merdivenlerin altındaki sol duvara yaslayın ve aniden tüm düğmeleri bırakın (başka hiçbir şeye basmayın);
7) Doğru yapılırsa, bombalar aynı anda patlayacak ve karakteri sağlam duvardan sola doğru itecektir;
8) Şimdi karaborsaya ulaşana kadar görünmez zemin boyunca sağa doğru ilerleyin.
9) Hile bir bugdır ve doğru şekilde uygulandığında %100 olasılıkla çalışır.

Son olarak, temiz odada halının hemen altında bodrum katına bir geçiş bulunmalıdır (bir patlama kullanmanız gerekir).



Bazı canavarlar öngörülemez bir şekilde hareket eder, bazıları ise bunu çok ani ve çok hoş olmayan şekillerde yapar. Hasar alma olasılığını en aza indirmek için odanın duvarlarına sarılmaya çalışın. Örneğin büyük kırmızı sinekler daireler çizerek dolaşmaya çalışırlar, bu da yakınlarda bir duvar varsa normal hareket etmelerini engeller. Bu, onları önemli ölçüde yavaşlatacak ve sineklerin patlaması nedeniyle ölüm sonrası hasar alma korkusu olmadan onları vurmayı kolaylaştıracaktır.

Hatta bir uçurumun üzerinde onlara yakınsanız, atlama tellerinin yerinde donması bile sağlanabilir (uçuş becerisi gereklidir).

Ayrıca duvara yaslanırken şunları yapabilirsiniz:
sıradan kırmızı sineklerin (ikiden fazla yoksa) toplandığınız odanın köşesinin hemen önünde durmasını sağlayın;
Pin'i konumun merkezine çıkmaya teşvik edin;
GunGirls'i kandırın (duvar boyunca hareket ederlerse duvarın yakınındaki bir karakterin üzerine atlamamayı tercih ederler).


Muhtemelen birden fazla kez odanın ortasında duran birkaç pille karşılaşmışsınızdır. Doğrudan kullanıldıklarında pek işe yaramazlar; aktif öğenizi art arda iki kez şarj edebilirsiniz. İki pilin gerçek anlamı gerçekten ilginç (bu arada, tabletlerden biri iki pili odaya çağırıyor).

Metodoloji:
1) İki pilin olduğu bir oda bulun, ancak onları almayın;
2) Ayrıca odadaki başka eşyaları almayın veya sandıkları açmayın;
3) İşaretli çakıl taşlarını (varsa) havaya uçurun ve yerde daha fazla şey kalması için elinizden gelen her şeyi kırmaya çalışın;
4) Yanınızda bir Boş Kart öğesi bulundurun (kartınızın veya runenizin bir kopyasını almanızı sağlar);
5) Yanınızda bir Jera kartı bulundurun (tüm odanın içeriğini kopyalamanıza olanak tanır).
6) Bir döngü gerçekleştirin: Boş Kartı etkinleştirerek Jera'yı kopyalayın, kopyalanan Jera'yı pilleri çoğaltmak için kullanın, Boş Kartı şarj etmek için bir pil tüketin... tekrar edin.

Bu şekilde sonsuz bir şeyler akışı elde edersiniz. Ayrıca bir sürü ekipman toplamak için içinde bir eşya bulunan sarı sandıkları da kopyalayabilirsiniz.


İçeri girmek için odadaki tüm canavarlarla savaşmanıza gerek yok; sadece kapıyı bombalayıp içeri girin;
Anahtar kaleciyi, kötü dilenciyi ve dilenci oyuncuyu öldürmek, bir melek odasının ortaya çıkma şansını biraz artırır (her katta yeniden hesaplanır);
Garip bir şekilde, bir meleği heykelini yok ettikten sonra öldürmek yalnızca avantajlar sağlar - melek anahtarının bazı kısımları melek odalarının ortaya çıkmasını artırır;
Kırmızı kalplere canavarlardan/kendinizden hasar almazsanız, şeytanın odasının ortaya çıkma şansı %99 olacaktır (yine de kan bağışlayabilirsiniz);
Eğer şeytanla anlaşma yapmazsanız ileri seviyelerde bir Meleğin odasının ortaya çıkma ihtimali yüksektir;
Bazen şeytan/melek heykelinin altındaki taşta bir sır vardır;
Bir altın odasına/dükkanına gitmeniz gerektiğinde anahtarı saklamak genellikle faydalıdır; yanlarında gizli bir oda olabilir, bu nedenle yapmanız gereken tek şey, oraya giden geçidi bombalamak ve ardından oradan bir sonrakine geçmektir. anahtarlı oda;
Yalnız oynuyorsanız tanıdık bir müttefiki çağırmak için joystick'i kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Aslında bu, ana karakterle aynı anda tam olarak kontrol edemeyeceğiniz ikinci bir oyuncu. Ancak özel bir tanıdık olduğu ortaya çıkarsa ölümü beklenmedik ikramiyeler getirebilir. Örneğin, camdan bir bebek öldükten sonra arkasında bir eşya (anahtar/bomba vb.) bırakır. Başka bir örnek, "Isaac 2" bebeği nesneleri kaldırabiliyor - uçurumların ve taşların üzerinden uçabiliyor.

The Binding of Isaac'deki karakterler oyunun önemli bir parçası. Karaktere bağlı olarak pas vermenin taktiği ve tarzı değişir. Aşağıda oyuna yapılan çeşitli eklemelerdeki karakterlere bakacağız. Ayrıca karakterlerin kilidini nasıl açacağınızı da göstereceğiz.

İshak

Oyundaki ana karakter. Başlangıçta geçişe açık. Karakterle Katedrali tamamladıktan sonra Isaac, başlangıç ​​eseri D6'yı alır.

Magdalene

Magdalene - Kilidi açmak için 7'den fazla yaşam kalbi toplamanız gerekir (yalnızca kırmızı). Başlangıç ​​eseri “Yum Heart”tır ve etkinleştirildiğinde 1 tam kırmızı kalbi yeniler.

Kabil

Cain - Kilidini açmak için herhangi bir oyunda 55 sent gerekir. En kolay yol slot makinesinde bir dolar kazanmaktır. Şansı 1 arttıran ilk eser “şanslı bacak”a sahiptir.

Yahuda

Yahuda - kilidi açmak için seviyeyi tamamlamanız gerekir. Başlangıç ​​eseri nedeniyle melek odaları bulmak için harika. Başlangıç ​​eseri “Belial Kitabı”.

???

Veya mavi bebek - kilidini açmak için "Mama's Heart" patronunu 10 kez yenmeniz gerekir. Karakterin kırmızı kalpleri yok, mavi kalpleri var. Bu onun kırmızı kalpleri alamayacağı anlamına gelir. "Kaka" öğesinin başlatılması.

Havva

Eve - kilidini açmak için kalpleri toplamadan arka arkaya 2 katı geçmeniz gerekir.

Samson

Samson - Kilidini açmak için hasar almadan 2 kat gitmeniz gerekiyor. Karakter hasar aldığında hasarı artıran ilk eser "Kana Susamışlık".

Lazarus

Lazarus - Kilidi açmak için 4 siyah veya mavi kalp toplamanız gerekir. Karakterin ölüm başına 1 hatası vardır. Daha sonra 1 sağlıklı kalp ve Anemi eseriyle yeniden doğacak.

Azazel

Azazel - Kilidini açmak için 1 oyunda şeytanla en az 3 anlaşma yapmanız gerekir. 1 odada mutlaka 1 kez olması gerekmez. Karakter özellikleri arasında uçuş için kanatlar ve "kan akışı" saldırı türü bulunur. Ayrıca kırmızı kalpler yerine siyah kalpleri var. Ancak onları kırmızı kalplere eşdeğer olarak yenileyebilir.

Cennet

Eden - kilidi açmak için "Mom's Heart"ı yenmeniz ve açılış için Jetonları toplamanız gerekir. Jetonlar "Annenin Kalbi" öldürüldükten sonra verilir. Karakter sürekli görünüşünü değiştiriyor. Seçildiğinde hiçbir seçenek gösterilmez.

Kayıp

Lost gizli bir karakterdir. kilidini açmak için:

  • Doğum sonrası eklentisi - Kayıp Kişi Posteri eserine sahipken öl (tohumlar kullanılamaz)

Karakterin sağlığı yoktur ve 1 vuruşta ölür. Sinekler. "Şeytanın odasında" bedava eşyalar. Hasar türü - spektral yırtıklar ve "D4" eseri. Başlangıç ​​öğesi olan “Kutsal Patronaj”ın kilidini açmak için “Açgözlülük Makinesi”ne 879 jeton bağışlamanız gerekir.

İshak'ın Bağlanması: Yeniden Doğuş- bazı nesnelerin hiçbir şekilde öne çıkmak istememesinden başlayarak bize çok keyif veriyor ve aynı zamanda çok fazla lanet veriyor ve testler sinirlerimizi o kadar sarsıyor ki sonrasında uyuyamıyorsunuz. Ancak sonunda oyunu bitirdiğinizde bunların en iyileri olduğunu anlarsınız. oyun saati. Oyunu kısa süre önce tamamladım ve ilk kaydetme hücresi şimdi bana muzaffer bir şekilde Gerçek Platin Tanrı olduğumu bildiriyor, hemen yeni bir oyuna başladım ve yakında bir tane daha tamamlamam gerekebilir, çünkü . Şimdilik kendi tecrübelerime dayanarak bazı tavsiyeler vermek istiyorum.

Odalar

Birçok insanın hala gizli bir odayı, süper gizli bir odayı vb. nasıl ve nerede arayacağını sorduğunu fark ettim.

Gizli oda genellikle diğer odalarla maksimum temasın olduğu yerde, yani en az iki duvar, çoğunlukla üç veya dört duvar bulunur. Varsayımsal gizli odaya bitişik tüm duvarların serbest olduğunu, yani uçurumların, taşların ve mantarların yanı sıra dikenlerin bulunmadığını belirtmekte fayda var; Çoğu zaman oda depoya ve hazine odasına yakındır, bu nedenle gizli odayı bulmak genellikle bir veya iki denemeyle sınırlıdır.

Süper gizli oda genellikle patron odasına yakın bir yerde bulunur ve dokunduğu yalnızca bir duvarı vardır. Genellikle bir veya iki deneme gerekir. Çoğu zaman onu orada çok fazla hayatın olacağı umuduyla arıyorum.

Mağaza değişikliklere uğramıştır. Artık daha fazla ürüne sahip olabilmek için bağış makinesine para yatırmanız gerekiyor. Toplamda 999 jeton + 1 jetona ihtiyacınız var, o zaman makine patlayacak. Bağışlar mağazadaki ürün miktarını artıracak ve bazı eserlerin kilidini açacak.

Melek Odası. Şeytan Odasında her şey açıksa ve ortaya çıkan birçok eser ve koşul varsa, Melek Odasında her şey daha karmaşıktır. Birincisi, koleksiyonun tamamını toplamak için kullanılan birçok öğe yalnızca bu odada gizlidir ve ikincisi, ne kadar yeniden kayıt olursanız olun öğenin sizin için düşmeyeceği bir hata meydana gelebilir. bunu şununla yaşadım Tanrılık yaklaşık 20 oyun oynadım ve hiçbir zaman bir eserle karşılaşmadım ve birkaç kez melek havuzunun tamamını inceledim (yaklaşık 25 öğe var). İşte meleğin odasındaki tüm eşyaları aynı anda gözden geçirmek için mükemmel bir strateji (tabii ki şanslıysanız).

Şeytanın kafasını mutlaka kaldırın, her türlü kötülükten kaçının. Kötülük eserler ve anahtarlığı seçin Tespih Boncuk, ilk şeytanın odasını atlarız (içeri gireriz ama hiçbir şey değiş tokuş etmeyiz), bunların hepsi Melek Odasının şansını artıracaktır. Odanın kendisi için en iyisi D6, değilse, o zaman tercihen Pandora'nın Kutusu (iki eser verebilir). Ayrıca Waffle veya Yengeç (burç eseri) da arzu edilir ve Keskin Fiş Bu, boşluk çubuğuna basmanıza ve hayatınızı D6'yı geri almak için harcamanıza olanak tanır. Meleğin odasında meleği bombayla havaya uçurarak öldürüyoruz ve değiştirebileceğimiz iki eser elde ediyoruz. Bu şekilde ihtiyacım olan tüm eserleri topladım.

Oda “Ben bir hatayım”. Burası hap kullanarak küçük bir şansla, hap kullanırsanız yüksek bir şansla ulaşılabilen ender bir odadır. Tanımlanmamış. Bu eserle eğlenmek için ideal yer Sandık seviyesidir. “Ben bir hatayım” mesajına ışınlanabilecek, eserleri toplayabileceksiniz (eğer iyi oda olacak), kirişin altına gidin ve Sandığı yeni öğelerle yeniden başlatın, ancak aynı odalar ve düşmanlarla geri alma elçisi Tanımlanmamış yine "Ben bir hatayım" ve siz havuzu kırana kadar bu böyle sonsuza kadar devam eder. O zaman tüm eserleri süt kartonlarında bulacaksınız.

Ayrı bir tartışmaya değer bodrum odası veya “Retro hazine”. Ya yataklı bir odada, halının ortasında ya da bir taşın altında, ya da kan verme, para kabul etme ve falcı makinesinin altında bulabilirsiniz. İki türe ayrılmıştır. Veya tek bir öğenin veya bir geçidin bulunduğu yandan manzaralı basit bir bodrum katı olacak büyük oda canlar, dilenciler ve bir sonraki seviyeye geçiş karşılığında birkaç eşya ile. İlginç oda.

Testler.

Bu kez Edmund McMillen testlere özel bir bakış açısıyla yaklaştı, çünkü bunu seviyordu ve şimdi, görünüşte çok zor olmayanların yanı sıra, neredeyse geçilmez olanlar da var, tabii eğer şans ikinci adınızsa. Sadece şiddetli karmaşıklığa neden olan veya bazı ilginç nüanslara sahip olanlar hakkında yazacağım.

1. Kafa Travması— başlangıçtaki öğeler: Küçük Gezegen, Soya Sütü, Küçük Çakıl Taşı ve Demir Külçe.

Sorun, hasarımızın minimum düzeyde olması ve koşan bazı düşmanları vurmanın zor olması, statik düşmanların ise vurulmaktan dolayı etrafta koşmaya başlaması ve bize vurabilmesidir. Birincisi, en ideali şeytanın odasında bir kömür bulmak, o zaman gözyaşlarımız döndükçe daha da büyüyecek ve daha ölümcül hale gelecektir ve ikincisi, kömür bulunamazsa düşmanlara arkanız dönük olarak ateş edeceksiniz. ters yönde yani mermiler daha hızlı ve neredeyse ıskalamadan ulaşacak. Düşmanlar hızlı değilse, o zaman hareketsiz durabilirsiniz, o zaman şok dalgası onları sürekli geri fırlatacağından size yaklaşamayacaklar bile.

2. Güneş Sistemi - Aşkınlık, Uzaktan Zevk, Sonsuza Kadar Yalnız, Sineklerin Hale'si.

Gözyaşı kullanmanın imkansız olduğu testler arasında en basit test. Burada önemli olan el çabukluğu ve hangi düşmana hangi taraftan yaklaşmak için sürekli geliştirilen taktiklerdir. Kırmızı sinek en fazla hasarı verir. Annenin yanına geldiğimizde sol kapıda biraz daha yukarıda durabiliriz ki elimiz çıksın ama bize değmesin (Ben annemi hep bu şekilde öldürürüm çünkü o ayağını kullanmıyor ve sadece deniyor) kapıdan eliyle bize vurması).

3. İntihar Kralı- Kök Kusturucu, Bay Mega, Yansımam, Rastgele Hap.

Bu testi ilk kez geçtim, çünkü en başında aldım Soya Sütü. Gözyaşları sık sık akıyordu ve geri dönecek zamanı yoktu. Doğru, hasar büyük ölçüde azaldı. İkinci çok kullanışlı eser ise Ateş manyağı ben de bununla karşılaştım. Prensip olarak Pyromaniac tek başına testi ağrısız bir şekilde geçmek için yeterlidir. Bunlardan hiçbiri karşımıza çıkmazsa şu şekilde ilerliyoruz - bir hamlede ateş ediyoruz, yani ileri koşuyoruz ve tükürüyoruz, o zaman yırtık öyle bir yay yapacak ki düşmana ulaşacak, üstelik geri gelirse, yukarı veya aşağı koşarak kaçmayı kolayca yakalayabilirsiniz.

4. Kedi Dilini Aldı- Guppy Head, Guppy Tail ve Hairball.

Biz anında bir kedi yavrusuyuz, bu da rakiplerimize sinek salabileceğimiz anlamına geliyor. Oyunu kazanmanın en kolay yolu bir arkadaşınızı aramak ve testi çiftler halinde yapmaktır, çünkü bir arkadaşınızın atışı sizden sinek oluşmasına neden olur, ancak aynı zamanda kükürt alırsanız her arkadaşınızın atışı birkaç düzine sinek oluşmasına neden olur.

Partner olmadan daha zor ama mümkün. Bir kürk yumağını düşmanları takip etmekten ustaca kullanmanız gerekir ve kolayca arkasına saklanabilirsiniz. Geçişi basitleştirmek için bir eser arayın Sihirli Parmaklar ve paradan tasarruf edin, bu odadaki düşmanlara büyük hasar vermenize yardımcı olacaktır.

5.Fasulye!- Pyro, Bob, Kara Bob, 9 Volt, Kıçından Bombalar.

Tekrar, en iyi seçenek yoldaşları işe alacak veya bir arkadaşını kooperatife davet edecek. Aksi takdirde, bombaları ve Tanrıya şükür odanın içinde yuvarlanan fasulyeyi ustaca kullanın. Guppy'nin kafası da odada yuvarlanacak, çünkü elimizde 9 Volt var, yani seçim sizin. Bu benim en zorlu mücadelemdi.

Metinde The Binding of Isaac: Afterbirth hikayesinden bahsetmiştik ancak detaylı bir şekilde bahsetmemiştik.

Bakın nasıl geçti: 30 Ekim'de, Cadılar Bayramı arifesinde, Edmund McMillen ve Nicalis ekibi, İshak'ın Bağlanması. Ancak piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra bir sorun ortaya çıktı: Oyuncular, satın aldıkları oyunun başlangıçta belirtilenden daha az içeriğe sahip olduğundan endişeleniyorlardı. Ve geliştiricilerin sinir bozucu olduğu iddia edilen bir ihmalin bu yılın en ilginç dedektif hikayelerinden birine yol açacağını neredeyse hiç kimse bilemezdi.

İlk deneme

2014 yılına geri dönelim. İşte o zaman yeniden yapımı çıktı İshak'ın Bağlanması: Yeniden Doğuş. Eski oyunun yeteneklerini genişletti, daha karmaşık ve çok daha büyüktü, ancak daha sonra geliştiricilerin içinde tamamen gizli bir kahraman olan The Lost'u sakladıkları ortaya çıktı. Lost One'ı açma yöntemi bile dikkatlice şifrelendiğinden, sır yetersiz kalıyor, ancak Reddit kullanıcıları bir çözüm beklemeden çözümü oyun dosyalarında buldu. Sonuç olarak, Lost'un oyuna erişimini sağlayan bir dizi eylem belirlendi.

McMillen ve ekip kararı onaylamadı. Bir röportajda Lost'u "çözmeyi" "tek lokmada yüz dolarlık biftek yemeye" benzettiler ve oyuncuların sabırsızlığından şikayet ettiler.

İLE Doğum sonrası intikam almaya karar verdiler.

Çok kolay hacklenen ilk ARG'nin kahramanı Lost. Tek dokunuşla ölmesi dikkat çekicidir.

Tatlı intikam

Afterbirth Steam'e geldikten sonra oyuncular bu içeriğin eksikliğini fark etmeye başladı. Seyirci, McMillen ve ekibin işleri berbat ettiği sonucuna vardı. Ancak oyuncuların bir kısmı da hemen oyunda çift dip aramaya başladı.

Yeni The Binding of Isaac, yeni bir Greed modunu içeriyordu. Yedi seviye, her birinde birkaç dalgada hayatta kalmanız gerekiyor. Sonunda oyuncuyu güçlü bir patron ve yarış sonunda kalan tüm paraları atmak zorunda kalacağı bir makine bekliyordu. Ve oyuncular tam da bu makinedeki belirli sayıda jetonun diğer tüm içeriğin kilidini açacağını anlamış gibi göründüğünde, makine 109 numarada bozuldu.

Oyunun çıkışından tam yüz dokuz saat sonra bir yama yayınlandı. Birçok oyuncu, 109 sayısının, Rebirth'ün çıkışından sonraki yüz dokuzuncu saatte The Lost'u bulmaları nedeniyle seçildiğine inanıyor. Ancak bazıları bu gizemli sayının Harlan Ellison'un "Ağzım Yok Ama Çığlık Atmam Gerekiyor" öyküsündeki neredeyse 109 yıllık işkenceye bir gönderme olduğunu iddia ediyor. Genel olarak kararsızdırlar.

Sonra ilk önemli şüpheler ortaya çıktı. McMillen merak uyandırma konusunda mükemmeldi. Eklentideki tüm hataları yakında düzelteceğine söz verdiği bir blog yazısı yayınladı. Mariomob1979 adlı bir kullanıcı, mesajındaki her satırın ilk harfini vurguladı. "Çözüme yakınsın" olarak tercüme edilebilecek "çok yakınsın" ortaya çıktı. Yorumlarda tartışmalar başladı; bunun tesadüf olduğuna ve bir sır olmadığına karar veren şüpheciler vardı.

Ancak çok geçmeden en inatçı şüpheciler bile bunun tam tersi olduğuna ikna oldu.

Kayıp Çocuklar


ARG'nin ilk aşaması. Bilmece ve çözüm bir arada.

Oyuncular sonunda Greed makinesini 999 jetonla doldurduğunda Cömertlik başarısı elde edildi ve ortaya çıktığı gibi, anahtar da buydu. MetalAlex kullanıcısı aslında bunlardan birini bölerek kodu kırdı. en karmaşık unsurlar bilmeceler. Resimdeki pikselleri saydı ve ortaya çıkan sayı dizisini ASCII'ye dönüştürerek lERBeIL kelimesini elde etti. Abracadabra'nın Imgur barındırma bağlantısının parçası olduğu ortaya çıktı. Küçük bir resim vardı - Sekiz gölgenin (oyunda yalnızca sekiz erkek karakter var), haritaların ve Yaratılış Kitabı'ndan alıntıların arka planında kaybolmuştu.

"Ve o gün keçileri kaldırdı."

“Ve o gün benekli olan ve benekli olan keçileri ayırdı” (Yaratılış 30:35).

O anda herkes büyük ölçekli bir ARG'nin, Alternatif Gerçeklik Oyununun, alternatif gerçeklikte bir oyunun - bir tür etkileşimli hikaye anlatımının, platformunun gerçek dünya olduğu - başladığına ikna olmuştu.

Başarıyı açıkladıktan bir süre sonra McMillen, arka planda kendi şirketi Team Meat'in bulunduğu Santa Cruz'da geçen "The Lost Boys" filminin posterinin görülebildiği bir fotoğrafı tweetledi. İsmi açıkça bilerek gizlenmişti.

O zaman kesinlikle harika. Oyuncular filmi parçalarına ayırmaya başlar. Açılış jeneriğinde kayıp kişilerle ilgili duyurular var ve tam olarak aynı poster The Binding of Isaac'in sonlarından birinde de yer alıyor. Nirvanaguy007 kullanıcısının Santa Cruz'daki kardeşi Isaac ile aynı posteri bulmasaydı, şarkılar, başlıklar ve çerçeveler konusundaki spekülasyonlar çok uzun süre devam edecekti. Parça telefon numarasıİçinde üç basamaklı bir sayı bulunan parça kopmuştu. Bunun aynı 109 sayısı olduğunu tahmin etmek kolaydı.

İstenilen Lost Boys posteri kutunun hemen arkasında.

Babalar ve oğulları

Belirtilen numarayı aradıktan sonra oyuncular, bilinmeyen bir adamdan kaydedilmiş bir mesaj duydu. Mesajdaki iki kelime geriye doğru kaydırıldı. Geri yüklendiğinde, konuşmacının, oyunda düşmanları ayaklar altına alan bir ayak olarak görünen Isaac'in babası olduğu ortaya çıktı. Ve oğlundan kendisine sormasını ister soru.

Bu arada, ilikefork1 tarafından daha da ilginç olan başka bir teori öne sürüldü. Kişinin İshak'ı değil Esav'ı selamladığını savundu (aslında kayıtta Esav'ı mı yoksa İshak'ı mı söylediğini söylemek zor). İÇİNDE Eski Ahit Esav İshak'ın oğluydu, bu da konuşmacının sesinin İshak'a ait olduğu anlamına geliyordu. Bu, Afterbirth'te yeni ses oyunculuğunun kullanımını tamamen haklı çıkarıyor: Telefondaki ses ile kartların ve hapların adlarını seslendiren ses aynı ve oyuncu ve müzisyen Matthias Bossi'ye ait. Ancak oyuncular daha basit gibi görünen bir yolda ilerlemeyi tercih ettiler.

Numaraların parçalarını kullanarak telefon numarasını tahmin etmek de mümkündü. Ancak gerekli sayıyı biliyorsanız çok daha ilginçtir.

Gerçeği arayanlar tamamen çaresiz kaldılar ve hatta yeni gizemlerin yerini bulma umuduyla McMillen'e Santa Cruz'daki en sevdiği yerleri sormaya başladılar. Ancak çok geçmeden gerekli soru bulundu - bu, "Para = Güç" öğesinin ekranından gelen eski bir ipucuydu. Soru basit: "Neredesin?" (Neredesin?). Isaac'in babasının ortadan kayboluşuna en açık gönderme. Çözümden birkaç saat sonra telesekreterdeki mesaj değişti. İkincisinin birinciden daha da ürkütücü olduğu ortaya çıktı ve içeriğini deşifre etmek daha zordu. Nihai versiyonda şu ifadeler yer aldı:

“İsa çağırıyor. Cömert tanrılar tarihe sonsuza kadar rehberlik etmez. Bilgi büyür. Son biçimi Açgözlülüğün ötesinde sona erer. Daha derine inmeliyiz."

“İsa çağırıyor. Cömert tanrılar her zaman tarihe yön vermez. Bilgi artıyor. Nihai formu Greed'in arkasında yatıyor. Daha derine inmemiz gerekiyor."

Ama her şey orada durdu. McMillen elinden geldiğince oyuncularla dalga geçti ama yeni tweetlerde bile kimse bir ipucu bulamadı. Bu kadar neşeli başlayan ARG bu kadar rezalet bir şekilde mi bitmek zorundaydı? McMillen meseleyi kendi eline aldı ve şu cümleyi yayınladı:

“Neredeyse daha fazla kötülüğü ortaya çıkardık değil mi?”

“Neredeyse daha fazla kötülüğü ortaya çıkardık, değil mi?”

Peki, anlıyorsun. Oyuncular ilk harflerden SICAK ("daha sıcak") kelimesini aldılar ve ardından babanın ikinci mesajıyla kurnazca manipülasyonlar yaparak Santa Ana şehrindeki 109 numaralı evin koordinatlarını aldılar. The Binding of Isaac: Rebirth'ün geliştiricileri ve yayıncıları Nicalis'in ofisinin bulunduğu yer burasıdır. Her şey yolunda gitti değil mi?

Uzun zamandır beklenen final

"Borulardan geçti, yo!" - McMillen her zamanki gibi etkili konuşuyor.

15 Kasım gecesi, birkaç Reddit kullanıcısı yanlarında bir kürek getirerek aramalarına başladı (The Binding of Isaac'daki küreğe atıfta bulunan "Daha derine inmemiz gerekiyor" ifadesinde kürek alma talimatını gördüler). Ve McMillen, hayranlarıyla "ayak altındaki küçük şeyler" hakkındaki sözleri paylaşarak iyi bir ipucu verdi. Her şeyin çok bariz hale geldiğinden şikayet edebilirsiniz, ancak oyuncular bunca sıkıntıdan sonra kesinlikle biraz rahatlamayı hak ettiler. İlginç bir şekilde, PC Gamer gazetecisi Tom Marks daha önce oyunculara yeraltında bir ipucu bulma olasılığı hakkında ipuçları vermişti. McMillen bizzat bunu kendisine bir e-postada belirtti.

İşte tüm sıkı çalışmanızın ödülü: Greed'in Twitter hesabındaki o heykel.

Greed'in Twitter'ı buna benziyor.

Oyuncular 109 numaralı evin yakınında İncil'den alıntılar içeren bir poster, bir kişinin doğumundan ölümüne kadar olan hayatını gösteren bir resim ve çimlerin üzerinde bir avuç bozuk para buldular. Biraz kazı yaptıktan sonra küçük bir Açgözlülük heykelciği buldular. Greed'in kendi Twitter hesabının (iamisaacsbody) olduğu ortaya çıktı - kullanıcı adı kafasındaki heykelin üzerinde yazıyordu. “Ben İshak'ın bedeniyim. İshak öldü. Bana sesini göster." Daha sonra oyuncular hesabın şifresini tahmin ettiler ve Greed adına birkaç soru yayınladılar. Sonuç olarak Greed, kullanıcılardan bağımsız olarak şifreyi değiştirdi ve onun adına "Topluluk... gizli bir şey keşfetti!" mesajını içeren bir resim yayınlandı. Çok geçmeden oyuna tekrar yama yapıldı. Şimdi 999. jetondaki Greed makinesini hacklemek yeni bir karakterin kilidini açtı: Gardiyan. O mağazanın memuru, ölü Isaac.

Nicalis'in kurucusu Tyrone Rodriguez'in oyuncuları izlemesi ve takip edildiklerini anladıklarında arabasıyla uzaklaşması komikti. Daha sonra "araştırmacılardan" birinin bulanık bir fotoğrafını tweetledi. Daha sonra kendileri de Reddit'te fotoğraflarını yayınlayarak The Binding of Isaac topluluğu için gerçek bir Mutlu Son'a işaret ettiler.

"Topluluk... gizli bir şey keşfetti!"

Bu konuda ne düşünüyoruz?

Belki de bu ARG uzun süre herkes tarafından hatırlanacak. Geliştiricinin son seferdeki hataları ne kadar ustaca hesaba kattığı, Lost bilmecesiyle yaptıklarından dolayı oyunculardan ne kadar zekice "intikam aldığı" şaşırtıcı. McMillen her zaman farklıydı alışılmışın dışında düşünme ama bu sefer kendini aştı. Yetenekli, ilginç, tüm bu yarı deli, iyi anlamda, McMillen'in Kaliforniya'da neyi ve nereye gömdüğü umrunda olmayan insanları izlemek çok eğlenceliydi. Onlar harika adamlar.

Reddit arama ekibi yolun sonunda.

Bu örnek, oyun topluluğunun ne kadar harika bir şekilde bir araya gelebileceğini, ortak hedeflerin insanları nasıl birleştirebileceğini ve birbirlerine içtenlikle önem vermelerini sağlayabileceğini bir kez daha gösteriyor. Beni üzen şeylerden biri de Rus oyun topluluğunda (bu arada, en küçüğü değil) kimsenin olup biteni umursamamasıydı. Büyük topluluklarda tartışmalar daha başlamadan sona erdi. sosyal ağlar sadece "ne ve ne zaman" sorusunu sorarız ve bunu çözmeye yönelik hiçbir girişimde bulunmayız, buna ihtiyacımız yok. Rus toplumu basitçe mesafeli görünüyordu. Bilmeceyi ancak ABD'deyken çözmenin mümkün olduğu açık, ancak birçok Rus oyuncu geçmiş ARG'yi çözüldükten sonra öğrendi.

Açıkçası bu durum hepsinin Reddit'i, McMillen'in Twitter'ını ve İngilizce oyun yayınlarını okumamasından kaynaklanıyor. Bu aynı zamanda McMillen'in bilmecelerini çözenler tarafından da belirtilmiştir: Eğer ARG oyunla daha yakından ilişkili olsaydı, oyuna daha derinlemesine entegre edilmiş olsaydı, daha fazla oyuncu yer alırdı ve ortaya çıkan hakikat avcıları çemberi bu oyuna katılmazdı. çok dar olmaya başladı.

Ve sonuçta, ilk bilmeceleri çözmek zor olsa da, ikinci bilmecelerin cevapları oldukça açıktı. Her ne kadar oyuncuların hala birçok sorusu olsa da. “Isaac” hakkındaki ARG de harika çünkü onu tamamladıktan sonra bile hala en çok tartışmaya devam etmek istiyorsunuz farklı konular, McMillen'in Twitter gönderilerini yeniden okuyun ve daha da derinlerde gizlenmiş başka bir şey bulun. Başarılı olacak mı? büyük soru, yine de McMillen'e güvenebiliriz: Kendisi adına ARG'deki olaylar hakkında blog yazacağına dürüstçe söz verdi. Geriye kalan gizemleri kendisinin çözeceğini düşünüyoruz.

Ve McMillen'in, babasının numarasını bulduğumuza benzer şekilde Santa Cruz'daki köprüye Isaac'in on posterini sakladığını da unutmayın. Belki de bu, dünyanın en büyük etkinliğine katılma şansınızdır. Hikayelerİshak'ın bağlanması.