Resident evil 7'nin tüm sonlarının teaserı.

Resident Evil 7 belki de şu anda tanınmış Capcom stüdyosunun en popüler ve ilginç projesidir. Onlarca görsel, çeşitli videolar ve söylentiler; tüm bunlar serinin hayranlarının ilgisini inanılmaz bir düzeye çıkardı.

Neyse ki birçok oyuncu için Capcom, Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour adlı oyunun bir demosunu yayınladı. Oyunun bu "deneme" versiyonu muhteşemdi ve interneti kasıp kavurdu. Çoklu sonlar, farklı mekanikler, korku ve sayısız sır.

Bu pek çok iyi şey gibi görünebilir, ancak Capcom demoyu bile güncelledi ve böylece zaten harika olan Resident Evil 7 demosunu genişletti. Peki Başlangıç ​​Saati'nde ne yapmalısınız? Hedefin kendisi oldukça basit - Fırıncıların evinden çıkmak, ancak bunu nasıl yapacağınız daha zor bir iş.

Başlangıç ​​Saati'nin birçok sonu ve muhtemelen ilk oyununuzda kaçırdığınız çeşitli sırları var. Bu Resident Evil 7 Teaser: Başlangıç ​​Saati kılavuzunda size tüm bu gizli şeylerin kilidini nasıl açacağınızı anlatacağız.

Resident Evil 7 demosunda Gerçek Son'un kilidini açma

"Midnight" olarak adlandırılan güncellemenin ardından Resident Evil 7'nin demo sürümü, evden kaçıp Doll's Finger'ı kullanmanızı sağlayacak yeni konumlar ve öğelerle güncellendi.

Gerçek Sonu elde etmek için şu adımları izleyin:

  • Demonun önceki versiyonunda aşağıdaki adımların uygulanmasını görebiliyorduk - uyanır uyanmaz şöminedeki gizli kolu etkinleştirin ve açılan gizli odadan sigortayı alın. Daha sonra yükseltilmiş sigortayı sigorta üretecine yerleştirin. Daha sonra ikinci kata çıkın ve tavan arasına erişimi açmak için kırmızı düğmeye basın. Daha sonra kapıdan geçin ve soldaki masanın üzerinde bulunan Kiler Anahtarını alın.
  • Birinci kata geri dönün ve kendinizi yeni bir yerde bulacağınız sağdaki kapıyı açın. Buna "Küflü Koridor" adını verelim.
  • Küflü Koridorun sonundaki ızgarayı açmak için Bodrum Anahtarını kullanın.
  • Bodrum katına inin ve kapıdan geçin.
  • İşlerin artık oldukça karmaşık hale geleceği yer burası. Bodrumda bir canavar ortaya çıkacak. Hangi yerde eylemlerinize bağlıdır. Canavardan bir damla bile hasar almadan iki eşyayla bodrumdan kaçmanız gerekecek. Başlangıç ​​​​olarak, canavarın arkanızda olması için sağ taraftaki "Valf" ı alıp hemen geldiğiniz yere geri dönmeniz önerilir. Bu, kaçınmayı kolaylaştıracaktır. Jack çıkış yolunuzu kapattığında hemen sağa koşun, “Tavan Arası Pencere Anahtarını” alın ve hızla çıkış kapısına dönün. Bir canavar yolunuzu kapatıyorsa, onu uzaklaştırmak için askıda duran cisimlerin olduğu torbaları kullanın. Daha sonra üst kata koşun.
  • Tavan arasına dönün ve kaçmak için Tavan Arası Pencere Anahtarını kullanın.

Beş Cinayeti Araştırmak İçin Bebeğin Parmağı Nasıl Kullanılır?

True Ending'i elde etmenin yanı sıra, Resident Evil 7 demosunun en büyük gizemi de Doll's Finger'dır. Bebeğin Parmağını Bulmak, Fırıncı Evi'nde meydana gelen beş cinayetin soruşturulmasının ilk adımıdır. Bunları çözdükten sonra, tam oyunda bir şeyin açılmasını sağlayacak olan "Kirli Para" öğesi kullanımınıza sunulacak.

Bebeğin Parmağı ve Boş Defter nerede bulunur ve Bebeğin Sol Eli nasıl yapılır?

Beş cinayeti araştırmaya başlamadan önce Resident Evil 7 demosunda üç öğe bulmalısınız:

  • Bebeğin Parmağını koridordaki çekmecelerden birinde, VHS oynatıcının bulunduğu odanın açık kapısının solunda bulabilirsiniz.
  • Bebeğin Sol Elini elde etmek için, yeni tavan arası odasında bulduğunuz Bebeğin Parmağını ve Selüloitten Yapılmış Öğeyi birleştirin. Bu eşyayı merdivenlere daha yakın bir yerde, bir grup televizyonun arkasında saklı olarak bulabilirsiniz.
  • Boş Defter'i almak için Küflü Koridordaki çekmeceleri arayın.

Bebeğin Sol Elini ve Boş Defter'i aldıktan sonra cinayetleri araştırmaya başlayabilirsiniz. Çoğu adımda belirli bir konuma bakmanız, envanterinizi açmanız, "Bebeğin Sol Eli"ne bakmanız ve onu belirli bir noktaya tutmanız gerekir. Bu adımları doğru bir şekilde tamamladığınızda kumanda titreyecek ve bir ses duyacaksınız. Daha sonra Boş Defter'e bir giriş eklenecektir. Bu yüzden kontrol etmeyi unutmayın.

İşte "Bebeğin Sol Eli"ni işaret etmeniz gereken yerlerin listesi:

  1. Fırıncının evinin birinci katında, merdivenlerin başlangıcından önce kırık bir gardırop bulacaksınız. Kumandanın titrediğini hissedene ve bir ses duyana kadar "Bebeğin Sol Eli"ni ona doğru tutun. Bundan sonra cinayetle ilgili ilk yazı “Boş Defter”de ortaya çıkacak.
  2. Tavan arasına çıkın, köşeyi koridora çevirin ve lambaya bakın. Bir çocuğun kıkırdamasını duymalısınız. Daha sonra, Gerçek Sonu elde etmek için açıklanan adımları izleyin - bodrumdaki canavardan iki eşyayla kaçmak. Bundan sonra bodruma dönün ve korkmayın, canavar artık orada olmayacak. Canavarın odasında, çantadaki cesetle masaya gidin ve "Bebeğin Sol Eli" ile ona işaret edin.
  3. Daha sonra “Tabanca”yı almanız gerekecek. Bu, "Küflü Koridor" un hemen arkasında bulunan banyodaki boru için "Vana" kullanılarak yapılabilir. Tuvaletin sifonunu çektiğinizde orada bir "Silah" bulacaksınız. Silahı aldıktan sonra birinci kata, merdivenlerin başlangıcına inin. Merdivenlerin üstündeki duvarda başı bandajlı birinin resmini göreceksiniz. Tabloyu Tabancayla vurduğunuzda bir kıkırdama duyacaksınız. Merdivenlerin altındaki küçük odaya gidin ve "Bebeğin Sol Eli"ni tahtayla kapatılmış kapıya doğrultun. “Boş Defter”e üçüncü cinayetle ilgili bir yazı eklenecek.
  4. Dördüncü cinayetin tutanağını üçüncüyü aldığınız yerden hemen alabilirsiniz. Merdivenlerin altında odanın kapısının karşısında bir ayna asılı olacaktır. Aynaya bakın ve ardından Circle + Backward tuşlarını kullanarak hızlıca arkanıza dönün. Şeffaf bir siluet belirecek ve ardından başka bir kıkırdama duyacaksınız. Daha sonra tavan arasına gidin ve sol arka köşeye gidin. Yukarıya bakın ve kirişten sarkan mavi ve beyaz kabloları bulacaksınız. “Kuklanın Sol Eli” ile onlara işaret edin. Bu sefer yerini bulmak zor olabilir ama başarabilirsin.
  5. Demonun ilk versiyonundaki VHS kasetini hatırlıyor musunuz? Onu çoğaltmanız gerekecek. Öncelikle birinci katın zemininde, evin arka kapısının yakınında bulunan "Cıvata Kesiciyi" bulun. Daha sonra koridordan geri dönün ve Cıvata Kesiciyi kullanarak zincirle kilitlenen kutuyu açın. Kaseti ondan alın ve başlangıç ​​odasındaki VHS oynatıcısına koyun. Bu, geri dönüşü tetikleyecektir. Bittiğinde Baker evinin bodrumuna gidin. Canavarın ortadan kaybolması koşulunu yerine getirdiğinizden emin olun. Köşede yerde yatan bebeğe bakın, bir kahkaha daha duyacaksınız. Duymadıysanız işlemi VHS kasetiyle tekrarlayın. Bu birkaç denemenizi gerektirebilir. Güldükten sonra mutfağa gidin ve içinde pis şeyler bulunan tavayı açın. Titreşimleri hissedene kadar "Bebeğin Sol Eli"ni güveçte tutun.

Tebrikler, Resident Evil 7 demosunda beş öldürmeyi çözmeyi başardınız ve not defteriniz artık beş öldürme girişinin tamamını içeriyor. Şimdi tavan arasına gidin ve bu sefer kanlı baskılarla kaplanacak kapıyı açın. Üzerinde "Sen en iyisisin!" yazan bir sallanan sandalye göreceksiniz. Üzerine bir "Kirli Para" eklenecek. Artık çatı katından pencereden çıkıp Gerçek Sonu alabilirsiniz.

Resident Evil 7 demosunun diğer sonları

En son demo güncellemesinde sağlanan Gerçek Son'a ek olarak şunları da edinebilirsiniz: Etkilenen son. Bunu elde etmek için bodrumdan bir canavarın saldırısına uğramanız gerekecek.

Etkilenen sona ek olarak, demoda belirli eylemlerle elde edeceğiniz başka sonlar da var.

  1. Arka kapı sonu: Arka kapının yanındaki Cıvata Kesiciyi bulun, zincirlerle kapatılmış kutuyu açın ve oradan VHS kasetini alın. Oynatıcınızda oynatın. Geriye dönüş sırasında Petey'i, şöminedeki kolu kullanarak gizli odayı bulacak olan VHS oynatıcısıyla birlikte odaya kadar takip edin. Geriye dönüşten sonra kolu kullanarak gizli kapıyı açın, gizli odaya gidin ve "Arka Kapı Anahtarını" alın. Bolt Cutter'ı bulduğunuz arka kapıyı açmak için kullanın ve Resident Evil 7 demosu sona erecektir.
  2. Bir zille biten: Sigortanın bulunduğu gizli odaya girmek için şöminedeki kolu kullanın. Başlangıç ​​odasındaki duvardaki sigorta kutusuna yerleştirin ve ikinci kata çıkın. Merdiveni tavan arasına indirmek için düğmeye basın. Çatı katındaki telefona cevap ver. Bundan sonra odadan çıkın ve demo sona erecektir.Baştan başlayıp telefona tekrar cevap verirseniz, farklı bir diyalog duyma şansınız yüksektir. Demoda telefonda üç mesaj var: “Seçme gücüne sahipsin. Ancak seçiminizin sonuçları beklediğiniz gibi olmayabilir.”“Anılar gerçeği içerir. Görünüşün sizi aldatmasına izin vermeyin.""Öyle ya da böyle veda etmek zorunda kalacaksın." Ama hazır olacak mısın? Birçok oyuncu, telefondaki belirli bir diyaloğu dinlemek için farklı yollar sunar. Ancak görünen o ki birçoğu pek işe yaramıyor, diğerlerinin ise inandırıcılığını kontrol etmek tamamen zor. Tavan arası telefondaki üç mesajı da dinlemenin basit bir yolu var - sigortayı alın ve hemen tavan arasına telefona koşun. İfadeler her seferinde rastgele sırada görünecektir, ancak bu şekilde hepsini dinleyebilirsiniz.

Resident Evil 7 demosundaki diğer sırlar ve sürprizler

Belirli sonlara ulaşmak için ihtiyaç duyacağınız çeşitli nesne ve öğelerin yanı sıra demo sürümünde başka ilginç şeyler de bulabilirsiniz.

Balta yerleri: VHS kasetiyle geri dönüş sırasında gizli "Balta" yı bulabilirsiniz. Mutfağa ulaştığınızda buzdolabı ile mikrodalga arasındaki boşluğa bakın. Orada Ana Anahtarı bulabilirsiniz. Mutfağın diğer tarafındaki çekmece için kullanın. Kilitli Seçim ile açabilirsiniz ancak boş olacaktır. Ancak şimdiki zamana döndüğünüzde oraya tekrar bakın ve orada bir "Balta" bulacaksınız. Güncellemeden sonra bodrum katında Kilitli Seçim ile bir çekmece açmak da mümkün oldu.

Bir kadının hayaletinin ortaya çıkışı: Bu olay, bir VHS kasetinden geri dönüş sırasında rastgele meydana gelebilir. Bu bayanı dışarıda ormanda eşikten bakarken, evdeki merdivenlerin altındaki bir odadan, merdivenlerin kendisinden, mutfaktaki bir pencereden vb. bakarken fark edebilirsiniz. P.T.'den farklı olarak bu hayaletin olay örgüsünde veya gizemlerde herhangi bir rolü yok gibi görünüyor. Belki…

"Aile Adamı"nın görünümleri: Bazen VHS oynatıcısıyla odadan dışarı baktığınızda onun koridordan geçtiğini görebilirsiniz. Bu genellikle flashbacklerden sonra olur. Ona bakmak için koridora çıktığınızda çoktan kaybolacak. Açıkçası bu adam bazı hayaletlerden çok daha korkutucu.

Demoyu bitirmeden telefonla odadan çıkmak: Saldırıya uğramadan telefonunuzla odadan çıkabileceğiniz ortaya çıktı. Bu olayın hangi nedenlerle meydana geldiği belirsizdir. Belki bu bir hata veya oyun kodundaki bir hatadır. Başka bir gizem.

Hareketli mankenler: Yukarıdaki odadaki mankenler dönüp size bakabilir. Hatta üst katları keşfederken odanın ortasında bile görünebilirler.

Koşabilirsin: evet...koşabilirsin...bunu sana demoda açıklamıyorlar. L3'e basmanız yeterli. Mesajları dinlemek için telefona koştuğunuzda çok faydalı olacaklar.

Kendinizi demo sürümüne kaptırdıysanız, muhtemelen burada birçok sırrın ve gizemli şeyin saklı olduğunu fark etmişsinizdir. Size anlatacağım bunlar açık olmayan ayrıntılardır. Belki her şey anlatılmayacak ama benim kendimi bulduğum ve başkalarının pasajlarında keşfettiğim şey bu.

Bu yazının sponsoru dijital anahtar mağazası İgromagaz'dır!

Dikkat! Spoiler içerir!

Kasetin geri dönüşü sırasında kameraman olarak oynadığınızda merdivenlerden yukarı çıkıp masanın üzerinde bir çift kulaklık bulabilirsiniz. Bu, tamamlamak için sesleri dinlemeniz gerekeceğine dair bir tür ipucu.

Tavan arası fotoğrafı

Çalan telefonu fark ettiğimiz yere doğru merdivenlerden yukarı çıktığımızda solunu kontrol edin. Hoş bir sürprizle karşılaşacağız - helikopterli bir fotoğraf ve Umbrella şirketinin logosu, arkasında bir yazı var - "Bizi helikopterden mi izliyorlar?"

Mankenlerin hareketi

İkinci katta merdivenleri tavan arasına indirmek için düğmeye basmaya çalıştığımızda dikkatli olun. Mankenler hareket ediyor. Öncelikle soldaki duvara bakan üç figüre dikkat edin. Kamerayı uzaklaştırıp tekrar baktığınızda arkanıza döndüğünü ve arkanızda yeni bir mankenin belirdiğini fark edeceksiniz.

Mankenleri kırma

Baltayla yalnızca üç manken kesilebilir. Birincisi ikinci katta arkanızda beliren, ikincisi solda telefonun bulunduğu odada, sonuncusu ise koşarak mutfağa girince düşüyor.

Hayalet kız

Oynarken alışılmadık bir şey fark edebilirsiniz! Fark ettin mi? Demek bu bir kızın hayaleti. Yedi farklı yerde bulabilirsiniz. Her seferinde onu hayatımızda yalnızca bir kez görebiliriz. Bu, demoyu 7 kez tamamlamanız gerektiği anlamına gelir! Aşağıda konumlarıyla birlikte bir fotoğraf bulunmaktadır.

Mistik parmak bebeği

Salona çıkar çıkmaz şifonyerin içinde bir parmak bulacaksınız. Neden gerekli olduğunu anlamak için, elin geri kalanını bulmanız ve size yeni bir son verecek ve size alışılmadık bir öğe verecek tam teşekküllü bir soruşturma adımına hazırlanmanız gerekir.

Balta

Kasetten flash sürücüyü karıştırdığınızda mutfaktaki mikrofiberin arkasında bir ana anahtar bulacaksınız. Onun için odanın diğer tarafında karşınızda bulunan kilitli çekmeceyi açın. Orada hiçbir şey olmayacak ama gerçekliğe döndüğünüzde orada bir balta bulacaksınız!

Sonu doğrusaldır

Bu sonu demoyu sonuna kadar tamamlayan herkes görecek. Bunu yapmak için mutfaktan kapıya ulaşıyoruz, cıvata kesiciyi çıkarıp dolabı açıyoruz. Kaseti alıp izliyoruz. Daha sonra şömineyi açtıktan sonra anahtarı alıp çıkışa koşuyoruz. Yaşlı Baker bizi yakalıyor ve şöyle diyor: “Aileye hoş geldin oğlum.”

İlk zille biten

Şöminede gizli bir mekanizma olduğunu ilk oynayışımızda öğrendiğimiz için yeni oyunda hemen onu kullanıp sigortayı buluyoruz. Merdivenleri tavan arasına indirmek için odada kullanıyoruz. Bunu yapmak için odadan çıkıp koridordan merdivenlerden yukarı çıkıp düğmeye basıyoruz. Merdivenlerden çatı katına çıkıyoruz ve telefonu duyuyoruz. Adam yine ölürken selam veriyordu: "Aileye hoş geldin oğlum."

İkinci zille biten

Burada her iki pasajı da karıştırıyoruz. Sigortayı alıyoruz ve ardından kaseti almak için tüm adımları tekrarlıyoruz. Kaseti izlerken mikrodalga fırının arkasında bir ana anahtar buluyoruz ve mutfağın diğer tarafındaki komodini açıyoruz. Gerçekte bu komodinin içinde bir balta buluyoruz. Ondan sonra tavan arasına gidip telefona cevap veriyoruz. Sonuç yine aynı: "Aileye hoş geldin oğlum."

Üçüncü zille biten

Mümkün olduğu kadar çabuk hareket etmeliyiz. Sigortayı çıkarıp takıyoruz, koşuyoruz ve duvardaki üç mankene bakmaya çalışıyoruz. Gereklidir! Telefona ulaşıyoruz ve yeni bir mesaj duyuyoruz: "Teşekkürler Moon Moon!"

Mükemmel son

Mükemmel bir son için, çok sayıda bariz olmayan eylemler gerçekleştirmeniz gerekir. İdeal sonu elde etmek için özellikle birkaç geçiş seçeneği bırakacağım ve ayrıca bunları yazarken devasa bir iş çıkaran bu incelemelerin yazarlarına bağlantılar bırakacağım. Benim durumumda ilk seçenek işe yaradı. Gerisi alternatiftir.

seçenek 1

2. Şimdi kitabı kutudan almanız gerekiyor, bunu yapmak için odadan çıkmanız, sağa dönmeniz ve etrafında siyah yapışkan madde bulunan kapıdan geçmeniz gerekecek. Kitap, banyo girişinin solundaki komodinin içinde yatıyor.

3. Bebeğin parmağını alın. Yine komodin, ancak şimdi önceki koridora dönmeniz gerekiyor.

4. Tel kesicileri alın ve ardından zinciri kesin ve kaseti dolaptan çıkarın. Bütün bunlar mutfağın arkasındaki alanda bulunuyor.

5. Şimdi tavan arasına gitme zamanı. Merdivenleri etkinleştirin, yukarı çıkın, sağdaki kapıdan geçin. Kırık rafın yanında bir masa var, bu masanın üzerinde bodrumun anahtarı var, al onu.

6. Daha ileride aynı odada, pencereden çok uzakta olmayan televizyonlar var ve yanlarında duvara yazılmış bir metin var. Okuduktan sonra bir kıkırdama olacak. Televizyonların arasındaki konnektöre bakın ve mankenin elini oradan alın.

7. Birinci kata çıkın, merdivenlerin hemen karşısında kırık bir raf var. Parmağınızı ona doğrultmanız gerekecek, bunun için parmağınızı ve tavan arasından aldığınız fırçayı birleştirmeniz gerekecek, bu işlem tamamlandıktan sonra öğeyi görüntülemeye gidin ve parmağınızı rafa doğrultun, Her şeyi doğru yaptığınızdan emin olun, tabanca atışına benzer bir ses gelmelidir.

8. Tavan arasına koşmanız gerekecek, ancak pencereli ve telefonlu odaya gitmek yerine koridor boyunca tahtayla kapatılmış kapıya doğru devam edin, kapının yanında başka bir kıkırdama duyulmalıdır.

9. Şimdi işin eğlenceli kısmı geliyor; bodrum. Demir ızgaradaki anahtarı kullanın ve aşağı inin. Ancak hemen beyaz kapıya girmemelisiniz, önce arkanızı dönün ve ana anahtarı alın.

Ve şimdi canavara ve maceraya doğru. Beyaz kapıdan geçin ve olabildiğince hızlı bir şekilde koridora koşun, koridorun sonunda anahtarlı bir oyuncak bebek var, anahtarı alın ve mümkün olduğunca çabuk kapıya geri koşun, ta ki kaçana kadar. canavar zaten ortaya çıkmalı. Büyükbaba kapıyı kapattığı için, onu sersemletmek için önce tavandan sarkan bir ceset torbasıyla canavara vurmanızı öneririm. Kendinize zarar vermemeniz tavsiye edilir, aksi takdirde evden çıkamazsınız. Dürüst olmak gerekirse, bu anın ne kadar önemli olduğunu söyleyemem, örneğin canavar hala beni yakaladı, ancak demoyu tamamladıktan sonra hala bir param olduğunu söyleyen bir mesaj görüntülendi, ancak her ihtimale karşı daha iyi olur diye kirli pençelerinden kaçmaya çalışın.

Geçiş yapmanın alternatif yolu (bilgi için NoOb:man kullanıcısına teşekkürler):

Komut dosyalarının eksikliklerini kötüye kullanırsanız bodrumdaki canavarı güvenle atlayabilirsiniz:
Morg'a ilk girdiğinizde odanın ortasına gidiyorsunuz ve hemen çıkışa gidip kutuları yıkıyorsunuz, canavarın size ulaşacak vakti bile olmayacak.
Küçük bir koridora yaklaştığınızda komut dosyaları tetikleniyor ve odadan çıktığınızda başka bir komut dosyası tetikleniyor.
Dolayısıyla bu senaryolar nedeniyle “çözülme” animasyonu çalışırken yeniden doğamaz.
Odanın ortasına gidip daha sonra bu odadan çıkışa gidip kapıyı açabilirsiniz (F tuşuna iki kez basın) ancak ayrılmayın.
Canavar sana yaklaştığında kapıdan dışarı bir adım atman yeterli. mekanı terk edin. Canavar çözülmeye başlayacak ve şu anda değerli anahtara koşmanız ve odadan hızla çıkmanız gerekiyor. Canavarın yeniden doğmaya bile vakti olmayacak.
Sonuç: Canavarın çözündüğü animasyonun başlangıcından yeniden ortaya çıkmasına kadar geçen süre yaklaşık 5 saniye sürer. Bu dezavantajı sağlığınız için kullanın.

10. Bodrumun bittiğini düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Geriye kalan tek şey parmağınızı sedyedeki cesedin yönüne doğrultmaktır. Canavarın inine dönün ve parmağınızı cesedin üzerinde kullanın, şema hala aynı, onay olarak karakteristik bir ses duyulmalıdır.

11. Şimdi baltayı alıp mutfağa gitmeniz ve kapalı çekmecedeki ana anahtarı kullanmanız gerekiyor.

12. Mankenlerin bulunduğu ikinci kata çıkan merdivenleri hatırlıyor musunuz? Gitmeniz gereken yer tam olarak burası. Merdivenlerin sağında yüzü bandajlı bir kadını tasvir eden resimler var, bunlardan birine baltayla vurmanız gerekiyor. Daha sonra başka bir kahkaha turu dinleyin.

13. Hala aynı alan ama şimdi merdivenlerin altında. Öncelikle tahtayla kapatılmış kapıyı işaret edin, yine sesler geliyor ve sonra karşıdaki aynaya bakın ve keskin bir şekilde 180 derece dönün, kahkaha her şeyi doğru yaptığınızı gösterecektir.

14. Tavan arasına, TV'lerin ve telefonların bulunduğu odaya gidin. Parmağınızı alın ve siyah boru ile beyaz ve mavi kabloların bulunduğu bölgeyi işaretleyin. Karakteristik sesi bekleyin.

Herkes aynı odada, el ile yapılan operasyon başarıyla tamamlandıktan sonra telefonu alıp bip seslerini dinlesin.

15. Zaten epeyce bir şey kaldı. Bodrumu özledin mi? Bodruma, oyuncak bebek ve anahtarla birlikte koridora koşun, yerde yeni bir oyuncak bebek olmalı, ona bakmanız ve başka bir kahkaha sesi gelene kadar yanına çömelmeniz gerekir.

16. Şimdi son dokunuş. Mutfağa dönüyorsun ve parmağını tavaya doğrultuyorsun.

17. Tavan arasına, telefon, televizyon ve pencerenin bulunduğu odaya geri dönün. Daha önce kilitli olan beyaz kapı artık kanlı lekelerle kaplanacak. İçeri girin ve uzun zamandır beklenen parayı sallanan sandalyeden alın. Tek yapmanız gereken demoyu tamamlamak. Sonuç, canavarın size zarar vermesine izin verip vermediğinize bağlı olacaktır. »

seçenek 2

8. Arkanızı dönün ve 1. kata inin. Merdivenlerden sağa dönüp düz gidiyoruz. Yanmış bir kapı görüyoruz, oraya gidiyoruz.

ÖNEMLİ! Bundan sonra HEMEN az önce girdiğimiz kapıya koşuyoruz, kapıyı hafifçe açıyoruz ama yıkmaya başlamayın!


11. Hemen geri dönüyoruz ve vanayı aldığımız masanın yanındaki kapıdan hızla geçiyoruz. Odaya giriyoruz, raftaki anahtarı alıyoruz (bebeğin üzerinde)


12. Arkamıza dönüyoruz ama doğrudan geçide girmiyoruz! Oradan bir canavar çıkacak.

Canavarın odaya girmesini bekliyoruz ve onunla kapı arasında bir boşluk belirince hızla oraya koşuyoruz.

ÖNEMLİ! Canavar sana vurursa her şeyi yeniden yaşamak zorunda kalacaksın çünkü kahraman sonuna kadar gidemeyecek

Tavandan sarkan çantanın arkasına koşuyoruz ve canavar yaklaştığında çantayı itiyoruz, bu canavarı yavaşlatacak

Hemen kapıya koşup kapıyı kırıyoruz.

Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. En zor kısım bitti :)

13. Koridor boyunca dümdüz gidiyoruz, solda komodin olacak, açıp defteri alıyoruz

14. Soldaki ilk kapıdan - tuvaletten daha ileri gidiyoruz. Vanayı boruya sabitliyoruz, çeviriyoruz ve suyu boşaltıyoruz.

Silahı alıyoruz

15. İkinci kata çıkan merdivenlere dönüyoruz. Duvarın sağ tarafında hafif bir komodin olacak - açın ve bebeğin parmağını alın

Her iki sonu da tamamladım ve kirli bir para aldım.

Ne yazık ki, telefonla olan son görünüşe göre oyundan çıkarıldı. Demonun son versiyonunda ne ben ne de bir başkası bunu nasıl aktif hale getireceğimizi bulamadık. Görünüşe göre oyunun tam sürümü yayınlandıktan sonra telefona söylenen ipuçlarına artık ihtiyaç kalmadı.

Bölüm 1 Kötü Son Normal

Bunu elde etmek için video kaseti bulup izlemeniz ve ardından ön kapıdan çıkmanız gerekir.

Bölüm 2 Kötü Sonlu Enfeksiyon

Bunu elde etmek için canavarın oyuncuyu en az bir kez yaralaması gerekiyor.

Bölüm 3 İyi son Gerçek son

Kötü olanla aynı şekilde çalışır ancak canavar oyuncuya zarar veremez. Ya ondan kaçabilir ya da ortadan kaybolana kadar onunla savaşmayı deneyebilirsiniz.

Bölüm 4 Kirli Para

Gerçek sona paralel olarak elde edilebilir.

Burada ölümle ilgili son soruşturmanın yapılmasında bir sorun var. Kızın kahkaha tetikleyicisinin bodrumdaki oyuncak bebek üzerinde çalışması için, video kasetteki olayları gözden geçirmeniz ve her yerde "hayalet" gördüğünüzden emin olmanız gerekir. Bazen bunu bir kereden fazla yapmanız gerekir. Şansımız yaver giderse. Ve bir kızın hayaletini görseniz bile, kaseti atlamamanız, olayın sonuna ulaşmanız tavsiye edilir, böylece kahkaha tetikleyicisi muhtemelen işe yarayacaktır. Kaset başına yaklaşık 3 veya 4 denemem gerekti.

Resident Evil 7: biohazard birden fazla son içerir. Birçok oyuncunun bunu zaten tamamlamış olması ve aldıkları "son akorlardan" birkaçını çevrimiçi olarak yayınlaması gibi basit bir nedenden dolayı bunu öğrenebildik. Bunlar büyük ölçüde oyun sırasında yaptığınız veya tam tersine yapmadığınız eylemlere bağlıdır. Bu kılavuzda tüm sonları anlatacağız ve en iyisinin nasıl açılacağını anlatacağız.

İnternete sızdırılan bilgilere göre oyunun ikiden fazla sonu olacak. Öğrendiğimize göre bunları doğrudan seçimle elde edemezsiniz. Örneğin, kızın hayatı boyunca oynadığı eksik oyuncak nedeniyle bile son değişebilir, çünkü onunla ilgili sıcak anılar vardır ve bu nedenle hayaletle bir anlaşmaya varamayacaksınız ve o sana yardım etmem. Yani oyun, gerçek sona ulaşmak için her köşeyi karıştırmanız gereken demo sürümüyle aynı prensip üzerine inşa edilecek.

Oyunu tamamlamanız diğer insanlara karşı tavrınıza da bağlı olabilir. Ana karakterin Baker ailesiyle temasa geçmek zorunda kalacağı kesin olarak biliniyor ancak onlarla tam olarak nasıl etkileşim kurabileceğimizi henüz bilmiyoruz. Belki kahraman onlarla samimi bir konuşma yapabilir, eylemlerinin yanlışlığını onlara gösterebilir vb.

Oyun dosyalarını açabilen kullanıcılar, oyunun aile için mutlu sonla bittiğini bildirdi. Bunun doğru olup olmadığı veya Capcom'dan başka bir troll ile karşı karşıya olup olmadığımız belli değil. Bunu muhtemelen Resident Evil 7: biohazard'ın resmi çıkışından sonra öğreneceksiniz.

Resident Evil 7'de iyi ve kötü sonlar

Ne yazık ki her şeyin çok daha basit olduğu ortaya çıktı - oyun yalnızca iki son sunuyor ve bunlar yalnızca tek bir karara bağlı. Ana karakterin devasa, acımasız bir canavarı yendikten sonra bu seçimi yapması gerekecek.

Muhtemelen oyuncunun iyi veya kötü son elde etmek için tam olarak ne yapması gerektiğini merak ediyorsunuz. Virüsün dünyayı ele geçirmesini durdurmak mı istiyorsunuz? Başkanın kızını kurtarmak mı? Ya da belki yozlaşmış seçkinlere direnmek? Hayır, sadece serumu kimin alacağına karar vermen gerekiyor: Zoe veya Mia. Mia'yı seçmeye karar verirseniz olumlu bir son ve "Gecenin Sonu" adlı bir başarı elde edeceksiniz. Zoya'yı iyileştirmek istiyor musun? O halde kötü sonu izlemeye ve Just a Memory ödülünü almaya hazırlanın.

Bu seçimi oyunun sonunda değil, ortasında bir yerde yapmanız gerekeceğini de ekleyelim. Bu nedenle birçok oyuncu kötü bir son seçtiklerinin farkına bile varmadı. Kararınızın sonuçlarını ancak son dövüşten sonra öğrenebilirsiniz. Her iki sonu da kendiniz görmek istiyorsanız, kimi iyileştireceğinize karar vermeden önce bir save oluşturmanızı tavsiye ederiz.

Oyunu iki kez oynayamayacak kadar tembel misiniz? Daha sonra aşağıdaki ilgili videoyu izleyin:

24 Ocak 2017'de piyasaya sürülen korku oyunu Resident Evil 7: Biohazard'ın birden fazla sonu var. Başlangıçta serinin hayranlarının, Resident Evil 7'de kaç son olduğu ve sonun elde edilmesinin çok sayıda faktöre bağlı olacağı ve en küçük bir hatanın bile hoş olmayan bir sona yol açabileceği konusunda varsayımları vardı.

Gerçekte her şeyin çok daha basit olduğu ortaya çıktı:

  1. öncelikle sadece iki son var (bu Resident Evil 7'de kaç son var sorusuyla alakalı)
  2. ikincisi, oyunun sonu sadece tek bir seçeneğe bağlıdır ve bu seçenek oyunun sonuna doğru oyuncunun karşısına çıkacaktır.

Ana karakter, kaçırılan Mia ve Zoya'yı bulup kurtardığında, ikincisi, kendisini ve ana karakterin sevgilisini iyileştirmek için daha önce bulunan malzemelerden iki serum yapar. Bundan hemen sonra patronla bir savaş var - ağır şekilde mutasyona uğramış bir Jack, artık çok sayıda gözü olan belirsiz bir biyokütleyi temsil ediyor ve kazanmak için ona ateş edilmesi gerekiyor.

Patron, tüm gözlerini kaybettikten sonra Ethan'ı yakalar ve neredeyse onu öldürür, sonunda yapılan serumlardan birini kullanmak zorunda kalır, dolayısıyla geriye yalnızca bir aşı kalır. Ethan savaşın gerçekleştiği odadan ayrıldığında oyuncu, serumu kime vereceği konusunda bir seçim yapmakla karşı karşıya kalır: Zoe'ye mi yoksa Mia'ya mı?

Hangi sonla karşılaşacağınızı belirleyen bu seçimdir.

Oyuncu serumu Mia'ya vermeyi seçerse, iyi kabul edilen "Gecenin Sonu" sonunu alacak. Mia iyileştikten sonra o ve Ethan bir tekneye biner ve yelken açarlar, ancak yolda karaya oturmuş büyük bir geminin yanında durmak zorunda kalırlar. Orada Ethan kaçırılır ve oyuncunun bir süre Mia olarak oynaması gerekecektir.

Bu bölümde, enfeksiyonun suçlusunun, Mia ve Alan'ın bu gemide eşlik ettiği, paranormal yeteneklere sahip bir kız olan Evelyn olduğu anlaşılan filmden bir kayıt görüyor. Operasyonun planı, bir aile gibi davranarak kızı nakliye sırasında zapt etmekti, ancak Mia dışındaki tüm mürettebat üyelerini öldürüp kaçtı, bu da oyun boyunca ana karakteri takip eden Fırıncılar'ın enfeksiyon kapmasına neden oldu. .

Sonunda Mia, Ethan'ı Evelyn'in esaretinden kurtarır, ardından onu kapıdan dışarı iter ve ana karaktere zarar vermemesi için kendini kızla aynı odaya kilitler ve ardından oyuncu tekrar Ethan rolünü oynar. Sonunda, kahramanın Mia'dan alınan gen materyaliyle Evelyn'i öldüreceği son savaşın zamanı gelir. Daha sonra Şemsiye Birliği servisi helikopterle gelir ve Ethan ile hayatta olduğu ortaya çıkan sevgilisini kurtarır.

Oyuncuya ana karakterin monologunun yer aldığı son bir ara sahne sunulur.

Oyuncu Zoya'yı seçerse sonuç "Sadece Bir Anı"nın kötü sonu olacaktır. Sonun konusu iyi olana çok benziyor, ancak Mia yerine Zoey Ethan'la birlikte tekneye biniyor. Aynı gemiye yüzdüklerinde Evelyn, Zoe'yi öldürür ve Ethan'ı kaçırır.

Aşağıda Mia'nın iyi sonla tamamen aynı olan oynanışı var, ancak Ethan'ı kurtardıktan sonra sevgilisi tamamen Evelyn'in gücüne giriyor ve ana karaktere saldırıyor. Kısa bir savaşın ardından Ethan, Mia'yı öldürür ve ardından Evelyn ile yukarıda bahsedilen son savaşın zamanı gelir.

Aynı helikopterler ana karakterin peşinden uçarak onu kurtarır. Ancak bu kez Mia, Ethan'ın yanında değildir ve kahramanın monologu, iyi sondaki monologdan farklı ve daha hüzünlüdür.

Ayrıca sonda bir Paskalya yumurtası olduğunu da belirtmekte fayda var. Aile üyelerinden Lucas Baker'ın, Baker evindeki durumu izleyen bir Umbrella Corps casusu olduğu ortaya çıktı. Finalden kısa bir süre önce Ethan, radyoda şirketin iki çalışanı arasındaki konuşmaları duyabiliyor; bunlardan biri Lucas'ın "kime açık" bilgi sızdırdığından şikayet ediyor, ayrıca diyaloglarından bunu duyabiliyorsunuz. Evelina, onlara öldürmek için ateş etme emri var.

Her iki sonda da ana karakterin Umbrella tarafından kurtarıldığı düşünülürse, sonunda ona ve Mia'ya ne olacağı bilinmiyor.