Köpek, Skyrim'in Daedra geçiş yolunun bir arkadaşıdır. Daedric Princes'in Adania'sı Hüzün Baltası veya Clavicus Vile'ın Maskesi

Elder Scrolls'un dünyasında, kendi Unutulma Düzlemlerinde hüküm süren tanrılar ve onların karşıtları vardır. Açgözlü ve haindirler ve onlar için insanlar bir amaca ulaşmak için bir araçtan başka bir şey değildir, ancak Daedric prenslerine hizmet etmek faydalı olabilir; onlara hizmet edenlerin her zaman yanında olurlar. Oyunda, oyuncunun Daedra'nın sorunlarıyla başa çıkmasına yardım etmesi gereken bir grup görev var; onlardan ne bekleyebileceğimizi daha sonra çözeceğiz.

Azura (Kara Yıldız)

Seyahatleri sırasında Azura tapınağını öğrenen kahraman, oraya gitmekte ve gün batımının ve şafağın hanımı görevini almakta özgürdür. Görev sizi Winterhold'a götürecek ve burada "Azura Yıldızı" adlı Daedrik eseri inceleyen bir kara elf bulmanız gerekecek. Oyuncuyu eserin bulunduğu terk edilmiş bir kaleye gönderecek.Onu elde ettikten sonra oyuncu ne yapacağına karar verecek: "Azura Yıldızı"nı onu kullanan büyücünün kara ruhundan temizlemek ya da onu bir siyah ruhlar için kap. Her durumda, görev tamamlandıktan sonra eser oyuncuya ait olacaktır.

Boethiah (Boethiah'ın Çağrısı)

Otuzuncu seviyeye ulaşıldığında, oyuncu, kahramanın Boethiah tapınağının yerini öğrendiğini inceledikten sonra "" adlı alışılmadık bir kitapta bulunabilen gizemli bir tarikatçı tarafından saldırıya uğrayacak. Görevi alabilmek için oyuncunun arkadaşlarından birini feda etmesi gerekecek, ancak o zaman Daedra konuşacaktır. Görev iki aşamada tamamlanıyor: Öncelikle sığınaktaki tüm hizmetkarları öldürmeniz, ardından belirtilen yere gitmeniz ve daha önce seçilen komplo prensini öldürmeniz gerekiyor. Boethiah'ın yeniden güç bahşedeceği "Abanoz Zincir Zırh" eseri, ikincisinin cesedinden çıkarılacak ve bu alışılmadık, büyülü, ağır zırh, oyuncunun malı olacak.

Vaermina (Yürüyüş Kabusu)

On dördüncü seviyeye ulaştıklarında Dawnstar sakinlerinin başına tuhaf şeyler gelmeye başlayacak; geceleri hepsi aynı kabuslarla işkence görecek. Kahraman, Mara rahibiyle konuştuktan sonra Gece Çağıranlar tapınağına gidecek ve Vaermina'nın lanetiyle ilgilenecek. Rahip sizinle birlikte tapınağa gidecek ve orada oyuncu kendisinin de bir zamanlar Vaermina rahibi olduğunu ancak orkların saldırısı sırasında tapınaktan kaçtığını öğrenecek. Büyülü engeli kaldıran ve kendini tapınağın kalbinde bulan Vaermina, oyuncuyla konuşacak ve Yolsuzluk Kafatası eseri karşılığında rahibi öldürmeyi teklif edecek. Oyuncu, büyülü bir asa alma veya rahibin laneti kırmasına yardım etme seçeneğine sahip olacak.

Clavicus Vile (Köpek - Daedra'nın arkadaşı)

Falkreath şehrinin yerel demircisi bir köpek arıyor, yardım talebini kabul ediyor, ormandaki kahraman konuşan bir köpek bulacak ve bu köpeğin Clavicus Vile'ın arkadaşı olduğu ortaya çıkacak. Oyuncu, köpekle birlikte Heimar'ın mağarasında bulunan Daedra tapınağına gidecek. Orada, Daedric Prensi size bazı harabelerde bulmanız gereken "Hüzün Baltasını" iade etme görevi verecek. Baltayla geri dönen Clavicus Vile bir seçim yapacak: Kahraman köpeği öldürmeli ve sonra balta ona ait olacak ya da Daedra'yı köpeği almaya ikna edecek ve ardından görevin ödülü "Clavicus Vile'ın Maskesi" olacak. , burada karar tamamen oyuncuya kalmış.

Malacath (Lanetli Kabile)

Riften'in güneybatısında bir ork kalesi Largashbur vardır, kabilenin şamanı Grok, orkların üzerinde bir lanetin asılı olduğunu öğrenir ve ondan onu ortadan kaldırmaya yardım etmesini ister. Malacath ile konuşmak için trol yağına ve daedra kalbine ihtiyacınız olacak. Malacath'ın çağrısının ardından lanetin nedeninin, Malacath'ın sığınağını devlerden koruyamayan kabile liderinin zayıflığı olduğu ortaya çıkar. Daedra prensi, liderden gücünün kanıtını talep eder - devin çekici, böylece kahraman, liderle birlikte "Devler Korusu"na gidecektir. Devlerin lideriyle yapılan savaş sırasında ork ölecek ve oyuncunun çekici kabileye teslim etmesi gerekecek. Malacath, oyuncunun gücünün farkına varır ve laneti orklardan kaldıracak ve elde edilen çekici kendi eseri olan "Volendrag"a dönüştürecek ve oyuncuya verecektir.

Meridia (Şafak)

Meridia Tapınağı'nı keşfettikten sonra oyuncudan Meridia Yıldızı eserini bulmasını ve onun ışığını bir büyücü tarafından saygısızlık edilen Kilkreath Tapınağı'na getirmesini isteyecek. Oyuncu, reflektörlerle kaideleri etkinleştirerek, büyücünün bulunduğu sığınağın alt katmanlarına ulaşabilir. Büyücünün bedenini ve ruhunu mağlup eden oyuncu, Daedra Prensi'nden ödül olarak hizmet edecek olan "Şafağın Parıltısı" adlı bir kılıç alabilecek, ayırt edici özelliği ölümsüzlere karşı artan hasar, yırtılmadır. onları parçalara ayır.

Mehrunes Dagon ()

Yirmi seviyede kahraman, Dawnstar'ın merkezi olan "Efsanevi Şafak" a adanmış bir müzenin açılışı hakkında yazılan bir mektup alacak. Müzenin yaratıcısı, oyuncudan müze için en değerli sergi olan "Mehrunes'in Usturası"nı almasına yardım etmesini isteyecek. Bu müthiş silahın yeniden ortaya çıkmasını önlemek için bıçak parçalara ayrıldı ve parçalar saklanmak üzere farklı kişilere verildi. Eserin üç parçası çeşitli insanların elinde ve bunları toplamak için dünyayı dolaşmanız gerekecek. Tüm parçalar birleştirildiğinde oyuncu, Sil (müze başkanı) ile birlikte kılıcı restore etmek için Mehrunes Tapınağı'na gidecek. Sığınakta Daedra, oyuncuya Sil'i öldürmesini ve hançeri almasını teklif edecek, ancak oyuncu onu kurtarabilir ve Daedra'dan bir ödül almadan eser parçalarıyla birlikte gitmesine izin verebilir.

>

Mephala (Fısıldayan Kapı)

Yirmi seviyede, Whiterun'da kontun çocukları hakkında bir şeylerin ters gittiğine dair söylentiler çıkacak. Bu söylentileri araştırmaya başlayan oyuncu, bunların söylentiden uzak olduğunu, kontun oğullarından birinin daha acımasız ve kasvetli hale geldiğini görecektir. Çocukla konuştuktan sonra kalede çocukla konuşan bir kapı olduğunu ve bu yüzden bu hale geldiğini öğrenebilirsiniz. Kapıyı bulduktan sonra kilitli olduğu ve anahtarın yalnızca iki kişide olduğu ortaya çıktı - kont ve saray sihirbazı. Anahtar nasıl alınır, oyuncu onu çalmaya ya da onun için öldürmeye karar verir; kapının arkasında tek bir ödül vardır: Mephala'nın bir eseri olan “Abanoz Kılıcı”. Bıçağın sahibi olan oyuncu, sadık arkadaşlarını öldürürse bıçağın daha da güçlü olacağını öğrenir.

Molag Bal (Dehşet Evi)

Markarth'ta Stendarr'ın bir takipçisi, oyuncudan evlerden birindeki hayaletlerle başa çıkmasına yardım etmesini isteyecek. Eve girdikten sonra oyuncu ve rahip sesler duymaya başlayacak, onların etkisi altında Stendarr'ın Nöbetçisi oyuncuya saldıracak ve onun eliyle ölecek. Bütün bunların Molag Bal'ın hileleri olduğu ortaya çıkınca, cinayetin ödülü olarak oyuncunun "Molag Bal'ın Topuzu"nu beklediğini söyleyecek ve ayrıca sunağına saygısızlık eden fanatik Boethiah ile ilgilenmek isteyecek. . Bu kişiyi bulduktan sonra onu tam da o evdeki sunağa götüreceksiniz ki ruhunu Mola Bal'a emanet etsin, bu gerçekleştiğinde Daedra onun öldürülmesi emrini verecektir. Ödül olarak "Molag Bal's Bulova"yı ve sunağın bulunduğu evi alacaksınız.

Namira (Ölümün Tadı)

Markarth'ta ölüler salonunun kontun emriyle kapatıldığına dair söylentiler var çünkü birileri geceleri ölülerin cesetlerinden parçalar yiyor. Dedikoduların sebebini bulmaya çalışan oyuncu, durumun gerçekten de böyle olduğunu yerel rahip Arkay'dan öğrenir ve bu konunun araştırılmasını ister. Namira ölülerin salonuna girdiğinde hemen oyuncuyla konuşacak, seni bir yamyam olarak tanıdı ve bir ziyafet için anlaşma yaptı. Oyuncunun "Uçurum Mağarası" adlı bir yere gitmesi ve orada uyanmış tüm draugları yok etmesi, ana yemeği oyuncudan yardım isteyen rahip Arkay olacak bir ziyafet için bir yer hazırlaması gerekecek. Namira, etini tattıktan sonra oyuncuya cesetleri yiyip sağlığınızı yenileyebileceğiniz "Namira Yüzüğü" şeklinde bir hediye verecek.

Peryit (Tek tedavi)

Rastgele bir karşılaşma sırasında oyuncu, vebadan mucizevi bir şekilde kurtulan bir adayı tanır. Konuşmanız için size Khajiit'in hazırladığı özel karışımı solumanız gereken Daedric Prensi'nin himayesini teklif edecek. Gerekli tüm malzemeleri toplayan oyuncu, Peryite'nin görevini tamamlamayan bir hainin saklandığı Dwemer şehri Btardamz'ı öğrenir. Daedra'nın eski takipçisi ile ilgilendikten sonra geri dönüp başarıyı bildirmeniz gerekiyor, ardından Peryite size "Büyü Kırıcı" kalkanını hediye edecek.

Sanguine (Unutulmaz Bir Gece)

Tavernada oyuncu, "en çok kim içebilir" oyununu oynamayı teklif edecek bir karakterle tanışabilir ve böylece Daedric Zevk Prensi için bir görev zinciri başlatabilir. Oyuncunun aklı başına geldiğinde, bu içki aleminin sonuçlarıyla yüzleşmek zorunda kalacak, Whiterun'u, Rorikstead'i, Markarth'taki Dibella Tapınağı'nı ziyaret etmesi ve sarhoşken yaptığınız her şeyi düzeltmesi gerekecek. O zaman "Fort Monvuskar"a gitmeniz ve orada içki arkadaşınızla buluşmanız gerekecek.Tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra Plon of Oblivion Sanguine'e bir geçiş bulacaksınız. Görünüşe göre, içki arkadaşınız Daedric Lord'un kendisiydi ve geçirdiğiniz iyi vakit için size eserini veriyor - "İyimser Gül" asası.

Hermaeus Mora (Sıradanlığın Ötesinde)

"Post Septimius Segonius" konumunda, bilginin yolunu takip eden ve tüm gücüyle Dwemer'in ortadan kaybolmasından sonra bıraktığı antik küpü açmaya çalışan bir sihirbaz var. Oyuncu ona bu konuda yardımcı olabilir, ancak bunun için eski bir parşömene ihtiyacı var, içinde saklı olan tüm bilgileri sihirbazın oyuncuya verdiği sözlüğe aktarması gerekiyor. Bunu yapmak için Kara Limit'e gitmeniz gerekiyor çünkü orada bunu yapmanıza yardımcı olacak bir cihaz var. Cihazı aldıktan sonra, işi için bulunamayan bir şeye ihtiyacı olduğu sonucuna varacak - Dwemer'in kanına, ancak bunun tüm elflerin karışık kanıyla değiştirilebileceğine ve sizden tekrar yardım istemesine neden olacak. Büyücünün sığınağından çıkışta oyuncu Hermaeus Mora tarafından karşılanacak ve büyücüye artık ihtiyaç duyulmadığını söyleyecek ve onun yerini alacak. Kanı toplayıp Dwemer kabını açtıktan sonra içinde Daedric prensinden bir hediye olacak - “Ogma Infinium” kitabı

Hircine (Ayın Çağrısı)

Falkreath zindanında, Avın Daedrik Prensi Hircine'nin laneti tarafından ele geçirilen bir kurt adam vardır. Senden lanetten kurtulmana yardım etmeni isteyecek ve Hircine'i çağırman için sana bir yüzük verecek. Ormandaki büyük canavarı öldürdükten sonra Hircine'nin kendisi karşınıza çıkacak, sizden yakınlardaki bir mağarada saklanan kurt adamı öldürmenizi isteyecek ancak mağarada Hircine'nin yolunu takip eden başka avcılar da olacak. Oyuncunun bir seçeneği olacak: Kurt adamı ya da onu avlayanları öldürmek, her iki durumda da oyuncu Daedra'dan bir ödül alacak. Bir kurt adamı öldürürseniz, Hircine oyuncuya "Kurtarıcı Derisi" zırhını verecektir; ikinci durumda oyuncu "Hircine Yüzüğü"nün sahibi olacaktır.

Sheogorath (Deli Zihin)

Yalnızlık'ta oyuncu, efendisini kaybetmiş fakir bir adamla tanışacak, bu yüzden oyuncunun onu sarayın terk edilmiş bir bölümünde bulması gerekecek, burada Daedric prensi Sheogoroth'un planının bir parçasına geçiş var. delilik. Daedric uçağına bindiğinde Sheogorath geri dönmek için tek bir seçenek sunacak. Oyuncunun, Sheogorath'ın hediyesi olan "Wabbajack"i kullanarak İmparator Pelagius III'ün üç kabusuyla başa çıkması gerekecek. İlk durumda, korkunç yaratıkları sevimli hayvanlara dönüştürerek imparatoru uyandırmanız gerekecek. İkinci durumda imparatora güveni arttırarak ve öfkesini yenmesine izin vererek vermeniz gerekir. Üçüncüsü, düşmanların yakında olduğunu göstererek paranoyayı ortadan kaldırın. Bundan sonra Sheogorath oyuncuyu serbest bırakacak ve ona Wabbajack'i verecek.

Yalnızlık'taki serseri Dervenin, sahibini tatilden döndürmesine yardım etmeni istiyor. Ona göre sahibi, deli Kral Pelagius'un yaşadığı Mavi Saray'ın yasak kanadında bulunabilir. Kraliyet leğen kemiğini Dervenin'den aldıktan sonra (işe yaramaz ama satılabilir) saraya gidiyoruz.

Falk Ateşsakal'a veya temizlikçi Una'ya sorarak Mavi Kanat'a girebilirsiniz. Kanat uzun zamandır terk edilmiş ve örümcek ağlarıyla kaplıydı, ancak yolculuk yakında kesintiye uğrayacak ve kendinizi Daedric Lord Sheogorath'ın merhum Üçüncü Pelagius ile birlikte "tatilini" geçirdiği garip bir yerde bulacaksınız.

Sheogorath, Pelagius'un aklından çıkman şartıyla geri kalan kısmı yarıda kesmeyi kabul edecek. Hiçbir silahınız veya büyünüz yok; yalnızca verilen Wabbajack asası var. Sırayla üç kemerden geçmeniz ve üç basit adımı uygulamanız gerekir:

  • Atronachların arenada savaştığı soldaki ilk kemerin arkasında, tutuşu izleyen seyirciler üzerinde Wabbajack'i kullanmanız gerekiyor.
  • Bir sonraki adım ise “gece terörü”nü ortadan kaldırmak. Sonraki her korku, Wabbajack'in genç Pelagia'da kullanılmasından kaynaklanır.
  • Üçüncü kemerin arkasında Pelagius'un Güvenini artırmak ve düşmanlarını azaltmak için aynı asayı kullanmanız gerekecek.

Halloldu! Ödülümüz, her kullanıldığında rastgele bir büyü ateşleyen büyülü bir asa olan Wabbajack'tir.

Gerçeğe dönersek, odayı değerli eşyalar için aramayı unutmayın.

Ölümün Tadı (Namira)

Markarth şehrinde yerel mezar hakkında tuhaf söylentiler var. Silver Blood'daki barmenden onlar hakkında bilgi edinin ya da doğrudan Ölüler Salonu'nu ve Kardeş Verelius'u bulacağınız Understone Keep'e gidin. Birinin ölüleri yediğini açıklayacak ve bizden konuyu araştırmamızı isteyecek.

Sorunun bu formülasyonuna katılmıyorsanız ve yamyam olmak istemiyorsanız Eola'yı öldürün.

Değilse, Cliff Mağarasını başından Namira'nın sunağına kadar ölümsüzlerden temizlemeye yardım edin. Bundan sonra Eola senden kardeş Verelius'u mağaraya getirmeni isteyecek. Bunu yapın ya da ona Namira'nın kötü planlarından bahsedin.

Verelius'u seninle gelmeye ve onu, Namira'nın yemeğe davet edilen hizmetkarlarının zaten beklediği sunağa götürmeye ikna et. Bundan sonra, ne istersen onu yap - ya Verelius'u itaatkar bir şekilde öldür ve onu yemeye başla ya da istediğin zaman onu kurtar ve yamyamları öldür.

Ödül Namira'nın yüzüğü olacak; bu yüzük size ceset yiyerek sağlığınızı iyileştirme fırsatı veriyor. Ve kahramanın nefesi kötü kokacak ve herkes bunu ona anlatmaya başlayacak.

Fısıldayan Kapı (Mephala)

Fısıldayan Kapı (Mephala)

Whiterun'daki Şahlanan Mare tavernasının sahibi size Jarl Balgruuf'un çocuklarına tuhaf bir şeyler olduğunu söyleyecektir.

Kontun kendisi sorunları inkar etmeyecek ve oğlu Nelkir ile konuşmayı teklif edecek (böylece herkese kontun çizmelerini yalayıp yalamayacaklarını soracak). Nelkir bizi bodrumdaki Fısıldayan'a gönderecek.

Bodrumdaki fısıldayan kapı kendisini Mephala olarak tanıtacak. Kahramandan kapıyı açmasını ve tavsiye için onu Nelkir'e geri göndermesini isteyecek. Çocuk size anahtarın Kont veya Başbüyücü Farengar'da olduğunu söyleyecektir. En kolay yol bir sihirbazı soymaktır.

Bodrumdaki kapının arkasında abanoz bir kılıç ve eserin tehlikeli olduğunu belirten bir kitap bulunmaktadır. Görev tamamlandı! Kılıç ödüldür. Düşmanların sağlığını emer ve birkaç arkadaşınızı veya yoldaşınızı onunla öldürürseniz etkisi artabilir.

Korku Evi (Molag Bal)

Markarth'ta, Silver Blood meyhanesinin yanında (caddenin hemen yukarısında), Stendarr'ın nöbetçisi Turan dolaşıyor. Daedra'ya tapıldığı söylenen terk edilmiş bir evi keşfetmesine yardım etmenizi isteyecek.

Ne yazık ki ev Molag Bal'ın tuzağına dönüşecek ve Turan'ı öldürmek zorunda kalacaksınız.

Bodrum katına, Daedric Lord'un sunağına inin. Orada, paslı topuzlara dokunduktan ve kafese girdikten sonra, topuzlara zarar veren Logrolf adlı Boethiah rahibini Molag Bal'a getirmek gibi bir görev alacaksınız.

Rahip, Sürgünler tarafından yakalandı ve kamplarından birinde tutuldu (hangisine rastgele sayı üreteci tarafından karar verilir). Evden çıkın, belirtilen yere gidin ve orayı temizledikten sonra Logrolf'u dışarı çıkarın. Herhangi bir bahane altında, onu Molag Bal'a getirin ve rahip bir kafeste yakalandığında Molag Bal'ın verdiği topuzla ona vurun - ve ardından Daedric Lord emrettiğinde rahibi öldürün.

Ödül, gücü ve büyüyü alıp ruhları ele geçirecek güzel Molag Bal topuzu olacak.

Tek çare (Peryit)

Tek çare (Peryit)

Bu görevi üstlenmek kolay değil. Onuncu seviyeye ulaştıktan sonra, bize Peryite tapınağının ve onun koruyucusu Saf Kesh'in nerede olduğunu söyleyecek hasta bir mülteciyle buluşmak için uzun süre bekleyebilirsiniz. Ancak burayı Markarth'ın kuzeydoğusundaki dağlarda ve Karthwasten yerleşim yerinin kuzeybatısında, Druadach Kalesi'nin güneyinde ve Bthardamz cüce kalıntılarının güneydoğusunda bulmayı deneyebilirsiniz.

Zaten Khajiit Kesh'in isteyeceği kit ile oraya gitmeye değer. Kusursuz bir yakut, gümüş bir külçe, zehirli bir zil ve bir vampirin küllerine ihtiyacımız var. Gümüş külçe bulması en kolay olanıdır - demirciler onları satar ve gümüş madeninin bulunduğu aynı Kartvasten'de külçeyi çalabilirsiniz. Zehirli çan birçok yerde yetişir; özellikle kuzeybatı bataklıklarında. Elbette simyacılar arasında da bulmak kolaydır. Vampir külleri vampirlerden elde edilebilir veya bir eczacıdan satın alınabilir. Kusursuz yakutlar nadirdir ancak daha yüksek seviyelerdeki tüccarlar arasında bulunmaya başlar.

Gerekli malzemeleri aldıktan sonra Cash bir iksir hazırlayacak ve yeşil dumanı soluduktan sonra Peryite ile konuşabileceğiz. Hain Orkendor'u ve Taken'ını, kuzeybatıya bir taş atımı uzaklıktaki Bthardamz'ın cüce harabelerinde öldürmesi gerekiyor. Zindan çok büyük ve orada uzun süre dolaşabilirsiniz. Ancak bir geçit açmak veya şüphelenmeyen bir düşmanın yakınında bir tuzağı tetiklemek için çekilmesi gereken birkaç kol dışında hiçbir bulmaca yok. Zindanda mekanik örümcekler, küreler ve yalnız bir yüzbaşı yaşıyor. Büyücü Orkendor zindanın en sonundadır. Kitapları ve anahtarı ondan alın, asansörle yüzeye çıkın ve Peryite'ye dönün.

Onunla tekrar konuşmak için yeşil dumanı içinize çekin. Ödül, "savaş" konumunda bir tılsım büyüsü yaratan Büyü Kırıcı kalkanıdır.

Sıradanlığın Ötesinde (Hermaeus Mora)

Bu görevi olay örgüsüne göre, bilim adamı Septimius Segonius ile Winterhold Koleji'nin kuzeyindeki küçük adasında buluşarak alıyoruz. Ama barınakta ziyaret edip kendisine sorarsanız görevi aynen bu şekilde üstlenebilirsiniz. Kara Menzil'e nasıl gidileceği ve orada ne yapılacağı hakkında bilgi için "Kadim Bilgi" hikayesi görevinin açıklamasını okuyun. Mzark Kulesi'ndeki sorunu çözerek Kadim Parşömen'i elde edeceğiz ve aynı zamanda küpü bilgiyle dolduracağız.

Bilim adamına döndüğümüzde ve içi dolu küpü ona verdiğimizde, kendisinden bir ork, kara elf, bosmer, yüksek elf ve falmer'ın kan örneklerini getirmesini isteyecektir (tüm örnekler Blackreach'te veya başka herhangi bir yerden elde edilebilir). Septimius'un mağarasından ayrılmak için İğrenç Uçurum ile, yani Daedric Lord'un kendisiyle konuşmanız gerekecek.

Bilim adamına dönerek ona kanı verin. Kitap kitabına giden yol açılacak - Ogma Infinium. Hemen beş puan farkla seçilebilecek altı beceriyi yükseltiyor: büyü, hırsızlar veya savaşçılar. Öğrenmek için kitabı açın ve işlem tuşuna basın.

Dönüşte Hermaeus Mora ile konuşun.

Boethiah'ın Çağrısı (Boethiah)

Görev ancak kahraman otuzuncu seviyeye ulaştığında etkinleştirilir. Beklenmedik bir saldırıyla, Boethiah hakkında bir kitap okumayla ya da kahramanın, Daedra'ya tapanların doğaçlama bir arenada savaştığı bir sığınağa (Windhelm ahırlarının doğusunda, haritanın en ucunda) rastlaması ile başlayabilir.

Boethiah bir arkadaşını kurban etmeyi teklif edecek. Sakıncası yoksa (ve arkadaşınız sizin için özellikle değerli değilse), ona parlayan sütuna yaklaşmasını ve kurban kesmesini emredin.

Son görev Skyrim'in karşı tarafındaki haydut kampını ziyaret etmektir. Mağarayı temizleyin ve Boethiah'ın eski savaşçısının rütbesini düşürün. Abanoz zincir zırhını takın ve Daedra Ustasının son talimatlarını dinleyin.

Ödül ise aynı abanoz zincir posta. Adımlarını daha sessiz hale getiriyor, kahramana yaklaşan düşmanları zehirliyor ve özellikle gizli modda çok sevimli görünüyor.

Ayın Çağrısı (Hircine)

Teselli edilemez Mathie'lerle konuşursanız görev Falkreath'ta başlar - onu mezarlıkta (orada bir sahne oynanır) veya meyhanede bulabilirsiniz. Bize kızının yakalanıp kışlada saklanan kurt adam Sinding tarafından parçalara ayrıldığını anlatacak. Oraya bir göz atın (göreve oradan da başlayabilirsiniz).

Sinding, kendisinin bir kurt adam olduğunu kabul ediyor, ancak canavara dönüşen rastgele ve öngörülemeyen dönüşümlerin, avcıların koruyucusu Hircine'nin büyülü yüzüğe yerleştirdiği bir lanet olduğunu belirtiyor. Bizi Hircine ile meseleleri kendimiz halletmeye davet edecek ve bize Daedra Lordunu çağırmak için önce bir beyaz geyiği öldürmemizi tavsiye edecek. Yüzüğü verdikten sonra Sinding bir canavara dönüşecek ve kışladan çatıdan atlayacak.

Geyik şehirden çok uzakta otlamıyor - onu bulmak ve vurmak kolaydır.

Nitekim geyik düştükten sonra Hircine ortaya çıkacak ve yüzüğü çaldığı için Sinding'e çok kızdığını söyleyecektir. Görev, Boğulmuş Mağara'daki küstah kurt adamı bulmak, öldürmek ve derisini yüzmek.

Mağaranın içinde hafifçe dövülmüş bir avcı grubu bulacağız ve sonuncusu olanları genel hatlarıyla anlattıktan sonra ölecek ("Av, avcıdan daha güçlü. Onu Hircine adına öldürün!"). Ancak biraz daha uzaktaki bir uçurumun üzerinde oturan Sinding, ona karşı bir plan sunacak: Avcıları onunla birlikte avlamak. Yine de Sinding'i öldürmeye karar verirsek, önce avcıların katledilmesini ayarlayacaktır - hemen savaşa katılabilir, kurt adamı öldürebilir, deriyi çıkarabilir ve hayalet Hircine'den Kurtarıcı'nın hafif Derisini ödül olarak kabul edebilirsiniz ( büyü ve zehirlere karşı direnç).

Onun tarafını tutarsak avcılar daha güçlü olacak ve mağaradan çıkışta ödül olarak Hircine'nin lanetten temizlenmiş yüzüğünü alacağız. Günde ek bir canavara dönüşüm sağlar ve kurt adam olmayanlar için işe yaramaz.

Unutulmaz Bir Gece (Sanguine)

Bu arayış, bulunmasının o kadar kolay olmaması nedeniyle diğerlerinden farklıdır. Anahtar karakter Sam Geven, Skyrim'deki herhangi bir tavernada görünebilir. Ancak hatırlarsanız görev basitleştirilmiştir: Sam, on dördüncü seviyeye ulaştığında kahramana en yakın meyhanede belirir ve bu meyhaneden asla ayrılmaz. Bu “yaşta” ne yaptığınızı hatırlayın. Hala eski kurtarışlarınız varsa, kahramanınızın 14 yaşına "döndüğü" anda nerede olduğuna bakın.

Sam'le dostça bir içki içme seansı (kim olduğunu tahmin ettiniz mi?) aniden kesintiye uğrayacak ve kendimizi Markarth'ın Dibella tapınağında bulacağız, burada bize düğün ve keçiden bahsedecekler ve kalıntıları temizlemeyi teklif edecekler. dünkü kavga. İkna ederek ya da parayla temizlik yapmaktan kaçınabilirsiniz.

Bir sonraki durağımız Rorikstead. Çiftçi Ennis bizi, artık Grok adlı bir devin eline geçen keçisi Gleda'yı çalmakla suçluyor. Keçinin iade edilmesi gerekiyor - dev elbette ona karşı çıkacak.

Bir sonraki ipucu Whiterun ve Witch's Mist Grove'daki evlilik yüzüğünün iadesini talep eden Isolde adlı kişidir. Para ya da ikna yoluyla yüzük aramaktan kurtulabilirsiniz. Ancak Moira'nın cadısı olan "geline" gidip yüzüğü ondan zorla almak daha kolaydır. Yüzük Isolde'ye iade edildiğinde, son ipucunu alacağız - Morvunskar kalesine. Kötü büyücülerden oluşan bir kalabalık ve Sanguine'in kendisi bizi orada bekliyor.

Görevin ödülü, Dremora'yı yardımımıza çağıran bir asa olan Sanguine Gülüdür.

Geçmiş Zaferin Parçaları (Mehrunes Dagon)

Görev yirminci seviyede kuryenin bize vereceği bir broşürle başlıyor. Dawnstar Efsanevi Şafak Müzesi'nin sahibi Syl Vesul, geçmişin efsanevi hançeri Mehrunes'in Usturasını toplamak istiyor.

Tıraş makinesi üç parçaya bölünmüştür ve üç farklı karakter tarafından tutulur:

  • Jorgen of Morthal evin anahtarını vermeye ikna edilebilir. Kabzası göğüstedir.
  • Dagon'un Usturasının başı, büyücü Draskua tarafından büyük Yeminli kampında tutuluyor (orada ayrıca Güç Sözü'nün bulunduğu bir duvar da bulacağız).
  • Ork kalesi Cracked Tusk'taki ork Gunzul'dan kasanın anahtarını alıyoruz ve oraya inerek Razor'un parçalarını alıyoruz (tuzaklara dikkat edin).

Üç parçayı alıp kınını bunlara takan Sil, Dagon tapınağında buluşmayı teklif edecek. Oraya kayanın kuzey yamaçlarından tırmanmak daha iyidir.

Mehrunes, onun kahramanı olmak ve Razor'u (düşmanı çarpma anında anında öldürme şansı veren bir hançer) almak için bizi Sil'i öldürmeye davet edecek ve Sil, eve gidip Razor'u müze camının altına saklamak istiyor. Seçim senin. Her durumda bir savaş olacak. Dremoranın anahtarını alıp sığınağı temizlemeyi unutmayın.

Lanetli Kabile (Malacath)

Görev dokuzuncu seviyeden itibaren mevcuttur. Riften'de bir Ork kalesi olduğuna dair söylentiler duyabiliriz ya da doğrudan oraya gidebiliriz.

Lagashbur kalesi, Riften'in güneybatısında, dağların eteklerinde, Işık ve Karanlık Kulesi'nin biraz ilerisinde yer almaktadır. Orkların devden kurtulmasına yardım edin. Size kabilenin lanetli olduğunu söyleyecekler ve Malacath'ı çağırma ritüeli için iki malzeme isteyecekler: trol yağı ve bir daedranın kalbi. Yağ elde etmek kolaydır (örneğin aynı trollerden), ancak kalpler en nadir içeriktir ve dremora'dan düşerler ki bu da çok nadirdir. Kalp almak için Mehrunes Dagon görevini yapın veya Winterhold Koleji'ne katılın; bunları Enthir'in çeşitleri arasında bulabilirsiniz.

Ayinin ardından Malakat, kabilenin lider Yamarz'ın korkaklığından dolayı acı çektiğini söyleyecek ve mabediyle birlikte mağaranın devlerden temizlenmesini emredecek. İhtiyacımız olan yer Riften'in kuzeydoğusundaki Sarı Taş Mağara. Yamarz oraya yürüyerek gidecek ama oraya kendi başına gitmek daha iyi.

Mağarada ork liderinin davranışı tamamen komik hale gelecektir. Yamarz korkunç bir korkak olacak ve tüm kirli işleri onun yerine bizi yapmaya ikna edecek. Eğer devler onu öldürmezse, korkaklığının tanıklarından kurtulmak için Malacath tapınağında kendisi bize saldıracak.

Çekici devin vücudundan alın ve sunağın üzerine koyarak kabileye geri verin. Şimdi ona Volengrang deniyor ve güç rezervini emiyor. Bu bizim ödülümüz.

Şafak (Meridia)

Görev, Meridia'nın yol gösterici yıldızı olan tuhaf görünümlü bir topun elimize düşmesiyle başlıyor. Ancak tesadüfen bulunur ve onu aramak uzun zaman alabilir, bu nedenle heykelin kendisini ziyaret etmek daha güvenlidir. Solitude'a (Potema'nın çağrıldığı Wolfskull Mağarası'nın güneyi) giden yola bakmaktadır.

Meridia bize yol gösterici yıldızımızı nerede arayacağımızı gösterecek. Onu bulun ve kayaya döndüğünüzde sunağın üzerine koyun ve Daedra hanımından talimatlar alın. Kilkreath zindanına gitmemiz (giriş doğrudan heykelin altındadır) ve büyücü Malkoran'ı öldürmemiz gerekiyor.

Zindan basit ama ilginç, Indiana Jones'un ruhuna uygun. Kaideleri bir zincirle harekete geçirmemiz ve Meridia'nın gönderdiği ışını kapı kapı açarak tüm yer altı mezarlarına taşımamız gerekiyor. Malkoran'la olan savaşı iki aşamada olacak; önce kendisiyle, sonra gölgesiyle.

Ödül, çok uygun olmasa da alışılmadık bir etkiye sahip olan Şafağın Parlaklığı'dır: zaman zaman sadece düşmanı öldürmekle kalmaz, onu küle dönüştürür ve yaşayan ölüler öldüğünde, korkutan alan hasarı verir. kalan ölümsüzleri uzaklaştırın.

Köpek Daedra'nın arkadaşıdır (Clavicus Vile)

Falkreath'ta demirci Lod'un belli bir köpeği aradığına dair söylentiler var. Lod'a git ve köpeği cezbetmek için ondan et al. Onu bulacağız ama birdenbire bunun Daedric Lord Clavicus Vile'ın arkadaşı Barbas olduğu ortaya çıktı. Barbas ondan kaçtı.

Barbas bizden Heimar'ın mağarasına gitmemizi ve eski sahibinin sığınağını bulmamızı istiyor. Mağaranın içinde çok sayıda vampir var, bu yüzden yeteneklerinize pek güvenmiyorsanız, köpeğin devam etmesine izin verin. Clavicus da Buzlu Mağarada bulunan Hüzün Baltasının kendisine iade edilmesini talep edecek. Bu küçük bir mağaradır ve içinde yaşayan tek kişi bir büyücü ve onun ateş atronachıdır.

Baltayı geri verdiğimizde Clavicus Vile bize tek bir şartla baltayı saklamamızı teklif edecek: Barbas'ı öldürmeliyiz. Anlaşırsak, güç rezervimize zarar veren bir balta alacağız. Eğer reddedersek, Barbas kaide üzerinde sahibine katılacak ve biz de fiyatları ve hitabet gücünü artıran çok kullanışlı Clavicus Vile maskesini alacağız.

Uyanma Kabusu (Vermina)

Dawnstar'da tuhaf bir şeyler oluyor; tüm sakinler geceleri aynı kabusları görüyor. Ne oluyor? Mara'nın rahibi kara elf Erandur bunu biliyor. Size zor rüyaların bir tehlike işareti olduğunu söyleyecektir: anıları Daedric prenses Vaermina tarafından çalınmaktadır. Dawnstar'ı beladan kurtarmak için bizi kötülüğün geldiği Night Callers tapınağına götürecek.

Tapınağın her yerinde cesetler var. Ama ölmediler, uyuyorlar. Ork istilacılarına teslim olmak istemeyen Vaermina rahipleri, büyücülük havasını serbest bıraktılar ve kendilerini de onlarla birlikte uykuya bıraktılar. Dawnstar'ın rüyasını ve kabuslarını durdurmak için Yolsuzluğun Kafatası'nı yok etmeniz gerekiyor. Erandur bunu nereden biliyor? Eskiden Vaermina'nın rahibiydi ama son anda kuleden kaçtı.

Aşılmaz bir bariyer Yolsuzluğun Kafatası'na ulaşmanızı engelliyor. Kütüphanede, rüyalara girmenizi ve bu şekilde uzayda hareket etmenizi sağlayan "Vermina'nın Kayıtsızlığı" iksiri hakkında bilgi edineceğiniz "Uyurgezerlik" kitabını bulacaksınız. Bir iksir aramaya gidin. Yol boyunca, kulenin uyanan sakinlerini ortadan kaldırın - hepsi biraz keyifsiz, uykulu.

İksiri içtikten sonra başka birinin geçmişine dönebilir, görevi tamamlayabilir (zinciri çekip miasmayı serbest bırakabilir) ve geri dönebilirsiniz. Kendinizi bariyerin karşı tarafında bulacaksınız. Bariyeri kaldırmak ve Erandur'un geçmesine izin vermek için ruh taşını kaideden çıkarın.

Geriye kalan tek şey eski meslektaşlarıyla savaşa katılmak ve son seçimi yapmaktır: Erandur'un Yolsuzluk Kafatası'nı yok etmesine ya da Vaermina'nın kışkırtmasıyla rahibi öldürmesine izin verin.

Yolsuzluk Asası Kafatası ilginç bir eserdir (en azından gardiyanları korkutur), ancak etkisi normal hasardır. Kafatasını uyuyan insanların yakınında yeniden doldurursanız hasar artar.

Kara Yıldız (Azura)

Normal büyüklükte bir heykelin bulunduğu tek tapınak olan Azura'nın Tapınağı, Winterhold'un güneyindeki karlı dağların yükseklerinde yer almaktadır. Bununla ilgili söylentiler Skyrim'in her yerine yayılıyor, bu yüzden hızla haritada görünecek.

Kutsal alanda rahibe Aranea, yüce elf Nelakar'ı aramak için bizi derhal Winterhold'a gönderecek. Elf, Donmuş Ocak meyhanesinde yaşıyor. Size ustası Meilin Varen'in ilahi bir eser olan Azura Yıldızı ile ölümsüzlüğe ulaşmaya çalıştığı uğursuz deneyler yaptığını söyleyecektir. Başarılı olsa da olmasa da eserin Ilinalta Derinlikleri zindanından iade edilmesi gerekiyor.

Necromancer ordularıyla savaştıktan sonra Meylin'in soğuk cesedinden Azura Yıldızı'nı alın. Geriye tek bir soru kaldı; onu kime iade edecek? Eseri Azura'ya iade edersek, ödül olarak her boyutta sıradan, yeniden kullanılabilir bir ruh kabı alacağız. Nelakar'ı geri getirirsek, akıllı varlıkların ruhları için bir eser olan Kara Yıldız'ı alacağız. Tüm akıllı ruhlar Yüce olduğundan, ikincisi açıkça daha karlıdır.

Ancak Yıldızı kullanmadan önce Meylin ve Dremora'sının içinde saklı olduğu çok zorlu bir savaşa katlanmak zorunda kalacaksınız. Dremoralar çok tehlikeli adamlardır, özellikle de erken seviyelerde ve eserin içinde yoldaşlarınız olmayacak, bu yüzden tepeden tırnağa silahlanın, "ilk yardım çantası" ve yangından korunma malzemeleri stoklayın.

Görevi verir: Lod
Gereksinimler: 12 (13) seviye
Ödül: Hüzün Baltası veya
Klavikus Aşağılık Maskesi
Kimlik: DA03

12+ seviyesinde Falkreath şehrini ziyaret ettiğimizde, bir Falkreath muhafızı yanımıza gelip bir köpeğe rastlayıp rastlamadığımızı soracak. Ona hayır cevabını vererek, demircinin dün gördüğü köpeğin yakalanması için bir ödül teklif ettiğini söyleyecektir. Konuşmanın ardından demirci Lod'a gidiyoruz ve Falkreath civarında güçlü bir canavarın dolaştığını öğreniyoruz. Laud bizden onu yakalamamızı istiyor ve yakalanmasının ödülü olarak bir miktar altın verecek.

İşaretçiyi yakalama yerine kadar takip ediyoruz. Şaşırtıcı bir şekilde, köpek Barbas yanımıza geliyor (görünüşe göre konuşuyor).

Barbas bizi aradığını ve kendisine yardım etmemizi istediğini ancak bunun için Heimar'ın mağarasının yakınında bulunması gerektiğini söylüyor.

Köpek anında bize sahibiyle tartıştığını ve anlaşmazlığı çözecek doğru kişinin biz olduğumuzu söyleyecektir. Konuşma bittikten sonra köpeğin sahibini aramak için mağaraya giriyoruz.

Mağara, sahibinin vampir kölelerinin yaşadığı ve içinden geçerken Sanguinare Vampiris hastalığına yakalanabileceği (bir vampir olabilirsiniz).

Clavicus Vile'nin (Barbas'ın ustası) heykelini buluyoruz.

Onunla konuşuyoruz, bize kavgayı çözmek için Buzlu Mağarada bulunan üzüntü baltasını getirmesi gerektiğini söyleyecek.

O olmadan köpeği geri alamayacaktır.

Barbas ile Ayaz Mağarasına gidiyoruz. Artık köpeği refakatçi olarak kullanabilir ve ona emirler verebilirsiniz.

Mağaranın içinde büyücü Sebastian Lort'u öldürüp üzüntü baltasını alıyoruz, baltayı aldıktan sonra Clavicus tapınağına dönüp heykelle iletişim kuruyoruz. Clavicus seni tekrar gördüğüne sevinecek ve ona 2 cevap seçeneği sunacak (cevap seçimi görev sonundaki ödülü etkileyecektir):

1) Baltayı kendinize saklarsanız, Vile'ın ruhunu alabilmesi için köpeği aynı baltayla öldürmeniz gerekecektir. Köpeği öldürmenin ödülü olarak Hüzün Baltasını alıyoruz:

2) Ona bir balta ve bir köpek verirseniz, köpekle biraz iletişim kurduktan sonra, biraz hoşnutsuzlukla bize Clavicus Vile'ın maskesini verecektir:

Seçilen seçenek ne olursa olsun görev tamamlanacaktır.

Folkrit'e ilk ziyaretinde karşılaştığı gardiyan, Dovahkiin'e sokak köpeğini ve yolda onunla karşılaşıp karşılaşmadığını soracaktır. Konuşma sırasında burada yaşayan Lod isimli bir demircinin bu köpeği evcilleştirmeye karar verdiği ve onu yakalayan kişiye ödül vereceğini duyurduğu ortaya çıkar. Demirci, Dovahkiin ile yaptığı konuşma sırasında kahramanımızın reddedemeyeceği bir teklifte bulunur (köpeği bulup yakalaması gerekecektir). Yem olarak taze et veriyor.

Etin yanı sıra depozito olarak daha fazla para isteyebilirsiniz.

Köpek çok yakında yolda sizinle buluşacak, Dovahkiin'e koşacak ve aniden insan sesiyle konuşacak. Adının Barbas olduğu ve Skyrim Daedra'nın köpek arkadaşı olduğu ortaya çıktı. Daedra'nın adının Clavicus Vile olduğu ve Barbas'ı kovduğu ortaya çıktı. Köpek, Dovahkiin'e kendisiyle birlikte sığınağa gitmesi ve sahibini onu geri almaya ikna etmesine yardım etmesi için yalvarır.

Ortakların yöneldiği sığınak Heimar'ın mağarasında bulunuyor. Daedra'dan lanetleri kaldırmalarına yardım etmesini isteyen çok sayıda vampiri tanıtıyor.


Üstelik Dovahkiin'e karşı herhangi bir şefkat duygusu yaşamayacaklar. Amacına ulaşmak için Dragonborn'un çok çalışması gerekecek. Bu seviyeyi geçerken kısa süreliğine vampir olabileceğiniz “Sanguinare Vampiris” hastalığına yakalanabilirsiniz. Ancak aynı zamanda "hayatı boşaltma" adı verilen bir büyüyü de yapan bir vampirle karşılaşıldığında ondan etkilenme şansı vardır.

Bir hastalığı tedavi etmek için Dokuzların herhangi bir sunağına gitmelisiniz. Doğru, alternatif bir seçenek var, hastalıklardan iyileşmek için şifa iksiri içmek yeterli.


Bu aşamada Barbas köpeği ölümsüzdür, dolayısıyla vampirlerin ona verdiği zarar çok da korkunç değildir. Daedra, Barbas'ı tek bir şartla kabul etmek isteyecektir: Dovahkiin ona "Hüzün Baltası" adı verilen benzersiz bir balta verir. Bu silah, Buzlu Mağara'da yaşayan sihirbaz Sebastian Lort'a aittir. Ejderdoğan, artık emirlerini yerine getiren köpekle birlikte mağaraya doğru yola çıkar. Baltayı barışçıl bir şekilde aktarma sorununu sihirbazla çözmek mümkün olmadığından onunla savaşmak gerekecek.

Onu kesinlikle savaşta yenmeniz gerekecek. Sadece sihirbazı öldürerek Hüzün Baltasını alabilirsin. Dovahkiin ve Daedra'nın arkadaşı köpek bu savaşı kazanmalıdır.Skyrim, bu zaferde onlara yardımcı olacak süper bir oyundur. Baltayı alan arkadaşlar Ayaz Mağarasına dönecekler. Clavicus ganimetlerden çok memnun kalacak, ancak ona göre işbirliğini "mutlu" bir dalgayla bitirmeyi ve devam eden etkinlikler için iki seçenek arasından seçim yapmayı teklif edecek ve görev sonunda alınan ödül buna bağlı seçenek.

Ndan şeçmek:

1. Köpeği öldürün ve karşılığında üzüntü baltasını alın;
2. Baltayı ve köpeği verin ve daha sonra "Unutmanın Fatihi" başarısını elde etmek için faydalı olacak olan Vile'ın maskesini alın;

Reddedilme durumunda Daedra biraz üzülecek ve her şeyin bu kadar "sıkıcı" bittiğine üzülecek, ancak yine de kazananı maskesiyle ödüllendirecek.

Her durumda, hangi seçim yapılırsa yapılsın görev tamamlanacaktır.

Göreve başlamak için 10. seviyeye ulaşmalısınız. Falkreath'ın girişinde, bir köpek hakkında soru soracak bir gardiyan tarafından karşılanacaksınız. Onunla konuştuktan sonra, belirli bir Lod'un, başarılı arama çalışması için parasal bir ödül bile veren köpeği bulmakla ilgilendiğini öğreneceksiniz.

Lod yerel demircidir. Demircide bulabilirsin. Size yeni bir şey söylemeyecek ama köpeği bulmanız gereken yerin tam koordinatlarını verecektir. Bu köpek sıradan insan dilini oldukça iyi konuşacak ve hatta sizden bir iyilik isteyecek: Sahibini, köpeğin adı olan Barbas'ı geri almaya ikna etmelisiniz. Barbas'ın efendisi Clavicus Vile'dan başkası değil. O, hain arzuların ve anlaşmaların Daedric prensidir.

Barbas sizi harita üzerinden Heimar Mağarası'na götürecek. Hedefinize kadar uzun bir yol kat etmek istemiyorsanız ve yol boyunca haydutlarla ve düşman hayvanlarla hoş olmayan karşılaşmalar yaşamak istemiyorsanız hemen mağaraya gidebilirsiniz. Barbas girişte sizi bekliyor olacak.

Mağara tamamen vampir yumurtalarıyla dolu. Sadık arkadaşınız ona karşı mücadelede size yardımcı olacaktır. Clavicus Vile heykeline ulaştığınızda, takipçilerini Daedric prensine uzun süredir yalvardıkları enfeksiyondan ustaca kurtardığınız için sizi övecek. Clavicus Vile ile diyalogda seçiminiz ne olursa olsun, sizden ona Hüzün Baltasını getirmenizi isteyecektir.

“Ölümsüz” Barbas yanınızda olacağı için bu zor olmasa gerek. Eserle birlikte heykele döndüğünüzde Clavicus Vile sizden köpeği öldürmenizi ve baltayı kendinize saklamanızı isteyecek. Bunu yaparsanız, balta gerçekten elinize geçecektir, ancak bunun bir Daedric eseri olmadığını unutmayın.

Hüzün Baltası mı yoksa Clavicus Vile'ın Maskesi mi?

Kendinize tüm Daedric eserlerini toplama hedefini belirlediyseniz veya köpek için üzülüyorsanız, bu kanlı girişimden vazgeçin. Clavicus Vile ilk başta tatmin olmayacak, ancak daha sonra Barbas'la yeniden bir araya geldikten sonra ısınacak ve size verecek, bu da Konuşma ve Ticaret becerilerinizi artırmanın yanı sıra size büyü iyileşmesi için küçük bir bonus verecek.

Görevi tamamladıktan sonra Lod'a geri dönebilir ve ondan nakit ödülü alabilirsiniz.