Oyunlardaki grafik ayarları: neyi etkiler? Silahlardaki “küplerden” kurtulmak. Renkleri daha doygun ve canlı hale getirme

İÇİNDE modern oyunlar Resmi geliştirmek için giderek daha fazla grafik efekt ve teknoloji kullanılıyor. Ancak geliştiriciler genellikle tam olarak ne yaptıklarını açıklama zahmetine girmezler. En güçlü bilgisayara sahip olmadığınızda bazı yeteneklerden ödün vermeniz gerekir. Grafikler üzerinde minimum etkiyle PC kaynaklarının nasıl serbest bırakılacağını daha iyi anlamak için en yaygın grafik seçeneklerinin ne anlama geldiğine bakmaya çalışalım.

Anizotropik filtreleme

Monitörde orijinal boyutunda olmayan herhangi bir doku görüntülendiğinde, içine ek pikseller eklemek veya tam tersine fazla olanları kaldırmak gerekir. Bunun için filtreleme adı verilen bir teknik kullanılır.

Bilinear filtreleme en yaygın olanıdır. basit algoritma ve daha az bilgi işlem gücü gerektirir, ancak en kötü sonuçları verir. Trilinear netlik katar ancak yine de yapaylıklar üretir. Anizotropik filtreleme, kameraya göre güçlü bir eğime sahip nesnelerde gözle görülür bozulmaları ortadan kaldırmak için en gelişmiş yöntem olarak kabul edilir. Önceki iki yöntemin aksine, tonlama etkisiyle başarılı bir şekilde mücadele eder (dokunun bazı kısımları diğerlerinden daha fazla bulanıklaştığında ve aralarındaki sınır açıkça görülebildiğinde). Çift doğrusal veya üç doğrusal filtreleme kullanıldığında, mesafe arttıkça doku giderek daha bulanık hale gelir, ancak anizotropik filtrelemenin bu dezavantajı yoktur.

İşlenen veri miktarı göz önüne alındığında (ve sahnede çok sayıda yüksek çözünürlüklü 32 bit doku olabilir), anizotropik filtreleme özellikle bellek bant genişliğine ihtiyaç duyar. Trafik öncelikle artık her yerde kullanılan doku sıkıştırma yoluyla azaltılabilir. Daha önce, bu kadar sık ​​uygulanmadığı ve video belleğinin veriminin çok daha düşük olduğu zamanlarda, anizotropik filtreleme, kare sayısını önemli ölçüde azaltıyordu. Modern video kartlarında fps üzerinde neredeyse hiç etkisi yoktur.

Anizotropik filtrelemenin yalnızca bir ayarı vardır: filtre faktörü (2x, 4x, 8x, 16x). Ne kadar yüksek olursa dokular o kadar net ve doğal görünür. Tipik olarak, yüksek değerde, küçük yapılar yalnızca eğimli dokuların en dıştaki piksellerinde görülebilir. 4x ve 8x değerleri genellikle görsel bozulmanın aslan payından kurtulmak için yeterlidir. İlginçtir ki, 8x'ten 16x'e geçerken performans kaybı teoride bile oldukça küçük olacaktır, çünkü ek işleme yalnızca önceden filtrelenmemiş az sayıda piksel için gerekli olacaktır.

Gölgelendiriciler

Gölgelendiriciler, 3 boyutlu bir sahnede, örneğin aydınlatmayı değiştirmek, doku uygulamak, son işleme eklemek ve diğer efektleri eklemek gibi belirli manipülasyonları gerçekleştirebilen küçük programlardır.

Gölgelendiriciler üç türe ayrılır: köşe gölgelendiriciler koordinatlarla çalışır, geometri gölgelendiriciler yalnızca bireysel köşeleri değil aynı zamanda maksimum 6 köşeden oluşan geometrik şekillerin tamamını işleyebilir, piksel gölgelendiriciler tek tek pikseller ve bunların parametreleriyle çalışır.

Gölgelendiriciler çoğunlukla yeni efektler oluşturmak için kullanılır. Bunlar olmadan geliştiricilerin oyunlarda kullanabileceği işlemler çok sınırlıdır. Başka bir deyişle, gölgelendiricilerin eklenmesi, video kartında varsayılan olarak bulunmayan yeni efektlerin elde edilmesini mümkün kıldı.

Gölgelendiriciler paralel modda çok verimli çalışır ve bu nedenle modern grafik bağdaştırıcılarında gölgelendirici olarak da adlandırılan çok sayıda akış işlemcisi bulunur. Örneğin, GeForce GTX 580'de bunlardan 512'ye kadar var.

Paralaks haritalaması

Paralaks eşleme, dokulara kabartma eklemek için kullanılan, iyi bilinen çarpma eşleme tekniğinin değiştirilmiş bir versiyonudur. Paralaks eşleme, kelimenin genel anlamıyla 3 boyutlu nesneler yaratmaz. Örneğin, bir oyun sahnesindeki bir zemin veya duvar aslında tamamen düz olmasına rağmen pürüzlü görünecektir. Buradaki rahatlama etkisi yalnızca dokuların manipülasyonu yoluyla elde edilir.

Kaynak nesnenin düz olması gerekmez. Yöntem, çeşitli oyun nesneleri üzerinde çalışır, ancak kullanımı yalnızca yüzey yüksekliğinin düzgün bir şekilde değiştiği durumlarda arzu edilir. Ani değişiklikler yanlış işleniyor ve nesnede yapaylıklar görünüyor.

Paralaks eşleme, bilgisayar bilgi işlem kaynaklarından önemli ölçüde tasarruf sağlar; çünkü eşit derecede ayrıntılı bir 3D yapıya sahip analog nesneler kullanıldığında, video bağdaştırıcılarının performansı, sahneleri gerçek zamanlı olarak işlemek için yeterli olmayacaktır.

Bu efekt en çok taş kaldırımlarda, duvarlarda, tuğlalarda ve fayanslarda kullanılır.

Kenar Yumuşatma

DirectX 8'den önce oyunlarda kenar yumuşatma, Tam Sahne Kenar Yumuşatma (FSAA) olarak da bilinen Süper Örnekleme Kenar Yumuşatma (SSAA) kullanılarak yapılıyordu. Kullanımı performansta önemli bir düşüşe yol açtı, bu nedenle DX8'in piyasaya sürülmesiyle hemen terk edildi ve yerini Çoklu Örnek Örtüşme Önleme (MSAA) aldı. Rağmen Bu method daha kötü sonuçlar verdi, öncekine göre çok daha verimliydi. O zamandan beri CSAA gibi daha gelişmiş algoritmalar ortaya çıktı.

Geçtiğimiz birkaç yılda video kartlarının performansının gözle görülür şekilde arttığı göz önüne alındığında, hem AMD hem de NVIDIA, SSAA teknolojisi desteğini hızlandırıcılarına yeniden iade etti. Ancak kare/sn sayısı çok az olacağından modern oyunlarda kullanmak artık mümkün olmayacak. SSAA yalnızca önceki yıllara ait projelerde veya mevcut projelerde, ancak diğer grafik parametreleri için mütevazı ayarlarla etkili olacaktır. AMD, SSAA desteğini yalnızca DX9 oyunları için uygulamıştır ancak NVIDIA SSAA'da DX10 ve DX11 modlarında da çalışır.

Düzeltme prensibi çok basittir. Çerçeve ekranda görüntülenmeden önce, belirli bilgiler doğal çözünürlüğünde değil, büyütülmüş ve ikinin katları olarak hesaplanır. Daha sonra sonuç gerekli boyuta küçültülür ve ardından nesnenin kenarları boyunca "merdiven" daha az fark edilir hale gelir. Orijinal görüntü ve yumuşatma faktörü ne kadar yüksek olursa (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), modellerde o kadar az çentik olacaktır. MSAA, FSAA'dan farklı olarak nesnelerin yalnızca kenarlarını yumuşatır, bu da video kartı kaynaklarından önemli ölçüde tasarruf sağlar, ancak bu teknik çokgenlerin içinde yapay yapılar bırakabilir.

Daha önce, Kenar Yumuşatma oyunlarda fps'yi her zaman önemli ölçüde azaltıyordu, ancak artık kare sayısını yalnızca çok az etkiliyor ve bazen hiç etkisi olmuyor.

Mozaikleme

Mozaiklemeyi kullanma bilgisayar modeliçokgenlerin sayısı keyfi sayıda artar. Bunu yapmak için, her çokgen, orijinal yüzeyle yaklaşık olarak aynı konumda bulunan birkaç yeniye bölünür. Bu yöntem, basit 3B nesnelerin ayrıntılarını kolayca artırmanıza olanak tanır. Ancak aynı zamanda bilgisayardaki yük de artacaktır ve bazı durumlarda küçük kusurlar göz ardı edilemez.

İlk bakışta mozaikleme Paralaks haritalamayla karıştırılabilir. Bunlar tamamen farklı etkiler olmasına rağmen mozaikleme aslında değiştiğinden geometrik şekil nesne ve sadece rahatlamayı simüle etmekle kalmıyor. Ayrıca hemen hemen her nesne için kullanılabilirken Paralaks haritalamanın kullanımı oldukça sınırlıdır.

Mozaikleme teknolojisi sinemada 80'li yıllardan beri biliniyor ancak oyunlarda ancak son zamanlarda, daha doğrusu grafik hızlandırıcıların gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilebileceği gerekli performans seviyesine ulaşmasından sonra desteklenmeye başlandı.

Oyunun mozaiklemeyi kullanabilmesi için DirectX 11'i destekleyen bir ekran kartı gerekir.

Dikey senkronizasyon

V-Sync, oyun karelerinin monitörün dikey tarama frekansıyla senkronize edilmesidir. Özü, görüntünün güncellendiği anda ekranda tamamen hesaplanmış bir oyun çerçevesinin görüntülenmesinde yatmaktadır. Bir sonraki karenin (eğer zaten hazırsa), bir öncekinin çıktısı bitip bir sonrakinin başlamasından daha geç veya daha erken görünmemesi önemlidir.

Monitör yenileme hızı 60 Hz ise ve video kartının 3D sahneyi en az aynı sayıda kareyle oluşturacak zamanı varsa, her monitör yenilemesinde yeni bir kare görüntülenecektir. Yani kullanıcı 16,66 ms aralıklarla oyun sahnesinin tam güncellemesini ekranda görecektir.

Dikey senkronizasyon etkinleştirildiğinde oyundaki fps'nin monitörün dikey tarama frekansını geçemeyeceği anlaşılmalıdır. Çerçeve sayısı bu değerden düşükse (bizim durumumuzda 60 Hz'den az), performans kayıplarını önlemek için, çerçevelerin önceden hesaplandığı ve üç ayrı arabellekte saklandığı üçlü arabelleği etkinleştirmek gerekir; bu da onların ekrana daha sık gönderilmesini sağlar.

Dikey senkronizasyonun ana görevi, ekranın alt kısmı bir çerçeveyle doldurulduğunda ve üst kısmı bir öncekine göre kaydırıldığında ortaya çıkan kaydırılmış çerçevenin etkisini ortadan kaldırmaktır.

Rötuş

Bu, son resmin kalitesini iyileştirmek için tamamen işlenmiş bir 3D sahnenin hazır çerçevesi üzerine (başka bir deyişle iki boyutlu bir görüntü üzerine) uygulanan tüm efektlerin genel adıdır. İşlem sonrası piksel gölgelendiricileri kullanır ve ek efektlerin gerekli olduğu durumlarda kullanılır. full bilgi tüm sahne hakkında. Bu tür teknikler, çerçevede artefaktların görünmesine neden olmadan ayrı ayrı 3 boyutlu nesnelere ayrı ayrı uygulanamaz.

Yüksek dinamik aralık (HDR)

Sıklıkla kullanılan bir efekt oyun sahneleri kontrast aydınlatmalı. Ekranın bir alanı çok parlak ve diğeri çok karanlıksa, her alandaki birçok ayrıntı kaybolur ve monoton görünür. HDR, çerçeveye daha fazla tonlama ekler ve sahnede daha fazla ayrıntıya olanak tanır. Bunu kullanmak için genellikle standart 24 bit hassasiyetin sağlayabileceğinden daha geniş bir renk yelpazesiyle çalışmanız gerekir. Ön hesaplamalar yüksek hassasiyette (64 veya 96 bit) yapılır ve yalnızca son aşamada görüntü 24 bit olarak ayarlanır.

HDR genellikle oyunlardaki bir kahraman karanlık bir tünelden iyi aydınlatılmış bir yüzeye çıktığında görüntü adaptasyonunun etkisini gerçekleştirmek için kullanılır.

Çiçek açmak

Bloom sıklıkla HDR ile birlikte kullanılır ve aynı zamanda pek çok özelliği de vardır. yakın akraba- Glow, bu üç tekniğin sıklıkla karıştırılmasının nedeni budur.

Bloom, geleneksel kameralarla çok parlak sahneler çekerken görülebilecek etkiyi simüle eder. Ortaya çıkan görüntüde yoğun ışık, olması gerekenden daha fazla hacim kaplıyor ve nesnelerin arkasında olmasına rağmen "tırmanıyor" gibi görünüyor. Bloom'u kullanırken nesnelerin kenarlarında renkli çizgiler şeklinde ek eserler görünebilir.

Film Tahıl

Gren, zayıf sinyalli analog TV'de, eski manyetik video kasetlerde veya fotoğraflarda (özellikle düşük ışıkta çekilen dijital görüntülerde) oluşan bir eserdir. Oyuncular sıklıkla bağlantıyı keser bu etkiçünkü bu, resmi geliştirmek yerine bir dereceye kadar bozar. Bunu anlamak için koşabilirsiniz Kütle Etkisi her modda. Silent Hill gibi bazı korku filmlerinde ise tam tersine ekrandaki gürültü atmosfer katıyor.

Hareket bulanıklığı

Hareket Bulanıklığı - kamera hızlı hareket ettiğinde görüntünün bulanıklaşmasının etkisi. Sahneye daha fazla dinamiklik ve hız kazandırılması gerektiğinde başarıyla kullanılabilir, bu nedenle özellikle sahnede talep görmektedir. yarış oyunları. Atıcılarda bulanıklığın kullanımı her zaman açık bir şekilde algılanmaz. Doğru Başvuru Hareket Bulanıklığı, ekranda olup bitenlere sinematik bir his katabilir.

Bu efekt aynı zamanda gerekirse düşük kare hızını gizlemeye ve oyuna akıcılık katmaya da yardımcı olacaktır.

SSAO

Ortam tıkanması, kendi ışık emme ve yansıtma özelliklerine sahip yakındaki diğer nesnelerin varlığını hesaba katan, içindeki nesnelerin daha inandırıcı bir şekilde aydınlatılmasını sağlayarak bir sahneyi fotogerçekçi hale getirmek için kullanılan bir tekniktir.

Ekran Alanı Ortam Tıkanıklığı, Ortam Tıkanıklığının değiştirilmiş bir versiyonudur ve aynı zamanda dolaylı aydınlatma ve gölgelemeyi simüle eder. SSAO'nun ortaya çıkışı, mevcut GPU performansı seviyesinde Ortam Tıkanıklığının sahneleri gerçek zamanlı olarak oluşturmak için kullanılamamasından kaynaklanıyordu. SSAO'daki artan performans, daha düşük kalite pahasına gelir, ancak bu bile resmin gerçekçiliğini artırmak için yeterlidir.

SSAO basitleştirilmiş bir şemaya göre çalışır, ancak birçok avantajı vardır: yöntem sahnenin karmaşıklığına bağlı değildir, RAM kullanmaz, dinamik sahnelerde çalışabilir, çerçeve ön işleme gerektirmez ve yalnızca grafik bağdaştırıcısını yükler. CPU kaynaklarını tüketmeden.

Cel gölgeleme

Cel gölgeleme efektli oyunlar 2000 yılında yapılmaya başlandı ve ilk olarak konsollarda karşımıza çıktı. PC'lerde bu teknik, yalnızca birkaç yıl sonra, beğenilen nişancı oyunu XIII'ün piyasaya sürülmesinden sonra gerçekten popüler hale geldi. Cel gölgelendirmenin yardımıyla her kare pratik olarak elle çizilmiş bir çizime veya bir çocuk çizgi filminden bir parçaya dönüşüyor.

Çizgi romanlar benzer tarzda yaratıldığından bu teknik genellikle onlarla ilgili oyunlarda kullanılır. En son bilinen sürümler arasında Cel gölgelemesinin çıplak gözle görülebildiği tetikçi Borderlands yer alıyor.

Teknolojinin özellikleri, sınırlı bir renk kümesinin kullanılmasının yanı sıra yumuşak degradelerin bulunmamasıdır. Efektin adı Cel (Selüloit) kelimesinden gelir, yani. şeffaf malzeme(film) üzerine animasyon filmlerin çizildiği yer.

Alan derinliği

Alan derinliği, tüm nesnelerin odakta olacağı, sahnenin geri kalanının ise bulanık olacağı, uzayın yakın ve uzak kenarları arasındaki mesafedir.

Bir dereceye kadar alan derinliği sadece gözünüzün önünde bulunan bir nesneye odaklanarak gözlemlenebilir. Arkasındaki her şey bulanıklaşacaktır. Bunun tersi de doğrudur: Uzaktaki nesnelere odaklanırsanız önlerindeki her şey bulanıklaşacaktır.

Bazı fotoğraflarda alan derinliği etkisini abartılı bir şekilde görebilirsiniz. Bu, genellikle 3 boyutlu sahnelerde simüle edilmeye çalışılan bulanıklık derecesidir.

Alan Derinliği kullanılan oyunlarda oyuncu genellikle daha güçlü bir varlık hissi hisseder. Örneğin, çimenlerin veya çalıların arasından bir yere bakarken, odaktaki sahnenin yalnızca küçük parçalarını görür, bu da mevcudiyet yanılsamasını yaratır.

Performans Etkisi

Belirli seçenekleri etkinleştirmenin performansı nasıl etkilediğini öğrenmek için Heaven DX11 Benchmark 2.5 oyun kıyaslamasını kullandık. Tüm testler Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 sisteminde 1280x800 piksel çözünürlükte (çözünürlüğün 1680x1050 olduğu dikey senkronizasyon hariç) gerçekleştirildi.

Daha önce de belirtildiği gibi, anizotropik filtrelemenin çerçeve sayısı üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Anizotropi devre dışı ve 16x arasındaki fark yalnızca 2 karedir, bu nedenle bunu her zaman maksimuma ayarlamanızı öneririz.

Heaven Benchmark'taki kenar yumuşatma, özellikle en ağır 8x modunda fps'yi beklediğimizden daha önemli ölçüde düşürdü. Ancak 2x, resmi gözle görülür şekilde iyileştirmek için yeterli olduğundan, daha yüksek seviyelerde oynamak rahatsız ediciyse bu seçeneği seçmenizi öneririz.

Mozaikleme, önceki parametrelerden farklı olarak, her oyunda keyfi bir değer alabilir. Heaven Benchmark'ta onsuz resim önemli ölçüde bozuluyor ve maksimum seviyede tam tersine biraz gerçekçi olmuyor. Bu nedenle ara değerleri (orta veya normal) ayarlamanız gerekir.

Dikey senkronizasyon için birden fazla yüksek çözünürlük böylece fps ekranın dikey yenileme hızıyla sınırlı kalmaz. Beklendiği gibi, senkronizasyon açıkken neredeyse tüm test boyunca kare sayısı 20 veya 30 fps civarında sabit kaldı. Bunun nedeni, ekran yenilemeyle aynı anda görüntülenmeleri ve 60 Hz tarama frekansında bunun her darbede değil, yalnızca her saniyede (60/2 = 30 kare/s) veya üçüncüde yapılabilmesidir. (60/3 = 20 kare/sn). V-Sync kapatıldığında kare sayısı arttı ancak ekranda karakteristik eserler ortaya çıktı. Üçlü ara belleğe almanın etkisi olmadı olumlu etki Sahnenin düzgünlüğü için. Bunun nedeni, video kartı sürücüsü ayarlarında arabelleğe almayı devre dışı bırakmayı zorlayacak bir seçeneğin bulunmaması ve normal devre dışı bırakmanın kıyaslama tarafından göz ardı edilmesi ve hala bu işlevi kullanması olabilir.

Heaven Benchmark bir oyun olsaydı, maksimum ayarlarda (1280x800; AA - 8x; AF - 16x; Mozaikleme Extreme), 24 kare bunun için açıkça yeterli olmadığından oynamak rahatsız edici olurdu. Minimum kalite kaybıyla (1280×800; AA - 2x; AF - 16x, Mozaikleme Normal) daha kabul edilebilir bir 45 fps elde edebilirsiniz.

Kullanıcılardan birinin sorusu

İyi günler. Bir NVIDIA (GeForce) ekran kartının performansını bir şekilde artırmak, yani FPS'yi artırmak mümkün mü? Ekran kartım zaten oldukça eski ve birkaç oyun çalıştırmak karşı konulmaz bir arzu...

Merhaba!

Ekran kartı performansıyla ilgili soruların %99'u oyuncular tarafından soruluyor. Oyunlarda, eğer video kartı güncel değilse ve dayanmıyorsa, yavaşlamaları fark etmeye başlayacaksınız, resim seğiriyor, sarsılıyor ve oyun oynamak çok rahatsız edici hale geliyor.

Video kartının ürettiği FPS sayısını artırmak için (bu, saniyedeki kare sayısıdır, bu parametre ne kadar yüksekse o kadar iyidir!) farklı yöntemlere başvurabilirsiniz: video kartını hız aşırtma, oyundaki grafik kalitesini düşürme ayarlar, ayarla optimal parametreler video kartı sürücüleri (performansa dikkat ederek). Bu yazıda ekran kartına ince ayar yapmayla ilgili birkaç satır yazacağım...

Not! Aşağıdaki ilgili makaleler ilginizi çekebilir:

  • AMD grafik kartı hızlandırma -
  • IntelHD grafik kartı hızlandırma -
  • Oyunlarda FPS nasıl bulunur ve artırılır - birkaç yol:

Performansı artırmak için NVIDIA ekran kartı sürücüsünün ayarlanması //

Önemli Not!

Birçok kullanıcı konsepti yorumluyor ve anlıyor "verim" tamamen farklı. Bu yazıda FPS parametresini temel alacağım (performans bu şekilde ölçülür). FPS ne kadar yüksek olursa performans da o kadar yüksek olur!

Oyununuzdaki mevcut FPS miktarını ölçmek için FRAPS programını kullanmanızı öneririm (bu yazıda bundan bahsetmiştim :).

FPS sayısını göstermek için FRAPS ayarlarında bir düğme ayarlayın - ve oyuna başladıktan sonra ekranın üst köşesinde bu parametrenin değerini göreceksiniz. Bu arada, video kartını yapılandırdıktan sonra olacak göstergeyle karşılaştırmak için hatırlamanızı tavsiye ederim...

FRAPS, ekranın sol köşesinde sarı sayılarla saniyedeki kare sayısını, yani FPS'yi gösterir!

NVIDIA Kontrol Paneline Nasıl Giriş Yapılır?

Yapılacak ilk şey NVIDIA Kontrol ve Ayarlar Paneline (GeForce) gitmek. Bu farklı şekillerde yapılabilir: örneğin en basiti masaüstünde herhangi bir yere sağ tıklayıp açılan içerik menüsünden istediğiniz bağlantıyı seçmektir (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın).

NVIDIA // GeForce kontrol paneline nasıl girilir - Yöntem No. 1: masaüstünden

Başka bir yol da gitmektir kontrol Paneli Windows, ardından bölümü açın "Ekipman ve Ses" , bu bölüm değerli bağlantıyı içermelidir (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın).

Yöntem No. 2 - Windows kontrol paneli // NVIDIA kontrol paneli aracılığıyla

NVIDIA ayarlarına böyle bir bağlantınız yoksa - o zaman büyük olasılıkla sürücüleri yüklememişsinizdir. Birçok kullanıcı, örneğin, Windows kurulumları sürücüleri hiç güncellemeyin ve Windows'un kendisinin yüklediği sürücüleri kullanın... Prensip olarak, bunda yanlış bir şey yok - dahil olmak üzere birçok işlevi kullanamayacaksınız. ince ayar video kartları.

sürücüleri aramak ve güncellemek için yardımcı programlar -

Performans odaklı hızlı NVIDIA ayarı

Video kartı kontrol panelinde bölümü açın "3D Ayarları/Resim Ayarlarını Yapma" , ardından kaydırıcıyı moduna ayarlayın "Performansa odaklanan özel ayarlar" ve tamamen sol tarafa taşıyın (aşağıdaki gösterge niteliğindeki ekran görüntüsüne bakın).

Daha sonra ayarları kaydedin ve oyuna tekrar başlamayı deneyin. Kural olarak, bu kadar basit bir ayar bile FPS sayısını artırmaya yardımcı olur.

Küresel seçenekler

Bu bölüm, video kartınızı çok daha verimli bir şekilde yapılandırmanıza yardımcı olacaktır. "3D Ayarlarını Yönet" , tüm ana parametrelerin manuel olarak ayarlanabildiği yer.

Oyunlarda FPS'yi artırmak için aşağıdakileri ayarlamanız gerekir:

  1. Anizotropik filtreleme: Video kartının performansını büyük ölçüde etkiler, bu yüzden onu devre dışı bırakıyoruz.
  2. Şeffaflık yumuşatma: oyunlarda daha iyi su görüntüleri oluşturmaya yardımcı olur (örneğin). Çok fazla kaynak tüketiyor, bu yüzden onu da kapatıyoruz. Ve genel olarak, Tüm kenar yumuşatma devre dışı bırakılabilir !
  3. Üçlü tamponlama: kapamak;
  4. Dikey Senkronizasyon (V-Sync): Bu parametre bazı oyunlarda üretilen kare sayısını büyük ölçüde etkiler, bu nedenle kapatın;
  5. Ölçeklenebilir dokuları etkinleştir: HAYIR;
  6. Genişleme sınırlaması: kapamak;
  7. Güç yönetimi modu: maksimum performans modunu ayarlayın;
  8. Maksimum önceden hazırlanmış çerçeve sayısı: 1;
  9. Birden fazla ekranı/karma GPU'yu hızlandırın: Tek ekran performans modu;
  10. Doku filtreleme(anizotropik örnekleme optimizasyonu): kapat;
  11. Doku filtreleme(negatif sapma LOD): bağlanma;
  12. Doku filtreleme(kalite): kaydırıcıyı performansa ayarlayın;
  13. Doku filtreleme(üç çizgili optimizasyon): kapat;
  14. Doku filtreleme(filtreleme yoluyla anizotropik optimizasyon): kapat;
  15. Dikey senkronizasyon darbesi: uyarlanabilir olarak ayarlayın;
  16. Akış optimizasyonu: kapamak;
  17. PhysX: CPU.

Yorum! Yukarıda listelenen bazı modlar ve parametreler ayarlarınızda olmayabilir (veya biraz farklı şekilde adlandırılmış olabilir (“çeviride kaybolmuş”). Her şey video kartınızın modeline ve sürücü sürümünüze bağlıdır (bu sekmenin nasıl göründüğüne dair bir örnek aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilmiştir).

NVIDIA Kontrol Paneli: Genel Ayarlar

Ayarları girdikten sonra kaydetmeyi unutmayın; bazı durumlarda bilgisayarı yeniden başlatmanız ve ancak bundan sonra testlere (FPS ölçümü) devam etmeniz önerilir. Çoğu zaman, bir video kartının performansı önemli ölçüde artar:% 15-20'ye kadar (hız aşırtma olmadan yapılacak riskli bir şeyin olmadığını kabul etmelisiniz - böyle bir yüzdeyle hızlanmak hiç de fena değil)!

Önemli! Oyundaki resim bir miktar bozulabilir. Ancak bedeli şu: video kartı daha hızlı çalışmaya başlıyor, kaliteden tasarruf ediliyor (sonuçta tüm filtreleri ve kenar yumuşatmayı kapattık...). Ancak şunu belirtmek isterim ki, genellikle, tablo daha da kötüleşse de, bu durum, en sevdiğiniz oyunu oynarken iyi vakit geçirmenizi ciddi şekilde engelleyecek kadar fazla değildir...

Yazılım ayarları

Belirli bir oyun sizin için yavaşlıyorsa (ve diğer her şey yolundaysa), o zaman genel parametreleri değil, belirli bir uygulamanın parametrelerini değiştirmek mantıklıdır! İçin NVIDIA ayarları Bunun için özel bir sekme var. Böylece, düşük grafik kalitesiyle, hepsini değil, belirli bir oyunu çalıştırabileceksiniz.

Bu sekmedeki parametrelerin yukarıda bahsettiğim parametrelere benzer şekilde ayarlanması gerekir.

NVIDIA Kontrol Paneli: Yazılım Ayarları

Bilgisayarınızdaki oyunları hızlandırmak için aşağıdakileri de öneririm:

Benim için hepsi bu, çünkü iyi tavsiye ve eklemeler ayrı bir mercidir. İyi şanlar!

PUBG için grafik ayarlama
buna inanıyorum en iyi seçenek Pubg oyunundaki (veya adıyla - Pubg) grafikleri ayarlamak için. Ayar hem zayıf hem de güçlü bilgisayarlar için uygundur.

Açıkçası, grafikleri bilgisayarın gücüne göre yapılandırmanız gerekir. Eğer “makineniz” performansa zarar vermeden parametreleri maksimuma ayarlamanıza izin veriyorsa, bunu tereddüt etmeden yapın.

Dengesizliği önlemek için geliştiriciler, donanımın oyun grafikleri üzerindeki etkisini en aza indirmeye çalıştı. Yani düşük ayarlarda oynayan bir oyuncu, ayarları daha yüksek olan bir oyuncuya göre herhangi bir avantaj elde edemiyor. Tek fark FPS'dir. Evet, düşük ayarlarda görüntü pek iyi görünmüyor ama oynama isteği uyandırmıyor!)

PUBG'de gölgeleri devre dışı bırakmak mümkün mü?
HAYIR. Oyunda gölgeleri kapatamazsınız. En son güncellemelerde geliştiriciler gölgeleri olabildiğince optimize ettiler ve performansı etkilemediler. Bu kararın verilmesinin nedeni, gölgeli oyuncuların, oyuna gölgeleri dahil etmeyen oyunculara göre şüphesiz daha düşük seviyede olmasıdır. Oyuncu pratikte onları gölge açıkken görmediğinde, rakiplerin siluetleri ağaçların ve gölgelerle gizlenmiş nesnelerin altında daha iyi ayırt ediliyordu.

PUBG'de çimleri devre dışı bırakmak mümkün mü?
HAYIR. Çimler de gölgeler gibi devre dışı bırakılamaz. Ayrıca dengesizliği öne süren geliştiriciler, çimleri kapatma özelliğini de yasakladı. Programatik yöntemler PUBG hesabının yasaklanmasına yol açabilir.

PUBG oynamak için en iyi ayarlar hangileridir?
Güncellemeler ilerledikçe oyun yüksek ve düşük ayarlar arasında bir dengeye gelir. Bu nedenle her şey sisteminizin gücüne bağlıdır. Ancak kenar yumuşatma, çizim mesafesi ve son işleme gibi görünürlüğü önemli ölçüde artırabilecek bazı ayarlar vardır.

Pürüzsüzleştirme
PUBG'deki kenar yumuşatma "merdiven" efektini ortadan kaldırarak nesnelerin kenarlarını daha yumuşak hale getirirken oyuna biraz sabun katıyor. Bu etki bazı oyunculara avantaj sağlıyor çünkü... Uzak mesafelere odaklanırken göz çok fazla yorulmuyor. Ayrıca çimleri biraz daha incelterek yumuşatır. Bu etki yüksek sistem performansı gerektirir, bu nedenle zayıf bilgisayarlarda kapatılmasını öneririz.

Rötuş
İşlem sonrası nesnelere daha canlı bir görünüm kazandırır. Olması gereken yere biraz gölgeleme ekleyerek oyuna biraz gerçekçilik katıyor. En son Nvidia sürücü güncellemesiyle, sonradan işleme, görüntü kalitesini büyük ölçüde artırır. Ancak bu etkiye alışmanız gerektiğini belirtmekte fayda var.

Görüş alanı
Bu parametrenin adı kendisi için konuşur. Ancak çim aralığını, gölgeleri ve karakter modellerini etkilemez. Dolayısıyla bu parametrenin değiştirilmesi orta ve yakın mesafedeki nesnelerin görünürlüğünü iyileştirmeyecektir. Çizim mesafesi, evleri plastikleştirmeden veya ağaçları düzleştirmeden yalnızca ne kadar uzağa çizileceğini etkiler.

Yeşillik
Görüş aralığını veya çimlerin/çalıların yoğunluğunu etkilemez. Bu nedenle istenildiği gibi montajı yapılabilir.

PUBG'de hangi dokuları yüklemeliyim?
Her şey sisteminizin gücüne bağlıdır. Oyunda dokuların kalitesinin hiçbir avantaj sağlamadığını söyleyebilirim.

Herhangi bir video kartının performansı yalnızca donanımı değil yazılımı da değiştirerek artırılabilir. İlk durumda, hız aşırtmaktan bahsediyoruz ancak bu, kartın kendisi için kötü sonuçlanabilir. Bu nedenle yazılımı değiştirmek en en iyi seçenek. Çipin performansını “acısız bir şekilde” artırmasına olanak tanır. Ancak Nvidia ekran kartınızı yapılandırmadan önce tam olarak modelini bilmeniz gerekir.

Grafik Modelini Tanımlama

Sistemde kullanılan ekran kartının modelini belirleyebilirsiniz. Farklı yollar. En basit olanı:

  1. Masaüstüne sağ tıklayın ve alttaki “Ekran Çözünürlüğü” öğesini seçin.
  2. "Gelişmiş seçenekler"e tıklayın.
  3. Görünen pencerede video kartıyla ilgili bilgiler görüntülenecektir. "Adaptör" sekmesi model adını gösterecektir.

Aida64 programı aynı zamanda modeli doğru bir şekilde belirlemenize de olanak sağlayacaktır. İnternette bir ücret karşılığında dağıtılır, ancak aynı zamanda ücretsiz sürüm azaltılmış işlevlerle. Ücretsiz sürüm bizim için gayet iyi. Resmi web sitesinden indirin ve yükleyin. Çalıştırdığınızda kart modeliniz GPU sekmesinde listelenecektir.

Doğru sürücüyü yükleme

Nvidia ekran kartınızı kurmadan önce uygun sürücüyü yüklemelisiniz. Grafiklerimizin modelini öğrendik, artık bunun için gerekli sürücüyü indirebiliriz. Resmi web sitesinden indirdiğinizden emin olun. Burada “Destek” bölümünü seçtikten sonra “Sürücüler” seçeneğine tıklamanız gerekir. Orada “Ürün Tipini” (bizim durumumuzda GeForce) belirtmeniz gerekiyor, işletim sistemi yanı sıra dizi ve aile. Bütün bunları az önce belirlediğimiz ekran kartının isminden biliyoruz.

Sürücüyü indirin ve yükleyin; bunda karmaşık bir şey yok. En azından, daha önce yanlış veya güncel olmayan bir sürücünüz varsa, yeni yazılım zaten grafiklerinizin performansını artırabilir.

Nvidia ekran kartı sürücüleri nasıl yapılandırılır?

Yeni bir sürücü yüklerken kurulum programı otomatik olarak yüklenir. Orada parametreleri değiştirebilir, oyunlarda veya video izlerken video kartının çalışma modunu seçebiliriz. Ve bir Nvidia ekran kartını nasıl doğru şekilde yapılandıracağınızı bilmiyorsanız, bu program kesinlikle yardımcı olacaktır.

Genellikle Nvidia Kontrol Merkezi masaüstünden açılır. Masaüstüne sağ tıklayın ve "Nvidia Denetim Masası"nı seçin. Orada “3D parametreleri yönet” öğesini seçmemiz gerekiyor. Bu bölüm doku filtreleme, ara belleğe alma, senkronizasyon vb. gibi önemli konuları içerir.

Anizotropik optimizasyon

İlk seçeneğe "Anizotropik Optimizasyon" adı verilir ve etkinleştirildiğinde 3 boyutlu nesnelerin netliğini artırır. Filtreleme değeri ne kadar yüksek olursa, 3D uygulamadaki (oyun) nesneler o kadar keskin olur ancak biraz daha fazla grafik kaynağı gerektirir. Genellikle bu parametre oyunun kendisinde yapılandırılır, ancak bunu video kartı ayarlarından devre dışı bırakabilirsiniz ve ardından oyunlarda göz ardı edilecektir.

Performans üzerinde etkisi olmasına rağmen doku filtrelemenin küçük olduğunu belirtmekte fayda var. Diğer parametreler daha güçlü bir etkiye sahiptir.

Filtreleme ve optimizasyon

Üç çizgili optimizasyon - bu seçenek "Kapalı" olarak ayarlanmalıdır. Bunu kapatmak, sürücünün üçlü doğrusal filtrelemenin kalitesini azaltmasına olanak tanır ve bu, iyi etki Verimliliği artırmak için. Bu filtreleme çiftdoğrusalın daha gelişmiş bir versiyonudur. Ancak bu seçeneğin devre dışı bırakılması oyunun veya diğer 3D uygulamanın görsel bileşenini etkileyecektir.

Ayrıca şu ayarlara da dikkat ediyoruz: 2x, 4x, 8x, 16x. Değer ne kadar yüksek olursa oyundaki dokular o kadar doğal görünecektir. Ama zaten anladığımız gibi, daha fazlası yüksek değer daha büyük bir grafik kaynağı varsayar.

Üçlü ara belleğe alma, bir çift ara belleğe alma türüdür. Teknoloji, grafik bozulmalarından kaçınmanıza veya en azından sayısını azaltmanıza olanak tanır. Performansı biraz artırmak için bu seçeneği "Kapalı" olarak ayarlamaya değer.

"Doku Filtreleme" seçeneğinde "Kalite" ve "Performans" seçenekleri bulunacaktır. "Performans" seçeneğini seçin - bu, doku filtrelemenin kalitesini düşürecek ancak işlem hızını artıracaktır.

Bunlar daha fazlasını elde etmenizi sağlayan en temel ayarlardır yüksek hız video kartıyla veri işleme. Ayrıca küçük olanlar da var:

  1. Dikey senkronizasyon darbesi - "Uyarlanabilir" değerini seçin.
  2. PhysX - CPU.
  3. Güç yönetimi - maksimum performans için modu seçin.
  4. Antialiasing devre dışı.
  5. Akış optimizasyonu - etkin.

Nvidia ekran kartınızın performansını başarıyla ayarladıktan sonra tüm değişikliklerin kaydedilmesi gerekir. Hemen şunu belirtelim farklı modeller video kartlarında bu ayarlar çağrılabilir veya biraz farklı görünebilir ve seçilecek seçeneklerin sayısı daha fazla veya daha az olabilir. Ancak genel olarak fikir yukarıdaki teknolojileri devre dışı bırakmaktır.

Çözüm

Evet, oyunlardaki görüntü kalitesi önemli ölçüde düşecek ama bir şeylerin feda edilmesi gerekiyor. Nvidia GeForce ekran kartını nasıl yapılandıracağını bilen kullanıcılar hiçbir zaman tüm seçenekleri aynı anda devre dışı bırakmaz. Ve siz de yukarıdaki parametrelerin tümünü hemen devre dışı bırakmayın. Bunları birer birer deneyin ve oyundaki FPS'nin ne kadar arttığını, "donmalar" ve "frenler" ortadan kaybolup kaybolmadığını görün. İki veya üç parametreyi devre dışı bıraktıktan sonra elde edebiliyorsanız normal operasyon Oyunların donmasını istemiyorsanız, grafiklerin zararına olacak şekilde diğer parametreleri devre dışı bırakmamalısınız.

Artık bir Nvidia ekran kartını nasıl doğru şekilde yapılandıracağınızı biliyorsunuz ve bunu kendiniz yapabilirsiniz.

Bu makale, PUBG oyununu optimize etmeye yönelik tüm çalışma yöntemlerini mümkün olduğunca ayrıntılı olarak açıklamaktadır. Donanımınız çok zayıfsa ve oyunu kaldıramıyorsa bu kılavuzu okuyarak FPS'yi artırabilir ve gecikmeleri ortadan kaldırabilirsiniz.

En basit şeyle ilgisi yok, tüm programları, klasörleri, videoları vb. kapatmanız gerekiyor. bu da bir şekilde RAM'i ve işlemciyi yükleyebilir. Görev Yöneticisindeki tüm gereksiz programları belirleyin. Antivirüsünüzü bir süreliğine devre dışı bırakın, neredeyse tüm antivirüsler çok fazla RAM tükettiğinden tamamen kapatın. Gereksiz tüm programları devre dışı bıraktıktan sonra PUBG oyununu optimize etmeye başlıyoruz.

PUBG neden gecikme yaşıyor ve FPS atlıyor?

PUBG hala test modunda olduğundan ve oyunun tüm süreci ayarlanmadığından oyunda özellikle FPS düşüşleri veya gecikmeleri gibi sorunlar yaşayabilirsiniz. Belki yeterli RAM'iniz yok veya zayıf bir bilgisayarınız yok. Aşağıda yazmış olduğumuz detaylı talimatlar oyun süreçlerini optimize etmek için.

PUBG'de grafik ayarlama

PUBG kurulumu yapmadan önce hangi parametrenin ne işe yaradığını bilmemiz gerekiyor. Ayarlar bölümüne gidin ve Grafikler sekmesini seçin, içinde şunları göreceğiz:

  • Kaliteotomatik ayar kaliteli grafikleri görüntüleyin;
  • Ekran ölçeği – ekran çözünürlüğünü kontrol eder;
  • Pürüzsüzleştirme- resimdeki "pürüzlülük" etkisinden ve eşitsizliğin düzeltilmesinden sorumludur;
  • Rötuş- üç boyutlu bir sahnenin çizimini işlendikten sonra dönüştürme eylemleri;
  • Gölgeler- gölge görüntüleme kalitesi;
  • Doku- doku desenlerinin görüntülenme kalitesini ve nesnelerin çizimini kontrol eder;
  • Etkileri- kurşun, şarapnel, su vb. etkilerin kalitesini kontrol eder;
  • Yeşillik- ağaçlar ve çalılar üzerindeki yaprakların görselleştirilme kalitesini kontrol eder;
  • Görüş alanı- uzakta bulunan çizim nesnelerinin (nesneler, ağaçlar, oyuncular vb.) aralığını kontrol eder;
  • Hareket bulanıklığı- ani kamera hareketleri sırasında görüntü bulanıklığını kontrol eder;
  • Dikey senkronizasyon- Hareket ettiğinizde her şey titriyorsa (pubg hareket bulanıklığı), bu işlevi etkinleştirmeniz gerekir.

Hangi parametrelerin ne yaptığını anladıktan sonra, hangi öğelerin oyunun ekran grafikleri üzerinde en fazla etkiye sahip olduğunu gösteren bir liste yapabiliriz. Ve buna dayanarak pubg için en uygun ayarları yapın.

Grafik ayarlarının FPS üzerindeki etkisi:

  • Ekran ölçeği - yüksek
  • Kenar yumuşatma - yüksek
  • İşlem sonrası - yüksek
  • Gölgeler - yüksek
  • Doku - orta
  • Efektler - yüksek
  • Yeşillik - ortalama
  • Görünürlük aralığı - ortalama
  • Hareket Bulanıklığı - Orta
  • Dikey Senkronizasyon - Düşük

Donanımınız zayıfsa ve oyununuz yavaşlıyorsa size grafik ayarları listeleri sunuyoruz.

Ekran ölçeği, görünürlük aralığı ve doku dışında tüm parametreleri çok düşük bir değere ayarlamanızı öneririz. Ne için? Bu grafik ayarları, oyunda en iyi görüntü oluşturma içindir; bu, yalnızca büyük nesneleri değil aynı zamanda oyuncuları da uzakta görmenizi sağlar.

Optimum oyun ayarları için başka bir seçenek daha var:

Ekran ölçeği ve görünürlük aralığı dışında parametreleri çok düşük bir değere ayarlamanızı öneririz. Ne için? Yukarıdaki noktayı okuyun. Elbette ekran ölçeğini ve görüntülemeyi orta kaliteye ayarlayabilirsiniz.

Hala gecikme yaşıyorsanız harici ayarlar yapmanız gerekir.

PUBG nVidia sürücüsü

PUBG erken erişim aşamasında olduğundan sürücüleri güncellemeniz sizin için en iyisi olacaktır. En son sürüm. Ekran kartı üreticileri sürekli olarak sürücüleri güncellediğinden dolayı oyun için daha optimize edilmiş bir sürücünün yayınlanmış olması mümkündür.

PUBG için nVidia sürücü ayarları

Performansı artırabilecek başka bir yol da video kartı sürücülerini yapılandırmaktır. Aynı zamanda bu ayar sadece seçmiş olduğunuz oyun için geçerli olacak ve FPS'nizi arttırabilecektir.

Aşağıda PUBG için NVIDIA video sürücüsünü ayarlamak için iki seçenek bulunmaktadır.

Otomatik optimizasyon

Sekme: Önizlemeyle görüntü ayarlarını yapın.

Şunu seçin: Odaklanılan Özel Ayarlar: Performans

Bu ekran kartı ayarları grafikleri değil FPS'yi artırmaya yöneliktir.

Manuel ayar

Video sürücüsü ayarlarına gidin - NVIDIA Denetim Masası

3D parametrelerini yönetme - Yazılım ayarları – Orada yoksa PUBG'yi seçin, ardından ekle'ye tıklayın ve listede TslGame.exe'yi görün (mail ru istemcisi için)

Ayarları ekran görüntülerinde gösterildiği gibi yapıyoruz:

PUBG Başlatma Seçenekleri

Yukarıda açıklanan ayarlar size yardımcı olmadıysa ve PUBG hala gecikiyorsa ve FPS düşükse, oyun başlatma parametrelerini değiştirmeniz gerekir. Pubg'de FPS'yi artırmak için ayarlarda ince ayar yapabilirsiniz.

Oyun Stem ve Mail Center'da mevcut olduğundan, aşağıda onu yapılandırmanın iki yolunu gösteriyoruz.

Kök'te:

  • PUBG'de farenize sağ tıklayın
  • Özellikleri Seçin
  • Başlatma seçeneklerini ayarlayın

Posta merkezi:

  • Oyun merkezine git
  • Oynat düğmesinin yanında bir onay işareti vardır - üzerine tıklayın
  • Açılan pencerede – Oyun Ayarları seçeneğini seçin
  • Sekmeye gidin - Başlat

Başlangıçta yapılandırılabilecek birçok seçenek var, aşağıda vereceğiz Detaylı Açıklama her değer.

Parametrelerin ayrıntılı açıklaması:


Dikkat! RAM boyutunu seçerken RAM miktarınızdan başlayın!

-maxmem= içinde RAM miktarınızı ayarlamanız gerekiyor!

  • 3072 (4GB)
  • 6144 (6GB)
  • 7168 (8 GB)
  • 11264 (12 GB)
  • 13000 (16GB)

Tamamlanmış bir yapılandırma örneği: -malloc=system -USEALLAVAILABLECORES -nomansky -maxMem=7168 +mat_antialias 0

PUBG ini dosyası yapılandırma seçenekleri

Ini dosyası ayarları daha ayrıntılıdır. Yol açabilirler çeşitli problemler oyunda, çökmeden açılmamaya kadar. Aşırı durumlarda ve ileri düzey kullanıcılar için önerilir.

GameUserSettings.ini

Dosyanın konumu: GameUserSettings.ini, C:\Users\kullanıcı adı\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Gizli bir veri dosyanız olabilir; ayarlarda gizli dosyaları göstermek için kutuyu işaretleyin.

Engine.ini

Ölçeklenebilirlik.ini

Dosyanın konumu: C:\Users\kullanıcı adı\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

PUBG'de FPS'nin nasıl artırılacağına dair video

Ünlü PUBG oyuncularının FPS'yi artırmak ve gecikmeyi azaltmak için oyunu kurduğu videoyu izleyebilirsiniz. Belki onların tavsiyelerinden bazıları size yardımcı olacaktır.