Oyun için en uygun Nvidia grafik kartı ayarları. Grafik ayarlarının FPS üzerindeki etkisi

Herhangi bir video kartının performansı yalnızca donanımı değil yazılımı da değiştirerek artırılabilir. İlk durumda, hız aşırtmaktan bahsediyoruz ancak bu, kartın kendisi için kötü sonuçlanabilir. Bu nedenle yazılımı değiştirmek en en iyi seçenek. Çipin performansını “acısız bir şekilde” artırmasına olanak tanır. Ancak Nvidia ekran kartınızı yapılandırmadan önce tam olarak modelini bilmeniz gerekir.

Grafik Modelini Tanımlama

Sistemde kullanılan ekran kartının modelini belirleyebilirsiniz. Farklı yollar. En basit olanı:

  1. Masaüstüne sağ tıklayın ve alttaki “Ekran Çözünürlüğü” öğesini seçin.
  2. "Gelişmiş seçenekler"e tıklayın.
  3. Görünen pencerede video kartıyla ilgili bilgiler görüntülenecektir. "Adaptör" sekmesi model adını gösterecektir.

Aida64 programı aynı zamanda modeli doğru bir şekilde belirlemenize de olanak sağlayacaktır. İnternette bir ücret karşılığında dağıtılmaktadır, ancak aynı zamanda ücretsiz sürüm azaltılmış işlevlerle. Ücretsiz sürüm bizim için gayet iyi. Resmi web sitesinden indirin ve yükleyin. Çalıştırdığınızda kart modeliniz GPU sekmesinde listelenecektir.

Doğru sürücüyü yükleme

Nvidia ekran kartınızı kurmadan önce uygun sürücüyü yüklemelisiniz. Grafiklerimizin modelini öğrendik, artık bunun için gerekli sürücüyü indirebiliriz. Resmi web sitesinden indirdiğinizden emin olun. Burada “Destek” bölümünü seçtikten sonra “Sürücüler” seçeneğine tıklamanız gerekir. Orada “Ürün Tipini” (bizim durumumuzda GeForce), işletim sistemini, seriyi ve aileyi belirtmeniz gerekiyor. Bütün bunları az önce belirlediğimiz ekran kartının isminden biliyoruz.

Sürücüyü indirin ve yükleyin; bunda karmaşık bir şey yok. En azından daha önce yanlış veya güncel olmayan bir sürücü mevcutsa, yeni bir sürücü yazılım zaten grafik performansınızı artırabilir.

Nvidia ekran kartı sürücüleri nasıl yapılandırılır?

Yeni bir sürücü yüklerken kurulum programı otomatik olarak yüklenir. Orada parametreleri değiştirebilir, oyunlarda veya video izlerken video kartının çalışma modunu seçebiliriz. Ve bir Nvidia ekran kartını nasıl doğru şekilde yapılandıracağınızı bilmiyorsanız, bu program kesinlikle yardımcı olacaktır.

Genellikle Nvidia Kontrol Merkezi masaüstünden açılır. Masaüstüne sağ tıklayın ve "Nvidia Denetim Masası"nı seçin. Orada “3D parametreleri yönet” öğesini seçmemiz gerekiyor. Bu bölüm doku filtreleme, ara belleğe alma, senkronizasyon vb. gibi önemli konuları içerir.

Anizotropik optimizasyon

İlk seçeneğe "Anizotropik Optimizasyon" adı verilir ve etkinleştirildiğinde 3 boyutlu nesnelerin netliğini artırır. Filtreleme değeri ne kadar yüksek olursa, 3D uygulamadaki (oyun) nesneler o kadar keskin olur ancak biraz daha fazla grafik kaynağı gerektirir. Genellikle bu parametre oyunun kendisinde yapılandırılır, ancak bunu video kartı ayarlarından devre dışı bırakabilirsiniz ve ardından oyunlarda göz ardı edilecektir.

Performans üzerinde etkisi olmasına rağmen doku filtrelemenin küçük olduğunu belirtmekte fayda var. Diğer parametreler daha güçlü bir etkiye sahiptir.

Filtreleme ve optimizasyon

Üç çizgili optimizasyon - bu seçenek "Kapalı" olarak ayarlanmalıdır. Bunu kapatmak, sürücünün üçlü doğrusal filtrelemenin kalitesini azaltmasına olanak tanır ve bu, iyi etki Verimliliği artırmak için. Bu filtreleme çiftdoğrusalın daha gelişmiş bir versiyonudur. Ancak bu seçeneğin devre dışı bırakılması oyunun veya diğer 3D uygulamanın görsel bileşenini etkileyecektir.

Ayrıca şu ayarlara da dikkat ediyoruz: 2x, 4x, 8x, 16x. Değer ne kadar yüksek olursa oyundaki dokular o kadar doğal görünecektir. Ancak daha önce anladığımız gibi, daha yüksek bir değer daha büyük bir grafik kaynağı anlamına gelir.

Üçlü ara belleğe alma, bir çift ara belleğe alma türüdür. Teknoloji, grafik bozulmalarından kaçınmanıza veya en azından sayısını azaltmanıza olanak tanır. Performansı biraz artırmak için bu seçeneği "Kapalı" olarak ayarlamaya değer.

"Doku Filtreleme" seçeneğinde "Kalite" ve "Performans" seçenekleri bulunacaktır. "Performans" seçeneğini seçin - bu, doku filtrelemenin kalitesini düşürecek ancak işlem hızını artıracaktır.

Bunlar daha fazlasını elde etmenizi sağlayan en temel ayarlardır yüksek hız video kartıyla veri işleme. Ayrıca küçük olanlar da var:

  1. Dikey senkronizasyon darbesi - "Uyarlanabilir" değerini seçin.
  2. PhysX - CPU.
  3. Güç yönetimi - maksimum performans için modu seçin.
  4. Antialiasing devre dışı.
  5. Akış optimizasyonu - etkin.

Nvidia ekran kartınızın performansını başarıyla ayarladıktan sonra tüm değişikliklerin kaydedilmesi gerekir. Hemen şunu belirtelim farklı modeller video kartlarında bu ayarlar çağrılabilir veya biraz farklı görünebilir ve seçilecek seçeneklerin sayısı daha fazla veya daha az olabilir. Ancak genel olarak fikir yukarıdaki teknolojileri devre dışı bırakmaktır.

Çözüm

Evet, oyunlardaki görüntü kalitesi önemli ölçüde düşecek ama bir şeylerin feda edilmesi gerekiyor. Nvidia GeForce ekran kartını nasıl yapılandıracağını bilen kullanıcılar hiçbir zaman tüm seçenekleri aynı anda devre dışı bırakmaz. Ve siz de yukarıdaki parametrelerin tümünü hemen devre dışı bırakmayın. Bunları birer birer deneyin ve oyundaki FPS'nin ne kadar arttığını, "donmalar" ve "frenler" ortadan kaybolup kaybolmadığını görün. İki veya üç parametreyi devre dışı bıraktıktan sonra elde edebiliyorsanız normal operasyon Oyunların donmasını istemiyorsanız, grafiklerin zararına olacak şekilde diğer parametreleri devre dışı bırakmamalısınız.

Artık bir Nvidia ekran kartını nasıl doğru şekilde yapılandıracağınızı biliyorsunuz ve bunu kendiniz yapabilirsiniz.

İÇİNDE modern oyunlar Resmi geliştirmek için giderek daha fazla grafik efekt ve teknoloji kullanılıyor. Ancak geliştiriciler genellikle tam olarak ne yaptıklarını açıklama zahmetine girmezler. En güçlü bilgisayara sahip olmadığınızda bazı yeteneklerden ödün vermeniz gerekir. Grafikler üzerinde minimum etkiyle PC kaynaklarının nasıl serbest bırakılacağını daha iyi anlamak için en yaygın grafik seçeneklerinin ne anlama geldiğine bakmaya çalışalım.

Anizotropik filtreleme
Monitörde orijinal boyutunda olmayan herhangi bir doku görüntülendiğinde, içine ek pikseller eklemek veya tam tersine fazla olanları kaldırmak gerekir. Bunun için filtreleme adı verilen bir teknik kullanılır.


üç çizgili

anizotropik

Bilinear filtreleme en yaygın olanıdır. basit algoritma ve daha az bilgi işlem gücü gerektirir, ancak en kötü sonuçları verir. Trilinear netlik katar ancak yine de yapaylıklar üretir. Anizotropik filtreleme, kameraya göre güçlü bir eğime sahip nesnelerde gözle görülür bozulmaları ortadan kaldırmak için en gelişmiş yöntem olarak kabul edilir. Önceki iki yöntemin aksine, tonlama etkisiyle başarılı bir şekilde mücadele eder (dokunun bazı kısımları diğerlerinden daha fazla bulanıklaştığında ve aralarındaki sınır açıkça görülebildiğinde). Çift doğrusal veya üç doğrusal filtreleme kullanıldığında, mesafe arttıkça doku giderek daha bulanık hale gelir, ancak anizotropik filtrelemenin bu dezavantajı yoktur.

İşlenen veri miktarı göz önüne alındığında (ve sahnede çok sayıda yüksek çözünürlüklü 32 bit doku olabilir), anizotropik filtreleme özellikle bellek bant genişliğine ihtiyaç duyar. Trafik öncelikle artık her yerde kullanılan doku sıkıştırma yoluyla azaltılabilir. Daha önce, bu kadar sık ​​uygulanmadığı ve video belleğinin veriminin çok daha düşük olduğu zamanlarda, anizotropik filtreleme, kare sayısını önemli ölçüde azaltıyordu. Modern video kartlarında fps üzerinde neredeyse hiç etkisi yoktur.

Anizotropik filtrelemenin yalnızca bir filtre faktörü ayarı vardır (2x, 4x, 8x, 16x). Ne kadar yüksek olursa dokular o kadar net ve doğal görünür. Genellikle ne zaman yüksek değer küçük yapılar yalnızca eğimli dokuların en dıştaki piksellerinde görülebilir. 4x ve 8x değerleri genellikle görsel bozulmanın aslan payından kurtulmak için yeterlidir. İlginçtir ki, 8x'ten 16x'e geçerken performans kaybı teoride bile oldukça küçük olacaktır, çünkü ek işleme yalnızca önceden filtrelenmemiş az sayıda piksel için gerekli olacaktır.

Gölgelendiriciler
Gölgelendiriciler, 3 boyutlu bir sahnede, örneğin aydınlatmayı değiştirmek, doku uygulamak, son işleme eklemek ve diğer efektleri eklemek gibi belirli manipülasyonları gerçekleştirebilen küçük programlardır.

Gölgelendiriciler üç türe ayrılır: köşe gölgelendiriciler koordinatlarla çalışır, geometri gölgelendiriciler yalnızca bireysel köşeleri değil aynı zamanda maksimum 6 köşeden oluşan geometrik şekillerin tamamını işleyebilir, piksel gölgelendiriciler tek tek pikseller ve bunların parametreleriyle çalışır.

Gölgelendiriciler esas olarak yeni efektler oluşturmak için kullanılır. Bunlar olmadan geliştiricilerin oyunlarda kullanabileceği işlemler çok sınırlıdır. Başka bir deyişle, gölgelendiricilerin eklenmesi, video kartında varsayılan olarak bulunmayan yeni efektlerin elde edilmesini mümkün kıldı.

Gölgelendiriciler paralel modda çok verimli çalışır ve bu nedenle modern grafik bağdaştırıcılarında gölgelendirici olarak da adlandırılan çok sayıda akış işlemcisi bulunur.

Paralaks haritalaması
Paralaks eşleme, dokulara kabartma eklemek için kullanılan ünlü çarpma eşleme tekniğinin değiştirilmiş bir versiyonudur. Paralaks eşleme, kelimenin genel anlamıyla 3 boyutlu nesneler yaratmaz. Örneğin, bir oyun sahnesindeki bir zemin veya duvar aslında tamamen düz olmasına rağmen pürüzlü görünecektir. Buradaki rahatlama etkisi yalnızca dokuların manipülasyonu yoluyla elde edilir.

Kaynak nesnenin düz olması gerekmez. Yöntem, çeşitli oyun nesneleri üzerinde çalışır, ancak kullanımı yalnızca yüzey yüksekliğinin düzgün bir şekilde değiştiği durumlarda arzu edilir. Ani değişiklikler yanlış işleniyor ve nesnede yapaylıklar görünüyor.

Paralaks eşleme, bilgisayar bilgi işlem kaynaklarından önemli ölçüde tasarruf sağlar; çünkü eşit derecede ayrıntılı bir 3D yapıya sahip analog nesneler kullanıldığında, video bağdaştırıcılarının performansı, sahneleri gerçek zamanlı olarak işlemek için yeterli olmayacaktır.

Bu efekt en çok taş kaldırımlarda, duvarlarda, tuğlalarda ve fayanslarda kullanılır.

Kenar Yumuşatma
DirectX 8'den önce oyunlarda kenar yumuşatma, Tam Sahne Kenar Yumuşatma (FSAA) olarak da bilinen Süper Örnekleme Kenar Yumuşatma (SSAA) kullanılarak yapılıyordu. Kullanımı performansta önemli bir düşüşe yol açtı, bu nedenle DX8'in piyasaya sürülmesiyle hemen terk edildi ve yerini Çoklu Örnek Örtüşme Önleme (MSAA) aldı. Rağmen Bu method daha kötü sonuçlar verdi, öncekine göre çok daha verimliydi. O zamandan beri CSAA gibi daha gelişmiş algoritmalar ortaya çıktı.

AA kapalı AA açık

Geçtiğimiz birkaç yılda video kartlarının performansının gözle görülür şekilde arttığı göz önüne alındığında, hem AMD hem de NVIDIA, SSAA teknolojisi desteğini hızlandırıcılarına yeniden iade etti. Ancak kare/sn sayısı çok az olacağından modern oyunlarda kullanmak artık mümkün olmayacak. SSAA yalnızca önceki yıllara ait projelerde veya mevcut projelerde etkili olacak, ancak diğer grafik parametreleri için mütevazı ayarlarla etkili olacaktır. AMD, SSAA desteğini yalnızca DX9 oyunları için uyguladı ancak NVIDIA SSAA'da DX10 ve DX11 modlarında da çalışıyor.

Düzeltme prensibi çok basittir. Çerçeve ekranda görüntülenmeden önce, belirli bilgiler doğal çözünürlüğünde değil, büyütülmüş ve ikinin katları olarak hesaplanır. Daha sonra sonuç gerekli boyuta küçültülür ve ardından nesnenin kenarları boyunca "merdiven" daha az fark edilir hale gelir. Orijinal görüntü ve yumuşatma faktörü ne kadar yüksek olursa (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), modellerde o kadar az çentik olacaktır. MSAA, FSAA'dan farklı olarak nesnelerin yalnızca kenarlarını yumuşatır, bu da video kartı kaynaklarından önemli ölçüde tasarruf sağlar, ancak bu teknik çokgenlerin içinde yapay yapılar bırakabilir.

Daha önce, Kenar Yumuşatma oyunlarda fps'yi her zaman önemli ölçüde azaltıyordu, ancak artık kare sayısını yalnızca çok az etkiliyor ve bazen hiç etkisi olmuyor.

Mozaikleme
Mozaiklemeyi kullanma bilgisayar modeliçokgenlerin sayısı keyfi sayıda artar. Bunu yapmak için, her çokgen, orijinal yüzeyle yaklaşık olarak aynı konumda bulunan birkaç yeniye bölünür. Bu yöntem, basit 3B nesnelerin ayrıntılarını kolayca artırmanıza olanak tanır. Ancak aynı zamanda bilgisayardaki yük de artacaktır ve bazı durumlarda küçük kusurlar göz ardı edilemez.

İlk bakışta mozaikleme Paralaks haritalamayla karıştırılabilir. Bunlar tamamen farklı etkiler olmasına rağmen mozaikleme aslında değiştiğinden geometrik şekil nesne ve sadece rahatlamayı simüle etmekle kalmıyor. Ayrıca hemen hemen her nesne için kullanılabilirken Paralaks haritalamanın kullanımı oldukça sınırlıdır.

Mozaikleme teknolojisi sinemada 80'li yıllardan beri biliniyor ancak oyunlarda ancak son zamanlarda, daha doğrusu grafik hızlandırıcıların gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilebileceği gerekli performans seviyesine ulaşmasından sonra desteklenmeye başlandı.

Oyunun mozaiklemeyi kullanabilmesi için DirectX 11'i destekleyen bir ekran kartı gerekir.

Dikey senkronizasyon

V-Sync, oyun karelerinin monitörün dikey tarama frekansıyla senkronize edilmesidir. Özü, görüntünün güncellendiği anda ekranda tamamen hesaplanmış bir oyun çerçevesinin görüntülenmesinde yatmaktadır. Bir sonraki karenin (zaten hazırsa) öncekinin çıktısı bitip bir sonrakinin başlamasından daha geç veya daha erken görünmemesi önemlidir.

Monitör yenileme hızı 60 Hz ise ve video kartının 3D sahneyi en az aynı sayıda kareyle oluşturacak zamanı varsa, her monitör yenilemesinde yeni bir kare görüntülenecektir. Yani kullanıcı 16,66 ms aralıklarla oyun sahnesinin tam güncellemesini ekranda görecektir.

Dikey senkronizasyon etkinleştirildiğinde oyundaki fps'nin monitörün dikey tarama frekansını geçemeyeceği anlaşılmalıdır. Çerçeve sayısı bu değerden düşükse (bizim durumumuzda 60 Hz'den az), performans kayıplarını önlemek için, çerçevelerin önceden hesaplandığı ve üç ayrı arabellekte saklandığı üçlü arabelleği etkinleştirmek gerekir; bu da onların ekrana daha sık gönderilmesini sağlar.

Dikey senkronizasyonun ana görevi, ekranın alt kısmı bir çerçeveyle dolduğunda ve üst kısmı bir öncekine göre kaydırılmış bir başkasıyla dolduğunda ortaya çıkan kaydırılmış çerçevenin etkisini ortadan kaldırmaktır.

Rötuş
Bu, son resmin kalitesini iyileştirmek için tamamen işlenmiş bir 3D sahnenin hazır çerçevesi üzerine (başka bir deyişle iki boyutlu bir görüntü üzerine) uygulanan tüm efektlerin genel adıdır. İşlem sonrası piksel gölgelendiricileri kullanır ve ek efektlerin gerekli olduğu durumlarda kullanılır. full bilgi tüm sahne hakkında. Bu tür teknikler, çerçevede artefaktların görünmesine neden olmadan ayrı ayrı 3 boyutlu nesnelere ayrı ayrı uygulanamaz.

Yüksek dinamik aralık (HDR)
Sıklıkla kullanılan bir efekt oyun sahneleri kontrast aydınlatmalı. Ekranın bir alanı çok parlak ve diğeri çok karanlıksa, her alandaki birçok ayrıntı kaybolur ve monoton görünür. HDR, çerçeveye daha fazla tonlama ekler ve sahnede daha fazla ayrıntıya olanak tanır. Bunu kullanmak için genellikle standart 24 bit hassasiyetin sağlayabileceğinden daha geniş bir renk yelpazesiyle çalışmanız gerekir. Ön hesaplamalar yüksek hassasiyette (64 veya 96 bit) yapılır ve yalnızca son aşamada görüntü 24 bit olarak ayarlanır.

HDR genellikle oyunlardaki bir kahraman karanlık bir tünelden iyi aydınlatılmış bir yüzeye çıktığında görüntü adaptasyonunun etkisini gerçekleştirmek için kullanılır.

Çiçek açmak
Bloom sıklıkla HDR ile birlikte kullanılır ve aynı zamanda pek çok özelliği de vardır. yakın akraba Glow, bu yüzden bu üç teknik sıklıkla karıştırılır.

Bloom, geleneksel kameralarla çok parlak sahneler çekerken görülebilecek etkiyi simüle eder. Ortaya çıkan görüntüde yoğun ışık, olması gerekenden daha fazla hacim kaplıyor ve nesnelerin arkasında olmasına rağmen "tırmanıyor" gibi görünüyor. Bloom'u kullanırken nesnelerin kenarlarında renkli çizgiler şeklinde ek eserler görünebilir.

Film Tahıl
Gren, zayıf sinyalli analog TV'de, eski manyetik video kasetlerde veya fotoğraflarda (özellikle düşük ışıkta çekilen dijital görüntülerde) oluşan bir eserdir. Oyuncular sıklıkla bağlantıyı keser bu etkiçünkü bu, resmi geliştirmek yerine bir dereceye kadar bozar. Bunu anlamak için koşabilirsiniz Kütle Etkisi her modda. Silent Hill gibi bazı korku filmlerinde ise tam tersine ekrandaki gürültü atmosfer katıyor.

Hareket bulanıklığı
Hareket Bulanıklığı, kamera hızlı hareket ettiğinde görüntünün bulanıklaşması etkisidir. Sahneye daha fazla dinamiklik ve hız kazandırılması gerektiğinde başarıyla kullanılabilir, bu nedenle özellikle sahnede talep görmektedir. yarış oyunları. Atıcılarda bulanıklığın kullanımı her zaman açık bir şekilde algılanmaz. Doğru Başvuru Hareket Bulanıklığı, ekranda olup bitenlere sinematik bir his katabilir.

Bu efekt aynı zamanda gerekirse düşük kare hızının gizlenmesine ve görüntüye pürüzsüzlük eklenmesine de yardımcı olacaktır. oyun süreci.

SSAO
Ortam tıkanması, kendi ışık emme ve yansıtma özelliklerine sahip yakındaki diğer nesnelerin varlığını hesaba katan, içindeki nesnelerin daha inandırıcı bir şekilde aydınlatılmasını sağlayarak bir sahneyi fotogerçekçi hale getirmek için kullanılan bir tekniktir.

Ekran Alanı Ortam Tıkanması, Ortam Tıkanmasının değiştirilmiş bir versiyonudur ve aynı zamanda dolaylı aydınlatma ve gölgelemeyi simüle eder. SSAO'nun ortaya çıkışı, mevcut GPU performansı seviyesinde Ortam Tıkanıklığının sahneleri gerçek zamanlı olarak oluşturmak için kullanılamamasından kaynaklanıyordu. SSAO'daki artan performans, daha düşük kalite pahasına gelir, ancak bu bile resmin gerçekçiliğini artırmak için yeterlidir.

SSAO basitleştirilmiş bir şemaya göre çalışır, ancak birçok avantajı vardır: yöntem sahnenin karmaşıklığına bağlı değildir, RAM kullanmaz, dinamik sahnelerde çalışabilir, çerçeve ön işleme gerektirmez ve yalnızca grafik bağdaştırıcısını yükler. CPU kaynaklarını tüketmeden.

Cel gölgeleme
Cel gölgeleme efektli oyunlar 2000 yılında yapılmaya başlandı ve ilk olarak konsollarda karşımıza çıktı. PC'lerde bu teknik yalnızca birkaç yıl sonra gerçekten popüler hale geldi. Cel Shading'in yardımıyla her kare pratik olarak elle çizilmiş bir çizime veya bir karikatürden bir parçaya dönüşüyor.

Çizgi romanlar benzer tarzda yaratıldığından bu teknik genellikle onlarla ilgili oyunlarda kullanılır. En son bilinen sürümler arasında Cel gölgelemesinin çıplak gözle görülebildiği tetikçi Borderlands yer alıyor.

Teknolojinin özellikleri, sınırlı bir renk kümesinin kullanılmasının yanı sıra yumuşak degradelerin bulunmamasıdır. Efektin adı Cel (Selüloit) kelimesinden gelir, yani. şeffaf malzeme(film) üzerine animasyon filmlerin çizildiği yer.

Alan derinliği
Alan derinliği, uzayın yakın ve uzak kenarları arasındaki mesafedir; burada tüm nesneler odakta olacak, sahnenin geri kalanı ise bulanık olacaktır.

Bir dereceye kadar alan derinliği sadece gözünüzün önünde bulunan bir nesneye odaklanarak gözlemlenebilir. Arkasındaki her şey bulanıklaşacaktır. Bunun tersi de doğrudur: Uzaktaki nesnelere odaklanırsanız önlerindeki her şey bulanıklaşacaktır.

Bazı fotoğraflarda alan derinliği etkisini abartılı bir şekilde görebilirsiniz. Bu, genellikle 3 boyutlu sahnelerde simüle edilmeye çalışılan bulanıklık derecesidir.

Alan Derinliği kullanılan oyunlarda oyuncu genellikle daha güçlü bir varlık hissi hisseder. Örneğin, çimenlerin veya çalıların arasından bir yere bakarken, odaktaki sahnenin yalnızca küçük parçalarını görür, bu da mevcudiyet yanılsamasını yaratır.

Performans Etkisi

Belirli seçenekleri etkinleştirmenin performansı nasıl etkilediğini öğrenmek için Heaven DX11 Benchmark 2.5 oyun kıyaslamasını kullandık. Tüm testler Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 sisteminde 1280×800 piksel çözünürlükte (çözünürlüğün 1680×1050 olduğu dikey senkronizasyon hariç) gerçekleştirildi.

Daha önce de belirtildiği gibi, anizotropik filtrelemenin çerçeve sayısı üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Anizotropi devre dışı ve 16x arasındaki fark yalnızca 2 karedir, bu nedenle bunu her zaman maksimuma ayarlamanızı öneririz.

Heaven Benchmark'taki kenar yumuşatma, özellikle en ağır 8x modunda fps'yi beklediğimizden daha önemli ölçüde düşürdü. Ancak 2x, resmi gözle görülür şekilde iyileştirmek için yeterli olduğundan, daha yüksek seviyelerde oynamak rahatsız ediciyse bu seçeneği seçmenizi öneririz.

Mozaikleme, önceki parametrelerden farklı olarak, her oyunda keyfi bir değer alabilir. Heaven Benchmark'ta onsuz resim önemli ölçüde bozuluyor ve maksimum seviyede tam tersine biraz gerçekçi olmuyor. Bu nedenle ara değerlerin orta veya normal olarak ayarlanması gerekir.

Dikey senkronizasyon için birden fazla yüksek çözünürlük böylece fps ekranın dikey yenileme hızıyla sınırlı kalmaz. Beklendiği gibi, senkronizasyon açıkken neredeyse tüm test boyunca kare sayısı 20 veya 30 fps civarında sabit kaldı. Bunun nedeni, ekran yenilemeyle aynı anda görüntülenmeleri ve 60 Hz tarama frekansında bunun her darbede değil, yalnızca her saniyede (60/2 = 30 kare/s) veya üçüncüde yapılabilmesidir. (60/3 = 20 kare/sn). V-Sync kapatıldığında kare sayısı arttı ancak ekranda karakteristik eserler ortaya çıktı. Üçlü tamponlamanın sahnenin düzgünlüğü üzerinde herhangi bir olumlu etkisi olmadı. Bunun nedeni, video kartı sürücüsü ayarlarında arabelleğe almayı devre dışı bırakmayı zorlayan bir seçeneğin bulunmaması ve normal devre dışı bırakmanın kıyaslama tarafından göz ardı edilmesi ve hala bu işlevi kullanması olabilir.

Heaven Benchmark bir oyun olsaydı, maksimum ayarlarda (1280×800; AA 8x; AF 16x; Mozaikleme Extreme), 24 kare bunun için açıkça yeterli olmadığından oynamak rahatsız edici olurdu. Minimum kalite kaybıyla (1280×800; AA 2x; AF 16x, Mozaikleme Normal) daha kabul edilebilir bir 45 fps hızı elde edebilirsiniz.



Anizotropik filtreleme. Bir doku ekranda gerçek boyutunda görüntülenmediğinde, dokuya pikseller eklenir veya çıkarılır. Buna filtreleme denir. Başka bir deyişle filtreleme, görüntüdeki örtüşmeyi ve bulanıklığı ortadan kaldırır. En gelişmiş filtreleme türü anizotropik filtrelemedir. Filtreleme derecesi ayarına sahiptir (2x, 4x, 8x, 16x). Derece ne kadar yüksek olursa resim o kadar gerçekçi görünür. 4x ve 8x derecesi oldukça yeterlidir ve bunu maksimuma ayarlamak daha da iyidir. Filtrelemeyi kapatmanın bir anlamı yok çünkü... modern video kartlarındaki kare sayısını hiçbir şekilde etkilemez.

Adım 2

Kenar Yumuşatma(Düzleştirme). Antialiasing bu şekilde çalışır. Çerçeveler ekranda görüntülenmeden önce artırılmış çözünürlükte oluşturulur. Bundan sonra sonuç azaltılır gerekli boyutlar. Sonuç olarak, resmin kenarlarındaki "merdiven" daha az fark edilir hale gelir. Düzgünleştirme derecesi ne kadar yüksek olursa (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), görüntü o kadar iyi olur. Önceki ayarla aynı nedenden dolayı Kenar Yumuşatmayı devre dışı bırakmanın bir anlamı yok.

Aşama 3

V-Sync(Dikey senkronizasyon). Bu ayar oyun karelerini monitörün dikey tarama hızıyla senkronize eder. Önemli olan, bilgi güncellendiğinde hesaplanan çerçevenin ekranda görüntülenmesidir. Bir sonraki kare kesinlikle bir öncekinden sonra görünecektir, vb. Ancak bu seçenek etkinleştirildiğinde oyundaki kare hızının ekranın dikey tarama frekansını aşmaması gerektiğini unutmayın. FPS daha düşükse, video kartı sürücüsü ayarlarında üçlü ara belleğe almayı etkinleştirmeniz gerekir. Zayıf bilgisayarlarda vert'in kapatılması önerilir. senkronizasyon, bu oyun performansını biraz artıracaktır.

4. Adım

Mozaikleme. Bu seçenek çokgen sayısını birkaç kez artırır, bu da görüntü ayrıntısının artmasına yardımcı olur. Mozaiklemeyi kullanmak için oyunun DirectX 11'i desteklemesi gerekir. Seçenekleri orta veya normal olarak ayarlamak daha iyidir. Zayıf video kartlarında görüntü bozuklukları mümkündür. Bilgisayar normalse kapatmanıza gerek yoktur.

Biri en önemli parametrelerÇevrimiçi oyunların oynanabilirliğini etkileyen faktör FPS'dir.

FPS, Saniyedeki Kare (saniyede görüntülenen kare sayısı) anlamına gelir.

Bu neden gerekli? Doğru ayar World of Tanks'taki grafikler, diğerlerinde olduğu gibi Çevrimiçi oyun kazanma şansınızı önemli ölçüde artırır. FPS düşüşleri hareketi engeller, nişan almayı zorlaştırır ve genellikle "boş yere atışlar", uzun yeniden yükleme süreleri ve düşmanın zaferiyle sonuçlanır.

FPS, bilgisayarınızın yapılandırmasına bağlıdır. İyi FPS, saniyede 35 kare ve üzeri ile başlar. En uygun sonuç saniyede 50 kare ve üzeridir.

İyi bir FPS elde etmek için ya üst düzey bir grafik kartına sahip, yüksek performanslı bir oyun bilgisayarınıza sahip olmanız, büyük miktar RAM ve güçlü bir işlemci veya oyunu yapılandırmanıza uyacak şekilde mümkün olduğunca özelleştirmeye çalışın. Zayıf noktalar sistemde şimdi konuşacağımız World of Tanks'taki uygun grafik ayarlarıyla bunu telafi edebilirsiniz.

Kolaylık sağlamak için, bir renk şeması kullanarak ayarları grafikler ve FPS üzerindeki etki derecesine göre böldük

Bu ayarlar “gönlünüzün istediği gibi” yapılabilir. FPS'yi etkilemez.

Öncelikle düzeltmenizi öneririz. Bu, görmek istediğinizde orta seviye sistemler için geçerlidir. güzel grafikler ve istikrarlı FPS, ancak kaynaklar her şeyi maksimuma ayarlamama izin vermiyor. Bu ayarlar oyunu büyük ölçüde etkilemez.

FPS'yi etkilemeyen grafik ayarları

Performans kaybı endişesi yaşamadan bu ayarları dilediğiniz gibi özelleştirebilirsiniz.


FPS'yi etkileyen grafik ayarları

3D render çözünürlüğü. Sahnedeki 3 boyutlu nesnelerin çözünürlüğünü değiştirir. 3D sahnenin derinliğini etkiler. Parametrenin azaltılması zayıf bilgisayarların performansını artırır.

Oynatma sırasında 3D oluşturmayı ayarlayabilirsiniz. Savaş sırasında FPS'niz düşerse, sahnenin derinliğini azaltmak için "sağ Shift -", artırmak için "sağ Shift +" tuşlarını kullanın. Derinliğin azaltılması anında FPS'yi artıracaktır.

Ekran çözünürlüğü. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, video kartındaki yük de o kadar yüksek olur. Monitörünüzle eşleşen bir değer seçmeniz önerilir, aksi takdirde görüntü bulanıklaşacaktır. Çok eski video kartlarında "oynanabilir" fps elde etmek için çözünürlüğü düşürmeniz gerekir. Diğer yöntemlerin artık işe yaramaması durumunda son çare olarak çözünürlüğü ekran çözünürlüğünün altına düşürmenizi öneririz.

Dikey senkronizasyon Ve üçlü tamponlama. Dikey senkronizasyon, oyundaki kare hızının monitörün dikey tarama frekansıyla senkronize edilmesidir. Üçlü ara belleğe alma, resimde yapaylıkların görünmesini önler. Sisteminiz 60 FPS'den az üretiyorsa, geliştiriciler her iki parametrenin de devre dışı bırakılmasını önerir (not: modern monitörlerde bu, resmi özellikle etkilemez).

Pürüzsüzleştirme 3D nesnelerin pürüzlü kenarlarını kaldırarak (merdiven efekti) resmi daha doğal hale getirir. FPS 50'nin altında olduğunda etkinleştirilmesi önerilmez.

Gelişmiş grafik ayarlarına geçelim: "Grafikler" menüsü, "Gelişmiş" grafik ayarları sekmesi.

"Grafik Sanatları" Maksimum, video kartınızın ürettiği FPS sayısını etkiler.
Grafik modunu "Standart" olarak değiştirmek, motoru eski efektlere ve ışıklandırmaya sahip eski bir işleme dönüştürür. Standart oluşturmayla en gelişmiş grafik ayarları kullanılamaz hale gelir. Zayıf bilgisayarlarda etkinleştirilmesi önerilir.


Doku kalitesi. Dokuların kalitesi ne kadar yüksek olursa oyundaki resim de o kadar ayrıntılı ve net görünür. Bu parametre ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla özel video belleğine ihtiyaç duyulur. Video kartınızda sınırlı miktarda video belleği varsa doku kalitesinin minimuma ayarlanması gerekir. (Maksimum doku kalitesi yalnızca "geliştirilmiş oluşturucu" etkinleştirildiğinde ve 64 bit işletim sisteminde kullanılabilir.)

Aydınlatma kalitesi. Açılır bütün çizgi Oyundaki dinamik efektler: Güneş ışınları, optik efektler, fiziksel kaynaklardan (ağaçlar, binalar ve tanklar) gelen gölgeler. Bu parametre video kartının performansını büyük ölçüde etkiler. Zayıf bir ekran kartınız varsa aydınlatma kalitesini orta değerlere veya daha düşük bir değere ayarlayın.

Gölge kalitesi. Nesnelerdeki gölgelerin oluşturulmasını etkiler. Gölgelerin kalitesinin düşürülmesi oynanışı büyük ölçüde etkilemez. Eski bir ekran kartınız varsa ilk adım gölge kalitesini minimuma ayarlamaktır.

Keskin nişancı modunda çimen. Yalnızca performansı değil aynı zamanda oynanışı da etkiler. Keskin nişancı modunda FPS'niz 40'ın altına düşerse devre dışı bırakmanız gerekir.

Ekstra kalite Etkileri. Oyundaki "özel efektleri" etkiler: duman, toz, patlamalar, alevler. Bu parametreyi azaltarak çerçevedeki parçacık sayısını azaltabilir ve bunların görüntüleneceği mesafeyi sınırlandırabilirsiniz. En azından "düşük" bırakılması tavsiye edilir, aksi takdirde patlamalar ve savaşta yönlendirme için gerekli diğer unsurlar görünmeyecektir.

Eklemek. keskin nişancı modundaki efektler. Aynı şeyi düzenliyorlar ama keskin nişancı modunda. Keskin nişancı modu sırasında FPS'niz düşerse ve bu şüphesiz doğruluğunuzu etkilerse, parametreyi azaltmanız ("düşük" seviyenin altına değil) önerilir.

Bitki örtüsü miktarı. Oyundaki bitki örtüsü çiziminin yoğunluğunu ve mesafesini ayarlar. FPS düşük olduğunda minimuma ayarlamanız önerilir. Bu, değerli megabaytlarca video belleğinde yer açabilir.

Rötuş. Ölümden sonraki yaşamdaki etkileri etkiler - gölgeleme ve hasarlı arabalardan ve yanan nesnelerden gelen sıcak havanın etkisi. Yok edilmiş bir tankın arkasına saklanıyorsanız ve FPS'niz düşmeye başlarsa bu seçeneği devre dışı bırakmanız önerilir.

Rayların altından efektler. Resmi dağınık toprak, su sıçraması ve kar efektleriyle doyuruyorlar. Ayar performansı pek etkilemez. Bunu kapatarak video belleğinde biraz yer açabilirsiniz.


Peyzaj kalitesi. Parametre, peyzajın kalitesinin hangi mesafede basitleşmeye başlayacağını belirler. Bu parametre işlemciyi ağır bir şekilde yükler. Dikkat! Minimum ayarda, manzarada güçlü bir bozulma meydana gelir, bu nedenle düşmanın arkasında saklandığı bazı çıkıntıları göremeyebilirsiniz ve atıştan sonra mermi, hedeflediğiniz yere değil, engelin kenarına çarpacaktır. Ayar değerinin en az “orta”ya ayarlanması tavsiye edilir.

Su kalitesi. Bu parametre dalga efektlerini, hareket halindeki su titreşimlerini ve nesnelerden gelen yansımaları ekler. Zayıf bir video kartınız varsa parametreyi azaltmanız önerilir.

Çıkartma kalitesi. Çıkartmaların çizim mesafesini ve detayını etkiler - görüntü kalitesini artıran detay dokuları (düşen yapraklar, kir izleri, kaldırım levhaları ve haritaya dağılmış diğer keskin nesneler). "Kapalı" olarak ayarlandığında kabuk kraterleri bile kaybolur. Ne kadar çok çıkartma olursa, bunları yüklemek için o kadar fazla video belleği gerekir. Manzaranın basitleştirilmesinden rahatsız olmuyorsanız düşük FPS'de "minimum" olarak ayarlamanız önerilir.

Nesne detaylandırma. Oyunda tüm nesnelerin farklı kalitede birkaç modeli vardır. Şu anda binalarda 3 tür nesne var, beşten tanklar. Nesne oluşturmanın kalitesi performansı büyük ölçüde etkiler ve uzun mesafeler küçük nesneler yine de görünmeyecektir. Bir nesne kaldırıldığında modeli daha kaba bir modele dönüşür. Parametre, daha yüksek kaliteli bir modelin çizileceği mesafeyi etkiler. Parametre ne kadar düşük ayarlanırsa yüksek kaliteli modeller için çizim mesafesi o kadar kısa olacaktır.

Yaprakların şeffaflığı. Yaprakların yakın mesafelerde çizilmesini devre dışı bırakır. Zayıf sistemlerde etkinleştirilmesi önerilir.

Ağaç detaylandırma. Ayar, "Nesne detaylandırma" ile aynı prensipte çalışır, ancak yalnızca ağaçlar için. Ağaçlar göründüğünde FPS'de düşüşler yaşıyorsanız, bu parametreyi minimuma ayarlamak en iyisidir (bununla birlikte "Yeşillik Şeffaflığını" etkinleştirmeniz önerilir).

9.0 sürümünde oyuna, tank savaşlarını daha da güzel ve muhteşem kılmak için tasarlanmış yeni grafik efektleri eklendi.

Ancak bu yeniliklerin oyunun performansını da etkileyeceğini anlamak önemlidir. Bu nedenle 9.0 güncellemesini yükledikten sonra oyunu ilk başlattığınızda her hesapta grafik ayarları otomatik olarak belirlenecektir.

Çoğu durumda bu, rahat bir oyun için yeterlidir, ancak güncellemeyi yükledikten sonra performansta bir düşüş yaşarsanız, istemcide manuel olarak ince ayar yapmak için birkaç dakikanızı ayırmanızı öneririz.

  1. Açılır menüde sunulanlardan grafik kalitesini seçin veya "Önerilen" düğmesini kullanın - sistem, bilgisayarınızın parametrelerine göre oyun için en uygun grafik kalitesini otomatik olarak seçecektir. Grafik Kalitesi ayarları Gelişmiş sekmesindeki ayarları etkiler. Gelişmiş sekmesindeki her seçeneği yapılandırmak istemiyorsanız Grafik Kalitesi alanında bir değer seçin.
  2. 3D render çözünürlüğü. Parametre değerinin düşürülmesi, grafik kartı zayıf olan bilgisayarlarda oyun performansını iyileştirebilir.
  3. Oyun penceresinin boyutunu seçme. “Tam Ekran Modu” etkinleştirilirse alan adı “Ekran Çözünürlüğü” olarak değişir. Ayarlanan çözünürlük eşleşmiyor tam ekran modu Geçerli monitör çözünürlüğünün kullanılması görüntüyü bozabilir. Parametrenin arttırılması video kartı üzerindeki yükü artırır ve oyun performansını düşürebilir. 3D oluşturma çözünürlüğünü ayarlayarak video kartındaki yükü azaltabilirsiniz.
  4. Tam ekran modunun etkinleştirilmesi, oyunu bilgisayarınızın tüm monitörüne genişletir.
  5. Kare hızını saniyede 60 kareyle sınırlayın. Ekranın altındaki görüntü titriyorsa veya üste göre geride kalıyorsa kullanılır.
  6. Bu ayar etkinleştirildiğinde nesnelerin kenarları ve kenarları daha düzgün hale gelir.
  7. Görüş açısı. İnsanlar için normal görüş açısı yaklaşık 95°'dir. Açı ne kadar küçük olursa nesneler o kadar yakınlaşır ancak çevresel görüş azalır. Oyun performansını etkilemez.
  8. Adaptasyon mekanizması Renk paleti Renk görme sorunu olan kişiler için.
  9. Yenileme hızını izleyin. Monitörünüzün yenileme hızını monitörünüzün veya sürücüsünün ayarlarından görebilirsiniz. Görüntülenen değerlerin mevcut monitör çözünürlüğüne bağlı olduğunu lütfen unutmayın. Desteklenen değerleri görüntülemek için monitör sürücülerini yükleyin.
  10. Ayarlanan en boy oranı monitörün geçerli en boy oranıyla eşleşmiyorsa görüntü yatay olarak uzayabilir veya daralabilir. Bu ayar, monitörlerdeki oranları kare olmayan piksellerle eşitlemenize olanak tanır.
  11. Bilgisayarınıza bağlı birden fazla monitör varsa, burada oyun için bir monitör seçebilirsiniz.
  12. Görüntünün parlaklığını değiştirin. Yalnızca tam ekran modunda çalışır. İÇİNDE pencere modu Geçerli işletim sistemi ayarları kullanılır.
  13. Renk filtresi, önerilen seçenekler arasından oyunun görsel tasarımını seçmenizi sağlar.
  14. Kaydırıcıyı hareket ettirmek, seçilen renk filtresinin arayüzdeki görünürlüğünü değiştirir. Yukarıdaki resim değişiklikleri göstermektedir.

Daha gelişmiş grafik ayarlarına ihtiyacınız varsa "Gelişmiş" sekmesine gidin. Lütfen unutmayın: Aşağıdaki ayarların çoğu yalnızca Gelişmiş Grafik oluşturucu için kullanılabilir.

Bazı ayarlar ve değerleri standart grafiklerde mevcut değildir.

Oyunun performansını/performansını önemli ölçüde etkileyen ayarlar, "Performansı önemli ölçüde etkileyen" ayrı bir blokta yer alır. Resimde 3–7 ve 12–16 sayılarıyla gösterilmiştir.

Bu ayarların düşürülmesi veya devre dışı bırakılması oyun performansını önemli ölçüde artırabilir.

Burada bazı noktalara dikkat etmek önemlidir:

  1. Önerilen iki grafik kalitesi seçeneği arasından seçim yaparak bu sekmedeki geri kalan kategorilerdeki seçimi önceden belirlersiniz.
  2. Dokuların kalitesi kartın performansına bağlı değildir ancak video belleği gerektirir.
  3. Bu ayarla oyun performansı video kartının gücüne bağlıdır.
  4. Gölge kalitesi büyük ölçüde genel sistem performansına bağlıdır ve hem video kartını hem de CPU'yu etkiler.
  5. Keskin nişancı modunda performans düşerse bu seçeneğin devre dışı bırakılması önerilir.
  1. Burada duman, toz, kıvılcım, alev, patlama vb. gösterimini ayarlayabilirsiniz. Tüm bu nesneler video kartına çok fazla değil, merkezi işlemciye bağlıdır.
  1. Çeşitli ek grafik efektleri: hava kırılması, çiçeklenme etkisi vb. Büyük ölçüde video kartının performansına ve orta derecede video belleği miktarına bağlıdır.

8-19, 21. noktalar oyunun performansını biraz etkiler; bu, değerleri ayarlarken her bir unsurun (su, ağaçlar, manzara vb.) kalitesine ilişkin kendi isteklerinize göre yönlendirilmeniz gerektiği anlamına gelir.

Birçok kullanıcı, "Efektlerin kalitesini dinamik olarak değiştirme" - sistem performansı düştüğünde efektlerin otomatik olarak basitleştirilmesi - paragraf 20'de bunu faydalı bulacaktır.

Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, oyunun bilgisayarınızın hızına uyum sağlamasına olanak tanır.