Passo a passo de raça desconhecida do Sigerous mod 2.2. Causa desconhecida de acidentes de helicóptero

Descrição: A missão final do jogo ZP original para evacuar o trem fora da Zona

Missão emitida por: Sede da SBU

Condições de emissão: A causa da queda do helicóptero é conhecida

Passo a passo: Você precisa esperar a ejeção. Neste momento, você pode falar com Strelok, entregar-lhe os documentos (caso os tenha coletado). Após a liberação, você entrará em contato com o comando e receberá a tarefa de evacuar o trem. Há tempo até o próximo lançamento.

Primeiro você precisa falar com Kowalski. O comando está interessado nas informações que Strelok conhece, então no caminho para os helicópteros devemos cobri-lo. Em seguida, percorremos a cidade repleta de inimigos, até o monumento a Prometeu - ponto de evacuação "B28". Certifique-se de que os personagens principais não sejam mortos.

Primeiro você encontrará zumbis na estrada, depois mutantes, e perto do cinema haverá todo um ataque de Monólitos. No caminho, ainda precisamos trazer o médico de volta ao normal, parece que o controlador o cobriu bastante... Estamos nos aproximando do monumento e precisamos aguentar perto dos helicópteros. Multidões de monólitos correm em nossa direção, atiradores atiram dos telhados. Mas esperamos até os helicópteros decolarem. E aqui temos uma escolha: permanecer no jogo no modo freeplay ou voar com os militares e assistir ao final do jogo.
Conselho: para evitar o roubo do GG após a decolagem dos helicópteros, deve-se desabilitar a opção correspondente em configurações de mod

JOGO GRÁTIS

Descrição: A missão é ativada automaticamente após a decolagem dos helicópteros. Ocorreu um grande surto psi.

Passo a passo: atire em 400 zumbis em todos os locais.

Recompensa: 200.000 tugriks

Descrição: ao retornar à lavanderia, descobrimos que ela está ocupada por perseguidores livres. Mecânico - Tio Yar. Garik está preocupado com seu amigo Melnik, que entrou no viaduto.

Missão emitida por: Pripyat, guia Garik

Passo a passo: descemos até o viaduto, se você ainda não vendeu o Zulu RPK, ele será de grande utilidade aqui, pois é muito mais lucrativo para eles limparem áreas “por área”. Seguimos ao longo da marca, atirando em um número incrível de mutantes e zumbis, e no grande salão também mercenários com Alpha. Encontramos Melnik e voltamos com ele para Pripyat.

Descrição: é necessário encontrar amostras de uma rocha desconhecida pelos cientistas

A missão dá: Júpiter, bunker dos cientistas, Herman

Passo a passo: A missão consiste em várias partes, não é difícil. Recebemos um detector “Serafim”, com o qual precisamos de forma independente (não haverá marcas no mapa) encontrar amostras de uma rocha desconhecida e trazê-las aos cientistas. Levamos as amostras encontradas para o bunker e as entregamos ao Herman, esperamos até que ele conduza o experimento - recebemos 6 artefatos e o detector Serafim como recompensa.

A única dificuldade é onde procurá-los. Dica:
Possíveis pontos de desova:
RETROSSO:
anomalia Circo
anomalia Fazenda queimada
caldeira de anomalia
Anomalia da Floresta de Ferro
JÚPITER
Anomalia de cinzas
Anomalia de pedreira
em um bosque anômalo em Yanov
perto da Fábrica de Cimento, onde um dos esconderijos de Strelok
PRIPYAT
perto da lavanderia
ponto de evacuação B-28, não muito longe do monumento próximo à árvore caída
em Pripyat sobre Jardim da infância, entre as anomalias Parque infantil
entre as casas, na videira anomalia

Descrição: um comerciante na estação havaiana de Yanov precisa de uma mala de Pripyat

Missão dada por: Júpiter, Yanov, Havaiano

Condição: visite Pripyat (pode ser feito após o reparo do Gauss)

Passo a passo: uma das missões “traga e dê”, vamos até Pripyat seguindo a marca, pegamos a mala e levamos para o Havaiano.

Descrição: o médico da estação Yanov, Kostoprav, precisa de um kit especial de primeiros socorros para tratar perseguidores.

Missão dada por: Júpiter, Yanov, Quiroprático

Condição: visite Pripyat.

Recompensa: contador Geiger

Passo a passo: vamos até a fábrica de Júpiter, no corredor onde há uma descida para o viaduto, em uma das caixas está o kit de primeiros socorros necessário.
p.s.: Concluí essa missão no modo freeplay, mas ela fica disponível após a missão de “Arma Desconhecida”

Ao escolher o seu barril preferido, há muitas características a considerar. Deve-se lembrar que um dos principais parâmetros é o dano máximo que pode ser causado esse tipo armas. Também vale a pena considerar o alcance do tiro direcionado.

Conforme você avança, você conhecerá novos personagens com diferentes especializações ou habilidades. Por exemplo, com a ajuda deles será possível melhorar armas, armaduras ou até artefatos. Entre esses personagens você encontrará comerciantes com quem poderá “se dar bem” (principalmente à noite) sobre os preços das mercadorias e encomendar algum item exclusivo.

Dos personagens-chave derrotados, será possível remover pen drives nos quais são armazenadas informações sobre caches pessoais e personalizados. Para descobrir a localização desse cache, o pen drive precisa ser “usado”. No que diz respeito aos esconderijos comuns, deve-se levar em conta que seus proprietários, os perseguidores, são pessoas experientes e esclarecidas; mostrando milagres de engenhosidade ao armazenar suas mercadorias em caixas. É mais fácil encontrar um gato preto em sala escura do que o cache de um veterano.

Em alguns caches (ou como recompensa por missões concluídas) você encontrará documentação técnica e material teórico sobre o uso Vários tipos armas na forma de uma pasta “Táticas de Combate”. É útil estudar imediatamente as “táticas” encontradas - isso permitirá que você inflija mais danos ao inimigo usando as armas que você domina. A lista de “táticas” estudadas é armazenada na seção pessoal do PDA - a biblioteca.

O mod inclui um novo parâmetro para o personagem principal - classificação. Os pontos de classificação são concedidos por completar missões, por vitórias sobre inimigos (incluindo mutantes) e por outros feitos. Em uma classificação baixa, alguns personagens de missão irão tratá-lo com condescendência e é improvável que confiem em você para completar tarefas sérias. Não desanime - melhore suas habilidades estudando a Zona. O aumento de sua classificação será marcado com recompensas quando você atingir valores-chave. Lute - e com o tempo você será capaz de realmente demonstrar suas qualidades de luta para comandantes míopes.

Ao lançar granadas, certifique-se de que ela não atinja um objeto próximo a você e não voe de volta.

Não se esqueça que os inimigos têm suas próprias táticas, crie e mude as suas.

Os esquadrões alfa estão bem armados, se você for destruir esses esquadrões, prepare-se bem. Os PDAs dos comandantes Alpha podem ser vendidos aos comerciantes com lucro.

Repare sua arma a tempo, caso contrário, ela irá travar e falhar com ainda mais frequência.

Salve sempre que possível, isso salvará sua vida.

Se possível, compre um detector de minas. Muitas vezes isso salvará sua vida.

Entregue armas e equipamentos desnecessários aos mecânicos; após desmontá-los, eles ganham peças e dão descontos.


p.s.s. Obrigado pela ajuda: Rep1ik@nt(para assistência técnica e descrição de algumas missões), SARJA(para descrever a missão para proteger a barcaça de Noah), Kurtz, Quieto, Zeha, XAH , AR100 , GADver, Chacal64, hex1991, Assassino , marussia,Pedro, Capitão_Spaulding, StalkerShop, Brinquedo1

Passo a passo SGM 1.7 Parte Três

Laboratório X 8

Descrição: A informação encontrada aponta para o laboratório central sob o símbolo X8. Pode haver informações sobre experimentos secretos realizados no território da Zona.
Condições de emissão: Foram encontrados documentos na oficina com o produto nº 62

Passo a passo: Indo para o Yubileiny KBO. No quinto andar, próximo à porta do elevador, você encontrará o PDA do mercenário Barchuk, que informa que o gerador está localizado no sexto andar de serviço. Ligamos o gerador, entramos no elevador e descemos até o laboratório x8.

Descemos e abrimos a porta usando o cartão de acesso. Bem ali, à direita porta fechada com uma placa de que estranhos estão proibidos de entrar. É aqui que você precisa do cartão vermelho. Abra a porta, dentro está um arsenal de armas e remédios. Entramos na sala de aula, no caminho da anomalia elétrica, descemos as escadas e sobre a mesa está um caderno azul com anotações sobre o experimento. Pegamos e voltamos para a entrada. Vamos para a sala de jantar, no caminho você encontrará dois snorks - não se assuste, ainda é cedo. Subimos um lance de escadas e entramos na sala de jantar. Ouve-se uma criança chorando. No banheiro masculino à direita você encontrará Burer, que não tem comunicação e chora de solidão. Use uma faca enquanto se diverte. No final da sala você encontrará documentos de pesquisa. Voltamos à entrada novamente. Descemos para o laboratório. Mas não viramos à esquerda, mas subimos as escadas da direita. Haverá um poltergeist sentado lá, que nos importunou diligentemente todo esse tempo, e também haverá uma metralhadora RP-74. Agora vamos descer para o laboratório. Ao lado do modelo do supressor de agressões Rainbow, você encontrará outro documento na estante. Total 3.
Tenha cuidado, haverá jerboas lá que podem facilmente levá-lo a anomalias imperceptíveis. Numa sala com dois grandes tanques no painel de controle haverá uma ordem de transferência, e um pouco mais adiante - um anabiótico que permite sobreviver à liberação. Agora descemos, entramos no poço do elevador direito e subimos quando vemos portas abertas no chão a gente pula ali. Haverá três Burers no corredor, apenas uma faca, leve os dois documentos restantes. E mais dois anabióticos. Agora que chegamos aqui, estamos voltando – de elevador. Assim que você sair, corra até a lavanderia de Kowalski para uma conversa cara a cara. No total, você deverá ter 6 documentos do laboratório x8 com você.
Dicas: No telhado do Yubileiny KBO, você pode encontrar dois artefatos de floco de neve (embora outros sejam possíveis)

Interferência de rádio

Descrição: Encontre e destrua a fonte de interferência.

Condições de emissão: Laboratório aprovado x8

Passo a passo: Vamos ao pátio ao sul da escola, revistamos o cadáver do soldado, pegamos explosivos com cronômetro. Depois disso, entramos em contato com Kovalsky por rádio, o Tenente Coronel diz que localização exata Eles encontraram um sinal - ele estava vindo do jardim de infância. Vamos até lá, colocamos explosivos na porta e recuamos rapidamente para uma distância segura.
Após a explosão, já podemos entrar. Subimos ao segundo andar e vamos para a ala oeste. Haverá um poltergeist lá. Quando chegarmos à ala oeste veremos a instalação, esta é a fonte da interferência. Recebemos a tarefa de destruí-lo. Jogamos lá algumas granadas de F1 ou algumas granadas de um lançador de granadas.
Após a destruição, ouvimos um som de batida vindo de baixo. Você precisa verificar a origem do som. Abrimos a geladeira e encontramos o militar desaparecido lá, depois vamos falar com Kowalski

Razão desconhecida acidentes de helicóptero

Descrição: Kirilov detectou um sinal estranho não muito longe da base. Você precisa verificar a fonte do sinal.
Missão dada por: Coronel Kovalsky

Condições de emissão: Concluiu a missão Interferência de Rádio

Passo a passo: Vamos até o sinal, ao sul do hostel. Chegamos ao local, o sinal começa a se mover - corremos atrás dele. Acontece que o sinal veio do subsolo. Agora precisamos retornar à base. Assim que nos posicionamos, assistimos a um vídeo do motor: Strelok vem até nós, conta a situação geral, bem como os motivos da queda do helicóptero.
Dicas: não use condutores SGM nesta busca para evitar falhas

Operação Vulcano

Descrição: limpe a área do grupo Monolith para garantir a evacuação desimpedida de Pripyat
Emitido por: Coronel Kowalski

Passo a passo: Falamos com Kowalski e assumimos a missão, vamos ao encontro do destacamento (ele irá aparecer no pátio próximo à entrada da lavanderia). Conversamos com o líder do esquadrão e seguimos... pelo caminho, atirando em tudo que se move. Você terá que atirar muito e com frequência. Estamos esvaziando o cinema Prometheus. Não se esqueça do pen drive do Cyborg. Depois de completar a tarefa, voltamos a Kowalsky e reportamos.
Conselho: para esta operação é melhor encomendar um exoesqueleto militar e rifle de atirador"Barrett" ou arma Gauss

Evacuação

Descrição: A missão final do jogo ZP original para evacuar o trem fora da Zona
Missão emitida por: Sede da SBU

Condições de emissão: A causa da queda do helicóptero é conhecida

Passo a passo: Você precisa esperar a ejeção. Neste momento, você pode falar com Strelok, entregar-lhe os documentos (caso os tenha coletado). Após a liberação, você entrará em contato com o comando e receberá a tarefa de evacuar o trem. Há tempo até o próximo lançamento.

Primeiro você precisa falar com Kowalski. O comando está interessado nas informações que Strelok conhece, então no caminho para os helicópteros devemos cobri-lo. Em seguida, percorremos a cidade repleta de inimigos até o monumento de Prometheus - ponto de evacuação "B28".

E aqui temos uma escolha: permanecer no jogo no modo freeplay ou voar com os militares e assistir ao final do jogo.
Dica: para evitar o roubo do jogador principal após a decolagem dos helicópteros, é necessário desabilitar a opção correspondente na pasta gamedata
configuração na configuração do mod

Jogo grátis

Limpe a zona dos zumbis

Descrição: A missão é ativada automaticamente após a decolagem dos helicópteros. Ocorreu um grande surto psi.
Passo a passo: atire em 400 zumbis em todos os locais.

Recompensa: 200.000 tugriks

Liberte o moleiro

Descrição: ao retornar à lavanderia, descobrimos que ela está ocupada por perseguidores livres. Mecânico - Tio Yar. Garik está preocupado com seu amigo Melnik, que entrou no viaduto.
Missão emitida por: Pripyat, guia Garik

Passo a passo: descemos até o viaduto, se você ainda não vendeu o Zulu RPK, ele será de grande utilidade aqui, pois é muito mais lucrativo para eles desmatar áreas “por área”. Seguimos ao longo da marca, atirando em um número incrível de mutantes e zumbis, e no grande salão também mercenários com Alpha. Encontramos Melnik e voltamos com ele para Pripyat.

Raça Desconhecida

Descrição: é necessário encontrar amostras de uma rocha desconhecida pelos cientistas
A missão dá: Júpiter, bunker dos cientistas, Herman

Passo a passo: A missão consiste em várias partes, não é difícil. Recebemos um detector “Serafim”, com o qual precisamos de forma independente (não haverá marcas no mapa) encontrar amostras de uma rocha desconhecida e trazê-las aos cientistas. Levamos as amostras encontradas para o bunker e as entregamos a Herman, esperamos até que ele conduza o experimento - recebemos 6 artefatos e o detector Serafim como recompensa.

A única dificuldade é onde procurá-los. Dica:
Possíveis pontos de desova:
RETROSSO:
anomalia Circo
anomalia Fazenda queimada
caldeira de anomalia
Anomalia da Floresta de Ferro
JÚPITER
Anomalia de cinzas
Anomalia de pedreira
em um bosque anômalo em Yanov
perto da Fábrica de Cimento, onde um dos esconderijos de Strelok
PRIPYAT
perto da lavanderia
ponto de evacuação B-28, não muito longe do monumento próximo à árvore caída
em Pripyat, perto do jardim de infância, entre as anomalias do playground
entre as casas, na videira anomalia

Entrega para havaiano

Descrição: um comerciante na estação havaiana de Yanov precisa de uma mala de Pripyat
Missão dada por: Júpiter, Yanov, Havaiano

Condição: visite Pripyat (pode ser feito após o reparo do Gauss)

Passo a passo: uma das missões “trazer e dar”, vamos até Pripyat seguindo a marca, pegamos a mala e levamos para o Havaiano.

Kit de primeiros socorros para quiroprático

Descrição: o médico da estação Yanov, Kostoprav, precisa de um kit especial de primeiros socorros para tratar perseguidores.
Missão dada por: Júpiter, Yanov, Quiroprático

Condição: visite Pripyat.

Passo a passo: vamos até a fábrica de Júpiter, no corredor onde há uma descida para o viaduto, em uma das caixas está o kit de primeiros socorros necessário.

Ao escolher o seu barril preferido, há muitas características a considerar. Deve-se lembrar que um dos principais parâmetros é o dano máximo que este tipo de arma pode causar. Também vale a pena considerar o alcance do tiro direcionado.

Conforme você avança, você conhecerá novos personagens com diferentes especializações ou habilidades. Por exemplo, com a ajuda deles será possível melhorar armas, armaduras ou até artefatos. Entre esses personagens você encontrará comerciantes com quem poderá “se dar bem” (principalmente à noite) sobre os preços das mercadorias e encomendar algum item único.

Dos personagens-chave derrotados, será possível remover pen drives nos quais são armazenadas informações sobre caches pessoais e personalizados. Para descobrir a localização de tal cache, o pen drive precisa ser “usado”. No que diz respeito aos caches comuns, deve-se levar em conta que seus proprietários, perseguidores, são pessoas experientes e experientes de quem mostram milagres; engenhosidade ao armazenar seus produtos em lixeiras. É mais fácil encontrar um gato preto em um quarto escuro do que no esconderijo de um veterano.

Em alguns caches (ou como recompensa por missões concluídas) você encontrará documentação técnica e material teórico sobre o uso de vários tipos de armas na forma de uma pasta “Táticas de Combate”. imediatamente - isso permitirá que você cause mais dano ao inimigo com armas dominadas. A lista de “táticas” estudadas é armazenada na seção pessoal do PDA - a biblioteca.

O mod inclui um novo parâmetro para o personagem principal – classificação. Os pontos de classificação são concedidos por completar missões, por vitórias sobre inimigos (incluindo mutantes) e por outros feitos. Em uma classificação baixa, alguns personagens de missão irão tratá-lo com condescendência e é improvável que confiem em você para completar tarefas sérias. Não desanime - melhore suas habilidades estudando a Zona. O aumento de sua classificação será marcado com recompensas quando você atingir valores-chave. Lute - e com o tempo você será capaz de realmente demonstrar suas qualidades de luta para comandantes míopes.

Ao lançar granadas, certifique-se de que ela não atinja um objeto próximo a você e não voe de volta.

Não se esqueça que os inimigos têm suas próprias táticas, crie e mude as suas.

Os esquadrões alfa estão bem armados, se você for destruir esses esquadrões, prepare-se bem. Os PDAs dos comandantes Alpha podem ser vendidos aos comerciantes com lucro.

Repare sua arma a tempo, caso contrário, ela irá travar e falhar com ainda mais frequência.

Salve sempre que possível, isso salvará sua vida.

Se possível, compre um detector de minas. Muitas vezes isso salvará sua vida.

Entregue armas e equipamentos desnecessários aos mecânicos; após desmontá-los, eles ganham peças e dão descontos.

Ao escolher o seu barril preferido, há muitas características a considerar. Deve-se lembrar que um dos principais parâmetros é o dano máximo que este tipo de arma pode causar. Também vale a pena considerar o alcance do tiro direcionado. À medida que avança, você conhecerá novos personagens com diferentes especializações ou habilidades. Por exemplo, com a ajuda deles será possível melhorar armas, armaduras ou até artefatos. Entre esses personagens você encontrará comerciantes com quem poderá “se dar bem” (principalmente à noite) sobre os preços das mercadorias e encomendar algum item exclusivo.
Dos personagens-chave derrotados, será possível remover pen drives nos quais são armazenadas informações sobre caches pessoais e personalizados. Para descobrir a localização de tal cache, o pen drive precisa ser “usado”. No que diz respeito aos caches comuns, deve-se levar em conta que seus proprietários, perseguidores, são pessoas experientes e experientes de quem mostram milagres; engenhosidade ao armazenar seus produtos em lixeiras. É mais fácil encontrar um gato preto em um quarto escuro do que no esconderijo de um veterano.
Em alguns caches (ou como recompensa por missões concluídas) você encontrará documentação técnica e material teórico sobre o uso de vários tipos de armas na forma de uma pasta “Táticas de Combate”. imediatamente - isso permitirá que você cause mais dano ao inimigo com armas dominadas. A lista de “táticas” estudadas é armazenada na seção pessoal do PDA - a biblioteca.
O mod inclui um novo parâmetro para o personagem principal – classificação. Os pontos de classificação são concedidos por completar missões, por vitórias sobre inimigos (incluindo mutantes) e por outros feitos. Em uma classificação baixa, alguns personagens de missão irão tratá-lo com condescendência e é improvável que confiem em você para completar tarefas sérias. Não desanime - melhore suas habilidades estudando a Zona. O aumento de sua classificação será marcado com recompensas quando você atingir valores-chave. Lute - e com o tempo você será capaz de realmente demonstrar suas qualidades de luta para comandantes míopes. Ao lançar granadas, certifique-se de que ela não atinja um objeto próximo a você e não voe de volta. tenha suas próprias táticas, crie e mude as suas. Os esquadrões alfa estão bem armados, se você for destruir esses esquadrões, prepare-se bem. Os PDAs dos comandantes Alpha podem ser vendidos com lucro aos comerciantes. Repare as armas na hora certa, caso contrário, a arma irá travar e falhar com ainda mais frequência. Salve sua vida, se possível. Muitas vezes, isso salvará sua vida. Entregue armas e equipamentos desnecessários aos mecânicos, eles irão desmontá-los e obter peças e lhe dar descontos.

Leve o pacote para Markovich



Informação importante


Jornada

Piloto


SBU.
Célula


Interceptação


Reunião noturna


Relatório científico


Missões adicionais

Recompensa: Rank +4, 2000r, kit de primeiros socorros científicos x4, curativo especial x5, bebida selvagem x2, artefato luar, nova faixa no mp3 player, coordenadas GSM do cache ->
Pacote importante

Recompensa: 1500r, coordenadas GSM do cache -> kits de primeiros socorros x2
Condições: Classificação 35.


Ataque


Latidos: Espada.

Tronco nominal

Recompensa: opcional.
Distribui: Thunderbolt.

Instruções do tio Yar


Emitido por: Tio Yar.

Atiradores noturnos


Distribui: Thunderbolt.

O Esquadrão Perdido


Emitido por: Molfar.

1) O cadáver de Myron – a caverna do controlador falante em Skadovsk, perto da fazenda incendiada. ->
2) Cadáver de Kanevsky – estará disponível após completar a missão “Pacote Importante” ->


4) Cadáver de Chapaev – Silvicultura –>

Mod Sigerous, um dos melhores mods para ZP. Torna o jogo mais interessante e complexo, adiciona oportunidades com as quais só se poderia sonhar em puro Call of Pripyat. Você pode ingressar em facções, adiciona muita música ao jogo (em campos seguros), adiciona um grande número. de missões, torna a zona mais perigosa e muito mais. Agora vamos passar para o passo a passo.

Leve o pacote para Markovich

Logo no início do jogo, GG aparece nos arredores de Zaton, onde algum perseguidor se aproxima dele e pede que ele leve a mensalidade ao poupador Markovich em Skadovsk, prometendo que esse mesmo Markovich dará uma comissão. Você pode chegar ao navio sozinho ou com a ajuda de
guie Woland, que aparecerá imediatamente após aceitar a missão. Em Skadovsk, Markovich aceita dinheiro de boa vontade, embora diga que não sabe de nenhuma comissão. Resumindo, eles estão nos jogando fora logo no início do jogo? Mas ele nos encaminha ao professor associado Makovetsky, que sabe onde está o militar sobrevivente dos helicópteros. Está localizado no primeiro andar, sob as escadas.
Informação importante

Abordamos Makovetsky, que é criador e sabe modernizar artefatos. Claro, ele não dará apenas informações sobre um militar - para isso você precisa completar uma tarefa para ele. A questão é que um novo artefato até então desconhecido apareceu em uma anomalia ácida perto da serraria. Vamos até lá e vemos uma anomalia ácida, no meio da qual está uma mochila. Tiramos dele o artefato “Acid Ciliate” (um artefato legal, não quero nem entregá-lo). Voltamos à nave e entregamos os ciliados a Makovetsky, que para isso nos conta que o piloto militar foi para Júpiter com Azoth. Temos a próxima missão.
Jornada

Falamos com Beard, ele encaminha o gg para o guia Piloto O piloto pode levar você até Yanov por 3 mil, não tem outra opção, então damos o dinheiro a ele.

Piloto
Conversamos com Azot, ele diz que o militar que precisamos está sentado no bunker dos cientistas, encontramos o piloto militar Tenente Sokolov, falamos com ele. Ele nos dá uma dica sobre os helicópteros que caíram em Zaton, que conhecemos bem em Call of Pripyat. É para lá que iremos. Você já sabe tudo sobre helicópteros de Call of Pripyat, então não vou escrever sobre isso.

Ao chegar em Zaton, perto da entrada de Skadovsk, um perseguidor desconhecido falará com você e lhe dará uma nota de uma pessoa desconhecida no formulário. Isso indicará que você precisa encontrar um contato próximo à anomalia da Floresta de Ferro. Falamos com o contacto, ele dá as coordenadas da cache
SBU.
Célula

A cache está localizada nos arredores de Zaton, perto da anomalia Kotel. Contém um pen drive com informações sobre a próxima tarefa e os equipamentos necessários para ela.
Interceptação

No pen drive, descobriu-se que um grupo de mercenários sequestrou um agente da SBU e o mantém no local de Júpiter, perto da anomalia Betumen. Nossa tarefa, como você entende, é libertá-lo. Se você usar um traje de mercenário, eles permitirão que você se aproxime.

Quando todos estiverem sobrecarregados, abordamos o agente, conversamos com ele e o levamos até Yanov. Ao chegar em Yanov, Rodzinsky nos dá uma sacola de dinheiro e as coordenadas de um contato em Júpiter.

O mensageiro pode ser encontrado próximo ao heliporto depois das dez da noite. Vamos até ele.
Reunião noturna

Nosso oficial de ligação Sidorenko estará nos esperando no heliporto. Ele nos dará uma nova tarefa: encontrar o professor desaparecido em Pripyat, ou melhor, seu relatório científico. Sabe-se que o cientista foi sequestrado pelos Monólitos.
Relatório científico

O cadáver do cientista está localizado no porto fluvial de Pripyat, mas Monólitos misturados com zumbis ficarão no nosso caminho. Quando não houver interferência, será possível retirar livremente o relatório do cadáver do professor e levá-lo ao mensageiro de Yanov.
Missões adicionais

Recompensa: Rank +4, 2000r, kit de primeiros socorros científicos x4, curativo especial x5, bebida selvagem x2, artefato luar, nova faixa no mp3 player, coordenadas GSM do cache -> kit de primeiros socorros do exército x4, anti-rad Near Near. no bunker dos cientistas existe um grupo de pesquisadores que precisam realizar um complexo de ventilação. Abordamos seu líder, assumimos a missão e garantimos que seu líder não seja morto no caminho.
Pacote importante

Recompensa: 1500r, coordenadas GSM do cache -> kits de primeiros socorros x2
Condições: Classificação 35.

Perto de Cardan em porta o perseguidor Vingador está sentado. Ele pede que ele entregue o pacote ao devedor Kanevsky, que está sentado nos arredores de Zaton, perto da ponte que leva seu nome. Preobrazhensky. É simples – entregamos a parcela ao devedor e recebemos o dinheiro. A propósito, quando eu estava saindo, Kanevsky e seu parceiro sentado com ele se explodiram. Aparentemente não é à toa que o perseguidor é chamado de vingador, ele deu a eles um excelente pacote :)
Ataque

Recompensa: 2500, colt automático, arte flor de pedra, mochila pessoal, cartuchos 5,45×39 mm BP x240, kit de primeiros socorros x4, pista nova.
Latidos: Espada.

Condição: Alcançada a conquista “Campeonato Iniciante”.
Nos encontramos com o grupo Elbrus nos guindastes portuários. Três pessoas irão com gg, mais três atacarão os bandidos pela retaguarda. Aproximamo-nos da posição no morro e após o primeiro tiro eles começarão a lutar. Aqui nos espera algo inesperado para este jogo - Chapaev é o chefe, ou seja, ele tem uma tonelada de vidas e você terá que colocar mais de um clipe nele.

Tronco nominal

Recompensa: opcional.
Distribui: Thunderbolt.
Gromoboy perdeu a mesa em Kopachi e pede para encontrá-la. Ao mesmo tempo, aconselho você a completar a missão Kopachi, então nos encontraremos imediatamente no lugar certo. Em Kopachi, no sótão da casa estará o cadáver de um cidadão Monolith. Pegamos o PDA codificado do cadáver e o levamos para Thunderbolt. Ele obtém acesso ao PDA e envia Degtyarev para a fábrica de cimento. O nome cortador de parafuso estará no topo do prédio da fábrica de cimento (a marca no mapa não é precisa, está no prédio onde você precisa encontrar materiais de rádio para Azot). Vamos para Thunderbolt e então temos 3 opções:

1) Desista do cano imediatamente, então obteremos 8.000, um cristal de artefato, um kit de primeiros socorros do exército x5, um kit de armas raras, cartuchos 7,62x54 mm 7H1 x20, cartuchos TP-5,45x39 mm x180.

2) Primeiro dizer que não tem baú, depois dizer que tem, só oito peças não bastam. Então obtemos 16 peças
3) Diga que não tem baú e guarde para você.

Instruções do tio Yar

Recompensa: 2.000, pervinca, kit de armas raras, kit de primeiros socorros do exército x3, cache SGM
Emitido por: Tio Yar.

Condições: Concluída a missão Kopachi.
Encontramos a câmera, um sugador de sangue nos ataca, matamos o sugador de sangue e levamos a câmera para Yar. É simples.

Atiradores noturnos

Recompensa: 5000, cache SGM, kit de armas, kit de primeiros socorros do exército x3, munição 7,62×54 7H1 x20
Distribui: Thunderbolt.

Condições: Venha para Thunderbolt à noite.
Bandidos com rifles instalaram-se na barreira. Aqui você precisará de um atirador de elite ou de um rifle de assalto com mira óptica. Quando sobrar apenas um bandido, um aviso aparecerá dizendo para você se aproximar dele. Mas quando nos aproximamos, o irmão começa a fugir até o túnel leste. Lá ele e seu companheiro estarão esperando. Então simplesmente voltamos para Yanov e recebemos a recompensa.

O Esquadrão Perdido

Recompensa: 8.000, peixe dourado, kit ed para armas / armaduras, LR-300 M, munição 5,56 × 45 AR x300, munição 5,45 × 39 BP x300, cache SGM
Emitido por: Molfar.

Condições: Para completar esta missão para mercenários, você deve primeiro completar a missão “Interceptação” e pegar um PDA com uma senha do cadáver do líder mercenário. Depois disso, vamos para a base mercenária próxima à fábrica de Júpiter, não esquecendo de colocar o colete à prova de balas com antecedência.

Nos encontramos com o esquadrão e vamos para Júpiter. Protegemos o território dos zumbis e entramos no prédio junto com o esquadrão. Lá, o controlador lhes dará o cérebro e teremos que voltar correndo para a base mercenária para buscar reforços. Molfar nos dá 1.000 rublos, com os quais precisamos comprar psicodelina para um novo time de 4 pessoas. Abordamos o líder do esquadrão e lhe damos a psicodelina, após o que nos mudamos com eles para a fábrica. Perto da entrada seremos recebidos por novos zumbis e 2 controladores. Quando terminarem, será necessário limpar a área ao redor da oficina. Haverá um controlador, vários cães e snorks. Quando terminarem, iremos a Molfar para relatar a tarefa concluída.
Depois de completar esta missão, Molfar oferecerá a Degtyarev para se tornar um mercenário. Se ele concordar, ele distribuirá alguns bons equipamentos.

Unidades flash com informações sobre caches pessoais

1) O cadáver de Myron – a caverna do controlador falante em Skadovsk, perto da fazenda incendiada. -> Traje “Vento da Liberdade”, bebida energética x3, bolsa de dinheiro, anabiótico, kit de primeiros socorros científicos
2) Cadáver de Kanevsky – estará disponível após completar a missão “Pacote Importante” ->

3) O cadáver de Soco inglês (Bandit Sultan) – você precisa completar a missão “Assalto” ficando ao lado dos perseguidores
4) Cadáver de Chapaev – Lesnichestvo –> placa kevral nível 1,

kit de primeiros socorros do exército x4, mira SUSAT “Mera”, táticas de combate AKM-74

5) Cadáver de Shishak – armazém de contêineres

Descrição:
Guia de modificação para Sigerous Mod CoP 2.2. Este artigo discute todos os aspectos da passagem desta modificação no Freeplay, locais antigos, e também apresenta mapas de caches desses locais (Autor do passo a passo: Stalker77Alex).
1. Limpando a Zona do Zombificado.

2. Missão do Quiroprático (disponível após visitar Pripyat antes do jogo livre)
Você precisa trazer para ele um kit especial de primeiros socorros do território da fábrica de Júpiter. Condições - Você visitou Pripyat.

3. Raça desconhecida
Problemas de missão: Herman
Condições: Transição para jogo livre
Passo a passo: A missão consiste em várias partes e não é difícil. Recebemos um detector “Serafim”, com o qual precisamos de forma independente (não haverá marcas no mapa) encontrar amostras de uma rocha desconhecida e trazê-las aos cientistas.
Pontos de desova de rocha para Herman:
RETROSSO:
anomalia Circo
anomalia Fazenda queimada
caldeira de anomalia
Anomalia da Floresta de Ferro
JÚPITER
Anomalia de cinzas
Anomalia de pedreira
em um bosque anômalo
sob a Fábrica de Cimento, onde um dos esconderijos de Strelok
PRIPYAT
perto da lavanderia na quadra de basquete
ponto de evacuação B-28, não muito longe do monumento próximo à árvore caída
perto do jardim de infância
entre as anomalias no playground (um. Vulcano)
entre casas (an. Loza)
Levamos as amostras encontradas para o bunker e as entregamos a Herman, esperamos até que ele conduza o experimento - recebemos 6 artefatos e o detector Serafim como recompensa.

4. Entrega para havaianos. (disponível após visitar Pripyat antes do freeplay)
Descrição: um comerciante na estação havaiana de Yanov precisa de uma mala de Pripyat
Problemas de missão: Júpiter, Yanov, Havaiano
Passo a passo: uma das missões “traga e dê”, vamos até Pripyat seguindo a marca, pegamos a mala e levamos para o Havaiano.

5. A busca de Garik pelo Miller.
Ao retornar à lavanderia, descobrimos que ela foi ocupada por perseguidores livres. Mecânico - Tio Yar. Garik está preocupado com seu amigo Melnik, que entrou no viaduto.
Problemas de missão: Pripyat, guia Garik
Passo a passo: descemos até o viaduto, se você ainda não vendeu o Zulu PCM, vai ser útil aqui, pois é muito mais lucrativo para eles limpar áreas “por área”. Seguimos ao longo da marca, atirando em um número incrível de mutantes e zumbis, e no grande salão também mercenários com Alpha. Encontramos Melnik e voltamos com ele para Pripyat.

6. A missão de Azoth “Protocolo de Júpiter”
A missão “Protocolo de Júpiter” é dada por Azoth no jogo livre após atirar em 400 zumbis. Depois de conversar com Azoth, vamos para Shustromy. Ele pede para esperar o mensageiro. Dormimos, esperamos. Retiramos a entrega. Removemos os módulos eletrônicos de Júpiter e seguimos o sinal de ajuda. Recuamos para uma distância segura. Conversamos com o contratado e depois matamos todos eles. Trazemos os módulos para Azoth e coletamos a recompensa.