Jogos divertidos e competições para adultos. Jogos e competições legais, engraçados e divertidos para adultos

Quando um grupo de adultos se reúne em torno da mesa para comemorar o aniversário de alguém, a festa geralmente se transforma em lembranças nostálgicas do passado. Não há nada de errado nisso, mas transformar um dia tão feliz em conversa fiada e encher estômagos com comidas deliciosas não é o formato de feriado que o aniversariante deseja. Como reviver uma empresa assim? Claro, aproveite as competições mais divertidas! A sua seleção é tão grande e variada que é adequada tanto para jovens descontraídos como para aniversariantes mais maduros.

Competições de álcool

Transfusões

As competições de aniversário para um grupo de adultos costumam ser completas sem álcool, por exemplo, esta. Um copo de álcool (pode ser água) e um copo vazio, além de um canudo para coquetel, são colocados na mesa na frente de cada participante. Sua tarefa é despejar rapidamente o líquido de um copo para outro usando um canudo.

Tarefas divertidas de brinde para convidados

Nem todas as pessoas amam e sabem fazer brindes, e muitas simplesmente saem com o banal “Desejo-lhe saúde e felicidade!” Portanto, competições alcoólicas muito engraçadas para aniversários de adultos são especialmente populares. Para evitar essas dificuldades e ao mesmo tempo animar o público, você pode convidar convidados para dar os parabéns em estilo incomum. Cada convidado deverá receber um pedaço de papel com instruções sobre como deverá fazer seu brinde. Aqui estão algumas opções divertidas disponíveis aqui:

  • Elabore uma frase de felicitações, todas as palavras começando com a mesma letra, por exemplo: “Desejamos-lhe votos calorosos, uma vida alegre, mulheres ardentes!”
  • Use algum animal em seus parabéns, por exemplo, “Fique magro como uma corça!”
  • Conecte o discurso de felicitações à comida, por exemplo: “Que sua vida seja doce como mel!”
  • Faça um brinde em uma língua estrangeira.
  • Forneça uma lista de palavras a partir das quais o próprio orador deve redigir seu brinde.
  • Cante seus parabéns.

Concursos vulgares

Ovos mexidos

Quem procura competições divertidas e emocionantes pode escolher aquela que será o clímax de uma festa para uma empresa bem aquecida. Os homens mais “fora de sintonia” concordarão em participar. O cinto de cada participante é amarrado a um barbante com fita transparente saco de plástico com alguns crus ovos de galinha para que fiquem pendurados na altura dos joelhos. O primeiro casal é chamado ao ringue. Os “lutadores”, com as pernas bem abertas e levemente agachadas, começam a balançar seus sacos de ovos com a ajuda do balanço do quadril, tentando acertar com eles os ovos do oponente. Aquele cujos ovos não aguentam e quebram, sai em desgraça do campo de batalha, para o qual o próximo casal é convidado.

Os vencedores que retiveram ambos ou pelo menos um ovo se reúnem para determinar o vencedor final, que após o término da competição pode ser chamado com segurança de “O Homem dos Ovos Mais Fortes” e receber um prêmio especial. Embora esta brincadeira seja tradicionalmente praticada entre homens, também pode ser praticada por mulheres (afinal, é a galinha, e não o galo, quem põe os ovos).

Coisas de mulher

Os vulgares concursos de aniversário para adultos não param por aí. O próximo é apenas para homens que vão se sentir um pouco mulheres por um tempo. Ao mesmo tempo, a tarefa que lhes é confiada não é nada difícil, toda mulher faz isso com facilidade todos os dias - é preciso colocar sutiã, e o mais rápido possível. Este truque não é fácil para todos os homens, então os convidados reunidos vão se divertir vendo os homens tentarem.

Quando todos os participantes da competição conseguirem finalmente colocar os “copos” sobre si mesmos, identificando o vencedor, a próxima tarefa será retirá-los, novamente, competindo contra o relógio. Com certeza haverá um entre os participantes que, bufando e corando, dirá que está acostumado a tirar sutiãs das meninas, e não colocá-los em si mesmo.

Substituição divertida

Para realizar esta competição você precisa escolher uma garota e dois rapazes. A menina é deitada no sofá e pequenos objetos comestíveis (nozes, pedaços de biscoitos, etc.) são colocados sobre seu corpo. Depois disso, um dos rapazes é vendado e se oferece para comer tudo o que estiver na garota, sem as mãos e com os olhos vendados. Ao comando do líder, o cara inicia tentativas sofisticadas, mas a questão é que, no lugar da garota, outro cara aparece despercebido no sofá. O cara, que está cada vez mais caindo na luxúria, só começa a sentir que algo está errado quando começam a rir loucamente ao seu redor.


Mas lembre-se: tais concursos obscenos de aniversário só são permitidos para adultos com sentimento bom humor. Portanto, inclua esta competição em sua lista apenas se tiver certeza de que a empresa reagirá de forma adequada a ela.

Concursos íntimos engraçados

Linda donzela

Entre os convidados da festa, o anfitrião precisa selecionar várias senhoras que vieram de saia. Ao encontrá-los, ele coloca um tapete no chão e venda os olhos das mulheres. A tarefa deles é caminhar sobre o tapete com os pés afastados para não tocá-lo. Depois que todas as meninas concluíram a tarefa, a apresentadora rapidamente deita-se de bruços sobre o tapete e pede às senhoras que retirem as vendas. A vencedora do concurso é a senhora que cora mais que as outras ao ver a foto que se abre. Você gostou deste divertido concurso de aniversário íntimo?

Padrão

Recrute de 3 a 4 casais para participar da competição. As meninas, acompanhadas por uma melodia incendiária, devem “fazer depósitos” - esconder notas de pequeno valor nas roupas dos namorados. Quando todas as “contribuições” são feitas, os jovens são trocados e o apresentador grita de repente “Default! Pegue seus depósitos! Por outro lado, as meninas devem ter tempo para encontrar e retirar os “depósitos” dentro de um determinado prazo. Seria ainda mais interessante oferecer-se para retirar os “depósitos” de outras pessoas.

Rindo competições e entretenimento

Por alguma razão, as pessoas mais respeitadas acreditam que as competições de entretenimento são mais adequadas para crianças, mas não é assim. Até mesmo tios e tias adultos respeitáveis ​​podem se envolver em concursos de risos de aniversário. Basta relaxar, confiar no apresentador e ter não só prazer, mas também bom humor!

Evidências comprometedoras

Os adultos devem envolver os casais em tais competições e entretenimento de aniversário. Os homens, secretamente de suas esposas, escrevem os nomes de quaisquer 10 animais sob números em um pedaço de papel. As mulheres do seu círculo fazem o mesmo. Quando o jogo começa, o líder inicia a frase e pede às esposas que continuem com a palavra que aparece abaixo do primeiro número da lista, e assim por diante. próximas perguntas as palavras são adicionadas estritamente de acordo com a lista. Acontece que o marido:

  • Linda como...
  • Carinhoso como...
  • Sociável como...
  • Independente como...
  • Autoritário como...
  • Forte como...
  • Rápido como...
  • Personagem semelhante a...
  • Externamente semelhante a...
  • Etc.

Depois a vez de caracterizar as esposas vai para os maridos. E então acontece que a esposa:

  • Com parentes, tipo...
  • No transporte, como...
  • Na loja, tipo...
  • Com colegas, como...
  • Com amigos, tipo...
  • Em um café ou restaurante, como…
  • Nas férias, tipo...
  • Com crianças, como...
  • O spa é como...
  • Etc.

Desenhe um elefante

Os convidados são divididos em duas equipes, que recebem um pedaço de papel. Em seguida, os membros da equipe se revezam e desenham com os olhos vendados os elementos do elefante: o primeiro - o corpo, o segundo - a cabeça, o terceiro - a tromba, o quarto - as pernas, etc. lembra mais este animal.

Substituição

As competições de aniversário não precisam ser lotadas, por exemplo, participam 3 pessoas. O apresentador os senta à mesa e coloca um prato na frente de cada um: um com um pedaço de banana, outro com uma maçã, o terceiro com um pedaço de bolo. Depois disso, ele os venda e explica que eles devem, sob comando, comer a guloseima o mais rápido possível, sem usar as mãos. Mas depois de todos os participantes estarem vendados, as suas sobremesas são substituídas por outra coisa, por exemplo, em vez de uma banana, um pepino, em vez de uma maçã, um limão e, em vez de um bolo, um pedaço de salsicha com mostarda. O vencedor será o participante que, apesar do sabor inesperado da sua guloseima, a comer primeiro.

Ordenhar a vaca

Você quer concursos com balões? Eles podem ser extremamente divertidos, principalmente se não forem balões comuns, mas luvas médicas. Os participantes devem ser divididos em pares e cada par deve receber uma luva de borracha com alfinetes em cada dedo. A água é derramada nas luvas. Um jogador segura a luva e o segundo tenta “ordenhá-la”. Aquele que ordenha mais é o vencedor. Esta competição parece tanto mais divertida quanto menos pessoas envolvidas sabem como é o processo de ordenha.


Batata

As competições de movimento legal são muito diversas. Nesse caso, podem competir duplas de jogadores, com uma batata amarrada no cinto por uma longa corda, que deve quase tocar o chão. Dois maços de cigarros vazios são colocados no chão na linha de partida. A tarefa dos oponentes é empurrar o pacote de batatas que balança entre as pernas até a linha de chegada mais rápido do que o oponente.

Competições legais e inofensivas para todos

25 elogios

Todos os convidados do feriado deverão ser divididos em 2 equipes e cada um receberá uma folha de papel em branco. Em 2,5 minutos, cada equipe deverá escrever 25 elogios em sua folha. Depois disso, o apresentador seleciona as folhas e compara as inscrições nelas, riscando elogios idênticos. Equipe que escreveu mais parabéns originais, é declarado o vencedor.

Conexão

Há também concursos para o aniversariante, dos quais ele participa junto com os convidados, e aqui ele ganha o papel principal. O aniversariante fica sentado no centro da sala em uma cadeira ou na cabeceira da mesa, para que de lá possa ver todos reunidos. Apenas o anfitrião fica atrás dele e a partir daí mostra aos convidados cartões com alguns fatos (“usa terno”, “deu à luz gêmeos”, “viajou para o exterior”, “anda de bicicleta”, etc.) relativos a algum dos presentes. Aquele a quem este fato se aplica deve levantar-se do seu assento, e pode haver várias dessas pessoas. A tarefa do aniversariante é entender qual fato conecta essas pessoas.

me encontre

O apresentador deverá distribuir pedaços de papel a todos os presentes na festa de aniversário, nos quais deverão descrever sua aparência. Depois disso, todas as folhas são recolhidas em uma caixa ou saco. O apresentador tira o primeiro pedaço de papel da caixa, lê em voz alta e todos tentam adivinhar em quem se enquadra essa descrição. Cada participante do concurso tem apenas uma tentativa para cada descrição. Ganha o concurso aquele que conseguir identificar mais convidados pelas suas descrições.

bola mágica

Esta competição moderna de aniversário é um pouco como o hábito americano de embrulhar pequenos presentes em muitas caixas grandes. Bem, podemos transferir esta tradição como uma brincadeira para as nossas férias. Para isso, faremos uma bola “mágica”.


Primeiro você precisa se preparar: encontre enigmas curtos e escreva-os em pedaços de papel. Então você precisa pegar uma pequena lembrança e embrulhar em papel alumínio. Prenda um pedaço de papel com um enigma no papel alumínio com fita adesiva. Em seguida, embrulhe o presente novamente com outra camada de papel alumínio e anexe outro enigma a ele novamente. O resultado dessas camadas deve ser de pelo menos 6-7. Neste caso, o enigma mais difícil deve estar nas profundezas e o mais simples no exterior.

Em seguida, você precisa lançar a sorte para ver quem será o primeiro a começar a desembrulhar a bola mágica resultante. Retirada a primeira camada de papel alumínio, o primeiro participante chega ao primeiro enigma, que deve resolver em 5 segundos. Se ele falhar, todos os outros virão em seu auxílio, e aquele que fizer isso primeiro terá o direito de remover a próxima camada de papel alumínio e adivinhar o segundo enigma. No final, quem resolver o último enigma ganha este prêmio.

Adivinha

Essas competições para adultos são bastante aceitáveis ​​​​em dia das crianças aniversário. Os convidados deverão ser divididos em duas equipes, que deverão sentar-se em lados opostos da mesa. Determine um líder para cada equipe. A primeira equipe deve pensar em uma palavra sobre um tema relacionado à comemoração do aniversário, e seu líder deve dizer secretamente essa palavra ao líder da equipe adversária. Ele deve tentar retratar essa palavra para sua equipe com expressões faciais e gestos. Os jogadores podem fazer perguntas a ele, mas o anfitrião só pode concordar com sim ou não.

Você pode adivinhar a palavra em 3 minutos e, se ela não for adivinhada, a equipe é punida com um fantasma, por exemplo, cantando uma música em homenagem ao aniversariante.

Como usar?

Um objeto é colocado sobre a mesa em frente aos participantes da competição. Em seguida, eles se revezam para criar uma ação real que possa ser executada com esse objeto. O jogador que não conseguir fazer a próxima inscrição é eliminado da competição. No final, há apenas um vencedor.

Condutor


O “condutor” líder distribui cartões com nomes de cidades para todos os jogadores - “ingressos” com destinos. Ele então começa a perguntar se o jogador sabe em que país fica sua cidade. Se ele responder corretamente, o condutor marcará sua passagem. O vencedor é o “viajante” que arrecadou mais ingressos compostados.

Competições musicais

Competição cantiga

Competições inusitadas com música são sempre divertidas. Para esta competição de canto, você precisa preparar prêmios e uma lista de palavras interessantes que devem ser inseridas nas cantigas que você está compondo. Dos convidados presentes, é necessário formar várias equipes de 3 a 5 pessoas. Em seguida, o apresentador diz uma palavra que cada equipe deve inserir em sua cantiga. Cerca de 3-5 minutos são alocados para criatividade. A equipe que não tem tempo para compor nada é eliminada da competição, e os demais executam suas cantigas ao som da música. Em seguida é a vez de uma nova palavra e novas cantigas.

Vence a equipe que conseguir compor mais cantigas. Se várias equipes completaram a tarefa igualmente bem, o vencedor será determinado pelo volume de aplausos.

Quem pensa sobre o quê?

Se você decidir não apenas dançar, mas também fazer uma divertida pausa musical, primeiro peça ao anfitrião que prepare competições musicais bacanas. Ele selecionará antecipadamente fragmentos de músicas que possam de alguma forma caracterizar aparência ou os pensamentos dos convidados, e também encontrará um chapéu espetacular. Quando todos os convidados estão sentados à mesa, o anfitrião anuncia que adquiriu chapéu mágico quem pode ler mentes. Depois disso, ele coloca na cabeça do convidado e ao mesmo tempo é tocado um trecho da música.

Quais competições você mais gostou? O que mais entretenimento interessante Você pode sugerir para o aniversário de um adulto? Escreva sobre isso nos comentários.

Brincadeira com doce
Um jogo muito divertido que pode fazer rir todos os presentes. Os personagens principais do jogo são um homem, uma mulher e um doce. Não há perdedores no jogo, assim como não há vencedores. O objetivo do jogo é uma piada feita a um homem vendado.

Ensaios engraçados
Todos os jogadores recebem papel e caneta. O anfitrião faz uma pergunta, os jogadores anotam as respostas. Cada pessoa, dobrando a folha para que a resposta não fique visível, passa-a ao vizinho. O jogo continua até que 15 a 20 perguntas sejam feitas. Ao final, as redações são lidas.

Adivinhe: cruz ou zero?
Um pré-requisito para o jogo são assentos que podem ser colocados em círculo. A tarefa é adivinhar por qual princípio o apresentador, determinando a posição sentada, pronuncia as palavras: “cruz” ou “dedo do pé”.

Zoológico divertido
Os jogadores escolhem um animal para representar. Com sons e movimentos eles “apresentam” a todos o seu animal de estimação. Sob comando, todos devem retratar um animal - o seu e o do vizinho, e assim por diante. Quem confunde os animais é eliminado.

Baleia caindo
De mãos dadas, os jogadores formam um círculo. O apresentador diz baixinho a todos os nomes de dois animais - para que ninguém ouça. Quando o nome do segundo animal for anunciado no jogo (para todos os jogadores é uma baleia, só que eles não sabem disso), aqueles a quem foi anunciado devem sentar-se bruscamente.

Truque "fracassado"
Qualquer pessoa que acredite no espiritismo está convidada. O apresentador promete ao jogador mostrar uma manobra em que uma moeda de seu prato aparecerá no prato do jogador se ele passar a mão no fundo por muito tempo. O foco falha e o rosto do jogador fica sujo.

Quem está sóbrio?
A competição determina o “grau” de sobriedade de quem se divertiu na empresa. Uma escala é desenhada em intervalos de dez graus. Quem quiser determinar o “seu” grau precisa se curvar e, colocando a mão com caneta hidrográfica entre as pernas, deixar uma marca na escala.

Encontre a fita
Para começar o jogo, escolha uma garota. Os dois caras estão com os olhos vendados. Um recebe fitas, ele deve amarrar laços na jovem. Outro jogador vendado procura os arcos e os desamarra. Então todos trocam de papéis.

Quem não teve tempo está atrasado
Esta é uma versão de um jogo infantil, adaptado para vários homens. Sobre a mesa estão copos cheios não de suco, mas de álcool. Há um a menos que o número de jogadores. Os jogadores andam em círculo e, ao sinal, devem ter tempo para pegar um copo e beber o conteúdo.

O homem mais carinhoso
Uma competição de quadrinhos para a qual dois rapazes são escolhidos. Eles recebem a tarefa e o tempo para inventar o maior número de palavras afetuosas para sua amada. Mas haverá uma piada sobre os competidores: eles terão que dizer palavras carinhosas uns aos outros.

Vamos dançar?
Uma competição para casais que amam dançar e podem dançar loucamente em uma pequena pista de dança. Os competidores dançam sobre jornais, que aos poucos são dobrados ao meio, diminuindo sua área. O casal que durar mais ganha o jogo.

O mais preciso
Uma competição para determinar o homem mais preciso da empresa. Qual homem pode entrar mesmo em um pequeno buraco? Afinal, você precisa acertar o gargalo de uma garrafa que está no chão com um lápis amarrado na parte de trás do cinto e pendurado na altura dos joelhos.

Striptease extraordinário
Uma competição para garotas desinibidas e arriscadas, que permite determinar qual delas tem o talento de uma stripper. Os participantes não precisam se despir. Basta ter elásticos de tamanhos diferentes, que as meninas primeiro colocam e depois tiram ao som da música.

Não é a cerveja que mata as pessoas
Copos de cerveja são colocados sobre a mesa. O jogador bate a moeda na mesa para que ela voe e caia em um dos copos. Aquele em cujo copo a moeda caiu bebe a cerveja, enquanto o primeiro joga a moeda novamente. Se ele errar, o próximo será incluído no jogo.

Vamos encher os copos!
Competição de pares. O cara, segurando uma garrafa entre as pernas, tenta encher da mesma forma um copo ou outro recipiente que a namorada está segurando. O vencedor será o casal que encher o copo com líquido mais rápido e derramar menos.

Trem de desejos eróticos
Representando um trem, os convidados, conectados em uma sequência masculino-feminino, movem-se em fila indiana. O apresentador anuncia uma parada, e o primeiro carro beija o segundo, que beija o próximo. E a penúltima carruagem não beija, mas ataca a última.

Passe adiante
O jogo consiste em os jogadores poderem passar a garrafa uns para os outros. Os jogadores formam um círculo em que um rapaz e uma moça se alternam. Fixação garrafa de plástico entre as pernas, os participantes passam para o parceiro. Aqueles que desistem estão fora do jogo.

Garotos mijando
Esta competição é adequada para uma empresa com homens. Para a competição são necessárias de 3 a 4 garrafas de cerveja e a mesma quantidade de canecas de cerveja ou copos grandes. Tarefa: despeje rapidamente a cerveja de uma garrafa presa entre as pernas em um copo.

Feliz suicídio
Existem duas pessoas no jogo - uma garota e um cara. EM salas diferentes eles são explicados os papéis que devem desempenhar. O público, sabendo da tarefa, observa o cara tentando aparafusar uma lâmpada, e a garota, sem saber do papel do cara, tenta de todas as maneiras impedi-lo.

Legal Kama Sutra
Dois participantes ficam em um quadrado dividido em 16 células numeradas. As partes do corpo também são numeradas. O líder chama cada jogador de um número que indica uma parte do corpo e move essa parte para a cela com o mesmo número.

Guardanapo inebriante
O jogo consiste em queimar um cigarro através de um guardanapo com uma moeda, que é coberto com um copo de álcool. Aquele cujo toque queima o guardanapo, fazendo com que a moeda caia no copo, deve beber o seu conteúdo.

Escultura de um casal apaixonado
O apresentador chama um casal e os convida a criar uma composição escultórica que personifique o amor. Isso é feito em segredo de outras pessoas. Em seguida, todos os participantes são convidados, e entre eles é selecionado um “escultor”, que deve refazer a estátua.

Perdas fantásticas
Esta competição é baseada no jogo infantil de desistências. Cada jogador entrega seu item pessoal ao apresentador e escreve a tarefa em um pedaço de papel. O apresentador faz uma desistência e lê uma nota com a tarefa.

Tufos da época de acasalamento
A competição é sobre a habilidade de uma garota preparar adequadamente seu namorado para a “época de acasalamento”. O apresentador distribui elásticos multicoloridos para as mulheres, com a ajuda dos quais elas criam intrincados tufos de cabelo de “casamento” nas cabeças dos competidores do sexo masculino.

Senhora adora dinheiro
Você já encontrou o “esconderijo” do seu marido? Caso contrário, você pode tentar encontrar dinheiro escondido pelos maridos de outras pessoas. Esta competição é boa para quem sabe sempre onde pode encontrar uma ou duas notas.

Striptease debaixo das cobertas

O jogador é enrolado em um cobertor para que ele segure e suas mãos fiquem livres. Ele é informado de que outros convidados desejaram a peça que ele está vestindo. E ele deve adivinhar. O jogador começa a listar as coisas que estão com ele. Para cada resposta incorreta, ele remove o item nomeado debaixo do cobertor. Ele acaba se despindo. A piada é que os convidados desejavam a palavra “colcha”.

Infelizmente, você só pode fixar um jogador dessa forma. Para evitar isso, você pode: 1. Quando há muitas pessoas, jogue algumas pessoas porta afora. 2. Faça outras perguntas e respostas.

Coloque em uma garrafa!

Uma corda é amarrada na cintura dos participantes, na ponta da qual, próximo aos joelhos, é preso um lápis. Ao comando, você precisa se sentar e colocar o lápis no gargalo da garrafa. O primeiro a atingir esse objetivo vence.

Banana em mãos capazes.

É melhor que os participantes sejam meninas. Cada um recebe uma banana e uma tigela de chantilly ou sorvete derretido. Ao comando, os participantes começam a comer creme (sorvete) com banana. O primeiro a fazer isso vence.

Eles são divididos em pares menino-menina. Cada dupla recebe uma folha de jornal tamanho grande. O lençol é colocado no chão, a música é ligada e todos começam a dançar. Cada par está em sua própria folha. A dupla que ultrapassar o limite da ficha é eliminada da competição. A cada dois minutos o líder dobra a folha de cada dupla ao meio e a dança continua. E assim por diante várias vezes até restar apenas um par. O jogo aproxima muito as pessoas, principalmente quando a ficha é muito pequena.

Com quem você está sentado?

O motorista é vendado e colocado no centro da sala ou clareira. Os demais participantes estão sentados em lugares aleatórios ao redor. Quando todos estão sentados, o motorista vai e senta cegamente no colo de alguém. O jogador abordado deve manter a calma e não se entregar. Todos os outros perguntam: “Com quem você está sentado?” Se o motorista adivinhar, o jogador cujos joelhos foram adivinhados se torna o motorista.

Adivinhe as pernas!

As meninas, cerca de 5 delas, sentam-se em cadeiras. O rapaz vê que sua amada está sentada entre elas, e elas são levadas para outra sala, onde estão bem vendadas. Nesse momento, todas as meninas trocam de lugar, e alguns rapazes sentam ao lado delas, usando meias para se camuflar. Todo mundo descobre uma perna (logo acima dos joelhos) e deixa um cara entrar com um curativo. Ele está agachado, apalpando as “pernas” uma a uma e deve reconhecer sua amada.

Rasgue o guardanapo

Os participantes são divididos em pares de meninos e meninas. O homem se senta em uma cadeira e um guardanapo é colocado em seu colo. A mulher senta no colo do homem e, ao som da música, sem usar as mãos, tenta rasgar o máximo possível o guardanapo. Ganha o casal que conseguir rasgar mais o guardanapo.

Menino de basquete

Os participantes são divididos em pares de meninos e meninas. Os caras têm um balde de bebê amarrado no cinto. As meninas recebem pedrinhas. Eles são colocados frente a frente a uma distância de vários metros. Ao comando, as meninas começam a jogar pedras em baldes. Os rapazes podem ajudar a causa com os movimentos do corpo. A dupla com maior pontuação vence grande quantidade seixos em um balde.

Dê o item para outra pessoa

A empresa é dividida em equipes masculinas e femininas e colocadas em fila frente a frente a uma distância de dois a três metros.

O primeiro competidor da fila, segurando entre os joelhos um objeto com cerca de vinte centímetros de comprimento (uma caneta, um galho, um marcador, uma garrafa de cerveja), leva-o até a fila das meninas, onde o passa, sem usar as mãos, para a garota que está primeiro. Essa menina entrega esse item da mesma forma para a fileira masculina da fila, passando-o para o segundo participante. E assim sucessivamente até que todos tenham participado.

Como objeto, você pode usar balões, que podem estourar, animando a ação.

Cofrinho

Os participantes são divididos em várias equipes de três ou quatro pessoas. Cada equipe recebe de 15 a 30 moedas na linha de partida. Na linha de chegada, após cerca de 5 metros, existem copos onde será necessário colocar moedas.

Ao sinal do juiz, os membros da equipe colocam uma moeda na ponta do pé e tentam carregá-la sem deixá-la cair no cofrinho. A pessoa que deixou cair a moeda retorna à linha de partida. A primeira equipe a transferir todas as suas moedas vence.

As condições podem determinar que os membros da equipe carreguem moedas alternadamente, mas é muito mais divertido quando todas as pessoas na multidão, batendo e tropeçando, tentam carregar as moedas.

Sopre o balão

Os competidores ficam em uma linha de quatro. Dá tudo de si para todos balão. Ao comando do juiz, os participantes começam a soprar a bola, tentando “soprá-la” até a linha de chegada.

Para tornar a competição mais divertida, você pode fazer com que os participantes cheguem a um ponto, como uma árvore, contornem-no e voltem. Nesse caso, os participantes irão colidir entre si, causando alegria a quem assiste.

Meninos e meninas formam pares. Melhor que estranhos. A garota pega um pedaço de papel Whatman e o pressiona contra o peito. O cara fica atrás dela e, sem olhar, abraça a garota, pinta um retrato da garota com um pincel. O apresentador pega o trabalho sem mostrá-lo. Dentro do casal, os papéis mudam e a menina agora faz um retrato do rapaz. Depois que todos os casais terminarem, começa a parte divertida: ver os retratos. Você pode até fazer um concurso de adivinhação.

Pegue um de alta qualidade (mais denso) papel higiênico. Os participantes são divididos em pares de meninos e meninas. Cada casal recebe um rolo de papel higiênico.

A um sinal, um dos parceiros começa a embrulhar o outro como uma múmia. Vence quem embrulhar o parceiro melhor e mais rápido.

Durante as férias, também pode utilizar jogos ativos de carácter desportivo (por exemplo, “Bag Run” e muitos outros). Esses jogos desenvolvem a resistência e as qualidades físicas de uma pessoa. Em todas as festas há pessoas imprudentes que mal podem esperar para canalizar sua energia para algum lugar. Os jogos abaixo são bastante adequados para isso. Mas eles vão exigir muito espaço livre. A condição ideal para esses jogos é o ar fresco.

"Corrida de saco"

O jogo envolve equipes com o mesmo número de jogadores. Para jogar você precisará de duas sacolas. Os participantes devem subir nas sacolas e pular uma distância pré-determinada para dentro delas e voltar. A equipe que concluir a tarefa mais rapidamente vence.

"Lelo"

Este é um jogo nacional da Geórgia, cujo nome se traduz como “campo”. A tarefa dos jogadores é correr com a bola para o lado adversário, localizado do outro lado do campo. Duas equipes participam do jogo. O número de jogadores pode chegar a até 15 pessoas. No início do jogo, as equipes formam um círculo, depois a bola é lançada e o jogo começa. Um dos jogadores pega a bola e começa a se mover em direção ao adversário. O adversário pode pegar a bola por qualquer meio, exceto por meios totalmente rudes.

"Nocautes"

Duas equipes participam do jogo. A área de jogo é dividida em duas metades, que pertencem às equipes. Um dos jogadores fica ao lado do adversário e fica atrás de toda a equipe. Ele tem que jogar bolas para seu time, mas ele mesmo não pode chutá-las. A tarefa da equipe é usar a bola para tirar o maior número possível de adversários da quadra. A equipe que eliminar todos os seus adversários vence.

"Defensor"

Os participantes formam um círculo e, por sorteio, determinam quem será o defensor e quem será o principal. O principal e seu defensor ficam no meio do círculo formado. Os participantes começam a jogar a bola uns para os outros e tentam nocautear a principal. A tarefa do defensor é proteger o jogador principal de ser atingido pela bola. Caso isso aconteça, o participante assume o lugar do principal e pode escolher sua própria defesa ou deixar o zagueiro anterior. E o jogo continua.

"Envelopes"

Para este jogo, você precisa escolher um líder que monitorará o correto cumprimento das tarefas. Os jogadores são divididos em várias equipes. Cada equipe recebe cinco envelopes nos quais as tarefas são escritas. Por exemplo: 1ª tarefa - sentar 50 vezes; 2ª tarefa - recitar um poema sobre pássaros, etc. Além disso, as equipes precisam encontrar os cinco envelopes restantes. Para fazer isso, você precisa concluir as tarefas corretamente. A equipe que completa todas as tarefas antes dos outros é a vencedora. O vencedor receberá um prêmio em forma de bolo.

"Vamos pular!"

As equipes participam do jogo. Cada participante precisa pular com uma perna só até o poste e voltar. Quem completar a tarefa mais rápido vence. Para dificultar a tarefa, você pode organizá-lo próximo a um pequeno slide. Em seguida, os participantes precisarão saltar para cima e para baixo.

“Quebrar a parede!”

O jogo é jogado no inverno, quando há muita neve lá fora. Uma parede de pequena altura e espessura é erguida com neve. Os participantes também precisarão de um bastão com aproximadamente 0,5 m de comprimento. Cada participante deverá arremessar seu bastão de forma que ele rompa o monte de neve.

"Bolas de tênis e bandeja"

O líder forma duas equipes, cada uma composta por três participantes, e cada um recebe uma bola de tênis. Os primeiros jogadores (iniciantes) também recebem uma bandeja. Ao comando, os primeiros jogadores colocam a bola na bandeja e caminham rapidamente até a bandeira e voltam. Passe a bandeja para o próximo participante. Ele percorre a mesma distância, mas com duas bolas, portanto, o terceiro jogador com três. A equipe que concluiu esta tarefa mais rapidamente vence.

"Equilíbrio"

Para jogar você precisará de duas cadeiras colocadas a alguma distância uma da outra. Sobre eles é colocado um grande bastão redondo, capaz de suportar o peso de uma pessoa. COM lados diferentes Das cadeiras, as maçãs são dispostas em suportes baixos em forma de triângulo. O participante senta-se no meio do bastão e segura outro bastão nas mãos para manter o equilíbrio. A tarefa do participante é derrubar as maçãs da arquibancada. Caso um participante perca o equilíbrio, ele pode colocar uma vara no chão e apoiá-lo. Ganha o participante que derrubar todas as maçãs e ficar no palito. Se um participante derrubar todas as maçãs, mas não conseguir segurá-las, o resultado não será contabilizado.

"Esconde-esconde"

O participante que irá dirigir é selecionado por sorteio. Eles fecham seus olhos, colocam-no de frente para a parede (local de jogo), e ele começa a contar até 50. Os demais participantes se escondem neste momento. Após o motorista abrir os olhos, os participantes não precisam esperar até serem encontrados. A tarefa de todos é chegar ao local de jogo mais rápido que o motorista. Quem não fizer isso será o piloto do próximo jogo.

"Tampas"

Este jogo desenvolve a destreza e a capacidade de calcular um golpe. Antes de iniciar o jogo, você precisa desenhar um círculo e inserir um palito no meio. Uma cobertura plástica é colocada no palito. Os jogadores ficam a uma distância de 1,5 m do stick e tentam derrubar o que está no stick com outra tampa. Mas você precisa derrubá-lo para que fique fora do círculo desenhado. Quem conseguir marca 5 pontos. Ganha quem marcou mais pontos.

"Anel"

O jogo desenvolve a visão e a destreza dos participantes do jogo. Para jogar você precisará de paus de 0,5 m de comprimento e anéis. Se o jogo for jogado em ar fresco, então os gravetos são cravados no solo, se estiverem dentro de casa, então são fixados na cruz. Os participantes são divididos em equipes. A tarefa de cada equipe é colocar tantos anéis quanto possível em um palito. Na primeira etapa a distância entre o arremessador e o stick é de 1 m, na segunda etapa - 2 m, na terceira - 3 m. Ao final das três etapas, a equipe vencedora é revelada.

"palafitas"

Duas equipes participam do jogo. No campo de jogo, a uma certa distância um do outro, são dispostos anéis multicoloridos. Os jogadores devem ficar em palafitas e caminhar pelo campo de jogo, acertando o maior número possível de anéis coloridos.

"Duas pernas"

Casais participam do jogo. Cada participante da dupla é amarrado com uma perna e recebe a tarefa de pular até a bandeira e voltar. Casais pulam de mãos dadas. O casal que chegar primeiro à linha de chegada é considerado o vencedor.

"Lutas de travesseiros"

Os participantes sentam-se em um tronco e tentam derrubar o oponente com um golpe de travesseiro. Quem cair está fora da luta.

"Lutas de galo"

Para jogar, desenhe um círculo com 2 m de diâmetro. Dois participantes ficam no meio do círculo e, apoiados em uma perna, pegam o outro pelo calcanhar com a mão. Nesta posição, eles tentam empurrar o oponente para fora do círculo. É proibido usar as mãos.

"Vice-versa"

Os participantes formam uma fila e repetem todos os movimentos do motorista que está à sua frente, exatamente o oposto. O participante que comete um erro troca de lugar com o motorista.

"Empurradores"

No jogo, um círculo com diâmetro de aproximadamente 1,5 m é desenhado no chão e dentro dele há um círculo menor. Os participantes formam um grande círculo, dão as mãos e tentam empurrar o vizinho para a área restrita. A zona proibida é o espaço entre os círculos grandes e pequenos. Os participantes podem entrar no pequeno círculo. Qualquer pessoa que entrar na área restrita é eliminada do jogo.

“Passe e não toque”

Os jogadores são divididos em várias equipes. Existem bandeiras na frente de cada equipe, os participantes devem passá-las com olhos fechados e não derrube. Quando os primeiros participantes de cada equipe começarem a caminhar, as equipes devem dizer-lhes em que direção seguir. Quando as equipes começam simultaneamente a dar dicas aos seus jogadores, nenhum deles consegue entender para onde se mover.

"Dobre o Sol"

O jogo é baseado em equipe. Primeiro, um círculo é traçado a uma certa distância de cada equipe. Cada jogador da equipe recebe um bastão. E então, um por um, sobre duas pernas, você precisa pular até o círculo desenhado e posicionar o bastão para que a equipe acabe fazendo o sol. O vencedor do jogo é a equipe que completou a tarefa antes das demais.

"Formas"

O jogo é disputado em equipes. Os membros da equipe ficam de mãos dadas com os olhos fechados. O apresentador pede às equipes que representem várias figuras, como um círculo, um quadrado, etc. A equipe que representar a figura incorretamente é eliminada do jogo.

"Arrastar!"

Caras participam do jogo. Eles são amarrados com uma corda, mas à distância, e um prêmio é colocado na frente de cada um. Cada jovem deve buscar o prêmio e assim conquistar o adversário para o seu lado. Ganha o participante que levar o prêmio primeiro.

Você também pode organizar um cabo de guerra. Os participantes são divididos em equipes e ficam em ambos os lados da corda. Ao comando, eles pegam a corda nas mãos e tentam puxar os oponentes para além da linha previamente traçada. A equipe mais forte vence.

Você pode puxar sem corda. Para isso, todos os membros da equipe se alinham e se seguram pela cintura. Os primeiros participantes dessa “locomotiva” de diferentes equipes dão as mãos. Ao comando, os participantes puxam os oponentes para o seu lado.

"Jogo dos Anéis"

O jogo é jogado ao ar livre. À distância dos participantes, um bastão é colocado entre as árvores e nele são fixados anéis. Os participantes colocam palafitas, alcançam as árvores e tentam recolher os anéis, enquanto os adversários tentam detê-los. Aquele que coletar mais anéis será o vencedor.

Independentemente da ocasião para a qual uma alegre companhia de adultos se reuniu - um aniversário ou apenas um aniversário, não custa nada ao aniversariante se preparar com antecedência. É claro que um bom cardápio, bebidas adequadas e música apropriada são uma parte importante do tempo juntos. Mas competições divertidas Para companhia adultaà mesa ou na natureza permitirá obter um efeito especial.

A empresa pode incluir amigos de longa data e pessoas desconhecidas. É possível que comunicação informal organizado para pessoas que estão se vendo pela primeira vez. Poderiam ser pessoas de diferentes idades- homens e mulheres, meninos e meninas. Não importa como seja a comunicação, ter pelo menos um plano de ação condicional, incluindo concursos para jovens, quizzes para adultos, piadas engraçadas e apresentações teatrais, significa garantir o sucesso de qualquer evento!
Então, concursos para jovens: estudantes, escolares, adultos, jovens de coração!

Competição divertida na mesa “Pensamentos”

É preparada previamente uma seleção musical, onde os desejos são expressos em canções ou provérbios engraçados. Por exemplo, “Sou um coelhinho de chocolate, sou um safado carinhoso...”, “E sou solteiro, alguém precisa muito disso..”, “Que bom que estamos todos aqui reunidos hoje.. ”, etc. O anfitrião simplesmente se aproxima de cada convidado e coloca em sua cabeça um chapéu mágico que pode ler pensamentos.

Concurso de Carbono “Ordenha a Vaca”

Em uma vara, cadeira... (o que for mais conveniente para você) coloque 1 luva médica comum para cada participante da competição, faça pequenos furos na ponta de cada dedo e despeje água na luva. A tarefa dos participantes é ordenhar a luva.
A delícia é indescritível tanto para participantes quanto para espectadores. (Principalmente se ninguém viu ordenhar uma vaca e a empresa bebeu um pouco). O clima vai estar nas alturas!!!

Competição “Adivinhe o Animal”

É necessário preparar com antecedência várias fotografias de estrelas famosas. Apenas uma pessoa participa da competição - o apresentador. O apresentador seleciona um jogador do público, o jogador se afasta, o apresentador diz - eu mostro ao público uma foto do animal, e você faz perguntas importantes, e todos diremos sim ou não. Todos, exceto o jogador, veem a foto (por exemplo, Dima Bilan na foto), todos começam a rir, e o jogador pensa que se trata de um animal engraçado e começa a fazer perguntas malucas:
– ele tem muita gordura ou não?
-ele tem chifres?

Concorrência móvel para a empresa

Duas equipes grandes, mas iguais, estão participando. Cada participante amarra um inflado balão As cores do seu time. O fio pode ter qualquer comprimento, mas quanto mais longo melhor. As bolas devem estar no chão. Ao comando, todos começam a destruir as bolas dos adversários pisando nelas ao mesmo tempo, impedindo-os de fazer o mesmo com as suas. O dono da bola estourada se afasta e interrompe a batalha. O vencedor é o time cuja bola permanece em último lugar no campo de batalha. Divertido e não traumático. Verificado. Aliás, cada equipe pode desenvolver algum tipo de estratégia e tática de combate. E as bolas podem não ser da mesma cor em um time, mas para lutar com sucesso é preciso conhecer bem seus parceiros.

Competição para quem tem sede (pode ser realizada ao ar livre) -)

Precisamos pegar cerca de 10 copos de plástico, enchê-los na frente dos participantes da competição com bebidas diversas (saborosas e intencionalmente “estragadas” com adição de sal, pimenta ou algo parecido, mas o mais importante, compatíveis com a vida). Os copos são colocados em uma pilha. Os participantes se revezam jogando uma bola de pingue-pongue nos copos e, em qualquer copo em que a bola caia, o conteúdo desse copo é bebido.

Concurso “Faça um Desejo”

Os participantes coletam um item de cada, que é colocado em uma sacola. Depois disso, um dos participantes fica com os olhos vendados. O apresentador retira as coisas uma por uma, e o jogador vendado apresenta uma tarefa para o dono da coisa retirada. As tarefas podem ser muito diferentes: dançar, cantar uma música, rastejar debaixo da mesa e mugir, e assim por diante.

Concurso “Contos de fadas com um toque moderno”

Entre os convidados para a festa de aniversário, claro, estão representantes de diversas profissões. Cada um deles é um profissional em sua área e, claro, possui um conjunto completo de termos e vocabulário específico inerente às pessoas de sua profissão. Por que não garantir que, em vez de conversas profissionais chatas e desinteressantes, os convidados façam rir uns aos outros? Isso é feito de forma simples.
Os participantes recebem folhas de papel e tarefas: apresentar o conteúdo de contos de fadas conhecidos em linguagem profissional.
Imagine o conto de fadas “Flint”, escrito no estilo de um relatório policial ou de um histórico médico psiquiátrico. E “A Flor Escarlate” na forma de uma descrição rota turística?
O autor do conto de fadas mais engraçado vence.

Competição “Adivinhe a imagem”

O apresentador mostra aos jogadores uma imagem fechada folha grande com um furo de dois a três centímetros de diâmetro no meio. O apresentador move a folha pela imagem. Os participantes devem adivinhar o que é mostrado na imagem. Aquele que adivinhar mais rápido vence.

Competição de redação (diversão)

Os jogadores sentam-se em círculos e todos recebem folhas de papel em branco e canetas. O apresentador faz a pergunta: “Quem?” Os jogadores escrevem os nomes de seus heróis no topo da folha. Depois disso, dobre a folha para que o que está escrito não fique visível. Depois disso, passam o papel para o vizinho da direita. O apresentador pergunta: “Onde você foi?” Todo mundo escreve, dobra o papel e passa para o vizinho da direita. Apresentador: “Por que ele foi lá?”…. E assim por diante. Depois disso, a leitura divertida começa juntos.

Um jogo incendiário “Vamos dançar!?”

O preparo é simples: são selecionados um lenço e um apresentador responsável pelo acompanhamento musical. A principal tarefa do apresentador é proporcionar à competição melodias rápidas e incendiárias que possam entusiasmar os participantes para que queiram realizar os passos e piruetas mais incendiários.

Todos os participantes do entretenimento formam um grande círculo. O primeiro dançarino é escolhido. Este pode ser o herói da ocasião; se não houver, você pode decidir por sorteio ou contagem. O jogador forma uma roda improvisada, um lenço é amarrado nele, a música toca e todos dançam. Depois de fazer alguns ou muitos movimentos, o dançarino deve transferir seu atributo para outra pessoa que está em círculo. O lenço deve ser amarrado com um nó no pescoço, e o “herdeiro” também deve ser beijado. O novo dançarino ocupa o lugar do anterior e executa seus passos. A dança dura enquanto durar o acompanhamento musical. Quando o líder desliga, o dançarino restante no círculo é pego de surpresa e é forçado a gritar algo como “ku-ka-re-ku”. Quanto mais inesperadamente a música parar, mais divertidos os presentes se divertirão.

Competição “Vistam-se uns aos outros”

Esse jogo de equipe. Os participantes são divididos em duplas.
Cada casal escolhe um pacote pré-preparado contendo um conjunto de roupas (a quantidade e a complexidade das peças devem ser iguais). Todos os participantes do jogo estão com os olhos vendados. Ao comando, um da dupla deve vestir o outro com a roupa do pacote que recebeu por toque em um minuto. O vencedor é o casal que “se veste” mais rápido e corretamente que os demais. É divertido quando há dois homens em um casal e eles ganham uma sacola com roupas puramente femininas!

Competição “Caça ao Javali”

Para jogar serão necessárias várias equipes de “caçadores”, compostas por 3 pessoas e um “javali”. Os “caçadores” recebem cartuchos (pode ser qualquer pedaço de papel) e depois tentam acertar o “javali”. O alvo pode ser um círculo de papelão no qual um alvo é desenhado. Este círculo com alvo é preso ao “javali” do cinto na região lombar. A tarefa do “javali” é fugir e fugir, e a tarefa dos “caçadores” é atingir esse mesmo alvo.
Um certo tempo é registrado durante o qual o jogo começou. É aconselhável limitar o espaço de jogo para que o jogo não se transforme numa verdadeira caçada. O jogo deve ser jogado em estado sóbrio. É proibido segurar “javali” por equipes de “caçadores”.

Ambicioso

Há muitas bolas espalhadas pelo chão.
Os interessados ​​estão convidados. E ao comando, ao acompanhamento de música rápida, cada participante deve pegar e segurar o máximo de bolas possível.

Competição “Tente e Adivinhe”

O participante enfia um enorme pedaço de pão na boca de tal forma que é impossível falar. Depois disso, ele recebe um texto que precisa ser lido. O participante tenta lê-lo com expressão (de preferência é um verso desconhecido). O outro participante precisa anotar tudo o que entendeu e depois ler em voz alta o que aconteceu. Como resultado, seu texto é comparado com o original. Em vez de um pãozinho, você pode usar outro produto que dificulte a pronúncia das palavras.

Competição “Superar o Obstáculo”

Dois casais são convidados ao palco. Cadeiras são colocadas e uma corda é puxada entre elas. A tarefa dos rapazes é pegar a garota e passar por cima da corda. Depois que o primeiro par faz isso, o segundo par também faz. Em seguida, você precisa pegar a corda e repetir a tarefa novamente. A corda subirá até que uma das duplas complete a tarefa. Como já ficou claro, o par que cair antes do outro par perde.

Competição “Batata”

Para participar da competição são necessários 2 jogadores e dois maços vazios de cigarros. Cordas são amarradas nos cintos dos jogadores, com uma batata amarrada na ponta. A essência da competição é empurrar rapidamente um pacote vazio até a linha de chegada com essas mesmas batatas, que ficam penduradas na ponta da corda. Quem chegar primeiro à linha de chegada vence.

Competição “Prendedores de roupa”

Os casais ocupam o centro do palco. Todos os participantes recebem de 10 a 15 prendedores de roupa em suas roupas. Então todos ficam com os olhos vendados e uma música rápida é tocada. Todos precisam remover o maior número de prendedores de roupa de seus oponentes.

Competição “Quem é o mais rápido?”

São recrutadas duas equipes de cinco pessoas cada. Um pote de água é colocado na frente de cada equipe; a água em ambas as panelas está no mesmo nível. Qualquer equipe que beber água dos potes usando colheres mais rápido, essa equipe vence.

Competição “Mergulhador”

Quem quiser participar nesta competição é convidado a usar barbatanas e olhar por trás com binóculos para superar uma determinada distância.

“Associações” de competição

Os participantes do jogo ficam em fila ou (todos sentam em fila, o principal é deixar claro onde está o início e onde está o fim). O primeiro pronuncia duas palavras completamente não relacionadas. Por exemplo: madeira e computador. O próximo jogador deve conectar o que não está conectado e descrever a situação que pode acontecer com esses dois objetos. Por exemplo, “A esposa se cansou de ver o marido constantemente sentado diante do computador e ele se acomodou com ele em uma árvore”. Em seguida, o mesmo jogador diz a seguinte palavra, por exemplo, “Cama”. O terceiro participante deve adicionar esta palavra a esta situação, por exemplo, “Dormir num ramo tornou-se menos confortável do que dormir numa cama”. E assim por diante até que a imaginação seja suficiente. Você pode complicar o jogo e adicionar o seguinte. O apresentador interrompe qualquer um dos participantes e pede que repitam todas as palavras faladas; aquele que não o fizer é eliminado do jogo.

Competição “Como usar?”

A competição requer de 5 a 15 pessoas. Qualquer objeto é colocado na mesa na frente dos jogadores. Os participantes devem se revezar dizendo como o item é usado. O uso do item deve ser teoricamente correto. Qualquer pessoa que não consiga encontrar um uso para o item é eliminada do jogo. Aquele que permanecer por último no jogo é o vencedor.

Você pode complicar as competições e torná-las mais criativas e criativas. Seja feliz não só nos feriados. Dê risadas e sorrisos aos seus amigos, familiares e entes queridos.