Jogos para 10 pessoas em festa. Jogos de teatro e música para companhia

Nível de dificuldade: curto

Preparação: ter um lenço ou lenço que seja conveniente para vendar os olhos

Regras: As regras são simples como o inferno. Quem dirige é vendado e conduzido um a um a todos os presentes. A tarefa do jogador é adivinhar qual convidado está na sua frente.

Para desviar a atenção, os hóspedes podem usar peças de roupa adicionais e aumentar/diminuir a sua altura. O principal é ficar calado para não ser identificado pela sua voz :).

Jogo "Fanta"

Nível de dificuldade: curto

Preparação: cesta profunda, bolsa ou chapéu

Regras: Cada pessoa presente coloca seu item na cesta. Pode ser um relógio, brinco, isqueiro ou qualquer outro item pessoal.

O apresentador escolhe um parceiro para o jogo, que está com os olhos vendados. Retirando o objeto, o apresentador pergunta: “O que esse fantasma está fazendo?” , e o parceiro surge com qualquer tarefa a seu critério, sem ver qual dos convidados pertence ao objeto arrancado

Espaços em branco: e esse fantasma...

  1. Tenho que beber uma xícara de champanhe com uma colher de café
  2. Ele cantará “Uma árvore de Natal nasceu na floresta” no estilo heavy metal
  3. Vou te contar por que ele não usou calcinha hoje
  4. Vai fazer foto do grupo, sendo o autor da ideia original
  5. Retrata Napoleão com um travesseiro na cabeça

Jogo "Andersen"

Nível de dificuldade: curto

Preparação: nomes de contos de fadas conhecidos preparados em cartolina

Regras: Cada pessoa que desejar tira um papelão com o nome do conto de fadas. O objetivo do jogo é contar uma história antiga em nova maneira em um determinado gênero literário - suspense, terror, detetive. O melhor contador de histórias ganha um prêmio :)

Jogo de aspirador de pó

Nível de dificuldade: curto

Preparação: uma carta de baralho, de preferência de plástico

Regras: Os jogadores formam um círculo e passam as cartas uns para os outros. Isso deve ser feito sem as mãos, com a ajuda da boca, com a qual você vai inspirar o ar. Quem erra a carta perde e é eliminado :).

Jogo "Porcos-espinhos"

Nível de dificuldade: curto

Preparação: pequenos laços de cabelo coloridos

Regras: O apresentador anuncia que hoje aumentaremos a população de porcos-espinhos. Cada menina escolhe um parceiro e, durante um determinado período de tempo, faz quantidade máxima pequenas caudas imitando os espinhos levantados dos porcos-espinhos. Cujo parceiro for o mais espinhoso, essa jovem vence :).

Você pode encontrar uma grande variedade dessas competições na Internet. No entanto, você também pode usar ideias incomuns e torne competições divertidas para a festa inesquecível para sua empresa.

Por exemplo, você pode encontrar um tesouro ou representar o crime do século. Basta mostrar um pouco de imaginação e criar algo extraordinário.

Jogo "Em Busca de Aventura"

Nível de dificuldade: média

Preparação: mapa de "terreno". Pode ser a margem de um rio, uma clareira ou seu apartamento. Enigmas para vários destinos, competições ou quebra-cabeças.

Regras: você mesmo faz as regras. Esta poderia ser uma história sobre um tesouro antigo, onde você pode dividir todos os presentes em piratas de vários navios. Cada um deles recebe um mapa indicando os pontos por onde precisam navegar.

Nos pontos, cada equipe recebe suas tarefas:

  1. Resolva um cubo de Rubik.
  2. Resolva um pequeno jogo de palavras cruzadas, um conjunto de enigmas infantis.
  3. Componha uma música pirata.
  4. Mostrar truque de cartas.
  5. Quebra-cabeça sobre um quebra-cabeça ou rebus.
  6. Faça 17 flexões.
  7. Aprenda o poema de Pushkin.

Como você pode ver, existem muitas condições para passar cada etapa. A primeira equipe a chegar à linha de chegada recebe o tesouro principal. Podem ser lembranças simbólicas para cada jogador ou uma surpresa comum - um bolo e uma garrafa de rum :)

Jogo "Máfia"

Nível de dificuldade: média

Preparação: cartas especiais para o jogo, que você encontra em nosso site no artigo “”

Regras: Você também pode se familiarizar com as regras detalhadas no artigo especificado. Embora você possa alterar as regras dependendo de seus desejos e preferências :).

Jogo "Crime"

Nível de dificuldade: alto

Preparação: é preciso criar uma situação de assassinato, distribuir cartões com os nomes dos papéis aos convidados, um deles é o Assassino. Você pode criar funções e circunstâncias adicionais. Você também pode criar cartões com evidências e armas suspeitas de homicídio.

Regras: ao pensar e descobrir quem e onde estava no momento do assassinato, os participantes do jogo identificam potenciais suspeitos, organizam interrogatórios e tentam pegar o Assassino mentindo. Use as táticas do jogo “Máfia” e você passará uma noite inesquecível com os amigos.

E o que competições legais Você usa em festas? Compartilhe-os nos comentários!

Se o feriado foi um sucesso, você iluminou a noite toda, mas os convidados não querem ir embora, você pode entreter os convidados com jogos sérios ou divertidos para companhia adulta com uma xícara de chá.

Você precisa preparar fotos com imagens de diferentes animais (você pode recortá-las de algum lugar). O anfitrião se reveza na retirada das fotos, e a tarefa dos convidados é dizer rapidamente como o herói da ocasião se parece com esse animal.
Digamos que um esquilo seja econômico, econômico, etc.
O principal é que as imagens sejam escolhidas sem indícios ofensivos (por exemplo, para não ter que compará-las com um macaco, um crocodilo, etc.). Aquele que der respostas mais e mais originais ganha um pequeno prêmio.

Adicione um comentário >>

Obrigatório: Cartões de animais

Chamar melhor que os homens.
Cada um desembrulha o doce, coloca na boca e diz ao inimigo: THICK LIP SLAP, e depois sem cuspir o doce anterior, sem engolir e sem mastigar, colocam novamente o doce na boca e dizem novamente a mesma frase sacramental, respectivamente, quem ganhar cabe mais doce na boca
e o prêmio por tal vitória poderia ser um lápis para enrolar os lábios))

Adicione um comentário >>

Obrigatório: 200 gramas de caramelo.

Copos plásticos ou pequenos baldes cheios de água são colocados nos caminhões das crianças. Cordas do mesmo comprimento são amarradas aos carros (de acordo com a altura dos jogadores). Ao comando, você deve “carregar a carga” rapidamente do início ao fim, tentando não respingar água. O vencedor é aquele que chega mais rápido à linha de chegada e não derrama a água. Você pode ganhar dois prêmios - por velocidade e por precisão.

Adicione um comentário >>

Obrigatório: carros de brinquedo, óculos de plástico ou plástico.

Para este jogo são organizadas duas equipes de cinco pessoas e preparados adereços: um prato de sanduíches, um copo, uma garrafa de gás. água - para cada equipe. Tudo isso é colocado em cadeiras, as equipes se alinham nas cadeiras a uma distância de 3 a 5 metros. As funções na equipe são distribuídas:
o primeiro (“abrir”) - ao comando, corre até uma cadeira, até uma cadeira e volta para a equipe, passa o bastão para o próximo;
a segunda (“despeje”) - você deve colocar água com gás no copo e retornar para a equipe;
o terceiro participante (também conhecido como “tomar um drink”) deve beber o que for colocado no copo e passar o bastão para o próximo;
o quarto participante (ele “lanche”) corre até a cadeira e come os sanduíches;
o último, quinto jogador corre até a cadeira e fecha a garrafa (ele diz “feche”),
e assim por diante, seguindo o mesmo padrão, até que tudo esteja bebido e comido.
A equipe que conclui a tarefa com mais rapidez e precisão vence.

Adicione um comentário >>

Obrigatório: prato com sanduíches, copo, garrafa de água com gás

Um casal é convidado. A garota está sentada em uma cadeira. Uma garrafa com gargalo estreito é inserida entre as pernas. Um homem é colocado a poucos passos dela, vendado e com um canudo na boca. Ele precisa inserir um canudo na garrafa com a ajuda das instruções da menina. Tudo isso está gravado em fita. Aí eles dizem: vamos ouvir o que esse casal fez ontem à noite. Acontece ótimo. A garota da fita diz: mais baixo, sim, sim! Assim! Não, só um pouco mais baixo, isso mesmo! Cole aí. Muito divertido de ouvir xDDD

Propõe-se avaliar as capacidades poéticas dos homens presentes na festa. Um pôster é postado com as palavras:

Ganha quem compõe o poema mais rápido. Tanto o significado nele embutido quanto a forma poética são levados em consideração.

Sentido do tempo

As regras são muito simples - você precisa determinar o período de 1 minuto com a maior precisão. No entanto, é muito difícil cumprir esta condição, porque algumas pessoas estarão constantemente atrasadas, enquanto outras parecerão estar apressando o tempo.

Sentido de espaço

Os adereços necessários são um livro e um marcador (cujo papel pode ser desempenhado por um postal, uma fotografia ou mesmo apenas um pedaço de papel). O marcador é inserido no livro. O apresentador anuncia quantas páginas existem no livro. Os competidores devem determinar entre quais páginas o marcador está localizado

Intelectual (perguntas cômicas)

1. qual nota é necessária para compota (sal)
2. Qual sobrenome do compositor parece tiro de caçador (bang)
3. É possível colocar água em uma peneira (talvez um pedaço de gelo)
4. qual roda do carro não gira durante a condução (sobressalente)
5. quem fala todas as línguas (eco)
6. De que tipo de tecido você pode costurar uma camisa (tecido ferroviário)
7. qual asa nunca voa (asa de carro)
8. retângulo equilátero (quadrado)
9. o que palavra russa consiste em três sílabas e indica 33 letras (alfabeto)
10. saco de papel (envelope)
11. Por que as crianças da aldeia gostam de andar descalças (no chão)
12. o que acontecerá com o corvo quando ela completar 7 anos (ela irá para o oitavo)
13. o que pode ser visto olhos fechados(sonhar)
14. como o dia e a noite terminam (com um sinal suave)
15. que relógio mostra? hora certa duas vezes por dia (aqueles que pararam)

Vestígios de uma noite louca

O apresentador chama vários (5-6) jogadores do sexo masculino e se oferece para coletar o máximo possível de beijos no rosto em um minuto - são vestígios de uma louca noite de amor. Ao sinal, os homens vão “ao encontro do povo”. Depois de um minuto, todos os jogadores se reúnem novamente e o líder conta as marcas de batom no rosto dos jogadores. O efeito é matador!

Adivinhação da sorte com um lenço

O jogo é uma adivinhação cômica.
Eles brincam em duplas: um menino e uma menina. A menina pega um lenço e junta todas as pontas. Aí ela convida o jovem a pegar qualquer canto, e ela também pega um dos cantos com a outra mão. Todos puxam o lenço para si pelo canto que tomaram. Se o lenço virar um triângulo, significa que o jovem ama a garota e deve beijá-la na bochecha. Se o lenço ficar diferente, significa que o amor passou e a menina continua o jogo com outro.

Adivinhação por “SIM” e “NÃO”

Vamos adivinhar a sorte usando "sim" e "não". Para isso precisamos de nove tiras de papel multicoloridas. Pensamos em uma dúvida ou desejo e, sem olhar, retiramos qualquer pedaço de papel desse conjunto. A cor será a resposta. Se você caiu...

Vermelho - aja com ousadia, corra riscos. Realizar o seu desejo exigirá determinação e assertividade. Pode se tornar realidade, mas você terá que lutar por isso.

Laranja - seu desejo se tornará realidade. Trará alegria e uma sensação de plenitude de vida. Nada irá interferir nisso.

Amarelo - o que você deseja pode se tornar realidade, mas com uma condição: para isso você precisa escolher uma decisão racional e equilibrada. Ao conseguir o que deseja, não aja precipitadamente ou espontaneamente. A voz da razão dará a resposta exata. Fofocas e intrigas podem interferir em seus planos.

Verde - agora ainda não chegou a hora do seu plano ou aspiração. Precisamos esperar, as circunstâncias podem mudar.

Azul - indica que há todas as chances de conseguir o que deseja. Esta cor inspira esperança, prevê sucesso, promete boas condições para o que foi planejado.

Azul é a cor da sorte. Mas não interprete isso como um “sim” definitivo à sua pergunta. Ele sugere que uma ampla gama de oportunidades extremamente favoráveis ​​será fornecida para a realização de um desejo. Você tirará o máximo proveito deles se mostrar vontade e moderar sua presunção.

Roxo - significa um claro “não”. Este também é um conselho para recusar ações decisivas e não tentar superar as circunstâncias. Nada de bom resultará disso.

Branco significa “sim”, e seu desejo se tornará realidade sem nenhum esforço. Toda a situação se desenvolveu de tal forma que não há obstáculos ao seu plano.

Sem horóscopos

Você pode descobrir o aniversário de qualquer um dos convidados. Peça à pessoa que multiplique por 2 o número correspondente ao seu aniversário. Ele vai somar 5 ao resultado e multiplicar esse valor por 50. Agora ele vai somar o número de série do mês em que nasceu e informar o número resultante.
Segredo. Você precisa subtrair 250 do número (resultado). Você obterá um número de três ou quatro dígitos. Os primeiros ou dois dígitos são o aniversário, os dois últimos são o mês.

Conhecido

A competição é realizada em pares. É desejável que os parceiros de um casal sejam de sexos diferentes. Cada dupla tira um cartão com o nome do local. Depois de um pouco de preparação, os casais encenam cenas de namoro neste local. Os espectadores escolhem os vencedores.
Exemplos de lugares:
- um bonde lotado,
- telhado de um arranha-céu,
- joalheria,
- consultório dentário,
- cemitério,
- o casamento de outra pessoa,
- beco escuro,
- no meio do lago.
Os parceiros de um casal podem ser do mesmo sexo, mas um deles deve desempenhar o papel de homem e o outro - de mulher.

Situação embaraçosa

Competição por desenvoltura e senso de humor. O apresentador lê alguma situação embaraçosa para os voluntários e se oferece para encontrar uma maneira decente de sair dela. Não é dado mais do que um minuto para pensar. O vencedor (autor da melhor resposta) é escolhido pelo público.
Situações de exemplo:
- Você acidentalmente sentou em um bolo de aniversário.
- Enquanto caminhava com sua amante, você conheceu sua esposa.
- Você está muito atrasado para negociações importantes.
- Você veio em viagem de negócios para uma cidade estrangeira e todo o seu dinheiro e documentos foram roubados.
- Na recepção, um fio do seu vestido de tricô prendeu no botão do terno de uma das convidadas e o vestido começou a se desfiar.
- Você falou ironicamente do seu chefe, sem perceber que ele estava parado ao seu lado.
- Você entrou no escritório do seu chefe quando ele não estava e acidentalmente derramou café em documentos importantes que estavam sobre a mesa dele.
- Numa recepção oficial, você acidentalmente confundiu as portas dos banheiros masculino e feminino.

Atitude atenciosa

Um casal participa do jogo. O marido e a mulher são convidados a ficar de costas um para o outro e responder às perguntas do público sobre roupas e aparência parceiro.

O jogo pode ocorrer como uma competição entre vários pares. Nesse caso, vence a dupla que der o maior número de acertos no total.

Exemplos de perguntas:
- Ela (ele) tem uma toupeira mão direita(bochecha, orelha, dedo indicador etc.)?
- De que cor são as meias dele (meia-calça, sapatos, cadarços nos sapatos dele...)?”
- Quantos botões tem a camisa dele (o vestido)?
- Que tipo de brincos ela está usando (miçangas, anéis...)?
- Ele colocou o relógio?
- De que cor são os olhos dele?
- Qual é a cor do esmalte dela?

Liste todos os motivos

O apresentador descreve alguma situação ou acontecimento inusitado, por exemplo: “Você vem visitar um amigo. Aproximando-se das portas do apartamento, você vê que elas estão abertas. Entre. De repente porta da frente fecha com força." Os participantes devem transferir o mais rápido possível opções possíveis explicações sobre o que está acontecendo (por exemplo: “A porta da varanda está aberta e soprou um vento forte”, “Os ladrões entraram”, até versões fantásticas são adequadas - “Aliens chegaram”, “O apartamento foi enfeitiçado”, “Um amigo inventou uma porta com inteligência artificial”).

As versões têm nomes diferentes. O vencedor é o jogador que nomear as versões mais diferentes.

Exemplos de situações incomuns:

Você passa por uma casa e, de repente, uma TV voa pela janela do oitavo andar.

Você acorda de manhã e de repente vê que um parque de diversões apareceu durante a noite no lugar do estacionamento sob suas janelas.

Como sempre, você deixa o cachorro passear. Depois de um tempo ela retorna carregando uma sacola de compras nos dentes.

Você chega em casa do trabalho e se surpreende ao descobrir que sua cozinha tem processador de alimentos, micro-ondas e lava-louças, mas seu marido (esposa) não está em casa.

No trabalho, seu chefe geralmente ameaçador começa a sorrir, brincar e lhe dar um aumento.

Ziguezague da sorte

Isto não é um jogo, mas sim uma loteria. Requer uma caixa grande. Buracos são feitos nele. O número de buracos deve exceder ligeiramente o número de participantes pretendidos. Uma estreita fita de cetim é passada por cada orifício. Um prêmio está amarrado a uma das fitas (deve ser pequeno, mas bastante valioso). As outras pontas das fitas são liberadas para fora.

O sorteio é bastante simples. Os participantes se revezam aproximando-se da caixa e escolhendo uma das fitas. Ao mesmo tempo, eles seguram, mas ainda não puxam. Após todos os participantes terem escolhido uma fita, ao comando do apresentador, eles simultaneamente a retiram da caixa. O participante cuja fita o prêmio está amarrado leva-o. Também é possível que o prêmio fique na caixa, amarrado a uma fita que não foi escolhida por ninguém.

Em vez de um prêmio (se ele próprio tamanhos grandes) você pode anexar um pedaço de papel com seu nome à fita. Da mesma forma, você pode organizar uma loteria ganha-ganha, quando um pedaço de papel com o nome de um prêmio é amarrado em cada fita.

Elogios anônimos

A base para este jogo foi uma cena do maravilhoso filme " Romance de escritório" A heroína, interpretada por Alisa Freindlich, lista todos os epítetos desagradáveis ​​​​que o herói de Myagkov lhe concedeu no início da história. Ele tenta refutá-la escolhendo antônimos - elogios para cada palavra que ela diz (nem sempre com sucesso).

Uma dupla de jogadores, de preferência de gêneros diferentes, é convidada a repetir esta cena. Um dos participantes nomeia rapidamente vários epítetos desagradáveis ​​(malvado, astuto, ganancioso). Outro jogador tenta encontrar antônimos agradáveis ​​para cada um desses epítetos (gentil, simplório, generoso). Se o segundo jogador cometer um erro ou pausar muito o jogo, ele perde e os participantes trocam de papéis.

Teste de quadrinhos "Quem é Quem"

Como entretenimento à mesa, você pode oferecer aos homens um teste cômico. Para o teste, vários valores são escritos em cartões e então cada homem, sem olhar, tira um cartão para si. Exemplos de inscrições em cartões são fornecidos em materiais adicionais.

É ainda mais interessante não apenas fazer inscrições, mas recortá-las de revistas e colar fotos correspondentes às inscrições.

Ao preparar os cartões, você deve ser extremamente correto e garantir que as inscrições inventadas não ferem a dignidade de ninguém nem ofendem ninguém.

Exemplos de inscrições:
- Intelectual.
- Casanova.
- Marido ideal.
- Agente secreto.
- O mais forte.
- Psíquico.
- Mago e mago.
- Comandante.
- Senhor.
- Erudito.
- O mais temperamental.
- O melhor lutador.
- O mais hábil.
- Um profissional na sua área.

Numa equipa mista (onde estão presentes homens e mulheres), não é recomendado jogar a versão “feminina” deste jogo. Porém, em uma empresa formada apenas por mulheres, esse entretenimento será um grande sucesso.

Uma competição para qualquer festa. Simples, divertida e animada.
Para realizar esta competição, você deve:
- de 10 a 15 participantes;
- uma laranja.
Os participantes da competição formam um círculo, um dos participantes pega uma laranja e aperta entre o queixo e o pescoço, depois tocam uma música alegre, e o participante, sem usar as mãos, tenta passar a laranja para o participante em pé ao lado dele, e assim por diante em círculo. Quem deixar cair a laranja é eliminado, e isso continua até restar apenas um participante. O vencedor recebe um prêmio - uma laranja. Você também pode usar uma maçã ou uma pêra, a diversão não diminuirá.


347

Comprado e de propriedade do site.

Crie um cartão postal

Roupa nova.

Para qualquer festa, esta competição é muito esperada, pois simplesmente provoca gargalhadas.
Para a competição você precisará de uma caixa ou bolsa grande (opaca) onde são colocadas diversas peças de roupa: calcinha tamanho 56, bonés, sutiãs tamanho 10, óculos com nariz, etc. coisas engraçadas. A apresentadora convida os presentes a atualizarem o guarda-roupa tirando algo da caixa, com a condição de não tirar na próxima meia hora. Ao sinal do anfitrião, os convidados passam a caixa ao som da música. Assim que a música para, o jogador que segura a caixa a abre e, sem olhar, tira a primeira coisa que encontra e coloca em si mesmo. A vista é incrível! O apresentador dá a oportunidade de demonstrar cada roupa.


234

Comprado e de propriedade do site.

Crie um cartão postal

Eu gosto ou não.

Competição para meninos e meninas em festa para adultos.
O anfitrião pede a todos os convidados sentados à mesa que nomeiem duas partes do corpo: o que gostam e o que não gostam no vizinho da direita. Por exemplo: “Gosto da orelha direita do meu vizinho e não gosto do ombro dele”. Depois que todos ligam, o anfitrião pede que todos beijem o que gostam e mordam o que não gostam. Um minuto de risadas selvagens está garantido para você.
Você também pode determinar o vencedor. O vencedor será aquele que cumprir com mais sucesso e originalidade as condições do concurso.


Concursos de festas
215

Comprado e de propriedade do site.

Crie um cartão postal

Tampa

Proponho o concurso preferido da nossa alegre e simpática companhia:
Divida os jogadores em dois grupos, de acordo com o princípio gosto de vodka, gosto de vinho. Despeje em garrafas pequenas (100 ml) vinho em uma e vodka na outra. Colocar-se em duas cadeiras diferentes em frente às equipes a uma distância de 3 metros ou mais. Coloque ali um prato com um aperitivo picado. Vamos começar a jogar:
1 participante: coloca uma bebida na tampa de uma garrafa;
Participante 2: bebe pela tampa;
3º participante: fazer um lanche;
E assim por diante em círculo até que a bebida acabe. Quem ficar sem bebida primeiro ganha. Você não pode derramar!!!
A COMPETIÇÃO ESTÁ INCRÍVEL, JÁ CONFERIDA!!! É aconselhável que alguém grave você na câmera, também será divertido se olhar de fora!!!


143

Comprado e de propriedade do site.

Crie um cartão postal

O que mudou?

Competição por atenção O apresentador retira uma pessoa da sala, tendo-a previamente mostrado a todos os presentes. Tirando-o da sala, o apresentador muda alguns detalhes dele: desabotoa um botão, enrola as meias, desabotoa a manga!
Quando o jogador e o anfitrião retornam à sala, os participantes do jogo devem adivinhar o que mudou. O vencedor recebe um presente, uma taça de champanhe.


128

Comprado e de propriedade do site.

Crie um cartão postal

Abrace sua esposa.

Competição para jovens casais.
O apresentador convida três casais. Os homens ficam a 3-4 metros de suas esposas. O anfitrião abre 3 garrafas de cerveja e as coloca no caminho de cada homem. Depois disso, cada homem é vendado, virado várias vezes, colocado de frente para sua esposa e solicitado a caminhar até ela e abraçá-la. Quando os homens já estão com os olhos vendados, o apresentador retira rapidamente as garrafas e troca as esposas. Pede-se aos espectadores que permaneçam em silêncio. Os homens até abraçam as esposas dos outros com muito prazer. O vencedor é aquele que abraça a esposa.


110

Comprado e de propriedade do site.

Crie um cartão postal

Observação

Um concurso para uma companhia que adora cantar.
Estamos todos acostumados a cantar nossas músicas favoritas juntos e em voz alta. E se nos pedirem para cantar uma canção para nós mesmos, isso nos parecerá estranho. Mas é nesta competição que todas as esquisitices se dissipam facilmente.

Para participar desta competição, o apresentador precisa convidar todos e alinhá-los. Se houver muita gente disposta, então podem ser criadas várias filas, como se fosse um verdadeiro coro.

Em seguida, pede-se ao coro que cante uma música que todos deveriam conhecer, por exemplo, “Havia um gafanhoto sentado na grama”. (você pode imprimir as palavras para todos). Somente o apresentador deve avisar a todos que ao seu comando “Silêncio” a música precisará continuar a ser cantada para si mesmo. E você pode reativar sua voz apenas com o comando “Alto”.

Então, por exemplo, todo mundo começa a cantar uma música:
Um gafanhoto sentou-se na grama,
Um gafanhoto sentou-se na grama,
Assim como um pepino
Ele era verde.
Assim como um pepino.
Imagine, imagine
Ele era verde.

Neste momento, o líder diz “Quieto” e todos continuam a cantar sozinhos.

Ele só comeu grama

Ele só comeu grama

Também não toquei na meleca

E ele era amigo das moscas.

Então o apresentador diz “Alto” ​​e todos continuam a cantar.
Normalmente alguém avança no texto e alguém fica para trás. Este momento com certeza fará todos rirem.
Torna-se especialmente interessante quando a competição é realizada após consumo moderado de bebidas alcoólicas.


Concursos de festas
110

Comprado e de propriedade do site.

Crie um cartão postal

Atirador.

A competição pode ser realizada em qualquer festa. Quanto mais bêbados os participantes, mais divertido fica.
Uma competição para determinar o homem mais preciso na escavação. Adequado para cavalheiros de qualquer idade. A tarefa é entrar em um pequeno buraco com um lápis. Acontece que isso não é fácil de fazer. Para quem quer competir, os lápis são pendurados no cós (cinto) da calça por trás em um fio forte para que fiquem pendurados aproximadamente na altura dos joelhos. Garrafas vazias são colocadas no chão e os competidores são trazidos de volta até elas. Ao sinal do apresentador, os competidores devem, sem se ajudar com as mãos, bater com um lápis em uma garrafa no chão. O público sugere ativamente a melhor forma de completar a tarefa, incentiva os participantes de todas as maneiras possíveis e os torcedores apoiam moralmente seus cavalheiros. Isso faz com que os homens se esforcem ainda mais, mas nem todos são precisos o suficiente. Aquele que colocar primeiro o lápis na garrafa recebe o título de “Mais Preciso” e um prêmio de quadrinhos.
Esta competição pode ser realizada por muito tempo, desde que haja pessoas dispostas a participar. A diversão na festa será extraordinária.


106

Comprado e de propriedade do site.

Crie um cartão postal

Injeção precisa

Um jogo divertido e emocionante para qualquer empresa. O mais ágil vence.
Adereços: balões (1 para cada), linha normal, esparadrapo, alfinete (1 para cada)
Número de pessoas – quanto mais, melhor. O jogo pode ser um jogo de equipe ou cada um por si. Para o jogo você vai precisar de: balões (1 para cada), linha normal, esparadrapo, alfinete (1 para cada).
O balão é inflado e amarrado com um fio na cintura (o balão deve ficar na altura e na região das nádegas). O botão serve para furar um pedaço de fita adesiva e colá-lo na testa do jogador. Este procedimento é feito com cada participante. Em seguida, cada jogador deve cruzar as mãos sobre o peito ou atrás das costas (não pode usá-las durante o jogo), ou pode amarrá-las.
Depois de todos esses preparativos, é dada a largada (é definido um determinado tempo - para um jogo de equipe, decorrido o tempo, conta-se quem sobreviveu; e para o jogo, cada um por si - o jogo é disputado até o fim). por último), após o que a tarefa do jogador é furar a bola do inimigo com um botão na testa (sem usar as mãos). Tudo parece simplesmente incrível, o principal é que tem mais gente. Pois bem, o vencedor ganha um prêmio de incentivo, uma garrafa de bebida alcoólica, etc., etc.


99

Comprado e de propriedade do site.

Crie um cartão postal

Não pise nisso!

Uma das competições populares e divertidas das nossas festas O jogador é uma pessoa que participa nesta competição pela primeira vez e não conhece todos os seus segredos.
No início da competição, o apresentador contorna todos os presentes, persuadindo-os a colocar algo de valor em seu chapéu. Podem ser brincos, anéis, relógios, óculos, chaveiro de carro.
Para uma competição de desenho você precisará de uma pessoa legal, responsável e organizada. Com a sua ajuda, todas as coisas recolhidas são dispostas no chão, a alguma distância umas das outras. O apresentador conta as regras da competição: o jogador escolhido, vendado, deve caminhar entre os objetos sem danificá-los. O motorista tem a oportunidade de organizar as coisas como achar melhor e lembrar o que está onde. Por fim, a preparação está concluída, o jogador é vendado, todos os presentes contam por unanimidade até três, o apresentador o envolve no eixo e o direciona para onde as coisas estão dispostas. Enquanto todos fazem barulho e circulam o player, o apresentador ou outra pessoa remove silenciosamente todas as coisas do chão. Quando uma pessoa começa a dar os primeiros passos, os presentes passam a participar ativamente do jogo com seus comentários: “Oh-oh-oh, você vai pisar nos diamantes da minha família”, “Meu relógio favorito está em perigo, você está prestes a enganchar”, “Esse é o meu chaveiro.” do carro, o alarme vai disparar” e assim por diante. O pobre jogador já não sabe onde pôr o pé. Todo animado e suado, ele chega ao final do caminho, onde o líder o espera. A venda do jogador é removida e ele fica de frente para uma trilha imaginária de objetos de valor. Todos se divertem (não esqueça de dar uma toalha limpa ao jogador no final da competição).


97

Comprado e de propriedade do site.

Crie um cartão postal


Parabéns: 25 em verso (2 curtos)

Entenda o que está desenhado

Número de jogadores: qualquer. Além disso: cartões de tarefas pré-preparados, canetas, papel. A essência do jogo é representar uma determinada palavra (ou grupo de palavras) com um desenho, e a qualidade do desenho não importa em nada, o principal aqui é tentar transmitir o significado da sua “criação” como o mais rápido possível.

Os jogadores são divididos em duas equipes. O apresentador convida representantes de cada equipe por vez. Eles retiram cartões de tarefas aleatoriamente e, ao sinal do líder, sorteiam o que obtiveram sem dizer uma palavra. A equipe tenta adivinhar o que o “artista” está retratando. É proibido escrever palavras e números, só pode desenhar. A equipe que adivinhar mais palavras vence.

Você pode preparar conjuntos de tarefas sobre vários tópicos:

  • utensílios domésticos (espelho, TV, cafeteira, quadro...)
  • comida (pizza, banana, sorvete, costelinha...)
  • personagens de contos de fadas (Thumbelina, Kikimora, Fada, Rouxinol, o Ladrão...)
  • esportes (boxe, patinação artística, hóquei, basquete...)
  • profissões (contador, zelador, bombeiro, professor...)

Opções mais complexas -

retratar emoções e sentimentos usando desenhos:

  • prazer
  • tristeza
  • espanto
  • raiva
  • orgulho, etc

retratar conceitos abstratos usando desenhos:

  • vitória
  • fortuna
  • educação
  • poesia, etc

use desenhos para representar uma breve nota dirigida a um amigo:

  • Me ligue amanhã às 6 horas
  • Vamos jogar futebol à noite
  • Dê-me um gatinho de aniversário
  • Estou doente, não vou ao cinema, etc.

use imagens para representar um provérbio (dizendo):

  • O trabalho não é um lobo, não vai correr para a floresta
  • As pessoas são saudadas por suas roupas, mas são despedidas por suas mentes, etc.

Como você pode ver, você pode encontrar muitas opções para tarefas de desenho. Experimente e você definitivamente vai gostar deste jogo criativo!

Adivinhe de quem estou falando

Número de jogadores: par. Adicionalmente: notas para anotações, canetas (lápis), caixa (chapéu).

É simples e bonito competição emocionante no pensamento associativo e na engenhosidade, você pode conduzi-lo por mesa festiva. O anfitrião distribui pequenos pedaços de papel e canetas a todos os convidados. Eles precisam escrever nesses pedaços de papel os nomes de várias personalidades famosas, personagens de contos de fadas, desenhos animados, etc. – 10-20 palavras cada. Ninguém espia um ao outro. As folhas são enroladas e colocadas em uma caixa (chapéu ou outra) e misturadas. Em seguida, os jogadores se dividem em duplas e se revezam na participação.

O apresentador marca 1 minuto com um cronômetro, o jogador da primeira dupla tira um pedaço de papel da caixa e explica ao parceiro a identidade que conseguiu. Quanto mais em 1 minuto uma pessoa conseguir explicar os personagens ocultos e seu parceiro conseguir adivinhá-los, melhor para o casal.

Você pode explicar da maneira que quiser, com qualquer palavra, o mais importante é não dizer o nome do personagem em voz alta; se você acidentalmente deixar escapar, o ponto não será contado. Se o jogador não conseguir encontrar o texto correto ou seu parceiro não conseguir adivinhar, ele terá o direito de obter a próxima tarefa.

O que você deve fazer se encontrar o mesmo nome (e isso provavelmente acontecerá)? Discuta com antecedência o que fazer neste caso: se a descrição pode ser repetida ou não.

Ao final, os resultados são somados e é premiada a dupla de jogadores com maior número de personagens adivinhados.

Exemplo. Digamos que o jogador obtenha os seguintes personagens: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey, o Imortal. Como você pode explicar rapidamente para a equipe? Por exemplo, assim: ele escreveu o romance “Eugene Onegin” (Pushkin); uma diva pop russa (Alla Pugacheva), amiga do Ursinho Pooh (Leitão), um herói ossudo de contos de fadas (Koschei, o Imortal).

Experimente, esse jogo de inteligência é muito emocionante, geralmente todo mundo gosta muito.

Pensamentos secretos

Você precisa preparar cartões com antecedência com recortes de jornais e revistas colados neles. As frases poderiam ser as seguintes: “Por que comer demais à noite?” ou “É hora de procurar um patrocinador rico”. Quanto mais espirituosos eles forem, melhor. Durante o jogo, o apresentador com as palavras “O que Elena pensa sobre Olga?”, “O que Olga dirá em vingança?”, “O que Natalya tem vergonha de dizer a Tatyana?” convida as meninas a retirarem um cartão ao acaso e lerem o que está escrito nele.

Lembre-se e reconte

É mais opção difícil o famoso jogo “telefone quebrado”.

O jogo envolve um apresentador e 5 a 8 jogadores (quanto mais, melhor), o restante dos convidados são espectadores. Os jogadores saem pela porta. O apresentador chama o primeiro deles e de forma expressiva, não muito rápida, lê para ele na presença do público um conto pré-preparado, composto por 10 a 13 frases. A tarefa do primeiro jogador é tentar lembrar este texto e recontá-lo ao próximo jogador, que estava anteriormente atrás da porta. O segundo jogador, por sua vez, reconta ao terceiro o que conseguiu lembrar. E assim por diante. Ao final, o último participante reconta a interpretação final ao público. Normalmente (a não ser que seja uma reunião de geeks), a história muda bastante no final, então é muito divertido!

Troca

O anfitrião (anfitriã) da festa distribui sacolas ou envelopes opacos a todos os convidados, onde são colocados previamente itens pequenos(miçangas, moedas, botões pequenos, feijões, etc.), 15-20 peças cada. Então o jogo começa. Sua essência: cada participante anda pela sala e convida seus oponentes a adivinharem a quantidade de objetos em seu punho, fazendo a pergunta: “Par ou ímpar?” Se o oponente acertar, ele pega os itens da mão do jogador. Caso contrário, ele distribui o mesmo número de itens de seu envelope. Se o jogador não tiver mais itens, ele é eliminado do jogo. O jogo dura de 10 a 15 minutos e depois começa a contagem. O “comerciante” mais sortudo – o jogador que tiver o maior número de itens – vence.

Exatamente

Um casal é convidado a participar do jogo (os jogadores da dupla são convencionalmente divididos em “1” e “2”). O jogador “2” é conduzido para fora da porta pelo assistente do apresentador e vendado seus olhos. Nesse momento, o jogador “1” surge com alguma pose inusitada (você pode ficar de pé, sentar em uma cadeira ou até mesmo deitar). Quando estiver pronto, congela nesta posição. O jogador "2" é trazido. Sua tarefa é, com os olhos vendados, determinar pelo toque a pose que o jogador “1” fez e copiá-la, ou seja, retratar você mesmo. Quando ele estiver pronto, seus olhos se abrirão. Todos comparam os resultados. O jogo pode ser jogado como uma competição entre pares para ver quem consegue lidar melhor com a tarefa.

Grupos

Um dos participantes do jogo sai da sala, momento em que todos os demais são divididos em 3-4 grupos de acordo com alguma característica, por exemplo, por idade, cor dos olhos, detalhes das roupas, etc. A tarefa do jogador que retorna é adivinhar o sinal que une os grupos.

Detetive em busca de palavras escondidas

O jogo começa com a escolha de um “detetive”, depois ele é convidado a sair da sala por um tempo. Neste momento, o resto dos jogadores fazem um desejo famoso provérbio, um ditado ou um verso de um poema famoso (um verso de uma música). Digamos que exista um provérbio: “A verdade machuca os olhos”. Este texto precisa ser dividido em três partes: “verdade”, “olhos”, “picadas, picadas”. O “detetive” retorna e é informado de que um provérbio está “escondido” (escondido) e que, ao iniciar a busca, ele pode fazer três perguntas quaisquer a três participantes quaisquer do jogo.

O “detetive” deve adivinhar que o texto do provérbio está dividido em três partes e que o primeiro a quem se dirige com uma pergunta deve inserir o início do texto oculto na frase de resposta, o segundo - a continuação, o terceiro - a última parte. Perguntas e respostas podem ser qualquer coisa, humor e originalidade são bem-vindos!

Possíveis perguntas e respostas:“Quantos meses há em um ano?” - “Diga por verdadeiro, não contei”; " Seu favorito passatempo?" - “Gosto de olhar olhos estrelas de cinema"; “O que os elefantes comem?” - “Não sei o que os elefantes comem, mas os esquilos podem picada nozes."