Resident evil 7 полная версия прохождение. Что скрывается за дверью

Вы вновь окажетесь на палубе судна. Впереди виднеется огромная куча трупов, направляйтесь к ней. Здесь вас ждет очередной интересный видео-ролик. Главная антагонистка игры - Экселла вколола себе вирус Уроборос, вот только ее наивная уверенность в том, что ее ДНК лучше других, себя не оправдала.

Прекрасное тело девушки с ее хм... прелестями начинают изнутри разрывать щупальца, и она превращается в UROBOROS AHERI. Тварь начинает вбирать в себя всю биомассу, которая находится рядом, включая огромную гору трупов. Главные герои быстро смекают, что с их оружием у них просто нет шансов справиться с тварью, и бросаются наутек.

Если хотите, чтобы не пришлось заново начинать прохождение игры Resident Evil 5 в этой главе, будьте готовы нажимать экшн-клавиши, которые будут загораться на экране. На ПК - платформе это наверняка будет комбинация A+D и клавиша F.

Оказавшись внутри корабля, вы сможете почувствовать себя немного спокойнее. Прохождение игры Resident Evil 5 вновь вернуло вам полный контроль над Крисом, так что можете начинать исследование корабля. Однако должны сразу предупредить вас, будьте готовы время от времени нажимать экшн-клавиши: новый Уроборос будет щупальцами пробивать обшивку, стараясь раздавить вас, словно муравьев. Вот только он не знает, насколько больно может укусить парочка букашек с пушками в лапах, но об этом позже.

На этом участке прохождение абсолютно линейное, и потеряться невозможно. По дороге не забывайте подбирать ценные предметы и обыскивать большие шкафчики, установленные в комнатах. Через некоторое время вы доберетесь до точки, отмеченной на карте. Ею окажется дверь в какую-то комнату. Обыщите это помещение - сможете найти немного припасов, а также золотую чашу в шкафу - единственную ценность на этом этапе прохождения игры Resident Evil 5. Затем возвращайтесь к двери, через которую попали в комнату. Справа есть коридор, полный трупов.

Думаю, вы уже догадались, что будет дальше: стоит вам подойти поближе, как часть трупов внезапно оживет и бросится на вас. Справиться с ними довольно несложно, за исключением очередного мутанта-ракушки. В этот раз его колени закрыты броней, поэтому придется хорошо нашпиговать его тело свинцом, прежде, чем откроется ракушка и вы сможете убить гада. В качестве награды вы получите специальную карточку, которая откроет вам путь к дальнейшему прохождению игры Resident Evil 5. Идите по коридору и увидите серебристую дверь с синей полоской, за ней скрывается рубка. Из интересного здесь можно найти лишь записку на панели приборов и дневник Спенсера у правой стенки.

В правой части рубки находится дверь, которую можно открыть с помощью найденного ранее ключа. Открыв ее, вы сможете подняться на капитанский мостик. Здесь можно найти немного патронов и красное растение возле капитанского кресла. Идите к лестнице в противоположном конце комнаты. Здесь найдете белую доску с запиской о лазерном спутниковом целеуказателе. Поздравляем, похоже, вы нашли способ убить и этого Уробороса. Поднимайтесь по лестнице и вновь окажетесь на палубе корабля. Немного пробегите вперед и готовьтесь к встрече с этим мутантом.

После того, как прохождение Resident Evil 5 в очередной раз продемонстрирует немыслимые размеры противника, повернитесь к стене сзади и идите к щиту, по краям подсвеченному красными лампочками. Вновь используйте найденную карту, чтобы открыть щит. За ним окажется лазерный целеуказатель - то, что доктор прописал. По вертикальной металлической лестнице поднимайтесь наверх. На этой площадке вам предстоит провести немало времени, уничтожая тварь.

Время от времени будьте готовы нажать A+D, чтобы увернуться от атаки существа. Прежде, чем ударить, оно будет хорошенько замахиваться щупальцем. Кроме того тварь будет бросать к вам черные сгустки, особой опасности они не представляют, если их не трогать. Предоставьте напарнице возможность разобраться с ними и после их уничтожения получите припасы, растения и т.д.

Ну и, наконец, о том, как сражаться с боссом. Все просто, вам нужно целиться в желтые отростки на щупальцах. Красный круг целеуказателя будет постепенно сужаться и, когда цель будет полностью захвачена (появится надпись "Захват"), остается лишь нажать ЛКМ, чтобы лазерный луч с небес пронзил желтый нарост. Затем некоторое время оружие будет перезаряжаться. Повторять операцию нужно до полного уничтожения монстра. Справедливости ради стоит отметить, что стрелять в желтые наросты можно и из обычного оружия (винтовки, гранатомет и т.д.). Эффект, конечно же, будет не таким сильным, но монстр определенно получит неслабый урон. Наконец, вместе со смертью босса окончится и эта глава прохождения игры Resident Evil 5.

ГЛАВА 6-3 - ПАЛУБА МОСТИКА

Как это ни печально, но это последняя глава в прохождении игры Resident Evil 5. Уроборос или Экселла (называйте, как больше нравится) повержен, и вы можете продолжать гонку за Вескером. Через оранжевую дверь вновь возвращайтесь внутрь корабля. Здесь вас ждет небольшой видео-ролик. Попав на капитанский мостик, Крису и Шеве становится понятно, как именно Вескер хочет выпустить вирус на свободу: распылив его по всему миру с бомбардировщика Стелс. Его нужно остановить любой ценой. Кроме того на связь выйдет Джилл Валентайн, которой уже значительно лучше. По ее словам, сверхъестественная сила Вескера берет начало от постоянных инъекций сыворотки. При этом доза должна быть очень точно рассчитана, если концентрация вещества в организме будет чересчур большой, Вескер наверняка станет обычным смертным. Догадываетесь, что несла ныне покойная Экселла в своем чемоданчике? Верно, сыворотку для Вескера.

Прохождение игры Resident Evil 5, наконец, дает вам реальный шанс убить антагониста, не стоит его упускать. Бегите к лифту за капитанским креслом и спускайтесь вниз, в глубины трюмов. Выход из лифта находится на железном мостике. Используя снайперскую винтовку, сразу же убейте двух вояк, которые находятся в зале перед вами.

Рядом с убитым солдатом, который стоял справа, находится рычаг. Именно к нему и нужно вам добраться. Бегите по мостикам, затем, оказавшись возле бассейна, спрыгивайте вниз в воду. Убив нескольких зомби, сможете добраться к заветному рычагу и активировать его. Пока огромная дверь, ведущая в следующий зал, будет открываться, вам придется уничтожать многочисленных зомби, которые будут пытаться атаковать вас. Так как у большинства из них оружие ближнего боя, то снайперскую винтовку вам в руки. Покончив с ними, двигайтесь к открывшейся огромной двери. Здесь прохождение игры Resident Evil 5 приготовило встречу с целой делегацией военных, вооруженных мощным огнестрельным оружием. Используя укрытия, уничтожьте и их. Особое внимание стоит уделить обалдую с РПГ.

Ваша цель - два рычага, которые находятся по краям следующей огромной двери. Однако прежде, чем их активировать, рекомендуем обыскать помещение и собрать все патроны и амуницию. Вам предстоит интересный и крайне ожесточенный бой. Активировав с напарницей рычаги, обернитесь: прохождение игры Resident Evil 5 решило натравить на вас парочку жуков-потрошителей. Разобраться с ними вы можете любым удобным способом, но не забывайте об уязвимых белых точки на груди и спине.

Через определенный промежуток времени вас ждет последняя в игре волна атакующих солдат, и она будет поистине ужасна. Если вы убили жуков быстро, и новая волна еще не появилась, по лестнице поднимитесь на мостик, который находится прямо над огромной дверью.

По обе его стороны есть комнаты. В одной вы найдете мины и спрей, во второй - красное растение и азотные заряды для гранатомета. Выстрелив таким зарядом, вы сможете на секунду заморозить противника. Но времени нет, прохождение игры Resident Evil 5 показывает вам двух огромных солдат с шестиствольными пулеметами. Плюс, из всех щелей будут лезть рядовые зомби, так что готовьтесь к веселью.

Существует множество способов разобраться со здоровяками с пулеметами. Например, можно подождать их возле лестницы на мостике и устроить безостановочный массаж выстрелами из дробовика, можно заложить мину и заманить их на нее. Можно расстрелять парней в голову из снайперской винтовки.

Но наиболее изысканный метод лежит за креслом пулемета, который разработчики заботливо оставили слева от места появления здоровяков. Добегите до него и сможете отплатить пулеметчикам их же монетой. С рядовыми зомби, уверен, у вас проблем не возникнет. На спине обоих пулеметчиков лежит по специальной карте, лишь с их помощью можно открыть дверь в следующий отсек.

За дверью прохождение игры Resident Evil 5 приготовило вам встречу в Вескером, собственной персоной. Он мог бы уже сотню раз убить вас, но, похоже, сейчас просто играется. Эпилогом его "игры" станет ваш полет через перила на металлический пол. Что же, пришло время расплатиться с негодяем. В зале, в котором вы сейчас находитесь, есть четыре рубильника. Нужно полностью выключить свет, чтобы Вескер вас не заметил. Не переживайте, вы будете все отлично видеть, ведь вам же не нужно носить солнцезащитные очки ночью, чтобы доказать свою крутость. Один из выключателей будет сломан, зато рядом с ним лежит отличное средство борьбы с Вескером - РПГ.

Теперь двигайтесь по залу, выжидая момента, когда Вескер будет спокойно разгуливать спиной к вам. Вот тогда и стреляйте из РПГ. Чертовской реакции злодея хватит, чтобы поймать ракету прямо в полете, но несколько секунд он будет ее держать в руках. Берите любое оружие и стреляйте в ракету, она рванет, и Вескера на несколько секунд оглушит. Вот и отлично, подбегите к нему и крепко держите (клавиша F), а напарница тем временем всадит ему шею хорошую дозу сыворотки. Возможна ситуация, когда Шева успеет схватить негодяя первая, и прохождение игры Resident Evil 5 потребует, чтобы именно вы всадили шприц в шею мутанта.

Согласитесь, все звучит достаточно просто, но есть несколько "но". Во-первых, Вескер может самостоятельно включать рубильники, поэтому вам придется их еще раз отключать за ним. Во вторых, в РПГ только один заряд. Если с первого раза всадить сыворотку не получилось, то придется искать еще. Один из зарядов расположен в деревянном ящике в углу зала. Еще 4 заряда, которые могут помочь в прохождении игр Resident Evil 5, лежат в специальном ящике на самом верху.

Поняв, что его ждет провал, Вескер поспешит ретироваться на свой утлый самолет. Конечно же, Шева и Крис жаждут продолжить свое общение с главным злодеем и смогут проследовать за ним. Завидев незваных гостей, Вескер приложит все усилия, чтобы убить вас. Чтобы этого не допустить, будьте готовы нажимать экшн-клавиши, которые появятся на экране (в основном -F, попеременное нажатие A и D, V). Помимо этого будьте готовы одновременно нажать A+D, после того, как на Криса нахлынут воспоминания о последних мгновениях с Джилл.

Самолет потеряет управление и рухнет прямо в жерло вулкана. Прохождение игры Resident Evil 5 вновь возвращает вам контроль над персонажем. Разбейте ящики, которые находятся рядом с вами и соберите амуницию, затем шагайте вперед.

Из клубов пара появится Вескер. Крис прокричит, что все кончено. На самом деле все лишь начинается: вас ждет самый тяжелый бой за все прохождение игры Resident Evil 5, ведь Вескер, заполучив силу Уробороса, мутирует в нового, крайне опасного монстра, убить которого очень сложно.

Сложно, но возможно: быстро бегите по единственной тропинке на северо-восток. Мост, по которому пролегает ваш путь, провалится вниз, и главный герой окажется отрезанным от Шевы.

Ничего страшного, перепрыгивайте через лаву и бегите по тропинке, ведущей на круглую площадку. Станьте там и ждите Вескера, не тратьте патроны. Монстр догонит вас и попытается убить, но не стоит давать ему подобного удовольствия. Ждите момента, когда он поднимет руку вверх. В этот момент нужно забежать ему за спину, при необходимости уклонившись от удара, и выстрелить в желтый нарост под лопаткой. В дальнейшем прохождение игры Resident Evil 5 дает возможность стрелять в этот нарост лишь тогда. когда мутант поднимет руку. Поняв, что главный герой может огрызнуться, Вескер решит перейти к более слабой жертве - Шеве.

А вам тем временем нужно спрыгнуть вниз, к огромному валуну над лавой, и очень быстро нажимать комбинации из экшн-кнопок, которые будут появляться на экране. Если во время этого Шеве понадобится помощь, бросайте все, берите снайперку и стреляйте в Вескера до тех пор, пока девушка не заберется на уступ и не перестанет нуждаться в вашей помощи.

После успешной защиты Шевы вновь возвращайтесь к валуну. Лишь толкнув его в лаву, вы сможете перегородить поток и воссоединиться с напарницей, после чего нужно вернуться на круглую площадку, где вы стреляли в Вескера в первый раз. Вскоре явится и сам виновник торжества.

Запомните, вам нужно стрелять в желтые наросты либо на груди монстра, либо под лопаткой. Одновременно будет не защищен только один нарост. Как только Вескер вновь поднимет руку, забегайте сзади и стреляйте в нарост. После этого отходите от него: вокруг мутанта появится круг из щупалец, в который вам нельзя ни в коем случае попадать, иначе придется начинать прохождение игры Resident Evil 5 с последней контрольной точки.

После того, как бешеный хоровод из щупалец окончится, вы сможете выстрелить в нарост на груди твари. После нескольких выстрелов тот закроется и вновь придется ждать, пока Вескер соизволит поднять руку и обнажит нарост на спине. Чтобы убить тварь, цикл придется повторять несколько раз. Стрелять, конечно же, лучше из револьвера, но если у вас есть снайперская винтовка, то и она отлично подойдет, позволив держать дистанцию.

Наконец, после вашего удачного последнего выстрела, Вескер отправится в лавовую пучину, а за вами прилетит вертолет, пилотируемый афроамериканцем Джошем и с Джилл на борту. Запрыгнув в последний момент на лестницу, Крис с друзьями уже будут готовы покинуть место кончины Вескера, как внезапно из лавы вырвется рука и схватит вертолет, желая утащить его на самое дно. Не тут-то было, Крис и Шева возьмут в руки по РПГ, и вам останется лишь нажать комбинацию клавиш на экране (A+D), чтобы раз и навсегда покончить со злодеем и закончить прохождение игры Resident Evil 5.

Примите наши поздравления, вы одержали победу, наслаждайтесь финальным роликом!

Послесловие.

Что же, прохождение игры Resident Evil 5 успешно окончено, встает закономерный вопрос, что дальше? Диапазон ответов на этот вопрос впечатляет. Конечно же, вы можете продолжить собирать достижения и заново пройти любую из миссий на уровне сложности "Ветеран". Помимо этого теперь вы можете играть не за Криса, а за Шеву, что несколько разнообразит игровой процесс. Обратите внимание, что оружие, собранное во время прохождения осталось у вас, и вы сможете совсем по-другому пройти некоторые моменты игры: например, убить всех зомби, которые пытались напасать на вас в самой первой миссии (тогда, напомню, главные герои спешно ретировались в дом)

Второй способ продолжить прохождение игры Resident Evil 5 - новый режим "Наемники". Играть в него можно как в одиночку, так и с напарником. Основная задача - убить как можно больше противников за отведенное время и не погибнуть. Вначале вам доступна лишь одна локация - Площадь собраний. Чтобы открыть вторую локацию придется провести очень хороший отстрел местной живности. 2х минут, выделенных изначально, для этого не хватит, поэтому необходимо искать бонусы времени (1 минута), разбросанные в разных частях локации. Если выполнить отстрел монстров на "отлично" (категория А в итогах), то вам будут доступны новые наемники, например Вескер. В самом начале каждого сражения вам дают весьма серьезный запас патронов и парочку единиц оружия. Отдельное слово стоит замолвить для владельцев ПК версии игры. Для вас в режиме Наемники есть подраздел Возмездие, в котором врагов в разы больше. Это просто кровавое месиво и, чтобы выжить там, придется применить все свои навыки.

Ну и, в конце концов, вы можете заново пройти игру, чтобы еще раз получить дозу наслаждения от великолепного геймплея, изумительных локаций и бескомпромиссного уничтожения противников. Resident Evil 5 - одна из немногих игр, которую хочется проходить еще и еще.

Resident Evil 7 определенно следует традициям самых ранних игр в серии Resident Evil. А это означает, что игру вы, скорее всего, будете перепроходить множество раз для того, чтобы разблокировать все плюшки, которая подготовила Resident Evil 7.

Но что именно вы можете разблокировать? Или как именно это сделать? В данной статье вы расскажем вам, как разблокировать ту или иную секретку. Хочется уточнить, что игра вышла всего несколько дней назад и в ней определенно припасено еще огромное количество всяких интересностей. Все-таки это игра из серии Resident Evil, а эта серия славится своими секретами, загадками и чрезмерной реиграбельностью.

Держите у себя в уме, что данная статья определенно будет содержать в себе огромное количество спойлеров. Так что если вы еще не играли в Resident Evil 7 или не прошли ее до конца, то, пожалуй, вам не стоит читать эту статью дальше.

Гайд Resident Evil 7: все награды за прохождение и способы их получения

При разблокировке каких-бы то ни было наград, они будут автоматически добавляться в ваш вездесущий сундук. Все разблокированные вещи будут отмечены на специальном экране статистики.

«Сумасшедший дом»

Этот игровой режим открывается для игроков, которые делали предзаказ игры. Но если вы не предзаказывали игру, то переживать не стоит. Для открытия этого режима всего лишь нужно завершить игру один раз на любой сложности. «Сумасшедший дом» — это невероятно брутальная сложность, созданная для воссоздания того испытания, которое предлагала оригинальная Resident Evil. Так чем же отличается эта новая сложность от других? В общем-то, довольно много чем:

  • Ваше здоровье регенерирует значительно медленнее.
  • Врагов значительно больше, они появляются в разных местах, и они значительно умнее.
  • Враги куда более настойчивые. От них невероятно тяжело оторваться и следовать за вами они будут куда дольше чем обычно.
  • Предметы попадаются куда реже и их местоположение полностью изменено. Одни предметы попадаются теперь чаще, а другие реже, что делает процесс крафта более сложным.
  • Игра делает автосохранения куда реже.
  • Для выполнения сохранений вам требуются теперь кассеты. Они разбросаны по игровому миру и вам придется их носить с собой. Они выполняют функционал чернил из первой Resident Evil.

Albert 01-R

Вот эту пушку вы определенно хотите держать в своих руках. И вы ее сможете получить без особых усилий, так как Albert 01-R можно получить почти под самый конец игры. Затем, как только вы закончите игру, этот пистолет будет лежать у вас в Ящике и его можно использовать в любом другом прохождении. Это мощный образец оружия и он использует самые обычные пистолетные патроны.

Рентгеновские очки

Для получения этой плюшки вам надо завершить игру один раз на нормальной сложности и собрать все файлы. Действие рентгеновских очков схоже с действием психостимуляторов, т.е. у вас будут подсвечены все подбираемые предметы в определенной зоне. Вот только с рентгеновскими очками предметы будут подсвечены на постоянной основе. Патроны, травы, химикаты и т.п. — все это вы можете видеть с Рентгеновскими очками. Вы даже можете подсвечивать с помощью них Господинов Везде.

Циркулярная пила

Циркулярная пила — это невероятно мощное оружие. Оно убивает противника буквально с одного удара, но во время атаки вы находитесь в довольно уязвимом положении. Если вы будете использовать ее осторожно, то она уж точно будет лучше любого вашего ножа. Открыть Циркулярную пилу можно пройдя игру во второй раз на легком уровне сложности, но сделать это нужно менее чем за четыре часа.

Секреты защиты

Этот предмет позволит улучшить характеристика вашего персонажа, т.е. Итана. Пока вы держите этот предмет в своем рюкзаке, ваша защита при блоках будет усилена. Открывается после первого прохождения игры.

Сущность защиты

«Сущность защиты» является довольно схожим с предметом «Секрет защиты». Дает бонус к вашей защите при блоках, а также бонус к общей защите от урона. Очень хорошо работает в паре с «Секретом защиты».

Закончив с обыском оранжереи, выходите на улицу и возвращайтесь в трейлер . Скинув лишний хлам, отправляйтесь в комнату Маргарет и вешайте фонарь . В помещении темно, но верный фонарик выручает главного героя. По обстановке можно понять, что Итан попал в детскую комнаты , которая принадлежит Эвелине . Будьте готовы к жутким звукам и небольшой паранормальной активности. Проходите через зараженную комнату , после чего фонарик погаснет и детский голос настоятельно посоветует остановится. Далее, Итан выйдет к небольшой комнате с кроватью в центре.

В помещении игрок может наблюдать отсылку к серии Silent Hill. Детская комната Эвелины напоминает палату Алессы. Для справки, Алесса Гиллеспи - один основных персонажей SH.

За кроватью в стене есть тайный ход . Внутри можно найти необходимый ингредиент для сыворотки. На выходе из тайника в помещении начнут появляться плесневики . Если патроны позволяют, можете их всех ликвидировать, но весьма разумным поступком будет пробежать мимо. По пути в трейлер, возле двери с вороном зазвонит телефон . Зои обещает личную встречу, она будет ждать Итана в трейлере.



Добравшись до прицепа, вы обнаружите помещение пустым. В очередной раз звонит телефон , на другом конце провода Лукас , сын Джека. Он схватил Мию и Зои, также в руки Лукаса попала голова D-серии. Главный герой сможет освободить девушек, если посетит вечеринку , которую Лукас устроил специально для Итана. Однако попасть на "праздник" не так просто, вначале нужно раздобыть две ключ-карты . Первая подсказка находится в холодильнике - голова помощника шерифа, уже начавшая мутировать. На затылке прикреплена записка - «Легавый ждет тебя в секционной в подвале».

Заберите у Лукаса ингредиент сыворотки

Возвращаемся в центральный зал главного дома, сворачиваем в дверь со скорпионом и спускаемся вниз. Плесень покрывает почти все стены, также наблюдаются перебои в работе освещения. Бегите как можно быстрее к секционной, в бойлерной готовьтесь к встрече с Эвелиной в каталке. В секционной спускайтесь по лестнице и встречайте новый вид плесневиков. Необычные создания передвигаются на четвереньках и могут быстро сократить расстояние. Однако, представители данного вида плесневиков не такие живучие; несколько удачных выстрела из пистолета в голову, и противник перестанет быть проблемой.



Эвелина постоянно следит за Итаном...

Разобравшись с плесневиками, выходите в морг и поднимайтесь по лестнице. Необходимо попасть в комнату , в которой ранее Джек унес третью голову цербера. Внутри лежит обезглавленный помощник шерифа, необходимо из тела достать ключ со змеей . Получив ключ, выходите за дверь и сразу поворачивайте направо, далее вниз по лестнице и с помощью змеиного ключа выбирайтесь из подвала. Не забудьте посетить безопасную комнату и сохранить игровой процесс.

Итак, змеиный ключ получен, вы сможете открыть оставшийся запертые двери в доме. Выходите в центральный зал и вступайте в бой с плесневиками. Как только с противниками будет покончено, поднимайтесь наверх и двигайтесь в главную спальню . В помещении главного героя вновь встречает пожилая женщина на каталке. В тумбочке лежит трава , под стулом спрятаны патроны для дробовика. В металлической коробке на столе можно взять отмычку , а в шкафу находятся патроны для пистолета. После обыска помещения, заходите в соседнюю комнату и поднимайте рюкзак .



Выходите из кладовки и подходите к часам на тумбочке возле кровати. На часах нужно установить время на 10.15 , кровать отъедет в сторону и откроется потайной путь. По этому проходу вы доберетесь до мастерской в подвале, в помещении находится красная ключ-карта . Обыскивайте комнату и выбирайтесь в центральный зал . Вновь поднимайтесь наверх и поворачивайте налево, далее к двери в детскую комнату . Поздравляем, вы добрались до комнаты Лукаса .

На столике прочтите записи Лукаса о бедном Оливере , которого заперли на чердаке . Также из документа можно узнать о призе , который сияет даже ночью. Если внимательно рассмотреть лампу , то игрок обнаружит кнопку , ее активация спустит лестницу с чердака. Но не спешите забираться наверх, рекомендуем обыскать комнату . В вазе на полке есть отмычка, на столе лежат пищевые добавки, в небольшом шкафчике возле кровати спрятано топливо для огнемета. Вопреки ожиданиям, Оливера на чердаке не будет, зато в наличии игрушки .

Игрушечный дробовик можно вручить статуе на первом этаже, и получить сломанный дробовик обратно; в свою очередь, оружие чиниться при помощи ремонтного комплекта. Топор необходим в решении загадки с тенями, в награду игрок получит стабилизатор. Проектор расположен во дворе, недалеко от трейлера в кустах.

На чердаке в шкафу лежит кассета «С днем рождения», также в наличии очередная загадка с тенями. Попадайте тенью в силуэт и забираете из тайника синюю ключ-карту . Спускайтесь вниз, меняйте игрушечный дробовик на сломанный, затем отвечайте на звонок телефону. Положив трубку, выходите во двор и готовьтесь к встрече с плесневиками, если вы хотите забрать стабилизатор , придется вначале разобраться с ними. После зачистки местности, заходите в трейлер и сохраняйте игровой процесс, также можно посмотреть короткометражку Лукаса. Игрок возьмет под свое управление оператора развлекательного шоу, Клэнси Джевис будет вынужден решать головоломки Лукаса и погибнет после взрыва торта. Просмотрев кассету, выходите из прицепа и направляйтесь к подсвеченной двери , открывайте проход карточками и поднимайтесь по лестнице.



Вечеринка в самом разгаре!

Внутри Итана ждет удобное кресло и телешоу Лукаса, просмотр видеозаписи заканчивается взрывом телевизора. Проходите вперед по открывшемуся коридору и заходите в дверь. С этого момента надо быть еще осторожнее, в игре появляются растяжки . Ломайте ящик, берите патроны и аккуратно пробирайтесь под проволокой. Выходите за дверь и вновь проходите через растяжки . Кстати, если выстрелить во взрывчатку, то ловушка будет ликвидирована, один патрон за сэкономленную аптечку - более чем справедливая цена.

За следующей дверью начнут появляться ящики-ловушки , они выглядят как обычные ящики с патронами, только внутри находится взрывчатка , которая детонирует при контакте. Перед входом в следующее помещение, обратите внимание на растяжку, заряд расположен слева. В комнате находится дверь с кодовым замком . Как только Итан к ней подойдет, появится Лукас и начнет называть пароли (0814, 0621, 0514). После ввода пароля с потолка прилетит огромный маятник , поэтому сразу отбегайте от двери. После того как маятник пролетит, справа откроется потайная дверь .



Пройдя вперед по коридору, зайдите в комнату справа. В помещении два ящика , выстрелите в правый и, взорвавшись, он сэкономит патрон. Внутри лежит эпоксид, рядом патроны для дробовика. Выходите через вторую дверь, перед вами еще один безопасный ящик . Теперь вперед по коридору, но будьте внимательны, в конце стоит растяжка . Далее, будьте готовы к появлению шустрого плесневика в противоположном конце коридора. После зачистки местности, заходите в дверь, в подсобке установлено много взрывчатки. В шкафчике Итан обнаружит ящик , его трогать не стоит, однако стероиды будут очень полезны. В столе спрятана монета . Закончив обыск, выходите из помещения и сворачивайте направо .

В амбаре на главного героя нападут три плесневика . Если ранее вы не уничтожили растяжки, можно вернуться в коридор и сэкономит некоторое количество патронов. Разобравшись с врагами, проходите вперед и поднимайтесь по лестнице, дверь напротив – безопасная зона. Сохраняйте игровой процесс, собирайте патроны и топливо; если ранее вы брали Магнум , самое время его достать.



Выбравшись из безопасной комнаты, обыскивайте верхний этаж и спрыгивайте вниз. Слева будет небольшая панель , в которой не хватает одного аккумулятора. Вначале двигайтесь направо и, сломав ящик на столе, возьмите патроны для дробовика. Далее, поднимайтесь на второй этаж и подбирайте недостающий аккумулятор с бочки. Спустившись вниз, устанавливайте батарею в свободное место на панели. Включится подсветка и Лукас выпустит из лифта толстого плесневика , устроив самый настоящий «Амбарный Бой».

Противник будет регулярно выпускать слизь , так что рекомендуем держаться от толстяка на приличном расстоянии, расстреливая его из любого доступного оружия. После победы, заходите в лифт и нажимайте кнопку на стене. Далее, главный герой попадает в комнату с обгоревшим трупом , на котором висит табличка с надписью «1408 ». Спускайтесь по ступенькам к двери с цифровым замком и сбрасывайте в ящик снаряжение, так как Лукас не пропустит Итана дальше. После активации двери, Лукас закроет главного героя в комнате испытаний.



На данном этапе игроку предстоит пройти комнату испытаний , созданную Лукасом. Возьмите у робота свечу , пройдите немного вперед и сверните направо, в дверной проем, за которым стоит праздничный торт . Свечку затушит поток воды из труб, в помещении загорится свет , и вы сможете действовать. Возвращайтесь назад и поджигайте свечу от газовой плиты. Далее, проходите к стене с мониторами и поджигайте веревку на двери. В следующем помещении находятся шарики , в кодовом замке вводите слово «LOSER » и подбирайте вентиль . В комнате с тортом применяйте вентиль и отключайте воду. Рядом с тортом оторвите одну из досок, поджигайте свечу и вставляйте ее в торт. Произойдет взрыв, но так как Итан не использовал заводной ключ , пожара не будет. Лукас забросит в помещение динамит , подбирайте его и засовывайте его в дыру. Взрыв откроет путь в комнату управления , в мониторе можно будет увидеть связанных Мию и Зою. По словам девушек, они находятся за причалом. Также в помещении находится голова D-серии и ящик, из которого можно забрать снаряжение; обязательно возьмите рукоятку для поворотных механизмов.

Найти Зою и Мию в сарае

Покидайте помещение, подходите к подъемному механизму и с помощью рукоятки активируйте мост . Проходите по длинным мосткам, на развилке сворачивайте направо. В небольшой лачуге собирайте патроны и выходите из деревянного помещения. Далее, двигайтесь до второго механизма и поднимайте еще один мост. На обратном пути будьте готовы к нападению нескольких плесневиков . Ликвидировав монстров, проходите по поднятому мосту и вступайте в стычку с двумя врагами.



В следующем помещении расположена безопасная зона , собирайте разбросанные припасы, скидывайте ненужный хлам в ящик, доставайте гранатомет со всеми боеприпасами. Также прихватите с собой голову и руку D-серии , нужно будет передать ингредиенты Зое. Сохраняйте игровой процесс и поднимайтесь наверх, за очередной дверью игрок обнаружит привязанных девушек. Подойдите к Зое, разрежьте веревки и вручите ей все необходимое для сыворотки , затем освобождайте Мию. Лекарство готово, берите шприцы и наблюдайте сцену появления Джека.

Огромный монстр вытащит Итана на своеобразную арену и вам придется вновь драться с Бейкером. Тело Джека невосприимчиво к урону, за исключением многочисленных глаз . Именно на них и нужно сосредоточить огонь. Очень хорошо себя зарекомендовал гранатомет с зажигательными гранатами. Также необходимо постоянно перемещаться, в данном сражении движение – это жизнь.



Когда последний глаз будет уничтожен, Джек нырнет под воду и собьет Итана с ног, начнется финальная фаза боя. Джек перестанет перемещаться по помещению, стрелять нужно в последний глаз на голове противника. Доставайте самое мощное оружие и стреляйте, пока Джек не рухнет на землю. Места для боя маловато, так что уворачиваться от атак босса достаточно сложно. Позади откроется дверь , Зоя подзывает к себе Итана. Когда главный герой отвернется, Джек в очередной раз оживет и схватит протагониста. Вам придется использовать один из шприцов , чтобы убить главу семейства Бейкеров.

Покидайте арену и направляйтесь к лодке. Так как осталась последняя порция сыворотки, игрок встает перед выбором. Зоя помогала Итана советами на протяжении всей игры. Мия врала главному герою, пыталась несколько раз убить Итана. Выбор очевиден, делаем укол любимой супруге . Усаживайте спасенную жену в лодку и уплывайте прочь, оставив Зою на причале.

Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на .

Ключевые слова: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Итан Уинтерс, ферма Бейкеров, Миа Уинтерс, Джек Бейкер, Зои Бейкер, монеты, документы, Эвелина, огнемет, сыворотка, рука, помощник шерифа, Лукас Бейкер, ключ со змеей, вечеринка, комната испытаний

Кого же нам так долго в ней не хватало? Разумеется, классической первой части, с которой для большинства любителей сериала и начался тернистый путь в мир хоррора…

По традиции, прохождение будет непосредственно касаться только ключевых моментов игры, все бонусы и секреты описываться не будут, дабы не убивать интерес на корню.

Итак, поехали!

Прохождение

После динамичного ролика мы оказываемся в холле таинственного особняка и идем на поиски Барри. В коридоре находим первого зомбака, который лакомится членом команды «Браво» - Кеннетом.

Убивать упыря не обязательно. Возвращаемся в холл. Джил и Вескер куда-то испарились. Поднимаем с пола пистолет Джил.

Поднимайтесь на второй этаж. В левом крыле на ярусе над столовой сбросьте в проём каменную статую.

С её осколков поднимите синий кристалл на первом этаже в обеденной комнате.

Теперь возвращайтесь в левое крыло второго этажа. Оттуда вы попадете в коридор с лестницей на первый этаж. Раскидайте зомбаков и спускайтесь вниз. Первая дверь ведет в комнату отдыха, где произойдет встреча Криса с Ребеккой - медиком из команды «Браво».

С кушетки подберите первый ключ от особняка с изображением меча, и выходите из помещения. Двигаясь по коридорам, вы достигните комнаты со статуей льва. Установите в глаз синий кристалл, скульптура повернется, и вы найдете эмблему ветра.

Теперь идите в правое крыло первого этажа. Длинные коридоры закончатся развилкой - слева будет картинная галерея, справа выход на улицу. Идите в галерею.

Активируйте картины в следующей последовательности:

    Новорожденный (New Born).

    Дитя (Infant).

    Бойкий мальчик (lively Boy).

    Молодой человек (Young Man).

    Человек средних лет (Middle Aged Man).

    Усталый старик (Tried Old Man).

Затем активируйте картину на самой дальней стене. Она упадет, и за ней вы найдете эмблему звезды.

Выходите на улицу и установите обе эмблемы в выемки на медной плите.

Чтобы открыть проход в сад необходимо найти ещё две эмблемы.

Идите в комнату сохранений на первом этаже правого крыла. На полу лежит пакет химикатов. Растворите его в водяном насосе парниковой комнаты,

чтобы убить ожившее растение.

Здесь же вы найдете второй ключ от особняка, с изображением доспехов. Идите в рыцарскую комнату на втором этаже правого крыла.

Закройте двумя статуями решетки на полу и нажмите переключатель. Откроется камин, в котором лежит эмблема солнца. Установите её в медную плиту. Осталось найти последний элемент замка.

Идите в коридор, где зомби убил Кеннета в самом начале игры. Дальняя дверь справа ведет в комнату с роялем. Сдвиньте шкаф у стены, возьмите ноты и примените их к роялю.

После ролика с Ребеккой бегите в холл и возвращайтесь обратно. Девушка сыграет «Лунную сонату» Бетховена и в стене откроется тайный проход. Выньте из статуи золотую эмблему, а на её место установите деревянную, которую можно вынуть из камина в обеденной комнате. В свою очередь в камин установите золотую эмблему. От стены отъедут напольные часы. В тайнике вы обнаружите ключ особняка с изображением щита. Он ведет на чердак.

После нападения гигантской змеи можете в неё не стрелять. Подберите с пола последнюю эмблему и покидайте чердак.

Теперь вы можете пройти в сад. В сторожке пододвиньте лестницу к стене и возьмите с полки четырёхгранную рукоятку.

С помощью неё слейте воду из бассейна и двигайтесь в охотничий домик.

Прибыв в домик, первым делом сдвиньте статую к пролому в полу,

иначе щупальца будет постоянно вас душить, отнимая здоровье.

В номере «001» вы найдете красную книгу. В туалете слейте воду из ванны. На дне лежит ключ от контрольной комнаты.


Бегите в холл. Под ульем лежит ключ от номера «002».

В номере «002» раздвиньте по сторонам два шкафа и опускайтесь по лестнице вниз.

Океанариум с акулами разбит. Быстро следуйте к дальней двери и примените к ней ключ от контрольной комнаты. Активируйте переключатель, который сольет воду в помещениях.

Второй переключатель на стене открывает дверь в оружейку. Там вы найдете солидный боезапас и ключ от номера «003».

В номере «003» достаньте из книжного шкафа V-Report, а на его место установите красную книгу. Откроется секретный проход, ведущий в зал с гигантским растением.

После его уничтожения подберите в камине ключ с изображением шлема и возвращайтесь в особняк.

Откройте кабинет Спенсера (серая дверь) и включите ночник на столе. В шкафу лежит книга тьмы №1. В меню инвентаря поверните её ребром и нажмите «Х». Книга откроется - внутри спрятана медаль орла.

Теперь следуйте на второй этаж и открываете дальнюю комнату в правом крыле.

Вам предстоит схватка со змеёй. После её смерти прыгайте в пролом в полу. После нескольких коридоров вы попадете на кухню. Поднимайтесь на лифте на второй этаж и следуйте в кладовку. Подберите с полки аккумулятор.

Его необходимо установить в лифт в саду, а затем перекрыть слив воды из бассейна. Под водопадом будет спуск в подземелье.

Идите в первую дверь справа. После смерти Энрико вы найдете на земле шестигранную рукоятку. С помощью неё поверните фрагмент стены, чтобы получился проход вперёд.

Имейте ввиду, что в подземелье присутствует хитрая система замков в виде опор для огнеметов. Огнемет можно снять и дверь закроется. Если поставить обратно - откроется.

После бойни с гигантским пауком возьмите с бочки нож и разрежьте паутину, опутывающую дверь.

Впереди очередная выемка в стене для рукоятки.

Проверните фрагмент стены так, чтобы проём оказался слева от игрока. В открывшемся помещении вас ждет головоломка. Необходимо установить статую на выключатель на полу. Статуя стоит вплотную к стене. Чтобы её отодвинуть воспользуйтесь гнездом для рукоятки и выдвижным фрагментом стены.

В открывшемся тайнике вас ждет книга тьмы №2, а в ней медаль волка.

Поднимайтесь на лифте в сад к очередному бассейну.

Установите медали волка и орла в постаменты, и откроется тайный проход в подземную лабораторию.

В лаборатории спускайтесь на нижний уровень (В3) и идите в комнату контроля. Включите компьютер и введите:

    логин - JOHN

    пароль - ADA

    пароль №2 - MOLE

Откроются комнаты на уровнях В2 и В3.

Идите на уровень В2 в конференц-зал. Слева от проектора кнопка в стене. Нажмите её, и правая колонна отъедет в сторону, открывая тайник.

Там лежит ключ от энергоотсека.

Идите в генераторную. В машинном зале активируйте питание лифта.

Теперь поднимайтесь на лифте в лабораторию. После серии роликов и первой битвы с Тираном покидайте локацию.

Запустится аварийная система уничтожения комплекса. Бегите к аварийному эвакуационному выходу.

Когда достигните вертолетной площадки, запустите в воздух осветительную ракету.

Спасение близко, но и Тиран тут как тут. Стрелять в него бесполезно - нужно всё время убегать. Продержитесь полторы минуты, и Брэд скинет с вертолета ракетную установку. Один точный залп, и от монстра останутся рожки да ножки.

Пролог
Resident Evil 7. Прохождение

Смотрим видеосообщение от своей девушки: вначале приветствие и приглашение приехать за ней, а во время второго запуска видео она отговаривает нас от этого.

Мия Уинтерс пропала 3 года назад, и только теперь от неё пришло это странное сообщение. Мы, в роли Итана Уинтерса, едем на машине к своей девушке Мие по оставленному адресу - в заброшенный городок Далви, Луизиана, на ферму Бейкеров.


Как пройти Resident Evil 7

Вокруг дома

Приезжаем в лес, корни дерева не дают проехать дальше, поэтому выходим и идём пешком. Доходим до особняка в лесу, пробуем открыть ворота, но они заперты. Можем посмотреть карту (клавиша "М") и инвентарь (клавиша "I"). В инвентаре у нас есть сообщение от Мии – документ (1/32) .

Идём влево вдоль забора. Около другого забора находим оставленный фургон с видеооборудованием (машина людей из телевизионного шоу, участвовавших в прологе игры). Можем осмотреть машину, открыв дверь. Идём через пролом, на заборе читаем сообщение "Прими её дар". Доходим до тупика, находим труп коровы. Слева от неё пролазим под ограждение. Добираемся до особняка Бейкеров с задней стороны. На заднем дворе только старая качель. Проверяем развалины слева, в сумке находим водительские права Мии . Входим в дом.


Внутри дома

В прихожей есть шкаф, запертый цепочкой. Проходим на кухню, здесь можно взаимодействовать с множеством предметов, осматриваем: раковину, микроволновку, холодильник, кастрюлю на столе, газету на столе. Справа в кухонном гарнитуре один из выдвижных ящиков открывается, в нем обгоревшая фотография, второй ящик закрыт.

Дальше поднимаемся на второй этаж. На колонне есть кнопка открытия чердака, но она не работает. Справа за углом на столе есть видеозапись заброшенного дома . Слева аудио магнитофон , он служит для сохранения игры.

Спускаемся на первый этаж, идём по коридору. Входим в дверь справа, попадаем в гостиную. Здесь стоит пианино и телевизор. На столике есть фото чьей-то пижамы и женских ног, на полу - фото девушки, но лица не видно, на правом кресле - фото открытой решетки, ведущей в подвал. Над камином фотография всей семьи Бейкеров. Подходим к телевизору с видеомагнитофоном, применяем на него найденную видеокассету.


Видеозапись

Смотрим запись от лица видеооператора Клэнси. С нами два человека - ведущий и продюсер низкосортного шоу про ужасы «Аллигаторы в канализации». В инвентаре у нас есть план следующей серии шоу.

В самом начале смотрим на землю под собой, находим отмычку . Вместе с коллегами проникаем в особняк Бейкеров. От продюсера Андре слушаем историю семьи. На кухне с помощью отмычки можем открыть выдвижной ящик справа, в нем пусто (но когда вернемся сюда Итаном, внутри будет монета).

Внезапно, Андре куда-то уходит и пропадает, идём его искать. Входим в гостиную, здесь ведущий находит рычаг в камине, нажатие на него открывает лаз в стене. В секретной комнате спускаемся в подвал, здесь обнаруживаем Андре, он оказывается убит. В этот момент к нам подходит отец семейства. На этом видеозапись обрывается.


Подвал

Возвращаемся на кухню, осматриваем открытый выдвижной ящик, внутри лежит древняя монета (1/18) . Идём обратно в гостиную.

Повторяем действия, увиденные на видеозаписи - дергаем за рычаг в камине, пролазим в секретную комнату. Спускаемся в подвал, но при этом лестница ломается под нами и наверх уже не вернуться.

Проходим по полузатопленному тоннелю, на пути у нас всплывет мертвое тело. На другой стороне комната с множеством объявлений о пропавших людях. Дальше видим красные рисунки человечков и солнца на досках. Ещё дальше запертая освещенная камера, где спит человек. Рядом на столе список людей, половина из них со статусом "обращен", половина - "мертв". Последний умерший - Андре. После него Клэнси с пометкой "Л". Осматриваем листок с двух сторон, получаем документ (2 и 3/32) . Рядом на верстаке лежит инструмент болторез , берем его. В последней комнате операционный стол и запертый коридор.

Возвращаемся к освещенной камере, применяем болторез на цепочку, чтобы открыть двери. На кровати оказывается наша девушка Мия. Вместе с ней пытаемся покинуть это место, идём через операционную. В тоннеле протискиваемся мимо стеллажа.

Выходим в комнату с диваном, дальше тупик, но Мия помнит здесь дверь. Идём в соседнюю комнату, осматриваем синюю куклу на полке, ещё она кукла лежит на полу. Рядом фото, на которой изображена мать семейства на кресле-качалке. Пока мы отвернулись, кто-то внезапно утащил Мию с дивана, быстро бежим назад, видим, что в стене открылась дверь. Выбираемся из подвала.


1-ый этаж

Во второй тумбочке находим карту гостевого домика . Мы оказались в южном коридоре дома. В ящиках других тумбочек ничего нет, в телефоне короткие гудки. Боковая дверь ведет в ванную, в ней находим две аптечки в виде зеленых бутыльков. Следующая дверь в коридоре заперта, поэтому возвращаемся.

Пытаемся спуститься обратно в подвал, но на лестнице нас поджидает одержимая Мия с искаженным лицом. Она выталкивает нас назад, а потом нападает с ножом. Отбиваемся от неё, изранив руки, выбиваем нож. Мия становится нормальной, но начинает биться об стену и падает на пол.

Применяем на себя аптечку, поднимаем Мию. Она вновь одержимая, теперь она бросает нас через стену в книжную комнату. Подбираем топор и ударяем её, девушка умирает. Звонит телефон, идём отвечать. Общаемся с незнакомкой Зоей, она советует убежать отсюда через чердак.

Возвращаемся в комнату, тела девушки уже нет. Теперь дверь в коридоре открывается, доступен весь первый этаж.


Путь на чердак

На втором этаже можем сохраниться. Идём в начальный коридор, подходим к шкафу с цепочкой, теперь у нас есть болторез, чтобы его открыть. Внутри шкафа находим предохранитель . С ним возвращаемся в гостиную, вставляем в распределительный щиток на стене. Теперь кнопка наверху работает.

Идём к лестнице на второй этаж, но по дороге на нас опять нападает обезумевшая Мия, она прибивает нас к стене отверткой, а затем отпиливает левую кисть руки бензопилой. Подбираем свою руку (если не взять руку нам её всё равно вернут), бежим наверх. Нажимаем кнопку на столбе, поднимаемся по опустившейся лестнице.


Чердак

Наверху входим в боковую комнату, на столе находим пистолет М19 , патроны к нему, аптечку . Впереди в большой комнате слева от кровати есть ещё патроны . В боковой комнате стоят ящики, на столе патроны .

По приставной лестнице забираемся к верхнему окну чердака, но окно с той стороны выпиливает Мия с бензопилой. Быстро слезаем назад, а упав, отходим подальше от девушки. Издалека стреляем в голову несколько раз. Убежать с чердака уже нельзя, но можно отступить в коридор. Сделав десяток выстрелов, убиваем одержимую Мию. Сразу после этого сзади получаем удар от главы семейства Бэйкеров.

2. Главный дом
Резидент Эвил 7. Прохождение

Кухня

Нас отнесли в главный дом. Отпиленную руку прикрепили на место с помощью большого степлера. Приходим в себя, мы сидим прикованные к стулу за обеденным столом с Бэйкерами. Они поедают чьи-то внутренности и предлагают поесть нам. Глава семейства начинает нас резать, но в этот момент звонят полицейские, и семья уходит.

Оставшись в одиночестве, раскачиваем стул, отклоняясь влево и вправо. Падаем и выбираемся из оков. Пока никого нет, нужно спрятаться. Справа комната отдыха с телевизором, в выдвижном ящике есть трава , перед телевизором газета о 3 пропавших видеоблогерах – документ (4/32) . На кухне справа от столешницы читаем чек с покупками: пила, веревка, ошейник – это документ (5/32) . Приходим к холодильнику, рядом в мусорном ведре есть трава . Справа комната, в которой есть люк в полу, но он заперт на ключ. У правой стены лежит сапог, на нем можно найти надпись «Эвелина».


Встреча с Джеком

Выходим в коридор. Впереди есть вывеска "Гараж", справа от неё разрушаемый ящик, но разрушить пока нечем. По коридору идём вправо, на углу видим главу семейства у окна. Прячемся в боковой комнате, ждем пока он уйдет или заметит нас и разрушит одну из стен. (Теперь нужно действовать тихо и не бегать. Враг может услышать нас, после этого он будет преследовать нас и ударять лопатой. Пару ударов можно пережить, убежать и спрятаться).

Когда враг уйдет, снова идём в коридор, в углу на шкафчике находим ключ от люка . Дальше в тупике можно осмотреть фотографию с зачеркнутыми глазами, и запертую дверь с двумя дисками. Так же незаметно пробираемся назад в комнату справа от кухни за столешницей, ключом открываем люк в полу.

Идём под полом, при этом не шумим. Отсюда по скрипу половиц хорошо слышно, где ходит наш враг. Проползаем вперед, на красной газонокосилке находим древнюю монету (2/18) .


Прачечная

Чуть дальше выбираемся на поверхность, в комнате можно сохранится на аудиоплеер . Лишние предметы можно сложить в зеленый контейнер. Рядом находим карту главного дома . Здесь в шкафчиках находим ингредиенты, а затем складываем их: эпоксид + травы = аптечка . На выходе из комнаты на стеллаже лежит шкатулка, осматриваем её, открываем, внутри находим отмычку .

Открываем дверь, в этот момент в комнате звенит телефон, возвращаемся, отвечаем. Незнакомка Зоя советует выбираться отсюда через центральный зал. Она так же рассказывает про устройство «кодекс» на нашей руке, показывающее уровень здоровья цветом: зеленый, желтый, красный.


В коридоре есть запертый шкафчик, можем открыть его отмычкой, внутри лежит аптечка . Можем пройти в правую часть коридора и спокойно осмотреть все фотографии: муж Джек, жена Маргарита, сын Лукас.

В коридоре слева слышим стук, подходим к окну. Общаемся с чернокожим полицейским через окно, он передает нам перочинный нож для самозащиты. Идём в сторону гаража. Ножом ломаем коробку, в ней находим патроны . Внизу срезаем скотч с щитка, внутри нажимаем кнопку.


Схватка в гараже

Полицейский вошел в гараж и начал нас допрашивать. Внезапно глава семейства Джек сзади убивает полицейского. Пока враг занят с телом, пробегаем мимо, сзади подбираем выпавший пистолет G17 . Справа за машиной в шкафчике можно взять эпоксид . Рядом на верстаке лежит ключ от машины .

Мы остались один на один с Джеком в запертом гараже. Но убегать не нужно, надо быстро сесть в машину. (Если Джек успеет первым, он сядет за руль и начнет нас топтать, тогда спастись будет сложнее - придется стрелять в голову во время его тарана, чтобы он врезался в стену и разбился). Если первыми сядем мы, применяем ключ, жмем на газ, и пытаемся раздавить Джека.

Когда проедем по Джеку три раза, он исчезнет, а потом заберется к нам в салон. Враг попытается направить машину на металлолом впереди, чтобы убить нас, но в итоге пострадает сам. Выбираемся из машины, Джек выползет за нами, но сгорит от взрыва. Идём к лестнице, опустившейся перед верстаком. Здесь оживший Джек снова пристанет к нам, и продемонстрирует свою неуязвимость, выстрелив себе в рот.

Забираемся по лестнице. Наверху берем патроны к дробовику . На стеллаже находим гравюру с быком, осматриваем её, на задней стороне откручиваем винт, забираем статуэтку быка , отделив её от фона. Отодвигаем стеллаж, спрыгиваем в соседнюю комнату.


Проходим по коридору до северного тупика, где завал из мебели, разрушаем статуэтку (2/20) . Подходим к двери с двумя бронзовыми кругами, применяем на них статуэтку быка, она подходит по рисунку, дверь откроется.


Центральный зал

Слева полукруглый стоик, на нем травы и статуэтка (3/20) . В открытом шкафу лежит порох. В длинном столике в ящике лежит древняя монета (3/18) . Находим дверь с изображением трехголовой собаки цербера, нужно найти для неё головы. Справа дверь со скорпионами. На столике газетная статья о 20 пропавших - документ (6/32) . Из настенных часов можно забрать маятник . Сбоку помещение с кинопроектором. Картина "Охотник в небесах" с волком и силуэтом орла.

Возвращаемся на первый этаж на кухню, входим в соседнюю комнату, применяем маятник на настенные часы, после этого опускается гравюра голова белой собаки . Возвращаемся в зал.

С южной стороны отдельная комната со статуей солдата, который держит настоящий дробовик. Можем взять это оружие, но тогда закроются двери, и мы будем заперты в комнате, пока не вернем дробовик обратно в руки статуи (подобная головоломка была в самой первой части Resident Evil). Чтобы вынести дробовик, нужно положить вместо него похожий муляж, но пока у нас его нет.

2-ой этаж

Поднимаемся по лестнице. Здесь в кресле еле живая бабушка Бэйкер. В тумбочке находим фото. Справа есть запертая дверь. Слева можем выйти на длинный балкон. В тупике балкона ломаем ящик, внутри патроны . Здесь же стоит запертый ящик с инструментами (внутри патроны для дробовика).

Проходим по другому коридору. В тумбочке находим эпоксид . В ванной комнате спускаем воду из ванны, на дне лежит деревянная статуэтка, но пока не берем её. В выдвижном ящике умывальника лежат патроны . Около унитаза есть древняя монета (4/18) .

Входим в комнату отдыха. В углу на деревянном шкафчике находим древнюю монету (5/18) и статуэтку (4/20) . Рядом записка Джека – документ (7/32) . В мусорном ведре есть порох . Осматриваем большую книгу, раскрываем её, внутри находим гравюру Голова синей собаки . В серванте можно прочитать о том, как семейство Бэйкеров после бури нашли странный корабль – документ (8/32) . Запертая дверь в комнату бабушки, за ней видно ещё один дробовик. На центральном столе находим видеозапись "Мия", вставляем её видеомагнитофон по соседству.


Видеозапись "Мия"

В роли Мии убегаем от матери семейства Маргариты. по деревянному мостику с куклами. Приходим в старый дом, пострадавший от бури. Проходим правую дверь, через комнату, ещё в одну дверь.

Входим в небольшой угловой коридор. Впереди слышим голос Маргариты, отходим назад, прячемся слева за ящиком, садимся и не шумим. Мать пройдет из одной двери в другую. Дождавшись, когда она уйдет, бесшумно крадемся к левой двери.

Через комнату с проектором выходим на балкон. Маргарита снова ищет нас, прячемся от неё снаружи справа за дверью. Дожидаемся, когда она осмотрит балкон слева, и выйдет из комнаты.

Загадка с пауком: подходим к видеопроектору, в центре стоит витиеватая статуэтка. Вращаем статуэтку так, чтобы тень от неё совпала с силуэтом паука на картине (нужно вращать предмет движением мыши, и немного повернуть его, нажав "A" или "D"). Когда тень сойдется, нажимаем "F". Это откроет дверь в стене, протискиваемся туда.

В следующей комнате Маргарита выходит из дальней двери, прячемся за ящиками в центре. Мать начнет ходить вокруг ящиков, ходим вслед за ней, чтобы не попадаться на глаза. Когда Маргарита будет около пролома в стене, крадемся в другу сторону - туда, откуда она выходила. За углом на полу находим люк вниз, спрыгиваем, ползем по подполью. Здесь мать закроет все выходы и схватит нас. на этом видеозапись заканчивается.


Возвращение Джека

Идём к ближайшему контейнеру, складываем туда лишние предметы типа патронов и ингредиентов. Сохраняемся.

На втором этаже заходим в ванную комнату, забираем деревянную фигурку . Сразу после этого в комнату врывается обгоревший, но живой Джек Бэйкер. Убегаем от него на первый этаж, прячемся и не шумим, чтобы он ушел.

Головоломка с тенью: в главном зале в боковом помещении применяем на видеопроектор деревянную статуэтку так, чтобы её тень совпала с силуэтом орла на картине. Откроется секретная дверь.


Восточные комнаты

Входим в комнату с трофеями. В центре на столике лежат психосимуляторы , используем их на себя, чтобы замечать полезные предметы издалека и даже сквозь стены. Справа в кадке с цветком есть трава . В холодильнике хранится эпоксид . Есть запертая дверь с прибитым вороном, справа от неё статуэтка (5/20) . Разбиваем ящик, внутри патроны . Под копытом чучела оленя есть патроны . У стены за панелью лежат гильзы для дробовика .

В следующей комнате на столе запертый ящик для инструментов (внутри патроны для дробовика). Рядом в пепельнице есть древняя монета (6/18) . Листок, на котором описано, какие люди были обращены или убиты. На стеллаже с поддонами лежит порох . На обычном стеллаже шкатулка, внутри которой живые черви.

Входим в комнату с черной слизью на стенах. Быстро осматриваем предметы и выбегаем, так как из стены выходит черный монстр - плесневик, и начинает преследовать нас. Чтобы убить его, стреляем ему в голову 3 раза.

Рядом со спуском в подвал есть угловая комната. Внутри обрывок записки от неизвестного обращенного, читаем его с двух сторон, получаем документ (9 и 10/32) . В тумбочке есть запертый ящик. В комнате есть контейнер для вещей, магнитофон для сохранения .

Зона обработки (подвал)

Берем с собой побольше патронов и спускаемся в подвал. Здесь на пути будет попадаться множество черных монстров, поочередно отстреливаем их.


Помещение для кремации

Можно открывать затворки печей, но первая дверца закрыта. На стене есть записка – документ (11/32) , подсказывающая как открыть первую печь: 3 "а" и отпечаток руки . Решение:

1) открываем самую дальнюю печь, где написано имя "Tamara".

2) открываем центральную печь, на которой кровавый отпечаток руки.

Откроется левая печь, из неё выберется опасный черный монстр с усиленной рукой. Лучше не тратить на него патроны, хватаем из открытой печи ключ от секционной , выбегаем и отходим подальше. После этого можем вернуться, и монстра уже не будет, если не входить в крематорий.


Центральная комната подвала

Следующая комната в коридоре - мастерская, но она закрыта. Впереди отодвигаем зеленую ставню, входим в центр. Разблокируем дверь в начальный коридор. Впереди на стеллаже карта зоны обработки , в двух деревянных ящиках патроны . Слева от карты смотрим на пол, находим древнюю монету (7/18) . Впереди на столе на куске мяса находим ключ со скорпионом . На стеллаже ценная фотография . В холодильном ящике отмычка .

Впереди лестница на второй подвальный этаж, на она приводит к запертой двери с символом змеи, перед ней есть психостимулятор и статуэтка (6/20) за кирпичами, на угловом столике патроны для дробовика .


Открытие дверей наверху

Возвращаемся наверх. Применяем ключ-скорпион для открытия быстрого пути в центральный зал. Отмычкой можем открыть ящичек в безопасной комнате, там лежат патроны .

Осматриваем найденную фотографию, на ней изображен камин из трофейной комнаты, сзади подпись "Тут спрятано кое-что интересное". Идём к камину, осматриваем его верхнюю часть, нажимаем на большой плоский камень, за ним находим стероиды . Сразу используем их, они навсегда увеличивают максимальное здоровье.

Ключ-скорпион не пропал после первого использования, для него есть ещё одна дверь. Поднимаемся на второй этаж, отпираем дверь в комнату бабушки. Внутри в комоде находим записку (12/32), письмо от доктора (13/32) , эпоксид , патроны на кровати, вставную челюсть, сломанный дробовик . С этим предметом спускаемся в холл в южную комнатку, берем из рук статуи оружие дробовик M37 (занимает 2 ячейки инвентаря), кладем вместо него сломанный.


Котельная

Возвращаемся в подвал, по карте идём в южную комнату. В первом помещении несколько ванн, в ближней лежат патроны , в дальней - эпоксид . Здесь монстры появятся сразу с двух сторон и попытаются нас окружить, нужно временно вернутся в коридор и отстреливать их оттуда. В переходе между комнатами есть трава .

В следующей комнате работает генератор. Вокруг него появляется 2 монстра, убить их невозможно, они постоянно возрождаются, но и не выходят за пределы комнаты Заманиваем обоих к ближней двери, сами пробегаем к дальней запертой двери, быстро открываем её ключом от секционной.


Секционная, Морг

Справа в шкафчике патроны для дробовика . С полки впереди пытаемся взять последнюю гравюру - голова красной собаки, но её быстрее забирает Джек с другой стороны комнаты. С этим предметом он уходит, не заметив нас.

В следующей комнате множество решеток. Поднимаемся на верхнюю площадку, с подвешенного крюка пытаемся взять гравюру, но это ловушка. Джек скидывает нас вниз на запертую арену.

Враг пытается убить нас большим колуном, бегаем от него по кругу, пинаем висящие тела, чтобы временно оглушать противника. Стрелять бесполезно, но может лишь сократить время битвы.

Через какое-то время Джеку надоест, и он достанет из-за решетки огромные самодельные ножницы из бензопил. Дожидаемся, пока он отойдет, оттуда же берем одиночную бензопилу . Прячемся за столбом, подлавливаем момент, когда враг устает и приседает отдышаться, в этот момент нападаем сами. Либо пинаем висящие тела, и пока враг оглушен, ударяем его бензопилой в голову. Вскоре Джек сломает центральную колонну, после этого уклоняемся от его ударов, вовремя приседая или выставляя свою бензопилу.

Нам нужно три раза пропилить его голову, а затем пилить красную опухоль, с помощью которой он восстанавливается. После 3-го раза отпилим ему всё туловище (на легкой сложности – всего 2 раза). Чтобы выйти, пилим железный засов на двери, пила ломается, но мы сможем выйти.

Последняя гравюра у нас, возвращаемся в холл, применяем её на дверь с цербером. Входим во двор.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680