Skyrim Windy Peak كيفية فتح الشبكة. قمة عاصف

قمة عاصف
مصدر الوظيفةفارينجار
جائزةالتقدم من خلال القصة وعنصر عشوائي من jarl.
سابققبل العاصفة
التاليالتنين في السماء
تعقيدوزن خفيف
يريد Farengar Secret Fire معرفة كيف ولماذا تعود التنانين إلى Tamriel ولهذا يطلب منا الحصول على Dragonstone من معبد Windy Peak - وهو لوح يُشار إليه بأماكن دفن التنانين القديمة.

تجول موجز

  • تحدث إلى Farengar في Dragonsreach.
  • انتقل إلى Wind Peak Temple للحصول على الجهاز اللوحي.
  • العودة إلى فارينجار.

تجول مفصل

بعد التحدث مع Farengar، نتلقى مهمة منه للحصول على لوح حجري من المعبد الموجود في Windy Peak. نترك المدينة ونتحرك جنوب غربًا على طول الطريق المؤدي إلى الجبال ونقتل قطاع الطرق بالقرب من البرج بالقرب من المعبد ونصعد إلى الداخل. قطاع الطرق ينتظروننا هناك مرة أخرى، من محادثتهم نسمع عن المخلب الذهبي، الذي اختفى مؤخرًا من التجار من Riverwood. نحن نتعامل مع قطاع الطرق ثم ينتظرنا اللغز الأول، والإجابة عليه بسيطة للغاية إذا نظرت إلى الحجارة الموجودة في مكان قريب. ننزل على الدرج الحلزوني، نقتل الفئران، نتعمق قليلاً ونسمع صراخًا، ننظف الممر من خيوط العنكبوت، نجد أنفسنا في قاعة حيث سيهاجمنا عنكبوت عملاق، يقتله ويتحدث إلى أرفيل سويفت، يعدنا لتمنحه المخلب الذهبي بعد أن تحرره من الويب، ولكن دون أن يفي بوعده، يهرب إلى أعماق الكهف، حيث يقع في فخ بين الدراغر. نأخذ المخلب الذهبي من جثته ونمضي قدمًا ونقتل دراغر المستيقظ. بعد أن نجتاز الشلال، ستكون هناك معركة مع Restless Draugr، الذي يحرس مدخل الحرم. نحن نقتل العديد من Draugr ونصعد إلى الطبقة الثانية، حيث ينتظرنا اللغز، والإجابة التي، كما هو مكتوب في مذكرات Arvel، يمكن العثور عليها إذا قمت بفحص المخلب الذهبي بعناية. يفتح ممر إلى قاعة الحرم، حيث يتم كتابة كلمة القوة الأولى لدينا على الحائط، ندرسها، وبعد ذلك يظهر سيد دراغر، نقتله ونخرج وسط الصخور. نقوم بتسليم Dragonstone إلى Farengar تجول 88668
19 نوفمبر 2011 0:13

يحدد المهمة:فارينجار

المنطقة:قمة عاصف

جائزة:غائب

بعد الانتهاء من المهمة السابقة، يارل ويتيرونسوف يدعوك للذهاب معه إلى الساحر المحلي - فارينجار. وفقا للساحر، فهو الوحيد هنا ويتيرون. منذ أن تحدثنا عن التنين، إذن فارينجارسيخبرنا عن حجر تنين معين. ويمكن العثور على هذا الحجر في المعبد الموجود أعلى الجبل - قمة عاصف. توجه إلى هناك. على طول الطريق سوف تقابل قطاع الطرق - لن تكون هزيمتهم مشكلة. تعال للدالخل. شق طريقك عبر جثث قطاع الطرق التي تركتها خلفك (الذين كانوا لا يزالون على قيد الحياة قبل وصولك)، وتجنب الفخاخ وحل الألغاز.


ثعبان وثعبان وسمكة - هذا هو حل لغز الباب الأول

عندما تحل اللغز الأول، ستواجه الدراغر للمرة الأولى. هؤلاء هم النورديون القدماء الذين دُفنوا في أعماق الجبال سكيريم. قتلهم والمضي قدما. عاجلاً أم آجلاً، ستصادف غرفة متشابكة في خيوط العنكبوت وصوتًا يطلب منك المساعدة. عندما تقترب، سيقفز عنكبوت جريح ضخم فوقك، والذي ستحتاج إلى قتله لمواصلة طريقك.

قمت بحفظ قزم الظلام، وهو يحاول الهروب منك؟! يمكنك اللحاق به وقتله. خذه بعيدا مخلب ذهبي، وهو أمر ضروري لإكمال المهمة "المخلب الذهبي". هيا لنذهب. صادفنا بابًا به رموز غريبة. افتح القائمة وانظر إلى ترتيب الصور وقم بتشغيل الآليات الموجودة على الباب (إذا لم تقم بتشغيلها، فافعل ذلك من الأعلى إلى الأسفل - الدب واليعسوب والبومة). عندما تنتهي، ضع المخلب على الباب (في الفتحة الخاصة). استمر.

في الداخل سترى غرفة دفن كبيرة وأول جدار من التنانين (إذا كنت تتابع القصة فقط) مكتوب عليه كلمات القوة. عندما تقترب من الكنز بالقرب من الجدار، سيرتفع دراغر رفيع المستوى من قبره. اقتله، لأنه يمكنك أن تأخذ منه حجر التنين الذي تحتاجه كثيرًا فارينجار. نأخذ الحجر ونعود إليه. اكتملت المهمة.

-1) (_uWnd.alert("لقد قمت بالفعل بتقييم هذه المادة!""،"خطأ"،(w:270,h:60,t:8000));$("# rating_os").css("cursor" ، "مساعدة").attr("title"،"لقد قمت بالفعل بتقييم هذه المادة");$("# rating_os").attr("id"، rating_dis")؛) else (_uWnd.alert("شكرًا" أنت على تقييمك!"،"لقد قمت بعملك"،(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("# rating_p").html()); rating = rating + 1;$ ("# rating_p").html( rating);$("# rating_os").css ("cursor"، "help").attr ("title"، "لقد قمت بالفعل بتقييم هذه المادة" ");$("# rating_os").attr("id"، rating_dis")؛)))؛"> انا يعجبني 35

لذلك، سنتحدث إليكم اليوم عن كيفية فتح الباب بمخلب ذهبي في Skyrim. بالإضافة إلى ذلك، دعونا نحاول عمومًا فهم مرور المهمة المرتبطة باكتشاف Windy Peak، أو بشكل أكثر دقة، ملاذها. هذه المهمة ليست الأبسط، ولكنها أيضًا ليست صعبة كما قد تبدو للوهلة الأولى. لنبدأ سريعًا بالتفكير في كيفية فتح الباب بمخلب. Skyrim مكان مليء بالأسرار. هذه هي ما سيتعين علينا حلها للإجابة على سؤالنا.

الحبكة الرئيسية

حسنًا ، إذا سئمت من المهام الثانوية ، أو ربما قررت للتو إكمال القصة في أسرع وقت ممكن ، فبالتأكيد ستواجه موضوعنا اليوم عاجلاً أم آجلاً. بعد كل شيء، اللغز مع المخلب الذهبي هو جزء من المؤامرة. إنها تساعدك على الوصول إلى Windy Peak Shrine.

صحيح، للذهاب في رحلة، سيتعين عليك إكمال المهمة "قبل العاصفة". فقط بعد ذلك سيكون من الممكن التفكير في كيفية فتح الباب بمخلب ذهبي في Skyrim. تحدث إلى الإيرل واذهب إلى المعبد في ريفروود. هناك ستحصل على المهمة الجانبية "المخلب الذهبي". دون استكماله، يمكنك أن تنسى المؤامرة. دعونا نرى ماذا يريدون منا.

نحصل على هذا البند

لنبدأ بحقيقة أنه إذا كنت تفكر في كيفية فتح الباب بمخلب ذهبي في Skyrim، فسنحتاج أولاً إلى الحصول على هذا المفتاح. كيف افعلها؟ بسيط جدا.

في Riverwood، بعد التحدث مع Jarl، سنحتاج إلى العثور على تاجر. المخلب كان في الأصل ملكًا له. ابحث عن Lucan أو أخته (حسب من هو على قيد الحياة) وتحدث معه. ستخبرك الشخصية أنه لم يعد لديه هذا العنصر الآن - لقد تمت سرقته.

عرض مساعدة التاجر في بحثك. سيخبرونك أين تبحث عن اللصوص. هذا شمال شرق Windy Peak. العثور على القيمة لن يكون صعبا. للقيام بذلك، تحتاج إلى الوصول إلى Arvel the Fast. سيتم "سجنه" في شبكة في أعماق المعبد تحت الأرض. بمجرد تحرير اللص، سيحاول الهرب. لا تتسرع في اللحاق به - سيموت Arvel إذا وقع في فخ أو تعثر في draugr. بعد هذا يمكنك التقاط المخلب. هذه لعبة قاسية "Skyrim". كيفية فتح الباب مع العنصر المستلم؟ دعونا معرفة ذلك.

عودة دراجونستون

والآن بعد أن أصبح المخلب في أيدينا، علينا إعادته إلى صاحبه. بعد أن تعاملت مع Arvel the Swift وهربت من Windy Peak Cave، توجه إلى Riverwood. هناك، أعد المخلب إلى التاجر. سوف يأخذها منك. ماذا بعد؟

حسنًا، فلنسرق "مفتاحنا" وننطلق للبحث عن ملاذ Windy Peak لإعادته. كن مستعدًا للمغامرات والألغاز. الصعوبة الأولى التي سنواجهها هي المسار عبر الكهف وصولاً إلى الباب. المدخل يخضع لحراسة جيدة للغاية، والطريق مليء بالفخاخ. سيتعين علينا التعامل معهم.

اللغز المثير للاهتمام هو الرافعة المزودة بفخاخ الرماية. من أجل فتح المقطع، تحتاج إلى حل المشكلة. ستظهر أمامك ثلاثة تماثيل. أنها تصور حيوانات مختلفة. تحتاج إلى عمل التركيبة الصحيحة، وإلا توقع القصف. يجب أن تصور الحجارة (من اليسار إلى اليمين): ثعبان، ثعبان، سمكة. من السهل العثور على هذا المزيج - فوق المدخل، بالقرب من الباب، يمكنك رؤية موضع "الحجارة" الخارجية، والمركزية - في وسط الغرفة على الجزء المتساقط. الآن يمكنك المضي قدما.

حل اللغز

لقد وصلنا الآن إلى لغزنا الرئيسي. كيفية فتح الباب بمخلب ذهبي في Skyrim؟ للقيام بذلك، سيتعين عليك تشغيل "القفل" بالتسلسل الصحيح. ولكن أين الكود؟

يوجد عدة طرق للتعامل مع هذا. الأول هو العثور على مجموعة جاهزة في الإرشادات التفصيلية، ثم "اكتبها": الدب، البومة، ثم الفراشة. أدر المخلب الذهبي مع القفل بهذا التسلسل وسيفتح الباب.

الى جانب ذلك، يمكنك بصراحة العثور على مزيج. أين؟ نلقي نظرة فاحصة على مخلبك الذهبي. إذا قمت بتحريفها في المخزون الخاص بك، يمكنك رؤية دليل في الداخل. هذا كل شئ. يمكنك الاستمرار في اللعب.

تعد "Windy Peak" واحدة من أولى مهام القصة التي ستواجهها في اللعبة الخامسة المبنية على اللفائف القديمة - The Elder Scrolls V: Skyrim. ستصبح المهمة متاحة بمجرد وصولك إلى Whiterun والتحدث مع Jarl Balgruuf. أثناء المهمة، تطلب اللعبة من Dragonborn العديد من الألغاز التي غالبًا ما تحير حتى اللاعبين ذوي الخبرة.

سنتناول في هذا الدليل بالطبع كيفية كشف سر Windy Peak وحل جميع الألغاز. سوف تتعلم أيضًا الكثير من النصائح المفيدة للمبتدئين، لأن هذه هي إحدى المهام الأولى التي ستتقن خلالها اللعبة بشكل أفضل وتكتسب الخبرة.

لقد حان الوقت لإكمال المهمة، دعونا نبدأ.

مهمة القصة "Windy Peak" - تجول في المهمة

لنبدأ بالنقطة الأولى - أين المهمة؟ من أجل الحصول عليها، تحتاج إلى الوصول إلى Dragonsreach والتحدث مع Jarl Balgruuf.

بعد أن علم بالغروف بالخطر الوشيك، سيدعو بطلنا للعمل مع ساحر البلاط فرينجار، الذي يدرس التنانين والسحر. ليس لدينا خيار الرفض، لذلك نتبع الجرل إلى غرفة الساحر، حيث سيتم تعريفنا بالعميل المستقبلي.

نحن نتحدث مع Secret Fire (نعم، هذا هو لقب ساحر البلاط)، ويمكنك حتى التجارة معه إذا كنت مهتمًا بالسحر أو كنت بحاجة إلى أحجار روحية جديدة.

بعد أن علمنا أن لديه جناحًا، سيقدم لنا الساحر الأمر الأول - للذهاب إلى جنوب Skyrim إلى قلعة Windy Peak والحصول على حجر تنين هناك، مما سيعطي الساحر الكثير من المعلومات الضرورية حول التنانين. إذا كنت ترغب في المضي قدما في المؤامرة، فسيتعين عليك إكمال المهمة في أي حال. لم يكد القول حتى الفعل، لذلك نحن نمضي قدمًا.

مثير للاهتمام! إذا أخذت في Riverwood مهمة "Golden Claw" من التاجر Lucan وأكملتها بنجاح، فمن المفترض أن يكون لديك بالفعل حجر تنين في مخزونك. سيسمح لك هذا بتسليم عنصر المهمة على الفور والانتقال إلى العنصر التالي دون الحاجة إلى العودة إلى Windy Peak. إذا فاتتك المهمة في Riverwood Merchant، فلنبدأ الآن.

أين تقع قمة ويندي؟

ستظهر علامة بها آثار شمالية على خريطة العالم لتسهيل التنقل على دوفاكين. يمكنك الذهاب مباشرة من Whiterun، أو يمكنك أولاً الوصول إلى Riverwood بالعربة، ثم المشي من هناك. يقع دير الشمال المدمر في أعالي الجبال، والتسلق هناك طويل جدًا ومؤلم.

بغض النظر عن الطريق الذي تسلكه، سوف تقابل قطاع الطرق في الطريق.

إذا اقتربت من Windy Peak من Whiterun، فلن يكون هناك سوى ثلاثة لصوص. حتى في الظروف الصعبة، ستتمكن من القضاء عليهم بسهولة، وذلك بفضل المساحة المفتوحة الكبيرة التي يمكنك الضرب والركض فيها لتجديد صحتك.

بعد قتل جميع قطاع الطرق، تأكد من جمع الدروع وغيرها من المسروقات القيمة منهم. في المراحل الأولى من اللعبة، كل قرش مهم - على سبيل المثال، لشراء حصان. بعد الانتهاء من هنا، لا تتردد في الذهاب إلى داخل الأنقاض.

كيفية الوصول إلى Windy Peak في Skyrim

عند دخولك التل، ستجد نفسك في قاعة كبيرة بها كومة من عظام الإنسان والفئران تحت قدميك. لن يقابلك أحد عند المدخل، ولكن بعد ذلك سوف تتعثر على معسكر صغير مع اثنين من قطاع الطرق. أحدهما بقوس والآخر بالسيف والدرع. إذا كان لديك قوس، فإنني أنصحك أولاً بإحداث أكبر قدر ممكن من الضرر من التخفي، ثم المضي قدمًا فقط.

هذا سوف يساعدك كثيرا في القتال. يمكنك الاختباء من السارق بالقوس خلف عمود كبير أثناء التعامل مع المحارب الدرع.

مثير للاهتمام! إذا لم تدخل على الفور في المعركة مع قطاع الطرق، ولكنك تختبئ وتنصت على محادثتهم، فسوف تسمع معلومات مثيرة للاهتمام سيتعين علينا اتباعها بعد ذلك. سيناقش قطاع الطرق شريكهم أرفيل الذي قرر خداعهم واختفى بمخلب ذهبي في جيبه. إذا لم تقم بقبول مهمة "المخلب الذهبي" من التاجر، فسيتم تفعيلها الآن.بعد المعركة، يمكنك الاستلقاء على أريكتهم، وجمع الغنائم من الجثث والصناديق، وتفتيش القاعة بأكملها. بعد أن انتهينا من البحث عن المجوهرات، سنواصل رحلتنا أكثر. بعد اجتياز عدد قليل من الغرف الفارغة، ستجد نفسك في قاعة كبيرة من طابقين، في وسطها يقف السارق مع الشعلة. لا تخيفه بعيدا! واتبع الأفعال .

ماذا سيحدث؟ سوف يركض الرجل المسكين إلى الرافعة، ويسحبها و... يموت على الفور من الفخ المُثار. تضحيته لم تذهب سدى، والآن نعرف المزيد! وبطبيعة الحال، لن يمنعنا هذا من جمع الأموال والمفاتيح الرئيسية والدروع باهظة الثمن منه. دعونا ننظر في جميع أنحاء الغرفة.

اللغز الأول "Windy Peak" - كيفية تفعيل الأعمدة

انظر حول الغرفة بعناية. في الوسط نرى الرافعة التي قتلت قاطع الطريق بالشعلة. وخلفها بوابة يجب أن نفتحها. لكن بالقرب من الجدار الأيسر توجد ثلاثة أعمدة بها صور. باستخدام زر التفاعل، يمكنك تدوير الأعمدة، ومراقبة الأنماط المتغيرة.

هذا هو اللغز الذي علينا حله. إذا ضغطت على الرافعة دون التركيبة الصحيحة، فسوف تعاني من نفس مصير قاطع الطريق الذي يحمل الشعلة. في الصعوبات المنخفضة، قد لا يقتلك الفخ، ولكن في الصعوبات العالية سيقتلك بسهولة.

للعثور على كلمة المرور إلى الباب، فقط أدر رأسك وانظر بعناية حول الغرفة. نحن مهتمون أكثر بهذه الألواح.

في الواقع، هذا هو الجواب على لغزنا. انتبه للحيوانات التي تم تصويرها على الألواح وأعد إنشاء نفس المجموعة بدءًا من الجانب الأيسر. لفتح الباب، يجب أن تبدو الأعمدة كما يلي: ثعبان ثعبان الحوت.بعد ضبطها بهذه الطريقة، يمكنك سحب الرافعة بأمان دون خوف من الفخ.

فقط في حالة أنصحك بإجراء حفظ سريع، في حالة ارتكابك خطأً وإدخال الرمز بشكل غير صحيح.

انتباه! يوجد خطأ معروف بسبب عدم تدوير الأعمدة عند التفاعل. ولهذا السبب، يصبح من المستحيل إكمال المهمة والتقدم أكثر في المؤامرة. لإصلاح الخلل، قم بالخروج من الموقع والعودة إلى المعبد.

يوجد خلف القضبان خزانة تحتوي على غنائم لذيذة وصندوق (وجدت بداخلها قوس صيد مسحور، والذي كان مفيدًا جدًا في المرحلة الأولى من اللعبة). إذا لم تقم بالحفظ بعد الرافعة، فأنا أنصحك مرة أخرى بإجراء حفظ سريع. يوجد على يسار الخزانة درج حلزوني ينتظرك خلفه كمين صغير.

كيفية الوصول إلى الحرم

بمجرد أن تبدأ في النزول على الدرج، سوف يهاجمك العديد من السقاة على الفور. أنصحك بالعودة فورًا إلى الدرجة العليا حتى لا تكون محاصرًا، وتتعامل مع القوارض الشريرة واحدًا تلو الآخر.

ستجد نفسك بعد الدرج مباشرة في غرفة كبيرة يكون مخرجها مغطى بأنسجة العنكبوت. من خلف شبكة الإنترنت، يمكن سماع صرخات طلبا للمساعدة. وها هو آرفيل الذي سمعنا عنه من قطاع الطرق في القاعة الأولى من التل! لكن لا تعتقد أن كل شيء سيكون بهذه البساطة.

بمجرد أن يقوم Dovahkiin بمسح الممر المغطى بأنسجة العنكبوت ويدخل إلى الغرفة، سوف ينزل عنكبوت فاترة ضخم من السقف. المخلوق ذو مستوى عالٍ إلى حد ما، يضرب بقوة أي صعوبة ويبصق سمًا يدمر الكثير من الصحة. إذا أدركت أن الأمور سيئة، فيمكنك الخروج من الغرفة والشفاء قليلاً والعودة إلى العنكبوت مرة أخرى. القتال صعب للغاية، خاصة بالنسبة للشخصيات ذات المستوى المنخفض، لذا إذا أدركت أنك لا تستطيع القتل، أنصحك بتقليل الصعوبة إلى "مبتدئ".

بعد هذا لا ينبغي أن تكون هناك مشاكل.

كيفية الحصول على المخلب الذهبي

بعد التعامل مع الوحش، نقوم بجمع المسروقات المفيدة من جسده، وكذلك البحث في الشرانق المنتشرة في جميع أنحاء الغرفة. هنا يمكنك العثور على المفاتيح الرئيسية، وجرعات الشفاء، وبيض العنكبوت. بعد ذلك، يمكنك الاقتراب من Dunmer الذي يطلب المساعدة بشدة.

يعترف Arvel the Fast بأنه يمتلك المخلب الذهبي، لكنه لن يعيده إلا عندما يتم إطلاق سراحه.

لسوء الحظ، لن تتمكن من التفاوض. كل ما يمكننا فعله هو أن نصدق كلمته ونقطع الشبكة. ومن كان يظن أن السارق قرر خداعنا والهروب بالمخلب!

هناك خياران لتطوير الأحداث:

  • لحق بقطاع الطرق الحقير واقتله وأخذ المخلب من جسده مع المذكرات. في هذه الحالة، لن يستيقظ الدراغر الموجود في القبو، وستتاح لك الفرصة للتسلل عبرهم أو قتلهم قبل أن يستيقظوا.
  • دع Arvel يهرب ويراقب الأحداث. من خلال دوسه، سوف يوقظ سارق القبر سيئ الحظ كل الدراغر، وإذا لم يمت على أيديهم، فسوف يقع بالتأكيد في الفخ الذي سيقضي عليه.

سوف تحصل على المخلب في أي حال، لذلك اختر لنفسك. قررت السماح له بالرحيل حتى أواجه مشاكل أقل مع الدراغر، ثم أخذت العناصر من جميع الأعداء في وقت واحد.

إذا قررت محاربة المتمردين بنفسك، فسيساعدك هذا الجهاز كثيرًا. لكن كن حذرًا، فالفخ قد يصيبك أيضًا. عندما تضغط على اللوحة، ستعمل آلية الباب، وسوف تطير شبكة حديدية ذات مسامير على الفور إلى جبين الضحية. في وقت لاحق من اللعبة، ستواجه غالبًا لوحات ضغط مماثلة، بالإضافة إلى أسلاك التعثر على الأرض، وصناديق بها أفخاخ وآليات خطيرة أخرى.

اقرأ المذكرات وافحص المخلب الذي تم الحصول عليه من جسد أرفيل. الآن يمكن إرجاع المخلب إلى التاجر في Riverwood، لكن ذلك سيحدث لاحقًا، وسنظل بحاجة إليه. نشق طريقنا إلى عمق التل، ونقاتل حشودًا من الدراغر المستيقظ، وننظف الصناديق والصناديق حتى نصل إلى باب مغلق. كل شيء بسيط هنا - ما عليك سوى سحب الحلقة الموجودة على اليمين حتى يتم فتح الممر.

من الآن فصاعدا، قم دائما بفحص الجدران والأعمدة حول الأبواب المدفونة - مثل هذه الحلقات شائعة جدًا في الأبراج المحصنة في Skyrim.

مثير للاهتمام! مع تقدمك، ستواجه في كثير من الأحيان مصائد الزيت. فهي مرئية بوضوح على الأرض، ودائمًا ما يكون إبريق الزيت نفسه معلقًا فوق الزيت المسكوب. يمكن استخدامها في المعركة باستخدام سحر التدمير العادي، وهو متاح لـ Dovahkiin من Helgen نفسها. أعتقد أن هذه النصيحة ستساعدك كثيرًا في التعامل مع حشود الدراغر التي ستواجهها أثناء تقدمك في الزنزانة.

Windy Peak: اللغز الثاني مع شخصيات البومة والفراشة والدب

أثناء تحركك عبر الآثار الشمالية، ستصل إلى غرفة طويلة بدون أي أعداء، والتي تحتوي على السر الثاني للآثار. يوجد في نهاية الغرفة باب به ثقب مفتاح في المنتصف وثلاث لوحات متحركة عليها صور حيوانات على الحواف. يمكن فتح ثقب المفتاح باستخدام مخلب، ولكن لكي يعمل، يجب عليك أولاً تخمين كلمة المرور، كما في اللغز الأول.

لا تتسرع في البحث حول الجدران بحثًا عن أدلة - فلا يوجد شيء هنا. الجواب أبسط من ذلك بكثير، وهو موجود حتى في المخزون الخاص بك.

افتح حقيبة الظهر وافحص المخلب الذهبي بعناية. إذا نظرت عن كثب، يمكنك أن ترى ثلاث صور بأشكال بومة وفراشة ودب.تبين أن كشف السر ليس بالأمر الصعب! الآن يكفي تنشيط الأعمدة بالترتيب الصحيح، وأدخل المخلب الذهبي في البوابة وسيفتح الباب.

يوجد خلف اللغز ضريح التل، ولن يكون فتح الباب سهلاً. هذه هي الغرفة الأخيرة التي سيتم بعدها إكمال المهمة. اسرع وادرس كلمة القوة الموضحة على الحائط. لا تخف من التأثيرات الساطعة، فهذه الجدران ذات الكلمات القوية ستكون في انتظارك في كل ركن من أركان Skyrim تقريبًا.

مباشرة بعد دراسة الكلمة، سوف يستيقظ رئيس الموقع - وهو قائد عسكري رفيع المستوى. لن يكون من الممكن الهروب، لأنه يوجد في مخزونه حجر التنين الذي جئنا من أجله. يمتلك Draurg سلاحًا مسحورًا يضرب بالبرد، ويستخدم Scream بشكل نشط ويتمتع بقدر كبير من الصحة. هذا عدو خطير، لذا استخدم ترسانتك بأكملها، واشرب جرعات الضرر والشفاء، وأشعل النار فيها وقم بتقطيعها إلى قطع.

بعد النصر، خذ حجر التنين والأسلحة المسحورة وغيرها من الحلي باهظة الثمن من الجثة. في الصندوق بالقرب من التابوت، يمكنك العثور على سلاح مسحور عشوائي، وكتاب تعويذة، وجوهرة وأشياء باهظة الثمن. تم استلام كافة العناصر، مما يعني أنه يمكنك العودة.

لن تحتاج للمخلب الذهبي مرة أخرى أبدًا، لذا أنصحك بإعادته إلى التاجر في ريفروود للحصول على مكافأة. نأخذ حجر التنين إلى الساحر الرئيسي في Dragon's Reach. كمكافأة لإكمال المهمة بشجاعة، سيحصل بطلنا على درع مسحور عشوائي من الإيرل نفسه.

سيؤدي هذا إلى إكمال مهمة "Windy Peak".

قمة عاصف(الأصل. بليك فولز بارو) - أطلال الشمال في اللعبة مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim.
  • رموز الموقع:

BleakFallsBarrow الخارج
BleakFallsBarrowExterior02
BleakFallsBarrowExterior03
BleakFallsBarrowExterior04
BleakFallsBarrow01
BleakFallsBarrow02

وصف

على الأرجح، ستكون هذه هي الآثار الشمالية الأولى التي سيتعين على الشخصية الرئيسية زيارتها خلال مغامراتها. هذا المكان عبارة عن سلسلة حجرية ضخمة تم بناء معبد شمالي قديم لعبادة التنين عليها. يرتفع المعبد على قمة جبل وتتحمل جدرانه باستمرار الرياح العاتية والعواصف الثلجية. تقليديا بالنسبة لمثل هذه المواقع يقع المجمع بأكمله جزئيا فقط على السطح. ويتكون معظمها من أنفاق وقاعات ذات أصل طبيعي وصناعي، تخترق الجبل من خلالها. يتكون الموقع من منطقتين: "قمة الرياح - المعبد" و"قمة الرياح - الحرم".

يمكن أن تظهر كاميلا فاليريا الطريق إلى Windy Peak للشخصية الرئيسية (مباشرة بعد أن تقوم بمهمة "المخلب الذهبي"). إنها ترشد البطل إلى الجسر الذي يقع بجوار البوابة الشمالية الشرقية لريفروود. يوجد شوكة خلف الجسر مباشرةً. الطريق إلى اليمين يؤدي إلى Whiterun، إلى اليسار - إلى Windy Peak.

أثناء صعودك إلى أعلى الجبل، سيبدأ الطقس في التغير بشكل كبير. وستصبح الأرض المحيطة مغطاة بالثلوج وسيكون من الممكن ملاحظة تساقط الثلوج، لتتحول إلى عاصفة حقيقية أقرب إلى قمة الجبل.

في الطريق إلى المعبد يوجد برج مراقبة نورد قديم، حيث استقر العديد من قطاع الطرق - حراس الجزء الرئيسي من العصابة، والتي سيتم مواجهتها في Windy Peak نفسها. بعد ملاحظة المسافر، لن يهاجموا على الفور، ولكن فقط إذا تجاهلت تحذيراتهم بعدم الاقتراب. الخطر يكمن في قائد دورية قطاع الطرق المجهز بالدروع الثقيلة. ومع ذلك، فهو لا يخرج ويقف على إحدى منصات البرج، ويهاجم أيضًا فقط عند الاقتراب (حتى لو قُتل جميع قطاع الطرق الآخرين). على المنصة العلوية للبرج، في الهواء الطلق، يوجد صندوق.

بعد المشي قليلاً على طول المسار المتعرج، ستصل الشخصية الرئيسية أخيرًا إلى المجمع الرئيسي لـ Windy Peak. عند المدخل ستكون هناك معركة مع الجزء الرئيسي من العصابة. وعلى ما يبدو، بعد أن أدركوا أن دوريتهم قد توقفت، هاجموا على الفور. يمكنك العثور على كنز مخفي جيدًا بالقرب من أسوار المعبد.

الداخلية

قمة عاصف - معبد

بعد المرور عبر البوابات الضخمة إلى المعبد، سيجد المسافر نفسه في قاعة واسعة بها فواصل في القبو تسمح بمرور ضوء الشمس من خلالها. من بين الدمار العام، يمكن ملاحظة آثار المعركة الشرسة الأخيرة بين أعضاء العصابة ومجموعة من السفاحين: جثتان من قطاع الطرق (أحدهما يكمن على طاولة حجرية قديمة، والآخر على الأرض) وثماني جثث من الحيوانات المفترسة. إذا تم تطوير مهارة التخفي بشكل جيد بما فيه الكفاية، فيمكنك سماع محادثة بين اثنين من أعضاء العصابة الباقين على قيد الحياة حول المخلب الذهبي. هنا أيضًا يمكنك العثور على مطرقة حرب حديدية وفأسين قتال حديديين ودرع حديدي وساطور. بجانب النار يوجد صندوق آخر.

على طول الطريق عبر الأنفاق، يمكنك أن تتعثر على طاولة لا يوجد عليها سوى جرة جنازة. في المكان التالي يوجد نفس المكان، مع جرتين فقط. على الأرض، بين الجذور المتشابكة، تكمن جثتان أخريان من الأسياخ.

ثم ينقسم المقطع. الطريق القصير إلى اليسار ينتهي في طريق مسدود دون أي شيء ملحوظ. كما أن الممر المستقيم ليس مليئًا بالاكتشافات. هنا يمكنك العثور على جثة أخرى والعديد من الرفوف والأرفف التي تحتوي على قطع عديمة الفائدة من الكتان وأواني سيراميك شمالية قديمة عديمة الفائدة، والتي يعد وجودها نموذجيًا لجميع الآثار الشمالية. على أحد الرفوف يمكنك العثور على جرعة.

يفتح الممر إلى قاعة يوجد بها لغز صغير، فقط من خلال حله يمكنك الدخول إلى الغرفة المجاورة. يتكون اللغز من ثلاث قواعد دوارة برسومات وثلاثة رؤوس حجرية بنفس الرسومات (سقط الرأس الموجود في المنتصف على الأرض). المهمة بسيطة: ما عليك سوى قلب الركائز بحيث تتزامن العلامات الموجودة على جانبها الأمامي مع تلك الموجودة على منحوتات الرأس وتكون بنفس الترتيب. آخر عضو في العصابة في حيرة بشأن القرار. إذا شاهدته، فيمكنك أن تشهد فشله الذريع - يقوم الرجل المؤسف بتنشيط الرافعة ويتم ثقب جسده من جميع الجوانب بواسطة مسامير المصيدة المشغلة، وتظل الشبكة مغلقة. وليس من الصعب تخمين أن مصيراً مماثلاً ينتظر أي شخص يحل اللغز بشكل غير صحيح. قبل أن تذهب أبعد من ذلك، يجب عليك تسلق الدرج والتقاط جرعة أخرى. لا يوجد شيء آخر يمكنك القيام به في هذه الغرفة ويمكنك الدخول إلى الممر المفتوح.

في الغرفة المجاورة، يمكنك العثور على طاولة مع جرعة وكتاب اللص (النشل)، واثنين من الجرار الجنائزية والصدر بينهما. في مكان قريب على المنصة يقع حجر الروح. يجب أن تكون حذرًا هنا: يمكن لثلاثة سكيفير أن يهاجموا من الخلف مرة واحدة، أو سيلتقون لاحقًا عند نزولهم على الدرج الحلزوني. بعد النزول، ستفتح الغرفة، في وسطها، على الطاولة، يوجد تمرير مع تعويذة وسم. أثناء التقدم الإضافي عبر الأنفاق، سيتم سماع صوت Arvel the Fast، الذي سيخطئ في البداية في الشخصية الرئيسية لشخص خاص به (Harknir وBjorn وSoling، على ما يبدو، معارفه من قطاع الطرق الذين بقوا عند المدخل). يمتلئ المسار مباشرة بالأحجار المرصوفة بالحصى، ومن بينها هيكل عظمي وصندوق مخفي.

الطريق إلى اليسار واضح ويؤدي إلى قاعة كبيرة مغطاة بنسيج العنكبوت. للدخول إليها، تحتاج إلى قطع طبقات الويب التي تشابك فيها Arvel the Fast. تفسح شبكة الإنترنت المجال إذا قمت بقطعها عدة مرات باستخدام أي سلاح مشاجرة. القاعة نفسها عبارة عن مخبأ عنكبوت الصقيع العملاق الذي يهاجم دخيل غرفه على الفور. هناك العديد من جثث ممثلي أجناس Skyrim الذكية وجثث الأسياخ المتشابكة في خيوط العنكبوت ملقاة حولها ، وهناك أيضًا جرار جنائزية. سوف يصرخ Arvel the Fast، الذي يشاهد القتال من شرنقته، على الشخصية الرئيسية، ويحثه على قتل العنكبوت الجريح بالفعل بسرعة.

بعد هزيمة العنكبوت، اتضح أن الشرنقة التي يتشابك فيها Arvel، تمنع المرور إلى أعماق الزنزانة، لذلك سيتعين عليك مساعدة المغامر سيئ الحظ وإخراجه من الويب. قبل ذلك، يمكنك محاولة معرفة شيء منه عن المخلب الذهبي، لكنه سيرفض التحدث حتى يتم إطلاق سراحه. بعد الحصول على الحرية التي طال انتظارها، يهرب Arvel بعيدًا عبر الأنفاق، ويضحك على الساذج الساذج. ومع ذلك، لا تنزعج، فإن المصير الإضافي لهذا المارق لا يحسد عليه: بعد بضع عشرات من الأمتار عبر الأنفاق، ستصادف جسده الهامد. على الأرجح أنه أصيب بفخ مسنن موجود هناك. يحمل Arvel معه المخلب اللازم لإكمال المهمة، بالإضافة إلى مذكراته التي تحتوي على ملاحظات مثيرة للاهتمام حول المخلب. ومع ذلك، بعد اكتشافه، سيظهر الإدخال "اكتشف سر Windy Peak" في سجل المهام.

بدءًا من هذا المكان، تتكون الزنزانة من سراديب الموتى التي دفن فيها النورديون القدماء موتاهم. هنا، على الأرجح، سيحدث "التعارف" الأول للشخصية الرئيسية مع دراغر - الموتى الاسكندنافيون المضطربون، الذين يوجد منهم الكثير هنا، ويتظاهرون بأنهم بلا حراك في منافذهم. ومع ذلك، فإن البعض منهم لا تظهر عليه أي علامات للحياة. يمكن تفتيش أجسادهم للحصول على الجوائز مع الإفلات من العقاب.

المسار الإضافي عبارة عن رحلة طويلة إلى حد ما عبر سراديب الموتى المليئة بالموتى الأحياء والفخاخ. أكثرها إزعاجًا هو الممر الضيق ذو البندول المتأرجح. بعد فترة وجيزة، رفع الشبكة، يمكنك الخروج إلى الكهوف الطبيعية تحت الأرض، حيث ينمو الفطر المتوهج على الجدران. ستؤدي الأنفاق إلى بئر طبيعي كبير، يوجد في وسطه جسر يحرسه بعض المعارضين (اعتمادًا على مستوى الشخصية الرئيسية، يمكن أن يكون إما دراغر أو قزمًا جليديًا، وهو أمر خطير جدًا عند المستويات المنخفضة المستويات). في الجزء السفلي من البئر، حيث يؤدي المسار الضيق على طول الحواف، هناك شيء لالتقاطه.

قمة عاصف - الحرم

بعد المرور عبر المزيد من الأنفاق وجمع كل الجوائز التي صادفها، سيجد المسافر نفسه في المنطقة التالية من الزنزانة - "Windy Peak - Sanctuary". إنها ليست كبيرة مثل معبد Windy Peak، ولكنها تتمتع بهندسة معمارية أكثر إثارة للاهتمام. هنا سوف تقابل العديد من Draugr، بعد هزيمةهم، يمكنك المرور عبر الباب الحديدي إلى القاعة حيث يوجد باب اللغز. لفتحه سوف تحتاج إلى مخلب التنين الذهبي. فتحه ليس بالأمر الصعب: ما عليك سوى استخدام مذكرات Arvel، التي تصف كيفية القيام بذلك باستخدام المخلب.

خلف الباب قاعة ضخمة، في الطرف المقابل منها يوجد جدار الكلمات وثلاثة صناديق كاملة: واحد يقع مباشرة أمام الجدار، والآخر على اليمين خلفه مباشرة، والثالث على اليسار في الزاوية. مباشرة بعد تعلم إحدى الكلمات القوية لصرخة "القوة القاسية"، سيرتفع الدراغر الرئيسي من التابوت المقابل للجدار. بعد هزيمته، من جثته، من بين أشياء أخرى، يمكنك أن تأخذ حجر التنين اللازم لإكمال مهمة "Wind Peak".

يوجد خلف القاعة ممر صغير يؤدي إلى كهف صغير به مذبح غريب وصندوق. يوجد أيضًا مخرج إلى السطح. بعد الخروج، يمكنك العثور على جرعة عشوائية على الهاوية.

أسئلة

هذا الموقع هو الإعداد لمهمتين. إنهما مترابطان مع بعضهما البعض، حيث لا يمكن الحصول على حجر التنين دون الحصول على المخلب الذهبي.

ملحوظات

  1. منظر جميل لقمة Windy Peak يفتح من الجرف المغطى بالثلوج، والذي يقع فوق منجم Torch، ويرجع ذلك إلى أن هذا الجرف يقع أعلى قليلاً من القمة نفسها وليس بعيدًا عنها كثيرًا. يمكنك الوصول إلى هذا المكان على طول الطريق من Riverwood إلى Ivarstead، حيث تصل إلى مفترق الطرق وتتحول منه نحو القمة.
  2. إذا ذهبت إلى يسار الأبواب الضخمة، فتبحث في الجزء الخارجي من جدران المعبد، يمكنك العثور في إحدى الزوايا على مخبأ صغير يتكون من حاويتين. تحتوي حقيبة الصيدلي على مكونين وربما جرعة، وتحتوي الخزنة المقفلة على مجوهرات على شكل ذهب و/أو أحجار كريمة و/أو خواتم (مستوى القفل ثابت - "بارع").
  • إذا اتبعت، ملتزمًا بالصخرة، المسار من برج المراقبة إلى Windy Peak ونظرت إلى اليسار، فيمكنك رؤية عش الصقور الموجود على الجانب شديد الانحدار من الجرف وليس بعيدًا عن المسار. لكن لا يمكنك الوصول إليها إلا من خلال الالتفاف حول الصخرة والقفز على طول المنحدرات.
  • إذا قمت بإدخال أمر وحدة التحكم TCL وتجاوزت القوام، فيمكنك العثور على نسر فوق الجسر الجليدي الذي يحرسه Draugr. سوف يجلس بشكل دوري في "عش" على جذع شجرة معلق فوق الجسر.