Lucruri legarea lui Isaac afterbirth. The Binding of Isaac: Rebirth - articole și descrierile lor

Salutare tuturor de aici. Numele meu este Artem și mă lupt cu dependența de . Mă lupt de destul de mult timp și până acum totul pare să meargă bine. Cunoașterea mea cu această urâciune a început în 2011. Jocul tocmai a apărut și nu a devenit încă foarte popular. Mi-a plăcut ultimul proiect al lui Edmund McMillen, un joc de platforme hardcore, așa că am decis să dau Legarea de Isaac sansa.

„Ce joc bun și dulce”, m-am gândit. „Este complex și de neînțeles, dar este ceva în el.” Din acea zi totul a mers la vale. Am început să joc în mod regulat The Binding of Isaac. Pentru prima dată am ucis-o pe mama - aproape că m-am cacat de bucurie. Am crezut că acesta este sfârșitul, dar după aceea s-au deschis două niveluri suplimentare. Apoi jocul m-a hrănit în mod constant cu ceva nou, m-a tachinat cu elemente noi, șefi, personaje... Pe scurt, am fost complet cucerit.

Uneori petrecea până la opt ore pe zi având grijă de ea. Din punct de vedere intelectual, a înțeles că acesta nu era cazul și că era timpul să renunțe, dar de fiecare dată înainte de a pleca Isaac a întrebat: „Chiar vrei să mor?” Am dat clic pe „Nu” și mi-am spus: „Voi alerga pentru ultima oară - asta-i tot”. Prostii. A alergat 200 de ore, a finalizat toate realizările, a deblocat toate obiectele. Această imagine Golden God a apărut în meniul principal - o recompensă pentru efortul depus pentru ea.

S-ar părea că după aceasta s-ar putea calma - nu mai era unde să ne străduiască. La naiba cu asta: nu m-am putut opri. Am recomandat Legarea lui Isaac tuturor prietenilor mei și, cu ochii bombați, am susținut că este ceva fantastic. În cele mai multe cazuri am fost întâmpinat cu nedumerire. Ei bine, bine.

În 2012, a apărut expansiunea Wrath of the Lamb, iar dependența mea a înflorit cu o vigoare reînnoită. M-am grăbit să-l stăpânesc ca un om posedat. După o sută de ore, în meniul principal a apărut un nou trofeu - Platinum God - pentru îndeplinirea tuturor provocărilor. Am decis că este timpul să mă opresc. A durat două zile.

Când numărul de ucideri al mamei a depășit 200, The Binding of Isaac m-a întâmpinat cu această imagine. Atunci mi-am dat seama că am nevoie de ajutor.

Sunt curat de aproape doi ani acum. Mă joc din nou alte jocuri, văd oameni, totul este bine. Sunt recunoscător acestei comunități pentru tot sprijinul acordat în depășirea acestei boli. Multumesc multumesc foarte mult. Dacă nu... Ce? Există un remake, The Binding of Isaac: Rebirth? Oh, Doamne.

Chiar dacă lăsăm această dramatizare deoparte (sincer – nu sunt chiar atât de deznădăjduit), rămâne faptul că The Binding of Isaac mi-a luat un timp catastrofal. În memoria mea, au existat doar patru cazuri când am încercat să petrec absolut toate minutele mele gratuite (și nu atât de gratuite) jucând un joc video. Acesta este DOTA (atât sub forma unei hărți pentru WarCraft 3, cât și de la Valve) și, de fapt, The Binding of Isaac. Ultima este puțin ieșită din comun, nu crezi? Unul dintre cele mai mari jocuri MOBA ale vremurilor noastre, regele MMORPG-urilor plătite, o capodopera de la From Software și un flash roguelike despre un copil care plânge în subsol. Lasă-ți prejudecățile. The Binding of Isaac este un joc grozav. Și iată doar câteva motive pentru care.

Acesta este un joc în care mecanica generației aleatoare funcționează corect. Există multe proiecte a căror listă de caracteristici principale spune ceva de genul: „Un număr mare de combinații - de fiecare dată când vei juca joc nou! În cele mai multe cazuri, se dovedește că generatorul de numere aleatoare nu afectează jocul la fel de mult cum îl prezintă dezvoltatorii. Da, nu are rost să memorezi harta, dai mereu peste inamici diferiți, dar în general sunt aceleași ouă, doar de profil. The Binding of Isaac adoptă o abordare ușor diferită: combină anumite constante cu aleatorietatea care poate schimba radical jocul.

Nivelurile sunt asamblate din sute de camere goale realizate manual. Fiecare etapă (Susol, Adâncime, Pântec, Catedrală și așa mai departe) are atașat un set specific de șefi și inamici - cu cât mergi mai departe, cu atât adversarii sunt mai dificili și jocul devine mai dificil. Toate acestea formează baza pentru care The Binding of Isaac nu se prăbușește sub presiunea a mii de variabile: obiecte speciale, cărți, secrete, blesteme, farmece, tablete și multe altele. Trofeele pot da zbor, vărsături sângeroase, lacrimi uriașe, dar lente, bombe nesfârșite - toate acestea le schimbă pe fiecare în felul său. trecere pe jos The Legarea lui Isaac. În total, există mai mult de 450 de articole în versiunea Rebirth - doar imaginați-vă numărul tuturor combinațiilor posibile de, să zicem, zece dintre ele.

Și alte numere

În The Binding of Isaac: Rebirth

Peste 50 de șefi

10 personaje jucabile

20 de provocări

17 terminații

178 de secrete/realizări

Acesta este un joc care te învață să te adaptezi și să stoarce până la ultima picătură din situația actuală. Legarea lui Isaac este un joc destul de complex. Isaac este foarte vulnerabil, există întotdeauna o mulțime de monștri, resursele de bază - bombe, chei, monede - sunt în mod constant în lipsă. Pentru a avansa, uneori trebuie să-ți asumi riscuri - să zicem, să vă turnați aproape toată sănătatea în aparatul donator, în speranța de a obține vindecare gratuită și un upgrade. Uneori este invers: o pastilă necunoscută poate nu numai să ofere un bonus cadenței de foc, ci și să schilodă un copil, iar unele artefacte pot ruina o trecere reușită.

În astfel de condiții, trebuie să te gândești constant și să construiești combinații viclene pentru a profita la maximum de fiecare nivel. Chiar și după deschiderea pasajului către etapa următoare, puteți petrece mult timp la etajul actual. Oferă-i micuțului diavol aproape toată sănătatea ta, obține un permis în camera de testare, luptă cu doi șefi deodată, câștigă un artefact puternic, câștigă câteva chei și bombe suplimentare într-o mașină de joc, aruncă în aer accidental o mașină, obține 99 de monede, faceți cumpărături într-un magazin, făcând astfel soarta mai ușoară pentru viitor - iată doar o listă de lucruri de făcut. S-ar putea să nu dai doi bani pe toate astea și să te grăbești la următoarea etapă cu prima ocazie - doar că vei rămâne deja fără bani, un artefact, bombe și chei. Legarea lui Isaac are propriile sale legi de supraviețuire pe care va trebui să le înveți și să le folosești în avantajul tău.

Acesta este un joc monstruos de dependență. Finalizarea cu succes a Legăturii lui Isaac durează în medie 40 – 60 de minute. Aceasta este o înșelăciune pură: din cauza duratei relativ scurte, nu observi trecerea timpului. Cu cât petreci mai mult timp cu The Binding of Isaac, cu atât deblochează mai mult conținut. Având în vedere că fiecare playthrough este radical diferit de celălalt, nu te sături niciodată de joc și ajungi într-un cerc vicios. „Încă o dată și gata.” Da desigur.

Copilărie dificilă

Edmund McMillen nu face reclamă tocmai pentru acest fapt, dar The Binding of Isaac se bazează pe amintiri din propria copilărie. Părinții lui au băut mult și au consumat droguri, în timp ce erau creștini înfocați. Este ușor de imaginat cum a afectat acest lucru primii ani ai lui McMillen. „Părinții mei au strigat în mod constant că voi merge în iad pentru pasiunea mea pentru Dungeons & Dragons și Magic: The Gathering”, a recunoscut Edmund într-un interviu. A fost tratat cu cruzime, bătut și speriat cu scene deosebit de sângeroase din Biblie. Toate acestea sunt reflectate în Legarea lui Isaac.

Sincer să fiu, am început să scriu această rubrică dintr-un singur motiv: pentru a avea o scuză legitimă pentru a juca The Binding of Isaac: Rebirth at work - se presupune că, pentru a câștiga impresii pentru articol. Dacă acest fapt și peste șase mii de recomandări pe Steam nu vă convin să îl încercați măcar, atunci mă spăl pe mâini de el. Mă duc să mai petrec trei sute de ore la subsol.

Plimbându-mă pe internet, nu am putut găsi un ghid normal specific despre trucuri și secrete, despre complexitățile jocului. Majoritatea textelor fie vorbesc despre banalitate (control, interfață), fie duc în grosimea Wikipedia cu descriere detaliata obiecte sau subliniază prostia pură (culege inimi cenușii, intră în magazine etc.). Am decis să adun câteva informații „ascunse” în acest ghid.

Sarcina conducerii este de a atrage atenția jucătorilor asupra unor elemente nu atât de evidente. Bineînțeles, poți petrece zeci de ore scotocind prin Wikipedia și, în cele din urmă, poți afla toate astea de unul singur, dar ceva îmi spune că nu toată lumea este atât de zelos în dragostea lor pentru pereții de text lungi de sute de pagini.

Lucruri pe care s-ar putea să nu le știi

La fiecare nivel de etaj există întotdeauna o cameră secretă (indicată printr-un semn alb de întrebare pe minimahartă) și o cameră super secretă (gri semnul întrebării). Problema este că locația lor exactă nu poate fi determinată decât dacă aveți un articol specializat. Acestea pot fi tot felul de hărți cu comori, busole, pălărie de miner și multe altele. Dar dacă ești la primul nivel și nu ai încă astfel de „motoare de căutare”? Totul este foarte simplu.

Studiați forma nivelului folosind mini harta. Privește cu atenție, deoarece camera secretă urmează câteva principii:
se învecinează neapărat cu două sau mai multe camere (de obicei 3-4). Aceasta înseamnă că ar trebui să aruncați în aer locurile care sunt înconjurate de camere;
nu se învecinează niciodată cu camera șefului;
dacă pietrele sau prăpastiile blochează posibila locație a unei uși către o cameră secretă, aceasta nu poate fi acolo. Secretul trebuie să aibă acces direct din toate camerele laterale alăturate.

În ceea ce privește camera super secretă, regulile vor fi diferite:
mărginește nu mai mult de o cameră;
nu poate exista o trecere în el din camera șefului;
foarte rar poate apărea în spatele unei camere secrete;
apare foarte des lângă camera șefului.


Probabil știi deja că printre pietrele obișnuite poți găsi, cu o probabilitate aleatorie, o scară care duce la o cameră secretă din subsol. În plus, această scară apare destul de des. Subsolul are o șansă foarte mică (2% sau cam așa ceva) de a genera o trecere către piața neagră. Piața este cel mai mega-secret secret al jocului, unde te poți zgâri cu mult.


Dar ceea ce cel mai probabil nu știi este că poți intra pe piața neagră chiar dacă nu există un pasaj corespunzător în subsol. Va trebui să aveți doar două bombe și să studiați temeinic condițiile de penetrare:
1) Intrați în subsol prin scările principale;
2) În cel mai înalt punct al scărilor principale ale subsolului, îngropați-vă personajul de peretele din stânga și aruncați o bombă jos;
3) Mergeți foarte repede în partea dreaptă a scărilor, alergați în peretele din dreapta și aruncați a doua bombă jos;
4) Urmăriți-vă la suprafață înainte ca bombele să explodeze;
5) Întoarceți-vă la subsol și coborâți până la capătul scărilor cât mai repede posibil;
6) Opriți-vă personajul de peretele din stânga din partea de jos a scărilor și eliberați brusc toate butoanele (nu apăsați altceva);
7) Dacă este făcut corect, bombele vor exploda simultan și vor împinge personajul prin peretele solid din stânga;
8) Acum mergeți până la dreapta de-a lungul podelei invizibile până ajungeți la piața neagră.
9) Trucul este un bug și funcționează cu 100% probabilitate dacă este executat corect.

În cele din urmă, într-o cameră curată trebuie să existe un pasaj către subsol, chiar sub covor (trebuie să folosești o explozie).



Unii monștri se mișcă imprevizibil, alții o fac prea brusc și în modele foarte neplăcute. Pentru a minimiza șansa de a suferi daune, încercați să îmbrățișați pereții camerei. De exemplu, muștele roșii mari încearcă să circule în cercuri, ceea ce le împiedică să se miște normal dacă există un zid în apropiere. Acest lucru îi va încetini în mod semnificativ și va fi ușor de împușcat fără teama de a primi daune post-mortem de la explozia muștelor.

Jumperele pot fi chiar făcute să înghețe pe loc dacă sunteți în apropierea lor peste un abis (este necesară abilitățile de zbor).

De asemenea, în timp ce vă sprijiniți de perete puteți:
fă muștele roșii obișnuite (dacă nu sunt mai mult de două) să se oprească chiar în fața colțului camerei în care ești înghesuit;
provocați-l pe Pin să iasă în centrul locației;
păcăleală GunGirls (ele preferă să nu sară pe un personaj lângă un perete dacă se mișcă de-a lungul acelui perete).


Probabil că ați întâlnit de mai multe ori câteva baterii în mijlocul camerei. Când sunt folosite direct, sunt de puțin folos - vă puteți reîncărca articolul activ de două ori la rând. Semnificația reală a două baterii este cu adevărat interesantă (apropo, una dintre tablete invocă două baterii în cameră).

Metodologie:
1) Găsiți o cameră cu două baterii, dar nu le ridicați;
2) De asemenea, nu ridicați alte obiecte de ridicare din cameră și nu deschideți nicio cudă;
3) Aruncă pietricelele marcate (dacă există) și încearcă doar să spargi tot ce poți, astfel încât să fie mai multe lucruri pe podea;
4) Aveți cu dvs. un articol Blank Card (vă permite să faceți o copie a cardului sau a runei);
5) Aveți cu dvs. un card Jera (vă permite să copiați conținutul întregii camere).
6) Efectuați un ciclu: copiați Jera activând Blank Card, utilizați Jera copiat pentru a înmulți bateriile, mâncați o baterie pentru a încărca Blank Card... repetați.

În acest fel, obțineți un flux nesfârșit de lucruri. De asemenea, puteți copia cufere galbene cu un obiect înăuntru pentru a colecta o grămadă de echipamente.


Nu trebuie să te lupți cu toți monștrii din cameră pentru a trece prin ea - doar bombardează ușa și treci prin ea;
Uciderea deținătorului cheii, a cerșetorului rău și a cerșetorului crește ușor șansa de a apărea o cameră a îngerului (calculată din nou la fiecare etaj);
Destul de ciudat, uciderea unui înger după ce i-a distrus statuia aduce numai avantaje - părți ale cheii îngerului măresc apariția camerelor îngerilor;
Dacă nu primești daune la inimile roșii de la monștri / însuți, șansa de apariție a camerei diavolului va fi de 99% (totuși poți dona sânge);
Dacă nu faci înțelegeri cu diavolul, există o mare probabilitate ca camera unui Înger să apară la nivelurile ulterioare;
Uneori, piatra de sub statuia diavolului/îngerului conține un secret;
Este adesea benefic să salvezi o cheie atunci când trebuie să intri într-o cameră/magazin de aur - poate fi o cameră secretă lângă ele, așa că tot ce trebuie să faci este să bombardezi pasajul în ea și apoi din el în următorul camera cu cheia;
Dacă jucați singur, vă recomand să folosiți joystick-ul pentru a invoca un aliat familiar. De fapt, acesta este un al doilea jucător pe care nu îl veți putea controla pe deplin în același timp cu personajul principal. Dar, dacă se dovedește a fi un familiar special, atunci moartea lui poate aduce bonusuri neașteptate. De exemplu, după moarte, un bebeluș de sticlă lasă în urmă un obiect de ridicare (cheie/bombă etc.). Un alt exemplu, bebelușul „Isaac 2” poate ridica obiecte - el este capabil să zboare peste abisuri și pietre.

Personajele din The Binding of Isaac sunt o parte importantă a jocului. În funcție de personaj, tactica și stilul de trecere se schimbă. Mai jos ne vom uita la personajele din diferite completări ale jocului. De asemenea, vă vom arăta cum să deblocați personaje.

Isaac

Personajul principal din joc. Disponibil inițial pentru joc. După ce a terminat Catedrala cu personajul, Isaac primește artefactul de pornire D6.

Magdalena

Magdalene - pentru a debloca trebuie să colectezi mai mult de 7 inimi de viață (doar roșu). Artefactul de pornire este „Yum Heart”, care, atunci când este activat, restaurează 1 inimă roșie întreagă.

Cain

Cain - Necesită 55 de cenți în orice joc pentru a debloca. Cel mai simplu mod este să câștigi un dolar la un aparat de slot. Are artefactul inițial „picior norocos” care crește norocul cu 1.

Iuda

Iuda - pentru a debloca trebuie să finalizați nivelul. Excelent pentru a găsi camere de îngeri datorită artefactului de pornire. Artefact de început „Cartea lui Belial”.

???

Sau copilul albastru - pentru a debloca trebuie să-l învingi pe șeful „Inima mamei” de 10 ori. Personajul nu are inimi roșii, ci albastre. Aceasta înseamnă că nu poate ridica inimi roșii. Elementul de pornire „Poop”.

ajun

Eve - pentru a debloca trebuie să treci prin 2 etaje la rând fără a ridica inimi.

Samson

Samson - pentru a debloca trebuie să mergi pe 2 etaje fără a suferi daune. Artefactul inițial „Pofta de sânge”, care crește daunele atunci când personajul primește daune.

Lazăr

Lazarus - pentru a debloca trebuie să aduni 4 inimi negre sau albastre. Personajul are 1 eroare pentru fiecare deces. El va renaște apoi cu 1 inimă de sănătate și artefactul Anemia.

Azazel

Azazel - pentru a debloca, trebuie să faci cel puțin 3 înțelegeri cu diavolul într-o singură partidă. Nu neapărat 1 dată într-o cameră. Caracteristicile personajului includ aripi pentru zbor și tipul de atac „fluxuri de sânge”. Are și inimi negre în loc de roșii. Dar le poate umple echivalent cu inimi roșii.

Eden

Eden - pentru a debloca trebuie să învingeți „Inima mamei”, precum și să colectați Jetoane pentru deschidere. Jetoanele sunt date după uciderea „Inimii mamei”. Personajul își schimbă în mod constant aspectul. Când este selectat, nu este afișată nicio opțiune.

Cel pierdut

Lost este un personaj secret. pentru a debloca:

  • Add-on Afterbirth - mori în timp ce ai artefactul Poster Persoana Dispărută (semințele nu pot fi folosite)

Personajul nu are sănătate și moare dintr-o lovitură. Muste. Articole gratuite în „camera diavolului”. Tip de daune - lacrimi spectrale și artefact „D4”. Pentru a debloca elementul de pornire „Holy Patronage”, trebuie să donezi 879 de monede „Greed Machine”.

Legarea lui Isaac: Renașterea- ne face multă plăcere și în același timp multe blesteme, începând cu faptul că unele obiecte nu vor să iasă în evidență în niciun fel, iar testele ne zguduie atât de tare nervii încât nu mai poți adormi după aceea. Cu toate acestea, când în sfârșit învingi jocul, realizezi că acestea au fost cele mai bune ceasul de joc. Am terminat recent jocul și prima celulă de salvare mă anunță acum triumfător că sunt un adevărat Dumnezeu de platină, am început imediat un nou joc și poate fi nevoit să o termin din nou, deoarece . Deocamdată, vreau să dau câteva sfaturi din propria mea experiență.

Camerele

Am observat că mulți oameni încă întreabă cum și unde să caute o cameră secretă, o cameră super secretă și așa mai departe.

Camera Secretelor de obicei amplasat acolo unde există contact maxim cu alte încăperi, adică cel puțin doi pereți, mai ales trei sau patru. Este de remarcat faptul că toți pereții adiacenți ipoteticei camere secrete erau liberi, adică nu existau abisuri, pietre și ciuperci, precum și spini, dacă există, atunci camera este într-un alt loc. Cel mai adesea camera este aproape de magazin și camera de comori, așa că găsirea camerei secrete este de obicei limitată la una sau două încercări.

Cameră super secretă de obicei situat aproape de camera șefului și are doar un perete pe care îl atinge. De obicei este nevoie de una sau două încercări. Cel mai adesea îl caut în speranța că acolo vor fi multe vieți.

Magazin a suferit modificări. Acum, pentru a avea mai multe bunuri, trebuie să depui bani în aparatul de donații. În total aveți nevoie de 999 de monede + 1 monedă, apoi mașina va exploda. Donațiile vor crește cantitatea de bunuri din magazin și vor debloca unele artefacte.

Camera îngerului. Dacă totul este clar cu Camera Diavolului și există o mulțime de artefacte și condiții în care a apărut, atunci cu Camera Angelică totul este mai complicat. În primul rând, o mulțime de obiecte pentru colectarea întregii colecții sunt ascunse doar în această cameră și, în al doilea rând, se poate întâmpla o eroare că elementul pur și simplu nu va renunța la tine, indiferent cât de mult ai rerola. Am avut asta cu Dumnezeire aproximativ 20 de jocuri și nu am dat niciodată peste un artefact și de mai multe ori am trecut prin toată piscina de îngeri (sunt aproximativ 25 de articole). Iată strategia perfectă pentru a parcurge toate obiectele din camera îngerului deodată (dacă ai noroc, desigur).

Asigurați-vă că ridicați capul lui Satana, evitați tot felul de Evil Up artefacte și selectați brelocul Mărgea Rozariu, sărim peste prima cameră a diavolului (intrim în ea, dar nu schimbăm nimic), toate acestea vor crește șansele Camerei Îngerului. Pentru camera în sine, cel mai bine este să aveți D6, dacă nu, atunci de preferință Cutia Pandorei (poate da două artefacte). De asemenea, de dorit este Waffle sau Cancer (semn zodiacal artefact) și Mufă ascuțită, acest lucru vă va permite să apăsați bara de spațiu și să vă petreceți viața pentru a deplasa înapoi D6. În camera îngerului, îl ucidem pe îngerul însuși aruncându-l în aer cu o bombă și obținem două artefacte pe care le putem schimba. În acest fel am adunat toate artefactele de care aveam nevoie.

Camera „Sunt o greșeală”. Aceasta este o cameră rară, la care se poate ajunge cu o șansă mică folosind o pastilă și cu o șansă mare dacă utilizați Nedefinit. Locul ideal pentru a te distra cu acest artefact este la nivelul Cufărului. Veți putea să vă teleportați la „Sunt o greșeală”, să colectați artefacte (dacă camera buna va), mergi sub fascicul și pornește din nou Cufărul cu obiecte noi, dar cu aceleași camere și inamici, ambasadorul rollback-ului Nedefinit din nou în „Sunt o greșeală” și tot așa la infinit până spargi piscina. Apoi veți avea toate artefactele în cutii de lapte.

Merita o discutie separata cameră de la subsol sau „trezorerie retro”. Îl găsești fie într-o cameră cu pat, în centrul covorului sau sub o piatră, fie sub un aparat de donat de sânge, de acceptat de bani și de ghicitor. Este împărțit în două tipuri. Sau va exista un subsol simplu cu vedere laterală cu un articol sau un pasaj înăuntru cameră mare cu mai multe articole în schimbul vieților, cerșetorilor și trecerii la nivelul următor. Interesanta camera.

Teste.

De data aceasta Edmund McMillen a abordat testele cu o întorsătură specială, căci îi place, iar acum, pe lângă cele aparent nu foarte dificile, sunt aproape de netrecut, doar dacă norocul este al doilea nume. Voi scrie doar despre cele care provoacă o complexitate acerbă sau au unele nuanțe interesante.

1. Traumă la cap— articole la început: Planetă mică, Lapte de soia, Pietriș mic și Lingo de fier.

Problema este că daunele noastre sunt minime și este dificil să lovim unii inamici care fug, în timp ce inamicii statici încep să se repezi de a fi loviți și ne pot lovi. În primul rând, cel mai ideal este să găsim un cărbune în camera diavolului, apoi lacrimile noastre vor deveni mai mari și mai mortale pe măsură ce se rotesc, iar în al doilea rând, dacă cărbunele nu este găsit, atunci trage în inamici cu spatele la ei, că este, în sens invers, deci În acest fel gloanțele vor ajunge mai repede și aproape fără să rateze. Dacă inamicii nu sunt rapizi, atunci poți sta nemișcat, atunci nici măcar nu se vor putea apropia de tine, deoarece unda de șoc îi va arunca în mod constant înapoi.

2. Sistem solar - Transcendență, Încântare la distanță, Singur pentru totdeauna, Halo de muște.

Cel mai simplu test dintre cei în care este imposibil să folosești lacrimile. Principalul lucru aici este delectarea mâinii și tactici dezvoltate în mod constant pentru a aborda ce inamic din ce parte. Musca roșie provoacă cele mai multe daune. Când ajungem la mami, putem sta la ușa din stânga, puțin mai sus, ca să ne iasă mâna, dar să nu ne atingă (întotdeauna o omor pe mama așa, că nu își folosește piciorul ci doar încearcă să ne lovească cu mâna din uşă).

3. Regele sinuciderii- Root Emetic, Mister Mega, My Reflection, Random Pill.

Am trecut prima dată acest test, de când l-am primit chiar de la început Lapte de soia. Lacrimile zburau des și nu aveau timp să se întoarcă. Adevărat, daunele au fost mult reduse. Al doilea artefact foarte util va fi Piroman, pe care am dat și eu peste. În principiu, doar Pyromaniac este suficient pentru a trece testul fără durere. Dacă nimic din toate acestea nu se întâlnește, atunci procedăm după cum urmează - tragem într-o lovitură, adică alergăm înainte și scuipăm, atunci lacrima va face un astfel de arc încât va ajunge la inamicul, în plus, dacă se întoarce, îl poți prinde cu ușurință evitându-l alergând în sus sau în jos.

4. Ti-a mancat pisica limba- Guppy Head, Guppy Tail și Hairball.

Suntem un pisoi imediat, ceea ce înseamnă că putem elibera muște către adversarii noștri. Cel mai simplu mod de a învinge jocul este să suni un prieten și să rulezi testul în perechi, deoarece împușcarea unui prieten va genera muște de la tine, dar dacă iei și sulf, atunci lovitura fiecărui prieten va genera câteva zeci de muște.

Fără partener este mai dificil, dar posibil. Trebuie să mânuiți cu îndemânare o minge de blană de la urmărirea inamicilor și vă puteți ascunde cu ușurință în spate. Pentru a simplifica trecerea, căutați un artefact Degete magiceși economisiți bani, acest lucru vă va ajuta să faceți daune masive inamicilor din cameră.

5.Fasole!- Pyro, Bob, Black Bob, 9 Volți, Bombe din fund.

Încă o dată, cea mai bună opțiune va recruta însoțitori sau va invita un prieten la o cooperativă. În caz contrar, folosește cu pricepere bombe și o fasole, care, slavă Domnului, se rostogolește chiar în cameră. Capul lui Guppy se va rostogoli și în cameră, deoarece avem 9 volți, așa că alegerea este a ta. Aceasta a fost cea mai grea provocare a mea.

În text am menționat povestea despre The Binding of Isaac: Afterbirth, dar nu am vorbit despre ea în detaliu.

Uite cum a mers: pe 30 octombrie, în ajunul Halloween-ului, Edmund McMillen și echipa Nicalis au lansat o actualizare majoră pentru Legarea lui Isaac. Cu toate acestea, la scurt timp după lansare, a apărut o problemă: jucătorii erau îngrijorați că jocul pe care l-au achiziționat avea mai puțin conținut decât sa declarat inițial. Și aproape nimeni ar fi putut ști că o omisiune presupusă enervantă din partea dezvoltatorilor ar avea ca rezultat una dintre cele mai interesante povești polițiste ale acestui an.

Prima încercare

Să ne întoarcem la 2014. Atunci a apărut remake-ul Legarea lui Isaac: Renașterea. A extins capacitățile vechiului joc, a fost mai complex și mult mai mare, dar mai târziu s-a dovedit că dezvoltatorii au ascuns în el un întreg erou secret, The Lost. Secretul este un eufemism, deoarece chiar și metoda de deschidere a Lost a fost criptată cu grijă, dar utilizatorii Reddit, fără să aștepte o soluție, au găsit soluția în fișierele jocului. Drept urmare, a fost determinată o secvență de acțiuni care dă acces la joc lui Lost.

McMillen și echipa nu au aprobat decizia. Într-un interviu, ei au comparat „rezolvarea” Lost cu „mâncatul unei sute de dolari friptură dintr-o singură mușcătură” și s-au plâns de nerăbdarea jucătorilor.

CU Postnașterea au decis să se răzbune.

Lost, eroul primului ARG, care a fost spart prea ușor. Remarcabil prin faptul că moare cu o singură atingere.

Dulce razbunare

După ce Afterbirth a ajuns pe Steam, jucătorii au început să observe această lipsă de conținut. Publicul a concluzionat că McMillen și echipa pur și simplu au greșit. Dar o altă parte a jucătorilor a început imediat să caute un dublu fund în joc.

Noul The Binding of Isaac includea un nou mod Greed. Șapte niveluri, pe fiecare dintre ele trebuie să supraviețuiți mai multor valuri. La final, un șef puternic l-a așteptat pe jucător, precum și o mașinărie în care trebuiau să arunce toate monedele rămase la finalul cursei. Și tocmai când jucătorii păreau să-și fi dat seama că un anumit număr de monede din această mașină ar debloca tot restul conținutului, aparatul s-a defectat pur și simplu la numărul 109.

La exact la o sută nouă ore după lansarea jocului, a fost lansat un patch. Mulți jucători cred că numărul 109 a fost ales deoarece a fost la o sută nouă oră după lansarea lui Rebirth când jucătorii au găsit The Lost. Cu toate acestea, unii susțin că acest număr misterios este o referire la aproape 109 de ani de tortură în povestea lui Harlan Ellison „Nu am gură, dar trebuie să țip”. În general, sunt indeciși.

Atunci au apărut primele suspiciuni semnificative. McMillen a fost genial în a stârni curiozitatea. A publicat o postare pe blog în care a promis că va corecta în curând toate erorile din add-on. Un utilizator, mariomob1979, a evidențiat prima literă a fiecărei rânduri din mesajul său. S-a dovedit „ești atât de aproape”, care poate fi tradus prin „ești aproape de soluție”. Discuțiile au început în comentarii au existat îndoieli care au decis că aceasta a fost o coincidență și nu există niciun secret.

Dar în scurt timp chiar și cei mai înverșunați sceptici s-au convins de contrariul.

Baieti pierduti


Prima etapă a ARG. Ghicitoare și soluție împreună.

Când jucătorii au umplut în sfârșit mașina Greed cu 999 de monede, a fost obținută realizarea Generozității și, după cum s-a dovedit, aceasta a fost cheia. Utilizatorul MetalAlex a spart codul împărțind efectiv unul dintre elementele cele mai complexe puzzle-uri. El a numărat pixelii din imagine și a convertit secvența de numere rezultată în ASCII, obținând cuvântul lERBeIL. Abracadabra s-a dovedit a fi parte a unui link către găzduirea Imgur. Era o imagine mică - Lost pe fundalul a opt umbre (în joc sunt doar opt personaje masculine), hărți și citate din Cartea Genezei.

„Și în ziua aceea a scos țapii”.

„Și a despărțit caprele care au fost pătați și pătați în ziua aceea” (Geneza 30:35).

În acel moment, toată lumea era convinsă că a început un ARG la scară largă, Alternate Reality Game, un joc într-o realitate alternativă – un fel de povestire interactivă, platforma pentru care este lumea reală.

La ceva timp după ce a dezvăluit realizarea, McMillen a postat pe Twitter o fotografie pe fundalul căreia a putut fi văzut un afiș pentru filmul „The Lost Boys”, care are loc în Santa Cruz, unde se află compania sa Team Meat. Numele său a fost clar ascuns intenționat.

Atunci este absolut minunat. Jucătorii încep să demonteze filmul. În creditele de deschidere sunt anunțuri despre persoane dispărute și exact același afiș apare într-unul dintre finalurile din The Binding of Isaac. Și speculațiile pe tema cântecelor, titlurilor și cadrelor ar fi continuat foarte mult timp dacă fratele utilizatorului Nirvanaguy007 din Santa Cruz nu ar fi găsit același poster cu Isaac. Parte număr de telefon, care conține un număr de trei cifre, a fost rupt. Era ușor de ghicit că acesta era același număr 109.

Posterul dorit Lost Boys este chiar în spatele cutiei.

Părinți și fii

După ce au sunat la numărul specificat, jucătorii au auzit un mesaj înregistrat de la un bărbat necunoscut. Două cuvinte din mesaj au fost derulate înapoi. Când au fost restaurați, s-a dovedit că vorbitorul era tatăl lui Isaac, același care apare în joc sub forma unui picior care călcă în picioare dușmanii. Și îi cere fiului său să-l întrebe întrebare.

Apropo, o altă teorie, și mai interesantă, a fost propusă de ilikefork1. El a susținut că persoana nu îl salută pe Isaac, ci pe Esau (de fapt, este dificil de spus în înregistrare dacă spune Esau sau Isaac). ÎN Vechiul Testament Esau a fost fiul lui Isaac, ceea ce înseamnă că vocea vorbitorului îi aparține lui Isaac. Acest lucru justifică pe deplin utilizarea noilor actori vocali în Afterbirth: vocea de la telefon și vocea care exprimă numele cardurilor și pastilelor sunt aceleași și aparțin actorului și muzicianului Matthias Bossi. Dar jucătorii au preferat să meargă pe ceea ce părea a fi o cale mai simplă.

De asemenea, a fost posibil să ghiciți numărul de telefon folosind părți din numere. Dar dacă știți numărul necesar, este mult mai interesant.

Căutătorii adevărului au devenit complet disperați și chiar au început să-l întrebe pe McMillen locurile sale preferate din Santa Cruz, în speranța de a afla locația unor noi mistere. Cu toate acestea, în curând a fost găsită întrebarea necesară - a fost un indiciu vechi de pe ecranul articolului „Bani = Putere”. Întrebarea este simplă: „Unde ești?” (Unde ești?). Cea mai evidentă referire la dispariția tatălui lui Isaac. La câteva ore după soluție, mesajul de pe robotul telefonic s-a schimbat. Al doilea s-a dovedit a fi chiar mai înfiorător decât primul, iar conținutul său a fost mai greu de descifrat. Versiunea finală conținea următoarele cuvinte:

„Hristos cheamă. Zeii generoși „nu ghidează istoria pentru totdeauna. Cunoașterea crește. Forma lui finală se termină dincolo de Lăcomie. Trebuie să mergem mai adânc”.

„Hristos cheamă. Zeii generoși nu ghidează întotdeauna istoria. Cunoașterea crește. Forma sa finală se află în spatele Lăcomiei. Trebuie să mergem mai adânc.”

Dar totul s-a oprit acolo. McMillen i-a tachinat pe jucători cât a putut de bine, dar chiar și în noile tweet-uri, nimeni nu a găsit niciun indiciu. ARG-ul care a început atât de vesel a trebuit să se termine atât de necinstit? McMillen a luat problema în propriile mâini și a publicat următoarea propoziție:

„Aproape că am dezvăluit mai mult rău, nu?”

„Aproape că am descoperit mai mult rău, nu-i așa?”

Ei bine, înțelegi. De la primele litere, jucătorii au primit cuvântul WARMER („mai cald”), iar apoi, prin manipulări viclene cu al doilea mesaj al tatălui, coordonatele casei 109 din orașul Santa Ana. Aici se află biroul lui Nicalis, dezvoltatorii și editorii The Binding of Isaac: Rebirth. Totul a ieșit bine, nu-i așa?

Finalul mult așteptat

„A trecut prin țevi, yo!” - McMillen, ca întotdeauna, este elocvent.

În noaptea de 15 noiembrie, câțiva utilizatori Reddit și-au început căutarea aducând o lopată cu ei (au văzut instrucțiunile de a o lua în expresia „Trebuie să mergem mai adânc”, o referire la lopată din The Binding of Isaac). Și McMillen a oferit un indiciu bun, împărtășind cu fanii cuvintele despre „lucrurile mici sub picioare”. Te-ai putea plânge că lucrurile au devenit prea evidente, dar jucătorii au meritat cu siguranță o ușurare după tot calvarul. Interesant este că jurnalistul PC Gamer, Tom Marks, le-a sugerat anterior jucătorilor posibilitatea de a găsi un indiciu în subteran. McMillen însuși i-a subliniat acest lucru într-un e-mail.

Iată-o, recompensa pentru toată munca ta grea - tocmai acea figurină cu contul de Twitter al lui Greed.

Twitter-ul lui Greed arată cam așa.

În apropierea casei 109, jucătorii au găsit un afiș cu fragmente din Biblie, o imagine care arată viața unei persoane de la naștere până la moarte și o mână de schimb pe gazon. După câteva săpături, au găsit o mică figurină a Lăcomiei. S-a dovedit că Greed are propriul său cont de Twitter (iamisaacsbody) - numele lui de utilizator era scris pe statuia de pe cap. Împreună cu fraza „Eu sunt trupul lui Isaac. Isaac este mort. Arată-mi vocea ta.” Apoi, jucătorii au ghicit parola pentru cont și au postat câteva întrebări în numele Greed. Drept urmare, indiferent de utilizatori, Greed a schimbat parola, iar în numele lui a fost publicată o poză cu mesajul „Comunitatea a descoperit... ceva ascuns!” Foarte curând jocul a fost remediat. Acum, spargerea mașinii Greed pe cea de-a 999-a monedă a deblocat un nou personaj - The Keeper. El este funcționarul magazinului, mortul Isaac.

Este amuzant că fondatorul Nicalis, Tyrone Rodriguez, îi urmărea pe jucători și când și-au dat seama că sunt urmăriți, a plecat cu mașina lui. Mai târziu, el a postat pe Twitter o fotografie neclară a unuia dintre „cercetători”. Mai târziu, ei înșiși și-au postat fotografia pe Reddit, marcând astfel un adevărat sfârșit fericit pentru comunitatea The Binding of Isaac.

"Comunitatea a descoperit... ceva ascuns!"

Ce credem despre asta

Poate că acest ARG va fi amintit de toată lumea multă vreme. Este uimitor cât de competent dezvoltatorul a ținut cont de greșelile din ultima dată, cât de strălucit i-a „răzbunat” pe jucători pentru ceea ce au făcut cu ghicitoarea Pierdutului. McMillen a fost întotdeauna diferit gândire ieșită din cutie, dar de data aceasta s-a întrecut pe sine. Competent, interesant, a fost pur și simplu distractiv să urmăresc toți acești oameni pe jumătate nebuni, într-un sens bun, cărora nu le pasă ce și unde a îngropat McMillen în California. Sunt băieți minunați.

Echipa de căutare Reddit este la capătul drumului.

Acest exemplu arată încă o dată cât de minunat de coerentă poate fi comunitatea de jocuri, cât de obiective comune pot uni oamenii și îi pot face să țină sincer unul de celălalt. Un lucru care m-a supărat a fost că în comunitatea de joc rusească (apropo, nu cea mai mică) nimeni nu a acordat atenție la ceea ce se întâmplă. În comunitățile mari, discuțiile s-au stins chiar înainte de a începe, în rețelele sociale doar întrebări „ce și când”, și nicio încercare de a înțelege, nu avem nevoie de asta. Comunitatea rusă părea să se distanțeze pur și simplu. Este clar că a fost posibil să rezolvi ghicitoarea doar în SUA, dar mulți jucători ruși au aflat despre trecutul ARG după ce a fost rezolvat.

Evident, acest lucru se datorează faptului că nu toți citesc Reddit, Twitter-ul lui McMillen și publicații de jocuri de noroc în limba engleză. Acest lucru este remarcat și de cei care au rezolvat ei înșiși ghicitorile lui McMillen: dacă ARG ar fi fost mai strâns legat de joc, dacă ar fi fost mai profund integrat în el, mai mulți jucători ar fi luat parte, iar cercul de vânători de adevăr rezultat nu ar fi fost. au ajuns să fie atât de înguste.

Și până la urmă, dacă primele ghicitori au fost greu de rezolvat, răspunsurile la cele din urmă au fost destul de evidente. Deși jucătorii au încă multe întrebări. ARG pe „Isaac” este, de asemenea, minunat pentru că, chiar și după ce l-ai finalizat, tot vrei să continui să discuți cel mai mult subiecte diferite, recitiți postările lui McMillen pe Twitter și găsiți altceva, ascuns și mai adânc. Va reuși - mare intrebare, deși ne putem baza pe McMillen însuși: a promis sincer că va blog despre evenimentele ARG în numele său. Credem că el va rezolva el însuși misterele rămase.

Și nu uitați că McMillen a ascuns zece afișe cu Isaac pe podul Santa Cruz, similar cu cel găsit pentru a găsi numărul tatălui său. Poate că aceasta este șansa ta de a participa la cel mai mare eveniment din Povestile Legarea lui Isaac.