Resident Evil 7 teaser toate finalurile.

Resident Evil 7 este poate în prezent cel mai popular și mai interesant proiect de la cunoscutul studio Capcom. Zeci de imagini, diverse videoclipuri și zvonuri - toate acestea au alimentat interesul fanilor serialului la un nivel incredibil.

Din fericire pentru mulți jucători, Capcom a lansat un demo al jocului numit Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour. Această versiune „de probă” a jocului a fost fantastică și a luat internetul cu asalt. Finale multiple, mecanici diferite, groază și nenumărate secrete.

Acest lucru poate suna ca o mulțime de lucruri bune, dar Capcom a actualizat chiar și demo-ul, extinzând astfel ceea ce era deja un demo grozav al Resident Evil 7. Deci, ce ar trebui să faceți în Beginning Hour? Scopul în sine este destul de simplu - să ieși din casa Brutarilor, dar cum vei face asta este o sarcină mai dificilă.

Ora de început are mai multe finaluri și diverse secrete pe care cel mai probabil le-ați ratat la prima ta joc. În acest ghid Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour, vă vom spune cum să deblocați toate aceste lucruri ascunse.

Cum să deblochezi True Ending în demo-ul Resident Evil 7

După actualizarea numită „Midnight”, versiunea demo a Resident Evil 7 a fost actualizată cu noi locații și elemente care vă vor permite să evadați de acasă și să folosiți Degetul păpușii.

Pentru a obține sfârșitul adevărat, urmați acești pași:

  • Am putut vedea implementarea următorilor pași în versiunea anterioară a demo-ului - de îndată ce te trezești, activează pârghia secretă din șemineu și ia siguranța din camera secretă deschisă. Apoi, puneți siguranța ridicată în generatorul de siguranțe. Apoi urcați la etajul doi și apăsați butonul roșu pentru a deschide accesul la pod. Apoi treceți prin ușă și luați cheia de la pivniță, care se află pe masa din stânga.
  • Coborâți înapoi la primul etaj și deschideți ușa din dreapta, prin care vă aflați într-o nouă locație. Să-i spunem „Coridorul mucegăit”.
  • Folosiți cheia de la subsol pentru a deschide grătarul de la capătul holului cu mucegai.
  • Coboară la subsol și treci pe ușă.
  • Aici lucrurile se vor complica acum. Un monstru va apărea în subsol. În ce loc depinde de acțiunile tale. Va trebui să scapi din subsol cu ​​două obiecte fără a primi o picătură de daune de la monstru. Pentru început, se recomandă să ridicați „Supapa” din partea dreaptă și să vă întoarceți imediat de unde ați venit, astfel încât monstrul să fie la spatele vostru. Acest lucru va face mai ușor de evitat. Când Jack vă blochează calea către ieșire, fugiți imediat spre dreapta, luați „Cheia ferestrei de la mansardă” și reveniți rapid la ușa de ieșire. Dacă un monstru îți blochează calea, folosește pungi cu corpuri suspendate pentru a-l împinge. Apoi fugi sus.
  • Întoarce-te la pod și folosește cheia ferestrei de la mansardă pentru a scăpa.

Cum să folosiți degetul păpușii pentru a investiga cinci crime

Pe lângă obținerea True Ending, cel mai mare mister al demo-ului Resident Evil 7 este Degetul păpușii. Găsirea degetului păpușii este primul pas în ancheta celor cinci crime care au avut loc la Baker House. După ce le rezolvați, elementul „Moneda murdară” va deveni disponibil pentru dvs., ceea ce va deschide ceva în jocul complet.

Unde să găsești degetul păpușii, caietul gol și cum să faci mâna stângă a păpușii

Înainte de a începe să investigați cele cinci crime, trebuie să găsiți trei articole în demo-ul Resident Evil 7:

  • Degetul Păpușii îl găsești într-unul dintre sertarele de pe hol, în stânga ușii deschise către camera cu VHS player.
  • Pentru a obține mâna stângă a păpușii, combinați degetul păpușii și obiectul din celuloid pe care l-ați găsit în noua cameră de la mansardă. Acest articol poate fi găsit ascuns în spatele unei grămadă de televizoare, mai aproape de scări.
  • Pentru a obține carnetul gol, căutați în sertarele din Holul Mucegăit.

Odată ce obțineți mâna stângă a păpușii și carnetul gol, puteți începe să investigați crimele. Majoritatea pașilor vă vor cere să priviți o anumită locație, să vă deschideți inventarul, să vă uitați la „Mâna stângă a păpușii” și să o îndreptați către un anumit punct. Odată ce ați finalizat acești pași corect, controlerul va vibra și veți auzi un sunet. O intrare va fi apoi adăugată în caietul gol. Deci nu uitați să verificați.

Deci, iată o listă de locuri unde ar trebui să îndreptați „Mâna stângă a păpușii”:

  1. La primul etaj al casei Brutarului, înainte de începerea scărilor, veți găsi un dulap spart. Îndreptați „Mâna stângă a păpușii” spre ea până când simțiți că controlerul vibrează și auziți un sunet. După aceasta, prima intrare despre crimă va apărea în „Caietul gol”.
  2. Urcă-te în pod, întoarce colțul în coridor și privește în lampă. Ar trebui să auzi chicotul unui copil. Apoi, urmați pașii descriși pentru a obține sfârșitul adevărat - scăpați de monstrul din subsol cu ​​două obiecte. După aceasta, întoarceți-vă la subsol și nu vă fie teamă, monstrul nu va mai fi acolo. În camera monstrului, mergeți la masa cu cadavrul în geantă și îndreptați spre el cu „Mâna stângă a păpușii”.
  3. În continuare, va trebui să obțineți „Pistolul”. Acest lucru se poate face folosind „Supapa” pentru conducta din baie, care este situată direct în spatele „Coridorul cu mucegai”. Spălați toaleta și veți găsi acolo un „Pistol”. După ce ați primit arma, coborâți la primul etaj, la începutul scărilor. Pe peretele de deasupra scărilor vei vedea un tablou cu cineva cu capul bandajat. Trage pictura cu pistolul și ar trebui să auzi un chicotit. Mergeți în camera mică de sub scări și îndreptați „Mâna stângă a păpușii” spre ușa cu scânduri. O intrare despre a treia crimă va fi adăugată la „Caietul gol”.
  4. Puteți primi imediat o înregistrare a celei de-a patra crimă, la locul unde ați primit-o pe a treia. Vizavi de ușa camerei de sub scări va fi agățată o oglindă. Uită-te în oglindă și apoi întoarce-te rapid folosind Cercul + Înapoi. Va apărea o siluetă transparentă și apoi veți auzi un alt chicot. Apoi, îndreptați-vă spre pod și mergeți în colțul din stânga din spate. Uită-te în sus și vei găsi fire albastre și albe atârnând de grindă. Îndreptați spre ei cu „Mâna stângă a păpușii”. Găsirea locului de data aceasta poate fi o provocare, dar o poți face.
  5. Vă amintiți caseta VHS din prima versiune a demo-ului? Va trebui să îl reproduceți. Găsiți mai întâi „Bolt Cutter”, care este situat la etajul primului etaj, lângă ușa din spate a casei. Apoi întoarceți-vă prin coridor și folosiți tăietorul de șuruburi pentru a deschide cutia care a fost blocată cu un lanț. Luați caseta de pe ea și puneți-o în playerul VHS din camera de start. Acest lucru va declanșa flashback-ul. Odată ce se termină, mergeți la subsolul casei Baker. Asigurați-vă că ați îndeplinit condiția ca monstrul să dispară. Uită-te la păpușa care stă întinsă pe podea în colț și vei auzi un alt chicotit. Dacă nu ați auzit, repetați acțiunea cu caseta VHS. Acest lucru vă poate lua mai multe încercări. După ce ai râs, mergi în bucătărie și deschide tigaia cu niște chestii urâte înăuntru. Îndreptați „Mâna stângă a păpușii” spre tocană până când simțiți vibrațiile.

Felicitări, ați reușit să rezolvați cinci ucideri în demo-ul Resident Evil 7, iar caietul dvs. de note conține acum toate cele cinci intrări de ucidere. Acum du-te la pod și deschide ușa acolo, care de data aceasta va fi acoperită cu amprente sângeroase. Veți vedea un balansoar cu un semn care spune „ești cel mai bun!” Va avea atașată o „Monedă murdară”. Acum puteți părăsi mansarda prin fereastră și obțineți True Ending.

Alte finalizări ale demo-ului Resident Evil 7

Pe lângă True Ending furnizat în cea mai recentă actualizare demo, puteți obține și Final infectat. Pentru a-l obține, va trebui să fii atacat de un monstru din subsol.

Pe lângă finalul Infected, există și alte finaluri în demo pe care le vei obține prin anumite acțiuni.

  1. Sfârșitul ușii din spate: Găsiți Bolt Cutter lângă ușa din spate, deschideți cutia închisă cu lanțuri și luați caseta VHS de acolo. Joacă-l pe playerul tău. În timpul flashback-ului, urmărește-l pe Petey în cameră cu playerul VHS, care va găsi camera secretă folosind pârghia din șemineu. După flashback, deschide ușa secretă folosind pârghia, intră în camera secretă și ia „Cheia ușii din spate”. Folosiți-l pentru a deschide ușa din spate unde ați găsit Bolt Cutter și demo-ul Resident Evil 7 se va încheia.
  2. Se termină cu un clopoțel: Folosește pârghia din șemineu pentru a intra în camera secretă, unde este siguranța. Introduceți-l în cutia de siguranțe de pe perete din camera de pornire și urcați la etajul doi. Apăsați butonul pentru a coborî scara în pod. Răspunde la telefon în pod. După aceea, părăsește camera și demo-ul se va încheia. Dacă iei de la capăt și răspunzi din nou la telefon, atunci ai șanse mari să auzi un alt dialog. În demonstrație există trei mesaje pe telefon: „Ai puterea de a alege. Dar consecințele alegerii tale s-ar putea să nu fie cele pe care le așteptai.”„Amintirile conțin adevăr. Nu lăsa aparența să te păcălească.”„Într-un fel sau altul, va trebui să-ți iei rămas bun.” Dar vei fi gata? Mulți jucători oferă moduri diferite de a asculta un anumit dialog la telefon. Dar se pare că multe dintre ele funcționează cu greu, în timp ce altele sunt complet greu de verificat pentru plauzibilitate. Există o modalitate simplă de a asculta toate cele trei mesaje pe telefonul de la mansardă - luați siguranța și fugiți imediat la pod la telefon. Frazele vor apărea în ordine aleatorie de fiecare dată, dar astfel le puteți asculta pe toate.

Alte secrete și surprize în demo-ul Resident Evil 7

Pe lângă diferitele obiecte și elemente de care veți avea nevoie pentru a obține anumite finaluri, puteți găsi și alte lucruri interesante în versiunea demo.

Locațiile toporului:În timpul flashback-ului cu caseta VHS, puteți găsi „Toporul” ascuns. Odată ajuns la bucătărie, uită-te prin golul dintre frigider și cuptorul cu microunde. Acolo puteți găsi cheia principală. Folosește-l pentru un sertar pe cealaltă parte a bucătăriei. Îl puteți deschide cu un Lock Pick, dar va fi gol. Cu toate acestea, odată ce te-ai întors în timpul prezent, mai uită-te acolo și vei găsi acolo „Toporul”. După actualizare, a fost, de asemenea, posibil să deschideți un sertar cu un Lock Pick în subsol.

Apariții ale fantomei unei femei: Acest incident poate avea loc la întâmplare în timpul unui flashback de la o casetă VHS. O poți observa pe această doamnă afară, în pădure, când se uită peste prag, într-o cameră sub scări din casă, pe scara propriu-zisă, printr-o fereastră din bucătărie etc. Spre deosebire de P.T., această fantomă nu pare să joace niciun rol în complot sau mistere. Pot fi…

Apariții în „The Family Man”: Uneori îl poți vedea trecând pe hol când te uiți din cameră cu playerul VHS. Acest lucru se întâmplă de obicei după flashback-uri. De îndată ce ieși pe coridor să te uiți la el, el va dispărea deja. Sincer, acest om este mult mai înfricoșător decât niște fantome.

Părăsiți camera cu telefonul fără a termina demonstrația: Se dovedește că poți părăsi camera cu telefonul fără a fi atacat. Din ce motive are loc acest eveniment nu este clar. Poate că aceasta este o eroare sau o eroare în codul jocului. Un alt mister.

Manechine in miscare: manechinele din camera de deasupra se pot întoarce și se pot uita la tine. De fapt, ele pot apărea chiar în mijlocul camerei în timp ce explorați etajele superioare.

Puteți rula: da...poți alerga...nu îți explică asta în demo. Trebuie doar să apăsați L3. Acestea vor fi foarte utile atunci când alergi la telefon pentru a asculta mesaje.

Dacă te-ai scufundat în versiunea demo, probabil ai observat că aici sunt ascunse o mulțime de secrete și lucruri misterioase. Sunt aceste detalii neevidente despre care vă voi spune. Poate că nu se va spune totul, dar asta am găsit și am descoperit în pasajele altor oameni.

Această postare este sponsorizată de magazinul de chei digitale Igromagaz!

Atenţie! Conține spoilere!

Când jucați ca cameraman în timpul flashback-ului de pe bandă, puteți urca scările și găsiți o pereche de căști pe masă. Acesta este un fel de indiciu că va trebui să ascultați sunete pentru a o finaliza.

Fotografie mansardă

Când urcăm scările până unde am observat telefonul care sună, verifică în stânga acestuia. Vom găsi o surpriză plăcută - o fotografie cu un elicopter și logo-ul corporației Umbrella, pe spate există o inscripție - „Ne urmăresc de la un elicopter?”

Mișcarea manechinelor

Când suntem la etajul doi încercăm să apăsăm butonul pentru a coborî scările spre pod, fii atent. Manechinele se mișcă. Mai întâi, observați cele trei figuri din stânga, care se uită la perete. De îndată ce îndepărtezi camera și te uiți din nou, vei observa că s-au întors și un nou manechin a apărut în spatele tău.

Manechine de spargere

Doar trei manechine pot fi tăiate cu un topor. Primul este cel care apare in spatele tau la etajul doi, al doilea este in stanga in camera cu telefonul si ultimul cade cand alergi prin bucatarie.

Fata fantoma

În timp ce joci, s-ar putea să observi ceva neobișnuit! Ai observat? Deci aceasta este fantoma unei fete. Îl poți găsi în șapte locuri diferite. De fiecare dată o putem vedea o singură dată în viață. Asta înseamnă că va trebui să treci prin demo de 7 ori! Mai jos este o fotografie cu locațiile sale.

Păpușă cu degete mistice

De îndată ce ieși în hol, vei găsi un deget în comodă. Pentru a înțelege de ce este nevoie, trebuie să găsiți restul mâinii și să vă pregătiți pentru o investigație completă, care va oferi un nou final și vă va oferi un element neobișnuit.

Topor

Când treceți prin unitatea flash din casetă, veți găsi o cheie principală în spatele microfibrei în bucătărie. Deschideți sertarul încuiat pentru ea, care se află vizavi de tine, în cealaltă parte a camerei. Nu va fi nimic acolo, dar când te vei întoarce la realitate vei găsi acolo... un topor!

Finalul este liniar

Acest final va fi văzut de toți cei care au finalizat demonstrația până la sfârșit. Pentru a face acest lucru, ajungem la ușă prin bucătărie, scoatem tăietorul de șuruburi și deschidem dulapul. Luăm caseta și o urmărim. Apoi scoatem cheia după ce deschidem șemineul și alergăm spre ieșire. Bătrânul Baker ne prinde și ne spune: „Bine ați venit în familie, fiule”.

Terminând cu primul clopoțel

Din moment ce am aflat după prima joacă că există un mecanism secret în șemineu, în noul joc îl folosim imediat și găsim siguranța. Îl folosim în cameră pentru a coborî scările spre pod. Pentru a face acest lucru, părăsim camera și urcăm scările prin hol și apăsăm butonul. Urcăm scările spre pod și auzim telefonul. Din nou bărbatul cu salutul pe moarte - „Bine ați venit în familie, fiule”.

Se termină cu al doilea clopot

Aici amestecăm ambele pasaje. Luăm siguranța și apoi repetăm ​​toți pașii pentru a obține caseta. În timp ce ne uităm la casetă, găsim o cheie principală în spatele cuptorului cu microunde și deschidem noptiera din cealaltă parte a bucătăriei. În realitate, găsim un topor în această noptieră. După aceea, mergem la pod și răspundem la telefon. Rezultatul este în continuare același - „Bine ați venit în familie, fiule”.

Se termină cu al treilea clopot

Trebuie să acționăm cât mai repede posibil. Scoatem siguranța, o punem, alergăm și încercăm să ne uităm la cele trei manechine de perete. Este necesar! Ajungem la telefon și auzim un nou mesaj - „Mulțumesc, Moon Moon!”

Final perfect

Pentru un final perfect, trebuie să efectuați un număr decent de acțiuni nu atât de evidente. Voi lăsa în mod special câteva opțiuni de trecere pentru a obține finalul ideal, precum și link-uri către autorii acestor recenzii, care au făcut o treabă titanică scriindu-le. În cazul meu, prima variantă a funcționat. Restul sunt alternative.

Opțiunea 1

2. Acum trebuie să ridicați cartea din cutie, pentru a face acest lucru va trebui să părăsiți camera, să virați la dreapta și să treceți prin ușa cu substanță neagră în jurul ei. Cartea se află în noptieră, care este situată în stânga intrării în baie.

3. Ia degetul păpușii. Din nou, noptiera, abia acum trebuie sa te intorci la coridorul anterior.

4. Ridicați tăietoarele de sârmă, apoi tăiați lanțul și luați caseta din dulap. Toate acestea se află în zona din spatele bucătăriei.

5. Acum este timpul să mergem la pod. Activează scările, urcă, treci pe ușa din dreapta. Există o masă lângă raftul spart, pe această masă este o cheie de la subsol, ia-o.

6. Mai departe în aceeași încăpere, nu departe de fereastră, sunt televizoare, iar lângă ele este scris text pe perete. Va fi un chicot după ce îl vei citi. Privește în conectorul dintre televizoare și ia de acolo mâna manechinului.

7. Mergeți la primul etaj, imediat vizavi de scări există un raft rupt. Va trebui să arătați cu degetul spre el, pentru aceasta va trebui să combinați degetul și peria pe care ați luat-o în pod, după ce această acțiune este finalizată, mergeți la vizualizarea articolului și arătați cu degetul spre raft, pentru a confirmați că faceți totul corect, ar trebui să se audă un zgomot similar cu o împușcătură de pistol.

8. Va trebui să alergi înapoi la pod, dar în loc să intri în camera cu fereastra și telefonul, continuă pe coridor până la ușa cu scânduri, ar trebui să se audă un alt chicot lângă uşă.

9. Acum vine partea distractivă - subsolul. Folosește cheia de pe grătarul de fier și coboară. Dar nu ar trebui să intri imediat pe ușa albă; mai întâi, întoarce-te și ridică cheia principală.

Și acum spre monstru și aventură. Treci pe ușa albă și fugi cât mai repede pe coridor, la capătul coridorului se află o păpușă cu o cheie, apucă cheia și fugi înapoi la ușă cât mai repede posibil, până când scapi de monstru ar trebui să apară deja. Deoarece bunicul blochează ușa, recomand să loviți mai întâi monstrul cu o pungă de cadavre atârnată de tavan pentru a-l uimi. Este indicat să nu te lași rănit, altfel nu vei mai putea ieși din casă. Sincer să fiu, nu pot spune cât de important este acest moment, de exemplu, monstrul încă a ajuns la mine, dar după finalizarea demo-ului, a fost tot afișat un mesaj care spunea că am o monedă, dar în caz că e mai bine încercați să-și eschiveze labele murdare.

Mod alternativ de a trece (mulțumesc utilizatorului NoOb:man pentru informații):

Puteți ocoli în siguranță monstrul din subsol dacă abuzați de deficiențele scripturilor sale:
Când intri pentru prima dată în „morgă”, mergi în mijlocul camerei, apoi mergi imediat la ieșire și elimini cutiile, monstrul nici măcar nu va avea timp să ajungă la tine.
Scripturile sale sunt declanșate atunci când vă apropiați de un coridor mic, iar un alt script este declanșat când părăsiți camera.
Deci, din cauza acestor scripturi, el nu poate reapare în timp ce animația „dizolvării” lui rulează.
Puteți merge în mijlocul camerei, apoi mergeți la ieșirea din această cameră și deschideți ușa (apăsați tasta F de două ori), dar nu plecați.
Când monstrul se apropie de tine, trebuie doar să faci un pas pe ușă, adică. părăsi incinta. Monstrul va începe să se dizolve și chiar în acest moment trebuie să alergi la cheia prețuită și să părăsești rapid camera. Monstrul nici nu va avea timp să reapare.
Rezultat: De la începutul animației cu monstrul dizolvând până când acesta reapare, durează aproximativ 5 secunde. Folosește acest dezavantaj pentru sănătatea ta.

10. Daca crezi ca subsolul este terminat, atunci te inseli. Rămâne doar să arăți cu degetul în direcția cadavrului de pe targă. Întoarce-te în bârlogul monstrului și folosește-ți degetul pe cadavru, schema este în continuare aceeași, un sunet caracteristic ar trebui să fie auzit ca confirmare.

11. Acum trebuie să ridicați toporul, să mergeți la bucătărie și să folosiți cheia principală de pe sertarul închis.

12. Îți amintești de scările care duc la etajul doi cu manechine? Exact aici trebuie să mergi. În dreapta scărilor sunt picturi, trebuie să loviți unul dintre ele cu un topor, care înfățișează o femeie cu fața bandajată. După aceea, ascultă o altă rundă de râs.

13. Tot aceeași zonă, dar acum sub scări. Pentru început, arată spre ușa cu scânduri, iar se aud sunete, apoi uită-te în oglinda de vizavi și întoarce-te brusc la 180 de grade, râsul va indica că faci totul bine.

14. Du-te la mansarda in camera cu televizoare si telefoane. Luați degetul și arătați spre zona cu țeava neagră și firele albe și albastre. Așteptați sunetul caracteristic.

Toată lumea din aceeași cameră, după ce operația cu mâna a fost finalizată cu succes, ridică telefonul și ascultă bipurile.

15. A mai rămas deja destul de mult. Îți e dor de subsol? Fugi înapoi la subsol, în coridor cu păpușa și cheia, ar trebui să fie o păpușă nouă întinsă pe podea, trebuie să te uiți la ea și să te ghemuiești lângă ea până când se aude un alt râs.

16. Acum atingerea finală. Te întorci în bucătărie și arăți cu degetul spre tigaie.

17. Înapoi la pod la camera cu telefon, televizoare și fereastră. Acum ușa albă, care era încuiată anterior, va fi acoperită cu pete de sânge. Intră în el și ia de pe balansoar moneda mult așteptată. Tot ce mai rămâne de făcut este să completezi demo-ul. Rezultatul va depinde dacă ți-ai permis să fii rănit de monstru sau nu. »

Opțiunea 2

8. Întoarce-te și coboară la etajul 1. De pe scări facem dreapta și mergem drept. Vedem o ușă arsă, mergem acolo.

IMPORTANT! După aceea, alergăm Imediat la ușa în care tocmai am intrat, o deschidem ușor, dar nu începem să o dărâm!


11. Ne întoarcem imediat și alergăm repede prin ușa de lângă masă, de unde am ridicat supapa. Intrăm în cameră, luăm cheia de pe raft (pe păpușă)


12. Ne întoarcem, dar nu mergem direct în pasaj! Un monstru va ieși de acolo.

Așteptăm să intre deja monstrul în cameră și când apare un gol între el și ușă, alergăm repede acolo.

IMPORTANT! Dacă monstrul te lovește, va trebui să treci din nou prin toate, pentru că eroul nu va ajunge până la capăt.

Alergăm în spatele pungii care atârnă de tavan și când monstrul este deja aproape, împingem geanta, ceea ce va încetini monstrul.

Alergăm imediat la uşă şi o dărâm.

Urcăm scările. Partea cea mai grea s-a terminat :)

13. Mergem drept pe coridor, va fi o noptiera in stanga, o deschidem si luam caietul

14. Mergem mai departe, prin prima usa din stanga - toaleta. Fixăm supapa pe țeavă, o întoarcem și scurgem apa.

Luăm arma

15. Ne întoarcem la scările de la etajul doi. Va fi o noptieră ușoară pe partea dreaptă a peretelui - deschide-o și ia degetul păpușii

A terminat ambele terminații și a primit o monedă murdară.

Din păcate, sfârșitul cu telefonul a fost aparent scos din joc. Nici eu, nici oricine altcineva nu am putut găsi cum să-l activez în cea mai recentă versiune a demo-ului. Se pare că după lansarea jocului complet, indicii rostite în telefon nu mai erau necesare.

Partea 1 Sfârșit rău Normal

Pentru a o obține, trebuie să găsiți și să vizionați caseta video, apoi să ieșiți pe ușa din față.

Partea 2 Infecție cu final rău

Pentru a-l obține, monstrul trebuie să rănească jucătorul cel puțin o dată.

Partea 3 Sfârșit bun Sfârșit adevărat

Funcționează la fel ca și cel rău, dar monstrul nu poate răni jucătorul. Poți fie să fugi de el, fie să încerci să lupți până când dispare.

Partea 4 Monedă murdară

Poate fi obținut în paralel cu finalul adevărat.

Există o capcană aici cu obținerea celei mai recente anchete asupra morții. Pentru ca declanșatorul de râs al fetei să funcționeze la păpușa din subsol, trebuie să parcurgeți evenimentele casetei video și să vă asigurați că vedeți „fantoma” oriunde. Uneori trebuie să faci asta de mai multe ori. Dacă avem noroc. Și este indicat, chiar dacă ați văzut fantoma unei fete, să nu săriți peste bandă, ci să ajungeți la finalul evenimentului pentru ca probabil să funcționeze declanșatorul de râs. Mi-a luat cam 3 sau 4 încercări pe bandă.

Resident Evil 7: biohazard include mai multe finaluri. Am putut afla despre acest lucru din simplul motiv că mulți jucători l-au finalizat deja și au publicat câteva dintre „acordurile finale” pe care le-au primit online. Ele depind în mare măsură de acțiunile tale făcute sau, dimpotrivă, nefăcute în timpul jocului. În acest ghid, vom descrie toate finalurile și vă vom spune cum să îl deschideți pe cel mai bun.

Potrivit informațiilor scurse online, jocul va avea mai mult de două finaluri. Din câte am aflat, nu le veți putea obține prin alegeri directe. De exemplu, sfârșitul se poate schimba chiar și din cauza jucăriei lipsă cu care fata s-a jucat în timpul vieții ei, deoarece avea amintiri calde asociate cu aceasta și, prin urmare, nu veți putea ajunge la o înțelegere cu fantoma, iar el va nu te ajuta. Adică, jocul va fi construit pe același principiu ca și versiunea demo, în care trebuia să scotoci prin fiecare colț pentru a obține adevăratul final.

Finalizarea jocului poate depinde și de atitudinea ta față de alți oameni. Se știe cu siguranță că personajul principal va trebui să intre în contact cu familia Baker, dar nu știm încă cum exact vom putea interacționa cu ei. Poate că protagonistul poate avea o discuție inimă la inimă cu ei, să le arate greșeala acțiunilor sale și așa mai departe.

Utilizatorii care au putut deschide fișierele jocului raportează că jocul are un final fericit pentru familie. Nu este clar dacă acest lucru este adevărat sau dacă avem de-a face cu încă un troll de la Capcom. Probabil veți afla după lansarea oficială a Resident Evil 7: biohazard.

Sfârșituri bune și rele în Resident Evil 7

Din păcate, totul s-a dovedit a fi mult mai simplu - jocul oferă doar două finaluri și depind doar de o singură decizie. Personajul principal va trebui să facă această alegere după ce a învins un monstru uriaș și crud.

Probabil vă întrebați ce anume trebuie să facă jucătorul pentru a obține finalul bun sau rău. Opriți virusul să cucerească lumea? Salvați fiica președintelui? Sau poate rezista elitei corupte? Nu, trebuie doar să decizi cine va primi serul - Zoe sau Mia. Dacă decideți să o alegeți pe Mia, veți obține un final pozitiv și o realizare numită „Sfârșitul nopții”. Vrei să o vindeci pe Zoya? Apoi pregătește-te să urmărești finalul rău și să obții trofeul Just a Memory.

Să adăugăm că va trebui să faci această alegere undeva la mijlocul jocului, și nu la sfârșit. Prin urmare, mulți jucători nici nu și-au dat seama că au ales un final prost. Consecințele deciziei tale le poți afla doar după lupta finală. Dacă doriți să vedeți singur ambele finaluri, vă sfătuim să creați o salvare înainte de a decide pe cine să vindeci.

Prea leneș să joci jocul de două ori? Apoi, vizionați videoclipul corespunzător de mai jos:

Jocul de groază Resident Evil 7: Biohazard, lansat pe 24 ianuarie 2017, are mai multe finaluri. Inițial, fanii seriei aveau presupuneri cu privire la câte finaluri existau în Resident Evil 7 și că obținerea finalului ar depinde de un număr mare de factori și chiar și o greșeală minoră ar putea duce la un final neplăcut.

În realitate, totul s-a dovedit a fi mult mai simplu:

  1. în primul rând, există doar două finaluri (aceasta este legată de întrebarea câte finaluri există în Resident Evil 7)
  2. și în al doilea rând, sfârșitul jocului depinde de o singură alegere, care va apărea înaintea jucătorului spre sfârșitul jocului.

Când personajul principal le găsește și le salvează pe Mia și Zoya răpite, al doilea face două seruri din materialele găsite mai devreme pentru a se vindeca pe ea și pe iubita personajului principal. Imediat după aceasta are loc o bătălie cu șeful - un Jack puternic mutat, reprezentând acum o biomasă nedefinită cu un număr mare de ochi, care trebuie împușcat pentru a câștiga.

După ce și-a pierdut toți ochii, șeful îl apucă pe Ethan și aproape îl ucide, fiind nevoit în cele din urmă să folosească unul dintre serurile făcute, așa că a mai rămas un singur vaccin. Când Ethan părăsește camera în care a avut loc bătălia, jucătorul se confruntă cu alegerea cui să ofere serul: Zoe sau Mia.

Această alegere este cea care determină ce final vei obține.

Dacă jucătorul alege să-i dea serul Miei, acesta va primi finalul „Sfârșitul nopții”, care este considerat bun. După ce Mia este vindecată, ea și Ethan se urcă pe o barcă și pleacă, dar pe drum trebuie să se oprească lângă o navă mare care a eșuat. Acolo, Ethan este răpit, iar jucătorul va trebui să joace rolul Miei pentru ceva timp.

În timpul acestui episod, vede o înregistrare din film, din care devine clar că vinovata infecției este Evelyn, o fată cu abilități paranormale, care a fost însoțită pe această navă de Mia și Alan. Planul operațiunii era ca ei să se prefacă a fi o familie, reținând astfel fata în timpul transportului, dar ea a ucis toți membrii echipajului, cu excepția Miei, și a scăpat, ceea ce a provocat infectarea Bakers, care l-au urmărit pe personajul principal pe tot parcursul jocului. .

În cele din urmă, Mia îl salvează pe Ethan din captivitatea lui Evelyn, după care îl împinge afară pe uşă şi se încuie în aceeaşi cameră cu fata pentru ca aceasta să nu facă rău personajului principal, după care jucătorul joacă din nou în rolul lui Ethan. În cele din urmă, vine timpul pentru bătălia finală, în timpul căreia protagonistul o ucide pe Evelyn cu materialul genetic primit de la Mia. Apoi serviciul Umbrella Corps sosește cu elicopterul și îi salvează pe Ethan și pe iubitul său, care se dovedește a fi în viață.

Jucătorului i se prezintă o scenă finală cu monologul personajului principal.

Dacă jucătorul o alege pe Zoya, rezultatul va fi finalul rău „Doar o amintire”. Intriga finalului este foarte asemănătoare cu cea bună, doar că în locul Miei, Zoey urcă în barcă cu Ethan. Când înoată spre aceeași navă, Evelyn o ucide pe Zoe și îl răpește pe Ethan.

Ceea ce urmează este un gameplay pentru Mia care este absolut identic cu finalul bun, doar după ce l-a salvat pe Ethan, iubita lui cade complet sub puterea lui Evelyn și atacă personajul principal. După o scurtă bătălie, Ethan o ucide pe Mia și apoi este timpul pentru bătălia finală menționată mai sus cu Evelyn.

Aceleași elicoptere zboară după personajul principal, salvându-l. Cu toate acestea, de data aceasta Mia nu este cu Ethan, iar monologul eroului este diferit de monologul din finalul bun și este mai trist.

De asemenea, este de remarcat faptul că există ceva de ou de Paște în final. Se pare că Lucas Baker, unul dintre membrii familiei, este un spion Umbrella Corps care monitoriza situația din casa Baker. Cu puțin timp înainte de final, Ethan poate auzi conversații la radio între doi angajați ai corporației, dintre care unul s-a plâns că Lucas scurge informații către „cui este clar”, în plus, din dialogul lor se poate auzi că în cazul Evelina, au ordin să tragă să omoare.

Având în vedere că personajul principal este salvat de Umbrella în ambele finaluri, nu se știe ce se va întâmpla în cele din urmă cu el și Mia.