Moartea dezonorantă a străinului: toate contractele și explicația lor. Walkthrough of Dishonored: Death of the Outsider Moartea dezhonored of the outsider realizările

Directorul de creație al lui Arkane vorbește despre complotul expansiunii, despre noile abilități ale lui Billie Lurk și despre critica feministă.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

În dezvoltare

Dishonored: Death of the Outsider este o expansiune independentă pentru Dezonorat 2. Nu necesită instalarea jocului principal, așa că poate fi achiziționat separat. Pentru fanii seriei, situația este neobișnuită: suplimente similare pentru prima parte, care au oferit și o privire diferită asupra lumii familiare, au fost legate de jocul original. Dar de data asta Arkane a decis să construiască un nou joc bazat pe Dishonored 2, cu aproximativ jumătate mai lung decât predecesorul său.

Și în timp ce în prima parte a DLC-ului am jucat în rolul lui Daud, șeful unui grup de asasini, în a doua acest rol i-a revenit lui Billie Lurk, elevul său, direct legat de intriga jocului principal. Pe nava ei, dacă vă amintiți, Corvo sau Emily navighează din misiune în misiune. În plus, ea câștigă și abilitățile Abyss-ului, iar obiectivul principal sună aproape imposibil: vom ucide Alienul.

Fără sistem haos

În timpul QuakeCon 2017, l-am întrebat pe Harvey Smith, director de creație, despre cum se deosebește Billy de protagoniștii anteriori și dacă merită chiar să-l uciți pe cel mai misterios personaj din serie. Arkane Studios Austin.

- Bună, Harvey! Principalul lucru cu care aș dori să încep este: vor afecta deciziile luate în Dishonored 2 complotul din Death of the Outsider? Și în ce moment începe complotul suplimentului?

Harvey Smith: Nu, nu vor. Am ales finalul canonic pentru noi: Emily a fost personajul principal și a ajutat-o ​​pe Billie Lurk. Dacă vorbim despre alte personaje, atunci unii dintre eroii din a doua parte vor rămâne în viață, iar unii vor muri (nu o voi strica aici). De la asta am plecat. Expansiunea începe la câteva luni după evenimentele din Dishonored 2. Veți vizita locații deja familiare și complet noi.

— Cât de independentă este povestea? Cum vor înțelege începătorii ce se întâmplă?

Harvey Smith: Pentru începători, am încercat să rezolvăm întreaga mitologie a lui Dishonored. Dacă ați omis ceva, nu vă faceți griji - într-un fel sau altul, îl veți întâlni în viitor. Și chiar și jumătate din conținutul găsit va fi suficient pentru a înțelege ce se întâmplă. Iar pentru cei care nu au jucat Dishonored, am realizat tutoriale video. Acum nu mai trebuie să le citiți: doar apăsați butonul și vizionați videoclipul, este foarte convenabil.

— Cât timp va dura până la finalizarea jocului? Câte misiuni are?

Harvey Smith: Este un joc independent, ceea ce înseamnă că nu aveți nevoie de Dishonored 2 pentru a juca expansiunea, dar este totuși mai scurt decât al doilea joc. Pentru majoritatea jucătorilor, trecerea va dura aproximativ opt ore. E greu de spus câte misiuni sunt în expansiune, pentru că conceptul de misiuni din seria Dishonored este puțin neobișnuit. Apropo, pentru varietate, am adăugat un sistem de contract în joc. Billie Lurk este un asasin, așa că există întotdeauna un loc de muncă pentru ea în specialitatea ei pe piața neagră.

— Deci scara haosului nu mai contează?

Harvey Smith: Nu mai există un sistem haos, pentru că Billy Lurk a fost inițial un asasin. Corvo era garda de corp, iar Emily era împărăteasa. Ar putea avea credințe diferite.

— Este posibil să finalizați expansiunea fără a comite o singură crimă?

Harvey Smith: Mulți fani au scris: „Te rog, nu mă pune să-l ucid pe extraterestru, îl iubesc”. Ei bine, alertă de spoiler: nu trebuie să-l ucizi pe Alien, la fel ca orice altă țintă din jocurile anterioare. Și, așa cum este tradiția, există multă libertate tactică în joc: echipa de proiectare a nivelului a făcut o treabă grozavă creând o varietate de căi prin care să progreseze. Chiar dacă scara haosului a dispărut, jocul poate fi în continuare finalizat fără o singură ucidere.

— Am auzit că Emily Kaldwin a apărut în a doua parte, în mare parte datorită unor activiști precum Anita Sarkisyan. Eroina suplimentului, Billie, este și ea o femeie. Este acesta un pas conștient către egalitatea de gen?

Harvey Smith: Iubesc mai ales publicul rus pentru că tânjește la o explicație mai detaliată, spre deosebire de americanii care doresc un răspuns foarte direct. Critica Anitei Sargsyan este foarte importantă pentru noi. În primul Dishonored, toate femeile erau într-adevăr fie prostituate, fie slujnice, fie vrăjitoare, cu excepția împărătesei moarte și a fetiței, care, de asemenea, nu s-au hotărât prea mult. De aceea am vrut ca femeile să joace roluri mai diferite în a doua parte, la fel ca în lumea reală. Dar ne-am gândit să o facem pe Emily protagonista.

Critica Anitei a influențat parțial această decizie și este o critică utilă. Dar sincer, nu cred că Billie a devenit personajul principal doar din această cauză. Întotdeauna am iubit-o pe Billie Lurk în sine - este unul dintre cele mai interesante personaje din întreaga serie. Desigur, este important să dezvoltăm reprezentarea, astfel încât cât mai mulți oameni să vadă că este posibil să iasă din rolurile prescrise de societate. Dar Billy este pur și simplu grozav! Am recunoscut că femeile de culoare sunt subreprezentate în jocurile video și facem un pas în această direcție, dar este mai mult un efect secundar drăguț.

— Cum va afecta apariția unei noi eroine atmosfera și starea de spirit a jocului?

Harvey Smith: Billy are o personalitate foarte puternică și este diferit de protagoniștii anteriori. Corvo s-a dovedit a fi tăcut, pentru că stătea în palat în ultimii zece ani. Emily s-a născut în regalitate și este o persoană mult mai privilegiată. Și Daoud era un bătrân ucigaș plin de regrete.

Billie este diferită: a crescut pe străzile din Dunwall în cele mai teribile vremuri. Dowd a crescut-o ca pe un tată, iar Billie i-a preluat agenția. S-a săturat de singurătate și vrea să-și găsească vechiul mentor pentru ca viața să își poată găsi din nou sens. La începutul lui Dishonored 2, Billie este ruptă, dar până la sfârșitul poveștii are puterea să ia din nou frâiele în propriile mâini. Ea știe clar ce vrea și acesta este unul dintre motivele pentru care noua protagonistă se va simți foarte diferită.

  • Traducere
  • Modul de recuperare

La un an după lansarea lui Dishonored 2, dezvoltatorii de la Arkane Studios sunt gata să iasă cu Death of The Outsider - o expansiune independentă care este concepută pentru a încheia povestea principală spusă în primele două jocuri. Concentrându-ne asupra faptelor preferate de fani, Billie Lurk - fost asasin și căpitan al Balenei de groază - am avut șansa de a juca una dintre misiunile cheie în timpul QuakeCon, precum și de a vorbi cu directorul de creație Harvey Smith despre modul în care a evoluat Dishonored de-a lungul ani și cât de mult înseamnă acest serial pentru Arkane Studios.


La câteva luni după evenimentele din Dishonored 2, Emily Kaldwin a părăsit Karnaca și s-a întors pe tron ​​ca împărăteasă a insulelor, lăsând în urmă haosul în patria tatălui ei. În timp ce Billy Lurk, sub pseudonimul Megan Foster în Dishonored 2, găsește urma vechiului său mentor Daud - asasinul care a ucis-o pe mama lui Emily și personajul principal al suplimentelor „The Knife of Dunwall” și „The Brigmore Witches”. Ea revine la vechea ei ocupație de asasin, împingând-o spre o sarcină imposibilă. Revenind la vechile ei abilități - chiar și ajutându-și mentorul în crima fatidică care l-a aruncat pe Dunwall în haos - Billie Lurk primește artefacte puternice și echipamente experimentale pentru a găsi mai multe piste pentru a-și atinge adevăratul scop - Outsider, zeitatea abisului, care a avut o influență imensă asupra soartei celor care au fost marcați de el pe insule. În timpul conversației noastre, directorul de creație a vorbit despre discuțiile inițiale, concentrarea lor pe extindere și povestea pe care au vrut să o spună.



„Ca întotdeauna, am trecut printr-o duzină de iterații diferite despre cine ar trebui să fie personajul principal”, a spus Harvey Smith. „Am avut o mulțime de discuții despre acest DLC, care este acum un add-on de sine stătător, pentru că pentru unii ar putea fi prima scufundare în istoria lui Dishonored. Dar la începutul dezvoltării lui Dishonored 2, ca cu cinci ani mai devreme, am propus un DLC în care să dăm posibilitatea de a intra în Abis și să lăsăm jucătorii să decidă dacă vor să-l omoare pe Alien sau nu. După ce am terminat D2, am început să ne gândim mai mult la ce altceva am putea face și am ajuns mereu să revenim la Billie Lurk. O iubesc și am vrut să văd ce putem face cu ea.”

În timp ce Dishonored 2 a avut două personaje jucabile în povestea principală, Death of The Outsider rămâne cu o singură Billie Lurk, retrogradându-l pe Daud doar într-un rol secundar. În timp ce Daud a intrat în contact cu extraterestru, care i-a acordat abilitățile abisului, Billie Lurk nu a făcut-o și, prin urmare, trebuie să folosească mai multe artefacte și echipamente pentru a compensa ultimii ani ai meșteșugului ei asasin. Din această cauză, multe dintre abilitățile și abilitățile ei diferă de celelalte trei personaje din serie. În primul rând, Billy nu aderă la sistemul Chaos, eliberându-se astfel de dispozitivele de putere pe care eroii au trebuit să le ia în considerare pentru a-și atinge obiectivele. Mai mult decât atât, energia ei se reîncarcă datorită artefactelor care canalizează energia direct din Abis, făcând poțiunile albastre inutile.


Din multe puncte de vedere, Billie Lurk este cel mai viclean și înșelător asasin din seria Dishonored, oferind o abordare interesantă a jocului tradițional cu nisip. În timpul sesiunii noastre, a trebuit să parcurgem un nivel destul de semnificativ al poveștii principale, care, potrivit dezvoltatorilor, va dura în medie aproximativ 8-9 ore. În această misiune, plasată într-una dintre zonele cele mai prospere din Karnaca, Billie trebuie să întâlnească o cântăreață de operă excentrică care are un interes ciudat pentru relicvele Abisului, evitând totodată atenția autorităților care au plasat afișe căutate cu imaginea ei. in tot orasul. Accentul pus pe Billie Lurk nu a fost doar o decizie personală a lui Smith și a echipei, deoarece ea era un personaj favorit dintre ei, ci și ca o modalitate de a îndrepta greșelile care s-au simțit în timpul dezvoltării lui Dishonored 2.



„Sincer, după ce am terminat Dishonored 2, mi-am dorit foarte mult să rămânem cu Emily ca singur personaj jucabil și poate să păstrăm Corvo pentru DLC. Am putea întări povestea lui Emily într-un mod similar. Acest arc povestitor se leagă în special de Death of The Outsider prin faptul că este vorba despre rezolvarea acestui mare asasinat politic care a început cu Jessamyn Kaldwin și despre cum este să te ocupi de Alien ca cineva care dă această putere incredibil de enormă și apoi îl urmărește folosind este aproape din spatele scenei. Din punct de vedere tematic, serialul a fost întotdeauna despre putere - cu aristocrați, bande, polițiști, soldați și magie - și de asta ne trebuia. Pe de altă parte, Billie Lurk ar trebui să fie personajul principal pentru că este interesantă, este atât de stratificată, cu artefactul în ochi și mână, iar istoria ei personală cu evenimentele care s-au întâmplat în ultimele două jocuri au făcut-o o alegere evidentă.”

Similar predecesorilor ei, Lurk primește mai multe ținte cu instrucțiuni ușoare, iar modul în care încearcă să elimine aceste ținte depinde de ea. Folosind artefacte Void, Lurk dobândește mai multe abilități noi care oferă metode ciudate și inventive de evaziune, furt și șmecherie generală. Cu Displace, ucigașul poate marca o locație din apropiere pentru a se teleporta imediat la ea. Deși este similar cu Blink-ul pe care l-a folosit Corvo, Displace funcționează cu o întârziere care poate fi utilizată strategic așteptând momentul potrivit pentru a se teleporta sau folosindu-l în timpul puzzle-urilor unice. Billie poate folosi, de asemenea, Semblance, care îi va permite să preia forma personajului pe care îl fură, permițându-i să meargă nedetectată prin zone ostile folosind energia Vidului în timp ce se mișcă. În cele din urmă, cea mai valoroasă abilitate a ei este Foresight, oferindu-i capacitatea de a se proiecta sub formă de fantomă pentru a cerceta zona din față și a marca ținte și elemente cheie.


În timp ce setul de mișcări personale al lui Lurk nu este la fel de puternic ca al lui Corvo sau al lui Emily, versatilitatea lor compensează mai mult. În timpul uneia dintre secțiunile mele preferate, asasinul a trebuit să scoată o cheie de la una dintre țintele secundare din zonă, un bărbat pe nume Ivan Yabobi, care a fost legat de mai multe crime înspăimântătoare. Găsindu-l în curte exersându-și discursul în fața mai multor paznici, existau mai multe moduri prin care se putea coborî – am ales calea cea mai interesantă și mai grațioasă. Folosind o combinație de Displace și Semblance, am putut să mă strec și să preiau controlul asupra gardianului și pur și simplu să merg până la țintă și să iau cheia de la el. Având în vedere cât de multe variații există în modul în care Lurk își folosește puterile și modul în care acestea pot fi legate de narațiunea principală, dezvoltatorii de la Arkane au văzut acest joc de sine stătător ca o modalitate de a încerca diferite lucruri și de a se îndepărta de sistemele de bază care ar fi putut ține jucătorii de să facă ceea ce au vrut să facă.



„Totul despre acest proiect pare un experiment”, a spus Smith. „Acesta este un merit pentru Dinga Bakaba (Dishonored 2 Lead Designer, Arkane Studios), care a spus de mult timp că ar trebui să ne gândim să facem jocul separat de jocul principal. Ca și în orice altceva, am vorbit mult timp despre acest subiect și am crezut că toți cei care iubesc Dishonored vor juca expansiunea, dar cei care nu au încercat să joace jocul înainte îl vor putea încerca și ei. A fost o decizie interesantă și nu am văzut nimic rău în ea. Cu acest joc, am simțit că am schimbat treptele într-un mod care ne-a deschis o cale de a încerca ceva complet diferit.”

Mai târziu, Lurk se infiltrează în casa țintei principale, care are mai multe paznici, capcane și un mecanism ciudat de blocare a seifului, care se deschide cu un cânt specific. În timp ce povestea lui Billie Lurk este o poveste destul de întunecată, cu multe de spus despre numeroasele răsturnări ale intrigii care au avut loc de-a lungul seriei, există încă loc pentru un simț al umorului ciudat, neașteptat. Când încearcă să-și dea seama cum să deschidă seiful, Billy va face tot posibilul să fredoneze încuietoarea, dar în curând renunță, încrezându-se că deschiderea va fi un sunet plictisitor. Mai mult, acest lucru este prezent în noile contracte de piață neagră pe care le poate prelua Lurk - acestea sunt astfel de obiective opționale la întregul nivel cu instrucțiuni specifice pentru procesarea lor. Într-unul dintre cele mai amuzante momente ale nivelului, Lurk acceptă contractul Death of a Mime, care îi cere să elimine un mim în acțiune, dar făcându-l să pară un accident în public.


Death of The Outsider îi oferă unuia dintre cele mai îndrăgite personaje secundare ale lui Dishonored 2 șansa de a străluci, precum și de a umple unele dintre găurile care au fost găsite pe parcursul ultimelor două jocuri. Acceptând solicitări din partea asistenței post-lansare pentru Dishonored 2, după ce ați terminat jocul o dată, vi se va oferi acces la modul New Game Plus, oferindu-i lui Billy posibilitatea de a transfera toate abilitățile pe care le-a dobândit într-o nouă salvare, precum și aprofundați în abilitățile lui Corvo și Emily - învățați abilități precum Blink și Domino. Arkane Studios a vrut să deschidă astfel de lucruri pentru jucători în următoarea tranșă, despre care au considerat că va duce la concluzia principală poveste spusă în ultimele două jocuri. Așteptând cu nerăbdare, Smith se simte mulțumit de franciza Dishonored și că au realizat cea mai mare parte a ceea ce și-au dorit de la serie.



„Sunt foarte mulțumit de acest serial, a fost un capitol foarte interesant al carierei mele”, a declarat directorul de creație Rafael Colantonio, care a fost co-fondator al Arkane Studios și director de creație al Prey. Acum am trecut la alte lucruri și asta a fost o schimbare uriașă. Sunt cu Arkane de nouă ani, cel puțin opt dintre acești ani lucrând la jocurile Dishonored și trebuie să spun că a fost o plăcere în ceea ce privește răspunsul jucătorilor și am atins o notă mare în ceea ce privește lume, personaje și mod de joc distinctive. Chiar se simte ca și cum închidem un arc uriaș. Indiferent – ​​nu pot spune dacă va fi mai degrabă Dishonored, diferit sau același, dar ceea ce pot spune cu siguranță este că acest joc se va simți ca la sfârșitul acelui arc povestitor, cu povestea lui Jessamyn Kaldwin. Rareori ai ocazia, și este și mai plăcut, să faci un joc cu o astfel de poveste. De obicei ai ocazia să lucrezi la un astfel de joc și gata. Cel mai adesea, ceva nu merge sau merge prost, sau faci un joc care are o continuare, dar nu controlezi nimic în el. Dar aici cu siguranță am simțit că am făcut tot ce ne-am dorit să facem cu Dishonored. Am făcut multe din ceea ce ne-am dorit să facem”.

Etichete:

  • Harvey Smith
  • dezonorat
  • dezonorat 2
  • Dezonorat: Death Of The Outsider
Adăugați etichete

Mi-a plăcut foarte mult noul sistem de quest-uri secundare, sau „contracte”, așa cum sunt numite aici. În fiecare misiune vi se va cere să finalizați mai multe sarcini complet opționale, pentru fiecare dintre acestea personajul principal va primi o anumită sumă de bani. Contractele se pot obține de la avizierul situat în aceeași încăpere cu piața neagră. De exemplu, vi se va cere să furați secretul unei tincturi de șobolan populare într-unul dintre baruri sau să ucideți un mim insolent de stradă, să furați o bijuterie scumpă dintr-o cutie de valori sau să puneți în scenă sinuciderea unei anumite persoane. . Fiecare sarcină este destul de interesantă și vă va oferi multe momente plăcute.

Vizual, jocul a rămas practic neschimbat de la lansarea lui Dishonored 2. Lumea Death of the Outsider arată pur și simplu minunat, iar interfața va fi familiară celor care au terminat primele două jocuri. Te vei întoarce din nou în locații cunoscute: la nava „Casa căzută”, în orașul sudic Karnaca, vei vizita cabinetul regal de curiozități și alte locuri. Am fost oarecum supărat de lipsa de sincronizare a interpretării vocii rusești a personajelor cu animația lor facială, motiv pentru care expresiile faciale arată pur și simplu dezgustătoare. Dar locul în care jocul a devenit semnificativ mai bun este în ceea ce privește optimizarea. Încărcarea, spre deosebire de Dishonored 2, a devenit incredibil de rapidă și nu mai trebuie să petreceți minute admirând ecranele de încărcare.

Este bine că dezvoltatorii nu uită de jocurile anterioare și îi aruncă în mod constant „ouă de Paște” drăguțe jucătorului. Din tăieturile din ziare puteți afla despre soarta ulterioară a tinerei împărătese Emily Kaldwin și a inventatorului de curte Anton Sokolov. Și într-una dintre misiuni puteți găsi chiar și numele protagonistului jocului Prey - Morgan Yu, cred că abilitatea personajului principal de a auzi despre ce vorbesc între ei șobolanii care au umplut străzile înguste din Karnaca. Rozatoarele vorbesc cu o voce fermecatoare si subtire si discuta intre ei nu numai locuri in care pot sa manance rapid o bucatica, ci ofera si jucatorului indicii pretioase despre pasaje secrete si chiar misiuni secundare suplimentare.

Există un număr mare de moduri alternative de a rezolva problemele din joc. Am fost impresionat mai ales de misiunea în care Billy Lurk a trebuit să jefuiască o bancă (după părerea mea, a treia la rând). Acesta este pur și simplu ceva incredibil! Abundența de opțiuni mi-a făcut capul să se învârtească și am vrut să le încerc pe toate, dar pentru că aveam nevoie să scriu cât mai repede o recenzie, am decis să las reluarea pentru vremuri mai bune. Dezvoltatorii au făcut o treabă grozavă în ceea ce privește mediul și au elaborat cu atenție fiecare misiune a hotelului, fiecare contract, fiecare detaliu minor pe care majoritatea jucătorilor poate nici măcar să nu le observe în timpul jocului. Dar de aceea ne plac jocurile Arkane Studios, nu-i așa?

Din a doua parte, amuletele au migrat în joc. Le puteți găsi pe măsură ce progresați, le puteți cumpăra de pe piața neagră și, de asemenea, le puteți crea din materiale pe care le găsiți, cum ar fi osul de balenă. Amuletele pot fi fie exclusiv pozitive, fie spurcate - având atât puncte forte, cât și puncte slabe. De exemplu, o astfel de amuletă vă poate face loviturile cu sabia mult mai puternice, dar în același timp mai lente. Cu ajutorul amuletelor, protagonista va putea să sară mai sus, să alerge mai repede, să-și restabilească sănătatea mai eficient mâncând alimente și să-și îmbunătățească semnificativ abilitățile de luptă.

În procesul de îndeplinire a misiunilor, jucătorului i se va cere să caute nu numai amulete ascunse, ci și să colecteze opere de artă și să descopere diverse postere prin care extratereștrii comunică cu personajul principal, precum și să colecteze monede de aur și alte obiecte de valoare. precum figurine rafinate, evantai scumpi și alte accesorii ale aristocrației. Poți cheltui banii pe care îi câștigi pentru a-ți îmbunătăți armele și echipamentele pe piața neagră. De asemenea, acolo vă puteți completa rezerva de muniție cu săgeți, cartușe, grenade și mine. La sfârșitul misiunii, jocul, ca și înainte, dă un verdict despre cât de bun ești la „stealth” și cât de „miloasă” ești cu inamicii tăi. Adevărul este, așa cum am spus mai sus, acum practic nimic nu depinde de asta.

Jocul nu este lipsit de probleme, pe care le cunoaștem bine încă de pe vremea lui Dishonored 2. Problema cu ridicarea obiectelor mici nu a dispărut nicăieri. Când încerci să scoți monede din casa de marcat, dar o ratezi cu literalmente un milimetru, o închizi din greșeală. Și astfel, din nou și din nou, ești forțat să urmărești o lungă animație de deschidere și închidere pentru a extrage câteva aur nefericit din casa de marcat. Nu prea îmi plac fonturile alese de localizatorii autohtoni pentru versiunea rusă a jocului. Sunt prea ornamentate și subțiri, ceea ce le face foarte greu de citit de pe ecranul televizorului. În oglinzi, ca și înainte, nu există nici măcar un indiciu de reflexii normale - dar aceasta, cred, este o problemă cu motorul grafic, comun tuturor jocurilor Arkane.

În ciuda faptului că nu am întâlnit niciodată erori în Death of the Outsider, dintre care au fost multe în Dishonored precedent, jocul a găsit totuși ceva care să mă frustreze. Vorbesc despre un final mototolit. Se simte că ultimele două misiuni au fost făcute în grabă, ceea ce a afectat serios nu numai ritmul narațiunii, ci și entuziasmul gameplay-ului. De asemenea, am fost serios întristat de ambele finaluri ale poveștii lui Billie Lurk, mentorul ei Daud și extratereștrul. Da, ni s-a spus în sfârșit cum s-a născut această creatură asemănătoare unui zeu, dar felul în care se termină această poveste aparent atât de promițătoare te lasă complet nedumerit și dezamăgit.

Pro:

  • Intriga fascinantă și personajul principal carismatic.
  • În cele din urmă, vom afla adevărul despre originea Extratereștrilor.
  • Atmosfera învăluitoare caracteristică lumii lui Dishonored.
  • Doar o mare misiune de jaf de bancă.
  • Noi abilități grozave pentru protagonist.
  • Noul sistem promițător de contracte de misiune.
  • Un număr impresionant de căi de urmat.
  • Șobolanii vorbitori captivează din primele secunde.
  • Încărcarea la nivel a fost accelerată semnificativ.

Contra:

  • Nu există o sincronizare a animației faciale cu vorbirea.
  • Ambele finaluri de joc sunt de-a dreptul dezamăgitoare.
  • Spre sfârșit, jocul cade în distracție.
  • Probleme cu colectarea obiectelor mici.

Dishonored: Death of the Outsider este un joc grozav pentru fanii seriei și pur și simplu cunoscătorii genului stealth. Este foarte „neuniform” în ceea ce privește calitatea misiunilor, dar numai pentru jaful băncii sunt gata să recomand cu tărie acest joc pentru cumpărare cititorilor mei. Aventura atmosferică a lui Billy Lurk îți va permite să petreci câteva seri în compania adorabililor șobolani care vorbesc, a culților nebuni și a creaturi demonice din Abis. În ciuda faptului că sună destul de înfiorător, jocul lasă în urmă un gust foarte plăcut, chiar și în ciuda finalului neclar al întregii povești. Am pariat pe ea 8 puncte din 10.

În suplimentul Dishonored: Death of the Outsider a apărut un tip de activitate anterior necunoscut - contracte. În esență, acestea sunt toate aceleași misiuni secundare, pentru finalizarea cărora veți primi monede sau altceva util. În prima sarcină, le puteți ridica chiar de pe biroul lui Billy imediat după încărcarea jocului. Dar restul sunt luate de pe scânduri de lângă piața neagră. În ghidul nostru vă vom spune cum să le treceți pe toate.

Descrierea contractelor din Dishonored: Death of the Outsider

În total am numărat 13 contracte. În general, nu au fost greu de completat și destul de interesante. Cel mai important sfat este să nu încercați să le combinați cu o explicație fără a ucide. Unele contracte vă cer direct să distrugeți o anumită țintă, așa că misiunea voastră fără sânge este sortită eșecului. În meniul fiecărui contract, puteți include un marcaj pe hartă, astfel încât să nu existe probleme în găsirea locației.

Sarcina 1 - Ultima luptă

  • Spionajul industrial- in prima misiune este mai convenabil sa incepi cu acest contract. De îndată ce intri în băi, va fi o ușă încuiată în dreapta intrării. Bate la el și femeia fără ochi care stă lângă tine va spune că trecerea costă 100 de aur. Dacă nu ai încă bani, mergi puțin mai departe la ringul unde este ținut Daoud. Un portret al extratereștrilor atârnă deasupra lui. Dacă sari și îl furi, vei primi 200 de monede. Intră pe ușă și omoară bărbatul dinăuntru pentru a obține cheia de la el. După aceea, mergeți în spatele tejghelei din dreapta și găsiți rețeta în sertarul de sub chiuveta mică. Apoi, trebuie să ucizi toate sticlele până când contractul este valabil.
  • Arde câinele alb- După finalizarea contractului anterior, treceți pe ușa îndepărtată și îndreptați-vă spre marcajul golului. Pe parcurs va trebui să-l ucizi pe altul fără ochi. La capătul coridorului vei întâlni două uși - una duce la liderul bandei și o cușcă cu un câine alb, a doua duce la o cameră mică cu mine. Această cameră are o fereastră de vizualizare prin care vei vedea trei câini. Este mai ușor să le eliminați de aici. După aceea, intră în următoarea cameră și eliberează camera. Deschide colivia și ia cadavrul lui Snowball. Pe coridorul prin care am venit aici, veți avea un nou marcator care indică cuptoarele. În ele trebuie luat animalul pentru a fi ars. Rețineți că dacă tăiați accidental un câine în bucăți, va trebui să le ardeți pe fiecare separat, altfel contractul nu va conta.

Sarcina 2 - Urmărirea urmei de cerneală

  • Răpirea barmanului- urmăriți povestea până când vă faceți un tatuaj fără ochi în salonul de înfrumusețare Red Camellia. Cu el poți trece cu ușurință drept unul dintre cei de la Spector la club. Înăuntru poți ucide pe toți, cu excepția țintei tale. Barmanul trebuie să fie uluit, altfel contractul va eșua. Dacă doriți să evitați victimele, explorați ultimul etaj. Ar trebui să existe cutii de eter pentru a ajuta vizitatorii să adoarmă. După ce termini cu barmanul, vei avea un nou marcator de gol. Aici trebuie să-i tragi carcasa pentru a îndeplini contractul.
  • Moarte la mimu- trebuie să încadrați totul ca sinucidere, ceea ce înseamnă că nu puteți pur și simplu ucide mimul. De asemenea, nu poți lăsa pe nimeni să te vadă cu corpul tău. Prin urmare, primul tău obiectiv este să împrăștii doi orășeni pașnici în fața lui și să nu pună paznicii asupra ta. Ne-am ascuns bine și am tras o încărcare electrică la mim. Orășenii s-au speriat și au fugit, dar nimeni nu a văzut că am făcut-o. Dacă furi o monedă de la mim, vor fugi și orășenii, dar oamenii legii vor începe să te urmărească și vor face sarcina mult mai dificilă. Așezați mimul uluit pe umeri și deplasați-vă spre marcatorul țintă. Ar fi mai bine să eliberați singur calea în avans. Există un pescar care stă chiar lângă locul potrivit, care cu siguranță te va vedea și va eșua contractul dacă nu te ocupi de asta în avans.
  • Amenințare la locul de muncă- Acesta este un contract foarte simplu. Porniți marcatorul obiectivului și mergeți spre bancă. Acolo poți auzi cum femeia fără ochi amenință casierul. Pune un semn pe ea și urmează. Nu-ți face griji că te va observa. Madame este destul de lipsită de griji și nu se așteaptă la supraveghere. Dacă o pierzi din vedere, va trebui să o ajungi din urmă. Ea va merge la clubul lui Spector și se va întâlni acolo cu complicele ei. Omorâți-i și contractul va fi îndeplinit.
  • Fratele pierdut- va fi mai convenabil ca acest contract să dureze. Marca țintă te va conduce din nou la clubul lui Spector, unde îl vei găsi pe fratele tău dispărut la ultimul etaj. Este conectat la un dispozitiv care trebuie comutat în direcția opusă. După aceasta, Alberto poate fi deconectat de la dispozitiv. Nu poate fi pus în pericol, așa că este mai bine să eliberați calea în avans. Urmărește noul marcator de obiectiv și așează pe Alberto pe pat lângă fratele său. După aceasta, contractul dumneavoastră va fi îndeplinit.

Sarcina 3 - jaf de bancă

  • De la zdrențe la bogății și înapoi la zdrențe din nou- un contract foarte simplu care poate fi finalizat ca parte a parcelei principale. Când vă aflați în seiful de la subsol, Arhivele și Seifurile, uitați-vă în jur. Trebuie să găsești seiful lui Morgan Yu. Poți activa eticheta ca să nu-l ratezi. Codul pentru acesta este indicat în descrierea contractului în sine - acesta este numărul de monede, 315. Luați piatra și misiunea va fi finalizată.
  • Mai liniștit decât apa, sub iarbă- Complexitatea acestui contract este că nu poți fi observat și nu poți face rău nimănui. Prin urmare, singura modalitate este de a finaliza misiunea secundară Adormi angajații băncii. După aceasta, mergi spre biroul directorului, urmând markerul obiectivului și copiază pagina dorită din carte. Vă recomandăm să salvați cât mai des posibil și să monitorizați starea contractului. Dacă nu reușiți, descărcați și încercați din nou.
  • Cunoscător de artă- unul dintre cele mai ușoare contracte, care vă va ajuta și să obțineți . Porniți marcatorul țintă și mergeți spre barcă. Acolo va trebui să ucizi doi tipi neplăcuți și apoi să te scufunzi în apă. Există un cadavru care plutește sub barcă, în al cărui buzunar poți găsi cheia de la cabină. Urcă-te înăuntru și pune pictura în buzunar. După aceasta, contractul va fi finalizat.
  • Fericirea hoțului de buzunare- acest contract nu este atât de simplu pe cât pare. Trebuie să furi biletul din buzunarul gardianului fără să fii observat. Nu poți ucide sau asoma un gardian nici înainte, nici după asta. El trebuie să rămână în viață până la sfârșitul misiunii principale. Dacă nu l-ai deranjat mai devreme, el se va așeza în dulapul lui, unde te va conduce marcatorul obiectivului. Poți fura scrisoarea prin trapă.

Sarcina 4 - Arhiva furată

  • Alvaro și Abația- conform termenilor contractului, trebuie să ucizi toți adversarii din locație, cu excepția fratelui Cardoza. El trebuie să fie uluit și așezat pe un scaun special marcat cu un marker țintă. Din păcate, inamicii supraviețuitori nu au niciun semn, așa că va trebui să explorezi singur nivelul. Nu există locuri secrete aici, doar fiți extrem de atenți. Trebuie să curățați nu numai clădirea principală, ci și tot ce este în afara ei. Este mai bine să dați o lovitură de control tuturor inamicilor pentru a vă asigura că sunt cu adevărat morți și nu doar zac inconștienți.
  • Furarea Profețiilor- o sarcină foarte simplă, fără capcane. Trebuie doar să intri în Cabinetul Regal de Curiozități și să urmezi marcajul obiectivului. Veți găsi cartea de care aveți nevoie în interiorul liftului spart. Trebuie să te urci în el prin puț.
  • Pariu periculos- ca parte a acestui contract, trebuie să ridicați un articol special rămas în interiorul apartamentului. Intrarea este situată destul de sus, dar există o mulțime de oportunități pe fațadă de a urca acolo. Sunt multe capcane care te așteaptă înăuntru, așa că fii extrem de atent. Apoi, pur și simplu urmați marcatorul obiectivului și ridicați obiectul din seif. După aceasta, contractul va fi finalizat.

Acesta este sfârșitul atât al pasajului din Dishonored: Death of the Outsider, cât și al întregii povești despre care ni s-a spus în timpul unei serii întregi a acestor jocuri. Billie Lurk a obținut succesiv mai întâi lama, care la un moment dat a creat o zeitate în persoana străinului în urmă cu câteva mii de ani, apoi, ca parte a ultimei misiuni, a aflat unde este locul din care poți intra în Abis. pentru a ajunge la Extraterestru. Și iată-ne: o mină abandonată undeva în sălbăticia unui imperiu imens din munți.

La început, totul este destul de simplu: ne vom întâlni la începutul locației de trei câini de lup, dar într-adevăr nimeni altcineva, putem explora zona și adunam amulete, dintre care există mai multe. Dar, privind înainte, merită remarcat că nu ați fi strâns atât de multe dintre aceste amulete pe care le puteți colecta în această sarcină în întregul joc: aproape fiecare inamic le poartă cu ei, puteți fie să furați aceste lucruri, furișându-vă în sus. din spate, sau faceți față adversarilor și apoi cercetați-le trupurile.

Deci, după ce ați mers pe un traseu general liniar pe lângă statuia pâlpâitoare, veți vedea câțiva sectari care au de-a face cu al treilea personaj într-o manieră destul de brutală. După ce ai scăpat de ele, vei da peste o poartă încuiată cu o încuietoare cu combinație. Am găsit două moduri de a merge mai departe: prima este cea clasică, găsiți codul. În cazul nostru, a fost 416. Combinația necesară de numere o puteți găsi în atelierul din stânga porții cu lacăt cu combinație. Informațiile necesare vor fi într-un bilet întins pe o masă din aripa îndepărtată a acestei încăperi într-un fel de birou.

Adevărat, nu este atât de ușor să ajungeți acolo, va trebui să folosiți mișcarea și să calculați pentru a nu cădea de la o înălțime mare la pământ. Pentru a fi mai clar: când intri în această clădire, vei vedea scări care duc în sus. Urcați mai sus, veți vedea că scările duc într-o încăpere fără fund cu câteva camere, dar există exact aceeași cameră la capătul opus. Aici trebuie să ne teleportam, apoi să facem dreapta și să mergem până la capăt, unde o notă este clar vizibilă pe masă.

În ceea ce privește a doua opțiune, trecerea printr-o blocare cu combinație, nici măcar nu aveți nevoie de un cod acolo, deși nu este mai ușor de implementat. Pentru a continua trecerea din Dishonored: Death of the Outsider, trebuie să intri și în atelierul spațios menționat din stânga porții, cu un lacăt cu combinație dedesubt, în podeaua din dreapta intrării, există un mecanism activat prin rotirea supapa rosie. Pe măsură ce acesta din urmă se rotește, din sol iese un podium, din care poți sparge scândurile care blochează intrarea prin ușa de la etajul doi.

Singura problemă este că de îndată ce arunci supapa, acest podium începe imediat să coboare înapoi sub pământ. Pentru aceasta îți vor fi utile abilitățile speciale unice ale lui Billy: plasează un semn sub teleportarea ulterioară pe podium care nu a părăsit încă pământul, începe să rotești supapa, așteptați până când mecanismul iese din pământ, apoi imediat teleportați sus, spargeți scândurile, blocând ușile.

Cel mai probabil, nu veți putea sparge scândurile și deschide ușa dintr-o singură mișcare, dar această procedură poate fi repetată de câte ori este necesar pentru a ajunge în cele din urmă în aceeași cameră cu ușa cu scânduri. Acolo, pe lângă amuletă, există și o fereastră spartă prin care poți ieși afară. Pe partea opusă aceleiași încuietori cu combinație pe poarta încuiată.

Odată ajuns în curtea următoare, faceți față cu inamicii, acum scopul dvs. este să mergeți sus, pentru care există chiar și un mare lift de marfă chiar în față. Cu toate acestea, există și câteva nuanțe aici, nu veți putea folosi liftul atât de ușor: are o greutate minimă admisă și este cu un ordin de mărime mai mare decât cântărește Billie, pe care o puteți vedea din nou uitându-se; la diagrama de lângă panoul de control al liftului: aveți nevoie de minim trei persoane plus bagaje.

Este puțin probabil să existe voluntari dornici să vă ajute să urcați, dar probabil că există deja suficiente cadavre sau victime sedate în jur pe care să le puteți transfera la lift și să obțineți o masă adecvată. Faptul că masa este potrivită pentru pornirea ascensorului poate fi văzut de săgeata de pe manometrul de pe panoul de control. Poți ajunge în vârf fără lift: din clădirea de vizavi, un coridor este așezat prin aer, care duce în același loc cu liftul. Dar apoi va trebui să lupți suplimentar, deoarece mai sunt aproximativ patru inamici în acea clădire care este puțin probabil să te lase să treci atât de ușor.

După ce urcați cu liftul sau prin coridor, mergeți înainte, urmând marcajul. Aici, pasajul din Dishonored: Death of the Outsider poate fi ușor complicat de căruciorul răsturnat pe o parte, acoperit cu o ușă deasupra, dar este suficient fie să te apleci pentru a te târî prin golul de jos, fie să pui un semn. pentru teleportare și deplasare pe partea cealaltă a zidului, concomitent cu inamicii, dintre care există un cuplu există o persoană chiar lângă cărucior și alta în trecerea dintre stâncile din stânga.

În continuarea obiectivului poți lua două trasee, nu există absolut nicio diferență, pe care o alegi, vei ajunge totuși la o ușă deasupra căreia atârnă un semn roșu cu inscripția „HALT”, iar în spatele ușii se află o cameră cu mai multe sectari, un balcon in stanga, o coborare in dreapta si iesire drept inainte. Din acest moment, este extrem de important să curățați zona într-un fel sau altul, cel mai simplu mod este să ucizi prostesc pe toți cei care vin la îndemână, deoarece pe viitor, dacă vrei să obții un final bun, va trebui să întoarce-te aici și toți vor deveni un obstacol neplăcut în calea acestei acțiuni.

În aceeași încăpere în dreapta și mai jos, după ce am coborât din locul în care am intrat, se află o ușă încuiată cu cruce albă deasupra ei și inscripția în vopsea albă „Intrarea interzisă”, pe care acum este imposibil de trecut, dar pătrunderea aici este, de asemenea, posibilă o condiție prealabilă pentru obținerea unui final bun, acolo sunt stocate informații valoroase pentru un rezultat alternativ (și, de asemenea, o altă amuletă).

Vom putea obține cheia de la ușă („Cheia lui Malchiodi”) puțin mai târziu, dar deocamdată încercați să îndepliniți două condiții: a) curățarea completă a zonei de la toți cei pe care îi întâlniți în continuare; b) amintiți-vă structura acestei locații din această etapă, astfel încât după obținerea acestei chei la întoarcere să fie ușor să o navigați, deoarece vor apărea noi dușmani, mult mai serioși decât cei cu care aveți de-a face acum.

După ce părăsiți această cameră, urmați mai departe, ghidat de marcaj, din nou, pasajul din Dishonored: Death of the Outsider oferă mai multe rute aici (săriți de-a lungul conductelor, mergeți drept pe scări și așa mai departe), dar esența este aceeași: trebuie să ajungi la Ochi, care este deja foarte aproape, distrugând pe toți în calea ta. Ochiul este intrarea în Abis.

Aici concentrarea inamicilor va deveni din ce în ce mai copleșitoare și este foarte bine dacă aveți o mulțime de muniție, deși inamicii au încă un avans mare, așa că scăpați de toți și spargeți. La un moment dat vei ajunge într-un loc în care proiectorul de pe tribună ne scoate în evidență viitorii adversari din lumea Abisului, dar deocamdată nu se văd decât în ​​imagini, totul este înainte. Într-un fel sau altul, mai devreme sau mai târziu vei ajunge la „Ochiul Zeului Mort”, lăsând în urmă munți de cadavre de sectanți, și de aici începe toată distracția.

Lumea familiară obișnuită din acest loc este amestecată cu Abisul și, prin urmare, acum veți vedea atât elemente din tot ceea ce ne este familiar, cât și pe care le-am văzut deja mai devreme în locație, amestecate cu peisajul acelui Abis, care va fi completat de cei mai periculoși adversari - Văzătorii. Creaturi de altă lume, incredibil de puternice și rezistente.

Direct în față, puțin la stânga, veți vedea trupul lui Malchiodi, lipit de un zid cu țepi. Un explorator nebun hotărât să intre în abis cu orice preț. După ce i-ați cercetat corpul, veți găsi cheia lui Malchiodi - aceeași cu care puteți debloca ușa inexpugnabilă descrisă mai sus, unde este scrisă inscripția „Intrarea interzisă” cu o cruce albă. Dacă nu îi percheziționați corpul și nu luați cheia, veți avea la dispoziție un singur final - cel rău. Adevărat, aceasta este cea mai ușoară cale de ieșire, care necesită cel mai mic efort.

Suntem interesați de un final bun, prin urmare, după ce luăm cheia, ne întoarcem cu 180 de grade și continuăm pasajul din Dishonored: Death of the Outsider, întorcându-ne în camera lui Malchiodi. Dacă nu i-ați îndepărtat pe cultisti, toți vor continua să patruleze zona, dar cel mai rău lucru este că li se alătură acum Văzătorii deja menționați. Este timpul să ne dăm seama ce se poate face cu aceste spirite rele.

Prima și principala regulă este să nu intri în timoneria deschisă și să schimbi lovituri cu ei. Să recunoaștem: șansele tale de succes vor fi foarte mici. Adversarii pot rezista la daune enorme și pare imposibil să-i ucizi de la distanță cu împușcături. Cu toate acestea, fotografierea cu încărcături convenționale poate fi de mare beneficiu - îi doboară temporar adversarii din picioare, după care este posibil să-i terminați prin apăsarea unui singur buton. Dacă te lupți cu una dintre aceste creaturi, riști să mori foarte repede, deoarece Văzătorul îl ucide cu ușurință pe Billy dintr-o singură lovitură.

Să remarcăm și factorii periculoși ai acestor inamici: nu călcați pe vârfurile pe care le lasă la spate, deoarece acest lucru vă va dezvălui imediat prezența. Ține minte că ei, ca și tine, se pot teleporta. Rețineți că pot produce mai multe copii în miniatură ale lor, care sunt mult mai ușor de ucis, dar în același timp necesită mult timp, efort și atenție, pe care Seerul original le poate folosi cu ușurință. Ei știu și să arunce un fel de substanță la distanță, așa că lupta la distanță nu este în niciun caz un panaceu dacă ești observat.

Din tot ce s-a enumerat mai sus, tragem o concluzie: trageți o încărcare obișnuită în Seer de la mică distanță (pentru a se putea apropia rapid) în timp ce acesta se află la pământ - terminați-l cât mai repede posibil, înainte de a se ridica. Nu puteți intra deloc în confruntare cu ei, ocolind a zecea latură, și există, de asemenea, întrebarea ce este mai ușor - să curățați traseul sau să vă jucați pisica și șoarecele cu ei.

Într-un fel sau altul, trebuie să intrăm în camera lui Malchiodi. Există un seif (mai precis, o cutie) acolo, cheia soluției sunt simbolurile de pe piatra din dreapta. Trebuie să selectați acele simboluri care sunt incluse în „logo-ul” Alien, obțineți 962. Luați conținutul cutiei și îndreptați-vă mai adânc în Abyss, ghidat de marcator. Toți Văzătorii și Culștii nerezolvați vor rămâne un obstacol serios în calea progresului, dar în cele din urmă vei ajunge la locul potrivit.