Setările grafice în jocuri: ce afectează acestea? A scăpa de „cuburile” de pe arme. Faceți culorile mai saturate și mai vibrante

ÎN jocuri moderne Din ce în ce mai multe efecte grafice și tehnologii sunt folosite pentru a îmbunătăți imaginea. Cu toate acestea, dezvoltatorii de obicei nu se obosesc să explice ce fac exact. Când nu ai cel mai puternic computer, trebuie să sacrifici unele dintre capacități. Să încercăm să vedem ce înseamnă cele mai comune opțiuni grafice pentru a înțelege mai bine cum să eliberați resursele PC cu impact minim asupra graficii.

Filtrare anizotropă

Atunci când pe monitor este afișată orice textură care nu este în dimensiunea inițială, este necesar să introduceți pixeli suplimentari în ea sau, dimpotrivă, să eliminați pe cei suplimentari. Pentru a face acest lucru, se folosește o tehnică numită filtrare.

Filtrarea biliniară este cea mai mare algoritm simpluși necesită mai puțină putere de calcul, cu toate acestea, dă cele mai proaste rezultate. Trilinear adaugă claritate, dar totuși generează artefacte. Filtrarea anizotropă este considerată cea mai avansată metodă de eliminare a distorsiunilor vizibile pe obiectele care sunt puternic înclinate față de cameră. Spre deosebire de cele două metode anterioare, combate cu succes efectul de gradare (atunci când unele părți ale texturii sunt neclare mai mult decât altele, iar granița dintre ele devine clar vizibilă). Când utilizați filtrarea biliniară sau triliniară, textura devine din ce în ce mai neclară pe măsură ce distanța crește, dar filtrarea anizotropă nu are acest dezavantaj.

Având în vedere cantitatea de date procesate (și pot exista multe texturi de înaltă rezoluție pe 32 de biți în scenă), filtrarea anizotropă este deosebit de solicitantă pentru lățimea de bandă a memoriei. Traficul poate fi redus în primul rând prin compresia texturii, care este acum folosită peste tot. Anterior, când nu se practica atât de des, iar capacitatea memoriei video era mult mai mică, filtrarea anizotropă reducea semnificativ numărul de cadre. Pe plăcile video moderne, aproape că nu are niciun efect asupra fps.

Filtrarea anizotropă are o singură setare - factorul de filtrare (2x, 4x, 8x, 16x). Cu cât este mai sus, cu atât texturile arată mai clar și mai natural. De obicei, cu o valoare mare, artefactele mici sunt vizibile numai pe cei mai exteriori pixeli ai texturilor înclinate. Valorile de 4x și 8x sunt de obicei destul de suficiente pentru a scăpa de partea leului de distorsiuni vizuale. Interesant este că atunci când treceți de la 8x la 16x, penalizarea performanței va fi destul de mică chiar și în teorie, deoarece procesarea suplimentară va fi necesară doar pentru un număr mic de pixeli nefiltrați anterior.

Shaders

Shaders sunt programe mici care pot efectua anumite manipulări cu o scenă 3D, de exemplu, schimbarea luminii, aplicarea texturii, adăugarea de post-procesare și alte efecte.

Shaderele sunt împărțite în trei tipuri: vertex shaders funcționează cu coordonate, shaderele geometrice pot procesa nu numai vârfuri individuale, ci și forme geometrice întregi constând din maximum 6 noduri, pixel shaders lucrează cu pixeli individuali și parametrii acestora.

Shaderele sunt folosite în principal pentru a crea efecte noi. Fără ele, setul de operațiuni pe care dezvoltatorii le-ar putea folosi în jocuri este foarte limitat. Cu alte cuvinte, adăugarea de shadere a făcut posibilă obținerea de noi efecte care nu erau incluse implicit în placa video.

Shaders funcționează foarte productiv în modul paralel și de aceea adaptoarele grafice moderne au atât de multe procesoare de flux, care sunt numite și shaders. De exemplu, GeForce GTX 580 are până la 512 dintre ele.

Maparea paralaxei

Maparea paralaxă este o versiune modificată a binecunoscutei tehnici bumpmapping, folosită pentru a adăuga relief texturilor. Maparea paralaxă nu creează obiecte 3D în sensul obișnuit al cuvântului. De exemplu, un podea sau un perete într-o scenă de joc va părea dur, în timp ce de fapt este complet plat. Efectul de relief aici este obținut numai prin manipularea texturilor.

Obiectul sursă nu trebuie să fie plat. Metoda funcționează pe diferite obiecte de joc, dar utilizarea sa este de dorit doar în cazurile în care înălțimea suprafeței se modifică fără probleme. Modificările bruște sunt procesate incorect și artefacte apar pe obiect.

Maparea Parallax economisește semnificativ resursele de calcul ale computerului, deoarece atunci când se utilizează obiecte analogice cu o structură 3D la fel de detaliată, performanța adaptoarelor video nu ar fi suficientă pentru a reda scenele în timp real.

Efectul este folosit cel mai adesea pe pavaje de piatră, pereți, cărămizi și plăci.

Anti-Aliasing

Înainte de DirectX 8, anti-aliasing în jocuri se făcea folosind SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA), cunoscut și sub numele de Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA). Utilizarea sa a dus la o scădere semnificativă a performanței, așa că odată cu lansarea lui DX8 a fost imediat abandonat și înlocuit cu Multisample Anti-Aliasing (MSAA). În ciuda faptului că această metodă a dat rezultate mai proaste, a fost mult mai productiv decât predecesorul său. De atunci, au apărut algoritmi mai avansați, precum CSAA.

Având în vedere că în ultimii ani performanța plăcilor video a crescut considerabil, atât AMD, cât și NVIDIA au returnat din nou suport pentru tehnologia SSAA acceleratoarelor lor. Cu toate acestea, nici acum nu se va putea folosi în jocurile moderne, deoarece numărul de cadre/e va fi foarte mic. SSAA va fi eficient doar în proiecte din anii precedenți, sau în cei actuali, dar cu setări modeste pentru alți parametri grafici. AMD a implementat suport SSAA doar pentru jocurile DX9, dar NVIDIA SSAA funcționează și în modurile DX10 și DX11.

Principiul netezirii este foarte simplu. Înainte ca cadrul să fie afișat pe ecran, anumite informații sunt calculate nu în rezoluția sa nativă, ci într-o dimensiune mărită și un multiplu de doi. Apoi rezultatul este redus la dimensiunea necesară, iar apoi „scara” de-a lungul marginilor obiectului devine mai puțin vizibilă. Cu cât imaginea originală și factorul de netezire sunt mai mari (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), cu atât vor fi mai puține zgârieturi pe modele. MSAA, spre deosebire de FSAA, netezește doar marginile obiectelor, ceea ce economisește semnificativ resursele plăcii video, cu toate acestea, această tehnică poate lăsa artefacte în interiorul poligoanelor.

Anterior, Anti-Aliasing reducea întotdeauna semnificativ fps-ul în jocuri, dar acum afectează doar puțin numărul de cadre și uneori nu are niciun efect.

Teselație

Folosind teselația în model de calculator numărul de poligoane crește de un număr arbitrar de ori. Pentru a face acest lucru, fiecare poligon este împărțit în mai multe noi, care sunt situate aproximativ la fel ca suprafața originală. Această metodă vă permite să măriți cu ușurință detaliile obiectelor 3D simple. În același timp, însă, încărcarea computerului va crește și, în unele cazuri, micile artefacte nu pot fi excluse.

La prima vedere, teselarea poate fi confundată cu cartografierea Parallax. Deși acestea sunt efecte complet diferite, deoarece teselația se schimbă de fapt formă geometrică obiect, și nu doar simulează relieful. În plus, poate fi folosit pentru aproape orice obiect, în timp ce utilizarea cartografierii Parallax este foarte limitată.

Tehnologia teselării este cunoscută în cinema din anii 80, dar a început să fie suportată în jocuri abia de curând, sau mai degrabă după ce acceleratoarele grafice au atins în sfârșit nivelul necesar de performanță la care poate fi realizată în timp real.

Pentru ca jocul să folosească teselarea, este nevoie de o placă video care acceptă DirectX 11.

Sincronizare verticală

V-Sync este sincronizarea cadrelor de joc cu frecvența de scanare verticală a monitorului. Esența sa constă în faptul că un cadru de joc complet calculat este afișat pe ecran în momentul în care imaginea este actualizată pe acesta. Este important ca următorul cadru (dacă este deja gata) să apară, de asemenea, nu mai târziu și nu mai devreme de când ieșirea celui precedent se încheie și începe următorul.

Dacă rata de reîmprospătare a monitorului este de 60 Hz, iar placa video are timp să redeze scena 3D cu cel puțin același număr de cadre, atunci fiecare reîmprospătare a monitorului va afișa un nou cadru. Cu alte cuvinte, la un interval de 16,66 ms, utilizatorul va vedea pe ecran o actualizare completă a scenei jocului.

Trebuie înțeles că atunci când sincronizarea verticală este activată, fps-ul din joc nu poate depăși frecvența de scanare verticală a monitorului. Dacă numărul de cadre este mai mic decât această valoare (în cazul nostru, mai mic de 60 Hz), atunci pentru a evita pierderile de performanță este necesar să se activeze triplu buffering, în care cadrele sunt calculate în avans și stocate în trei buffere separate, ceea ce le permite să fie trimise mai des pe ecran.

Sarcina principală a sincronizării verticale este de a elimina efectul unui cadru deplasat, care apare atunci când partea inferioară a afișajului este umplută cu un cadru, iar partea superioară cu un altul, deplasat față de cel precedent.

Post-procesare

Acesta este denumirea generală pentru toate efectele care sunt suprapuse pe un cadru gata făcut al unei scene 3D complet redate (cu alte cuvinte, pe o imagine bidimensională) pentru a îmbunătăți calitatea imaginii finale. Post-procesarea folosește pixel shaders și este folosită în cazurile în care necesită efecte suplimentare informatii complete despre întreaga scenă. Astfel de tehnici nu pot fi aplicate izolat obiectelor 3D individuale, fără a provoca apariția artefactelor în cadru.

Interval dinamic ridicat (HDR)

Un efect des folosit în scene de joc cu iluminare contrastantă. Dacă o zonă a ecranului este foarte luminoasă și alta este foarte întunecată, multe detalii din fiecare zonă se pierd și arată monotone. HDR adaugă mai multă gradație cadrului și permite mai multe detalii în scenă. Pentru a-l folosi, de obicei trebuie să lucrați cu o gamă mai largă de culori decât o poate oferi precizia standard de 24 de biți. Calculele preliminare au loc cu precizie ridicată (64 sau 96 de biți), iar abia în etapa finală imaginea este ajustată la 24 de biți.

HDR este adesea folosit pentru a realiza efectul adaptării vederii atunci când un erou din jocuri iese dintr-un tunel întunecat pe o suprafață bine luminată.

Floare

Bloom este adesea folosit împreună cu HDR și are, de asemenea, destul de multe rudă apropiată- Strălucire, de aceea aceste trei tehnici sunt adesea confundate.

Bloom simulează efectul care poate fi văzut atunci când filmați scene foarte luminoase cu camerele convenționale. În imaginea rezultată, lumina intensă pare să ocupe mai mult volum decât ar trebui și „urcă” pe obiecte chiar dacă se află în spatele lor. Când utilizați Bloom, pe marginile obiectelor pot apărea artefacte suplimentare sub formă de linii colorate.

Granul de film

Grainul este un artefact care apare la televizorul analogic cu un semnal slab, pe casetele video sau fotografiile magnetice vechi (în special, imaginile digitale realizate în lumină slabă). Jucătorii se deconectează adesea acest efect, deoarece într-o anumită măsură strică imaginea mai degrabă decât o îmbunătățește. Pentru a înțelege acest lucru, poți fugi Efect de masăîn fiecare mod. În unele filme de groază, precum Silent Hill, zgomotul de pe ecran, dimpotrivă, adaugă atmosferă.

Motion Blur

Motion Blur - efectul de estompare a imaginii atunci când camera se mișcă rapid. Poate fi folosit cu succes atunci când scenei trebuie să primească mai multă dinamică și viteză, prin urmare este solicitat în special în jocuri de curse. La împușcători, folosirea blurului nu este întotdeauna percepută fără ambiguitate. Aplicarea corectă Motion Blur poate adăuga o senzație cinematografică la ceea ce se întâmplă pe ecran.

De asemenea, efectul va ajuta, dacă este necesar, la ascunderea ratei scăzute a cadrelor și la adăugarea netedă a jocului.

SSAO

Ocluzia ambientală este o tehnică folosită pentru a face o scenă fotorealistă prin crearea unei lumini mai credibile a obiectelor din ea, care ține cont de prezența altor obiecte în apropiere cu propriile caracteristici de absorbție și reflexie a luminii.

Screen Space Ambient Occlusion este o versiune modificată a Ambient Occlusion și, de asemenea, simulează iluminarea indirectă și umbrirea. Apariția SSAO s-a datorat faptului că, la nivelul actual de performanță GPU, Ambient Occlusion nu a putut fi folosită pentru a reda scene în timp real. Performanța crescută în SSAO vine cu prețul unei calități mai scăzute, dar chiar și acest lucru este suficient pentru a îmbunătăți realismul imaginii.

SSAO funcționează după o schemă simplificată, dar are multe avantaje: metoda nu depinde de complexitatea scenei, nu folosește RAM, poate funcționa în scene dinamice, nu necesită preprocesare a cadrelor și încarcă doar adaptorul grafic fără a consuma resurse CPU.

Cel shading

Jocurile cu efect de umbrire Cel au început să fie realizate în anul 2000 și în primul rând au apărut pe console. Pe computere, această tehnică a devenit cu adevărat populară doar câțiva ani mai târziu, după lansarea celebrului shooter XIII. Cu ajutorul Cel shading, fiecare cadru se transforma practic intr-un desen desenat manual sau intr-un fragment dintr-un desen animat pentru copii.

Benzi desenate sunt create într-un stil similar, așa că tehnica este adesea folosită în jocurile legate de ele. Una dintre cele mai recente lansări binecunoscute este shooter-ul Borderlands, unde umbrirea Cel este vizibilă cu ochiul liber.

Caracteristicile tehnologiei sunt utilizarea unui set limitat de culori, precum și absența degradeurilor netede. Numele efectului provine de la cuvântul Cel (celuloid), adică. material transparent(film) pe care sunt desenate filme de animație.

Adâncimea câmpului

Adâncimea câmpului este distanța dintre marginile apropiate și îndepărtate ale spațiului în care toate obiectele vor fi focalizate, în timp ce restul scenei va fi neclară.

Într-o anumită măsură, adâncimea câmpului poate fi observată pur și simplu prin focalizarea pe un obiect apropiat în fața ochilor tăi. Orice în spatele lui va fi neclar. Opusul este și adevărat: dacă te concentrezi pe obiecte îndepărtate, totul în fața lor va deveni neclar.

Puteți vedea efectul adâncimii de câmp într-o formă exagerată în unele fotografii. Acesta este gradul de estompare care este adesea încercat să fie simulat în scenele 3D.

În jocurile care utilizează Profunzimea câmpului, jucătorul simte de obicei un sentiment mai puternic de prezență. De exemplu, când se uită undeva prin iarbă sau tufișuri, vede doar mici fragmente din scenă focalizate, ceea ce creează iluzia prezenței.

Impactul asupra performanței

Pentru a afla modul în care activarea anumitor opțiuni afectează performanța, am folosit benchmark-ul pentru jocuri Heaven DX11 Benchmark 2.5. Toate testele au fost efectuate pe un sistem Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 la o rezoluție de 1280x800 pixeli (cu excepția sincronizarii verticale, unde rezoluția a fost de 1680x1050).

După cum sa menționat deja, filtrarea anizotropă nu are practic niciun efect asupra numărului de cadre. Diferența dintre anizotropie dezactivată și 16x este de doar 2 cadre, așa că vă recomandăm întotdeauna să o setați la maxim.

Anti-aliasing în Heaven Benchmark a redus fps-ul mai semnificativ decât ne așteptam, mai ales în cel mai greu mod 8x. Cu toate acestea, deoarece 2x este suficient pentru a îmbunătăți vizibil imaginea, vă recomandăm să alegeți această opțiune dacă jocul la niveluri superioare este inconfortabil.

Teselarea, spre deosebire de parametrii anteriori, poate lua o valoare arbitrară în fiecare joc individual. În Heaven Benchmark, imaginea fără ea se deteriorează semnificativ, iar la nivel maxim, dimpotrivă, devine puțin nerealist. Prin urmare, ar trebui să setați valori intermediare - moderate sau normale.

Pentru sincronizare verticală, mai mult de rezoluție înaltă astfel încât fps să nu fie limitat de rata de reîmprospătare verticală a ecranului. După cum era de așteptat, numărul de cadre pe parcursul aproape întregului test cu sincronizarea activată a rămas ferm la aproximativ 20 sau 30 de fps. Acest lucru se datorează faptului că sunt afișate simultan cu reîmprospătarea ecranului, iar cu o frecvență de scanare de 60 Hz acest lucru se poate face nu cu fiecare puls, ci numai cu fiecare secundă (60/2 = 30 cadre/s) sau a treia. (60/3 = 20 cadre/s). Când V-Sync a fost dezactivat, numărul de cadre a crescut, dar artefacte caracteristice au apărut pe ecran. Tripla tamponare nu a avut niciun efect efect pozitiv pentru netezimea scenei. Acest lucru se poate datora faptului că nu există nicio opțiune în setările driverului plăcii video pentru a forța dezactivarea tamponării, iar dezactivarea normală este ignorată de benchmark și încă folosește această funcție.

Dacă Heaven Benchmark ar fi un joc, atunci la setări maxime (1280x800; AA - 8x; AF - 16x; Tessellation Extreme) ar fi incomod de jucat, deoarece 24 de cadre clar nu sunt suficiente pentru asta. Cu o pierdere minimă de calitate (1280×800; AA - 2x; AF - 16x, Tessellation Normal) puteți obține un 45 fps mai acceptabil.

Întrebare de la unul dintre utilizatori

Bună ziua. Este posibil să creșteți cumva performanța unei plăci video NVIDIA (GeForce), adică să creșteți FPS-ul? Placa mea video este deja destul de veche și să rulezi câteva jocuri este o dorință irezistibilă...

Buna ziua!

99% dintre întrebările despre performanța plăcii video sunt adresate de jucători. În jocuri, dacă placa video este depășită și nu rezistă, veți începe să observați încetiniri, imaginea se zvâcnește, smucitură, iar jocul devine foarte incomod.

Pentru a crește numărul de FPS (acesta este numărul de cadre pe secundă, cu cât este mai mare acest parametru, cu atât mai bine!) produse de placa video, puteți recurge la diferite metode: overclockați placa video, reduceți calitatea grafică în joc setări, setați parametrii optimi drivere pentru plăci video (cu ochi la performanță). Voi scrie câteva rânduri în acest articol despre reglarea fină a plăcii video...

Nota! Ați putea fi interesat de următoarele articole conexe:

  • Accelerarea plăcii grafice AMD -
  • Accelerarea plăcii grafice IntelHD -
  • cum să aflați și să creșteți FPS în jocuri - mai multe moduri:

Modificarea driverului plăcii video NVIDIA // pentru a îmbunătăți performanța

Notă importantă!

Mulți utilizatori interpretează și înțeleg conceptul "performanţă" complet diferit. În acest articol mă voi baza pe parametrul FPS (așa se măsoară performanța). Cu cât FPS-ul este mai mare, cu atât performanța este mai mare!

Pentru a măsura cantitatea actuală de FPS din jocul tău, recomand să folosești programul FRAPS (am vorbit despre asta în acest articol:).

Setați un buton în setările FRAPS pentru a afișa numărul de FPS - iar în colțul de sus al ecranului, după începerea jocului, veți vedea valoarea acestui parametru. Apropo, recomand să-l amintim pentru a-l compara cu indicatorul care va fi după ce vom configura placa video...

În colțul din stânga ecranului, FRAPS arată în numere galbene numărul de cadre pe secundă - adică FPS!

Cum să vă autentificați la panoul de control NVIDIA

Primul lucru de făcut este să accesați panoul de control și setări NVIDIA (GeForce). Acest lucru se poate face în diferite moduri: de exemplu, cel mai simplu este să faceți clic dreapta oriunde pe desktop și să selectați linkul dorit în meniul contextual pop-up (vezi captura de ecran de mai jos).

Cum să intrați în panoul de control NVIDIA // GeForce - Metoda nr. 1: de pe desktop

O altă modalitate este să mergi la panoul de control Windows, apoi deschideți partiția „Echipament și sunet” , această secțiune ar trebui să conțină linkul prețuit (vezi captura de ecran de mai jos).

Metoda nr. 2 - prin panoul de control Windows // panoul de control NVIDIA

Dacă nu aveți un astfel de link către setările NVIDIA - atunci cel mai probabil pur și simplu nu aveți driverele instalate. Mulți utilizatori, de exemplu, după Instalări Windows nu actualizați deloc driverele și folosiți-le pe cele instalate de Windows... În principiu, nu este nimic în neregulă cu asta - doar că multe funcții nu vă vor fi disponibile, inclusiv reglaj fin plăci video.

utilitare pentru căutarea și actualizarea driverelor -

Reglaj NVIDIA rapid, cu accent pe performanță

În panoul de control al plăcii video, deschideți secțiunea „Setări 3D/Ajustarea setărilor de imagine” , apoi setați glisorul la modul „Setări personalizate cu accent pe performanță” și mutați-l până la capăt în partea stângă (vezi captura de ecran orientativă de mai jos).

Apoi salvați setările și încercați să reporniți jocul. De regulă, chiar și o setare atât de simplă ajută la creșterea numărului de FPS.

Opțiuni globale

Secțiunea vă va ajuta să configurați placa video mult mai productiv „Gestionați setările 3D” , unde toți parametrii principali pot fi setați manual.

Pentru a crește FPS în jocuri, trebuie să setați următoarele:

  1. Filtrare anizotropă: Afectează foarte mult performanța plăcii video, așa că o dezactivăm.
  2. Netezirea transparenței: ajută la realizarea de imagini de apă mai bune în jocuri (de exemplu). Consumă multe resurse, așa că îl oprim și noi. Si in general, Toate anti-aliasing pot fi dezactivate !
  3. Triplu tamponare: opriți;
  4. Sincronizare verticală (V-Sync): acest parametru, în unele jocuri, afectează foarte mult numărul de cadre produse, așa că dezactivați-l;
  5. Activați texturi scalabile: Nu;
  6. Limitarea expansiunii: opriți;
  7. Modul de gestionare a energiei: setați modul de performanță maximă;
  8. Număr maxim de cadre pre-preparate: 1;
  9. Accelerați mai multe afișaje/GPU-uri mixte: Mod de performanță cu un singur afișaj;
  10. Filtrarea texturii(optimizarea eșantionării anizotrope): oprire;
  11. Filtrarea texturii(abatere negativă LOD): legare;
  12. Filtrarea texturii(calitate): setați glisorul la performanță;
  13. Filtrarea texturii(optimizare triliniară): oprire;
  14. Filtrarea texturii(optimizare anizotropă prin filtrare): oprire;
  15. Puls de sincronizare verticală: set adaptiv;
  16. Optimizare streaming: opriți;
  17. PhysX: CPU.

Comentariu! Este posibil ca unele moduri și parametri enumerați mai sus să nu fie în setările dvs. (sau pot fi numiți ușor diferit ("pierduți în traducere")). Totul depinde de modelul plăcii video și de versiunea driverului (un exemplu despre cum arată această filă este afișat în captura de ecran de mai jos).

Panoul de control NVIDIA: Setări globale

După introducerea setărilor, nu uitați să le salvați, în unele cazuri, este recomandabil să reporniți computerul și abia apoi să treceți la teste (măsurare FPS). Destul de des, performanța unei plăci video crește semnificativ: până la 15-20% (trebuie să recunoașteți că fără overclock nu erau lucruri riscante de făcut - accelerarea cu un asemenea procent nu este deloc rău)!

Important! Imaginea din joc se poate deteriora oarecum. Dar acesta este prețul: placa video începe să funcționeze mai repede, economisind calitate (la urma urmei, am dezactivat toate filtrele și anti-aliasing...). Dar vreau să remarc că de obicei, deși imaginea se înrăutățește, nu este atât de mult încât să te împiedice serios să te distrezi jocul tău preferat...

Setări software

Dacă un anumit joc încetinește pentru tine (și totul este în regulă), atunci are sens să schimbi nu parametrii globali, ci parametrii pentru o anumită aplicație! Pentru a setări NVIDIA Există o filă specială pentru asta. Astfel, cu o calitate grafică scăzută, vei putea rula un anumit joc, și nu pe toate.

Parametrii în sine din această filă trebuie setați în mod similar cu cei pe care i-am citat mai sus.

Panoul de control NVIDIA: Setări software

Pentru a accelera jocurile pe computer, vă recomand și următoarele:

Asta e tot pentru mine, pentru un sfat bunși adăugiri - un merci separat. Noroc!

Configurarea graficii pentru PUBG
Eu cred asta cea mai buna varianta pentru a ajusta grafica în jocul Pubg (sau cum se numește - Pubg). Setarea este potrivită atât pentru computerele slabe, cât și pentru cele puternice.

Evident, ar trebui să configurați grafica în funcție de puterea computerului. Dacă „mașina” dvs. vă permite să setați parametrii la maximum fără a afecta performanța, faceți acest lucru fără ezitare.

Pentru a evita dezechilibrul, dezvoltatorii au încercat să minimizeze impactul hardware-ului asupra graficii jocului. Cu alte cuvinte, un jucător care joacă cu setări scăzute nu câștigă niciun avantaj față de un jucător ale cărui setări sunt setate la o bară mai mare. Singura diferență este FPS. Da, imaginea la setări scăzute nu arată foarte bine, dar nu te va face să vrei să te joci!)

Este posibil să dezactivați umbrele în PUBG?
Nu. Nu poți dezactiva umbrele în joc. În cele mai recente actualizări, dezvoltatorii au optimizat umbrele cât mai mult posibil și nu afectează performanța. Această decizie a fost luată deoarece jucătorii cu umbre sunt, fără îndoială, inferiori celor care nu au inclus umbre în joc. Siluetele adversarilor se distingeau mai bine sub copaci și obiecte ascunse de umbre, când jucătorul practic nu le vedea cu umbra pornită.

Este posibil să dezactivați iarba în PUBG?
Nu. Iarba, la fel ca și umbrele, nu poate fi dezactivată. Invocând și dezechilibrul, dezvoltatorii au interzis capacitatea de a opri iarba. Metodele programatice pot duce la interzicerea contului PUBG.

Ce setări sunt cele mai bune pentru a juca PUBG?
Pe măsură ce actualizările progresează, jocul ajunge la un echilibru între setările ridicate și scăzute. Prin urmare, totul se reduce la puterea sistemului dumneavoastră. Dar există unele setări care pot îmbunătăți semnificativ vizibilitatea, cum ar fi anti-aliasing, distanța de desen și post-procesare.

Netezire
Anti-aliasing în PUBG elimină efectul de „scărare”, făcând marginile obiectelor mai moi, adăugând în același timp puțin săpun în joc. Acest efect oferă unor jucători un avantaj deoarece... ochiul nu se încordează atât de mult când focalizează la distanțe mari. De asemenea, face iarba puțin mai subțire, netezind-o. Acest efect necesită performanță ridicată a sistemului, așa că vă recomandăm să îl dezactivați pe computerele slabe.

Post-procesare
Post-procesarea oferă obiectelor un aspect mai vibrant. Adaugă puțină umbrire acolo unde ar trebui să fie, adăugând un pic de realism jocului. Cu cea mai recentă actualizare a driverului Nvidia, post-procesarea îmbunătățește considerabil calitatea imaginii. Dar este de remarcat faptul că ar trebui să vă obișnuiți cu acest efect.

Interval de vizibilitate
Numele acestui parametru vorbește de la sine. Dar nu afectează gama de iarbă, umbre și modele de personaje. Prin urmare, modificarea acestui parametru nu va îmbunătăți vizibilitatea obiectelor la distanțe medii și apropiate. Distanța de desenare afectează doar cât de departe se desenează casele, fără a le face plastilină sau copacii plate.

Frunziş
Nu afectează intervalul de vizibilitate sau densitatea ierbii/tufișurilor. Prin urmare, poate fi instalat după cum doriți.

Ce texturi ar trebui să instalez în PUBG?
Totul se reduce la puterea sistemului dvs. Pot spune că calitatea texturilor nu oferă niciun avantaj în joc.

Performanța oricărei plăci video poate fi crescută nu numai prin schimbarea hardware-ului, ci și a software-ului. În primul caz, vorbim despre overclockare, dar acest lucru se poate termina prost pentru cardul în sine. Prin urmare, schimbarea software-ului este cea mai mare cea mai buna varianta. Permite cipului să-și mărească performanța „nedureroasă”. Dar înainte de a vă configura placa video Nvidia, trebuie să știți exact modelul acesteia.

Definirea unui model grafic

Puteți determina modelul plăcii video utilizate în sistem în moduri diferite. Cel mai simplu este:

  1. Faceți clic dreapta pe desktop și selectați elementul de jos „Rezoluția ecranului”.
  2. Faceți clic pe „Opțiuni avansate”.
  3. Fereastra care apare va afișa informații despre placa video. Fila „Adaptor” va afișa numele modelului.

De asemenea, programul Aida64 vă va permite să determinați cu exactitate modelul. Este distribuit contra cost pe internet, dar există și versiune gratuită cu functii reduse. Versiunea gratuită este în regulă pentru noi. Descărcați-l de pe site-ul oficial și instalați. Rulați-l și modelul cardului dvs. va fi listat în fila GPU.

Instalarea driverului corect

Înainte de a configura placa video Nvidia, trebuie să instalați driverul corespunzător. Am aflat modelul graficii noastre, așa că acum putem descărca driverul necesar pentru acesta. Asigurați-vă că îl descărcați de pe site-ul oficial. Unde, după ce ați selectat secțiunea „Asistență”, trebuie să faceți clic pe „Drivere”. Acolo trebuie să indicați „Tipul de produs” (în cazul nostru GeForce), sistem de operare, precum și seriale și familie. Știm toate acestea din numele plăcii video, pe care tocmai am determinat-o.

Descărcați driverul și instalați-l - nu este nimic complicat. Cel puțin, dacă ați avut anterior un driver incorect sau învechit, atunci noul software poate îmbunătăți deja performanța graficii dvs.

Cum se configurează driverele plăcii video Nvidia?

Când instalați un driver nou, programul de instalare este instalat automat. Acolo putem schimba parametrii, selectați modul de funcționare al plăcii video în jocuri sau când vizionați videoclipuri etc. Și dacă nu știți cum să configurați corect o placă video Nvidia, atunci acest program vă va ajuta cu siguranță.

De obicei, Centrul de control Nvidia se deschide de pe desktop. Faceți clic dreapta pe desktop și selectați „Panou de control Nvidia”. Acolo trebuie să selectăm elementul „Gestionați parametrii 3D”. Această secțiune conține cele cheie, cum ar fi filtrarea texturii, tamponarea, sincronizarea etc.

Optimizare anizotropă

Prima opțiune se numește „Optimizare anizotropă”, iar atunci când este activată, crește claritatea obiectelor 3D. Cu cât valoarea de filtrare este mai mare, cu atât obiectele din aplicația (jocul) 3D vor fi mai clare, dar va necesita ceva mai multe resurse grafice. De obicei, acest parametru este configurat în jocul în sine, dar îl puteți dezactiva în setările plăcii video, iar apoi va fi ignorat în jocuri.

Este de remarcat faptul că filtrarea texturii, deși are un impact asupra performanței, este mică. Alți parametri au un efect mai puternic.

Filtrare și optimizare

Optimizare triliniară - această opțiune ar trebui setată la „Oprit”. Oprirea acestuia permite șoferului să reducă calitatea filtrării triliniare, iar acest lucru are un influență bună pentru a crește productivitatea. Această filtrare este o versiune mai avansată a bilinearului. Dar dezactivarea acestei opțiuni va afecta componenta vizuală a jocului sau a altei aplicații 3D.

De asemenea, acordăm atenție opțiunii Are setări: 2x, 4x, 8x, 16x. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât texturile din joc vor arăta mai naturale. Dar, după cum am înțeles deja, mai mult valoare mare presupune o resursă grafică mai mare.

Triple buffering este un tip de tampon dublu. Tehnologia vă permite să evitați sau cel puțin să reduceți numărul de artefacte grafice. Merită să setați această opțiune la „Oprit” pentru a îmbunătăți ușor performanța.

În opțiunea „Filtrare texturii”, vor fi disponibile opțiunile „Calitate” și „Performanță”. Selectați „Performanță” - aceasta va reduce calitatea filtrării texturii, dar va crește viteza de procesare.

Acestea sunt cele mai de bază setări care vă permit să obțineți mai mult de mare viteză prelucrarea datelor prin placa video. Există și unele minore:

  1. Puls de sincronizare verticală - selectați valoarea „Adaptiv”.
  2. PhysX - CPU.
  3. Managementul energiei - selectați modul pentru performanță maximă.
  4. Antialiasing este dezactivat.
  5. Optimizare streaming - activată.

După ce ați ajustat cu succes performanța plăcii video Nvidia, toate modificările trebuie să fie salvate. Să notăm imediat că diferite modele pe plăcile video, aceste setări pot fi apelate sau pot arăta ușor diferit, iar numărul de opțiuni pentru eșantionare poate fi mai mult sau mai mic. Cu toate acestea, ideea în general este de a dezactiva tehnologiile de mai sus.

Concluzie

Da, calitatea imaginii în jocuri va scădea semnificativ, dar ceva trebuie sacrificat. Utilizatorii care știu să configureze o placă video Nvidia GeForce nu dezactivează niciodată toate opțiunile simultan. Și nici tu nu dezactivați imediat toți parametrii de mai sus. Încearcă-le pe rând și vezi cât de mult crește FPS-ul din joc, dacă „îngheață” și „frânele” dispar. Dacă după dezactivarea a doi sau trei parametri puteți obține funcționare normală jocuri fără înghețare, atunci nu ar trebui să dezactivați alți parametri în detrimentul graficii.

Acum știți cum să configurați corect o placă video Nvidia și o puteți face singur.

Acest articol descrie cât mai detaliat posibil toate metodele de lucru pentru optimizarea jocului PUBG. Dacă hardware-ul dvs. este prea slab și nu poate gestiona jocul, atunci citind acest ghid puteți crește FPS și elimina întârzierile.

Nimic de făcut din cel mai simplu, trebuie să închideți toate programele, folderele, videoclipurile etc. care ar putea să încarce cumva memoria RAM și procesorul. Identificați toate programele inutile în Managerul de activități. Dezactivează-ți antivirusul pentru un timp, dezactivează-l cu totul, deoarece aproape toate antivirusurile consumă multă memorie RAM. După ce dezactivați toate programele inutile, începem să optimizăm jocul PUBG.

De ce PUBG lag și FPS sare?

Deoarece PUBG este încă în modul de testare și nu întregul proces al jocului a fost ajustat, este posibil să întâmpinați probleme cu jocul, în special, scăderi sau întârzieri FPS. Poate că nu aveți suficientă memorie RAM sau un computer slab. Mai jos am scris instrucțiuni detaliate pentru a optimiza procesele de joc.

Configurarea grafică în PUBG

Înainte de a configura PUBG, trebuie să știm ce parametru face ce. Accesați secțiunea Setări și selectați fila Grafică, în ea vom vedea:

  • Calitatesetare automată afișarea graficelor de calitate;
  • Scara ecranului – controlează rezoluția ecranului;
  • Netezire- este responsabil pentru efectul de „denivelare” și de netezire a denivelărilor din imagine;
  • Post-procesare- actiuni de transformare a desenului unei scene tridimensionale dupa prelucrarea acesteia;
  • Umbre- calitatea afisarii umbrelor;
  • Textură- controlează calitatea afișării modelelor de textură și a desenului obiectelor;
  • Efecte- controlează calitatea efectelor de la gloanțe, schije, apă etc.;
  • Frunziş- controlează calitatea vizualizării frunzelor de pe copaci și tufișuri;
  • Interval de vizibilitate- controlează gama de obiecte de desen situate în depărtare (obiecte, copaci, jucători etc.);
  • Neclaritate de mișcare- controlează neclaritatea imaginii în timpul mișcărilor bruște ale camerei;
  • Sincronizare verticală- dacă totul tremură atunci când vă mișcați (blur de mișcare pubg), atunci trebuie să activați această funcție.

Odată ce ne-am dat seama ce parametri fac ce anume, putem face o listă cu elementele care au cel mai mare impact asupra graficii de afișare a jocului. Și pe baza acestui lucru, faceți setările optime pentru pubg.

Impactul setărilor grafice asupra FPS:

  • Scara ecranului - mare
  • Antialiasing - ridicat
  • Post-procesare - mare
  • Umbre - înalte
  • Textura - medie
  • Efecte - ridicate
  • Frunziș - mediu
  • Interval de vizibilitate - mediu
  • Motion Blur - Mediu
  • Sincronizare verticală - Scăzută

Dacă aveți hardware slab și jocul dvs. este în urmă, atunci vă oferim liste cu setări grafice.

Vă recomandăm să setați toți parametrii la un nivel foarte scăzut, cu excepția scalei ecranului, a intervalului de vizibilitate și a texturii. Pentru ce? Aceste setări grafice sunt pentru randarea optimă în joc, ceea ce vă va permite să vedeți în depărtare nu doar obiecte mari, ci și jucători.

Există o altă opțiune pentru setările optime ale jocului:

Vă recomandăm să setați parametrii la foarte scăzut, cu excepția scalei ecranului și a intervalului de vizibilitate. Pentru ce? Citiți punctul de mai sus. Desigur, puteți seta scara ecranului și randarea la calitate medie.

Dacă întâmpinați în continuare lag, atunci trebuie să faceți setări externe.

Driver pentru PUBG nVidia

Deoarece PUBG se află în stadiul de acces timpuriu, cel mai bine este să actualizați driverele la ultima versiune. Deoarece producătorii de plăci video actualizează în mod constant driverele, este posibil să fi fost lansat un driver mai optimizat pentru joc.

Setările driverului nVidia pentru PUBG

Un alt mod de a crește performanța este configurarea driverelor plăcii video. În același timp, această setare va funcționa numai pentru jocul pe care l-ați ales și vă poate crește FPS-ul.

Mai jos sunt două opțiuni pentru setarea driverului video NVIDIA pentru PUBG.

Optimizare automată

Filă: Ajustați setările de imagine cu previzualizare.

Selectați: Setări personalizate cu Focus pe: Performanță

Aceste setări ale plăcii video au ca scop creșterea FPS-ului, nu grafica.

Setare manuală

Accesați setările driverului video – Panoul de control NVIDIA

Gestionarea parametrilor 3D - Setări software - Selectați PUBG, dacă nu este acolo, apoi faceți clic pe adăugare și vedeți TslGame.exe în listă (pentru clientul mail ru)

Facem setările așa cum se arată în capturile de ecran:

Opțiuni de lansare PUBG

Dacă setările descrise mai sus nu v-au ajutat, iar PUBG încă rămâne în urmă și FPS-ul este scăzut, atunci trebuie să modificați parametrii de lansare a jocului. În ele puteți ajusta setările pentru a crește FPS în pubg.

Deoarece jocul este disponibil pe Stem și Mail Center, mai jos indicăm două modalități de configurare.

În Stem:

  • Faceți clic dreapta pe mouse în PUBG
  • Selectați Proprietăți
  • Setați opțiunile de lansare

Centru de corespondență:

  • Mergeți la centrul de joc
  • Lângă butonul de redare există o bifă - faceți clic pe el
  • În fereastra pop-up, selectați – Setări joc
  • Accesați fila - Lansare

Există multe opțiuni care pot fi configurate la pornire, mai jos vom oferi descriere detaliată fiecare valoare.

Descrierea detaliată a parametrilor:


Atenţie! Când alegeți dimensiunea RAM, începeți de la cantitatea RAM!

în -maxmem= trebuie să setați cantitatea de RAM!

  • 3072 (4 GB)
  • 6144 (6 GB)
  • 7168 (8 GB)
  • 11264 (12 GB)
  • 13000 (16 GB)

Exemplu de configurație finalizată: -malloc=system -USEALLAVAILABLECORES -nomansky -maxMem=7168 +mat_antialias 0

Opțiuni de configurare a fișierului ini PUBG

Setările fișierului ini sunt mai aprofundate. Ele pot duce la diverse problemeîn joc, de la prăbușire până la nepornire. Recomandat în cazuri extreme și pentru utilizatori avansați.

GameUserSettings.ini

Fișierul se află: GameUserSettings.ini în C:\Users\username\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Este posibil să aveți un fișier de date ascuns în setări, bifați caseta pentru a afișa fișierele ascunse.

Motor.ini

Scalabilitate.ini

Fișierul se află: C:\Users\username\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Videoclip despre cum să creșteți FPS în PUBG

Puteți viziona un videoclip cu jucători celebri PUBG care configurează jocul pentru a crește FPS-ul și a reduce decalajul. Poate că unele dintre sfaturile lor vă vor ajuta.