Ustawienia grafiki w grach: na co wpływają? Pozbywamy się „kostek” na broni. Sprawia, że ​​kolory są bardziej nasycone i żywe

W nowoczesne gry coraz więcej efektów graficznych i technologii jest używanych do poprawy obrazu. Jednocześnie programiści zwykle nie zadają sobie trudu, aby wyjaśnić, co dokładnie robią. Kiedy nie jest dostępny najbardziej wydajny komputer, trzeba poświęcić część możliwości. Spróbujmy zastanowić się, co oznaczają najpopularniejsze opcje graficzne, aby lepiej zrozumieć, jak zwolnić zasoby komputera przy minimalnych konsekwencjach dla grafiki.

Filtrowanie anizotropowe

Gdy na monitorze wyświetlana jest jakakolwiek tekstura nie w swoim oryginalnym rozmiarze, konieczne jest wstawienie do niej dodatkowych pikseli lub odwrotnie, usunięcie dodatkowych. Odbywa się to za pomocą techniki zwanej filtrowaniem.

Filtrowanie dwuliniowe jest najbardziej prosty algorytm i wymaga mniejszej mocy obliczeniowej, ale też daje najgorszy wynik. Trilinear dodaje przejrzystości, ale nadal generuje artefakty. Filtrowanie anizotropowe jest uważane za najbardziej zaawansowaną metodę, która eliminuje zauważalne zniekształcenia na obiektach silnie nachylonych względem aparatu. W przeciwieństwie do dwóch poprzednich metod skutecznie zwalcza efekt aliasingu (gdy niektóre części tekstury są bardziej rozmyte niż inne, a granica między nimi staje się wyraźnie widoczna). W przypadku stosowania filtrowania dwuliniowego lub trójliniowego, wraz ze wzrostem odległości tekstura staje się coraz bardziej rozmyta, podczas gdy filtrowanie anizotropowe nie ma tej wady.

Biorąc pod uwagę ilość przetwarzanych danych (a w scenie może występować wiele 32-bitowych tekstur o wysokiej rozdzielczości), filtrowanie anizotropowe jest szczególnie wymagające pod względem przepustowości pamięci. Możesz zmniejszyć ruch głównie dzięki kompresji tekstur, która jest teraz używana wszędzie. Wcześniej, gdy praktykowano to rzadziej, a przepustowość pamięci wideo była znacznie mniejsza, filtrowanie anizotropowe znacznie zmniejszało liczbę klatek. Na nowoczesnych kartach graficznych nie ma prawie żadnego wpływu na fps.

Filtrowanie anizotropowe ma tylko jedno ustawienie - współczynnik filtra (2x, 4x, 8x, 16x). Im jest wyższy, tym tekstury wyglądają wyraźniej i bardziej naturalnie. Zazwyczaj przy wysokiej wartości małe artefakty są widoczne tylko na zewnętrznych pikselach pochylonych tekstur. Wartości 4x i 8x zazwyczaj wystarczą, by pozbyć się lwią część zniekształceń wizualnych. Co ciekawe, przy przejściu z 8x na 16x spadek wydajności będzie dość niewielki, nawet teoretycznie, ponieważ tylko niewielka liczba wcześniej niefiltrowanych pikseli będzie wymagała dodatkowego przetwarzania.

Shadery

Shadery to małe programy, które mogą wykonywać pewne manipulacje na scenie 3D, takie jak zmiana oświetlenia, stosowanie tekstur, dodawanie przetwarzania końcowego i inne efekty.

Shadery dzielą się na trzy typy: wierzchołki (Vertex Shader) działają ze współrzędnymi, geometryczne (Geometry Shader) mogą przetwarzać nie tylko pojedyncze wierzchołki, ale także całe kształty geometryczne, składające się z maksymalnie 6 wierzchołków, piksel (Pixel Shader) pracuje z pojedynczymi piksele i ich parametry .

Shadery służą głównie do tworzenia nowych efektów. Bez nich zestaw operacji, które deweloperzy mogliby wykorzystać w grach, jest bardzo ograniczony. Innymi słowy, dodanie shaderów umożliwiło uzyskanie nowych efektów, które domyślnie nie były zawarte w karcie graficznej.

Shadery działają bardzo wydajnie równolegle, dlatego współczesne karty graficzne mają tak wiele procesorów strumieniowych, które są również nazywane shaderami. Na przykład w GeForce GTX 580 jest ich aż 512.

Mapowanie paralaksy

Mapowanie paralaksy to zmodyfikowana wersja znanej techniki bumpmappingu używanej do wytłaczania tekstur. Mapowanie paralaksy nie tworzy obiektów 3D w zwykłym tego słowa znaczeniu. Na przykład podłoga lub ściana w scenie z gry będą wyglądać szorstko, podczas gdy w rzeczywistości pozostaną całkowicie płaskie. Efekt reliefu osiąga się tutaj tylko poprzez manipulacje teksturami.

Oryginalny przedmiot nie musi być płaski. Metoda działa na różnych obiektach gry, ale jej zastosowanie jest pożądane tylko w przypadkach, gdy wysokość powierzchni zmienia się płynnie. Ostre krople są przetwarzane nieprawidłowo, a na obiekcie pojawiają się artefakty.

Mapowanie paralaksy znacząco oszczędza zasoby obliczeniowe komputera, ponieważ przy wykorzystaniu obiektów analogowych o tak szczegółowej strukturze 3D wydajność kart wideo nie wystarczyłaby do renderowania scen w czasie rzeczywistym.

Efekt najczęściej stosuje się na kamiennych chodnikach, ścianach, cegłach i płytkach.

Wygładzanie krawędzi

Przed pojawieniem się DirectX 8 antyaliasing w grach był wykonywany za pomocą SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA), znanego również jako Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA). Jego użycie doprowadziło do znacznego spadku wydajności, więc wraz z wydaniem DX8 został natychmiast porzucony i zastąpiony Multisample Anti-Aliasing (MSAA). Mimo że tą drogą dawał gorsze wyniki, był znacznie wydajniejszy od swojego poprzednika. Od tego czasu pojawiły się bardziej zaawansowane algorytmy, takie jak CSAA.

Biorąc pod uwagę, że w ciągu ostatnich kilku lat wydajność kart graficznych znacznie wzrosła, zarówno AMD, jak i NVIDIA zwróciły obsługę technologii SSAA do swoich akceleratorów. Jednak nie będzie można z niego korzystać nawet teraz w nowoczesnych grach, ponieważ liczba klatek/s będzie bardzo niska. SSAA sprawdzi się tylko w projektach z poprzednich lat lub w obecnych, ale przy skromnych ustawieniach innych parametrów graficznych. AMD zaimplementowało obsługę SSAA tylko dla gier DX9, ale w NVIDIA SSAA działa również w trybach DX10 i DX11.

Zasada wygładzania jest bardzo prosta. Zanim ramka zostanie wyświetlona na ekranie, niektóre informacje są obliczane nie w rozdzielczości natywnej, ale zwiększonej i wielokrotności dwóch. Następnie wynik zostaje zredukowany do wymaganego rozmiaru, a „drabina” wzdłuż krawędzi obiektu staje się mniej zauważalna. Im wyższy oryginalny obraz i współczynnik wygładzania (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), tym mniej kroków będzie w modelach. MSAA, w przeciwieństwie do FSAA, wygładza tylko krawędzie obiektów, co znacznie oszczędza zasoby karty graficznej, ale ta technika może pozostawiać artefakty wewnątrz wielokątów.

Wcześniej wygładzanie krawędzi zawsze znacznie zmniejszało liczbę klatek na sekundę w grach, ale teraz nieznacznie wpływa na liczbę klatek, a czasami nie wpływa wcale.

teselacja

Za pomocą teselacji model komputera zwiększa liczbę wielokątów o dowolną liczbę razy. Aby to zrobić, każdy wielokąt jest podzielony na kilka nowych, które znajdują się w przybliżeniu tak samo jak oryginalna powierzchnia. Ta metoda ułatwia zwiększenie szczegółowości prostych obiektów 3D. W tym przypadku jednak zwiększy się również obciążenie komputera, a w niektórych przypadkach nie można wykluczyć nawet niewielkich artefaktów.

Na pierwszy rzut oka teselację można pomylić z mapowaniem paralaksy. Chociaż są to zupełnie inne efekty, ponieważ teselacja się zmienia kształt geometryczny temat, a nie tylko symuluje ulgę. Ponadto można go zastosować do prawie każdego obiektu, natomiast zastosowanie mapowania paralaksy jest bardzo ograniczone.

Technologia teselacji znana jest w kinie od lat 80-tych, ale dopiero od niedawna jest wspierana w grach, a raczej po tym, jak akceleratory graficzne w końcu osiągnęły wymagany poziom wydajności, na którym można ją wykonywać w czasie rzeczywistym.

Aby gra mogła korzystać z teselacji, wymaga karty graficznej obsługującej DirectX 11.

Synchronizacja pionowa

V-Sync to synchronizacja klatek gier z pionową częstotliwością odświeżania monitora. Jego istota polega na tym, że w momencie aktualizacji obrazu na ekranie wyświetlana jest w pełni obliczona klatka gry. Ważne jest, aby następna klatka (jeśli jest już gotowa) również pojawiła się nie później i nie wcześniej niż kończy się wyjście poprzedniej i zaczyna się następna.

Jeśli częstotliwość odświeżania monitora wynosi 60 Hz, a karta graficzna zdoła renderować scenę 3D z co najmniej taką samą liczbą klatek, to każde odświeżenie monitora wyświetli nową klatkę. Innymi słowy, w odstępie 16,66 ms użytkownik zobaczy na ekranie pełną aktualizację sceny gry.

Należy rozumieć, że przy włączonej synchronizacji pionowej fps w grze nie może przekroczyć częstotliwości odświeżania pionowego monitora. Jeśli liczba klatek jest mniejsza niż ta wartość (w naszym przypadku mniejsza niż 60 Hz), to w celu uniknięcia strat wydajności konieczne jest włączenie potrójnego buforowania, w którym klatki są z góry przeliczane i przechowywane w trzech osobnych buforach , co pozwala na częstsze ich przesyłanie na ekran.

Głównym zadaniem synchronizacji pionowej jest wyeliminowanie efektu przesunięcia klatki, który pojawia się, gdy dolna część wyświetlacza jest wypełniona jedną klatką, a górna część jest już wypełniona inną, przesuniętą względem poprzedniej.

przetwarzanie końcowe

Jest to ogólna nazwa wszystkich efektów, które są stosowane do już gotowej klatki w pełni renderowanej sceny 3D (innymi słowy do dwuwymiarowego obrazu) w celu poprawy jakości końcowego obrazu. Przetwarzanie końcowe korzysta z shaderów pikseli i jest używane, gdy wymagane są dodatkowe efekty pełna informacja o całej scenie. W oderwaniu od pojedynczych obiektów 3D, takie techniki nie mogą być stosowane bez pojawienia się artefaktów w kadrze.

Wysoki zakres dynamiki (HDR)

Efekt często używany w sceny z gry z kontrastowym oświetleniem. Jeśli jeden obszar ekranu jest bardzo jasny, a inny bardzo ciemny, wiele szczegółów w każdym obszarze jest traconych i wygląda monotonnie. HDR dodaje więcej gradacji do kadru i pozwala szczegółowo opisać scenę. Aby go użyć, zwykle musisz pracować z szerszym zakresem odcieni niż może zapewnić standardowa 24-bitowa precyzja. Wstępne obliczenia odbywają się z większą dokładnością (64 lub 96 bitów), a dopiero na końcowym etapie obraz jest dostosowywany do 24 bitów.

HDR jest często używany do implementacji efektu adaptacji wizji, gdy bohater w grach opuszcza ciemny tunel na dobrze oświetlonej powierzchni.

Kwiat

Bloom jest często używany w połączeniu z HDR, a także ma dość bliski krewny- Blask, dlatego te trzy techniki są często mylone.

Bloom symuluje efekt, który można zaobserwować podczas fotografowania bardzo jasnych scen konwencjonalnymi aparatami. Na uzyskanym obrazie intensywne światło wydaje się zajmować większą objętość niż powinno i „wspina się” na obiekty, mimo że znajduje się za nimi. Podczas korzystania z Blooma na granicach obiektów mogą pojawić się dodatkowe artefakty w postaci kolorowych linii.

Ziarno filmu

Ziarno to artefakt występujący w telewizji analogowej o słabym sygnale, na starych magnetycznych kasetach wideo lub fotografiach (w szczególności na zdjęciach cyfrowych zrobionych przy słabym oświetleniu). Gracze często rozłączają się ten efekt, bo do pewnego stopnia psuje obraz, a nie poprawia go. Aby to zrozumieć, można biec efekt masowy w każdym z trybów. W niektórych horrorach, takich jak Silent Hill, hałas na ekranie, wręcz przeciwnie, dodaje atmosfery.

rozmycie w ruchu

Motion Blur - efekt rozmycia obrazu przy szybkim poruszaniu kamerą. Może być z powodzeniem stosowany, gdy scenie należy nadać większą dynamikę i szybkość, dlatego jest szczególnie poszukiwany w gry wyścigowe. W strzelankach użycie rozmycia nie zawsze jest odbierane jednoznacznie. Prawidłowa aplikacja Motion Blur może dodać kinowej atmosfery do tego, co dzieje się na ekranie.

Efekt pomoże również w razie potrzeby zamaskować niską liczbę klatek na sekundę i dodać płynność rozgrywce.

SSAO

Okluzja otoczenia to technika stosowana w celu dodania fotorealizmu do sceny poprzez stworzenie bardziej wiarygodnego oświetlenia znajdujących się w niej obiektów, które uwzględnia obecność innych obiektów znajdujących się w pobliżu o własnych właściwościach pochłaniania i odbijania światła.

Screen Space Ambient Occlusion to zmodyfikowana wersja Ambient Occlusion, która symuluje również pośrednie oświetlenie i cieniowanie. Pojawienie się SSAO wynikało z faktu, że przy obecnym poziomie wydajności GPU, Ambient Occlusion nie mogło być wykorzystywane do renderowania scen w czasie rzeczywistym. Za zwiększenie wydajności w SSAO trzeba zapłacić niższą jakością, ale nawet to wystarczy, aby poprawić realizm obrazu.

SSAO działa według uproszczonego schematu, ale ma wiele zalet: metoda nie zależy od złożoności sceny, nie wykorzystuje pamięci RAM, może działać w scenach dynamicznych, nie wymaga wstępnego przetwarzania klatek, ładuje tylko grafikę adapter bez zużywania zasobów procesora.

Cieniowanie cel

Gry z efektem cieniowania Cel powstają od 2000 roku, a przede wszystkim pojawiły się na konsolach. Na PC ta technika stała się naprawdę popularna zaledwie kilka lat po premierze sensacyjnej strzelanki XIII. Dzięki cieniowaniu Cel każda klatka jest prawie jak ręcznie narysowany rysunek lub fragment bajki dla dzieci.

Komiksy tworzone są w podobnym stylu, więc technika ta jest często wykorzystywana w grach z nimi związanych. Z najnowszych znanych wydań możemy wymienić strzelankę Borderlands, w której cieniowanie Cel jest widoczne gołym okiem.

Cechą tej technologii jest użycie ograniczonego zestawu kolorów, a także brak płynnych gradientów. Nazwa efektu pochodzi od słowa Cel (Celluloid), czyli przezroczysty materiał(filmy), na których rysowane są filmy animowane.

Głębia pola

Głębia ostrości to odległość między bliższą i dalszą krawędzią przestrzeni, w obrębie której wszystkie obiekty będą ostre, a reszta sceny będzie rozmyta.

Do pewnego stopnia głębię ostrości można zaobserwować po prostu skupiając się na obiekcie znajdującym się blisko oczu. Wszystko za nim się rozmyje. Jest też odwrotnie: jeśli skupisz się na odległych obiektach, wszystko przed nimi okaże się rozmyte.

Na niektórych zdjęciach widać efekt głębi ostrości w postaci przerośniętej. To właśnie ten stopień rozmycia często próbuje się symulować w scenach 3D.

W grach wykorzystujących głębię ostrości gracz zwykle ma silniejsze poczucie obecności. Na przykład, patrząc gdzieś przez trawę lub krzaki, widzi tylko małe fragmenty sceny w centrum uwagi, co stwarza iluzję obecności.

Wpływ na wydajność

Aby dowiedzieć się, jak włączenie niektórych opcji wpływa na wydajność, skorzystaliśmy z testu porównawczego gier Heaven DX11 Benchmark 2.5. Wszystkie testy zostały przeprowadzone na układzie Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 w rozdzielczości 1280x800 pikseli (z wyjątkiem synchronizacji pionowej, gdzie rozdzielczość wynosiła 1680x1050).

Jak już wspomniano, filtrowanie anizotropowe nie ma prawie żadnego wpływu na liczbę klatek. Różnica między wyłączoną anizotropią a 16x to tylko 2 klatki, więc zalecamy, aby zawsze ustawiać ją na maksimum.

Antyaliasing w Heaven Benchmark obniżył liczbę klatek na sekundę bardziej niż się spodziewaliśmy, zwłaszcza w najtrudniejszym trybie 8x. Niemniej jednak, ponieważ 2x wystarczy na zauważalną poprawę obrazu, radzimy wybrać tę opcję, jeśli granie na wyższych jest niewygodne.

Teselacja, w przeciwieństwie do poprzednich parametrów, może przybierać dowolną wartość w każdej grze. W Heaven Benchmark obraz znacznie się bez niego pogarsza, a na maksymalnym poziomie wręcz przeciwnie, staje się trochę nierealny. Dlatego należy ustawić wartości pośrednie - umiarkowane lub normalne.

Więcej niż wysoka rozdzielczość aby fps nie było ograniczone pionową częstotliwością odświeżania ekranu. Zgodnie z oczekiwaniami liczba klatek przez prawie cały test z włączoną synchronizacją wynosiła wyraźnie około 20 lub 30 klatek/s. Wynika to z faktu, że są one wyświetlane jednocześnie z odświeżaniem ekranu, a przy częstotliwości odświeżania 60 Hz można to zrobić nie z każdym impulsem, a tylko co sekundę (60/2 = 30 fps) lub trzecią ( 60/3 = 20 kl/s).klatki/s). Gdy synchronizacja pionowa była wyłączona, liczba klatek wzrosła, ale na ekranie pojawiały się charakterystyczne artefakty. Potrójne buforowanie nie przyniosło efektu. pozytywny efekt dla gładkości sceny. Być może wynika to z faktu, że w ustawieniach sterownika karty graficznej nie ma opcji wymuszenia wyłączenia buforowania, a normalna dezaktywacja jest ignorowana przez test porównawczy i nadal korzysta z tej funkcji.

Gdyby Heaven Benchmark był grą, to przy maksymalnych ustawieniach (1280×800; AA – 8x; AF – 16x; Tessellation Extreme) byłoby niewygodnie się w nią grać, bo 24 klatki to zdecydowanie za mało. Przy minimalnej utracie jakości (1280×800; AA – 2x; AF – 16x, Teselacja Normalna) można osiągnąć bardziej akceptowalne 45 kl./s.

Pytanie od użytkownika

Dobry dzień. Czy można w jakiś sposób zwiększyć wydajność karty graficznej NVIDIA (GeForce), czyli zwiększyć FPS? Moja karta wideo jest już dość stara, a uruchomienie kilku gier to nieodparte pragnienie ...

Witam!

Gracze zadają 99% pytań dotyczących wydajności karty graficznej. To jest w grach, jeśli karta wideo jest przestarzała i nie ciągnie się, zaczniesz zauważać spowolnienia, obraz drga, szarpnie i gra staje się bardzo niewygodna.

Aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę (jest to liczba klatek na sekundę, im wyższy ten parametr, tym lepiej!), Wydane przez kartę wideo, możesz skorzystać z różnych metod: przetaktować kartę wideo, obniżyć jakość grafiki w ustawienia gry, zestaw optymalne parametry sterowniki karty graficznej (z myślą o wydajności). Chodzi o dostrojenie karty graficznej, napiszę kilka linijek w tym artykule...

Notatka! Mogą Cię zainteresować następujące powiązane artykuły:

  • Akceleracja kart graficznych AMD -
  • Akceleracja grafiki Intel HD —
  • jak dowiedzieć się i zwiększyć FPS w grach - kilka sposobów:

Poprawienie sterownika graficznego NVIDIA // w celu poprawy wydajności

Ważna uwaga!

Wielu użytkowników interpretuje i rozumie tę koncepcję "wydajność" zupełnie inaczej. W tym artykule zacznę od parametru FPS (w tym miejscu mierzymy wydajność). Im wyższy FPS, tym wyższa wydajność!

Aby zmierzyć aktualną liczbę FPS w twojej grze, polecam skorzystać z programu FRAPS (mówiłem o tym w tym artykule :).

Ustaw przycisk w ustawieniach FRAPS, aby pokazywał liczbę FPS - a w górnym rogu ekranu po uruchomieniu gry zobaczysz wartość tego parametru. Przy okazji zalecam zapamiętanie go w celu porównania ze wskaźnikiem, który będzie po naszych ustawieniach karty graficznej...

W lewym rogu ekranu FRAPS pokazuje liczbę klatek na sekundę w żółtych cyfrach - czyli FPS!

Jak zalogować się do Panelu sterowania NVIDIA

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest wejście do panelu sterowania i ustawień NVIDIA (GeForce). Możesz to zrobić na różne sposoby: na przykład najprostszym sposobem jest kliknięcie prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu na pulpicie i wybranie żądanego łącza w wyskakującym menu kontekstowym (patrz zrzut ekranu poniżej).

Jak wejść do panelu sterowania NVIDIA // GeForce - Metoda nr 1: z pulpitu

Innym sposobem jest udanie się do panel sterowania Windows następnie otwórz partycję "Sprzęt i dźwięk" , w tej sekcji powinien znajdować się cenny link (patrz zrzut ekranu poniżej).

Metoda numer 2 - przez panel sterowania Windows // Panel sterowania NVIDIA

Jeśli nie masz takiego linku do ustawień NVIDIA - wtedy najprawdopodobniej po prostu nie masz zainstalowanych sterowników. Wielu użytkowników, na przykład po Instalacja systemu Windows w ogóle nie aktualizują sterowników i używają tych, które zainstalował sam system Windows ... W zasadzie nie ma w tym nic złego - po prostu wiele funkcji będzie dla ciebie niedostępnych, w tym strojenie karty graficzne.

narzędzia do wyszukiwania i aktualizacji sterowników -

NVIDIA Quick Tuning koncentruje się na wydajności

W panelu sterowania karty graficznej otwórz sekcję „Ustawienia 3D/Dostosowywanie ustawień obrazu” , a następnie ustaw suwak na „Ustawienia niestandardowe z naciskiem na wydajność” i przesuń go do końca w lewą stronę (patrz zrzut ekranu poniżej).

Następnie zapisz ustawienia i spróbuj ponownie uruchomić grę. Z reguły nawet tak prosta poprawka pomaga zwiększyć liczbę FPS-ów.

Opcje globalne

Sekcja "Zarządzaj ustawieniami 3D" , gdzie wszystkie główne parametry można ustawić ręcznie.

Aby zwiększyć FPS w grach, musisz ustawić:

  1. Filtrowanie anizotropowe: bardzo wpływa na wydajność karty graficznej, więc ją wyłączamy.
  2. Wygładzanie przezroczystości: Pomaga poprawić jakość obrazu wody w grach (na przykład). Surowce „jedzą” przyzwoicie, dlatego też je wyłączamy. I na ogół, wszystkie wygładzanie można wyłączyć !
  3. Potrójne buforowanie: wyłączyć;
  4. Synchronizacja pionowa (synchronizacja pionowa): parametr, w niektórych grach, bardzo silnie wpływa na liczbę wyprodukowanych klatek, więc wyłącz go;
  5. Włącz skalowalne tekstury: Nie;
  6. Ograniczenie ekspansji: wyłączyć;
  7. Tryb zarządzania energią: ustaw tryb maksymalnej wydajności;
  8. Maksymalna liczba wstępnie wytrenowanych klatek: 1;
  9. Akceleracja wielu wyświetlaczy/mieszanych GPU: Tryb wydajności pojedynczego wyświetlacza;
  10. Filtrowanie tekstur(optymalizacja anizotropowa według próbki): wyłącz;
  11. Filtrowanie tekstur(ujemne odchylenie UD): oprawa;
  12. Filtrowanie tekstur(jakość): ustaw suwak na wydajność;
  13. Filtrowanie tekstur(optymalizacja trójliniowa): wyłącz;
  14. Filtrowanie tekstur(optymalizacja anizotropowa przez filtrowanie): wyłącz;
  15. Impuls synchronizacji pionowej: ustaw adaptacyjny;
  16. Optymalizacja strumienia: wyłączyć;
  17. PhysX: procesor.

Komentarz! Niektóre tryby i parametry wymienione powyżej mogą nie być dostępne w Twoich ustawieniach (lub mogą być inaczej nazywane („trudności” tłumaczenia)). Wszystko zależy od modelu karty graficznej i wersji sterownika (przykład tego, jak wygląda ta karta, pokazano na zrzucie ekranu poniżej).

Panel sterowania NVIDIA: ustawienia globalne

Po wprowadzonych ustawieniach nie zapomnij ich zapisać, w niektórych przypadkach wskazane jest ponowne uruchomienie komputera, a dopiero potem przejście do testów (pomiar FPS). Dość często wydajność karty graficznej znacznie rośnie: do 15-20% (musisz zgodzić się, że bez podkręcania i nie było ryzykownych przypadków - przyspieszenie o taki procent wcale nie jest złe)!

Ważny! Obraz w grze może się nieco pogorszyć. Ale taka jest cena: karta wideo zaczyna działać szybciej, oszczędzając na jakości (w końcu wyłączyliśmy wszystkie filtry i wygładzanie...). Ale chcę zauważyć, że zwykle, chociaż obraz się pogarsza, ale nie tak bardzo, aby poważnie uniemożliwić ci dobrą zabawę w ulubioną grę...

Ustawienia oprogramowania

Jeśli konkretna gra zwalnia dla Ciebie (i wszystko jest w porządku z resztą) - to znaczy, że warto zmienić nie globalne parametry, ale parametry dla pojedynczej aplikacji! W celu Ustawienia NVIDIA Jest do tego specjalna zakładka. Tak więc z grafiką niskiej jakości uruchomisz jedną konkretną grę, a nie wszystkie.

Same parametry w tej zakładce muszą być ustawione identycznie jak te które podałem trochę wyżej.

Panel sterowania NVIDIA: ustawienia oprogramowania

Aby przyspieszyć działanie gier na komputerze dodatkowo radzę:

To wszystko, na co mam dobra rada i dodatki - osobny merci. Powodzenia!

Ustawienia grafiki dla PUBG
wierzę w to najlepsza opcja dostosować grafikę w grze Pubg (lub jak to się nazywa - Pubg). To ustawienie jest odpowiednie zarówno dla słabych, jak i produktywnych komputerów.

Oczywiście powinieneś dostosować grafikę, opierając się na mocy komputera. Jeśli twoja „maszyna” pozwala ustawić parametry na maksimum bez szkody dla wydajności, ustaw je bez wahania.

Aby uniknąć nierównowagi, twórcy starali się zminimalizować wpływ żelaza na grafikę gry. Innymi słowy, gracz grający na niskich ustawieniach nie zyskuje żadnej przewagi nad graczem, którego ustawienia są ustawione o jedną kreskę wyżej. Jedyna różnica to FPS. Tak, obraz na niskich ustawieniach nie wygląda zbyt dobrze, ale to nie sprawi, że będziesz chciał grać!)

Czy można wyłączyć cienie w PUBG?
Nie. W grze nie można wyłączyć cieni. W najnowszych aktualizacjach programiści maksymalnie zoptymalizowali cienie i nie wpływają one na wydajność. Decyzja ta została podjęta ze względu na fakt, że gracze z cieniami są niewątpliwie gorsi od tych, którzy nie włączyli cieni do gry. Sylwetki przeciwników lepiej wyróżniały się pod drzewami i przedmiotami ukrytymi w cieniu, gdy gracz praktycznie ich nie widział przy włączonym cieniu.

Czy można wyłączyć trawę w PUBG?
Nie. Trawy, podobnie jak cieni, nie da się wyłączyć. Powołując się również na brak równowagi, twórcy zakazali możliwości wyłączania trawy. Metody programowe mogą prowadzić do zablokowania konta PUBG.

Jakie są najlepsze ustawienia do grania w PUBG?
W miarę postępu aktualizacji gra balansuje pomiędzy ustawieniami wysokimi i niskimi. Dlatego wszystko zależy od mocy twojego systemu. Istnieją jednak pewne parametry, które mogą znacząco poprawić widoczność, takie jak wygładzanie krawędzi, odległość rysowania i przetwarzanie końcowe.

Wygładzanie
Antyaliasing w PUBG usuwa efekt drabiny, zmiękczając krawędzie obiektów, jednocześnie dodając trochę mydła do gry. Dla niektórych graczy ten efekt daje przewagę, ponieważ. oko nie męczy się tak bardzo podczas ustawiania ostrości na duże odległości. Sprawia również, że trawa jest nieco cieńsza, wygładzając ją. Ten efekt wymaga wysokiej wydajności systemu, dlatego zalecamy wyłączenie go na słabych komputerach.

przetwarzanie końcowe
Przetwarzanie końcowe nadaje obiektom bardziej realistyczny wygląd. Dodaje cieniowanie tam, gdzie powinno być, dodając grze realizmu. Dzięki najnowszej aktualizacji sterownika Nvidia przetwarzanie końcowe znacznie poprawia jakość obrazu. Warto jednak zauważyć, że do tego efektu należy się przyzwyczaić.

Zakres widoczności
Nazwa tego parametru mówi sama za siebie. Nie wpływa to jednak na zasięg trawy, cieni czy modeli postaci. Dlatego zmiana tego parametru nie poprawi widoczności obiektów na średnich i bliskich odległościach. Odległość rysowania wpływa tylko na to, jak daleko można narysować domy, nie czyniąc ich płaskimi z plasteliny i drzew.

Listowie
W żaden sposób nie wpływa na zasięg widoczności i gęstość trawy/krzaków. Dlatego jest to opcjonalne.

Jakie tekstury umieścić w PUBG?
Wszystko zależy od mocy twojego systemu. Mogę powiedzieć, że jakość tekstur nie daje żadnej przewagi w grze.

Wydajność dowolnej karty graficznej można zwiększyć nie tylko poprzez zmianę sprzętu, ale także oprogramowania. W pierwszym przypadku mówimy o podkręcaniu, ale może się to źle skończyć dla samej karty. Dlatego zmiana oprogramowania jest najważniejsza najlepsza opcja. Pozwala "bezboleśnie" na zwiększenie wydajności chipa. Ale przed skonfigurowaniem karty graficznej Nvidii musisz dokładnie poznać jej model.

Definiowanie modelu graficznego

Możesz określić model karty graficznej używanej w systemie różne sposoby. Najprostszy z nich:

  1. Kliknij na pulpicie prawym przyciskiem myszy, wybierz najniższą pozycję "Rozdzielczość ekranu".
  2. Kliknij „Opcje zaawansowane”.
  3. W wyświetlonym oknie zostaną wyświetlone informacje o karcie graficznej. Karta „Adapter” pokaże nazwę modelu.

Również program Aida64 pozwoli ci dokładnie określić model. Jest rozpowszechniany za opłatą w Internecie, ale są też Darmowa wersja o ograniczonej funkcjonalności. Darmowa wersja jest dla nas w porządku. Pobierz go z oficjalnej strony i zainstaluj. Uruchom go, a model Twojej karty zostanie wyświetlony w zakładce „GPU”.

Instalowanie prawidłowego sterownika

Przed skonfigurowaniem karty graficznej Nvidia należy zainstalować odpowiedni sterownik. Poznaliśmy model naszej grafiki, więc teraz możemy pobrać do niej niezbędny sterownik. Pamiętaj, aby pobrać go z oficjalnej strony. Gdzie, wybierając sekcję „Wsparcie”, musisz kliknąć „Sterowniki”. Tam musisz określić „Typ produktu” (w naszym przypadku GeForce), system operacyjny, a także serial i rodzina. Wszystko to znamy z nazwy karty graficznej, którą właśnie ustaliliśmy.

Pobierz sterownik i zainstaluj go - nie ma w tym nic skomplikowanego. Przynajmniej, jeśli wcześniej miałeś zły lub nieaktualny sterownik, nowe oprogramowanie może już poprawić wydajność twojej grafiki.

Jak skonfigurować sterowniki karty graficznej Nvidia?

Zainstalowanie nowego sterownika automatycznie instaluje program instalacyjny. Tam możemy zmienić ustawienia, wybrać tryb działania karty graficznej w grach lub podczas oglądania filmów itp. A jeśli nie wiesz, jak poprawnie skonfigurować kartę graficzną Nvidia, ten program na pewno pomoże.

Zwykle Centrum sterowania Nvidia otwiera się z pulpitu. Kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpicie i wybierz „Panel sterowania NVIDIA”. Tam musimy wybrać pozycję „Zarządzaj parametrami 3D”. Ta sekcja zawiera kluczowe kwestie, takie jak filtrowanie tekstur, buforowanie, synchronizacja itp.

Optymalizacja anizotropowa

Pierwsza opcja nazywa się „Optymalizacja anizotropowa”, a po jej aktywacji obiekty 3D są ostrzejsze. Im wyższa wartość filtrowania, tym wyższa klarowność obiektów w aplikacji 3D (gra), ale będzie to wymagało nieco więcej zasobów graficznych. Zwykle to ustawienie jest konfigurowane w samej grze, ale możesz je wyłączyć w ustawieniach karty graficznej, a wtedy będzie ignorowane w grach.

Warto zauważyć, że chociaż filtrowanie tekstur ma wpływ na wydajność, jest ono niewielkie. Inne parametry mają większe znaczenie.

Filtrowanie i optymalizacja

Optymalizacja trójliniowa - ta opcja powinna być wyłączona. Wyłączenie go pozwala sterownikowi na obniżenie jakości filtrowania trójliniowego, a to ma dobry wpływ w celu zwiększenia produktywności. To filtrowanie jest doskonalszą wersją filtrowania dwuliniowego. Ale wyłączenie tej opcji wpłynie na wizualny komponent gry lub innej aplikacji 3D.

Zwróć także uwagę na opcję Ma ustawienie: 2x, 4x, 8x, 16x. Im wyższa wartość, tym bardziej naturalne będą tekstury w grze. Ale, jak już zrozumiałem, więcej wysoka wartość zakłada większy zasób graficzny.

Potrójne buforowanie to jeden z rodzajów podwójnego buforowania. Technologia pozwala uniknąć lub przynajmniej zmniejszyć liczbę artefaktów graficznych. Warto ustawić wartość tego parametru na „Off”, aby nieznacznie zwiększyć wydajność.

W opcji „Filtrowanie tekstur” dostępne będą opcje „Jakość” i „Wydajność”. Wybierz „Wydajność” - zmniejszy to jakość filtrowania tekstur, ale zwiększy szybkość przetwarzania.

To najbardziej podstawowe ustawienia, które pozwalają osiągnąć więcej wysoka prędkość przetwarzanie danych wideo. Są też mniejsze:

  1. Synchronizacja pionowa — wybierz „Adaptacyjna”.
  2. PhysX - procesor.
  3. Zarządzanie energią — wybierz tryb zapewniający maksymalną wydajność.
  4. Wygładzanie - wyłączone.
  5. Optymalizacja strumieniowania — włączona.

Po dostosowaniu wydajności karty graficznej Nvidia wszystkie zmiany muszą zostać zapisane. Od razu to zauważamy różne modele karty graficzne, ustawienia te mogą być nazywane lub wyglądać nieco inaczej, a liczba opcji do wyboru może być mniejsza lub większa. Ogólnie chodzi jednak o wyłączenie powyższych technologii.

Wniosek

Tak, jakość obrazu w grach drastycznie spadnie, ale coś trzeba poświęcić. Użytkownicy, którzy wiedzą, jak skonfigurować kartę graficzną Nvidia GeForce, nigdy nie odcinają wszystkich opcji naraz. I nie wyłączasz od razu wszystkich powyższych opcji. Wypróbuj je jeden po drugim i zobacz, jak bardzo wzrasta FPS w grze, czy znikają „zawieszenia” i „hamulce”. Jeśli po wyłączeniu dwóch lub trzech opcji możesz osiągnąć normalna operacja gry bez zawieszeń, nie należy wyłączać innych parametrów ze szkodą dla grafiki.

Teraz wiesz, jak poprawnie skonfigurować kartę graficzną Nvidii i możesz to zrobić sam.

W tym artykule wszystkie metody pracy nad optymalizacją gry PUBG są napisane tak szczegółowo, jak to możliwe. Jeśli twój sprzęt jest zbyt słaby i nie ciągnie gry, to po przeczytaniu tego poradnika możesz zwiększyć wzrost FPS i usunąć lagi.

Nic od najprostszego, musisz zamknąć wszystkie programy, foldery, filmy itp. który mógłby jakoś załadować pamięć RAM i procesor. Wyróżnij wszystkie niepotrzebne programy w Menedżerze zadań. Wyłącz na chwilę program antywirusowy, całkowicie go wyłącz, ponieważ prawie wszystkie programy antywirusowe zużywają dużo pamięci RAM. Po wyłączeniu wszystkich niepotrzebnych programów zaczynamy optymalizować grę PUBG.

Dlaczego PUBG opóźnia się i przeskakuje FPS

Ponieważ PUBG wciąż jest w trybie beta, a nie cały proces gry został dostosowany, możesz napotkać problemy z grą, w szczególności z opadaniem FPS lub lagami. Być może nie masz wystarczającej ilości pamięci RAM lub słabego komputera. Poniżej napisaliśmy szczegółowe instrukcje aby zoptymalizować procesy gry.

Ustawienia grafiki w PUBG

Przed skonfigurowaniem PUBG musimy dowiedzieć się, który parametr za co odpowiada. Przechodzimy do sekcji Ustawienia i wybieramy zakładkę Grafika, w niej zobaczymy:

  • Jakośćprzeróbka samochodu wyświetlanie wykresów jakości;
  • Skala ekranu - kontroluje rozdzielczość ekranu;
  • Wygładzanie- odpowiada za efekt „postrzępienia” i wygładzenia nierówności obrazu;
  • przetwarzanie końcowe- działania mające na celu przekształcenie rysunku trójwymiarowej sceny po jego przetworzeniu;
  • Cienie- jakość cieni;
  • Tekstura- kontroluje jakość wyświetlania wzoru tekstury i obiektów rysunkowych;
  • efekty- kontroluje jakość efektów pocisków, odłamków, wody itp.;
  • Listowie- kontroluje jakość wizualizacji arkuszy na drzewach, krzewach;
  • Zakres widoczności- kontroluje odległość obiektów rysunkowych znajdujących się w oddali (obiekty, drzewa, gracze itp.);
  • rozmycie w ruchu- kontroluje rozmycie obrazu, gdy kamera porusza się ostro;
  • Synchronizacja pionowa- jeśli wszystko szarpie podczas ruchu (rozmycie ruchu), musisz włączyć tę funkcję.

Po ustaleniu, które parametry odpowiadają za co, możemy sporządzić listę, które elementy bardziej wpływają na grafikę wyświetlacza w grze. I na tej podstawie skonfiguruj optymalne ustawienia dla pubg.

Wpływ ustawień graficznych na FPS:

  • Skala ekranu - wysoka
  • Wygładzanie - wysokie
  • Przetwarzanie końcowe — wysokie
  • Cienie - wysokie
  • Tekstura - średnia
  • Efekty - wysokie
  • Liście - średnie
  • Zasięg widoczności - średni
  • Rozmycie ruchu — średnie
  • Synchronizacja pionowa - niska

Jeśli masz słaby sprzęt i gra laguje, udostępnimy Ci listę ustawień graficznych.

Zalecamy ustawienie wszystkich parametrów na bardzo niskie, z wyjątkiem skali ekranu, zakresu widoczności i tekstury. Po co? Te ustawienia graficzne zapewniają optymalne renderowanie w grze, które pozwolą ci zobaczyć w oddali nie tylko duże obiekty, ale także graczy.

Jest jeszcze jedna opcja dla optymalnych ustawień gry:

Zalecamy ustawienie parametrów na bardzo niskie, z wyjątkiem skali ekranu, zasięgu widoczności. Po co? Przeczytaj powyższy akapit. Oczywiście możesz ustawić skalę ekranu i renderowanie na średnią jakość.

Jeśli nadal masz opóźnienia, musisz już wprowadzić ustawienia zewnętrzne.

Sterownik dla PUBG nVidia

Ponieważ PUBG jest na etapie wczesnego dostępu, najlepiej zaktualizować sterowniki do Ostatnia wersja. Ponieważ producenci kart graficznych stale aktualizują sterowniki, możliwe jest, że został wydany sterownik, który jest bardziej zoptymalizowany pod kątem gry.

Ustawienia sterownika nVidia dla PUBG

Innym sposobem na zwiększenie wydajności jest dostosowanie sterowników karty graficznej. Jednocześnie to ustawienie będzie działać tylko w wybranej grze i prawdopodobnie zwiększy liczbę klatek na sekundę.

Poniżej znajdują się dwa ustawienia sterownika wideo NVIDIA dla PUBG.

Automatyczna optymalizacja

Karta: Dostosuj ustawienia obrazu z podglądem.

Wybierz: Ustawienia niestandardowe skupiające się na: Wydajność

Te ustawienia karty graficznej mają na celu zwiększenie liczby klatek na sekundę, a nie grafiki.

Ustawienie ręczne

Przejdź do ustawień sterownika wideo — Panel sterowania NVIDIA

Zarządzaj ustawieniami 3D - Ustawienia programu - Wybierz PUBG, jeśli go tam nie ma, a następnie kliknij dodaj i zobacz TslGame.exe na liście (dla klienta poczty ru)

Wprowadzamy ustawienia, jak wskazano na zrzutach ekranu:

Opcje uruchamiania PUBG

Jeśli opisane powyżej ustawienia Ci nie pomogły, a PUBG nadal się opóźnia i ma mały FPS, to musisz zmienić opcje uruchamiania gry. W nich możesz dostroić parametry, aby zwiększyć fps w pubg.

Ponieważ gra znajduje się w Centrum Stem and Mail, poniżej wskazujemy dwa sposoby jej skonfigurowania.

W łodydze:

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy w PUBG
  • Wybierz Właściwości
  • Ustaw opcje uruchamiania

Centrum pocztowe:

  • Przejdź do centrum gier
  • Obok przycisku odtwarzania znajduje się znacznik wyboru - kliknij go
  • W wyskakującym okienku wybierz - Ustawienia gry
  • Przejdź do zakładki - Uruchom

Istnieje wiele parametrów, które można skonfigurować podczas uruchamiania, poniżej podamy szczegółowy opis do każdej wartości.

Szczegółowy opis parametrów:


Uwaga! Wybierając rozmiar pamięci RAM, zacznij od ilości pamięci RAM!

w -maxmem= musisz umieścić swoją ilość pamięci RAM!

  • 3072 (4GB)
  • 6144 (6GB)
  • 7168 (8GB)
  • 11264 (12 GB)
  • 13000 (16 GB)

Przykład gotowej konfiguracji: -malloc=system -USEALLAVAILABLECORES -nomansky -maxMem=7168 +mat_antialias 0

Opcje konfiguracji PUBG ini

Ustawienia pliku ini są bardziej zaawansowane. Mogą prowadzić do różne problemy w grze, od wyjazdu do nie włączenia. Polecany w skrajnych przypadkach i dla zaawansowanych użytkowników.

GameUserSettings.ini

Lokalizacja pliku: GameUserSettings.ini w C:\Users\username\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Możesz mieć ukryty plik danych, w ustawieniach zaznacz pole, aby pokazać ukryte pliki.

Silnik.ini

Skalowalność.ini

Lokalizacja pliku: C:\Users\nazwa użytkownika\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Wideo, jak zwiększyć FPS w PUBG

Możesz oglądać filmy znanych graczy PUBG, którzy ulepszają grę, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę i zmniejszyć opóźnienia. Być może niektóre z ich rad ci pomogą.