Skyrim ქარიანი მწვერვალი როგორ გავხსნათ ბადე. ქარიანი მწვერვალი

ქარიანი მწვერვალი
სამუშაო წყაროფარენგარი
Ჯილდოსიუჟეტის პროგრესი და შემთხვევითი ელემენტი Jarl-დან.
წინაქარიშხლის წინ
შემდეგიდრაკონი ცაში
სირთულისᲛსუბუქი
Farengar Secretfire-ს სურს გაარკვიოს როგორ და რატომ ბრუნდებიან დრაკონები ტამრიელში და ამისათვის გვთხოვს მივიღოთ Dragonstone Windy Peak-ის ტაძრიდან - ტაბლეტი, რომელიც აჩვენებს დრაკონების უძველეს საფლავებს.

მოკლე მიმოხილვა

  • ისაუბრეთ ფარენგართან Dragon's Reach-ში.
  • ტაბლეტისთვის გადადით Windy Peak-ის ტაძარში.
  • ფარენგარში დაბრუნება.

დეტალური მიმოხილვა

ფარენგართან საუბრის შემდეგ, მისგან ვიღებთ დავალებას, რომ მივიღოთ ქვის ფირფიტა ტაძრიდან Windy Peak-ზე. ჩვენ ვტოვებთ ქალაქს და მივდივართ სამხრეთ-დასავლეთით მთებისკენ მიმავალი გზის გასწვრივ, ვკლავთ ბანდიტებს ტაძრის მახლობლად კოშკის გვერდით და ავდივართ შიგნით. ბანდიტები ისევ იქ გველოდებიან, მათი საუბრიდან გვესმის ოქროს კლანჭის შესახებ, რომელიც ცოტა ხნის წინ გაუჩინარდა რივერვუდიდან ვაჭრებიდან. საქმე გვაქვს ბანდიტებთან და მერე გველოდება პირველი თავსატეხი, მასზე პასუხი საკმაოდ მარტივი აღმოჩნდება, თუ ახლომდებარე ქვებს დააკვირდებით. ჩავდივართ სპირალურ კიბეზე, ვირთხებს ვკლავთ, ცოტა ღრმად ჩავდივართ, გვესმის ყვირილი, ვწმენდთ გადასასვლელს ქსელიდან, შევდივართ დარბაზში, სადაც გიგანტური ობობა თავს დაესხმება, მოკლავს მას და დაელაპარაკება არველ სწრაფს, ის გვპირდება, რომ მიეცით ოქროს კლანჭა მას შემდეგ, რაც გაათავისუფლებთ მას ქსელიდან, მაგრამ არ შეასრულებს თავის დაპირებას, ის გაფრინდება გამოქვაბულის სიღრმეში, სადაც ის ხვდება ხაფანგში დრაგერებთან ერთად. ჩვენ ვიღებთ ოქროს კლანჭს მისი გვამიდან და მივყვებით, ვხოცავთ გამოღვიძებულ დრაგერებს. მას შემდეგ რაც ჩანჩქერს გავივლით, იქნება ბრძოლა დაუღალავ დრაუგრთან, რომელიც იცავს საკურთხევლის შესასვლელს. რამდენიმე დრაგერს ვკლავთ და მეორე იარუსზე ავდივართ, იქ თავსატეხი გველოდება, რომლის პასუხიც, როგორც არველის დღიურში წერია, შეგიძლიათ იპოვოთ, თუ ყურადღებით გაითვალისწინებთ ოქროს კლანჭს. საკურთხევლის დარბაზში იხსნება გადასასვლელი, სადაც კედელზე ჩვენი ძალაუფლების პირველი სიტყვაა დაწერილი, ვსწავლობთ, რის შემდეგაც ჩნდება დრაუგრ-ბატონი, ვკლავთ და კლდეებს შუა გარეთ გავდივართ. დრაკონის ქვის მიტანა ფარენგარში გასეირნება 88668
2011 წლის 19 ნოემბერი 0:13

აძლევს დავალებას:ფარენგარი

რელიეფი:ქარიანი მწვერვალი

Ჯილდო:დაკარგული

წინა დავალების შესრულების შემდეგ ჯარლ whiterunშემოგთავაზებთ მასთან წასვლას ადგილობრივ ჯადოქართან - ფარენგარი. მაგის თქმით, ის ერთადერთია ასეთი whiterun. ვინაიდან დრაკონზე ვისაუბრეთ, მაშინ ფარენგარიმოგვითხრობს დრაკონის ქვის შესახებ. ეს ქვა გვხვდება ტაძარში მთის წვერზე - ქარიანი მწვერვალი. გაემართეთ იქით. გზად ბანდიტებს შეხვდებით – მათი დამარცხება პრობლემა არ იქნება. Შემოდი. გაიარეთ თქვენ მიერ დატოვებული ბანდიტების გვამები (რომლებიც ჯერ კიდევ ცოცხლები იყვნენ თქვენს ჩამოსვლამდე), მოერიდეთ ხაფანგებს და ამოხსენით გამოცანები.


გველი, გველი და თევზი - ეს არის გამოსავალი პირველი კარის გამოცანიდან

როდესაც ამოხსნით პირველ გამოცანას, პირველად შეხვდებით დრაუგრს. ეს არის უძველესი ნორდები, რომლებიც დაკრძალეს მთების წიაღში. Skyrim. მოკალი ისინი და გააგრძელე. ადრე თუ გვიან, თქვენ წააწყდებით ქოქოსის ქსელებში ჩახლართულ ოთახს და ხმას, რომელიც თქვენს დახმარებას ითხოვს. მიახლოებისას უზარმაზარი დაჭრილი ობობა გადმოხტება თქვენს თავზე, რომლის მოკვლა დაგჭირდებათ, რათა გააგრძელოთ გზა.

შენ ბნელ ელფს იხსნი, ის კი შენგან თავის დაღწევას ცდილობს?! შენ გამოედევნე და მოკალი. აღება ოქროს კლანჭისაჭიროა დავალების შესასრულებლად "ოქროს კლანჭი". ჩვენ გადავდივართ. ჩვენ ვხვდებით კარს უცნაური სიმბოლოებით. გახსენით მენიუ და დაათვალიერეთ სურათების თანმიმდევრობა და გადაატრიალეთ მექანიზმები კარზე (თუ არ მიიღებთ, გააკეთეთ ეს ზემოდან ქვემოდან - დათვი, ჭრიჭინა და ბუ). დასრულების შემდეგ დაადეთ კლანჭები კარზე (სპეციალურ ჭრილში). Გაინძერი.

შიგნით ნახავთ დიდ სამარხ კამერას და დრაკონების პირველ (თუ მხოლოდ სიუჟეტის ძიებას მიჰყვებით) კედელს, რომელზეც ძალაუფლების სიტყვებია დაწერილი. როდესაც კედელთან ახლოს მდებარე საგანძურს მიუახლოვდებით, საფლავიდან მაღალი დონის დრაუგრი ამოდის. მოკალი ის, რადგან სწორედ მისგან შეგიძლია აიღო დრაკონის ქვა, რომელიც ასე საჭიროა ფარენგარი. ვიღებთ ქვას და ვუბრუნდებით მას. მისია დასრულებულია.

-1) (_uWnd.alert("თქვენ უკვე შეაფასეთ ეს სტატია!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("კურსორი" , "help").attr("title","თქვენ უკვე შეაფასეთ ეს კონტენტი");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("მადლობა შენ შეფასებისთვის !","შენ გააკეთე შენი საქმე",(w:270,h:60,t:8000));var რეიტინგი = parseInt($("#rating_p").html());რეიტინგი = შეფასება + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("კურსორი","დახმარება").attr("title","თქვენ უკვე შეაფასეთ ეს პოსტი"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> მე მომწონს 35

ასე რომ, დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ უნდა გააღოთ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში. გარდა ამისა, მოდი ზოგადად ვცადოთ გაერკვია მისიის გავლა, რომელიც დაკავშირებულია ქარიანი მწვერვალის, უფრო ზუსტად, მისი საკურთხევლის აღმოჩენასთან. ამოცანა არ არის ყველაზე მარტივი, მაგრამ არც ისეთი რთული, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. მოდით სწრაფად დავიწყოთ ფიქრი თქვენთან ერთად, როგორ გავაღოთ კარი კლანჭით. Skyrim არის საიდუმლოებით სავსე ადგილი. აქ ისინი უნდა გადაწყდეს, რათა პასუხი გასცეს ჩვენს კითხვას.

მთავარი ნაკვეთი

ისე, თუ დაიღალეთ მეორადი ამოცანებით, ან იქნებ უბრალოდ გადაწყვიტეთ, რომ რაც შეიძლება მალე დაასრულოთ სცენარი, მაშინ, რა თქმა უნდა, ადრე თუ გვიან წააწყდებით ჩვენს დღევანდელ თემას. ყოველივე ამის შემდეგ, გამოცანა ოქროს კლანჭით არის შეთქმულების ნაწილი. ის ეხმარება Windy Peak-ის საკურთხეველში მოხვედრაში.

მართალია, სამოგზაუროდ წასასვლელად მოგიწევთ ქვესტი "ქარიშხლის წინ". მხოლოდ ამის შემდეგ იქნება შესაძლებელი ვიფიქროთ იმაზე, თუ როგორ გავაღოთ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში. ესაუბრეთ ჯარლს და წადით რივერვუდის ტაძარში. იქ თქვენ მოგეცემათ გვერდითი ქვესტი "ოქროს კლანჭი". ამის გარეშე შეგიძლიათ დაივიწყოთ ნაკვეთი. ვნახოთ რა უნდათ ჩვენგან.

ნივთის მიღება

დავიწყოთ იმით, რომ თუ ფიქრობთ როგორ გააღოთ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში, მაშინ ჯერ ეს გასაღები უნდა მივიღოთ. Როგორ გავაკეთო ეს? Ძალიან მარტივი.

რივერვუდში, ჯარლთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ვაჭარი. კლანჭი თავდაპირველად მას ეკუთვნოდა. იპოვეთ ლუკანი ან მისი და (დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ იქნება ცოცხალი) და ესაუბრეთ მას (მას). პერსონაჟი შეგატყობინებთ, რომ ახლა მას ეს ნივთი არ აქვს - ის მოპარულია.

შესთავაზეთ ვაჭრის დახმარება მის პოვნაში. გეტყვიან, სად უნდა ეძებო ქურდები. ეს არის ვინდი პიკის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. ღირებულების პოვნა არ არის რთული. ამისათვის თქვენ უნდა მოხვდეთ Arvel Fast-ზე. მას "დააპატიმრებენ" ქსელში მიწისქვეშა ტაძრის სიღრმეში. როგორც კი ქურდს გაათავისუფლებთ, ის შეეცდება გაქცევას. ნუ იჩქარებთ მის დასაჭერად - არველი მოკვდება, ხაფანგში ჩავარდება ან დრაგერებს წააწყდება. ამის შემდეგ, შეგიძლიათ აიღოთ კლანჭი. ეს არის ასეთი სასტიკი თამაში "Skyrim". როგორ გავაღოთ კარი მიღებული ნივთით? მოდი გავარკვიოთ.

აიღეთ Dragonstone

ახლა, როცა კლანჭები გვაქვს ხელში, პატრონს უნდა დავუბრუნოთ. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით არველ სვიფტს და ფეხებს ამოიღებთ ვინდი პიკის გამოქვაბულიდან, გაემართეთ რივერვუდში. დააბრუნეთ კლანჭი იქაურ ვაჭარს. ის წაგიყვანს. Რა არის შემდეგი?

ჰოდა, ჩვენ მოვიპარეთ ჩვენი "გასაღები" და გავემართეთ დასაბრუნებლად ვინდი პიკის საკურთხევლის მოსაძებნად. მოემზადეთ თავგადასავლებისთვის და საიდუმლოებისთვის. პირველი სირთულე, რომელიც შეგვხვდება, არის გზა გამოქვაბულში კარებამდე. შესასვლელი ძალიან კარგად არის დაცული და გზა სავსეა ხაფანგებით. მოუწევს მათთან გამკლავება.

საკმაოდ საინტერესო თავსატეხია ბერკეტი საცეცხლე ხაფანგებით. გასასვლელის გასახსნელად, თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი. სამი ქანდაკება გამოჩნდება თქვენს წინაშე. ისინი აჩვენებენ სხვადასხვა ცხოველებს. თქვენ უნდა გააკეთოთ სწორი კომბინაცია, წინააღმდეგ შემთხვევაში დაელოდეთ დაბომბვას. ქვებზე უნდა იყოს გამოსახული (მარცხნიდან მარჯვნივ): გველი, გველი, თევზი. ამ კომბინაციის პოვნა ადვილია - შესასვლელის ზემოთ, კართან, ხედავთ ექსტრემალური "ქვების" პოზიციას, ხოლო ცენტრალური - ოთახის ცენტრში დავარდნილ ნაწილზე. ახლა შეგიძლია უფრო შორს წახვიდე.

გამოცანის ამოხსნა

ახლა ჩვენ მივაღწიეთ ჩვენს მთავარ თავსატეხს. როგორ გავაღოთ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში? ამისათვის თქვენ უნდა გადაატრიალოთ „საკეტი“ სწორი თანმიმდევრობით. მაგრამ სად არის შიფრი?

აქ შეგიძლიათ ამის გაკეთება რამდენიმე გზით. პირველი არის გადასასვლელში მზა კომბინაციის პოვნა და შემდეგ "აკრიფეთ": დათვი, ბუ და შემდეგ პეპელა. დააბრუნეთ ოქროს კლანჭები საკეტთან ერთად ამ თანმიმდევრობით და კარი გაიხსნება.

გარდა ამისა, შეგიძლიათ საკმაოდ გულწრფელად იპოვოთ კომბინაცია. სად? დააკვირდით თქვენს ოქროს კლანჭს. თუ მას თქვენს ინვენტარში გადაატრიალებთ, მაშინ შიგნიდან შეგიძლიათ ნახოთ ნახავ. Სულ ეს არის. შეგიძლია გააგრძელო თამაში.

Windy Peak არის ერთ-ერთი პირველი სიუჟეტური მისია, რომელსაც შეხვდებით მეხუთე Elder Scrolls თამაშში - The Elder Scrolls V: Skyrim. დავალება ხელმისაწვდომი გახდება, როგორც კი მიხვალთ Whiterun-ში და გაესაუბრებით Jarl Balgruuf-ს. მისიის გავლისას თამაში დრაკონის დაბადებულს სთხოვს რამდენიმე გამოცანებს, რომლებიც ხშირად აბრკოლებს გამოცდილ მოთამაშეებსაც კი.

ამ სახელმძღვანელოში, რა თქმა უნდა, გავაანალიზებთ, თუ როგორ უნდა ამოხსნათ Windy Peak-ის საიდუმლო და მოვაგვაროთ ყველა თავსატეხი. და ასევე ბევრ სასარგებლო რჩევას გაიგებთ დამწყებთათვის, რადგან ეს ერთ-ერთი პირველი ამოცანაა, რომლის გავლისას უკეთ დაეუფლოთ თამაშს და გამოცდილებას მიიღებთ.

მისიის დასრულების დროა, დავიწყოთ.

სიუჟეტური ქვესტი "ქარის მწვერვალი" - მისიის გავლა

დავიწყოთ პირველივე პუნქტიდან - სად არის დავალება? მის მისაღებად, თქვენ უნდა მიხვიდეთ Dragonsreach-ში და ისაუბროთ ჯარლ ბალგრუუფთან.

მოახლოებული საფრთხის შესწავლის შემდეგ, ბალგრუუფი შესთავაზებს ჩვენს გმირს მუშაობას სასამართლო ჯადოქართან ფრენგართან, რომელიც მხოლოდ დრაკონებსა და მაგიას სწავლობს. უარის თქმის საშუალება არ გვაქვს, ამიტომ ჯადოქარს ოთახში მივყვებით, სადაც მომავალ მომხმარებელს გავაცნობთ.

ჩვენ ვსაუბრობთ Arcane Fire-თან (დიახ, ეს არის სასამართლო ჯადოქრის მეტსახელი), შეგიძლიათ მასთან ვაჭრობაც კი, თუ გაინტერესებთ მაგია ან გჭირდებათ ახალი სულის ქვები.

როგორც კი გაიგებს, რომ მას აქვს პალატა, ჯადოქარი მოგვცემს პირველ დავალებას - წავიდეთ სკირიმის სამხრეთით Windy Peak-ის ციხესიმაგრეში და იქ მივიღოთ დრაკონის ქვა, რომელიც ჯადოქარს მისცემს უამრავ აუცილებელ ინფორმაციას დრაკონების შესახებ. თუ გსურთ სიუჟეტში შემდგომი წინსვლა, მაშინ დავალება ნებისმიერ შემთხვევაში უნდა დასრულდეს. ადრე არ არის ნათქვამი, ასე რომ, ჩვენ წინ მივდივართ.

საინტერესოა! თუ თქვენ აიღეთ ოქროს კლანჭის ქვესტი ვაჭარი ლუკანისგან რივერვუდში და წარმატებით დაასრულეთ იგი, მაშინ თქვენს ინვენტარში უკვე უნდა გქონდეთ დრაკონის ქვა. ეს საშუალებას მოგცემთ დაუყოვნებლივ ჩართოთ საქონელი ქვესტისთვის და გადახვიდეთ შემდეგზე Windy Peak-ზე დაბრუნების გარეშე. თუ თქვენ გამოტოვეთ მისია რივერვუდის მერჩანტში, მაშინ ჩვენ ახლავე მივდივართ.

სად არის ვინდი პიკი

მსოფლიო რუკაზე სკანდინავიური ნანგრევების ნიშანი გამოჩნდება, რათა დოვაკინს გაუადვილოს ნავიგაცია. წადით პირდაპირ Whiterun-დან, ან შეგიძლიათ ჯერ რივერვუდში მიხვიდეთ ვაგონით, იქიდან კი ფეხით ფეხით გასეირნება. დანგრეული სკანდინავიური საცხოვრებელი მთებში მაღლა მდებარეობს და იქ ასვლა საკმაოდ ხანგრძლივი და მტკივნეულია.

რომელი გზითაც არ უნდა წახვიდე, გზად ბანდიტებს შეხვდები.

თუ ვინდი პიკს უაითრუნიდან მიუახლოვდებით, მაშინ მხოლოდ სამი მძარცველი იქნება. მძიმე სირთულის დროსაც კი, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაუმკლავდეთ მათ, დიდი ღია სივრცის წყალობით, რომელშიც შეგიძლიათ დაარტყით და უკან გაიქცეთ თქვენი ჯანმრთელობის აღსადგენად.

ყველა ბანდიტის მოკვლის შემდეგ, აუცილებლად შეაგროვეთ მათგან ჯავშანი და სხვა ღირებული ნაძარცვი. თამაშის საწყის ეტაპზე ნებისმიერი პენი მნიშვნელოვანია – მაგალითად, ცხენის ყიდვა. აქ დაამთავრეთ, თავისუფლად შედით ნანგრევებში.

როგორ მივიდეთ Windy Peak-მდე Skyrim-ში

ბორცვში შესვლისას თქვენ აღმოჩნდებით დიდ დარბაზში, რომლის ფეხქვეშ ადამიანისა და ვირთხის ძვლებია. შესასვლელთან არავინ შეგხვდებათ, მაგრამ შემდგომ წააწყდებით პატარა ბანაკს რამდენიმე ბანდიტით. ერთი მშვილდით, მეორე კი მახვილითა და ფარით. თუ თქვენ გაქვთ მშვილდი, მაშინ გირჩევთ, ჯერ რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენოთ Stealth-ს და მხოლოდ ამის შემდეგ წახვიდეთ ფრონტალურად.

ეს დიდად დაგეხმარება ბრძოლაში. თქვენ შეგიძლიათ დაიმალოთ დიდი სვეტის მიღმა ყაჩაღისგან მშვილდით, სანამ საქმე გაქვთ ფარისებრთან.

საინტერესოა! თუ მაშინვე არ ჩაერთვებით ბანდიტებთან ბრძოლაში, მაგრამ მიმალავთ და მოუსმენთ მათ საუბარს, მაშინ მოისმენთ საინტერესო ინფორმაციას, რომელიც უნდა გავაგრძელოთ. ბანდიტები განიხილავენ თავიანთ თანამზრახველ არველს, რომელმაც გადაწყვიტა მათი მოტყუება და ჯიბეში ოქროს კლანჭით გაიქცა. თუ თქვენ არ აიღეთ "ოქროს კლანჭის" ქვესტი ვაჭრისგან, მაშინ ის ახლავე გააქტიურდება.ბრძოლის შემდეგ შეგიძლიათ დაისვენოთ მათ დივანზე, შეაგროვოთ ნაძარცვი გვამებიდან და მკერდიდან და მოძებნოთ მთელი დარბაზი. სამკაულების ძებნა რომ დავასრულოთ, გზას გავაგრძელებთ. კიდევ რამდენიმე ცარიელი ოთახის გავლის შემდეგ აღმოჩნდებით დიდ ორსართულიან დარბაზში, რომლის ცენტრში დგას მძარცველი ჩირაღდნით. ნუ შეაშინებ მას! და მიჰყევით ნაბიჯებს.

Რა მოხდება? საწყალი ბერკეტთან მიირბენს, გაიყვანს და .... მაშინვე მოკვდება გაჩენილი ხაფანგიდან. ამაო არ იყო მისი მსხვერპლი, ახლა უფრო მეტი ვიცით! რა თქმა უნდა, ეს ხელს არ შეგვიშლის მისგან ფულის, სამაგისტრო გასაღებების და ძვირადღირებული ჯავშნის შეგროვებაში. მოდით შევამოწმოთ ოთახი.

"Wind Peak" პირველი თავსატეხი - როგორ გავააქტიუროთ სვეტები

ყურადღებით დააკვირდით ოთახს. ცენტრში ჩვენ ვხედავთ ბერკეტს, რომელმაც მოკლა ბანდიტი ჩირაღდნით. მის უკან არის კარიბჭე, რომელიც უნდა გავხსნათ. მაგრამ მარცხენა კედელზე სამი სვეტია გამოსახულებით. ურთიერთქმედების ღილაკის დახმარებით შესაძლებელია სვეტების გადახვევა, ცვალებად ნიმუშების ყურება.

ეს არის თავსატეხი, რომელიც უნდა გადავწყვიტოთ. თუ ბერკეტს სწორი კომბინაციის გარეშე დააჭერთ, იგივე ბედი გექნებათ, რაც ჩირაღდნის მქონე ბანდიტს. მცირე სირთულეებზე ხაფანგი შეიძლება არ მოგკლას, მაგრამ მაღალზე ადვილია.

კარის პაროლის საპოვნელად, უბრალოდ გადაატრიალეთ თავი და ყურადღებით დაათვალიერეთ ოთახი. ჩვენ ყველაზე მეტად ეს ფირფიტები გვაინტერესებს.

სინამდვილეში, აქ არის პასუხი ჩვენს თავსატეხზე. ყურადღება მიაქციეთ ცხოველებს, რომლებიც გამოსახულია ფირფიტებზე და ხელახლა შექმენით იგივე კომბინაცია, დაწყებული მარცხენა მხრიდან. კარის გასაღებად, სვეტები ასე უნდა გამოიყურებოდეს: გველი-გველი-ვეშაპი.ამ გზით მათი გამოვლენის შემდეგ, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაიყვანოთ ბერკეტი ხაფანგის შიშის გარეშე.

ყოველი შემთხვევისთვის გირჩევთ სწრაფად შეინახოთ, უცებ შეცდომა დაუშვით და კოდი არასწორად შეიყვანეთ.

ყურადღება! ცნობილია შეცდომა, რომლის გამოც სვეტები არ ბრუნავს ურთიერთქმედებისას. ამის გამო შეუძლებელი ხდება დავალების შესრულება და შემდგომი ნაკვეთის გასწვრივ წინსვლა. ხარვეზის გამოსასწორებლად, გამოდით მდებარეობიდან და დაბრუნდით ტაძარში.

გისოსებს მიღმა არის კაბინეტი უგემრიელესი ნადავლით და ზარდახშებით (მასში მომხიბვლელი სანადირო მშვილდი მივიღე, რომელიც თამაშის საწყის ეტაპზე ძალიან დამეხმარა). თუ ბერკეტის შემდეგ არ დაზოგეთ, მაშინ კიდევ ერთხელ გირჩევთ გააკეთოთ სწრაფი შენახვა. კარადის მარცხნივ არის სპირალური კიბე, რომლის უკან პატარა ჩასაფრება გელოდებათ.

როგორ მივიდეთ საკურთხეველში

როგორც კი კიბეებზე ჩასვლას დაიწყებთ, მაშინვე თავს დაესხმება რამდენიმე შამფური. გირჩევთ, სასწრაფოდ დაბრუნდეთ ზედა საფეხურზე, რათა გარშემორტყმული არ ხართ და სათითაოდ გაუმკლავდეთ ბოროტ მღრღნელებს.

კიბეების შემდეგ დაუყოვნებლივ აღმოჩნდებით დიდ ოთახში, საიდანაც გასასვლელი დაფარულია კოვზებით. ქსელის უკნიდან ისმის დახმარების ძახილი. და აი არველი, რომლის შესახებაც ბარის პირველ დარბაზში ბანდიტებისგან გავიგეთ! მაგრამ არ იფიქროთ, რომ ყველაფერი ასე მარტივად იქნება.

როგორც კი დოვაკინი გაასუფთავებს ძოვებით დაფარულ გასასვლელს და ოთახში შევა, ჭერიდან უზარმაზარი ყინვაგამძლე ობობა ჩამოვა. საკმაოდ მაღალი დონის არსება, ნებისმიერ სირთულეზე გტკივა და შხამს აფურთხებს, რაც ჯანმრთელობას ბევრს ართმევს. თუ ხვდები, რომ საქმე ცუდადაა, მაშინ შეგიძლია ოთახიდან გაიქცე, ცოტა განიკურნო და ისევ ობობას დაუბრუნდე. ბრძოლა საკმაოდ რთულია, განსაკუთრებით დაბალი დონის პერსონაჟებისთვის, ასე რომ, თუ გესმით, რომ არ შეგიძლიათ მოკვლა, გირჩევთ, სირთულის შემცირება "დამწყებ"-მდე.

ამის შემდეგ არანაირი პრობლემა არ უნდა იყოს.

როგორ მივიღოთ ოქროს კლანჭი

ურჩხულთან შეხების შემდეგ, ჩვენ ვაგროვებთ სასარგებლო ნაძარცვს მისი სხეულიდან და ასევე ვეძებთ ოთახში მიმოფანტულ ქოქოსებს. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ საკეტები, სამკურნალო წამლები და ობობის კვერცხები. ამის შემდეგ შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ დანმერს, რომელიც ასე სასოწარკვეთით ითხოვს დახმარებას.

არველ სვიფტი აღიარებს, რომ მას ოქროს კლანჭები აქვს, მაგრამ მას მხოლოდ მაშინ დააბრუნებს, როცა გათავისუფლდება.

სამწუხაროდ, გარიგება არ იმუშავებს. ერთადერთი, რაც შეგვიძლია გავაკეთოთ, არის მისი სიტყვის აღება და ქსელის გაჭრა. და ვინ იფიქრებდა, ყაჩაღმა გადაწყვიტა ჩვენი მოტყუება და კლანჭით გაქცევა!

აქ ორი სცენარია:

  • დაეწიე საზიზღარ ბანდიტს, მოკალი და დღიურთან ერთად სხეულიდან კლანჭიც ამოიღე. ამ შემთხვევაში, საძვალეში დრუგრი არ გაიღვიძებს და გექნებათ შესაძლებლობა, გაფხიზლდეთ ან მოკლათ ისინი გაღვიძებამდე.
  • დაე, არველი გაიქცეს და მოვლენებს დააკვირდეს. მისი დარტყმით უბედური საფლავის მტაცებელი გააღვიძებს ყველა დრაგერს და თუ ის არ მოკვდება მათი ხელით, მაშინ ის აუცილებლად შეაბიჯებს ხაფანგში, რომელიც დაასრულებს მას.

კლანჭს მაინც მიიღებ, ასე რომ აირჩიე შენთვის. გადავწყვიტე გამეშვა, რათა დრაგრზე ნაკლები დატანჯულიყო, შემდეგ კი ყველა მოწინააღმდეგეს ნივთები ერთდროულად ავიღე.

თუ თავად გადაწყვეტთ აჯანყებულებთან ბრძოლას, მაშინ ეს მოწყობილობა დიდად დაგეხმარებათ. მაგრამ ფრთხილად იყავით, ხაფანგიც შეიძლება მოხვდეთ. როდესაც ფილას დააჭერთ, კარის მექანიზმი იმუშავებს და წვეტიანი რკინის ბადე დაუყოვნებლივ ჩაფრინდება მსხვერპლის შუბლში. მოგვიანებით თამაშში ხშირად შეხვდებით ასეთ წნევის ფირფიტებს, ასევე იატაკზე მავთულხლართებს, მკერდებს ხაფანგებით და სხვა სახიფათო მექანიზმებს.

წაიკითხეთ დღიური და შეამოწმეთ არველის სხეულიდან მიღებული კლანჭი. ახლა კლანჭები შეიძლება დაუბრუნდეს ვაჭარს რივერვუდში, მაგრამ ეს მოგვიანებით, ჩვენ ის მაინც გვჭირდება. ჩვენ გზას კიდევ უფრო ღრმად ვაღწევთ ბორცვში, ვიბრძვით გამოღვიძებული დრაჟრების ბრბოსთან, ვასუფთავებთ ყუთებს და ზარდახშაებს, სანამ დახურულ კარს არ შევეხეთქეთ. აქ ყველაფერი მარტივია - უბრალოდ გაიყვანეთ რგოლი მარჯვნივ, რომ გაიხსნას გადასასვლელი.

ამიერიდან, ყოველთვის შეამოწმეთ კედლები, სვეტები ჩამარხული კარების გარშემო - ასეთი რგოლები ძალიან გავრცელებულია Skyrim-ის დუნდულებში.

საინტერესოა! წინსვლისას ხშირად წააწყდებით ნავთობის ხაფანგებს. ისინი აშკარად ჩანს იატაკზე და ზეთით დოქი თითქმის ყოველთვის ეკიდა დაღვრილ ზეთს. მათი გამოყენება შესაძლებელია ბრძოლაში ჩვეულებრივი განადგურების მაგიის გამოყენებით, რომელიც დოვაჰკინისთვის ხელმისაწვდომია თავად ჰელგენისგან. ვფიქრობ, ეს რჩევა ძალიან დაგეხმარება დრაგრების ბრბოსთან გამკლავებაში, რომლებსაც შეხვდებით დუნდულში წინსვლისას.

ქარიანი მწვერვალი: მეორე თავსატეხი ბუს, პეპლისა და დათვის ფიგურებით

სკანდინავიური ნანგრევების გავლით, თქვენ მიხვალთ გრძელ ოთახში მტრების გარეშე, რაც ნანგრევების მეორე საიდუმლოა. ოთახის ბოლოს არის კარი, რომლის ცენტრში არის გასაღების ნახვრეტი და სამი მოძრავი ფირფიტა ცხოველების კიდეებზე. გასაღების ხვრელი შეიძლება გაიხსნას კლანჭით, მაგრამ რომ იმუშაოს, ჯერ პაროლი უნდა გამოიცნო, როგორც პირველ თავსატეხში.

ნუ ჩქარობთ კედლების შემოწმებას რჩევების მოსაძებნად - ისინი აქ არ არიან. პასუხი გაცილებით მარტივია და ის თქვენს ინვენტარშიც კი გაქვთ.

გახსენით ზურგჩანთა და დააკვირდით ოქროს კლანჭს. თუ კარგად დააკვირდებით, ხედავთ სამი გამოსახულება ბუს, პეპლისა და დათვის ფიგურებით.საიდუმლოს გამჟღავნება არც ისე რთული იყო! ახლა საკმარისია სვეტების სწორი თანმიმდევრობით გააქტიურება, ოქროს კლანჭის ჩასმა ჭიშკარში და კარი გაიხსნება.

თავსატეხის უკან არის ბორცვის საკურთხეველი და კარის გაღება ადვილი არ იქნება. ეს არის ბოლო ოთახი, რის შემდეგაც დავალება შესრულდება. იჩქარეთ და შეისწავლეთ კედელზე გამოსახული ძალაუფლების სიტყვა. ნუ შეგეშინდებათ ნათელი ეფექტების, ასეთი კედლები ძალაუფლების სიტყვებით გელოდებათ Skyrim-ის თითქმის ყველა კუთხეში.

სიტყვის შესწავლისთანავე გაიღვიძებს ლოკაციის ბოსი - მაღალი დონის დრაურგის მეთაური. გაქცევა არ იმუშავებს, რადგან მას აქვს დრაკონის ქვა თავის ინვენტარში, რისთვისაც ჩვენ მოვედით. დრაურჯერს აქვს მოჯადოებული იარაღი, რომელიც სიცივით ურტყამს, აქტიურად იყენებს Shout-ს და აქვს ბევრი ჯანმრთელობა. ეს სახიფათო მოწინააღმდეგეა, ამიტომ გამოიყენეთ მთელი თქვენი არსენალი, დალიეთ წამლები დაზიანებისა და სამკურნალოდ, დაანთეთ ცეცხლზე და დაჭერით ნაჭრებად.

გამარჯვების შემდეგ გვამიდან აიღეთ დრაკონის ქვა, მოჯადოებული იარაღი და სხვა ძვირადღირებული წვრილმანები. სარკოფაგის მახლობლად მკერდში შეგიძლიათ იპოვოთ შემთხვევითი მოჯადოებული იარაღი, მართლწერის წიგნი, ძვირფასი ქვა და ძვირადღირებული ნივთები. ყველა ელემენტი მიღებულია, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ.

ოქროს კლანჭები აღარასოდეს დაგჭირდებათ, ამიტომ გირჩევთ, საფასურად დაუბრუნოთ რივერვუდში მდებარე ვაჭარს. ჩვენ ვატარებთ დრაკონის ქვას Dragon Reach-მდე მთავარ ჯადოქართან. დავალების ღირსეული შესრულებისთვის ჯილდოდ, ჩვენი გმირი მიიღებს შემთხვევით მოჯადოებულ ჯავშანს თავად ჯარლისაგან.

ეს ასრულებს Windy Peak ქვესტს.

ქარიანი მწვერვალი(წარმოშობა. შავი ჩანჩქერი ბაროუ) - ნორდიული ნანგრევები თამაშში The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • მდებარეობის კოდები:

BlackFallsBarrowExterior
BlackFallsBarrowExterior02
BlackFallsBarrowExterior03
BlackFallsBarrowExterior04
BlackFallsBarrow01
BlackFallsBarrow02

აღწერა

დიდი ალბათობით, ეს იქნება პირველი ნორდიული ნანგრევები, რომელთა მონახულებაც მთავარ გმირს თავგადასავლების დროს მოუწევს. ეს ადგილი არის უზარმაზარი ქვის კასკადი, რომელზედაც აშენებულია დრაკონის თაყვანისმცემელთა უძველესი სკანდინავიური ტაძარი. ტაძარი აღმართულია მთის მწვერვალზე და მისი კედლები მუდმივად ეწინააღმდეგება ძლიერ ქარებს და ქარბუქებს. ტრადიციულად, ასეთი ლოკაციებისთვის, მთელი კომპლექსი მხოლოდ ნაწილობრივ მდებარეობს ზედაპირზე. მისი უმეტესი ნაწილი შედგება ბუნებრივი და ხელოვნური წარმოშობის გვირაბებისა და დარბაზებისგან, რომლებიც შეაღწევენ მთაში და გავლით. ლოკაცია შედგება ორი ზონისგან: Windy Peak Temple და Windy Peak Sanctuary.

ქარის მწვერვალისკენ მიმავალი გზა მთავარ გმირს კამილა ვალერიამ შეიძლება აჩვენოს (მაშინვე მას შემდეგ რაც ის ოქროს კლანჭის დავალებას გასცემს). იგი გმირს მიჰყავს ხიდამდე, რომელიც მდებარეობს რივერვუდის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კარიბჭის გვერდით. ხიდის უკან არის ჩანგალი. მარჯვნიდან გზა უაითტრანისკენ მიდის, მარცხნივ - ვინდი პიკისკენ.

მთაზე ასვლისას ამინდი მკვეთრად შეიცვლება. ირგვლივ მიწა თოვლიანი გახდება და შესაძლებელი იქნება თოვლის დაკვირვება, რომელიც მთის მწვერვალთან ნამდვილ შტორმად გადაიქცევა.

ტაძრისკენ მიმავალ გზაზე არის ერთი ძველი ნორდიული საგუშაგო კოშკი, რომელშიც რამდენიმე ბანდიტია დასახლებული - ბანდის ძირითადი ნაწილის მესაზღვრეები, რომლებსაც თავად ვინდი პიკში შეხვდებით. მოგზაურის შემჩნევისას, ისინი მაშინვე თავს არ დაესხმებიან, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ უგულებელყოფთ მათ გაფრთხილებებს, რომ არ მიუახლოვდეთ. საფრთხე მძიმე ჯავშნით აღჭურვილი ბანდიტური პატრულის ლიდერია. თუმცა, ის არ გადის გარეთ და დგას კოშკის ერთ-ერთ პლატფორმაზე და ასევე უტევს მხოლოდ მიახლოებისას (თუნდაც ყველა სხვა ბანდიტი მოკლულიყო). კოშკის ზედა პლატფორმაზე, ღია ცის ქვეშ დგას ზარდახშა.

მიხვეულ-მოხვეული ბილიკის გასწვრივ ცოტა უფრო შორს გავლის შემდეგ, მთავარი გმირი საბოლოოდ მიაღწევს ვინდი პიკის მთავარ კომპლექსს. შესასვლელში იქნება ბრძოლა ბანდის ძირითად ნაწილთან. როგორც ჩანს, მიხვდნენ, რომ მათი პატრული მოკლეს, მაშინვე შეუტიეს. ტაძრის კედლებთან კარგად დამალული განძი შეგიძლიათ ნახოთ.

ინტერიერი

ქარიანი მწვერვალი - ტაძარი

ტაძრის შიგნით მასიური კარიბჭეების გავლით, მოგზაური აღმოჩნდება ვრცელ დარბაზში სარდაფში არსებული ხარვეზებით, რომელიც მზის შუქს უშვებს. საერთო განადგურებას შორის შესამჩნევია ბოლოდროინდელი სასტიკი ბრძოლის კვალი ბანდის წევრებსა და ბოროტმოქმედ ვირთხებს შორის: ბანდიტების ორი გვამი (ერთი მათგანი დევს უძველეს ქვის მაგიდაზე, მეორე კი იატაკზე) და მტაცებლების რვა გვამი. თუ სტელსის უნარი საკმარისად კარგად არის განვითარებული, მაშინ შეგიძლიათ მოისმინოთ საუბარი ბანდის გადარჩენილ რამდენიმე წევრს შორის ოქროს კლანჭის შესახებ. ასევე აქ შეგიძლიათ იპოვოთ რკინის საბრძოლო ჩაქუჩი, ორი რკინის საბრძოლო ცული, რკინის ფარი და სასულიერო პირი. ცეცხლის გვერდით კიდევ ერთი ზარდახშაა.

გვირაბების გასწვრივ გზაზე შეგიძლიათ წააწყდეთ მაგიდას, რომელზედაც არაფერია, გარდა სამგლოვიარო ურნის. შემდეგ ნიშში იგივეა, მხოლოდ ორი ურნით. იატაკზე, ერთმანეთში გადახლართულ ფესვებს შორის, კიდევ ორი ​​კარკასი დევს.

გარდა ამისა, გადასასვლელი ჩანგლები. მოკლე გზა მარცხნივ მთავრდება ჩიხში, რომელშიც არაფერია გამორჩეული. გადასასვლელი ასევე არ არის უხვად აღმოჩენებით. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ ერთი სკივრის გვამი და რამდენიმე თაროები და თაროები თეთრეულის უსარგებლო ნაჭრებით და ერთნაირად უსარგებლო უძველესი სკანდინავიური კერამიკული ჭურჭლით, რომელთა არსებობა დამახასიათებელია ყველა ნორდიული ნანგრევებისთვის. ერთ-ერთ თაროზე შეგიძლიათ იპოვოთ წამალი.

გადასასვლელი გადადის დარბაზში, რომელიც შეიცავს პატარა თავსატეხს, რომლის ამოხსნით შეგიძლიათ შეხვიდეთ შემდეგ ოთახში. თავსატეხი შედგება სამი მბრუნავი ცოკოლისგან ნახატებით და სამი ქვის თავისაგან იგივე ნახატებით (შუაში მყოფი დაეცა იატაკზე). ამოცანა მარტივია: უბრალოდ გადაატრიალეთ კვარცხლბეკები ისე, რომ წინა მხარეს არსებული ნიშნები ემთხვეოდეს თავის ქანდაკებებს და განლაგდეს იმავე თანმიმდევრობით. ბანდის ბოლო წევრი თავს ატეხს გადაწყვეტილებას. თუ მას დააკვირდებით, შეძლებთ მის ფიასკოს მოწმენი გახდეთ - უბედური მამაკაცი ააქტიურებს ბერკეტს და მისი სხეული ყველა მხრიდან ხვრეტილია გაშვებული ხაფანგის ჭანჭიკებით, ხოლო ბადე დახურული რჩება. ძნელი მისახვედრი არ არის, რომ მსგავსი ბედი ელის ყველას, ვინც თავსატეხს არასწორად ამოხსნის. სანამ უფრო შორს წახვალთ, უნდა ახვიდეთ კიბეებზე და აიღოთ სხვა წამალი. ამ ოთახში მეტი არაფერია გასაკეთებელი და შეგიძლიათ გახსნილ გადასასვლელში შეხვიდეთ.

გვერდით ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ მაგიდა წამალთან ერთად და ქურდის (ჯიბის ჯიბის ჯიბის) სახელმძღვანელო, ორი სამგლოვიარო ურნა და მათ შორის ზარდახშა. იქვე სადგომზე სულის ქვა დევს. აქ ფრთხილად უნდა იყოთ: სამი სკეირი შეიძლება ზურგიდან ერთდროულად შეუტიოს, ან ისინი შეხვდებიან მოგვიანებით, სპირალურ კიბეზე ჩამოსვლისას. დაღმართის შემდეგ, ოთახი გაიხსნება თვალისთვის, რომლის ცენტრში, მაგიდაზე, არის გრაგნილი შელოცვით და შხამით. გვირაბებში შემდგომი წინსვლისას მოისმენს გარკვეული არველ მარხვის ხმა, რომელიც თავიდან აიყვანს მთავარ გმირს თავისთვის (ჰარკნირი, ბიორნი და სოლინგი, როგორც ჩანს, მის ბანდიტ ნაცნობებს, რომლებიც შემოსასვლელში დარჩნენ). ბილიკი პირდაპირ რიყის ქვებითაა მოფენილი, რომელთა შორის არის ჩონჩხი და ფარული ზარდახშა.

მარცხნივ ბილიკი ნათელია და გამოდის დიდ, ქოქოსის ქსელით დაფარულ დარბაზში. მასში მოსახვედრად, თქვენ უნდა გაჭრათ ქსელის ფენები, რომლებშიც არველი მარხვა იყო ჩახლართული. ქსელი ემორჩილება რამდენჯერმე გაჩეხვას ნებისმიერი მელეის იარაღით. თავად დარბაზი არის გიგანტური ყინვაგამძლე ობობის ბუნაგი, რომელიც მაშინვე თავს ესხმის მის პალატაში შემოჭრილს. ირგვლივ დევს სკაირიმის ინტელექტუალური რასის წარმომადგენლების გვამები და ცოფიან ქსელებში ჩახლართული ბოროტი ვირთხების გვამები, ასევე არის დაკრძალვის ურნები. არველ სწრაფი, რომელიც უყურებს ბრძოლას თავისი კუბოდან, უყვირებს მთავარ გმირს და მოუწოდებს, რაც შეიძლება მალე მოკლას უკვე დაჭრილი ობობა.

ობობის დამარცხების შემდეგ, ირკვევა, რომ კუბო, რომელშიც არველია ჩახლართული, ხურავს გასასვლელს დუნდულის სიღრმემდე, ამიტომ თქვენ მოგიწევთ დაეხმაროთ უიღბლო ავანტიურისტს და გამოიყვანოთ იგი ქსელიდან. მანამდე შეგიძლიათ სცადოთ მას რაღაც ჰკითხოთ ოქროს კლანჭის შესახებ, მაგრამ ის უარს იტყვის საუბარზე, სანამ არ გათავისუფლდება. დიდი ხნის ნანატრი თავისუფლების მოპოვების შემდეგ არველი გვირაბებში გარბის და გულუბრყვილო უბრალოზე იცინის. თუმცა, არ ინერვიულოთ, ამ თაღლითის შემდგომი ბედი შესაშურია: გვირაბებში რამდენიმე ათეული მეტრის გავლის შემდეგ მის უსიცოცხლო სხეულს წააწყდებით. სავარაუდოდ, მას იქვე მდებარე წვეტიანი ხაფანგი დაეჯახა. მასთან ერთად არველი აღმოაჩენს ამოცანის შესასრულებლად აუცილებელ კლანჭს, ასევე თავის დღიურს კლანჭის შესახებ საინტერესო ჩანაწერებით. თუმცა, მისი პოვნის შემდეგ, ჩანაწერი "Learn the Secret of Windy Peak" გამოჩნდება ქვესტის ჟურნალში.

ამ ადგილიდან დაწყებული, დუნდული არის კატაკომბა, რომელშიც ძველი ნორდები დაკრძალეს თავიანთი მიცვალებულები. აქ, დიდი ალბათობით, მოხდება მთავარი გმირის პირველი „გაცნობა“ დრაგრთან – უკვდავი ნორდ მკვდრები, რომლებიც აქ სავსეა, ვითომ გაუნძრევლად რჩებიან თავიანთ ნიშებში. თუმცა ზოგიერთ მათგანს სიცოცხლის ნიშნები ნამდვილად არ აქვს. მათი სხეულების ძებნა შესაძლებელია დაუსჯელად.

შემდგომი გზა არის საკმაოდ გრძელი ხეტიალი კატაკომბებში, სავსე უკვდავებითა და ხაფანგებით. მათგან ყველაზე უსიამოვნო არის ვიწრო გადასასვლელი მოძრავი, მომაკვდინებელი ქანქარებით. ცოტა ხნის შემდეგ, ღვეზელის აწევით, შეგიძლიათ გახვიდეთ ბუნებრივ მიწისქვეშა გამოქვაბულებში, სადაც კედლებზე მბზინავი სოკო იზრდება. გვირაბები მიგვიყვანს დიდ ბუნებრივ ჭასთან, რომლის ცენტრში არის ხიდი, რომელსაც იცავს ზოგიერთი მოწინააღმდეგე (მთავარი გმირის დონიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება იყოს დრაგრი ან ყინულის ტროლი, რომელიც საკმაოდ საშიშია დაბალ დონეზე. ). ჭაბურღილის ფსკერზე, სადაც ბორცვების გასწვრივ ვიწრო ბილიკი მიდის, არის რაღაც დასაჭერი.

ქარიანი მწვერვალი - საკურთხეველი

შემდგომი გვირაბების გავლისა და ყველა შემხვედრი ტროფეის შეგროვების შემდეგ, მოგზაური შევა დუნდონის შემდეგ ზონაში - "ქარის მწვერვალი - საკურთხეველი". ის არც ისე დიდია, როგორც Windy Peak Temple, მაგრამ უფრო საინტერესო არქიტექტურა აქვს. აქ შეხვდებით რამდენიმე დრაგერს, რომელთა დამარცხების შემდეგ შეგიძლიათ რკინის კარით გახვიდეთ დარბაზში, სადაც საიდუმლო კარია განთავსებული. მის გასახსნელად დაგჭირდებათ ოქროს დრაკონის კლანჭი. ძნელი არ არის მისი გახსნა: თქვენ უბრალოდ უნდა გამოიყენოთ არველის დღიური, რომელშიც აღწერილია, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ეს კლანჭით.

კარის უკან არის უზარმაზარი დარბაზი, რომლის საპირისპირო ბოლოში არის სიტყვების კედელი და სამი ზარდახშა: ერთი მდებარეობს პირდაპირ კედლის წინ, მეორე არის მის უკან, მესამე არის მარცხნივ, კუთხეში. დაუყონებლივ ძალის შეძახილის ერთ-ერთი ძლიერი სიტყვის შესწავლისთანავე, ოსტატი დრაუგრი სარკოფაგიდან კედელთან ადგება. მისი დამარცხების შემდეგ, მისი გვამიდან, სხვა საკითხებთან ერთად, შეგიძლიათ აიღოთ დრაკონის ქვა, რომელიც აუცილებელია Windy Peak ქვესტში.

დარბაზის უკან არის პატარა გადასასვლელი, რომელიც მიდის პატარა გამოქვაბულში, უცნაური საკურთხეველით და ზარდახით. ასევე არის გასასვლელი ზედაპირზე. კლდიდან გამოსვლის შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ შემთხვევითი წამალი.

სტუმარი

ეს ლოკაცია არის ორი ქვესტის სცენა. ისინი ერთმანეთთან არის დაკავშირებული, რადგან დრაკონის ქვის მიღება შეუძლებელია ოქროს კლანჭის მოპოვების გარეშე.

შენიშვნები

  1. Windy Peak-ის ულამაზესი ხედი იხსნება თოვლით დაფარული კლდიდან, რომელიც მდებარეობს ჩირაღდნის მაღაროს ზემოთ, იმის გამო, რომ ეს კლდე მდებარეობს თავად მწვერვალზე ოდნავ მაღლა და მისგან არც თუ ისე შორს. ამ ადგილას შეგიძლიათ მიხვიდეთ რივერვუდიდან ივარსტედისკენ მიმავალ გზაზე, რომ მიაღწიეთ განლაგებას და მისგან მწვერვალისკენ შეუხვიეთ.
  2. თუ მასიური კარებიდან მარცხნივ მიდიხართ, ტაძრის კედლების გარედან ათვალიერებთ, ერთ-ერთ კუთხეში შეგიძლიათ იპოვოთ პატარა ქეში, რომელიც შედგება ორი ჭურჭლისგან. აფთიაქის ჩანთა შეიცავს რამდენიმე ინგრედიენტს და შესაძლოა წამალს, ხოლო ჩაკეტილ სეიფში არის სამკაულები ოქროს, ძვირფასი ქვების ან/და ბეჭდების სახით (დაბლოკვის დონე ფიქსირებულია - „ადეპტი“).
  • თუ კლდისკენ მიჰყვებით გზას სადამკვირვებლო კოშკიდან ქარის მწვერვალამდე და გაიხედავთ მარცხნივ, მაშინ ხედავთ ქორის ბუდეს, რომელიც მდებარეობს კლდის ციცაბო მხარეს და ბილიკიდან არც თუ ისე შორს. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ მას მხოლოდ კლდის გარშემო შემოვლით და კლდეებზე ხტომით.
  • თუ კონსოლის ბრძანების tcl შეყვანით თქვენ სცილდებით ტექსტურებს, შეგიძლიათ იპოვოთ არწივი ყინულის ხიდის ზემოთ, რომელსაც პატრულირებს დრაგრი. ის პერიოდულად დაჯდება "ბუდეში" ხიდზე დაკიდებულ ხის ტოტზე.