İzlenecek yol DLC Nuka-World. Görev “Magic Kingdom” (DLC Nuka-World) Fallout 4 çocuk krallığı izlenecek yol

Parkı ele geçirme planı geliştirildikten sonra, "büyük bir tura" çıkmanız gerekecek. Gage, onu asistan ve ortak olarak yanında götürmeyi teklif eder. Parkın her bölgesinde hak talebinde bulunmak için kurnazlık, el becerisi ve hatta belki de güç becerilerini göstermek gerekir. Başka ikna yöntemleri de gerekli olabilir. Oyuna devam etmek için "Yadry - Town" un ötesine geçmek gerekiyor.

Temalı konumların sayısı, tamamlanması gereken görev sayısına tam olarak karşılık gelir. Bu "büyük tur" görevinde, beş görevden daha geçmeniz gerekecek. Her şeyi kesinlikle herhangi bir sırayla geçebilirsiniz. Ancak bunları sırayla yapmak yine de daha kolaydır, böylece zaten fethedilen bölgeler geride kalır. Halihazırda yakalanmış bir konuma bir bayrak yerleştirilir. Bölge temizlendikten ve size ait olduktan sonra, kontrol altındaki bir veya başka bir işgalci grubuna verilmelidir. Çetelerde iç hesaplaşma olmaması için dikkatli hareket etmeniz gerekiyor.

Görev "Yıldız Gönderici"

Görevi Galaxy konumunda tamamlamanız gerekiyor. Robotlar ve insanlar arasında bir hesaplaşma vardı. Konumun toprakları, ölü insanların cesetleri ve bükülmüş demirlerle doludur. Bu çılgınlığın ortasında Tiana Alston adında bir kızın cesedini bulmanız gerekecek. Bir günlük bulup okuması gerekiyor. Bu günlükte yer alan bilgilere göre kavgaya neyin sebep olduğu netlik kazanacak. Mesele şu ki, "yıldız sevk memuru" merkezinin kontrolünde olan robotlar kontrolden çıktı. Bu durumu tam olarak anlamak için bu terminali bulmanız gerekecek.

Kontrol merkezine giderken en büyük sorun robotlar olacak. Merkeze yapılacak bir yürüyüş sıradan bir yürüyüş olmayacaktır. Robo-eye, novotron, koruyucu-koruyucu ve diğerlerini öldürmek zorunda kalacaksınız. Spaceport'ta rakiplerin sayısı birkaç kat artacak ve diğer tüm düşmanlara ek olarak kuleleri de yok etmeniz gerekecek.

Tüm engelleri yok edip merkeze ulaştıktan sonra geçmişi öğrenmek ve gerçekte ne olduğunu anlamak için ana bilgisayarı bulmanız gerekiyor. Tüm raporlar ve çeşitli raporlar, sol tarafta bulunan terminalde kapının arkasında saklanmaktadır. Kapının açılması gerekecek. Bilgileri incelerken, ilk başta konumun bölgesinin özellikle robotlar için verildiğini anlayacaksınız. Bölgenin temasına mükemmel bir şekilde uyuyor ve her şey plana göre gitti. Ancak robotları kontrol eden bilgisayar, sayılarının fazla olması nedeniyle başarısız oldu. Her şeyin sonucu kontrolden çıkan demir parçalarıydı.

Tüm bilgileri öğrendikten sonra, "yıldız göndericinin" bulunduğu odaya gitmeniz gerekir. Orada bulunan bilgisayarın yeniden başlatılması gerekiyor. Ancak yeniden başlatma gerçekleştirmek için yıldız çekirdekleri toplamanız gerekecek. Bir bilgisayarı tamir etmek için bu panolardan sadece yirmi tanesine ihtiyacınız var. Ama yerelde çok daha fazlası var. Zırh almak için hepsine ihtiyaç var. Onları "Nükleer - Dünya" topraklarında ve ötesinde bulabilirsiniz. Onları bulmak için önce Star Dispatcher odasını dolaşmalı, Vault Tech sergisini ziyaret etmeli ve ayrıca RobCo'yu dolaşmalısınız. Bazı çekirdekler Starlight adlı bir sinemada da bulunabilir. "Galaxy" bölgesinin dışında birkaç pano daha bulabilirsiniz.

Ayrıca okuyun: Fallout 4'te Total Hack dergisinin tüm sayılarını nerede bulabilirim (kılavuz)

Tüm yıldız çekirdeklerini toplarken çok dikkatli olun çünkü kontrolden çıkmış robotlar saldırabilir. Hepsinin yok edilmesi gerekecek. Bazı panolar toplandıktan sonra merkeze geri dönüp bilgisayarı düzeltmeniz gerekiyor. Bununla birlikte, belirli robotları kapatmak ve kalan çekirdekleri çok fazla korkmadan toplamak mümkün olacak. Yirmi parçanın hepsini toplayıp bilgisayara kurduktan sonra kalan robotları kapatabilirsiniz. Bu, yeri temizleyecek ve işgal edecektir. Geriye tek bir zor görev kalıyor - bu bölgeyi kime vermek. Bu nedenle, bu konuma sahip olacak işgalci grubun bayrağını yükseltmek gerekecektir.

Ancak bunun yanı sıra, güç zırhına da sahip olabilirsiniz. "Gönderici" terminalinde bulunur ve yalnızca otuz beş çekirdeğin tümü bulunup kurulduktan sonra alınabilir. Şimdi "Kuru Geçit" yönünde ilerleyebilirsiniz.

Misyon "Kuru bir geçitte hesaplaşma"

Bir sonraki konum, batı tarzında yapılmış "Dry Gorge". Görev, bölgenin hemen girişinde sizi bekleyen kan kurdunun öldürülmesini etkinleştirecek. Bu görevin ana görevi, solucanların inini yok etmektir, ancak tek görev bu değildir.

Konuma girmeden önce Protectron ile görüşmeniz gerekecek. Adı Şerif - bir kartal. Hikâyesi, bir madende ini bulunan bir çeteyi anlatacak. Adı Çılgın Mulligan Madeni. Ancak mikro devreleri kapsamlı bir şekilde inceledikten sonra, bunun bir çete değil, birçok solucanın birikimi olduğunu anlamak mümkün olacaktır. Şerif - kartal bu şekilde düşmanın ininin tam olarak nerede olduğunu açıkça ortaya koydu. Ama oraya ulaşmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Kilitli bir kasadadır. Şifreyi almak için Şerif'in - kartalın vereceği görevleri tamamlamanız gerekecek. Toplamda üç tane olacak ve oldukça küçükler.

Tüm görevleri başarıyla tamamlamak için Protectron'un yardımcılarına gitmeniz gerekecek. Dış verilerde birbirlerinden farklı değiller, ancak her biri kendi yolunda farklı. Bu farklılık isimlerinde ve yaptıkları işlerde kendini göstermektedir. Ike adlı Protectron, bir düelloya katılmanızı teklif edecek. Doc Phosphate için salondan birkaç basit siparişin teslim edilmesi gerekecek. Ve Scout soygunu yakalamak için yardım isteyecektir. Her görev tamamlandıktan sonra, asistanların her biri şifrenin bir bölümünü verecektir. Hepsini topladığınızda, anahtarla kasayı açacak bir kod yapmanız gerekiyor.

O zaman tiyatroya gitmelisin. Ancak yolda büyük ve oldukça tehlikeli karıncalar olduğu için çok dikkatli olmalısınız. Her an saldırabilirler. Kasayı bulup anahtarı aldıktan sonra madenin bulunduğu yöne gitmeniz gerekiyor. İçeri girdikten sonra, yoluna çıkan her şey yok edilmelidir. Şimdi sadece temizlenmiş bölgeyi kimin emrinde vereceğine karar vermek gerekiyor. Ama yine de yardımcıları olan bir Şerif olacak. Sadece iki seçenek var: başarılı bir görevi rapor et ya da herkesi yok et. Yolunuzdaki bir sonraki konum Safari.

Görev "Safari"

Kendinizi Safari lokasyonunda bulduktan sonra, hemen timsah pençesi ile vahşi arasındaki mücadelenin habersiz bir tanığı olacaksınız. Daha önce bu yer, dünyanın her yerinden insanların harika hayvanları görmeye geldiği sıradan bir hayvanat bahçesiydi. Şimdi her şey kıyamet tarafından yok edildi ve sakinler korkunç mutantlara dönüştü. Zor bir mücadelede vahşiye yardım etmek ve ardından bu alanı temizlemek gerekli olacaktır.

Ayrıca okuyun: Fallout 4'te Ortak Codsworth

Vahşinin adı Cyto. Safari topraklarında yaşayan timsah pençesinin korkunç yaratılışının katliamında yardım isteyecek. Cyto, kıyamet başladıktan sonra doğduğunun açıkça anlaşılacağı hikayesini anlatacak. Vahşi büyüdü ve goriller tarafından büyütüldü ve evlerinde yaşıyor. Zito'nun daha önce McDermot adlı bir bilim adamına ait olan bir halodisk'i de var. Timsah pençelerini yaratan oydu. Günlüğünü okumak için eşsiz bir fırsatınız olacak.

Bilim adamının kendisi, klonlama ile uğraşan bölümün kalan son çalışanıydı. Bölümün adı "Çoğaltmalar". Günlüğünde, parlak bir bilim adamı, bilinmeyen nedenlerle korkunç mutantları klonlamaya başlayan belirli bir cihazı durdurmayı ister. Yaratıklar bu cihazın yardımıyla muazzam bir hızla çoğalmaya ve etraftaki her şeyi yok etmeye başladılar. Çoğaltıcı adı verilen cihazı kapatmak için bilim adamının şifresine ihtiyacınız olacak. Bir klonlama departmanı bulmak zor değil. Üçgen bir evde yer almaktadır. Orada Dr. Heine'nin nerede olduğu hakkında bilgi içeren bir terminal bulmanız gerekiyor. Doğanın koruyucuları tarafından rehin tutulduğu ortaya çıktı. Talihsiz bilim adamının kaderini "kötü anakonda" da tartışmayı teklif edecekler. Bu en yaygın roller coaster'dır. Heine'nin şifresi orada bulunan karavanlardan birinde bulunabilir.

Şifre bulunduktan sonra laboratuvara geri dönmeniz gerekir. Dikkatli bir şekilde klonlama bölümüne gidin. Aynı timsah pençeleri var, sadece sıra dışı olanlar. Çoğaltıcı bir parola ile kapatılmalıdır. Şimdi bölgeyi, içinde yaşayan timsah pençelerinden temizlemeniz gerekiyor. Zito'nun ya öldürülmesi ya da işgalci çetenin bölgeye gelmesi için hazırlanması gerekecek. Şimdi bu mevkiyi kime vereceğimize yeniden karar vermemiz ve bayrağı kaldırmamız gerekiyor. O zaman "Tazelik Dünyası" nı takip etmeniz gerekiyor.

Misyon "Tazelik dünyası"

Daha önce, kıyametten önce bile, mevcut tüm içeceklerin en şaşırtıcısının üretimi için fabrikaya yapılan geziler Yader-Cola konumuna götürüldü. Şimdi konum çeşitli yengeçler tarafından iskan ediliyor. Ama hiç de sıradan değiller, gerçek mutantlar. Bunların arasında yengeç çekirdeklerinin kralı, sıradan yengeç çekirdekleri ve yengeç çekirdeklerinin kraliçesi olan avcı yengeçleri görebilirsiniz. Ancak sadece yok edilmeleri gerekmeyecek, saldırganlar bile yüzleşmek zorunda kalacak.

"World of Freshness"ın içi tamamen temizlendikten sonra dışarı çıkmanız gerekiyor. Orada, yengeç çekirdeğinin rahmi ile bir kavgada sona erecek olan savaşa devam etmeniz gerekecek. Ona yaklaşmamak ve ondan makul bir mesafeyi korumak en iyisidir. Onu öldürmek için, yüksekten veya uzaktan ateş edip fırlatmanız gerekir. Yenildikten sonra geriye kalan tek şey kalan yengeçlerle uğraşmak ve akıncı çetelerinden birinin bayrağını yükseltmek. Bu büyük görevin tamamlanmasına sadece bir yer kaldı.

Görev "Sihirli Krallık"

Bu, "Çocuk Krallığı" olarak adlandırılan son temalı alandır. Bir zamanlar çocuklar için yaratılmıştı. Bu nedenle mekanda neredeyse zencefilli evlerle çevrili olacaksınız. Ancak burada her şey en başından göründüğü kadar iyi değil. Şok edici Oswald adında bir gulyabani burada hüküm sürüyor. Eskiden çocukları eğlendiren sıradan bir oyuncuydu ama kıyamet onu korkunç bir gulyabani yaptı. Kendinizi onun toprağında bulduktan sonra, radyoaktif su veya birçok hortlak dökerek sizin için engeller inşa edecek. Gelen misafir için tüm bu animasyonu düşünüyor. Tüm entrikalarına size hitap eden hakaretler ve şakalarla eşlik ediyor. Onun bölgesinde olacağınız neredeyse tüm süre boyunca, hoparlörden konuşacak.

Nuka-World, serpinti 4 için en son resmi eklentidir ve birçok görevin bulunduğu devasa bir eğlence parkı yeridir. Ne yazık ki, bu DLC'yi indirdikten sonra, tüm oyuncular bilmiyor Yader dünyası nerede bulunur ve tüm görevlerini nasıl tamamlayacağını. Bu nedenle, bu makale, konumundan başlayarak ve ana görevlerin sonuçlarıyla biten, serpinti 4 dünyasının çekirdeklerinin geçişine ayrılacaktır.

Yader dünyasına nasıl gidilir

Dünyanın çekirdeklerini bulmak oldukça basittir, ancak ondan önce düzgün bir şekilde hazırlanmanız gerekir. Her şeyden önce, mümkün olduğu kadar çok sayıda kartuş, kilitleyici, uyarıcı ve antiradyum stoklamanız gerekir. Çekirdek dünya çeşitli haydutlar, hortlaklar, kapalı kapılar, tuzaklar ve yüksek radyasyonla dolu olduğu için bu kaynaklara acilen ihtiyaç duyulmaktadır. Ayrıca tüm görevleri başarıyla tamamlamak için levelinizin en az 30, hack'lemenin ise 50'den fazla olması gerekir. Yüksek karizma da işinize yarayacaktır.

Tüm kaynakları topladıktan ve gerekli seviyeye ulaştıktan sonra, dünyanın çekirdeğinin girişini aramaya başlayabilirsiniz. Bunu yapmak için, DLC'yi kurduktan hemen sonra görünecek olan Yader-Cola radyo istasyonunu açın. Radyo istasyonunu dinledikten sonra haritanın batı ucunda yeni bir işaret belirecek " Transit merkezi Yader-Mir nereye gitmen gerekiyor. Merkeze ulaştığınızda, başa çıkması zor olmayacak bir grup haydutla karşılaşacaksınız.

Ardından, sizi bir tuzağa çekmeye çalışacak olan Harvey ile tanışacağınız metroya inin. Kırmızı diyalog seviyesini seçerek Harvey'i yüksek bir karizma becerisiyle kırabilirsiniz. Diyalog nasıl biterse bitsin Harvey, sizi Yader dünyasına götürecek olan monoraylardan gelen kodu her halükarda size verecektir.

Colter ile denemeler ve mücadele

Yani, ekspres yardımıyla dünyanın çekirdeğine ulaştınız, ancak konumun ana kısmına gelmeden önce sözde "testleri" geçmelisiniz. Ekspres trende, sizi bir tuzak konusunda uyaracak olan Gage adında bir adam sizinle iletişime geçecektir. Ardından Gage, testi geçerseniz iyi bir iş çıkaracağını söyleyecektir. Testi geçmek için aşağıdakileri yapmanız gerekir:
  1. Bir grup düşman tareti olan ilk odadan geçin. Kuleleri önce soldan sonra sağ duvardan koşarak ve ateş ederek yok edebilirsiniz.
  2. İkinci odada, birçok tuzak ve sonunda kırılgan bir ahşap köprü bulacaksınız.
  3. Merdivenleri çıktıktan sonra üç kırmızı kapıya ulaşacaksınız ve bunlardan ikisi bir tuzağa çıkıyor. Güvenli kapı olacak ayrıldı, içinden geçerek arenaya girebilirsiniz.

Arenada buluşacaksınız patron Colter kim seninle savaşmayı teklif edecek. Patronu ve delinmez zırhını yenmek için, Gage'in tavsiyesi üzerine dolaplardan birine bir su tabancası alın. Dövüş başlar başlamaz Colter'ın zırhını püskürtün. Böylece kısa devre oluşacak ve konvansiyonel silahlarla korumayı aşabileceksiniz. Zafer için, öldürülen Colter yerine çetenin patronu olarak atanacaksınız - testler geçti.

Üç çetenin birleştirilmesi

Testleri tamamladıktan sonra, "Yader-city" olarak adlandırılan altı ana alandan birine gidebileceksiniz. Sadece bu alanda Sürü, Operatörler, Adeptler'in üç çetesi var ve bunları kendinize bağlamak için tüm patronları ayrı ayrı ikna etmeniz gerekecek. Patronların her birinin, onlarla diyalog halinde kullanmanız gereken kendi tercihleri ​​vardır:
  • Sürü, yalnızca en güçlülerin patron olabileceğine inanıyor, bu yüzden bunu kanıtlamanız gerekiyor. Paket lideri Mason.
  • Operatörler sadece büyük para için sizi takip edecek. Operatörler Başkanı Maggie Black.
  • Ustalar sadece herkesi sola ve sağa kesmek ister - onlara böyle bir fırsat vaat edin. Nisha'nın ustalarının lideri.

Böylece mahallenin üç çetesini birleştireceksiniz ve Gage sağ kolunuz olacak. Bundan sonra, geri kalanını yakalamaya başlayabilirsiniz.

Bölge Galaktika

Dünyanın tüm çekirdeklerinin yakalanması, bir bilgisayar tarafından kontrol edilen Galaxy bölgesinden başlatılabilir. Etkinleştirmek için, beş benzersiz sürüşe dağılmış 35 yıldız çekirdeğinin tümünü toplamanız gerekir. Çekirdek toplamak istemiyorsanız, tüm rakiplerin alanını temizlemeniz yeterlidir ve böylece “çekirdek galaksisi” ele geçirilecektir.

Bölge Çocuk Krallığı

Bu alan neredeyse tamamen yüksek radyasyonla kaplıdır, bu nedenle büyük miktarda antiradyum stoklanması tavsiye edilir. Çocuk krallığındaki ana rakipler hortlaklardır, ancak bu sizin için ana tehlike değildir. Bölgeyi ele geçirmek ve "lider-yorumcu" Oswald'a ulaşmak için üç binadan geçmeniz gerekecek: Kahkaha Köşkü, Tünel, Tiyatro. Sonunda Oswald Malikanesi adlı gulyabaniye ulaşacaksınız. Bölgeyi ele geçirmek için Oswald'ı öldürmeli veya serbest bırakmalı ve bayrağınızı yanındaki bayrak direğine asmalısınız.

Kuru bir geçitte Bölge Söküm

Bayrağınızı bölgede dalgalandırmak için görevi tamamlamanız gerekir. şahin şerif robotu. Görevde Scout, One-Eyed Ike ve Doc Phosphate adlı robotlarda bulunan üç şifreyi bulmanız gerekiyor. Bu şifreleri almanın iki yolu vardır: Robot Uzmanı yeteneğini kullanarak veya her biri için görevleri tamamlayarak. Bundan sonra, şeriften bir ipucu üzerine, mağaraya tırmanmalı ve oradaki tüm köstebek kurtlarını öldürmelisiniz. Tüm görevleri tamamladıktan sonra, şerifin yanındaki binanın çatısında bulunan bayrak direğine bayrağı asın.

Bölge tazelik dünyası

Bu alanda her şey basit. Tüm bitkiyi çeşitli rakiplerden, özellikle de yengeç çekirdeklerinden temizlemek yeterlidir. Alanı temizledikten sonra fabrikanın çatısına çıkan asansörü kullanın ve bayrak direğini arayın.

Safari alanı

Safari alanına ulaştığınızda hemen canavarla savaşan Cyto karakterini göreceksiniz. Cyto'ya yardım et ve zaferden sonra onunla konuş. Konuşma sırasında gorillerden konumu temizleme konusunda yardım isteyebilirsiniz. Ardından, tüm hedefleri temizleyin ve size rollercoaster'ı anlatacak olan Zito'ya dönün. Hız treninin tepesine çıktığınızda, Heine'nin cesedini ve ihtiyacınız olan kapıların şifrelerini bulabilirsiniz. Kabul merkezine (Cito'nun olduğu) dönerek timsah pençesinin bulunacağı kapıyı açın. Alanın kontrolünü ele geçirmek için Cyto'yu sizin için transfer etmeye veya ayrılmaya ikna etmelisiniz. Eğer reddederse, onu ve tüm gorillerini öldürmek zorunda kalacaksın. Zito'nun seçimi ne olursa olsun, kabul merkezinin çatısına çıkın ve orada bayrağınızı dalgalandırın. Her şey, son konum yakalanır.

Commonwealth işgali ve isyanın bastırılması

Şimdi akıncılara verdiğiniz sözü yerine getirmeli ve birkaç Commonwealth yerleşimini ele geçirmelisiniz. Yakalama hem barışçıl hem de askeri olarak gerçekleştirilebilir. Aynı zamanda, ele geçirmek ve yerleşmek için çetelerin seçimi, size kimin isyan edeceğine bağlı olacaktır. Nitekim fetih savaşlarının sonunda akıncı çetelerinden biri size karşı silaha sarılacaktır. Tüm isyancıları yok ettikten sonra çeteler üzerinde tam kontrol kazanacaksınız ve Nuclei of the World'ün tüm hikaye görevleri tamamlanmış olacak.

Özetliyor

Artık tüm süreci biliyorsun Cores of the World Fallout 4'ü geçmek. Minutemen fraksiyonunun baskın eylemlerinizden memnun olmayacağını ve sizinle olan ilişkilerinin önemli ölçüde azalacağını belirtmekte fayda var. Bu nedenle, ilişkilerin hiçbir şekilde kötüleşmemesi için yerleşim yerlerini barışçıl bir şekilde ele geçirmeye çalışmak tavsiye edilir. Nuka-World'de iyi şanslar!

Yayın tarihi: 09/12/2016 08:47:57

Samanlıkta örtün

Göreve başlamak için önce Sierra Petrovita'yı bulmanız gerekiyor. Bu, Yader Kasabası'nda dolaşan yeşil gömlekli sarışın bir kadın. Onunla konuşun ve sizden ona bir Quartz Yader-Cola getirmenizi isteyecektir (ya da karizmanız varsa bu anı atlayabilirsiniz). Parkın her yerinde bulunabilirler, ancak çoğu Safari bölgesindedir.

Güvenini kazandığınızda, Caps'i bulma planını sizinle paylaşacaktır. Bu gizli görüntüler yalnızca Sierra'nın size vereceği özel gözlükleri taktığınızda görünür.

Kapakların Yeri

Her biri kendi harfine sahip toplam 10 gizli resim var. On tanesini topladığınızda, Bradburton'ın ofisinin girişini açacağınız bir şifre kelimesi alacaksınız.

Yader Kasabası, ABD



Bu gizli kapak, Yader Kasabasının dış duvarında bulunur. Bulmak için, büyük bir kırmızı tuğlalı tuvaleti arayın (yeşil bir arka plan üzerinde "RESTROOMS" yazısı), girişin solunda değerli bir kapak olacak.

Bölge "Galaksi"



Yıldız Göndericisinin arkasında, "Yalnızca Çalışanlar" işaretinin yanında.



Spacewalk tüneli girişinin solunda.

kuru geçit



Protectron Scout'un çiftliğinin karşısındaki mezarlıkta bir mezarın arkasında.



Mad Mulligan Madeni'nin içinde. Bir şelaleye ve küçük bir kulübeye giden yolu takip edin. Kulübenin bir tarafında bir kapak gizlidir.

Safari



Primat Evi'nin dışındaki goril heykelinin arkasında.



Çalıların labirentinin başlangıcından itibaren ileri gidin, ardından tekrar sağa ve sağa dönün. Kapak çıkmaz duvarda.

tazelik dünyası



World of Freshness cazibe merkezinin batı kesimindeki binanın duvarında.

bebek krallığı



Uzun bir kulenin en üst katında.



Kahkaha Köşkü'nün dönen odasındaki kırmızı kapının arkasında.

Görevin tamamlanması

Dikkat: spoiler!

On kapağın hepsinden bilgi topladığınızda, Yader Kasabasındaki Sierra'ya dönün. Bradburton'ın ofisinin girişinin yanında duracak ve kodu kullanarak kapıyı nasıl açacağınızı size söyleyecektir. Kapıyı aç ve yukarı çık.



Bradburton'ın bilgisayarında okuyabileceğin ya da kendin bulabileceğin gizli bir düğme olacak. Yader-Cola makinesinin hemen arkasında bulunur.

Asansörü indirin ve kendinizi John-Caleb Bradburton'un donmuş kafasının kendi kendine konuştuğu bir sığınakta bulacaksınız. Size hazinelerin kapalı kapının arkasında saklandığını söyleyecektir ve onları almak için gücü kapatmanız gerekir (bu arada, bu onu öldürür. Ama endişelenmeyin: kendisi ölmek istiyor. Birkaç yüz yıl donmuş bir kafanız olsaydı, onu da anlardınız) .

Ancak, Sierra onu hayatta tutmak istiyor. Eğer elektriği kesmezseniz size eğlenceli bir tulum sunuyor. Ancak, ikisini de istiyorsanız, Sierra'nın teklifini kabul edin. Ve kıyafeti eline aldığında, kapıyı açmak için gücü kapatman yeterli. Tek olumsuz, Sierra'nın size saldırması ve ateş açması olacaktır.

Kilitli güçlü bir silahtır " Yader-met"- değiştirilmiş" Şişman Adam ". Ayrıca birkaç "Yader-Charges" var - yukarıda belirtilen silah için kartuşları ve planları. Ayrıca, istediğiniz zaman kendiniz yapabileceğiniz harika bir Yader-Cola formülü de var. Nuka-met'in benzersiz bir silah olduğunu ve tekrar yaratılamayacağını lütfen unutmayın. Satmadan önce iyi düşünün.

Oyun Haberleri

12 dk. geri 0 Yeni Microsoft Flight Simulator Oynanışı - Tam Otuz Dakika 28.09.2019 09:58:52 0 Uncharted filminin yeni yönetmeni bulundu

Bu görevi tamamlamak, "Çocuk Krallığı" bölgesini ele geçirmeni sağlayacak.

Kolaylık sağlamak için kullanın

“Sihirli Krallık” görevinin geçişi

Çocuk Krallığına girerken, ilk dakikalardan itibaren ana karakter çeşitli hortlaklar tarafından saldırıya uğramaya başlayacak, duvarlarda, direklerde, korkuluklarda ve konum boyunca bulunan hoparlörlerden radyoaktif su ile sıçrayacak, Oswald , sizin bilmediğiniz, size bir oyun oynayacak, sizi mümkün olan her şekilde aşağılayacak ve rahatsız edecek. İşte sizi böyle tatsız bir yürüyüş bekliyor.

Oswald, Çocuk Krallığı'nda bulunan bir tiyatroda oyuncudan başkası değildir, Büyük Savaş olaylarından sağ kurtulmuş ve ne yazık ki bir gulyabani olmuştur. Kendisine Şok edici Oswald diyor.

Görev 1: Kahkaha Köşkü'nü arayın.

Kahkaha Pavyonu, Oswald tarafından gerçek bir engelli parkur olarak yeniden tasarlandı. İlk önce ayna labirentinden geçmelisiniz, aynalar kirli olsa bile, köşeden bir hortlak size doğru uçtuğunda hala hoş değil. Ayna labirentinden sonra dönen döner tablalar ve ardından bir hipnoz odası var. Hipnotik çizimlerin olduğu tünellerden sonra kendinizi görünüşü baş ağrısına neden olabilecek bir odada bulacaksınız, burada her şey karışık, sandalyeler ve dolaplar, her şey duvarda ve zemin yerine başka bir duvarınız var, genel olarak, hissediyorsunuz. sanki daire yan yatırılmış ve şimdi üzerinde yürüyorsunuz.

Bu görevi yaparken sürekli hortlaklar tarafından saldırıya uğruyorsunuz, bu yüzden her zaman tetikte olun. Zaten pavyonun sonunda, ana karakter neredeyse Oswald'ı geçecek, ancak işin gerçeği neredeyse bu.

Görev #2: Teknik tünelleri arayın.

Oswald'ın alay hareketlerine küfrederek, Oswald'ı aramak için teknik tünellerin girişine ulaşmalısınız. Ancak beklenmedik bir şekilde, ana karakter Oswald ile birlikte, Dünyanın Çekirdekleri hakkındaki gerçeğin bir kısmı ortaya çıkar.

Tünellerin sonuna ulaşan ana karakter, gulyabanilerin eski lunapark çalışanları olduğunu öğrenir, onlara panzehir almaya söz veren kızın geri döneceğini ve ardından akıncıları kendi bölgelerinden uzaklaştıracağını umarlar. Bu, Oswald ve gulyabanilerden biri arasındaki konuşmayı dinleyerek öğrenilebilir. Ayrıca teknik tünellerde zaten oldukça yorgun olan püskürtücüleri kapatabilirsiniz.

Görev #3: Sinemayı arayın.

“Sihirli Krallık” görevinin geçişindeki bir sonraki öğe, tiyatronun aranmasıdır. İçeri girdikten sonra, değerli bir şey bulmak için tiyatro binasını arayabilirsiniz, Oswald sizi sürekli olarak sahneye davet edecek. Oditoryuma girdiğinizde, sahnenin ikinci katında gulyabanilerin ve Oswald'ın cesetlerini göreceksiniz, size çok etkili bir şekilde inecek, bir duman bulutu içinde eriyecek. Yüz yüze geldikten sonra Oswald size hemen saldırmaz, önce kılıcıyla ölü hortlakları dirilterek size sihrini gösterir ve ardından hep birlikte size saldırırlar.

Oswald'ı öldürdükten sonra bu görevi tamamlayacaksınız ancak sesini hoparlörlerden duyunca şaşıracaksınız, bu gulyabani öldürmenin o kadar kolay olmadığı ortaya çıkıyor. Oswald, ana karaktere tiyatronun çatısında buluşmasını ve zaten orada olan şeyleri kendi aralarında çözmesini teklif ediyor.

Görev #4: Şok Edici Oswald ile başa çıkın.

Tiyatronun çatısına tırmanmak için, bu arada mükemmel bir şekilde korunmuş olan asansörü kullanın. Çatıda, Oswald bir kez daha hünerini ani bir görünümle gösterecek. İlk karşılaşmadan farklı olarak Oswald, karakterinizin gücünü zaten anlıyor, bu yüzden önce onunla konuşmaya başlayacak. Oswald'la ya diplomatik olarak, onu bu bölgeyi terk etmeye ikna ederek ya da zorla, onunla kavga edip öldürerek anlaşabilirsiniz.

Nuka-World, orijinal Fallout 4 oyununun en yeni eklentisidir.Bu eklentinin aksiyonu ve olayları, çok sayıda akıncı tarafından istila edilmiş devasa bir eğlence parkında gerçekleşir. Ana karakterin artık bu tuhaf şehrin sokaklarını paralı askerlerden, haydutlardan ve haydutlardan temizleme şansı var. Aynı zamanda, hala çok sayıda yeni görevi tamamlamanız, yepyeni zırhlar, silahlar bulmanız ve hatta kendi çetenizin lideri olmanız gerekiyor. Bununla birlikte, çiftler yeni eklemelere erişmekte zorlanırlar. Bu yüzden önce, Nuka-World DLC hikaye kampanyasına nasıl başlayacağınızı kontrol edin.

Nuka-World eklentisine nasıl erişilir

Her şeyden önce, yeni genişlemeyi oynamaya başlamadan önce Fallout 4 kopyanızın güncellendiğinden emin olun. Bu konuda her şey yolunda mı? İyi. Kahramanınızı incelemenin zamanı geldi: 1 - iyi pompalanması gerekiyor, 2 - iyi ekipmana (silahlar, zırhlar ve diğer faydalı şeyler) sahip olmanız gerekiyor. Sonuç olarak, yeni eklenti sadece 30. seviye ve üzeri kahramanlar için tasarlandı. Yani seviye düşükse, bu eklentinin geçişi ile uğraşmak için çok erken. Ancak her durumda, hazır olduğunuz anda, yeni bir maceranın geçişine başlamak için dinlemeniz gereken Pip-Boy'da ilgili radyo istasyonu görünecektir. Aşağıdaki üç basit adımı gerçekleştirmeniz gerekiyor: 1 - karakterinizi seviye 30'a yükseltmeniz gerekiyor; 2 - Pip-boy'daki radyo istasyonlarını kontrol etmek ve yeni bir saflık bulmak gerekir; 3 - haritanın batı kısmında yer alan "Yader-Mira" transit merkezine gitmeniz gerekiyor. Tamamlanan bu üç eylemin bir sonucu olarak, Nuka-World eklentisinin hikayesini başlatmak mümkün olacak.

"Başlama"

Bu nedenle, radyo istasyonu keşfedildikten ve haritada Yader-Mir transit merkeziyle bir nokta göründükten hemen sonra, haritanın batı kısmına gidin (doğrudan sınıra). Merkezde birkaç tetikçiyle yüzleşmeniz gerekiyor, ancak size herhangi bir sorun çıkarmaları pek mümkün değil, bu yüzden onlarla başa çıkın ve sonra metroya gidin.

Yol boyunca metro zindanında, ailesiyle birlikte bir akıncı tuzağına düştüğünü size söyleyecek olan yaralı bir adama kesinlikle rastlayacaksınız. Ancak kaçmayı başardı. Ancak karısı ve çocuğu bu pisliklerin elindedir, bu yüzden sizden onları kurtarmanızı ister. Hemen reddedecek olsa da, ona bir uyarıcı vermeyi deneyebilirsiniz. Ancak yüksek düzeyde bir karizmanız varsa (kırmızı diyalog seviyesi), o zaman herhangi bir çaba harcamadan, bu kişiden olanlarla ilgili gerçeği gasp edebilirsiniz.

Sonuç olarak, ailesi olmadığı ortaya çıktı ve bu hikaye, gezginleri (bu durumda, siz) doğrudan haydutların pençelerine çekmek için sıfırdan icat edildi. Gerçeğe yanıt olarak, onu öldürebilir veya ona yardım edebilirsiniz. Sunulan iki eylemden herhangi biri hikayeyi hiçbir şekilde etkilemez, ancak yalnızca sözde “kurban” ile diyalog seçeneklerini değiştirir.

Her durumda, kodu Harvey'den alın ve monorayı etkinleştirmek için kullanın. Sonra Yader Ekspresi'ne tırmanıyorsunuz ve sonunda haydutlarla dolup taşan uzun zamandır beklenen eğlence parkına gönderiyorsunuz.

"Varış"

Yaralı şeytan yıkılmadıysa ve size gerçeği söylemediyse, radyo sayesinde akıncılara tuzağa düştüğünüzü öğrenebileceksiniz, çünkü bu haydutlardan biri size bunu nazikçe anlatacaktır. . Ancak, her durumda, onlarla yüzleşmek zorundasınız. İlk odada kuleler var. Hemen aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen sol taraftaki duvarın arkasına saklanmaya çalışmanızı tavsiye ederim.

Bir sonraki (ikinci) odada, yerde zaten çatlaklar olacak ve çok şey olacak. Bu yüzden dikkatlice ayaklarınızın altına bakın ve yol boyunca kurulu tüm mekanizmaları etkisiz hale getirin. Ve kendinizi üç kapılı bir odada bulur bulmaz, çok düşünmeden tüm kapıları açmamalısınız - sadece soldaki kapıyı seçin. Ardından, birkaç kule tarafından korunacak olan koridor boyunca ilerleyin. Üstelik savaştan kaçınabilir ve bu mekanizmalarla kendinizi rahatsız etmeyebilirsiniz. Bunu yapmak için biraz geriye gidin ve terminali kullanarak hayatınız için tehlikeli olan tüm tuzakları ortadan kaldırın.

Her durumda, mobil çekirdekler arenasına ulaşacaksınız. Bu arenada bir çetenin lideriyle savaşmanız gerekiyor. Ve şu anda, parka gelmeden önce radyoda konuşan aynı akıncı sizinle tekrar iletişime geçecek. Böylece yerel "palyaço" Gage olarak adlandırılacak. Öyleyse duvarda bulunan iletişim cihazına gidin ve bu kişiyle konuşun.

Yerel liderin arenadaki güç kaynağına bağlı özel güç zırhına sahip olduğunu ondan öğrenmek mümkün olacak, bu nedenle patronu standart silahlarla yok etmek işe yaramayacak. Ancak, bir çıkış yolu var, çünkü Gage özellikle sizin için savaşta yardımcı olacak benzersiz bir silah kaydetti - bir su tabancası. Sonuç olarak, onun yardımıyla zırhta kısa devreye neden olmak mümkün olacak ve bu da zırhın kesilmesine yol açacaktır.

Artık bu silahın yardımıyla düşmanla kolayca başa çıkmak mümkün olacak. Ve savaşın sonunda yeni güç zırhına sahip olmayı unutmayın. Savaştan sonra, sizi mağlup edilen haydutların ana patronu olarak atayacak olan Gage ile tekrar konuşun. Bu yüzden arenadan sokağa çıkın ve daha ileri gidin.

"Şehirde"

Başlangıç ​​olarak, eğlence parkının altı geniş alandan oluştuğunu unutmayın. İlkinde görüneceksiniz - bu "Yader Şehri". Bu alanda aynı anda üç grubun temelleri vardır: 1 - "Paket", 2 - "Operatörler", 3 - "Ustalar".

Daha önce öldürdüğünüz çete liderinin karargahı Fizztop adlı bir ızgara barda bulunuyor. Gage ile konuşmak için inine git. Bu barınak şunları içerecektir: çok işlevli bir atölye, çeşitli eşyaları saklamak için bir sandık ve bir yatak. Ek olarak, Gage size diğer grupların liderleriyle konuşmanız ve onları sizi takip etmeye ikna etmeniz gerektiğini söyleyecektir. Ayrıca, karizma seviyeniz yüksekse, o zaman liderlerin her birinin kişisel zevkleri hakkında konuşacak olan Gage ile sohbet etmek mümkün olacaktır.

Aslında orijinal bir cevap almayacaksınız, çünkü sunulan bilgiler kendi başınıza bulunabilir. Ve tüm çetelerin patronlarıyla kesinlikle herhangi bir sırayla sohbet etmek mümkün olacak, ancak örneğin, “Adepts” üssü size diğerlerinden daha yakın olacak, bu yüzden bu yerden başlamak daha mantıklı. Ayrıca tüm kamplarda (ve şu anda bulunduğunuz yerde) terminaller ve çeşitli kilitli odalar olduğunu unutmayın. Bu odalarda ve terminalde, bu yerdeki mevcut durumun daha geniş bir resmini verecek son derece ilginç veriler bulmak mümkün olacak.

Her durumda, tüm çete liderleriyle konuşun ve Gage'in yeni sadık ortağınız olmayı kabul ettiği kişisel karargahınıza geri dönün.

"Gökada"

Lunapark alanlarının geri kalanını devralmaya başlamanın zamanı geldi. Ve "Galaxy" denilen alandan başlamak en iyisidir. Bölge, "Star Dispatcher" adlı güçlü bir bilgisayar tarafından kontrol ediliyor. Üstelik %100'de etkinleştirilmesi gerekiyor ve bu sadece 35 yıldız çekirdeğinin yardımıyla yapılabilir, ancak bunlardan sadece 20'si tamamlamak için yeterlidir. Ancak, 35 parçanın hepsini getirirseniz, benzersiz Quantum X-01 Tip V güç zırhını alacaksınız, ancak çekirdek aramanız gerekecek. Ve bu durumda, dikkatinizi terminale verin, çünkü bu çekirdekleri nerede arayacağınız hakkında bilgi içerir.

Ayrıca bir bilgisayar sistemi yardımıyla güvenlik mekanizmasını devre dışı bırakabilirsiniz. Ancak, hiç kimsenin size kabaca müdahale etmeye, konumu düşmanlardan ve tüm bu güvenlik sisteminden temizlemeye hakkı yoktur. Ayrıca, bu durumda yıldız çekirdeği aramak gerekli olmayacaktır. Genel olarak, bu konumda, her biri ziyaret için uygun olan ve aşağıdaki sayıda çekirdeği depolayan toplam beş benzersiz cazibe merkezi vardır:

1. Konum Arena "RobCo" - altı yıldız çekirdeği içerir.

2. Konum Vol-tek "Yıldızlar arasında" - altı yıldız çekirdeği içerir.

3. Konum Çekirdek-galaksi - yedi yıldız çekirdeği içerir.

4. Konum Sinema "Yıldız Işığı" - dört yıldız çekirdeği içerir.

"Çocuk Krallığı"

Her şeyden önce, burası tehlikeli olacak çünkü savaş sırasında bölge çok güçlü bir şekilde ışınlandı, bu nedenle "Çocuk Krallığı"ndaki radyasyon son derece yüksek. Yani buraya muhalifleri tamamen yok etmek ve hikaye görevlerini tamamlamak için gidecekseniz, o zaman güç zırhı giymenizi ve karakterin vücudundaki radyasyon seviyesini düşürecek birçok ilaç stoklamanızı öneririm.

Ek olarak, bu yerde, konumun geçişi sırasında, karakterin her hareketini tam anlamıyla seslendirecek ve mümkün olan her şekilde alacak olan gizli bir yorumcu tarafından sürekli olarak izleneceksiniz.

Bu yorumcunun savaşın başından beri bu lunaparkta yaşayan Oswald adında bir gulyabani olacağını şimdiden belirtmek isterim. Sonuç olarak, o ve çalışma arkadaşları, Yader-Mir'in eski çalışanlarıydı. Genel olarak, bombalama sonucunda hepsi hortlaklara dönüştü ve sonunda parkın bu kısmından ayrılmamaya karar verdiler. Üstelik, öfkeli, vahşi gulyabaniler aynı eski park işçileridir, sadece saldırgan bir zihniyete sahiptirler.

Yukarıda belirttiğim gibi, parkta birçok vahşi hortlak var. Bu nedenle, onlarla karşılaşmanız mantıklı, ancak güç zırhı giyiyorsanız, elbette size herhangi bir sorun yaratmamaları gerekir. Her durumda, "gizemli" spiker karaktere son savaşa meydan okumaya karar verene kadar mini haritadaki işaretçiyi takip edin.

Ancak sorunun barışçıl bir şekilde çözülmesinin mümkün olacağını ancak bunun için pompalanmış bir karizma becerisine sahip olmanız gerektiğini de sözlerine ekleyecek. Her ne kadar Gage bu sonucu pek sevmeyecek olsa da, hala bir akıncı olduğu için, düşünmekten çok önce ateş etmeye, yeniden yüklemeye ve sonra tekrar ateş etmeye alışmış.

. "Gülüş Pavyonu"

İlk test bir labirenttir. Ancak bunu geçmek ilk bakışta göründüğü kadar zor değil. Bu yerin ana tehlikesi büyük bir düşmandır. Yan odada, sürekli dönen platformlara atlamanız ve yol boyunca odanın karşı tarafına geçmeniz gerekiyor. Hipnotik odadaki tünellerin biraz daha yavaş dönmesi için terminali hacklemenizi öneririm.

Hipnotik odaya gidin. Bu arada, burada yol boyunca Scavenger dergisini de alabilirsiniz. Her durumda, kapıları bulun ve son tünelden geçin. Tünelde çok dikkatli hareket edin. Gerçek şu ki, bazı kilit yerlerde büyük delikler var.

İçinde dönen bir zeminin olacağı odaya gitmeniz gerekiyor. Duvarında "Bay Örtü"nün resmedileceği odayı bulun. Bunu yapmak için, kapıların sol tarafında bulunan (az önce geçtiğiniz) kırmızı kapıyı açın. Kahkaha köşkünden kesinlikle aynı pasajdan çıkmak mümkün olacak.

. "Tünel"

Yol boyunca arabaların üzerinden atlayarak demiryolu rayları boyunca hareket edin. Dikkatli olun, çünkü bir noktada, yakında sağ tarafta bir giriş görünecektir. Ve hepsi bu değil, çünkü tünellerde aynı Oswald'ın konuşmalarını dinlemek mümkün olacak.

. "Tiyatro"

Bu binanın içine girmeyi başardığınız anda sahnenin yanında Oswald ile karşılaşacaksınız. Hemen ona saldırmak ve size söyleyeceklerini dinlemek mümkün olacak. Her durumda, asansörü biraz daha yükseğe çıkarmanız ve Oswald ile tekrar konuşmanız gerekecek. Ya onun işini bitirmelisin ya da onu "Çocuk Krallığı"ndan ayrılmaya ikna etmelisin, ama bu sana kalmış.

Bununla birlikte, seçenek ne olursa olsun, bu bölge üzerindeki kontrol size geçecek, bu yüzden Oswald'ı serbest bıraktığınız veya bitirdiğiniz yerin yakınında bulunan bayrak direğine pankartınızı asın, peki, mevcut gruplardan birini seçin.

"Kuru bir geçitte hesaplaşma"

Belirtilen konuma geldikten sonra yapılacak ilk şey Hawk Sheriff adlı kovboy robotu ile konuşmaktır. Bu nedenle, konuşma sırasında size şerifin üç bölümünü aramakla bağlantılı bir görev verecek. Bu parçalar parktaki üç robota aittir, yani Robot Uzmanı beceriniz/yeteneğiniz varsa, tüm parçalar sorunsuz bir şekilde alınabilir. Ancak aksi takdirde parça karşılığında görevlerini tamamlamanız gerekecektir.

Yani Scout adında bir robot sizden robotik bir midilli Buttercup'ı bulmanızı isteyecek. Salona git, içeri gir ve oradaki Doc Phosphate ile konuş. Buna karşılık, alkollü içecekleri tüm "ziyaretçilere" dağıtma görevini veriyor. Yukarı çık ve masaya bir şişe koy. Sonra dışarı çıkın ve biraz ilerleyin - burada şişeleri iki açık binada masaların üzerinde bırakın. Bundan hemen sonra, Doc Phosphate'e geri dönebilir ve hak ettiğiniz şifreyi ondan alabilirsiniz.

Şimdi arkanız salona dönük olarak durun ve sola dönün. Şimdi etrafınıza dikkatlice bakın çünkü içler acısı durumda olan kuleyi bulmanız gerekiyor. Bu kulenin sağ tarafında, sonunda kayıp robotik midilli Buttercup'ı bulabilirsiniz. Bu nedenle, onu alın ve birlikte Scout'a geri dönün. Varışta, derme çatma bir padokta durun ve oyuncağı atın. Bundan sonra, Scout ile tekrar konuşursunuz ve kodun ilk gerekli öğesini alırsınız. Sen daha ileri git.

Şifrenin son parçası Tek Gözlü Hayk'tan alınabilir. Onu bulmak için salona geri dönün ve bu binadan (girişten) doğruca gidin. Sol taraftaki yapının yanında yalnız bir robot bulabilirsiniz. Onu bulduğunuzda, onunla her şey hakkında konuşun ve bir düello yapmayı kabul edin. Kabul? Harika! Şimdi elinize bir tabanca alın, sokağın ortasına gidin ve robotu komuta ettiğinizde bir kez net bir şekilde vurun. Atıştan hemen sonra, onunla son kez konuşun ve böylece şifrenin son parçasını alın.

Şimdi tiyatroya gitme zamanı. İçeri girip daha önce alınan şifreyi kullanarak oradaki kasayı açmanız gerekiyor. Ve yol boyunca birkaç düşmanı öldürmeniz gerekiyor. Ama her halükarda içerideki kasadan anahtarı al ve madene git. Madenin içine gir ve çocuklarla birlikte köstebeklerin rahmini öldür.

Şerif-Hawk robotundan çok da uzak olmayan yapının tepesinde pankart için bir de bayrak direği bulunacak. Bu nesneye ulaşmak oldukça basittir, ancak durum böyle görünmese de: tiyatroya gidin, podyuma çıkın ve orada daha eğimli bir merdiven arayın. Merdivenler boyunca ilerleyin ve sonunda kendinizi önemli bir çatıda bulun.

"Tazelik dünyası"

Yader-Cola'nın şişelendiği fabrikaya girin ve çok geçmeden kendinizi Tazelik Dünyasında bulun. İlk adım, bu sanayi kuruluşunun topraklarında bulunan tüm düşmanları yok etmektir. Katliamdan sonra kimseyi kaçırmamak için suyla dolu tünelden geçmelisiniz. Genel olarak, tünelin bitiminden önce tüm robotları yok etmek gerekir. Sonunda, diğer odalara bakın ve yengeç çekirdeklerini unutmayın. Tüm düşmanlar yenilir yenilmez görev güncellenecek, bu yüzden dışarı çıkıp oradaki rakipleri yok etme zamanı.

Başka bir çıkış bulduktan sonra (ve kaçırmayacaksınız), kendinizi bitkinin kuzey kesiminde bulacaksınız. Yani bu bölümde bir kez daha tüm düşmanları yok etmeniz gerekiyor. Ve hemen yengeçlerin rahmi ile uğraşmak gerekecek.

Bu güzelliğin yok edilmesinden sonra, metal merdivenler boyunca binanın çatısına doğru ilerleyin. İşaretçiye yapıştırın. Sonunda kırmızı bir roket bulacaksınız. Evin içine girin ve fabrikanın tepesine çıkmak için içerideki asansörü kullanın. Ve en üstte, şirket afişinizi sabitleyebileceğiniz bir bayrak direği sizi bekliyor olacak.

"Safari"

Tamamen yeni bir bölgeye gidin ve orada Cyto adlı bir karakterin bir canavarla savaşmasına yardım edin. Dövüşten sonra onu primatın evine kadar takip edin. Konumla ilgili daha yararlı bilgiler öğrenmek için yeni arkadaşınızla konuşun. Envanteri açın, "Çeşitli" adlı bölüme gidin ve görevde daha fazla ilerlemek için Dr. McDermot'un günlüğü girişi 47B'yi okuyun.

Girişi okudun mu? Sonra tekrar Cyto ile konuşun. Yüksek düzeyde karizmanız varsa, gorillerden yardım isteyebilirsiniz. Her durumda, diyalogdan sonra işaretçiyi takip edin. Kabul merkezine geldiğinizde, alt kattaki düşmanla uğraşın, ardından koridorlardan birine gidin ve orada terminali olan kapıları arayın. Kapıları açmak için kapıların kilidini açmanız gerekecek.

Ondan sonra tekrar Zito ile konuşursunuz ve ondan Evil Anaconda'nın aslında bir rollercoaster olduğunu öğrenirsiniz. Şimdi cazibe merkezine doğru gidin - parkın uzak bir kısmında bulunur. Varışta, birkaç düşmanı yok edin ve üzerinde sarı çizgili bir kabin arayın. Kapının anahtarı çatıda bulunabilir. Her durumda, içinde bir dava ve Heine'nin cesedini bulacaksınız. Ayrıca kilitli olan kapıların şifresi de kasada gizlenecektir.

Artık kabul merkezine geri dönebilir ve Hein'in şifresini kullanabilirsiniz. Artık şifreyi bildiğinize göre kapıları açın ve içeri girin. İçeride bir timsah pençesi ile karşılaşacaksınız, bu yüzden onu öldürdükten sonra kırmızı kapılara açılan yan odaya girin. Üstelik burada düşmanlar da sizi bekliyor, bu yüzden onları öldürün, çoğaltıcıyı devre dışı bırakmak için paneli kullanın ve mini haritada işaretlenecek kalan düşmanları yok edin. Karmaşık bir şey yok.

Primat evinde bulunan Cyto'ya geri dönün. Bir kez daha, onunla konuştuktan sonra bir seçim yapmanız gerekecek: Zito'yu arkadaşlarınızla birlikte öldürün ya da onu çetenize katılmaya veya ayrılmaya ikna edin. Karar senin. Her durumda, kabul merkezinin çatısında bu konumda bulunan bayrak direğine gitmelisiniz. Ana girişe dönün, sağ taraftaki binayı geçin ve merdivenlerde tökezleyin. Merdivenler sırayla sizi istenen nesneye götürecektir.

"Büyük Tur"

Burada her şey basit: tüm önemli alanları dolaşın ve sonunda "Büyük Tur" görevini teslim etmek için eski Gage'e geri dönün. Geldiğinde, onunla konuş. Diyalog sırasında aşağıdaki hikaye görevini alacaksınız.

"Evim güzel evim"

Öyleyse, Shank ile orada konuşmak için Yader Kasabası pazarına gidin. Konuşmadan sonra, Commonwealth'te birlikte bir karakolu ele geçirmeniz gerekecek. Ve yakalama için iki seçenek var: 1 - herkesi ve her şeyi öldür; 2 - Herkesi belagatiniz yardımıyla teslim olmaya ikna edin. Çok caps harcamadan yapmak istiyorsanız karizmanızın yüksek olması gerekiyor. Aksi takdirde, 500 ila 1000 kapak atmak zorundasınız. Ek olarak, ele geçirilen yerleşimin seçimine dikkatlice yaklaşmanız gerekir, çünkü bu yerin sahibiyseniz, kontrolünüzü kaybedersiniz.

Bu, Minutemen ile ilişkiler için geçerlidir. Sonuç olarak, Preston yeni bir karakol atıldığı için çok mutlu olmayacak, ancak bir bütün olarak hiziple ilişkiler hiçbir şekilde bozulmayacak. Ancak bu, yalnızca anlaşmanın diplomasi yardımıyla alındığı durum için geçerlidir. Ayrıca, tüm sorumluluk ile gruplamayı seçin, çünkü Nuka-World eklentisinin sona ermesi bu anlaşmaya bağlıdır.

Yerleşim ele geçirildikten sonra, atölyeyi kullanarak istenen fraksiyon / çete için bir bayrak oluşturun. Ayrıca, karakolun topraklarında bir bayrak direği kurarsınız, ardından küçük bir haydut grubunun gelmesini beklersiniz. Akıncılar yerleştikten sonra Shank ile konuşun.

Konuştun mu? Şimdi sıra komşu köydeki yerleşimcileri çeteye su ve yiyecek sağlamaya ikna etmeye geldi. Tedarik sorunu yine barışçıl ya da sert bir şekilde çözülebilir. Huzurlu yol, ya yüksek düzeyde karizma ya da kapaklı kalın bir cüzdan anlamına gelir.

Bundan sonra, bir kez daha Shank ile konuşur ve şimdi diğer akıncılarla nasıl başa çıkacağına karar verir. Orada bulunan akıncıları öldüreceğiniz veya korkutacağınız düşman karakoluna gidin. Yaptı? Shenku'ya geri dön ve onu yerleşim yerine geri göndermek için onunla konuş.

Ve bir şey daha: karakolunuzun gerekli miktarda kaynağa ve yaşam destek sistemine sahip olmaması olasıdır. Bunu yapmak için mümkün olduğunca çok yatak, jeneratör ve diğer benzer nesneler oluşturun. Ayrıca güvenlik için birkaç taret koymanızı tavsiye ederim.

Genel olarak, sonunda, iki yerleşim yeri daha ele geçirmek ve onlardan iki karakol oluşturmak kalır. Bu görevi tamamladıktan sonra Shank ile bir kez daha konuşun. Kontrolünüz altında sekiz karakolunuz olduğunda, haraç kutuları oluşturabileceğinizi unutmayın.

"Güç Gösterisi"

İlk olarak hangi eylemi ya da kararı alırsanız alın, en çok gücenmiş akıncılar grubu ayaklanacak. Bu nedenle, her durumda, bu konuyu Shank ile tartışmamız gerekecek. Ve hangi çetenin protestolar düzenleyeceğini etkileyebilecek olan sizsiniz. Diyalogdan hemen sonra Yader-Mir'e dönün ve oradan diğer iki çetenin liderleriyle konuşmanız gereken elektrik santraline gidin. İçeri gir, yukarı çık ve çete liderleriyle ilgilen.

Anahtarı yanınıza almak için liderin cesedini aramayı unutmayın. Almış? Ardından kontrol paneline gidin ve Yader Kasabasına güç verin. Şimdi görevleri tamamlamak ve Nuka-World hikayesini tamamlamak için Gage'e geri dönün.