Skyrim rüzgarlı tepe ızgara nasıl açılır. rüzgarlı tepe

rüzgarlı tepe
İş KaynağıFarengar
ÖdülHikaye ilerlemesi ve Konttan rastgele bir eşya.
ÖncesiFırtınadan önce
Sonrakigökyüzündeki ejderha
karmaşıklıkIşık
Farengar Secretfire, ejderhaların Tamriel'e nasıl ve neden döndüğünü öğrenmek istiyor ve bunun için bizden, eski ejderha mezarlarının gösterildiği bir tablet olan Windy Peak tapınağından Dragonstone'u almamızı istiyor.

Kısa izlenecek yol

  • Dragon's Reach'te Farengar ile konuş.
  • Tablet için Windy Peak Tapınağı'na gidin.
  • Farengar'a dön.

Ayrıntılı izlenecek yol

Farengar ile görüştükten sonra Windy Peak'teki tapınaktan taş tableti alma görevini ondan alıyoruz. Şehirden ayrılıp dağlara giden yol boyunca güneybatıya doğru ilerliyoruz, tapınağın yakınındaki kulenin yanındaki haydutları öldürüp içeri tırmanıyoruz. Yakın zamanda Riverwood'lu tüccarlardan kaybolan Altın Pençe hakkında duyduğumuz konuşmalardan, haydutlar yine orada bizi bekliyorlar. Haydutlarla uğraşıyoruz ve sonra ilk bulmaca bizi bekliyor, yakınlardaki taşlara bakarsanız cevabı oldukça basit görünüyor. Döner merdivenden aşağı iniyoruz, fareleri öldürüyoruz, biraz daha derine iniyoruz, çığlıklar duyuyoruz, ağdan geçişi temizliyoruz, dev bir örümceğin bize saldıracağı salona giriyoruz, öldürüyor ve Hızlı Arvel ile konuşuyoruz, söz veriyor. Onu ağdan kurtardıktan sonra Altın Pençe'yi verin, ancak sözünü tutmayarak mağaranın derinliklerine uçar ve burada draugrs ile bir tuzağa düşer. Altın Pençe'yi cesedinden alıyoruz ve uyanan draugrs'ı öldürerek devam ediyoruz. Şelaleyi geçtikten sonra, kutsal alanın girişini koruyan Huzursuz Draugr ile bir savaş olacak. Birkaç ejderhayı öldürüp ikinci aşamaya yükseliyoruz, orada bizi bir bulmaca bekliyor, cevabı Arvel'in günlüğünde yazıldığı gibi Altın Pençe'yi dikkatlice incelerseniz bulunabilir. İlk güç kelimemizin duvarda yazılı olduğu kutsal alanın salonuna bir geçit açılır, üzerinde çalışırız, ardından Draugr-lordu ortaya çıkar, onu öldürür ve kayaların ortasından dışarı çıkarız. Dragonstone'u Farengar'a teslim etmek İzlenecek yol 88668
19 Kasım 2011 0:13

Görev verir: Farengar

Arazi: rüzgarlı tepe

Ödül: Eksik

Bir önceki görevi tamamladıktan sonra, Jarl beyaz koşu onunla yerel sihirbaza gitmeni teklif edecek - Farengar. Sihirbazın dediğine göre, dünyada böyle olan tek kişi o. beyaz koşu. Ejderha hakkında konuştuğumuzdan beri Farengar bize belli bir ejderha taşını anlatacak. Bu taş, dağın tepesindeki tapınakta bulunabilir - rüzgarlı tepe. Oraya git. Yol boyunca haydutlarla tanışacaksınız - onları yenmek sorun olmayacak. İçeri gel. Geride bıraktığınız (varışınızdan önce hala hayatta olan) haydutların cesetlerinden geçin, tuzaklardan kaçının ve bilmeceleri çözün.


Yılan, Yılan ve Balık - bu ilk kapının bilmecesinin çözümü

İlk bilmeceyi çözdüğünüzde Draugr ile ilk kez karşılaşacaksınız. Bunlar, dağların derinliklerine gömülen eski Nordlar. Skyrim. Onları öldür ve devam et. Er ya da geç, örümcek ağlarına dolanmış bir odaya ve yardımınızı isteyen bir sesle karşılaşacaksınız. Yaklaştıkça, büyük bir yaralı örümcek üstünüze atlayacak ve yolunuza devam etmek için öldürmeniz gerekecek.

Bir kara elfi kurtarıyorsun ve o senden kaçmaya mı çalışıyor?! Onu kovalayıp öldürürsün. almak altın pençe görevi tamamlamak için gerekli "Altın Pençe". Devam ediyoruz. Garip sembollere sahip bir kapıyla karşılaşıyoruz. Menüyü açın ve resimlerin sırasına bakın ve kapıdaki mekanizmaları çevirin (eğer alamazsanız, yukarıdan aşağıya doğru yapın - bir ayı, bir yusufçuk ve bir baykuş). Bittiğinde, pençeyi kapıya koyun (özel yuvaya). Devam et.

İçeride, büyük bir mezar odası ve (yalnızca hikaye arayışını takip ediyorsanız) ilk ejderha duvarını göreceksiniz, üzerinde güç sözleri yazılı. Duvarın yanındaki hazineye yaklaştığınızda, mezardan yüksek seviyeli bir draugr yükselecek. Onu öldür, çünkü ondan çok gerekli olan ejderha taşını alabilirsin. Farengar. Taşı alıp ona geri dönüyoruz. Görev tamamlandı.

-1) (_uWnd.alert("Bu makaleyi zaten değerlendirdiniz!","Hata",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("imleç" , "help").attr("title","Bu içeriği zaten derecelendirdiniz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Teşekkürler derecelendirme için sen !","İşini yaptın",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = derecelendirme + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Bu gönderiye zaten puan verdin"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Severim 35

Bu yüzden bugün sizinle Skyrim'de altın bir pençe ile kapıyı nasıl açacağınız hakkında konuşacağız. Ayrıca Rüzgarlı Tepe'nin, daha doğrusu kutsal alanının keşfi ile ilgili görevin geçişini genel olarak anlamaya çalışalım. Görev en kolay değil, ilk bakışta göründüğü kadar zor değil. Kapıyı bir pençe ile nasıl açacağınızı hızlıca düşünmeye başlayalım. Skyrim gizemlerle dolu bir yerdir. Burada sorumuzu cevaplamak için çözülmesi gerekecek.

ana arsa

Pekala, ikincil görevlerden bıktıysanız veya belki de hikayeyi mümkün olan en kısa sürede tamamlamaya karar verdiyseniz, o zaman, elbette, er ya da geç bugünkü konumuzla karşılaşacaksınız. Sonuçta, altın pençeli bilmece arsanın bir parçası. Windy Peak tapınağına ulaşmaya yardım ediyor.

Doğru, bir yolculuğa çıkmak için "Fırtınadan Önce" görevini tamamlamanız gerekecek. Ancak bundan sonra Skyrim'de kapının altın bir pençe ile nasıl açılacağını düşünmek mümkün olacak. Kontla konuş ve Riverwood'daki tapınağa git. Orada size bir yan görev "Altın Pençe" verilecek. Onsuz, arsa hakkında unutabilirsiniz. Bakalım bizden ne istiyorlar.

Bir öğe almak

Skyrim'de altın bir pençe ile kapıyı nasıl açacağınızı düşünüyorsanız, önce bu anahtarı almamız gerektiği gerçeğiyle başlayalım. Nasıl yapılır? Çok basit.

Riverwood'da, kavanozla konuştuktan sonra bir tüccar bulmamız gerekiyor. Pençe aslen ona aitti. Lucan'ı veya kız kardeşini (kim yaşayacağına bağlı olarak) bulun ve onunla (onunla) konuşun. Karakter, artık bu öğeye sahip olmadığını - çalındığını size bildirecektir.

Satıcının onu bulmasına yardım etmeyi teklif edin. Hırsızları nerede arayacağınız size söylenecek. Burası Windy Peak'in kuzeydoğusu. Değer bulmak zor değil. Bunu yapmak için Arvel Fast'e gitmeniz gerekiyor. Yeraltı tapınağının derinliklerinde ağda "hapsedilecek". Hırsızı serbest bırakır bırakmaz kaçmaya çalışacak. Onu yakalamak için acele etmeyin - Arvel ölecek, bir tuzağa düşecek veya draugrs'a tökezleyecek. Bundan sonra, pençeyi alabilirsiniz. Bu çok acımasız bir oyun "Skyrim". Alınan ürünle kapı nasıl açılır? Anlayalım.

Dragonstone'u geri al

Artık pençe elimizde olduğuna göre onu sahibine geri vermeliyiz. Arvel the Swift ile anlaştıktan ve Windy Peak Cave'den ayaklarınızı çektikten sonra Riverwood'a gidin. Pençeyi oradaki tüccara iade edin. Onu senden alacak. Sıradaki ne?

Pekala, "anahtarımızı" çalıyoruz ve geri dönmek için Windy Peak tapınağını aramak için yola çıkıyoruz.Maceralara ve gizemlere hazır olun. Karşılaşacağımız ilk zorluk mağaradan kapıya kadar olan yoldur. Giriş çok iyi korunuyor ve yol tuzaklarla dolu. Onlarla uğraşmak zorunda kalacak.

Oldukça ilginç bir bulmaca, ateşleme tuzaklarına sahip koldur. Geçidi açmak için bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Önünüzde üç heykel belirecek. Farklı hayvanları gösteriyorlar. Doğru kombinasyonu yapmanız gerekiyor, aksi takdirde bombardımanı bekleyin. Taşlar (soldan sağa) göstermelidir: bir yılan, bir yılan, bir balık. Bu kombinasyonu bulmak kolaydır - girişin üstünde, kapıda, aşırı "taşların" ve merkezi olanın konumunu - odanın ortasında, düşmüş kısımda görebilirsiniz. Şimdi daha ileri gidebilirsiniz.

bilmeceyi çözmek

Şimdi ana bulmacamıza ulaştık. Skyrim'de altın pençe ile kapı nasıl açılır? Bunu yapmak için, "kilidi" doğru sırayla çevirmeniz gerekir. Ama şifre nerede?

Burada birkaç yolla yapabilirsiniz. Birincisi, pasajda hazır bir kombinasyon bulmak ve ardından onu "çevirmek": bir ayı, bir baykuş ve sonra bir kelebek. Altın pençeyi bu sırayla kilitle birlikte çevirin, kapı açılacaktır.

Ayrıca, oldukça dürüst bir şekilde bir kombinasyon bulabilirsiniz. Neresi? Altın pençenize yakından bakın. Envanterinizde bükerseniz, içeride bir ipucu görebilirsiniz. Bu kadar. Oynamaya devam edebilirsiniz.

Windy Peak, beşinci Elder Scrolls oyunu olan The Elder Scrolls V: Skyrim'de karşılaşacağınız ilk hikaye görevlerinden biridir. Whiterun'a ulaşıp Jarl Balgruuf ile konuştuğunuz anda görev hazır hale gelecek. Görevin geçişi sırasında oyun, ejderdoğana, genellikle deneyimli oyuncuları bile şaşırtan birkaç bilmece sorar.

Bu rehberimizde elbette Windy Peak'in gizemini nasıl çözeceğimizi ve tüm bulmacaları nasıl çözeceğimizi analiz edeceğiz. Ayrıca yeni başlayanlar için birçok faydalı ipucu öğreneceksiniz, çünkü bu, geçiş sırasında oyunda daha iyi ustalaşıp deneyim kazandığınız ilk görevlerden biridir.

Görevi tamamlama zamanı, hadi başlayalım.

"Rüzgar Tepesi" arsa arayışı - görevin geçişi

İlk noktadan başlayalım - görev nerede? Bunu elde etmek için Dragonsreach'e gelmeniz ve Jarl Balgruuf ile konuşmanız gerekiyor.

Yaklaşan tehlikeyi öğrenen Balgruuf, kahramanımıza sadece ejderhalar ve sihir okuyan saray büyücüsü Frengar ile çalışmasını teklif edecek. Reddetme seçeneğimiz yok, bu yüzden kavanozu odaya, gelecekteki müşteriye tanıtılacağımız sihirbaza kadar takip ediyoruz.

Arcane Fire ile konuşuyoruz (evet, bu mahkeme sihirbazının takma adıdır), sihirle ilgileniyorsanız veya yeni ruh taşlarına ihtiyacınız varsa onunla ticaret bile yapabilirsiniz.

Bir koğuşu olduğunu öğrendikten sonra, sihirbaz bize ilk görevi verecek - Skyrim'in güneyine Windy Peak kalesine gitmek ve orada bir ejderha taşı almak, sihirbaza ejderhalar hakkında birçok gerekli bilgiyi verecek. Hikayede daha da ilerlemek istiyorsanız, her durumda görevin tamamlanması gerekecektir. Söylenenden daha erken değil, bu yüzden ilerliyoruz.

İlginç! Nehir Ormanı'ndaki tüccar Lucan'dan Altın Pençe görevini aldıysanız ve başarıyla tamamladıysanız, envanterinizde zaten bir ejderha taşı olmalıdır. Bu, görev için öğeyi hemen teslim etmenize ve Windy Peak'e dönmeden bir sonrakine geçmenize olanak tanır. Riverwood Merchant'taki görevi kaçırdıysanız, hemen şimdi ayrılıyoruz.

Rüzgarlı Tepe nerede

Dovakin'in gezinmesini kolaylaştırmak için dünya haritasında İskandinav kalıntıları olan bir işaret görünecek. Doğrudan Whiterun'dan gidin veya önce Riverwood'a vagonla gidebilir ve oradan yürüyerek tepinebilirsiniz. Yıkık Nordik mesken dağlarda yüksekte bulunur ve oraya tırmanmak oldukça uzun ve acı vericidir.

Hangi yöne gidersen git, yolda haydutlarla karşılaşacaksın.

Whiterun'dan Windy Peak'e yaklaşırsanız, sadece üç soyguncu olacaktır. Sağlığınızı yenilemek için vurabileceğiniz ve kaçabileceğiniz geniş açık alan sayesinde, zorlu zorluklarda bile onlarla kolayca başa çıkabilirsiniz.

Tüm haydutları öldürdükten sonra, onlardan zırh ve diğer değerli ganimetleri topladığınızdan emin olun. Oyunun ilk aşamalarında, herhangi bir kuruş önemlidir - örneğin, bir at satın almak. Burada bitirdikten sonra, harabelerin içine girmekten çekinmeyin.

Skyrim'de Windy Peak'e nasıl gidilir

Höyüğün içine girdiğinizde kendinizi ayaklarınızın altında bir sürü insan ve fare kemiği bulunan büyük bir salonda bulacaksınız. Girişte kimse sizinle buluşmayacak, ancak daha sonra birkaç haydutla birlikte küçük bir kampa rastlayacaksınız. Biri yaylı, diğeri kılıçlı ve kalkanlı. Yayınız varsa, önce Stealth ile mümkün olduğunca fazla hasar vermenizi ve ancak ondan sonra cepheye gitmenizi tavsiye ederim.

Bu, bir savaşta size büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Bir kalkancı ile uğraşırken, yaylı bir soyguncudan büyük bir sütunun arkasına saklanabilirsiniz.

İlginç! Haydutlarla hemen savaşa girmez, konuşmalarını gizler ve kulak misafiri olursanız, devam etmemiz gereken ilginç bilgiler duyacaksınız. Haydutlar, kendilerini kandırmaya karar veren ve cebinde altın bir pençe ile kaçan suç ortakları Arvel'i tartışacaklar. Tüccardan “Altın Pençe” görevini almadıysanız, hemen şimdi etkinleştirilecektir. Savaştan sonra kanepelerinde dinlenebilir, cesetlerden ve sandıktan ganimet toplayabilir ve tüm salonu arayabilirsiniz. Mücevher aramayı bitirdikten sonra yolumuza devam edeceğiz. Birkaç boş odayı daha geçtikten sonra, kendinizi ortasında bir meşaleli bir soyguncunun durduğu iki katlı büyük bir salonda bulacaksınız. Onu korkutma! Ve adımları izleyin.

Ne olacak? Zavallı adam manivelaya koşacak, çekecek ve .... tetiklenen tuzaktan hemen ölecek. Fedakarlığı boşuna değildi, şimdi daha fazlasını biliyoruz! Elbette bu ondan para, ana anahtar ve pahalı zırh toplamamıza engel olmayacak. Hadi odayı inceleyelim.

İlk bulmaca "Rüzgar Tepesi" - sütunların nasıl etkinleştirileceği

Odanın etrafına dikkatlice bakın. Ortada, haydutu meşaleyle öldüren kolu görüyoruz. Arkasında açmamız gereken bir kapı var. Ancak sol duvarda resimli üç sütun var. Etkileşim butonunun yardımıyla, değişen desenleri izleyerek sütunlar bükülebilir.

Çözmemiz gereken bulmaca bu. Kolu doğru kombinasyon olmadan basarsanız, meşaleli haydutla aynı kaderi yaşarsınız. Küçük zorluklarda tuzak sizi öldürmeyebilir, ancak yüksek zorluklarda kolaydır.

Kapının şifresini bulmak için başınızı çevirin ve odayı dikkatlice inceleyin. En çok bu plakalarla ilgileniyoruz.

Aslında bilmecemizin cevabı burada. Plakalarda tasvir edilen hayvanlara dikkat edin ve sol taraftan başlayarak aynı kombinasyonu yeniden oluşturun. Kapıyı açmak için sütunlar şöyle görünmelidir: yılan-yılan-balina. Onları bu şekilde açığa çıkardıktan sonra, tuzak korkusu olmadan kolu güvenle çekebilirsiniz.

Her ihtimale karşı hızlı bir kaydetme yapmanızı tavsiye ederim, aniden bir hata yaptınız ve kodu yanlış girdiniz.

Dikkat! Etkileşim sırasında sütunların dönmemesine bağlı olarak bilinen bir hata var. Bu nedenle, görevi tamamlamak ve daha sonraki arsa boyunca ilerlemek imkansız hale geliyor. Hatayı düzeltmek için konumdan çıkın ve tapınağa geri dönün.

Parmaklıkların arkasında lezzetli ganimetler ve bir sandık bulunan bir dolap var (içinde oyunun ilk aşamalarında çok yardımcı olan büyülü bir av yayı var). Koldan sonra kaydetmediyseniz, tekrar hızlı bir tasarruf yapmanızı tavsiye ederim. Dolabın solunda, arkasında küçük bir pusu sizi bekleyen döner bir merdiven var.

kutsal alana nasıl gidilir

Merdivenlerden aşağı inmeye başlar başlamaz, hemen birkaç şiş tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Etrafınızın sarılmaması için hemen en üst adıma dönmenizi ve kötü kemirgenlerle tek tek uğraşmanızı tavsiye ederim.

Merdivenlerden hemen sonra kendinizi, çıkışı örümcek ağlarıyla kaplı büyük bir odada bulacaksınız. Web'in arkasından yardım çığlıkları duyulur. Ve işte Höyüğün ilk salonundaki haydutlardan adını duyduğumuz Arvel! Ama her şeyin bu kadar kolay olacağını düşünmeyin.

Dovakin, örümcek ağlarıyla kaplı geçidi temizleyip odaya girer girmez, tavandan büyük bir ayaz örümcek inecek. Oldukça yüksek bir yaratık, herhangi bir zorlukta acıyor ve çok fazla sağlık alan zehir tükürüyor. İşlerin kötü olduğunu fark ederseniz, odadan kaçabilir, biraz iyileşebilir ve tekrar örümceğe dönebilirsiniz. Dövüş özellikle düşük seviyeli karakterler için oldukça zordur, bu yüzden öldüremeyeceğinizi anlıyorsanız zorluğu “Başlangıç” seviyesine düşürmenizi tavsiye ederim.

Bundan sonra, herhangi bir sorun olmamalıdır.

altın pençe nasıl alınır

Canavarla uğraştıktan sonra vücudundan faydalı ganimetler topluyoruz ve ayrıca odaya dağılmış kozaları arıyoruz. Burada çilingirleri, şifalı iksirleri ve örümcek yumurtalarını bulabilirsiniz. Ondan sonra umutsuzca yardım isteyen Dunmer'a yaklaşabilirsiniz.

Hızlı Arvel, altın pençeye sahip olduğunu kabul eder, ancak onu ancak serbest kaldığında geri verecektir.

Ne yazık ki, pazarlık işe yaramayacak. Yapabileceğimiz tek şey onun sözünü almak ve ağı kesmek. Ve kim düşünebilirdi ki, soyguncu bizi aldatmaya ve pençe ile kaçmaya karar verdi!

Burada iki senaryo var:

  • Aşağılık haydutu yakalayın, öldürün ve pençeyi günlükle birlikte vücuttan alın. Bu durumda, mahzendeki draugr uyanmayacak ve uyanmadan önce onları gizlice geçme veya öldürme fırsatınız olacak.
  • Arvel'in kaçmasına izin verin ve olayları gözlemleyin. Talihsiz mezar yağmacısı, ayağıyla tüm draugrları uyandıracak ve eğer onların elinde ölmezse, kesinlikle işini bitirecek bir tuzağa adım atacaktır.

Yine de pençeyi alacaksın, o yüzden kendin seç. Draugr'dan daha az acı çekmesi için gitmesine izin vermeye karar verdim ve ardından tüm rakiplerden aynı anda eşyaları aldım.

İsyancılarla kendiniz savaşmaya karar verirseniz, bu cihaz size çok yardımcı olacaktır. Ancak dikkatli olun, tuzak sizi de vurabilir. Levhaya bastığınızda kapı mekanizması çalışacak ve çivili demir ızgara hemen kurbanın alnına uçacaktır. Oyunun ilerleyen saatlerinde, bu tür baskı plakaları, ayrıca zemindeki tetik telleri, tuzaklı sandıklar ve diğer tehlikeli mekanizmalarla sık sık karşılaşacaksınız.

Günlüğü okuyun ve Arvel'in vücudundan elde edilen pençeyi inceleyin. Şimdi pençe Riverwood'daki tüccara iade edilebilir, ama bu daha sonra, hala ona ihtiyacımız var. Höyüğün derinliklerine doğru ilerliyoruz, uyanmış draugrs kalabalığıyla, kutuları ve sandıkları temizleyerek kapalı bir kapıya çarpana kadar savaşıyoruz. Burada her şey basit - geçidi açmak için sağdaki yüzüğü çekmeniz yeterli.

Bundan sonra, her zaman duvarları, gömülü kapıların etrafındaki sütunları inceleyin - bu tür halkalar Skyrim zindanlarında çok yaygındır.

İlginç! İlerledikçe, sık sık yağ tuzaklarıyla karşılaşacaksınız. Yerde açıkça görülebilirler ve yağ içeren bir sürahi neredeyse her zaman dökülen yağın üzerinde asılı kalır. Helgen'in kendisinden Dovahkiin için mevcut olan olağan yıkım büyüsü kullanılarak savaşta kullanılabilirler. Bu ipucunun, zindanda ilerledikçe karşılaşacağınız draugrs kalabalığıyla başa çıkmada size çok yardımcı olacağını düşünüyorum.

Rüzgarlı tepe: baykuş, kelebek ve ayı figürleriyle ikinci bulmaca

İskandinav harabeleri arasında ilerledikçe, harabelerin ikinci sırrı olan düşmansız uzun bir odaya geleceksiniz. Odanın sonunda, ortasında bir anahtar deliği bulunan bir kapı ve kenarlarında hayvanlar bulunan üç hareketli levha bulunmaktadır. Anahtar deliği bir pençe ile açılabilir, ancak çalışması için ilk bulmacada olduğu gibi önce şifreyi tahmin etmeniz gerekir.

İpuçları aramak için duvarları incelemek için acele etmeyin - burada değiller. Cevap çok daha basit ve hatta envanterinizde bile var.

Sırt çantasını açın ve altın pençeye yakından bakın. Yakından bakarsan görebilirsin bir baykuş, bir kelebek ve bir ayı figürleri ile üç görüntü. Sırrı ortaya çıkarmak o kadar da zor değildi! Şimdi sütunları doğru sırayla etkinleştirmeniz yeterli, altın pençeyi kapıya sokun ve kapı açılacaktır.

Bulmacanın arkasında höyüğün kutsal alanı var ve kapıyı açmak kolay olmayacak. Bu, görevin tamamlanacağı son odadır. Acele edin ve duvarda tasvir edilen güç kelimesini inceleyin. Parlak efektlerden korkmayın, Skyrim'in hemen her köşesinde sizi güçlü sözlere sahip bu tür duvarlar bekliyor olacak.

Kelimeyi öğrendikten hemen sonra, konumun patronu uyanacak - üst düzey bir draurg komutanı. Kaçış işe yaramayacak, çünkü envanterinde bizim için geldiğimiz bir ejderha taşı var. Draurger'ın soğuk vuran, aktif olarak Shout kullanan ve çok fazla sağlığı olan büyülü bir silahı var. Bu tehlikeli bir rakip, bu yüzden tüm cephaneliğinizi kullanın, hasar ve iyileşme için iksirler için, ateşe verin ve parçalara ayırın.

Zaferden sonra, cesetten ejderha taşını, büyülü silahları ve diğer pahalı bibloları alın. Lahitin yanındaki sandıkta rastgele bir büyülü silah, bir büyü kitabı, bir mücevher ve pahalı eşyalar bulabilirsiniz. Tüm öğeler alındı, yani geri dönebilirsiniz.

Altın pençeye bir daha asla ihtiyacın olmayacak, bu yüzden onu bir ücret karşılığında Riverwood'daki tüccara iade etmeni tavsiye ederim. Ejderha taşını Dragon Reach'e ana büyücüye taşıyoruz. Görevin cesurca tamamlanmasının bir ödülü olarak, kahramanımız Kontun kendisinden rastgele bir büyülü zırh alacak.

Bu, Windy Peak görevini tamamlar.

rüzgarlı tepe(orij. Kara Şelale Höyüğü) - Oyundaki İskandinav harabeleri The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Konum kodları:

BlackFalls El ArabasıDış
Siyah Şelaleler El ArabasıDış02
BlackFalls El ArabasıDış03
Siyah Şelaleler El ArabasıDış04
KaraŞelale El Arabası01
KaraŞelale El Arabası02

Tanım

Büyük olasılıkla, bunlar ana karakterin maceraları sırasında ziyaret etmesi gereken ilk İskandinav kalıntıları olacak. Burası, eski İskandinav ejderha tapan tapınağının inşa edildiği devasa bir taş şelaledir. Tapınak bir dağ zirvesinde yükselir ve duvarları sürekli olarak şiddetli rüzgarlara ve kar fırtınalarına direnir. Geleneksel olarak, bu tür konumlar için tüm kompleks yüzeyde yalnızca kısmen bulunur. Çoğu, dağın içinden ve içinden geçen doğal ve yapay kökenli tünellerden ve salonlardan oluşur. Konum iki bölgeden oluşur: Windy Peak Temple ve Windy Peak Sanctuary.

Rüzgarlı Zirveye giden yol, ana karaktere Camilla Valeria tarafından gösterilebilir (Altın Pençe görevini verdikten hemen sonra). Kahramanı Riverwood'un kuzeydoğu kapısının yanında bulunan köprüye götürür. Köprünün hemen arkasında bir çatal var. Sağa giden yol Whiterun'a, sola - Windy Peak'e.

Dağa tırmanırken, hava dramatik bir şekilde değişmeye başlayacak. Etraftaki zemin karlı olacak ve dağın zirvesine daha yakın gerçek bir fırtınaya dönüşen kar yağışını gözlemlemek mümkün olacak.

Tapınağa giderken, birkaç haydutun yerleştiği bir Eski İskandinav gözetleme kulesi var - çetenin ana bölümünün nöbetçileri, Windy Peak'in kendisinde karşılaşılacak. Yolcuyu fark ederek hemen saldırmazlar, ancak yaklaşmamaları için uyarılarını dikkate almazsanız. Tehlike, ağır zırhla donatılmış haydut devriyesinin lideridir. Ancak, dışarı çıkmaz ve kulenin platformlarından birinin üzerinde durur ve ayrıca yalnızca yaklaşırken saldırır (diğer tüm haydutlar öldürülmüş olsa bile). Kulenin üst platformunda, açık havada bir sandık var.

Dolambaçlı yol boyunca biraz daha ilerledikten sonra, kahraman nihayet Windy Peak'in ana kompleksine ulaşacak. Girişte çetenin ana kısmı ile bir savaş olacak. Görünüşe göre, devriyelerinin öldürüldüğünü anlayınca hemen saldırıyorlar. Tapınağın duvarlarının yakınında iyi gizlenmiş bir hazine bulunabilir.

İç mekan

Rüzgarlı tepe - tapınak

Gezgin, tapınağın içindeki devasa kapılardan geçerken, kendini tonozda boşluklar bulunan ve güneş ışığına izin veren geniş bir salonda bulacaktır. Genel yıkım arasında, çete üyeleri ve bir grup kötü niyetli fare arasındaki son zamanlarda şiddetli bir savaşın izleri göze çarpıyor: iki haydut cesedi (biri eski bir taş masanın üzerinde, diğeri yerde yatıyor) ve sekiz yırtıcı hayvan leşi. Gizlilik yeteneği yeterince iyi gelişmişse, hayatta kalan birkaç çete üyesi arasında altın bir pençe hakkında bir konuşma dinleyebilirsiniz. Ayrıca burada bir demir savaş çekici, iki demir savaş baltası, bir demir kalkan ve bir balta bulabilirsiniz. Ateşin yanında bir sandık daha var.

Tüneller boyunca ilerlerken, üzerinde bir cenaze vazosu dışında hiçbir şeyin olmadığı bir masaya rastlayabilirsiniz. Bir sonraki nişte aynı, sadece iki çömleği var. Yerde, birbirine dolanmış köklerin arasında iki leş leşi daha yatıyor.

Ayrıca, geçiş çatalları. Sola giden kısa bir yol, dikkat çekici hiçbir şeyin olmadığı bir çıkmazda biter. Doğrudan geçit de buluntularla dolu değildir. Burada, varlığı tüm İskandinav harabeleri için tipik olan, işe yaramaz keten parçaları ve eşit derecede işe yaramaz antik İskandinav seramik kapları olan başka bir skeever cesedi ve birkaç raf ve raf bulabilirsiniz. Raflardan birinde bir iksir bulabilirsiniz.

Geçit, küçük bir bulmaca içeren bir salona gider, ancak hangisini çözerek yan odaya girebilirsiniz. Bulmaca, çizimleri olan üç döner kaide ve aynı çizimlere sahip üç taş kafadan oluşur (ortadaki yere düştü). Görev basit: sadece kaideleri çevirin, böylece önlerindeki işaretler baş heykellerdekilerle örtüşür ve aynı sırada düzenlenir. Çetenin son üyesi karar konusunda kafa yorar. Onu izlerseniz, fiyaskosuna tanık olabilirsiniz - talihsiz adam kolu çalıştırır ve vücudu tetiklenen tuzağın cıvataları tarafından her taraftan delinir ve ızgara kapalı kalır. Bulmacayı yanlış çözen herkesi de benzer bir akıbetin beklediğini tahmin etmek zor değil. Daha ileri gitmeden önce merdivenleri tırmanmalı ve başka bir iksir almalısın. Bu odada yapacak başka bir şey yok ve açılan geçide geçebilirsiniz.

Yan odada bir iksir ve bir Hırsız (Cep Yankesici) ders kitabı, iki cenaze çömleği ve aralarında bir sandık bulunan bir masa bulabilirsiniz. Yakınlarda bir stantta bir ruh taşı duruyor. Burada dikkatli olmalısınız: Üç şiş aynı anda arkadan saldırabilir veya daha sonra döner merdivenden inerken buluşurlar. İnişten sonra, ortasında, masanın üzerinde bir büyü ve zehir içeren bir parşömen bulunan bir oda göze açılacaktır. Tünellerde daha fazla ilerleme sırasında, ilk başta ana karakteri kendi başına alacak olan belirli bir Hızlı Arvel'in sesi duyulacak (Harknir, Bjorn ve Soling, görünüşe göre girişte kalan haydut arkadaşları) . Yol, aralarında bir iskelet ve gizli bir sandık bulunan parke taşlarıyla doğrudan doludur.

Sola giden yol açıktır ve örümcek ağıyla kaplı büyük bir salona çıkar. Buna girmek için, Hızlı Arvel'in dolaştığı ağın katmanlarını kesmeniz gerekir. Web, herhangi bir yakın dövüş silahıyla birkaç kez kesilmeye yenik düşer. Salonun kendisi, odalarına giren davetsiz misafirlere hemen saldıran dev bir don örümceğinin inidir. Skyrim'in zeki ırklarının temsilcilerinin birçok cesetleri ve etrafta yatan örümcek ağlarına dolanmış kötü niyetli farelerin leşleri var ve ayrıca cenaze kapları da var. Kavgayı kozasından izleyen Hızlı Arvel, ana karaktere bağıracak ve onu zaten yaralı örümceği mümkün olan en kısa sürede öldürmeye çağıracak.

Örümceği yendikten sonra, Arvel'in dolaştığı kozanın zindanın derinliklerine geçişi kapattığı ortaya çıkıyor, bu yüzden şanssız maceracıya yardım etmeniz ve onu ağdan çekmeniz gerekecek. Ondan önce ona altın pençe hakkında bir şeyler sormayı deneyebilirsiniz, ancak serbest kalana kadar konuşmayı reddedecektir. Uzun zamandır beklenen özgürlüğü kazandıktan sonra Arvel, naif budalaya gülerek tünellerden kaçar. Ancak, üzülmeyin, bu haydutun diğer kaderi tatsız: tünellerden birkaç on metre sonra cansız bedenine rastlayabilirsiniz. Büyük olasılıkla, orada bulunan çivili bir tuzak tarafından vuruldu. Onunla Arvel, görevi tamamlamak için gerekli pençeyi ve pençe hakkında ilginç notlar içeren günlüğünü bulacaktır. Ancak, onu bulduktan sonra, görev günlüğünde "Windy Peak'in sırrını öğrenin" girişi görünecektir.

Bu yerden başlayarak, zindan, eski Nordların ölülerini gömdüğü bir yeraltı mezarlığıdır. Burada, büyük olasılıkla, kahramanın draugr ile ilk "tanıması" gerçekleşecek - burada dolu, nişlerinde hareketsiz gibi davranan ölümsüz Nord ölüleri. Ancak bazıları gerçekten yaşam belirtisi göstermiyor. Vücutları, cezasızlıkla ganimet için aranabilir.

Diğer yol, ölümsüzler ve tuzaklarla dolup taşan yeraltı mezarlarında oldukça uzun bir gezintidir. Bunlardan en tatsız olanı, sallanan, ölümcül sarkaçların olduğu dar bir geçittir. Kısa bir süre sonra, ızgarayı kaldırarak, duvarlarda parlak mantarların büyüdüğü doğal yeraltı mağaralarına gidebilirsiniz. Tüneller, merkezinde bazı rakipler tarafından korunan bir köprünün bulunduğu büyük bir doğal kuyuya götürecektir (ana karakterin seviyesine bağlı olarak, bu düşük seviyelerde oldukça tehlikeli olan bir draugr veya bir buz trolü olabilir. ). Kuyunun dibinde, çıkıntılar boyunca dar bir patika yol aldığında, toplanacak bir şey var.

Rüzgarlı Tepe - Sığınak

Diğer tünelleri geçtikten ve karşılaşılan tüm kupaları topladıktan sonra, gezgin zindanın bir sonraki bölgesine - Windy Peak - Sanctuary'ye girecek. Windy Peak Temple kadar büyük değil ama daha ilginç bir mimarisi var. Burada, demir kapıdan geçerek gizemli kapının bulunduğu salona gidebileceğiniz birkaç draugrs ile tanışacaksınız. Açmak için altın bir ejderha pençesine ihtiyacınız olacak. Açmak zor değil: Arvel'in bir pençe ile nasıl yapılacağını anlatan günlüğünü kullanmanız yeterli.

Kapının arkasında, karşı ucunda Kelimeler Duvarı ve üç sandık bulunan büyük bir salon var: biri doğrudan duvarın önünde, diğeri hemen arkasında, üçüncüsü köşede solda. Amansız Güç bağırmasının güçlü sözlerinden birini öğrendikten hemen sonra, duvara dayalı lahitten bir draugr ustası yükselecek. Onu yendikten sonra, cesedinden diğer şeylerin yanı sıra, Rüzgarlı Tepe görevini tamamlamak için gerekli ejderha taşını alabilirsiniz.

Salonun arkasında garip bir sunağı ve bir sandığı olan küçük bir mağaraya giden küçük bir geçit var. Yüzeye çıkış da var. Uçurumdan çıktıktan sonra rastgele bir iksir bulabilirsiniz.

Görevler

Bu konum iki görevin sahnesidir. Birbirleriyle bağlantılıdırlar çünkü altın bir pençe almadan ejderha taşı elde edilemez.

Notlar

  1. Meşale Madeni'nin üzerinde bulunan karla kaplı uçurumdan Windy Peak'in güzel bir manzarası açılıyor, çünkü bu uçurum zirvenin kendisinden biraz daha yüksekte ve ondan çok uzakta değil. Bu yere Riverwood'dan Ivarstead'e giden yolda, çatala ulaşıp ondan zirveye doğru dönerek ulaşabilirsiniz.
  2. Devasa kapıların soluna giderseniz, tapınağın duvarlarının dışını karıştırırsanız, köşelerden birinde iki hazneden oluşan küçük bir önbellek bulabilirsiniz. Eczacının çantası birkaç malzeme ve muhtemelen bir iksir içerir ve kilitli kasada altın, değerli taşlar ve/veya yüzükler şeklinde mücevherler bulunur (kilit seviyesi sabittir - "Usta").
  • Uçuruma bağlı kalarak, gözetleme kulesinden Rüzgarlı Zirveye giden yolu takip edip sola bakarsanız, uçurumun dik tarafında ve yoldan çok uzakta olmayan şahin yuvasını görebilirsiniz. Ama buna ancak kayanın etrafından dolaşıp uçurumlardan atlayarak ulaşabilirsiniz.
  • Konsol komutunu tcl girerek dokuların ötesine geçerseniz, draugr tarafından devriye gezen buz köprüsünün üzerinde bir kartal bulabilirsiniz. Periyodik olarak köprünün üzerinde asılı bir ağaç gövdesi üzerinde bir "yuvaya" oturacak.