Moartea dezonorată a străinului: toate contractele și trecerea lor. Tutorial Dishonored: Death of the Outsider Moartea dezonorat of the outsider Realizări

Directorul de creație al lui Arkane despre intriga expansiunii, noile abilități ale lui Billy Lurk și critica feministă.

Jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

În curs de dezvoltare

Dishonored: Death of the Outsider este o expansiune independentă pentru Dezonorat 2. Nu necesită instalarea jocului principal, așa că îl puteți cumpăra separat. Pentru fanii serialului, situația este neobișnuită: suplimente similare pentru prima parte, care au oferit și o privire asupra lumii familiare cu alți ochi, au fost legate de jocul original. Dar de data asta Arkane a decis să construiască un nou joc bazat pe Dishonored 2 aproximativ jumătate din lungimea predecesorului său.

Și odată în prima parte a DLC-ului pe care l-am jucat pentru Daud, șeful unui grup de asasini, în a doua acest rol i-a revenit lui Billy Lurk, elevul său, direct legat de intriga jocului principal. Pe nava ei, dacă vă amintiți, Corvo sau Emily navighează din misiune în misiune. În plus, are și abilitățile Abyss-ului, iar obiectivul principal sună aproape imposibil: vom ucide Alienul.

Fără un sistem de haos

Despre cum se deosebește Billy de protagoniștii anteriori și dacă merită chiar să ucizi cel mai misterios personaj din serie, l-am întrebat pe Harvey Smith, director de creație în cadrul QuakeCon 2017. Arkane Studios Austin.

- Hei, Harvey! Principalul lucru cu care aș dori să încep este: vor afecta deciziile luate în Dishonored 2 complotul din Death of the Outsider? Și în ce moment începe complotul suplimentului?

Harvey Smith: Nu, nu vor. Am ales finalul canonic pentru noi: Emily a fost personajul principal și l-a ajutat pe Billy Lurk. Dacă vorbim despre alte personaje, atunci unul dintre eroii din a doua parte va rămâne în viață și cineva va muri (nu o voi strica aici). De la asta ne-am retras. În timp, suplimentul începe la câteva luni după evenimentele din Dishonored 2. Veți vizita atât locații deja familiare, cât și pe cele complet noi.

Cât de independentă este istoria? Cum vor înțelege noii veniți ce se întâmplă?

Harvey Smith: Pentru începători, am încercat să descompunăm întreaga mitologie a lui Dishonored. Dacă ați omis ceva, nu vă faceți griji - într-un fel sau altul, îl veți întâlni în viitor. Și chiar și jumătate din conținutul găsit va fi suficient pentru a înțelege ce se întâmplă. Și pentru cei care nu au jucat Dishonored, am făcut tutoriale video. Acum nu mai trebuie să le citiți: doar apăsați butonul și vizionați videoclipul, este foarte convenabil.

- Cât va dura jocul? Câte misiuni are?

Harvey Smith: Este un joc independent, ceea ce înseamnă că nu aveți nevoie de Dishonored 2 pentru a juca expansiunea, dar este totuși mai scurt decât partea 2. Pentru majoritatea jucătorilor, trecerea va dura aproximativ opt ore. E greu de spus câte misiuni sunt în expansiune, pentru că conceptul de misiuni din seria Dishonored este puțin neobișnuit. Apropo, pentru o schimbare, am adăugat un sistem de contracte în joc. Billy Lurk este un criminal angajat, așa că va exista întotdeauna un loc de muncă pentru ea în specialitatea ei pe piața neagră.

„Deci, Chaos Gauge nu mai contează?”

Harvey Smith: Nu mai există un sistem de haos, pentru că Billy Lurk a fost inițial un criminal angajat. Corvo era garda de corp, iar Emily era împărăteasa. Ei pot avea alte convingeri.

Este posibil să finalizați expansiunea fără a comite o singură ucidere?

Harvey Smith: Mulți fani au scris: „Te rog, nu mă pune să-l ucid pe Alien, îl iubesc”. Ei bine, spoiler: nu poți ucide Alienul, ca orice altă țintă din jocurile anterioare. Și, ca de obicei, există multă libertate tactică în joc: echipa de proiectare a nivelurilor a făcut o treabă grozavă și a creat multe căi. Chiar dacă bara de haos a dispărut, jocul poate fi în continuare finalizat fără o singură ucidere.

- Am auzit că Emily Kaldwin a apărut în a doua parte datorită în mare parte activiștilor precum Anita Sargsyan. Eroina expansiunii, Billy, este și ea o femeie. Este acesta un pas conștient către egalitatea de gen?

Harvey Smith: Iubesc mai ales publicul rus pentru faptul că este flămând de o explicație mai detaliată, spre deosebire de americani, care au nevoie de un răspuns foarte direct. Critica Anitei Sargsyan este foarte importantă pentru noi. În primul Desonorat, toate femeile erau într-adevăr fie prostituate, fie servitoare, fie vrăjitoare, cu excepția împărătesei moarte și a fetiței, care și ele au decis puțin. Prin urmare, ne-am dorit ca femeile să joace roluri mai diferite în a doua parte, la fel ca în lumea reală. Dar ne-am gândit să o facem pe Emily protagonista.

Critica Anitei a influențat parțial această decizie și este o critică utilă. Dar sincer, nu cred că Billie a devenit personajul principal doar din această cauză. Întotdeauna l-am iubit pe Billy Lurk pe cont propriu - este unul dintre cele mai interesante personaje din întreaga serie. Desigur, este important să dezvoltăm reprezentarea, astfel încât cât mai mulți oameni să vadă că este posibil să iasă din rolurile prescrise de societate. Dar Billy este grozav! Eram conștienți că femeile de culoare sunt subreprezentate în jocurile video și facem un pas în această direcție, dar acesta este mai mult un efect secundar binevenit.

- Cum va afecta apariția unei noi eroine atmosfera și starea de spirit a jocului?

Harvey Smith: Billy este o personalitate foarte puternică, este diferită de protagoniștii anteriori. Corvo s-a dovedit a fi tăcut, pentru că și-a petrecut ultimii zece ani în palat. Emily s-a născut într-o familie regală și este o persoană mult mai privilegiată. Și Daud era un bătrân ucigaș plin de regrete.

Billie este diferită: a crescut pe străzile din Dunwall în cele mai rele vremuri. Dowd a crescut-o ca pe un tată, iar Billy i-a preluat agenția. S-a săturat de singurătate și vrea să-și găsească un bătrân mentor pentru ca viața să-și recapete sens. La începutul lui Dishonored 2, Billie este ruptă, dar până la sfârșitul poveștii are puterea să ia din nou frâiele în propriile mâini. Ea știe clar ce vrea și acesta este unul dintre motivele pentru care noua protagonistă se va simți foarte diferită.

  • Traducere
  • Mod de recuperare

La un an de la lansarea lui Dishonored 2, dezvoltatorii de la Arkane Studios sunt gata să iasă cu Death of The Outsider, o expansiune de sine stătătoare care își propune să închidă povestea principală spusă în primele două jocuri. Concentrându-ne asupra faptelor preferate de fani, Billie Lurk - fostul asasin și căpitan al Balenei înfricoșătoare, am avut șansa de a juca una dintre misiunile cheie în timpul QuakeCon, precum și de a vorbi cu directorul de creație Harvey Smith despre modul în care a evoluat Dishonored de-a lungul anii și cât de mult înseamnă acest serial pentru Arkane Studios.


La câteva luni după evenimentele din Dishonored 2, Emily Kaldwin a părăsit Karnaca și s-a întors pe tron ​​ca împărăteasă a insulelor, lăsând în urmă haosul patriei tatălui ei. În timp ce Billy Lurk, sub pseudonimul Megan Foster în Dishonored 2, găsește urmele vechiului său mentor Dowd, asasinul care a ucis-o pe mama lui Emily și protagonistul suplimentelor The Knife of Dunwall și The Brigmore Witches. Se întoarce la vechea ei ocupație de asasin, împingând-o într-o misiune imposibilă. Revenind la vechile ei abilități - chiar și asistându-și mentorul în crima fatală care l-a aruncat pe Dunwall în haos - Billie Lurk dobândește artefacte puternice și echipamente experimentale pentru a găsi câteva trasee pentru a-și atinge adevăratul scop - Extratereștrul, zeitatea abisului, care a avut un impact uriaș asupra soartei celor care au fost marcați de el pe insule. În timpul conversației noastre, directorul de creație a vorbit despre discuțiile inițiale, concentrarea lor pe extindere și ce fel de poveste au vrut să spună.



„Ca întotdeauna, am trecut printr-o duzină de opțiuni diferite pentru cine ar trebui să fie personajul principal”, a spus Harvey Smith. „Am avut o mulțime de discuții despre acest DLC, care este acum o expansiune de sine stătătoare, pentru că pentru unii poate fi prima scufundare în istoria lui Dishonored. Dar la începutul dezvoltării pentru Dishonored 2, ca cu cinci ani mai devreme, am propus un DLC în care ar trebui să putem intra în Abyss și să lăsăm jucătorii să decidă dacă vor să-l omoare pe Alien sau nu. După ce am terminat munca la D2, am început să ne gândim mai mult la ce altceva am putea face și am ajuns mereu să ne întoarcem la Billy Lurk. O ador și am vrut să văd ce putem face cu ea”.

În timp ce Dishonored 2 a avut două personaje jucabile în povestea principală, Death of The Outsider se lipește de un singur Billy Lurk, retrogradându-l pe Dowd într-un rol secundar. În timp ce Daud a luat contact cu extratereștrul care i-a acordat puterile abisului, Billy Lurk nu a făcut-o și, prin urmare, trebuie să folosească mai multe artefacte și echipamente pentru a compensa ultimii ani ai meșteșugului ei asasin. Din această cauză, multe dintre abilitățile și abilitățile ei diferă de celelalte trei personaje din serie. În primul rând, Billy nu aderă la sistemul Chaos, eliberându-se astfel de dispozitivele de putere pe care eroii trebuiau să le ia în considerare pentru a-și atinge obiectivele. Mai mult decât atât, energia ei se reîncarcă de la sine datorită artefactelor care canalizează energia direct din Abis, făcând poțiunile albastre inutile.


Din multe puncte de vedere, Billy Lurk este cel mai viclean și cel mai înșelător asasin din seria Dishonored, care oferă o interpretare interesantă a jocului tradițional sandbox. În timpul sesiunii noastre, a trebuit să jucăm la un nivel destul de semnificativ al poveștii principale, care, conform asigurărilor dezvoltatorilor, va dura în medie aproximativ 8-9 ore. În această misiune, plasată într-unul dintre cele mai prospere cartiere din Karnaca, Billie trebuie să se confrunte cu o cântăreață de operă excentrică care are un interes ciudat pentru relicvele Abisului, precum și să evite atenția autorităților, care au postat afișe căutate cu toate ei. peste oras. Concentrarea asupra lui Billy Lurk nu a fost doar o decizie personală a lui Smith și a echipei, deoarece ea era un personaj favorit printre ei, ci și ca o modalitate de a corecta greșelile care s-au simțit în timpul dezvoltării lui Dishonored 2.



„Sincer, după sfârșitul lui Dishonored 2, mi-am dorit foarte mult să rămânem cu Emily ca singur personaj jucabil și poate să păstrăm Corvo pentru DLC. Am putea întări povestea lui Emily într-un mod similar. Acest arc povestitor este legat în mod specific de Death of The Outsider, deoarece este vorba despre rezolvarea acestui mare asasinat politic care a început cu Jessamine Kaldwin și cum este să te ocupi cu Outsider ca cineva care dă această putere incredibil de masivă. , și apoi aproape din spatele lui. scena îi urmărește folosindu-l. Din punct de vedere tematic, serialul a fost întotdeauna despre putere - cu aristocrați, bande, polițiști, militari și magie - și este singurul lucru de care aveam nevoie. Pe de altă parte, Billy Lurk ar trebui să fie personajul principal pentru că este interesantă, este atât de stratificată, cu un artefact în ochi și mână, iar istoria ei personală cu evenimentele care s-au întâmplat în ultimele două jocuri au făcut-o o alegere evidentă.”

Similar predecesorilor ei, Lurk primește mai multe ținte cu instrucțiuni ușoare, iar modul în care încearcă să elimine acele ținte depinde de ea. Folosind artefacte Void, Lurk dobândește mai multe abilități noi care oferă modalități ciudate și ingenioase de a se deplasa, de a fura și de subterfugiu general. Cu Displace, ucigașul poate marca o locație din apropiere pentru a se teleporta imediat la ea. Deși este similar cu Blink-ul lui Corvo, Displace are o întârziere care poate fi utilizată strategic așteptând momentul potrivit pentru a se teleporta sau folosindu-l în timpul puzzle-urilor unice. Billy poate folosi, de asemenea, Semblance, care îi va permite să preia forma personajului pe care îl fură, permițându-i să meargă nedetectată prin zone ostile cu prețul energiei Vidului în timp ce se mișcă. În cele din urmă, cea mai valoroasă abilitate a ei este Foresight, care îi oferă capacitatea de a se proiecta sub formă de fantomă pentru a cerceta zona din față și a marca ținte și elemente cheie.


În timp ce setul de mișcări personale al lui Lurk nu este la fel de puternic ca cel al lui Corvo sau al lui Emily, versatilitatea lor compensează mai mult. În timpul uneia dintre secțiunile mele preferate, ucigașul a trebuit să scoată o cheie de la una dintre țintele secundare din zonă, un bărbat pe nume Ivan Yabobi, care are legătură cu mai multe crime înfiorătoare. Găsindu-l în curte exersând vorbirea în fața mai multor paznici, au existat mai multe modalități de a coborî – am ales cel mai interesant și elegant mod. Folosind o combinație de Displace și Semblance, am putut să mă furișez și să preiau controlul unui gardian și să mă îndrept spre țintă și să iau cheia de la el. Având în vedere câte diferențe există în modul în care Lurk își folosește puterile și în modul în care reușesc să se integreze în narațiunea principală, dezvoltatorii de la Arkane au văzut acest joc de sine stătător ca o modalitate de a încerca lucruri diferite și de a se îndepărta de sistemele principale care ar putea împiedica jucătorii să facă ceea ce au vrut să facă.



„Totul despre acest proiect pare un experiment”, a spus Smith. „Acesta este un merit pentru Dingy Bakaba (Design Lead Dishonored 2, Arkane Studios), care a spus de multă vreme că ar trebui să ne gândim să facem jocul separat de jocul principal. La fel ca în orice altceva, am vorbit mult despre asta și ne-am gândit că toți cei care iubesc Dishonored vor juca expansiunea, dar o vor putea încerca și cei care nu au încercat jocul înainte. A fost o decizie interesantă și chiar nu am văzut nimic rău în ea. În acest joc, am simțit că am schimbat mecanismul în așa fel încât am descoperit o modalitate prin care noi înșine să încercăm ceva fundamental diferit.”

Mai târziu, Lurk intră în casa țintei principale, care conține mai multe paznici, capcane și un mecanism ciudat de blocare pentru un seif care se deschide cu un cântec specific. În timp ce povestea lui Billy Lurk este o poveste destul de întunecată care vorbește mult despre numeroasele răsturnări ale intrigii care au avut loc în această serie, există încă loc pentru un simț al umorului ciudat și neașteptat. Când încearcă să-și dea seama cum să deschidă seiful, Billy va încerca din răsputeri să fredoneze deschiderea încuietorului, dar în curând renunță, crezând că deschiderea este un zgomot. Mai mult, acest lucru este prezent în noile contracte de piață neagră pe care le poate prelua Lurk - acestea sunt ținte opționale la întregul nivel cu instrucțiuni specifice pentru procesarea acestora. Într-unul dintre cele mai amuzante momente ale nivelului, Lurk acceptă contractul Mime's Death, care îi cere să elimine mimul în acțiune, dar făcându-l să pară un accident în public.


Death of The Outsider îi oferă unuia dintre cele mai îndrăgite personaje secundare din Dishonored 2 șansa de a străluci cu adevărat, precum și de a închide unele dintre găurile găsite în ultimele două jocuri. Acceptând solicitări de la asistența post-lansare Dishonored 2, după ce ați învins jocul o dată, vi se va oferi acces la modul New Game Plus, care îi oferă lui Billy posibilitatea de a transfera toate abilitățile dobândite într-o nouă salvare, precum și de a explora abilitățile lui Corvo și Emily - învață abilități precum Blink și Domino. Arkane Studios a vrut să deschidă astfel de lucruri pentru jucători în următoarea tranșă, despre care cred că va aduce povestea principală spusă în ultimele două jocuri la o concluzie. Privind în perspectivă, Smith se simte mulțumit de franciza Dishonored și că au realizat cea mai mare parte a ceea ce și-au dorit de la serie.



„Sunt foarte mulțumit de această serie, a fost un capitol foarte interesant din cariera mea”, a declarat directorul de creație Rafael Colantonio, care a co-fondat Arkane Studios și directorul de creație al Prey. Acum am trecut la alte lucruri și asta a fost o schimbare uriașă. Sunt cu Arkane de nouă ani, de cel puțin opt dintre acești ani am lucrat la jocuri din seria Dishonored și trebuie să spun că a fost o plăcere în ceea ce privește răspunsul jucătorilor și am ajuns la un notă mare în ceea ce privește lumea distinctivă, personajele și modul de joc. Chiar se simte ca și cum închidem un arc uriaș. Oricare ar fi cazul – nu pot spune dacă va fi mai degrabă Dishonored, diferit sau rămâne la fel, dar ce să spun cu siguranță – acest joc se va simți ca la sfârșitul acestui arc povestitor, cu povestea lui Jessamine Kaldwin. Este rar când ai ocazia și e cu atât mai plăcut să faci un joc cu o astfel de poveste. De obicei ai ocazia să lucrezi la un astfel de joc și atât. De cele mai multe ori, ceva nu funcționează sau nu merge bine, sau faci un joc care are o continuare, dar nu ai control asupra nimicului. Dar aici, cu siguranță am simțit că am făcut tot ce ne-am dorit să facem cu Dishonored. Am făcut multe din ceea ce ne-am dorit să facem”.

Etichete:

  • harvey smith
  • dezonorat
  • dezonorat 2
  • Dezonorat: Death Of The Outsider
Adaugă etichete

Mi-a plăcut foarte mult noul sistem de quest-uri secundare sau, așa cum se numesc aici, „contracte”. În fiecare misiune, vi se va cere să finalizați mai multe sarcini complet opționale, pentru fiecare dintre acestea personajul principal va primi o anumită sumă de bani. Contractele pot fi preluate de la avizierul situat in aceeasi camera cu piata neagra. De exemplu, vi se va cere să furați secretul unei tincturi de șobolan populare într-unul dintre baruri sau să ucideți până la margine un mim insolent al străzii, să furați o bijuterie scumpă dintr-o celulă de bancă sau să puneți în scenă sinuciderea unui persoană anume. Fiecare sarcină este destul de interesantă și vă va oferi multe momente plăcute.

Vizual, jocul nu s-a schimbat prea mult de la lansarea lui Dishonored 2. Lumea Death of the Outsider arată bine, iar interfața va fi familiară celor care au finalizat primele două jocuri. Te vei întoarce din nou în locații cunoscute: pe nava „Fallen House”, în orașul sudic Karnaka, vizitează cabinetul regal de curiozități și alte locuri. Am fost oarecum supărat de lipsa de sincronizare a interpretării vocii rusești a personajelor cu animația lor facială, ceea ce face ca expresiile faciale să pară pur și simplu dezgustătoare. Dar locul în care jocul a devenit semnificativ mai bun este în ceea ce privește optimizarea. Încărcarea spre deosebire de Dishonored 2 a devenit incredibil de rapidă și nu mai trebuie să admiri ecranele de încărcare minute în șir.

Este bine că dezvoltatorii nu uită de jocurile anterioare și aruncă constant jucătorului „ouă de Paște” drăguțe. Din tăieturile din ziare puteți afla despre soarta viitoare a tinerei împărătese Emily Kaldwin, inventatorul curții Anton Sokolov. Și într-una dintre misiuni, puteți găsi chiar și numele protagonistului jocului Prey - Morgan Yu. Cred că abilitatea personajului principal de a auzi despre ce vorbesc șobolanii care au umplut străzile înguste din Karnaca este foarte tare. . Rozătoarele vorbesc cu o voce fermecătoare și subțire și discută între ei nu numai locuri în care pot mânca rapid, ci și oferă jucătorului indicii valoroase despre pasaje secrete și chiar despre misiuni secundare suplimentare.

Jocul are un număr mare de moduri alternative de a rezolva probleme. M-a impresionat mai ales misiunea în care Billy Lurk a trebuit să jefuiască o bancă (după părerea mea, a treia la rând). Este doar ceva incredibil! Din abundența de opțiuni, mi se învârtea capul și voiam să le încerc pe toate, dar din moment ce era necesar să scriu cât mai curând un review, am decis să las reluarea pentru vremuri mai bune. Dezvoltatorii au făcut o treabă grozavă în ceea ce privește mediul înconjurător și au elaborat cu atenție fiecare misiune a hotelului, fiecare contract, fiecare detaliu minor pe care majoritatea jucătorilor poate nici măcar să nu le observe în timpul jocului. Dar de aceea ne plac jocurile Arkane Studios, nu-i așa?

Din a doua parte, amuletele au migrat în joc. Le puteți găsi pe măsură ce progresați, le puteți cumpăra de pe piața neagră și, de asemenea, le puteți crea din materiale pe care le găsiți, cum ar fi osul de balenă. Amuletele sunt atât exclusiv pozitive, cât și spurcate - având atât puncte forte, cât și puncte slabe. De exemplu, o astfel de amuletă vă poate face loviturile cu sabia mult mai puternice, dar în același timp mai lente. Cu ajutorul amuletelor, protagonista va putea să sară mai sus, să alerge mai repede, să-și restabilească sănătatea mai eficient mâncând alimente și să-și îmbunătățească semnificativ abilitățile de luptă.

În procesul de finalizare a misiunilor, jucătorului i se va oferi să caute nu numai amulete ascunse, ci și să colecteze opere de artă și să descopere diverse postere prin care extratereșorul comunică cu personajul principal, precum și să colecteze monede de aur și alte obiecte de valoare. precum figurine rafinate, evantai scumpi și alte accesorii ale aristocrației. Banii pe care îi câștigați pot fi cheltuiți pentru a vă îmbunătăți armele și echipamentele pe piața neagră. Acolo puteți completa muniția de săgeți, cartușe, grenade și mine. La sfârșitul misiunii, jocul, ca și înainte, dă un verdict despre cât de bun ești la „stealth” și cât de „miloasă” ești cu inamicii tăi. Adevărat, așa cum am spus mai sus, acum practic nimic nu depinde de asta.

Jocul nu este lipsit de probleme pe care le cunoaștem bine încă de pe vremea lui Dishonored 2. Problema cu ridicarea obiectelor mici nu a dispărut nicăieri. Când încerci să scoți monede dintr-o casă de marcat, dar ratezi literalmente un milimetru, o închizi din greșeală. Și astfel, din când în când, ești forțat să urmărești o lungă animație de deschidere și închidere pentru a extrage câteva monede de aur nefericite din casa de marcat. Nu prea îmi plac fonturile alese de localizatorii autohtoni pentru versiunea rusă a jocului. Sunt prea ornamentate și subțiri, ceea ce le face foarte greu de citit de pe ecranul televizorului. În oglinzi, ca și înainte, nu există nici măcar un indiciu de reflexii normale - dar aceasta, cred, este o problemă a motorului grafic comun tuturor jocurilor Arkane.

În ciuda faptului că nu am întâlnit niciodată niciunul dintre erorile din Death of the Outsider, dintre care au fost multe în Dishonored anterior, jocul a găsit totuși ceva cu care să mă frustreze. Vorbesc despre finalul mototolit. Se simte că ultimele două misiuni au fost făcute în grabă, ceea ce a afectat serios nu doar ritmul narațiunii, ci și fascinația gameplay-ului. De asemenea, am fost serios întristat de ambele finaluri ale poveștii lui Billy Lurk, mentorul ei Dowd și Alien. Da, ni se spune în sfârșit cum a luat ființă această creatură asemănătoare unui zeu, dar felul în care se termină această poveste aparent atât de promițătoare te lasă complet nedumerit și dezamăgit.

Pro:

  • Intriga fascinantă și personajul principal carismatic.
  • În cele din urmă, aflăm adevărul despre originea extratereștrilor.
  • O atmosferă învăluitoare tipică lumii lui Dishonored.
  • Doar o mare misiune de jaf de bancă.
  • Noi abilități remarcabile ale protagonistului.
  • Noul sistem promițător de contracte de misiune.
  • Un număr impresionant de moduri de a trece.
  • Șobolanii vorbitori fascinează din primele secunde.
  • Nivelurile de încărcare au fost mult accelerate.

Minusuri:

  • Nu există o sincronizare a animației faciale cu vorbirea.
  • Ambele finaluri ale jocului sunt sincer dezamăgitoare.
  • La final, jocul este fascinat.
  • Probleme la ridicarea obiectelor mici.

Dishonored: Death of the Outsider este un joc grozav pentru fanii seriei și doar cunoscătorii genului stealth. Este foarte „neuniform” în ceea ce privește calitatea misiunilor, dar doar pentru un jaf de bancă, sunt deja gata să recomand cu tărie acest joc pentru achiziționare cititorilor mei. Aventura atmosferică a lui Billy Lurk îți va permite să petreci câteva seri în compania unor șobolani care vorbesc fermecați, a unor cultisti nebuni și a creaturi demonice din Abis. În ciuda faptului că sună destul de înfiorător, jocul lasă în urmă un gust foarte plăcut, chiar și în ciuda finalului neclar al întregii povești. Am pariat pe ea 8 puncte din 10.

Pe lângă Dishonored: Death of the Outsider, a apărut un tip de activitate anterior necunoscut - contracte. De fapt, toate acestea sunt aceleași misiuni secundare, pentru finalizarea cărora vei primi monede sau altceva util. În prima sarcină, le puteți ridica chiar de pe masa lui Billy imediat după încărcarea jocului. Dar restul sunt luate pe panourile de lângă piața neagră. În ghidul nostru, vă vom spune cum să le treceți pe toate.

Descrierea contractelor din Dishonored: Death of the Outsider

În total, am numărat 13 contracte. În general, nu a fost greu de realizat și destul de interesant. Cel mai important sfat - nu încercați să le combinați cu trecerea fără a ucide. Unele contracte vă cer direct să distrugeți o anumită țintă, așa că misiunea voastră fără sânge este sortită eșecului în avans. În meniul fiecărui contract, puteți activa un marcator pe hartă, așa că nu ar trebui să existe probleme în găsirea locului.

Sarcina 1 - Ultima rezistență

  • Spionaj industrial- in prima misiune este mai convenabil sa incepi cu acest contract. De îndată ce intri în băi, va fi o ușă încuiată în dreapta intrării. Bate pe el și cel fără ochi care stă lângă el va spune că pasajul costă 100 de aur. Dacă nu ai banii încă, mergi puțin mai departe la ringul unde este ținut Daud. Deasupra lui atârnă un portret al străinului. Dacă sari și s-o scoți, vei primi 200 de monede. Intră pe ușă și omoară bărbatul dinăuntru pentru a-i lua cheia. După aceea, mergeți în spatele tejghelei din dreapta și găsiți rețeta în sertarul de sub chiuveta mică. Apoi, trebuie să ucizi toate sticlele până când contractul este numărat.
  • Arde câinele alb- după finalizarea contractului anterior, treceți prin ușa îndepărtată și treceți la marcajul țintă. Pe parcurs, va trebui să-l ucizi pe altul fără ochi. La capătul coridorului vei da peste două uși - una duce la liderul bandei și o cușcă cu un câine alb, a doua - la o cameră mică cu mine. Această cameră are o fereastră de vizualizare prin care vei vedea trei câini. E mai ușor să-i scoți de aici. După aceea, intră în următoarea cameră și eliberează camera. Deschide colivia și ia cadavrul lui Snowball. Pe coridorul prin care am trecut aici, veți avea un nou marker care arată spre cuptoare. În ele trebuie luat animalul pentru a fi ars. Rețineți că dacă tăiați accidental câinele în bucăți, va trebui să le ardeți pe fiecare separat, altfel contractul nu va conta.

Sarcina 2 - Pe urma de cerneală

  • răpirea barmanului- treceți prin poveste până când obțineți un tatuaj al celor fără ochi în salonul de înfrumusețare Red Camellia. Cu ea, poți trece cu ușurință în clubul Spector pentru tine. Înăuntru, poți ucide pe toată lumea, cu excepția țintei tale. Barmanul trebuie să fie uluit, altfel contractul va eșua. Dacă doriți să faceți fără victime, explorați ultimul etaj. Ar trebui să existe borcane de eter pentru a ajuta vizitatorii să adoarmă. Odată ce ai terminat cu barmanul, vei avea un nou marcator de obiective. Acolo trebuie să-i tragi cadavrul pentru a îndeplini contractul.
  • Moartea lui Mimu- trebuie să încadrați totul ca pe o sinucidere, astfel încât să nu puteți ucide doar un mim. De asemenea, este imposibil ca cineva să te vadă cu trupul. Prin urmare, primul tău obiectiv este să-i împrăștii pe cei doi cetățeni pașnici în fața lui și chiar și pentru ca aceștia să nu-ți pună paznici. Ne-am ascuns cum trebuia și am împușcat mimul cu o încărcare electrică. Orășenii s-au speriat și au fugit, dar nimeni nu a văzut că am făcut-o. Dacă furi o monedă de la un mim, și orășenii vor fugi, dar gardienii legii și ordinii vor începe să te urmărească și vor complica foarte mult sarcina. Îndepărtați mimul uluit și îndreptați-vă spre marcatorul țintă. Ar fi mai bine să eliberați singur calea în avans. Chiar lângă locul potrivit stă un pescar care cu siguranță te va vedea și eșua contractul dacă nu ai grijă de el în avans.
  • Amenințări la locul de muncă este un contract foarte simplu. Porniți marcatorul obiectivului și furișați în bancă. Acolo poți auzi cum cei fără ochi amenință casierul. Pune un semn pe ea și urmează. Nu-ți face griji că te va observa. Madame este destul de neglijentă și nu se așteaptă la supraveghere. Dacă o pierzi din vedere, va trebui să o ajungi din urmă. Ea va merge la clubul lui Spector și se va întâlni acolo cu complicele ei. Omorâți-i și contractul va fi îndeplinit.
  • frate dispărut- va fi mai convenabil ca acest contract să dureze. Marcatorul țintă te va duce înapoi la clubul lui Spector, unde îl vei găsi pe fratele tău dispărut la ultimul etaj. Este conectat la dispozitivul care trebuie comutat în direcția opusă. După aceea, Alberto poate fi deconectat de la dispozitiv. Nu poate fi pus în pericol, așa că este mai bine să eliberați calea în avans. Urmăriți noul marcator de obiectiv și puneți pe Alberto pe pat lângă fratele său. După aceea, contractul tău va fi îndeplinit.

Sarcina 3 - jaf de bancă

  • De la zdrențe la bogății și înapoi la murdărie- un contract foarte simplu care poate fi finalizat ca parte a poveștii principale. Când vă aflați în depozitul de la subsol Arhivă și seifuri, uitați-vă în jur. Trebuie să găsești seiful lui Morgan Yu. Poți activa marcajul ca să nu treci cu siguranță. Codul pentru acesta este indicat în descrierea contractului în sine - acesta este numărul de monede, 315. Luați piatra și misiunea va fi finalizată.
  • Mai liniștit decât apa, mai jos decât iarba- complexitatea acestui contract este că nu poți fi văzut și nu poți face rău nimănui. Prin urmare, singura modalitate este de a finaliza misiunea secundară Adormi lucrătorii băncii. După aceea, mergi spre biroul directorului, urmând markerul obiectivului și copiază pagina dorită din carte. Vă recomandăm să salvați cât mai des posibil și să monitorizați starea contractului. Dacă nu reușiți, descărcați și încercați din nou.
  • cunoscător de artă- unul dintre cele mai ușoare contracte, care, de asemenea, vă ajută să obțineți . Porniți marcatorul țintă și mergeți spre barcă. Acolo va trebui să ucizi două tipuri neplăcute și apoi să te scufunzi în apă. Un cadavru plutește pe sub barcă, în al cărui buzunar poți găsi cheia de la cabină. Urcă-te înăuntru și pune pictura în buzunar. După aceea, contractul va fi îndeplinit.
  • Fericire hoț de buzunare- Acest contract nu este atât de simplu pe cât pare. Trebuie să furi biletul din buzunarul gardianului fără să fii văzut. Nu poți ucide sau asoma un gardian înainte sau după aceea. El trebuie să rămână în viață până la sfârșitul misiunii principale. Daca nu l-ai deranjat pana acum, el va sta in dulapul lui, unde te va conduce marcatorul obiectivului. Veți putea fura scrisoarea prin trapă.

Sarcina 4 - Arhiva furată

  • Alvaro și Abația- conform termenilor contractului, trebuie să ucizi toți adversarii din locație, cu excepția fratelui lui Cardoza. El trebuie să fie uluit și așezat pe un scaun special marcat cu un marker țintă. Din păcate, inamicii supraviețuitori nu au niciun semn, așa că va trebui să explorezi singur nivelul. Nu există locuri secrete aici, doar fiți extrem de atenți. Este necesar să curățați nu numai clădirea principală, ci și tot ce este în afara acesteia. Este mai bine ca toți inamicii să dea o lovitură de control pentru a se asigura că sunt cu adevărat morți, și nu doar întinși inconștienți.
  • Furtul de profeții- o sarcină foarte simplă, fără capcane. Trebuie doar să intri în Camera Regală a Curiozităților și să urmezi marcajul obiectivului. Veți găsi cartea de care aveți nevoie în interiorul liftului spart. Trebuie să intri în ea prin mină.
  • pariu periculos- ca parte a acestui contract, trebuie să ridicați un articol special rămas în apartament. Intrarea este situată destul de sus, dar există o mulțime de oportunități pe fațadă pentru a ajunge acolo. În interior vei găsi multe capcane, așa că fii extrem de atent. Apoi, urmați marcatorul obiectivului și ridicați obiectul din seif. După aceea, contractul va fi îndeplinit.

Acesta este sfârșitul atât al pasajului din Dishonored: Death of the Outsider, cât și al întregii povești despre care ni s-a spus în timpul unei serii întregi a acestor jocuri. Billy Lerk a obținut prima dată lama, care la un moment dat a creat o zeitate în persoana străinului în urmă cu câteva mii de ani, apoi, ca parte a ultimei misiuni, a aflat unde este locul din care poți intra în Abis. pentru a ajunge la Extraterestru. Și iată-ne: o mină abandonată undeva în sălbăticia unui imperiu imens din munți.

La început, totul este destul de simplu: ne vom întâmpina la începutul locației de trei câini de lup, dar nimeni altcineva cu adevărat, puteți explora zona și aduna amulete, dintre care există mai multe simultan. Dar, privind în viitor, merită remarcat faptul că nu ați fi strâns atât de multe dintre aceste amulete pe care le puteți colecta în această sarcină pentru întregul joc: aproape fiecare adversar le poartă cu el, amândoi puteți fura aceste lucruri, furișându-vă. sus din spate și faceți față adversarilor și apoi cercetați-le trupurile.

Așadar, mergând de-a lungul unui traseu general liniar pe lângă o statuie strălucitoare, veți vedea câțiva cultişti care, într-o manieră destul de crudă, se ocupă de al treilea personaj. După ce scăpați de ele, veți da peste o poartă încuiată cu o încuietoare cu combinație. Am găsit două căi de a merge mai departe: prima este cea clasică, de a găsi codul. În cazul nostru, a fost 416. Combinația dorită de numere o puteți găsi în atelierul din stânga porții cu lacăt cu combinație. Informațiile necesare vor fi într-un bilet întins pe o masă din aripa îndepărtată a acestei camere într-un fel de birou.

Adevărat, să ajungi acolo nu este atât de ușor, va trebui să folosești mișcarea și să calculezi pentru a nu cădea de la o înălțime mare la pământ. Pentru a fi mai clar: la intrarea în această clădire, veți vedea o scară care duce în sus. Urcați mai sus, veți vedea că scările duc într-o cameră fără fund cu câteva camere, dar există exact aceeași cameră la capătul opus. Acolo ar trebui să ne teleportăm, apoi să facem dreapta și să mergem până la capăt, unde o notă este vizibilă clar pe masă.

În ceea ce privește a doua opțiune, treceți prin blocarea codului, apoi nu aveți nevoie nici măcar de un cod acolo, deși nu este mai ușor să implementați totul. Pentru a continua trecerea din Dishonored: Death of the Outsider, trebuie să intri și în atelierul spațios menționat mai sus din stânga porții cu un lacăt cu combinație, jos în podeaua din dreapta intrării există un mecanism care este activat de rotind supapa roșie. Pe măsură ce acesta din urmă se rotește, de sub pământ iese un podium, din care poți sparge scândurile care blochează intrarea prin ușa de la etajul doi.

Singura problemă este că de îndată ce arunci supapa, acest podium începe imediat să coboare înapoi sub pământ. De aceea, abilitățile speciale unice ale lui Billy îți vor fi la îndemână: pune un semn sub următorul teleport de pe podium care nu a ieșit încă din pământ, începe să rotești supapa, așteaptă până când mecanismul iese din pământ, apoi teleportați-vă imediat, spargeți scândurile, blocând ușile.

Cel mai probabil, nu veți putea sparge scândurile și deschide ușa dintr-o singură cursă, dar această procedură poate fi repetată de câte ori este necesar pentru a ajunge chiar în încăperea cu ușa cu scânduri. Acolo, pe lângă amuletă, există și o fereastră spartă prin care poți ieși afară. Pe partea opusă aceleiași încuietori cu combinație pe poarta încuiată.

Odată ajuns în curtea următoare, ocupă-te de inamici, acum scopul tău este să mergi la etaj, pentru care există chiar și un lift mare de marfă chiar pe traseu. Totuși, există câteva nuanțe aici, nu este ușor să folosești liftul: are o greutate minimă admisă și este cu un ordin de mărime mai mult decât cântărește Billy singur, lucru pe care îl poți vedea încă o dată uitându-te la diagrama de lângă panou de control al liftului: aveți nevoie de minim trei persoane plus bagaje.

Este puțin probabil să existe voluntari dornici să te ajute la etaj, dar probabil că există deja suficiente cadavre sau victime sedate în jur pe care să le poți transfera la lift și să obții o masă potrivită. Faptul că masa este potrivită pentru pornirea ascensorului poate fi înțeles prin săgeata de pe manometrul de pe panoul de comandă. De asemenea, puteți ajunge la etaj fără lift: din clădirea de vizavi este așezat un coridor prin aer care duce în același loc cu liftul. Dar apoi va trebui să lupți suplimentar, deoarece mai sunt aproximativ patru inamici în acea clădire, care este puțin probabil să te lase să treci atât de ușor.

După ce luați liftul sau prin coridor, mergeți înainte, ghidat de marcaj. Aici, pasajul din Dishonored: Death of the Outsider poate fi ușor îngreunat de un cărucior răsturnat, acoperit cu o cercevea de sus, dar este suficient fie să te apleci pentru a te târî prin gol de jos, fie să pui un semn pentru o teleportare. și să fie transportat pe cealaltă parte a zidului, pe parcurs, după ce s-a terminat cu dușmanii, dintre care sunt câțiva un bărbat este chiar lângă cărucior și altul este în trecerea dintre stâncile din stânga.

Apoi puteți merge la obiectiv în două moduri, nu există absolut nicio diferență pe care o alegeți, veți ajunge în continuare la ușă, deasupra căreia există un semn roșu cu inscripția „HALT”, iar în spatele ușii este o cameră. cu mai multi sectari, un balcon in stanga, coborand in dreapta si iesire drept inainte. De acum înainte, este extrem de important să curățați zona într-un fel sau altul, cel mai simplu mod este să omori prostesc pe toți cei care vin la îndemână, pentru că pe viitor, dacă vrei să obții un final bun, va trebui să reveniți aici și toți vor deveni o piedică neplăcută în această acțiune.

În aceeași încăpere, în dreapta și mai jos, după ce am coborât din locul în care am intrat, se află o ușă încuiată cu cruce albă deasupra ei și inscripția „Intrarea interzisă” în vopsea albă, în care acum este imposibil de pătruns, dar pătrunderea aici este și o condiție prealabilă pentru obținerea unui final bun, acolo sunt stocate informații valoroase pentru un rezultat alternativ (și, de asemenea, o altă amuletă).

Putem obține cheia de la ușă („Cheia lui Malchiodi”) puțin mai târziu, dar deocamdată, încercați să îndepliniți două condiții: a) curățarea completă a zonei de la toți cei pe care îi întâlniți în continuare; b) memorează structura acestei locații din această etapă, astfel încât după obținerea acestei chei, la întoarcere, să fie ușor de navigat în ea, întrucât vor apărea noi dușmani, mult mai serioși decât cei cu care ai de-a face acum.

După ce părăsiți această cameră, urmați mai departe, ghidat de marker, din nou, trecerea lui Dishonored: Death of the Outsider oferă mai multe rute aici (sărind țevi, urcând direct pe scări și așa mai departe), dar esența este aceeași: tu trebuie să ajungă la Ochi, care este deja foarte aproape, distrugând pe toți în cale. Ochiul este intrarea în Abis.

Aici concentrația de inamici va depăși din ce în ce mai mult și este foarte bine dacă ai multă muniție, deși există încă un avans mare în fața inamicilor, așa că scapă de toate. le şi sparge înainte. La un moment dat, vei ajunge într-un loc în care viitorii noștri adversari din lumea Abisului sunt evidențiați de un proiector de pe stand, dar până acum se văd doar în imagini, totul este înainte. Într-un fel sau altul, mai devreme sau mai târziu vei ajunge la „Ochiul Zeului Mort”, lăsând în urmă munți de cadavre de sectanți, și de aici începe toată distracția.

Lumea obișnuită familiară din acest loc este amestecată cu Abisul și, prin urmare, acum vei vedea ca elemente din tot ceea ce ne este familiar și pe care l-ai văzut deja în locație amestecat cu peisajul acelui Abis, care va fi completat. de cei mai periculoși adversari - Văzătorii. Creaturi de altă lume, incredibil de puternice și persistente.

Drept înainte, puțin la stânga, veți vedea trupul lui Malchiodi, lipit de zid cu țepi. Un explorator nebun care a decis să cadă în abis cu orice preț. După ce i-ai cercetat trupul, vei găsi cheia lui Malchiodi – cea cu care poți descuia ușa inexpugnabilă descrisă mai sus, unde inscripția „Intrarea interzisă” cu cruce albă. Dacă nu-i percheziționați corpul și nu luați cheia, vă va avea la dispoziție un singur final - cel rău. Adevărat, aceasta este cea mai ușoară cale de ieșire, care necesită cel mai mic efort.

Ne interesează și un final bun, prin urmare, luând cheia, ne întoarcem cu 180 de grade și continuăm trecerea din Dishonored: Death of the Outsider, revenind în camera lui Malchiodi. Dacă nu i-ați îndepărtat pe culți, toți vor continua să patruleze zona, dar cel mai rău dintre toate, văzătorii deja menționați li s-au alăturat acum. Este timpul să ne dați seama ce să faceți cu aceste spirite rele.

Prima și cea mai importantă regulă - nu te urca în timoneria deschisă și schimbă lovituri cu ei. Pe scurt, veți avea șanse foarte mici de reușită. Adversarii rezistă la daune uriașe și pare imposibil să-i ucizi de la distanță cu împușcături. Cu toate acestea, în același timp, tragerea cu încărcături convenționale poate fi de mare beneficiu - îi doboară adversarii din picioare pentru o perioadă, după care este posibil să-i terminați apăsând un buton. Dacă te implici în cabană cu una dintre aceste creaturi, riști să mori foarte repede, deoarece Văzătorul îl ucide cu ușurință pe Billy dintr-o singură lovitură.

Remarcăm și factorii periculoși ai acestor inamici: nu călca pe țepii lăsați de aceștia la spate, așa că îți vei trăda imediat prezența. Ține minte că ei, ca și tine, se pot teleporta. Rețineți că ei pot produce copii în miniatură ale lor în cantitate de mai multe copii, care sunt mult mai ușor de ucis, dar în același timp necesită mult timp, efort și atenție decât poate folosi cu ușurință Seerul original. Ei știu și să arunce ceva substanță la distanță, așa că lupta la distanță nu este în niciun caz un panaceu dacă ești observat.

Din toate cele de mai sus, tragem o concluzie: împușcă-l pe Văzător cu o încărcare normală de la o distanță scurtă (pentru a se putea apropia rapid) în timp ce este la pământ - termină-l cât mai curând posibil înainte de a se ridica. Nu puteți intra deloc într-o confruntare cu ei, ocolind a zecea latură, și aceasta este o altă întrebare, care este mai ușoară - să curățați traseul sau să jucați pisica și șoarecele cu ei.

Într-un fel sau altul, trebuie să intrăm în camera lui Malchiodi. Există un seif (mai precis, o cutie), cheia puzzle-ului sunt simbolurile de pe piatra din dreapta. Trebuie să selectați acele simboluri care sunt incluse în „logo-ul” extratereștrilor, obțineți 962. Luați conținutul cutiei și păstrați-vă drumul adânc în Abyss, ghidat de marker. Toți Văzătorii și cultiştii necurăţaţi vor rămâne un obstacol serios în calea progresului, dar în cele din urmă vei ajunge la locul potrivit.