Câinele este un prieten al pasajului Daedra Skyrim. Darurile Prinților Daedrei Ax of Sorrow sau Mask of Clavicus Vile

În lumea Elder Scrolls, există zei și contrarii lor, care guvernează în planurile lor Oblivion. Sunt lacomi și perfid, iar pentru ei o persoană nu este mai mult decât un mijloc pentru a atinge un scop, dar slujirea prinților daedri poate fi benefic, ei sunt mereu în sprijinul celor care îi slujesc. Jocul are un grup de misiuni în care jucătorul va trebui să-i ajute pe Daedra să-și facă față problemelor, ceea ce să se aștepte de la ei va fi tratat în continuare.

Azura (Steaua Neagră)

După ce a aflat în timpul călătoriilor sale despre sanctuarul Azura, eroul este liber să meargă acolo și să primească sarcina stăpânei amurgului și zorilor. Misiunea te va duce la Winterhold, unde va trebui să găsești un elf întunecat care a studiat un artefact daedric numit Steaua lui Azura. El va trimite jucătorul într-un fort abandonat unde se află artefactul, după ce l-a obținut, jucătorul va avea de ales ce să facă: curăța Steaua Azura de sufletul negru al magicianului care l-a folosit sau face din ea un vas pt. suflete negre. În orice caz, la finalizarea misiunii, artefactul va aparține jucătorului.

Boethiah (Chemarea lui Boethiah)

La atingerea nivelului treizecea, un anumit cultist misterios al corpului îl va ataca pe jucător, care poate fi găsit într-o carte neobișnuită numită „”, după ce a studiat eroul despre locația sanctuarului lui Boethiah. Pentru a primi misiunea, jucătorul va trebui să-și sacrifice unul dintre însoțitorii lor, abia atunci Daedra va vorbi. Sarcina este finalizată în două etape: în primul rând, trebuie să ucizi toți slujitorii din sanctuar, apoi să mergi la locul indicat și să-l ucizi pe prințul conspirațiilor ales anterior. Artefactul „Poșta de abanos” va fi îndepărtat de pe cadavrul acestuia din urmă, pe care Boethiah îl va împuternici din nou, iar această armură neobișnuită, fermecată și grea va deveni proprietatea jucătorului.

Vermina (Coșmarul plimbător)

La atingerea nivelului al paisprezecelea, locuitorilor din Dawnstar vor începe să se întâmple lucruri ciudate, noaptea toți vor fi chinuiți de aceleași coșmaruri. După ce a vorbit cu preotul din Mara, eroul va merge la templul Chematorilor de Noapte și se va ocupa de blestemul lui Vaermina. Preotul va merge cu tine la templu și acolo jucătorul va afla că a fost și preot al lui Vaermina înainte, dar a scăpat din templu în timpul atacului orcilor. După ce a îndepărtat bariera magică și va ajunge în inima templului, Vermina va vorbi cu jucătorul și va oferi să-l omoare pe preot în schimbul artefactului ei „Crâniul Corupției”. Jucătorul va avea de ales să obțină un toiag magic sau să-l ajute pe preot să spargă blestemul.

Clavicus Vile (Prietenul câinelui Daedrei)

Fierarul local din orașul Falkreath caută un câine, după ce i-a acceptat cererea de ajutor, eroul va găsi în pădure un câine care vorbește, care se dovedește a fi tovarășul lui Clavicus Vile. Împreună cu câinele, jucătorul va merge la sanctuarul Daedra, care se află în peștera Heimar. Acolo, Prințul Daedric vă va încredința sarcina de a returna Axe of Sorrow, pe care va trebui să o găsiți în unele ruine. Întorcându-se cu un topor, Clavicus Vile va oferi o alegere: eroul trebuie să omoare câinele și apoi securea îi va aparține sau să convingă Daedra să ia câinele, iar apoi recompensa pentru căutare va fi „Masca lui Clavicus Vile”. , aici decizia este complet la latitudinea jucătorului.

Malacath (tribul blestemat)

În sud-vestul Riftenului se află fortăreața orcilor Largashbur, de la șamanul tribului grok află că un blestem atârnă asupra orcilor și îi cere să ajute să-l îndepărteze. Pentru a vorbi cu Malacath, ai nevoie de Troll Fat și de o inimă de Daedra. După ce l-a chemat pe Malacath, se dovedește că cauza blestemului este slăbiciunea liderului tribului, care nu a putut proteja sanctuarul lui Malacath de giganți. Prințul Daedra cere liderului dovadă de forță - ciocanul uriașului, așa că eroul, împreună cu liderul, se va duce în „Grove of Giants”. În timpul luptei cu liderul uriașilor, orcul va muri și jucătorul va trebui să livreze ciocanul tribului. Malacath recunoaște puterea jucătorului și îndepărtează blestemul de la orci și transformă ciocanul minat în artefactul său - „Volendrag” și îl dă jucătorului.

Meridian (Zarie)

După ce va descoperi Sanctuarul din Meridia, ea va cere jucătorului să găsească artefactul Steaua din Meridia și să-i aducă lumina în Sanctuarul din Kilkreath, care a fost corupt de un nigromant. Prin activarea piedestalelor cu reflectoare, jucătorul poate ajunge la nivelurile inferioare ale sanctuarului, unde se află nigromantul. Învingând corpul necromantului și spiritul său, jucătorul va putea primi o sabie numită „Strălucirea zorilor”, care va servi drept recompensă de la Prințul Daedric, semnul distinctiv este daunele suspendate împotriva strigoilor care o rupe. piese.

Mehrunes Dagon ()

La al douăzecilea nivel, eroul va primi o scrisoare în care este scris despre deschiderea muzeului, care este dedicat „Zorii Mitice”, centrul Dawnstar. Creatorul muzeului va cere jucătorului să-l ajute să obțină cea mai valoroasă expoziție pentru muzeu - „Razorul lui Mehrunes”. Lama a fost împărțită în părți, iar piesele au fost date diferitelor persoane pentru depozitare, indiferent de ce pentru a preveni reapariția acestei arme formidabile. Trei părți ale artefactului sunt în posesia diverșilor oameni și va trebui să te plimbi în jurul lumii pentru a le colecta. Când toate piesele sunt asamblate, jucătorul, împreună cu Sil (șeful muzeului), va merge la Sanctuarul din Mehrunes pentru a restaura lama. La altar, Daedra îi va oferi jucătorului să omoare Forța și să obțină pumnalul, dar jucătorul îl poate cruța și îl poate lăsa să scape cu cioburi de artefact fără a primi nicio recompensă de la Daedra.

>

Mephala (Ușa care șoptește)

La al douăzecilea nivel în Whiterun, vor exista zvonuri despre copiii Jarlului, cu care ceva nu este în regulă. Începând să investigheze aceste zvonuri, jucătorul va afla că acestea sunt departe de zvonuri, unul dintre fiii lui Jarl a devenit mai crud și mai sumbru. După ce ai vorbit cu copilul, poți afla că în castel există o ușă, care vorbește cu băiatul și de aceea a devenit așa. După ce a găsit ușa, se dovedește că este încuiată și doar doi au cheia ei - jarl și magicianul curții. Cum să obțineți cheia, jucătorul decide să o fure sau să o omoare pentru ea, există o singură recompensă în spatele ușii - Lama de abanos, un artefact al lui Mephala. Devenind proprietarul lamei, jucătorul învață că lama va fi și mai puternică dacă ucide tovarășii fideli.

Molag Bal (Casa Ororilor)

În Markarth, un adept al lui Stendarr va cere jucătorului să ajute să se ocupe de fantomele dintr-una dintre case. Odată ajuns în casă, jucătorul și preotul vor începe să audă voci, sub influența lor, Stendarr Watcher va ataca jucătorul și va muri din mâinile lui. Pe măsură ce se va dovedi că toate aceste trucuri ale lui Molag Bal, drept recompensă pentru crimă, el va spune că jucătorul așteaptă „Maciuca lui Molag Bal”, va cere și să se ocupe de fanaticul lui Boethiah, care și-a pângărit. altar. Găsind această persoană, vei aduce în aceeași casă la altar, pentru ca acesta să-și încredințeze sufletul lui Mola Balu, când se va întâmpla acest lucru, Daedra va ordona să-l omoare. Drept recompensă, vei primi Bulova lui Molag Bal și casa în care se află altarul.

Namira (Gustul morții)

Există zvonuri în Markarth că sala morților este închisă din ordinul jarlului, pentru că cineva mănâncă părți din trupurile morților noaptea. Încercând să afle motivul zvonurilor, jucătorul află de la preotul local Arkay că acesta este într-adevăr cazul și cere să investigheze această chestiune. Odată ajunsă în sala morților, Namira va vorbi imediat cu jucătorul, te-a recunoscut ca un canibal și un legământ pentru un banchet. Jucătorul va trebui să meargă într-o locație numită „Peștera Cliff” și să distrugă toate draugurile trezite acolo, pregătind un loc pentru un festin, al cărui fel principal va fi preotul din Arkay, care a cerut ajutor jucătorului. După ce își gustă carnea, Namira îi va oferi jucătorului un cadou sub forma „Inelului Namirai”, datorită căruia puteți mânca cadavre și vă puteți reface sănătatea.

Peritul (singurul remediu)

În timpul unei întâlniri întâmplătoare, jucătorul știe de un candidat care a supraviețuit în mod miraculos ciumei. El vă va oferi patronajul unui Prinț Daedric cu care să vorbiți, cu care trebuie să inhalați un amestec special pe care Khajiit-ul îl pregătește. După ce a adunat toate ingredientele necesare, jucătorul află despre orașul Dwemer Bthardamz, în care se ascunde un trădător, care nu a îndeplinit sarcina lui Peryite. După ce ai de-a face cu fostul adept al Daedrei, trebuie să te întorci și să datorezi succes, atunci scutul Spell Breaker este un cadou de la Peryite.

Sanguine (noapte de neuitat)

În tavernă, jucătorul poate întâlni un personaj care se va oferi să joace jocul „cine va bea mai mult”, pornind astfel lanțul de misiuni al Prințului Daedric al Deliciilor. Când jucătorul își revine în fire, va trebui să se ocupe de consecințele acestei băuturi, va trebui să viziteze Whiterun, Rorikstead, Templul lui Dibella din Markarth și să repare tot ce ai adunat beat. După aceea, va trebui să mergi la „Fortul Monvuskar” și să te întâlnești acolo cu tovarășul tău de băut, după ce ai de-a face cu toți inamicii, vei găsi o tranziție la Sanguine’s Oblivion Plon. După cum se dovedește, tovarășul tău de băut a fost însuși Lordul Daedric și, pentru un timp bun, îți dă artefactul său - toiagul „Trandafirului Sanguinului”.

Hermaeus Mora (Dincolo de obișnuit)

Un mag locuiește în locația Postului lui Septimius Segonius, urmând calea cunoașterii și încercând cu toată puterea să deschidă cubul străvechi pe care Dwemer l-a lăsat după dispariția lor. Jucătorul îl poate ajuta cu asta, dar pentru asta aveți nevoie de un pergament străvechi, trebuie să transferați toate cunoștințele care sunt ascunse în el în dicționarul pe care magicianul îl predă jucătorului. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă îndreptați către Black Limit, deoarece există un dispozitiv care vă va ajuta să faceți acest lucru. După ce a primit dispozitivul, va ajunge la concluzia că pentru munca sa are nevoie de un lucru care nu poate fi găsit - sângele Dwemerului, dar poate fi înlocuit cu sângele amestecat al tuturor elfilor și vă cere din nou să ajutați. . La ieșirea din refugiul magicianului, jucătorul va fi întâmpinat de hermaeus mora și va spune că nu mai este nevoie de magga, iar jucătorul îi va lua locul. După colectarea sângelui și deschiderea recipientului Dwemer, în interior va fi un cadou de la prințul Daedra - cartea „Ogma Infinium”

Hircine (Apelul Lunii)

În temnița din Falkreath există un vârcolac care este posedat de blestemul prințului daedric al vânătorii, Hircine. El vă va cere să ajutați să scăpați de blestem și să vă dea un inel pentru a-l chema pe Hircine. După ce a ucis marea fiară din pădure, îți va apărea însuși Hircine, el îți va cere să-l omori pe vârcolacul care se ascunde într-o peșteră din apropiere, dar vor mai fi și alți vânători în peșteră care urmează calea lui Hircine. Jucătorul va avea de ales - să omoare vârcolacul sau pe cei care îl vânează, în ambele cazuri jucătorul va fi recompensat de Daedra. Dacă ucizi vârcolacul, atunci Hircine îl favorizează pe jucătorul cu cuirasa „Pielea Salvatorului”, în al doilea caz, jucătorul devine jucătorul va deveni proprietarul „Inelului lui Hircine”.

Sheogorath (Minte nebună)

În Solitudine, jucătorul va întâlni un om sărac care și-a pierdut stăpânul, așa că jucătorul va trebui să-l găsească într-o parte abandonată a palatului, unde există o trecere către o bucată din planul lui Sheogoroth - prințul daedric al nebuniei. Odată ajuns în planul Daedric, Sheogorath va oferi o singură opțiune de întoarcere. Jucătorul va trebui să facă față celor trei coșmaruri ale împăratului Pelagius III folosind cadoul lui Sheogorath - „Wabbajack”. În primul caz, va trebui să-l trezești pe împărat transformând creaturi teribile în niște animale drăguțe. În cel de-al doilea caz, trebuie să-i oferi împăratului încredere, crescând-o și permițându-i să învingă furia. În al treilea, risipi paranoia arătând că inamicii sunt în apropiere. După aceea, Sheogorath va elibera jucătorul și îi va da „Wabbajack”.

Tramp Dervenin de la Solitude vă cere să-l ajutați să-și recupereze proprietarul din vacanță. Potrivit acestuia, proprietarul poate fi găsit în aripa interzisă a Palatului Albastru, unde a locuit odinioară regele nebun Pelagius. După ce am primit osul pelvin regal de la Dervenin (inutil, dar poate fi vândut), mergem la palat.

Puteți ajunge la Aripa Albastră întrebându-i pe Fulk Firebeard sau pe Una, femeia de curățenie. Aripa a fost de mult abandonată și acoperită cu pânze de păianjen, dar călătoria de-a lungul ei va fi în curând întreruptă și vă veți găsi într-un loc ciudat în care domnul Daedra Sheogorath își petrece „vacanța” împreună cu regretatul Pelagius al treilea.

Sheogorath va fi de acord să întrerupă restul cu condiția să scapi din mintea lui Pelagius. Nu ai arme sau vrăji, doar toiagul Wabbajack care ți-a fost dat. Trebuie să treceți pe rând prin trei arcade și să efectuați trei pași simpli:

  • În spatele primului arc din stânga, unde atronacii se luptă în arenă, trebuie să aplicați Wabbajack spectatorilor care urmăresc prinderea.
  • Pentru următorul - pentru a trage „temeri de noapte”. Fiecare frică ulterioară este cauzată de utilizarea Wabbajack pe tânăra Pelagia.
  • După al treilea arc, va trebui să folosești același toiag pentru a crește Încrederea lui Pelagius în dimensiune și a-i reduce dușmanii.

E gata! Recompensa noastră este Wabbajack, un toiag magic care trage o vrajă aleatorie de fiecare dată când este folosit.

Revenind la realitate, nu uitați să căutați în cameră obiecte de valoare.

Gustul morții (Namira)

În orașul Markarth, există zvonuri ciudate despre un mormânt local. Aflați despre ele de la barmanul de la Silver Blood sau mergeți direct la Understone Keep, unde veți găsi Sala Morților și Fratele Verelius. El ne va explica că cineva mănâncă morții și ne va cere să investigăm acest caz.

Dacă nu sunteți de acord cu această formulare a întrebării și nu doriți să deveniți un canibal, ucideți-l pe Eola.

Dacă nu, ajută la curățarea Peșterii Cliff de la strigoi - de la început până la altarul Namira. După aceea, Eola vă va cere să-l aduceți pe fratele Verelius în peșteră. Fă-o sau spune-i despre planurile sinistre ale Namirei.

Convinge-l pe Verelius să vină cu tine și să-l aducă la altar, unde deja așteaptă servitorii Namirai, invitați la masă. După aceea, fă ce vrei - fie ucide-l cu ascultare pe Verelius și începe să-l mănânci, fie salvează-l în orice moment și omoară canibalii.

Recompensa va fi inelul Namirai - oferă posibilitatea de a îmbunătăți sănătatea mâncând cadavre. Și eroul va avea un miros neplăcut din gură, despre care toată lumea va începe să-i raporteze.

Ușă care șoptește (Mephala)

Ușă care șoptește (Mephala)

Proprietarul tavernei Prancing Mare din Whiterun vă va spune că ceva ciudat se întâmplă cu copiii lui Jarl Balgruuf.

Jarl-ul însuși nu va nega problemele și se va oferi să vorbească cu fiul său, Nelkir (întrebând astfel pe toți dacă vor să lingă și cizmele jarlului). Nelkir ne va trimite la un anume Whisperer din subsol.

Ușa care șoptește din subsol se va prezenta ca Mephala. Ea îi va cere eroului să deschidă ușa și să-l trimită înapoi la Nelkir pentru sfat. Băiatul vă va spune că Jarl sau arhimagul din Farengar are cheia. Cel mai simplu mod de a jefui un mag.

În spatele ușii din subsol se află o sabie de abanos și o carte care avertizează că artefactul este periculos. Căutarea gata! Sabia este răsplata. Absoarbe sănătatea inamicilor și puteți crește efectul dacă ucideți mai mulți prieteni sau însoțitori cu el.

Casa Ororilor (Molag Bal)

În Markarth, lângă taverna Silver Blood (puțin în sus pe stradă), turan, santinelă din Stendarr, hoinărește. Îți va cere să-l ajuți să exploreze o casă abandonată în care, potrivit zvonurilor, sunt venerate Daedra.

Din păcate, casa se va dovedi a fi capcana lui Molag Bal și va trebui să-l ucizi pe Turan.

Coborâți la subsol, la altarul Domnului Daedra. Acolo, atingând buzduganul ruginit și fiind în cușcă, vei primi sarcina - să-l aduci la Molag Bal pe preotul Boeziei, pe nume Logrolf, care a ruinat buzduganul.

Preotul a fost capturat de proscriși și ținut într-una dintre taberele lor (în care decide generatorul de numere aleatorii). Ieșiți din casă, mergeți la locul indicat și, după ce îl degajați, scoateți Logrolf. Sub orice pretext, aduceți-l la Molag Bal și, când preotul intră în cușcă, bateți-l cu buzduganul dat de Molag Bal - și apoi, când daedra poruncește, ucideți preotul.

Răsplata va fi buzduganul drăguț al lui Molag Bal, care ia putere cu magie și captează suflete.

Singurul remediu (periitul)

Singurul remediu (periitul)

Nu este ușor să preiei această misiune. După ce ați ajuns la al zecelea nivel, puteți aștepta mult timp pentru o întâlnire cu un refugiat bolnav care ne va spune unde se află sanctuarul lui Peryite și gardianul său Kesh cel Pur. Dar puteți încerca să găsiți acest loc în munții la nord-est de Markarth și la nord-vest de așezarea Karthwasten, la sud de Druadah Hold și la sud-est de ruinele pitice din Bthardamz.

Merită să mergi acolo deja cu o trusă pe care Khajiit Kesh o va cere. Avem nevoie de un rubin impecabil, un lingot de argint, un clopoțel otrăvitor și cenușă de vampir. Lingourile de argint sunt cele mai ușor de găsit - sunt vândute de fierari și puteți fura un lingou în același Kartvasten, unde există o mină de argint. Clopotul otrăvitor crește în multe locuri - în special în mlaștinile de nord-vest. Desigur, este ușor să-l găsești la alchimiști. Cenușa de vampir poate fi obținută de la vampiri sau cumpărată de la un farmacist. Rubinele fără cusur sunt rare, dar încep să scadă de la vânzătorii de la niveluri superioare.

După ce a primit ingredientele necesare, Cash va prepara o poțiune, iar noi, inhalând fum verde, vom putea vorbi cu Peryite. El trebuie să-l omoare pe trădătorul Orkendor și pe trădătorul său în ruinele pitice din Bthardamz, care se află la o aruncătură de băț spre nord-vest. Temnița este foarte mare și poți rătăci acolo mult timp. Dar nu există puzzle-uri acolo, cu excepția câtorva pârghii care trebuie trase pentru a deschide un pasaj sau pentru a întinde o capcană lângă un inamic nebănuit. În temniță trăiesc păianjeni mecanici, sfere și un centurion singuratic. Mage Orkendor - chiar la sfârșitul temniței. Luați cărțile și cheia de la el, luați liftul la suprafață și întoarceți-vă la Peryite.

Pentru a vorbi din nou cu el, inspiră fumul verde. Recompensa este scutul Spell Breaker, care în poziția „de luptă” creează o vrajă de pază.

Dincolo de obișnuit (Hermaeus Mora)

Primim această sarcină conform complotului, întâlnindu-ne cu omul de știință Septimius Segonius pe mica sa insulă la nord de Colegiul Winterhold. Dar poți lua sarcina chiar așa, dacă îl vizitezi la adăpost și îl întrebi. Pentru informații despre cum să ajungeți la Black Reach și ce să faceți acolo, citiți descrierea misiunii de poveste Ancient Knowledge. Rezolvând puzzle-ul din turnul Mzark, vom obține Pergamentul antic și pe parcurs vom umple cubul cu cunoștințe.

Când ne întoarcem la om de știință și îi dăm cubul umplut, el vă va cere să aduceți mostre de sânge de la un orc, elf întunecat, bosmer, mare elf și falmer (puteți obține toate mostrele în Blackreach sau în orice alte locuri). Pentru a ieși din peștera lui Septimius, va trebui să vorbiți cu Abisul Dezgustător, adică cu Domnul Daedra însuși.

Revenind la om de știință, dă-i sângele. Se va deschide calea către cartea cărților - Ogma Infinium. Ea ridică șase abilități simultan cu cinci puncte din care să aleagă - magie, hoți sau armată. Pentru a învăța, deschideți cartea și apăsați tasta de acțiune.

La întoarcere, vorbește cu Hermaeus Mora.

Chemarea lui Boethiah (Boethiah)

Misiunea este activată numai după ce eroul atinge nivelul treizecea. Poate începe cu un atac neașteptat, citind o carte despre Boethiah sau când eroul dă peste un sanctuar (la est de grajdurile Windhelm, chiar pe marginea hărții), unde închinătorii Daedrei luptă într-o arenă improvizată.

Boethiah se va oferi să sacrifice un tovarăș. Dacă nu te deranjează (și dacă însoțitorul nu îți este deosebit de drag), ordonă-i să se apropie de stâlpul luminos și să facă sacrificiul.

Ultima sarcină este să vizitezi tabăra de bandiți de pe partea opusă a Skyrimului. Curățați peștera și „retrogradați” fostul războinic al lui Boethiah. Pune-i zale din lanț de abanos și ascultă ultimele instrucțiuni ale Lordului Daedric.

Recompensa este aceeași poștă din ebonită. Își face pașii mai liniștiți, otrăvește inamicii care se apropie de erou și arată foarte drăguț, mai ales în modul stealth.

Apelul Lunii (Hirsin)

Căutarea începe în Falkreath, dacă vorbești cu neconsolatul Mathieus - el poate fi găsit în cimitir (acolo se joacă o scenă) sau în tavernă. El ne va spune că fiica lui a fost sfâșiată de vârcolacul Sinding, care a fost prins și pus în cazarmă. Uită-te acolo (căutarea poate fi începută și acolo).

Sinding admite că este un vârcolac, dar afirmă că transformările întâmplătoare și imprevizibile într-o fiară sunt un blestem pe care Hircine, patronul vânătorilor, l-a pus pe inelul fermecat. El ne va oferi să rezolvăm singuri lucrurile cu Hircine și ne va sfătui să ucidem mai întâi cerbul alb pentru a-l chema pe Domnul Daedra. După ce a dat inelul, Sinding se va transforma într-o fiară și va sări din barăci prin acoperiș.

Căprioara pășește în apropierea orașului - este ușor să-l găsești și să-l împuști.

Într-adevăr, după ce căprioara va cădea, Hircine va apărea și va spune că este foarte supărat pe Sinding pentru că a furat inelul. Sarcina este să găsești un vârcolac impertinent în Grota Înecată, să-l ucizi și să-l jupuiești.

În interiorul peșterii vom găsi un grup de vânători ușor bătuți, ultimul dintre care va muri după ce va povesti în termeni generali ce s-a întâmplat („Victima este mai puternică decât vânătorul. Omorâți-l în numele lui Hircine!”). Dar Sinding, stând pe o stâncă ceva mai departe, va oferi un contraplan - să vâneze vânători cu el. Dacă totuși decidem să-l ucidem pe Sinding, mai întâi el va aranja sacrificarea vânătorilor - vă puteți alătura luptei imediat, ucideți vârcolacul, îndepărtați pielea și acceptați pielea ușoară a Salvatorului (rezistența la magie și otrăvuri) ca recompensă. din fantomatica Hircine.

Dacă ne luăm de partea lui, vânătorii vor fi mai puternici, iar drept recompensă, la ieșirea din peșteră, vom primi inelul lui Hircine curățat de blestem. Oferă o transformare suplimentară într-o fiară pe zi și este inutilă pentru non-vârcolaci.

O noapte de amintit (Sanguine)

Această căutare diferă de altele prin faptul că nu este atât de ușor să o găsești. Personajul cheie - Sam Geven - poate apărea în orice tavernă din Skyrim. Dar sarcina este simplificată dacă vă amintiți: Sam apare în taverna care este cea mai apropiată de erou când ajunge la nivelul paisprezece - și nu părăsește această tavernă nicăieri. Amintește-ți ce ai făcut la acea „vârstă”. Dacă mai ai salvari vechi, uită-te în ele unde era eroul tău în momentul în care a „lovit” 14.

O băutură prietenoasă cu Sam (ai ghicit cine este?) se va opri brusc și ne vom găsi în templul Markarth din Dibella, unde ne vor povesti despre nuntă și capră și se vor oferi să curățăm rămășițele desfrânării de ieri. . Curățarea poate fi evitată prin convingere sau bani.

Următoarea noastră oprire este Rorikstead. Fermierul Ennis ne acuză că i-am răpit capra Gleda, care a ajuns acum la un gigant pe nume Grock. Capra trebuie returnată - uriașul, desigur, va fi împotriva lui.

Următoarea piesă este Whiterun și o anume Isolde, care cer returnarea unui inel de logodnă de la Witchmist Grove. Puteți evita găsirea inelului conectând bani sau persuasiune. Dar este mai ușor să mergi la „mireasă”, ghicitoarea Moira, și să-i iei inelul cu forța. Când inelul va fi returnat la Iseult, vom primi ultimul bacșiș - la cetatea Morvunskar. Acolo, o mulțime de vrăjitori răi și Sanguine însuși ne așteaptă.

Recompensa pentru căutare este Sanguine Rose, un personal care cheamă un Dremora să ne ajute.

Cioburi de glorie trecută (Mehrunes Dagon)

Căutarea începe cu un pliant pe care curierul ni-l va oferi la al douăzecilea nivel. Proprietarul Muzeului Dawnstar Mythic Dawn, Sil Vesul, vrea să adune Briciul lui Mehrunes, pumnalul legendar al trecutului.

Briciul este împărțit în trei părți și este păstrat de trei personaje diferite:

  • Jorgen din Morthal poate fi „convins” să renunțe la cheia casei. Mânerul este în piept.
  • Capul Razorului lui Dagon este păstrat de mai înțelept Draskua în marea tabără Renunțată (acolo vom găsi și un zid cu Cuvântul Puterii).
  • Luăm cheia de la boltă de la orcul Gunzul din fortăreața orci Cracked Tusk și, coborând acolo, apucăm fragmentele Briciului (ai grijă la capcane).

După ce a primit cele trei părți și le-a atașat teaca, Sil se va oferi să se întâlnească la sanctuarul din Dagon. Este mai bine să urcăm acolo de pe versanții nordici ai stâncii.

Mehrunes ne va oferi să-l ucidem pe Sil pentru a deveni eroul său și a obține Razorul (un pumnal care oferă șansa de a ucide inamicul instantaneu la impact), iar Sil vrea să iasă și să ascundă Razorul sub sticla muzeului. Alegerea este a ta. Oricum, va fi o luptă. Nu uitați să luați cheia de la Dremora și să jefuiți sanctuarul.

Trib blestemat (Malacath)

Misiunea este disponibilă începând cu al nouălea nivel. Putem auzi fie zvonuri despre o fortăreață orci în Riften, fie să ne îndreptăm direct spre ea.

Cetatea Lagashbur este situată la sud-vest de Riften, la poalele munților, puțin mai departe de Turnul Întunericului. Ajută-i pe orci să scape de uriaș. Ei vă vor spune că tribul este blestemat și vă vor cere două ingrediente pentru ritualul de invocare a lui Malacath: troll fat și Daedra heart. Grăsimea este ușor de obținut (de la aceiași troli, de exemplu), dar inimile sunt cel mai rar ingredient și cad din Dremora, care sunt foarte rare. Pentru a obține inima, faceți misiunea Mehrunes Dagon sau intrați în Colegiul Winterhold - acolo pot fi găsite în sortimentul lui Enthir.

După ritual, Malacath va spune că tribul suferă pentru lașitatea liderului Yamarza și va ordona să curețe pestera cu sanctuarul său de uriași. Locul de care avem nevoie este Peștera de Piatră Galbenă, la nord-est de Riften. Yamarz va merge acolo pe jos, dar este mai bine să mergi acolo pe cont propriu.

În peșteră, comportamentul liderului orc va deveni destul de comic. Yamarz va fi teribil de laș și ne va convinge să facem toată treaba murdară pentru el. Dacă uriașii nu-l ucid, atunci la sanctuarul din Malacath el însuși ne va ataca pentru a scăpa de martorul lașității sale.

Luați ciocanul din corpul uriașului și întoarceți-l tribului așezându-l pe altar. Acum se numește Volengrang și absoarbe rezistența. Aceasta este recompensa noastră.

Zori de zi (Meridia)

Căutarea începe când o minge cu aspect ciudat cade în mâinile noastre - steaua călăuzitoare a Meridiei. Dar se întâlnește întâmplător și îl poți căuta mult timp, așa că este mai sigur să vizitezi statuia în sine. Se ridică deasupra drumului care duce la Solitudine (la sud de Wolfskull Cave, unde Potema a fost chemat).

Meridia ne va arăta unde să căutăm steaua călăuzitoare. Găsește-l și, întorcându-te la stâncă, pune-l pe altar și primește instrucțiuni de la amanta Daedra. Trebuie să mergem la temnița Kilkreath (intrarea este chiar sub statuie) și să-l ucidem pe necromantul Malkoran.

Temnița este simplă, dar interesantă, în spiritul Indianei Jones. Avem nevoie, prin activarea piedestalelor cu un lanț, să trimitem fasciculul trimis de Meridia prin toate catacombele, în timp ce deschidem ușa în spatele ușii. Bătălia cu Malkoran va fi de aproximativ două etape - mai întâi cu el însuși, apoi cu umbra lui.

Recompensa - Radiance of Dawn, o sabie cu un efect foarte neobișnuit, deși nu foarte convenabil: din când în când nu numai că ucide inamicul, ci îl transformă în cenuşă, iar când strigoiul moare, dă daune zonei, care sperie. strigoii rămași.

Câinele este un prieten cu Daedra (Clavicus Vile)

Există zvonuri în Falkreath că fierarul Lod caută un anumit câine. Du-te la Lod și ia carne de la el pentru a atrage câinele. Îl vom găsi, dar deodată se dovedește că acesta este Barbas, însoțitorul lordului Daedra Clavicus Vile. Barbas a fugit de el.

Barbas vrea să mergem în peștera lui Heimar și să găsim sanctuarul fostului proprietar. Există mulți vampiri în interiorul peșterii, așa că dacă nu ești foarte încrezător în abilitățile tale, lasă câinele să meargă înainte. Clavicus, la rândul său, va cere ca Securea întristării să-i fie înapoiată în Peștera Înghețului. Este o peșteră mică, iar singurii ei locuitori sunt magul și atronach-ul său de foc.

Când ne întoarcem toporul, Clavicus Vile ne va oferi să păstrăm toporul pentru noi cu o condiție - trebuie să-l ucidem pe Barbas. Dacă suntem de acord, primim un topor care dăunează rezistenței. Dacă refuzăm, Barbas se va alătura proprietarului pe piedestal și vom lua o mască Clavicus Vile foarte utilă, care îmbunătățește prețurile și elocvența.

Coșmar trezit (Vermina)

Ceva ciudat se întâmplă în Dawnstar - toți locuitorii au aceleași coșmaruri noaptea. Ce se întâmplă? Preotul din Mara, elful întunecat Erandur, știe asta. Îți va spune că visele grele sunt un semn de pericol: amintirile lor sunt furate de prințesa Daedra Vermina. Pentru a salva Dawnstar de necazuri, el ne va conduce la templul Nightcallers, de unde vine răul.

Sunt cadavre peste tot templul. Dar ei nu sunt morți, ci dorm. Preoții din Vaermina, nevrând să se predea orcilor invadatori, și-au eliberat miasma magică și s-au culcat împreună cu ei. Pentru a opri visul și a pune capăt coșmarurilor lui Dawnstar, Craniul Corupției trebuie distrus. De unde știe Erandur asta? A fost preot al Vaerminei, dar a scăpat din turn în ultimul moment.

O barieră impenetrabilă te împiedică să ajungi la Craniul Corupției. În Bibliotecă veți găsi cartea „Dreamwalking”, din care veți afla despre poțiunea „Apatia Verminei”, care vă permite să intrați în vise și să vă deplasați în acest fel în spațiu. Du-te să găsești o poțiune. Pe parcurs, elimină locuitorii turnului care se trezesc - toți sunt puțin dezamăgiți când sunt trezi.

După ce ai băut poțiunea, poți să te întorci la trecutul altcuiva, să îndeplinești sarcina (tragi lanțul și eliberezi miasma) și să te întorci. Te vei afla pe partea opusă a barierei. Scoateți piatra de suflet de pe piedestal pentru a îndepărta bariera și lăsați Erandur să treacă.

Rămâne doar să participi la bătălia cu foștii săi colegi și să faci alegerea finală - lasă-l pe Erandur să distrugă Craniul Corupției sau să omoare preotul la instigarea Verminei.

Staff Skull of Corruption este un artefact interesant (cel puțin îi sperie pe gardieni), dar efectul său este o deteriorare normală. Daunele sunt crescute dacă reîncărcați Craniul lângă oameni adormiți.

Steaua Neagră (Azura)

Altarul Azura, singurul altar cu o statuie de dimensiuni normale, este amplasat sus, în munții înzăpeziți de la sud de Winterhold. Zvonurile despre el circulă în jurul Skyrim, așa că va apărea rapid pe hartă.

În sanctuarul propriu-zis, preoteasa Arania ne va trimite imediat la Winterhold, în căutarea înaltului elf Nelakar. Elful locuiește în taverna Frozen Hearth. Îți va spune că maestrul său Meilin Varen efectuează experimente sinistre cu artefactul divin, Steaua Azura, încercând să obțină nemurirea. Indiferent dacă a reușit sau nu, artefactul trebuie returnat din temnița Ilinalta Depths.

După ce ți-ai făcut drum prin hoardele de necromanți, ia Steaua Azura din cadavrul rece al lui Meilin. A mai rămas o singură întrebare - cui să o returneze? Dacă returnăm artefactul la Azura, vom fi recompensați cu un recipient obișnuit reutilizabil de suflete pentru orice dimensiune. Dacă ne întoarcem pe Nelakara, vom obține Steaua Neagră - un artefact pentru sufletele ființelor simțitoare. Deoarece toate sufletele inteligente sunt Mari, al doilea este în mod clar mai profitabil.

Cu toate acestea, înainte de a putea folosi Steaua, va trebui să îndurați o luptă foarte dificilă cu Meilin și Dremora lui ascunși în ea. Dremora sunt băieți foarte periculoși, mai ales la nivelurile timpurii, și nu veți avea însoțitori în interiorul artefactului, așa că înarmați-vă până la dinți, aprovizionați cu „truse de prim ajutor” și protecție împotriva incendiilor.

Oferă o căutare: Lod
Cerințe: nivel 12 (13).
Recompensa: Ax of Sorrow sau
Masca lui Clavicus Vile
ID: DA03

Când vizitați orașul Falkreath la nivelul 12+, un gardian Falkreath va veni la noi și va întreba dacă am întâlnit un câine. Răspunzându-i că nu, va spune că fierarul oferă o recompensă pentru capturarea câinelui pe care l-a văzut ieri. După conversație, mergem la fierarul Lod și aflăm că o fiară puternică se plimbă prin Falkreath. Lod ne cere să-l prindem, drept răsplată pentru capturare, va da niște aur.

Urmăm marcajul până la locul capturii. Spre surprinderea noastră, câinele Barbas vine la noi (se dovedește că vorbește).

Barbas ne spune ca ne cauta si cere sa-l ajute, dar pentru asta trebuie gasit langa Pestera Heimar.

La fata locului, cainele ne va anunta ca s-a certat cu stapanul sau si avem dreptate sa rezolvam cearta. După încheierea conversației, mergem în peșteră în căutarea proprietarului câinelui.

Minionii proprietarului vampirilor traiesc in pestera, asa ca in timpul trecerii poti lua boala Sanguinare Vampiris (poti deveni vampir).

Găsim statuia lui Clavicus Vile (proprietarul lui Barbas).

Vorbim cu ea, el ne va spune că, pentru a rezolva cearta, trebuie să aducă toporul durerii, care se află în Peștera Înghețată.

Fără el, nu va putea să ia câinele înapoi.

Mergem cu Barbas la Peștera Înghețată. De acum înainte, poți folosi câinele ca însoțitor și îi poți da ordine.

În interiorul peșterii, îl ucidem pe magicianul Sebastian Lorta și luăm securea durerii. După ce luăm securea, ne întoarcem la templul lui Clavicus și comunicăm cu statuia. Clavicus va fi încântat de întoarcerea noastră și îi va oferi 2 variante de răspuns (alegerea răspunsului afectează recompensa la sfârșitul misiunii):

1) Dacă păstrați toporul pentru dvs., atunci va trebui să ucizi câinele cu același topor pentru ca Vile să-și obțină sufletul. Ca recompensă pentru uciderea unui câine, primim Axe of Sorrow:

2) Dacă îi dai un topor și un câine, atunci după o anumită comunicare cu câinele, cu oarecare neplăcere, ne va da masca lui Clavicus Vile:

Indiferent de opțiunea aleasă, misiunea va fi finalizată.

În prima sa vizită la Folkrit, gardianul care s-a întâlnit îl va întreba pe Dovakin despre câinele fără stăpân și dacă l-a întâlnit în drum. În timpul conversației, reiese că un fierar pe nume Lod, care locuiește aici, a decis să îmblânzească acest câine și a anunțat o recompensă celui care îl prinde. În timpul unei conversații cu Dovakin, fierarul face o ofertă pe care eroul nostru nu o poate refuza (va trebui să găsească și să prindă câinele). Ca momeală, dă carne proaspătă.

Pe lângă carne, puteți cere mai mulți bani ca depozit.

Câinele se va întâlni foarte curând pe drum, va alerga până la Dovakin și va vorbi brusc cu o voce umană. Se dovedește că numele lui este Barbas și este un prieten câine al lui Skyrim Daedra. Se dovedește că numele Daedrei este Clavicus Vile și că l-a dat afară pe Barbas. Câinele îl roagă pe Dovakin să meargă cu el la sanctuar și să-l ajute să-l convingă pe proprietar să-l ia înapoi.

Sanctuarul, la care au mers partenerii, este situat în peștera lui Heimar. Introduce un număr mare de vampiri, cerând Daedrei să îi ajute să înlăture blestemele.


Mai mult, ei nu vor experimenta niciun sentiment tandre pentru Dovakin. Pentru a-și atinge scopul, Dragonbornul va trebui să muncească din greu. În timpul trecerii acestui nivel, poți prinde boala „Sangvinare Vampiris”, în care poți deveni pentru scurt timp vampir. Numai atunci când se confruntă cu un vampir, care în același timp va citi o vrajă numită „scurge viața”, există șanse să se infecteze de el.

Pentru tratamentul bolii, este necesar să mergeți la orice altar al celor Nouă. Adevărat, există o opțiune alternativă, doar bea pentru vindecare de boli, o poțiune de vindecare.


În această etapă, câinele Barbas este nemuritor, așa că daunele aduse lui de vampiri nu sunt groaznice. Daedra va dori să-l accepte pe Barbas, doar cu o condiție ca Dovakin să-i livreze un topor unic numit Axe of Sorrow. Această armă se află în posesia magului Sebastian Lorta, care locuiește în Peștera Frost. Născutul Dragonului, împreună cu câinele, care de acum înainte își face poruncile, se îndreaptă spre peșteră. Nu este posibil să rezolvi problema transferului pașnic al toporului cu magicianul, așa că va fi necesar să lupți cu el.

În luptă, cu siguranță va trebui să-l învingi. Numai prin uciderea magicianului, va fi posibil să ridici Axe of Sorrow. În această luptă, Dovakin și câinele prieten al lui Daedra skyrim trebuie să câștige un super joc care îi va ajuta în această victorie. După ce vor ridica toporul, prietenii se vor întoarce în Peștera Frost. Clavicus va fi încântat de pradă, dar se va oferi să pună capăt cooperării pe un val „distractiv”, după părerea lui, și să aleagă două opțiuni pentru continuarea evenimentelor din care să aleagă, iar recompensa de la sfârșitul misiunii depinde de această alegere. .

Alegere:

1. Omoara câinele, iar în schimb ia securea întristării;
2. Dă-i securea și câinele și ia masca lui Vile, care ulterior va fi utilă pentru obținerea realizării „Cuceritorul uitării”;

În caz de refuz, Daedra va fi puțin tristă și va deplânge că totul s-a terminat atât de „plictisitor”, dar, cu toate acestea, va răsplăti câștigătorul cu masca lui.

În orice caz, indiferent de alegerea făcută, misiunea va fi finalizată.

Trebuie să ajungeți la nivelul 10 pentru a începe misiunea. La intrarea în Falkreath, un paznic te va întâlni cu o întrebare despre un fel de câine. După ce ai vorbit cu el, vei afla că un anume Lod este interesat să găsească câinele, care chiar a stabilit o recompensă bănească pentru munca de căutare de succes.

Lod este un fierar local. Îl poți găsi în forjă. Nu va spune nimic nou, dar va da coordonatele exacte ale locului unde va trebui să găsiți câinele. Acest câine va vorbi destul de tolerabil în limbajul uman obișnuit și chiar îți va cere o favoare: trebuie să-i convingi stăpânul să-l ia pe Barbas - așa se numește câinele - înapoi. Stăpânul lui Barbas este nimeni altul decât însuși Clavicus Vile. El este prințul daedric al dorințelor și al afacerilor insidioase.

Barbas te va conduce pe hartă până la Peștera lui Heimar. Dacă nu doriți să faceți o călătorie lungă până la destinație și să aveți întâlniri neplăcute cu bandiți și animale ostile pe drum, atunci puteți merge imediat la peșteră. Barbas te va astepta la intrare.

Peștera este puțin mai mult decât plină de icre de vampiri. Însoțitorul tău credincios te va ajuta în lupta împotriva lui. Când veți ajunge la statuia lui Clavicus Vile, el vă va lăuda pentru eliberarea abil a adepților săi de infecție, pentru care l-au implorat pe Prințul Daedric de atâta timp. Indiferent de alegerea ta în dialogul cu Clavicus Vile, el îți va cere să-i aduci Securea Durerii.

Acest lucru nu ar trebui să fie dificil, deoarece „nemuritorul” Barbas va fi cu tine. Când te întorci la statuia cu artefactul, Clavicus Vile îți va cere să omori câinele și să păstrezi toporul pentru tine. Dacă faci asta, atunci securea va trece într-adevăr în mâinile tale, dar reține că nu este un artefact daedric.

Ax of Sorrow sau Masca lui Clavicus Vile?

Dacă ți-ai stabilit obiectivul de a strânge toate artefactele daedrice sau dacă îți pare rău pentru câine, atunci renunță la această întreprindere sângeroasă. Clavicus Vile va fi nemulțumit la început, dar apoi, reîntâlnindu-se cu Barbas, el va fi mai amabil și vă va oferi , ceea ce crește abilitățile de Elocvență și Comerț, precum și un mic bonus la refacerea magiei.

După finalizarea misiunii, vă puteți întoarce înapoi la Lod și puteți colecta recompensa în numerar de la el.