Jogos internos para adolescentes. Concursos infantis divertidos e jogos de aniversário

Cesta, quadro, papelão...
Entre a comida e a dança, convide os convidados da festa para brincar um pouco. Por exemplo, competir em habilidades de dobramento quantidade máxima coisas em uma mochila ou caixa. A competição não só fará amizade entre os participantes, mas também divertirá os torcedores.

Nós compartilhamos uma laranja!
Vários casais têm a oportunidade de testar a velocidade de interação e demonstrar erudição no conhecimento da biografia “laranja”. Os vencedores receberão merecidamente uma laranja grande como prêmio.

O destino é o fio condutor
Dez participantes devem desembaraçar um monte de fitas segurando suas pontas. Os jogadores ajudam uns aos outros com conselhos, a princípio ainda sem saber quem fez par com quem. O vencedor é o casal que sai do cativeiro da seda mais rápido que os demais.

Beijos
Este divertido jogo para os amantes será apropriado para uma festa juvenil. Os rapazes beijam as namoradas nos lugares que caem nas laterais dos dados. Seis rostos diferentes cubo - seis beijos apaixonados.

Defeitos de dicção
Caras são convidados a competir. Eles têm que dizer o texto com um doce na bochecha. Quanto mais longo o texto, mais doce você deve ter na boca. O vencedor será aquele que possuir boa dicção.

Fashionistas inteligentes
Este concurso dá a meninas alegres e perspicazes a oportunidade de demonstrar seu senso de humor e talento artístico, atuando ao mesmo tempo como estilistas e supermodelos.

Me ligue, me ligue!
Esta competição exige precisão e velocidade no desempenho. Ganha o participante que conseguir anotar corretamente o maior número. números de telefone, reconhecendo-os entre os presentes na festa. O vencedor recebe um cartão recarregável.

Oráculo
Participam do concurso todos que desejam prever o futuro dos convidados presentes na festa. O apresentador e seus assistentes anotam todas as previsões e as fecham em um envelope. E você pode ler o que escreveu muitos anos depois.

Veredicto elegante
Nem todo designer é capaz de criar uma roupa criativa. E quando o material para isso são jornais antigos, apenas uma equipe jovem e proativa pode lidar com isso. Portanto, o prêmio ganho é dividido entre todos!

Com amigos, no paraíso e em uma cabana
Se você estiver fazendo uma caminhada amigável grande empresa Se o entusiasmo e a energia o dominarem, a competição entre duas equipes o ajudará a se divertir. As equipes têm a tarefa de erguer de forma rápida e eficiente uma cabana com materiais improvisados ​​​​encontrados na floresta.

Ligado por uma corrente
Empresa alegre e pensamento lógico- a principal coisa que você precisa para ter sucesso neste jogo. O motorista deve desvendar o fio emaranhado em um estranho emaranhado. No papel do barbante travesso estão os demais participantes do jogo, de mãos dadas.

Halloween: trate um kikimora
Para o feriado de Halloween da moda entre os adolescentes, são necessárias competições incomuns. Escolha dois kikimoras e tente alimentá-los com algo saboroso mesa festiva. É melhor dar-lhes guloseimas incomuns às cegas e com os olhos vendados.

Detetive
Encontre seu parceiro e retire-se olhos fechados cada prendedor de roupa é o objetivo desta divertida competição. Risos e bom humor espectadores estão garantidos. Os prendedores de roupa devem ser fixados para não machucar os jogadores.

Mãos de tesoura
Vários itens pequenos. A tarefa dos competidores é usar uma tesoura para cortar o fio em que está pendurado o prêmio, com os olhos vendados. Sim, sim, os troféus obtidos na luta servem de prêmio para os jogadores que conseguiram cortá-los.

Uma nevasca está se espalhando
A competição é simples e todos os convidados da festa podem participar. Acredite em mim, existem adereços suficientes para todos. O vencedor é o jogador que consegue segurar um floco de neve leve de algodão no ar por mais tempo do que os outros.

Um dois três! Me dê um beijo!
Andar em círculo cantando não é nada difícil. E também é bom dirigir nessa diversão, porque você pode quebrar um beijo. Você só precisa escolher a maneira certa de virar a cabeça. Depois disso, o apresentador assume o lugar do jogador e o jogo continua.

Momento de glória
A arte e a capacidade de representar objetos, animais e artistas populares ajudarão os participantes a realizar tarefas criativas em miniatura. E o verdadeiro talento nesta competição receberá muitos aplausos dos espectadores admiradores e ganhará um prêmio.

Escola de um jovem ator
Este jogo é para amigos companhia divertida Você pode jogar em qualquer lugar - em um apartamento, parque, clube. Todos os participantes se revezam, como mímicos reais, retratando as palavras escondidas, enquanto os demais tentam adivinhá-las.

Artista e musa
Vários pares são solicitados a desenhar um gráfico simples. Um participante recebe um lápis e está com os olhos vendados. O segundo jogador só pode ajudar o artista com dicas que guiarão a mão do lápis na direção certa.

Vamos, repita!
Sentados em círculo, os participantes repetem os movimentos engraçados mostrados pelo apresentador. Olhando o quanto seus vizinhos estão se esforçando, é impossível não sorrir, é ainda mais difícil completar a tarefa corretamente e manter seu lugar entre os jogadores; O participante que durar mais tempo vence.

Portal Estelar
Um salto para o futuro através do Star Gate ajudará a alongar os músculos e a divertir todos os presentes no festival. Os participantes, saltando para cima e para baixo e respondendo a perguntas, demonstrarão a sua boa forma física, sentido de humor e imaginação.

Cante, luzinha, não tenha vergonha!
Neste jogo em grupo você precisa adivinhar a música que os jogadores selecionados irão cantar. Isso deve ser feito de uma forma incomum, inventado por você ou sugerido pelo apresentador. O jogo reúne jogadores e espectadores, pois um prêmio pode ser ganho tanto ao dublar uma música quanto ao adivinhá-la.

Revezamento de dança
As danças em pares atraem os olhos com graça e beleza. Essa diversão assume a forma de uma corrida de revezamento de dança com um objeto mágico. Não só testará a capacidade dos participantes de se moverem de forma síncrona, mas também divertirá todos os convidados da festa.

Me pegue, meu peixinho
Tentar pegar sua amada como um peixe em uma vara de pescar não é uma tarefa fácil. Para meninos e meninas, garfos comuns são pendurados em um fio na parte de trás dos cintos. O vencedor é o casal que conseguir se “pegar” primeiro, entrelaçando os dentes dos garfos.

Tornado chamado Amor
Por que tornados e furacões são atribuídos nomes femininos? Talvez eles e as mulheres tenham algo em comum! O vencedor deste concurso será o casal que criar o tornado mais espetacular enrolando no torso do rapaz a fita de seda que está enrolada na cintura da menina.

Se você precisar jogos interessantes para festas de adolescentes, então nossa seleção é exatamente o que você precisa!

Observe que já postamos anteriormente que você pode usar concursos de festas para adolescentes.

Primeiro vamos discutir jogos sem regras e requisitos específicos:

  • Texas Rangers - Batalha de pistola de água.
  • “Quem tem mais?” - um jogo de soprar uma bolha de sabão maior.
  • Twister e dardos clássicos.
  • e vários tipos de jogos lógicos para festas de adolescentes - uma ótima oportunidade para estimular a atividade cerebral das crianças :).
  • “Guess the Melody” é um jogo de três níveis de dificuldade. O primeiro nível são suas faixas favoritas e populares, o segundo nível são as músicas da juventude de seus pais, o terceiro nível são as músicas infantis.
  • Todo mundo sabe
  • Jogos de tabuleiro nos mais diversos formatos - do Monopólio à Guilhotina (você encontra as regras e cartas deste jogo no final do artigo “ “).
  • Se você tiver uma câmera, poderá fazer um curta-metragem.

"Você não estava esperando?"

Anunciamos um concurso criativo em que todos os presentes estão divididos em equipas de 3 a 5 pessoas (dependendo do número de convidados). O apresentador convida todos a mostrarem sua criatividade - cantar uma música (você pode fazer em coro), dançar, ler um poema. Após a divulgação de todos os números, o apresentador conta os botões das roupas dos participantes. Vence a equipe cujas roupas tiverem mais botões!

"Homens Gordos"

Para quem quiser, um balão é amarrado na cintura (para imitar uma barriga) e uma caixa de fósforos é espalhada na frente deles. A tarefa do jogador é coletar todos os fósforos e não estourar o estômago.

"Contadores de histórias"

Cada jogador compra uma carta na qual estão escritos os personagens de um conto de fadas conhecido (cada conto de fadas é diferente) + uma palavra “esquerda”. Por exemplo, “Lobo, raposa, lebre, Kolobok, tapete voador”. A tarefa dos jogadores é criar um antigo conto de fadas original com um novo personagem.

"Através dos espinhos até as estrelas"

É melhor jogar este jogo no quintal, mas muitas vezes uma casa é adequada. Uma corda é retirada com antecedência e esticada por toda a clareira. Vale ressaltar que quanto mais difícil for o caminho ao longo da corda, mais divertido será brincar. Pode ser enrolado em uma árvore, colocado sob galhos e cadeiras, mesas e outros objetos.

Formamos uma equipe com um número ilimitado de pessoas (quanto mais, melhor) e seguimos o caminho da corda, superando obstáculos. A melhor opção- Não abra as mãos em nenhuma circunstância.

"Cego"

O jogo é muito parecido com o anterior. A diferença é que todos os jogadores estão vendados e dão as mãos. Só o líder fica sem curativo; ele conduz o cego por uma corda, que ele mesmo torce em vários objetos. O truque do entretenimento é a oportunidade do apresentador mentir “Vamos passar por cima da cadeira” e todos tentarem passar por cima da cadeira inexistente da melhor maneira que puderem :).

"Como no exército"

Todos os presentes, vendados, deverão alinhar-se de acordo com a sua altura. Além disso, a tarefa fica mais complicada, e são utilizadas a primeira letra do nome, data de nascimento, cor dos olhos e outras características :)

"Caras Pálidas"

Muita diversão para adolescentes! Claro, esses tipos de jogos de festa para adolescentes são melhor jogados em ar fresco. Coloque as cerejas em uma tigela com farinha. A tarefa é arrancar a cereja sem usar as mãos. Você tem a garantia de muitas fotos positivas!

"Minha musa"

Os presentes são divididos em duplas e retiram um cartão com a tarefa de desenhar algo - um objeto, um animal, uma pessoa. Depois disso, um jogador recebe um lápis e é vendado. O segundo tem o direito apenas de dar dicas sobre para onde apontar o lápis. Os vencedores serão aqueles cujo desenho estiver o mais próximo possível da verdade.

Esperamos que você e seus convidados aproveitem nossos concursos para festas adolescentes!

Para crianças que aderiram adolescência, a opinião dos amigos é decisiva em muitos casos. E se o aniversário do seu filho ou filha está chegando e você decidiu fazer uma festa com os amigos, então não pode prescindir de algo interessante e competições engraçadas para um alegre grupo de adolescentes.

Esse entretenimento atrairá crianças de 12 a 13 anos e meninos e meninas mais velhos. Qualquer feriado deve ser acompanhado de diversão, e se for competições legais para os adolescentes com prêmios e brindes, a festa será um sucesso! E às vezes um grupo de adultos não se recusa a se divertir, a participar de jogos e competições inusitadas.

Competições de festas engraçadas para adolescentes

  1. “Verka Serduchka se apresenta”. Provavelmente as competições mais legais são aquelas que envolvem fantasias. Forneça aos participantes (meninos) “atributos” de Verka Serduchka: boina ou peruca, saia xadrez, blusa brilhante e dois balão. Os rapazes devem se revezar para se vestir, sair e imitar um comediante famoso. Por exemplo, a tarefa pode ser fazer um brinde no estilo Serduchka em homenagem ao aniversariante. Ganha quem fizer a melhor paródia.
  2. "Kalyaki-kalyaki". Muito jogo engraçado, que as crianças com certeza vão gostar. Seu significado é o seguinte: o apresentador nomeia 10 palavras (de preferência substantivos), e os jogadores devem representar rapidamente essa palavra em uma folha de papel em forma de desenho. São dados literalmente 5 segundos para cada palavra, e o uso de letras, é claro, é proibido. Então cada jogador deve expressar o que desenhou, se, é claro, entender seus rabiscos.
  3. "Surpresa do saco". Ao som da música, uma sacola é trazida para o centro da sala, onde foram previamente colocados todo tipo de itens engraçados: lenços, meias furadas, fraldas e chupetas de bebê, chapéus, suspensórios, etc. Cada convidado da festa deve tirar um item da sacola e colocá-lo em si sem interromper a dança, o que geralmente acontece com as risadas alegres do público.
  4. 4. “O avô plantou um nabo...”. Você precisará de um livro infantil com contos de fadas. O apresentador - geralmente o aniversariante - lê o conto de fadas com expressão, substituindo os nomes dos seus convidados pelos nomes dos personagens. Acontece muito engraçado! Você pode ler outros contos de fadas. “Chapeuzinho Vermelho”, “Galinha Ryaba”, “Teremok” e outros contos folclóricos russos vão “com força”.
  5. Próxima competição - "Como uma pata de galinha"- consiste em convidados competindo para ver quem consegue assinar melhor um cartão para o aniversariante... com o pé! Normalmente, para isso, utiliza-se uma folha de papel Whatman, na qual todos se revezam na prática dessa difícil arte da caligrafia.

Competições para adolescentes com prêmios

Ao escolher jogos para adolescentes, Father Frost e a Donzela da Neve devem lembrar que os adolescentes não concordam com relacionamentos desiguais típicos de infância. Os rapazes se consideram bastante adultos, mas, levados pelo jogo, esquecem-se dele. Eles exigem apoio benevolente e diplomático dos adultos, o que ajuda a realizar o desejo de independência. As crianças desta idade estão em contacto tanto com os seus pares como com os adultos, procuram provar o seu valor e obter muito apreciado adultos. Meninas e meninos defendem ativamente seus pontos de vista, especialmente no que diz respeito a hobbies, moda, gostos e atividades de lazer, por isso é melhor organizar uma festa de Ano Novo para eles em um café.

É preciso levar em conta que nessa idade muita atenção deve ser dada ao indivíduo. Portanto, recomendo que Papai Noel e Snow Maiden selecionem jogos onde haja oportunidade de se expressarem. Você pode realizar um torneio de cavaleiros nesta idade, os meninos querem agradar as meninas e se afirmar aos seus próprios olhos. Eles percebem positivamente e jogam com boa vontade o concurso “Miss and Mister Party”, que tem as indicações “Most Charming”, “Superman”, “MissSmile”, “Mr.Gallance”, “Miss Charm”, “Mr.Courage”, “ Senhorita Charme”, “Cavalheiro” ", etc.

Bem recebido jogos mentais, especialmente se houver tarefas que exijam que os jogadores pensamento fora da caixa e a presença de senso de humor. Podem ser perguntas com duplo sentido ou palavras cruzadas divertidas. Em uma palavra, apenas dançar continuamente pode cansar você e se tornar entediante muito em breve. É preciso aquecer não só as pernas, mas também a mente.

Empresa "magra"

O bastidor deve caber no maior número de pessoas possível. Só é aconselhável que a galera não se empolgue muito - afinal o aro não é de borracha.

Círculo, quadrado, triângulo

Participam duas equipes de 12 pessoas cada, ambas dançando livremente. Sob comando na dança, os jogadores rapidamente se movem em um círculo, depois em um quadrado e em um triângulo.

Maratona de Dança

Peças musicais rápidas são tocadas consecutivamente (é melhor escolher as mais populares). Os participantes do jogo devem dançar sem parar. O mais resiliente vence.

Melodias familiares

Eles convidam uma pessoa da equipe e colocam cartazes com nomes de artistas (compositores) famosos na frente deles. É tocado um fragmento de uma obra musical, os músicos devem levantar uma placa com o nome do intérprete (compositor) ou título. Você pode usar obras de um determinado tema ou de uma determinada direção (clássicos, sucessos modernos).

Folhas de dicas

O jogo requer dois ou mais participantes. Eles recebem um rolo papel higiênico. Estas são as folhas de dicas. A tarefa dos participantes é esconder o papel nos bolsos, atrás da gola, nas calças, nas meias, rasgando-o em pequenos pedaços. Quem fizer isso primeiro é o vencedor.

Múmia

O papel higiênico será uma magnífica “múmia”. Chame dois ou mais pares de voluntários. Um dos jogadores de cada dupla é a “múmia” e o segundo é o “mumiador”. O “mumiador” deve envolver a “múmia” com “bandagens” de papel higiênico o mais rápido possível.

Provérbios

O apresentador nomeia provérbios de um determinado país, os jogadores indicam um provérbio russo de significado semelhante. Por exemplo, um provérbio árabe diz: “Corri da chuva, fui pego por um aguaceiro”, e um provérbio russo: “Da frigideira para o fogo”.

1. Iraniano: “Onde não há árvores frutíferas, a beterraba vai passar por laranja.

Russo: “Por falta de peixe e câncer, peixe.”

2. Vietnamita: “Um elefante tranquilo atinge seu objetivo mais cedo do que um garanhão brincalhão.”

3. Finlandês: “Quem pergunta não se perderá”.

Russo: “O idioma o levará a Kyiv.”

4. Inglês: “Cada rebanho tem sua própria ovelha negra”.

Russo: “Há uma ovelha negra na família.”

5. Indonésio: “O esquilo salta muito rapidamente e às vezes quebra.” ,

Russo: “Um cavalo tem quatro patas e tropeça”.

Jogo de olhos vendados

Participam 10 pessoas: 5 meninas e 5 meninos. Os demais formam um grande círculo, de mãos dadas. Os jogadores estão vendados para que nada fique visível. No início, todos se movem de forma caótica dentro do círculo, tentando não empurrar uns aos outros. Então, sob comando, os meninos tentam formar seu próprio círculo e as meninas tentam formar o seu. A intuição é necessária aqui, porque você não pode falar. Vocês podem se tocar e determinar pelo toque quem é seu e quem é de outra pessoa.

Mude sua mão

Os jogadores são convidados a tentar desenhar ou colorir algo, mas apenas com a mão esquerda, e os canhotos usam a mão direita.

Adivinhe a condição

São necessárias duas equipes de 6 pessoas. Cada jogador de duas equipes recebe um desenho em um envelope que representa um rosto com expressão de raiva, consideração, medo, alegria, ironia, tristeza, medo, tédio, surpresa, admiração. Alternadamente, os participantes das duas equipes leem a quadra:

Convidados vieram até nós

Queridos vieram,

Não foi em vão que arrumamos a mesa,

Eles nos trataram com tortas,

E leram com a mesma expressão da foto. O jogador avança e fica na frente da equipe para que todos vejam seu desenho, mas a equipe que adivinha não. Se a equipe adversária acertar, ganha 1 ponto. Cuja equipe marcou mais pontos venceu.

Dance com uma laranja

2 casais participam. Cada par recebe uma laranja. Assim que a música começar, eles devem dançar com a laranja entre as bochechas do parceiro. O vencedor é o casal que conseguir segurar a laranja enquanto dança.

Maçã caprichosa

Número de participantes - 4 pessoas. Uma pessoa segura uma maçã no ar, que está amarrada a uma fita curta, e o segundo participante tenta comer essa maçã sem usar as mãos.

Espinha de peixe

Uma equipe de 7 pessoas deve decorar a “árvore de Natal” enquanto a música toca. Uma “árvore de Natal” é qualquer pessoa da empresa. Você precisa decorar a árvore de Natal com meios improvisados. Vence a equipe que decorar a árvore de Natal. um grande número"brinquedos".

Boom laranja

Existem 12 pessoas na equipe. Eles ficam em fila. O primeiro jogador segura a laranja sob o queixo. Ao comando, os jogadores passam a laranja uns para os outros sem usar as mãos. A equipe que não deixar cair a laranja vence.

Dança estranha

Duas pessoas seguram uma corda grossa de 1,5 m de comprimento na altura de uma pessoa. Aqueles que querem brincar se revezam andando sob a corda, realizando movimentos de dança. Gradualmente, o cordão é abaixado. O jogo continua até que o jogador mais flexível permaneça.

Nomeie o quarto

Três palavras são nomeadas, e a quarta (do mesmo tema) é nomeada pelos participantes do jogo. Este jogo pode ser jogado entre jogadores sentados em mesas. A equipe que conseguir nomear mais palavras vence. Por exemplo:

1. Dnieper, Don, Volga... (Yenisei).

2. Ameixa, pêra, maçã... (laranja).

3. “Opel”, “Mercedes”, “Moskvich”... (“Ford”).

4. Masha, Olya, Lyuba... (Natasha).

5. “Spartak”, “Lokomotiv”, “Zenit”... (“CSKA”).

6. Choupo, pinho, bordo... (bétula).

7. “O Peixe Dourado”, “Os Três Porquinhos”, “A Princesa Sapo”... (“A Rainha da Neve”).

8. Cadeira, cama, mesa... (cadeira).

9. Ginástica, vôlei, tênis... (futebol).

10. Lápis, caneta, caderno... (régua).

11. Creme, perfume, pó... (batom).

12. Chocolate, marmelada, doces... (biscoitos).

13. Gol, pênalti, impedimento... (escanto).

14. Botas, sapatos, botas... (sandálias).

Colete bolas de neve

O jogo foi projetado apenas para duas pessoas. Cada jogador recebe uma cesta. Bolas de neve cortadas em espuma de borracha são despejadas no chão. Os jogadores estão com os olhos vendados e, sob comando, começam a coletar bolas de neve. Ganha quem coletar mais bolas de neve.

"Botas alegres." Duas equipes, número ilimitado de jogadores. Adereços: 2 pares de botas de feltro tamanho grande. Os jogadores se alinham um após o outro. Ao comando, o primeiro jogador calça botas de feltro e, correndo rapidamente em volta da árvore, retorna ao time. Depois de tirar as botas de feltro, passa-as para o próximo e assim sucessivamente até que todos os jogadores tenham percorrido a distância.

A equipe cujos jogadores completam a tarefa mais rápido vence.

Folha de calendário maravilhosa

Cada convidado recebe um pedaço de papel de um calendário de mesa. Os meninos recebem números ímpares do calendário e as meninas recebem números pares. À medida que a noite avança, os hóspedes recebem várias tarefas:

1. Encontre “ontem”.

2. Forme uma equipe apenas a partir das “terças” ou apenas às “quintas”.

3. Reúna por mês.

4. Colete na primeira semana de cada um dos 12 meses.

5. Colete todas as quartas-feiras de um dos meses.

Com base nos números das folhas de calendário recebidas, certificando-se de indicar em que mês é a data, você pode realizar um leilão de Ano Novo com prêmios fora do padrão.

Procuro um casal

Novamente, usando as folhas do calendário, você precisa encontrar um casal para dançar. O jogo é jogado enquanto dança. A Donzela da Neve nomeia qualquer número de 3 a 61, e os jogadores devem se reunir em pares para que a soma de seus números na folha do calendário corresponda ao número nomeado. Ganha quem completar a tarefa primeiro.

Sacos de salto

Um jogo muito popular, muito simples e ao mesmo tempo hilariante. Adereços: duas malas. Duas equipes ficam em frente à árvore de Natal. O primeiro jogador da equipe recebe uma sacola. Colocando-o em pé e segurando a borda da sacola dos dois lados com as mãos, ele pula ao redor da árvore e volta para o time. Ele tira a sacola e passa para o próximo jogador. A equipe cujo último jogador chegar primeiro ao time vence.

Marque um gol para o Papai Noel

Designamos os portões com duas pequenas árvores de Natal. Papai Noel é goleiro. Os jogadores se revezam tentando marcar um gol. Quem acertar o gol passa para o segundo turno. Na segunda rodada, são dadas 2 tentativas para marcar um gol. Os jogadores que marcaram 3 gols cada avançam para a terceira rodada. E assim por diante até que reste um jogador, o vencedor.

É importante não prolongar o jogo. Se houver muitos convidados, limite o número de jogadores.

Luta de galo

Um jogo para homens de verdade. Dois jovens entram em uma cesta de ginástica. Assuma uma postura de briga de galo: mãos atrás das costas, uma perna dobrada na altura do joelho. A tarefa é pular para trás, ganhando impulso, e empurrar o oponente no peito ou no ombro oposto com o ombro. E assim sucessivamente até que um dos jogadores empurre o adversário para fora do círculo.

Fitas

Meninos e meninas ficam ao redor do líder. Ele tem tantas fitas na mão quanto o número de participantes. As pontas das fitas ficam penduradas livremente lados diferentes, mas seus meios estão confusos. Um laço é amarrado em uma das pontas de cada fita. O apresentador convida todos os jogadores a assumirem esses fins. As meninas escolhem aquelas pontas nas quais um laço é amarrado. Quando todos agarram suas pontas, o apresentador solta a bola de fitas e todos os jogadores se dispersam. O primeiro casal a desvendar vence. Assim, cada fita amarrou o par com suas pontas.

Desembrulhe temporariamente o doce usando luvas de boxe. Em vez de luvas de boxe, você pode usar vários pares de luvas normais.

Cenoura

O líder fica no centro e, ao redor de todos, ombro a ombro, forma um círculo muito próximo. As mãos dos participantes devem estar atrás deles. Alvo jogos: Sem que o apresentador perceba, passe uma cenoura nas costas e morda um pedaço dela. O objetivo do apresentador é adivinhar em quem está a cenoura. Se você acertar, o jogador pego com a cenoura se torna o líder. Se todas as cenouras forem comidas, o anfitrião perde

Gêmeos siameses

Os dois participantes estão conectados da seguinte forma: Eles ficam de lado um do outro. A perna esquerda de um jogador é amarrada à direita do outro jogador e os torsos são amarrados com cintos. O resultado são "gêmeos siameses". Eles fazem vários desses pares e depois realizam todas as tarefas rapidamente. Alvo concorrência- casal, atuando com dois mãos diferentes, deve concluir silenciosamente várias tarefas. Por exemplo, amarre o cadarço, aponte um lápis, abra uma garrafa, dance.

Doce desejado

Escoteiros

Vários participantes têm cartazes pendurados nas costas com uma palavra escrita. Ao comando do líder, os jogadores tentam descobrir qual palavra está escrita nas costas dos demais, mas sem mostrar a sua. O jogador cuja palavra for lida corretamente é eliminado do jogo.

Bombeiros

As mangas de duas jaquetas são viradas para fora e penduradas nas costas das cadeiras. As cadeiras são colocadas com as costas voltadas uma para a outra, a uma distância de um metro. Uma corda de dois metros de comprimento é colocada entre as cadeiras. Ambos os competidores começam cada um em sua própria cadeira. Ao sinal do líder, devem pegar os casacos, virar as mangas, vesti-los e fechar todos os botões. Em seguida, corra ao redor da cadeira do seu oponente, sente-se na cadeira e puxe a corda. O primeiro a fazer isso vence.

Telefone danificado

Todos se sentam em fila, o primeiro jogador pensa em uma palavra ou frase e sussurra rapidamente para o próximo, e assim por diante. Após a palavra passar por toda a cadeia, o iniciante anuncia a palavra ou frase pretendida, e o último anuncia o que lhe veio.

Estoure alguns balões

Compre muitos balões em duas cores. A empresa está dividida em duas equipes. Cada equipe recebe bolas da mesma cor. Os membros da equipe amarram as bolas nas pernas com um fio. Para evitar aglomeração de tesouras e fios, é melhor preparar imediatamente bolas com fios.

Ao comando, os participantes começam a estourar as bolas do time adversário. A equipe que tiver pelo menos uma bola inteira restante vence.

Carta do tio Fyodor

Os jogadores sentam-se em círculos e todos recebem folhas de papel em branco e canetas. O apresentador faz a pergunta: “Quem?” Os jogadores escrevem os nomes de seus heróis no topo da folha. Depois disso, dobre a folha para que o que está escrito não fique visível. Depois disso, passam o papel para o vizinho da direita. O apresentador pergunta: “Onde você foi?” Todo mundo escreve, dobra o papel e passa para o vizinho da direita. Apresentador: “Por que ele foi lá?”.... E assim por diante. Depois disso, a leitura divertida começa juntos.

Adivinhe a sombra

Um dos participantes senta-se de frente para uma parede iluminada, de preferência desobstruída. Alguns passos atrás dele, uma lâmpada ou vela fraca é instalada para que a sombra mais nítida apareça. Os demais participantes passam entre a luminária e as costas da pessoa sentada. Sem se virar, a pessoa sentada deve adivinhar pela sombra quem passou atrás dele. Aquele que foi adivinhado senta-se em uma cadeira e passa a ser o motorista.

Assaltante

O jogador recebe um molho de chaves e uma porta fechada cadeado em um armário ou caixa com um prêmio. É necessário pegar a chave do molho e abrir a fechadura o mais rápido possível.

Os participantes coletam um item de cada, que é colocado em uma sacola. Depois disso, um dos participantes fica com os olhos vendados. O apresentador retira as coisas uma por uma, e o jogador vendado apresenta uma tarefa para o dono da coisa retirada. As tarefas podem ser muito diferentes: dançar, cantar uma música, rastejar debaixo da mesa e mugir, e assim por diante.

Adivinhe com gestos

Todos os participantes são divididos em duas equipes. A primeira equipe surge com alguma palavra obscura e depois a diz para um dos membros da equipe adversária. A tarefa do escolhido é retratar a palavra oculta sem emitir som, apenas com expressões faciais e gestos para que sua equipe adivinhe o que foi planejado. Depois de adivinhar com sucesso, as equipes trocam de papéis.