O cão é um amigo da passagem Daedra Skyrim. Presentes dos Príncipes Daedra Machado da Tristeza ou Máscara de Clavicus Vile

No mundo dos Elder Scrolls, existem deuses e seus opostos, que governam em seus Planos de Oblivion. Eles são gananciosos e traiçoeiros, e uma pessoa para eles não é mais do que um meio para um fim, mas servir aos príncipes Daédricos pode ser benéfico, eles sempre apoiam aqueles que os servem. O jogo tem um grupo de missões em que o jogador terá que ajudar os Daedra a lidar com seus problemas, o que esperar deles será tratado mais adiante.

Azura (Estrela Negra)

Tendo aprendido durante suas viagens sobre o santuário de Azura, o herói está livre para ir até lá e receber a tarefa da senhora do crepúsculo e do amanhecer. A missão o levará a Winterhold, onde você precisará encontrar um elfo negro que está estudando um artefato Daédrico chamado Estrela de Azura. Ele enviará o jogador para um forte abandonado onde repousa o artefato, tendo obtido o mesmo, o jogador terá uma escolha do que fazer: limpar a Estrela de Azura da alma negra do mago que a usou ou torná-la um recipiente para almas negras. De qualquer forma, após a conclusão da missão, o artefato pertencerá ao jogador.

Boethiah (O Chamado de Boethiah)

Ao atingir o trigésimo nível, um certo cultista do corpo misterioso atacará o jogador, que pode ser encontrado em um livro incomum chamado "", tendo estudado o que o herói aprende sobre a localização do santuário de Boethiah. Para receber a missão, o jogador terá que sacrificar um de seus companheiros, só então os Daedra falarão. A tarefa é concluída em duas etapas: primeiro, você precisa matar todos os servos do santuário e depois ir ao local indicado e matar o príncipe das conspirações escolhido anteriormente. O artefato "Ebony Mail" será removido do cadáver deste último, que Boethiah fortalecerá novamente e essa armadura incomum, encantada e pesada se tornará propriedade do jogador.

Vermina (O Pesadelo Ambulante)

Ao atingir o décimo quarto nível, coisas estranhas começarão a acontecer com os habitantes de Dawnstar, à noite todos serão atormentados pelos mesmos pesadelos. Após conversar com o sacerdote de Mara, o herói irá ao templo dos Nightcallers e lidará com a maldição de Vaermina. O sacerdote irá com você para o templo e lá o jogador descobrirá que ele também era um sacerdote de Vaermina antes, mas escapou do templo durante o ataque dos orcs. Depois de remover a barreira mágica e acabar no coração do templo, Vermina falará com o jogador e se oferecerá para matar o padre em troca de seu artefato "Skull of Corruption". O jogador terá a opção de obter um cajado mágico ou ajudar o padre a quebrar a maldição.

Clavicus Vile (Cão amigo dos Daedra)

O ferreiro local da cidade de Falkreath está procurando um cachorro, tendo aceitado seu pedido de ajuda, o herói encontrará um cachorro falante na floresta, que acaba sendo o companheiro de Clavicus Vile. Junto com o cachorro, o jogador irá para o santuário Daedra, localizado na caverna Heimar. Lá, o Daedric Prince lhe dará a tarefa de devolver o Axe of Sorrow, que você terá que encontrar em algumas ruínas. Retornando com um machado, Clavicus Vile fornecerá uma escolha: o herói deve matar o cachorro e então o machado pertencerá a ele ou persuadir os Daedra a levar o cachorro e então a recompensa pela missão será a Máscara de Clavicus Vile, então a decisão é totalmente do jogador.

Malacath (Tribo Amaldiçoada)

No sudoeste de Riften fica a fortaleza orc Largashbur, do xamã da tribo Grok ele descobre que uma maldição paira sobre os orcs e pede que ele ajude a removê-la. Para falar com Malacath, você precisa de Troll Fat e um Daedra Heart. Depois de convocar Malacath, verifica-se que a causa da maldição é a fraqueza do líder da tribo, que não conseguiu proteger o santuário de Malacath dos gigantes. O Príncipe Daedra exige prova de força do líder - o martelo do gigante, então o herói, junto com o líder, irá para o "Bosque dos Gigantes". Durante a batalha com o líder dos gigantes, o orc morrerá e o jogador terá que entregar o martelo para a tribo. Malacath reconhece a força do jogador e remove a maldição dos orcs, e transforma o martelo minado em seu artefato - "Volendrag" e o entrega ao jogador.

Merídia (Aurora)

Ao descobrir o Santuário de Meridia, ela pedirá ao jogador para encontrar o artefato Star of Meridia e trazer sua luz para o Santuário de Kilkreath, que foi corrompido por um necromante. Ao ativar os pedestais com refletores, o jogador pode chegar aos níveis inferiores do santuário, onde o necromante está localizado. Ao derrotar o corpo do necromante e seu espírito, o jogador poderá receber uma espada chamada "Radiance of Dawn", que servirá como recompensa do Daedric Prince, sua marca registrada é o dano pendurado contra os mortos-vivos rasgando-a para peças.

Mehrunes Dagon ()

No vigésimo nível, o herói receberá uma carta na qual está escrito sobre a abertura do museu, dedicado ao "Amanhecer Mítico", o centro de Dawnstar. O criador do museu pedirá ao jogador que o ajude a obter a exposição mais valiosa para o museu - "Navalha de Mehrunes". A lâmina foi dividida em partes, e as partes foram entregues a várias pessoas para armazenamento, não importa o que impedisse o reaparecimento dessa arma formidável. Três partes do artefato estão na posse de várias pessoas e você terá que andar ao redor do mundo para coletá-las. Quando todas as peças estiverem montadas, o jogador, junto com Sil (o chefe do museu), irá ao Santuário de Mehrunes para restaurar a lâmina. No santuário, o Daedra oferecerá ao jogador para matar a Força e obter a adaga, mas o jogador pode poupá-lo e deixá-lo escapar com os fragmentos do artefato sem receber nenhuma recompensa do Daedra.

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Mephala (A porta que sussurra)

No vigésimo nível em Whiterun, haverá rumores sobre os filhos do jarl, com quem algo está errado. Começando a investigar esses rumores, o jogador descobrirá que estão longe de ser rumores, um dos filhos do Jarl se tornou mais cruel e sombrio. Depois de conversar com a criança, você pode descobrir que há uma porta no castelo, que fala com o menino e, portanto, ele ficou assim. Tendo encontrado a porta, verifica-se que ela está trancada e apenas dois têm a chave - o jarl e o mago da corte. Como obter a chave, o jogador decide roubá-la ou matá-la por ela, há apenas uma recompensa atrás da porta - a Ebony Blade, um artefato de Mephala. Tornando-se o dono da lâmina, o jogador descobre que a lâmina será ainda mais forte se matarem seus fiéis companheiros.

Molag Bal (Casa dos Horrores)

Em Markarth, um seguidor de Stendarr pedirá ao jogador para ajudar a lidar com os fantasmas em uma das casas. Uma vez na casa, o jogador e o padre começarão a ouvir vozes, sob sua influência, o Stendarr Watcher atacará o jogador e morrerá em suas mãos. Como acontece todos esses truques de Molag Bal, como recompensa pelo assassinato, ele dirá que o jogador está esperando a "Maça de Molag Bal", ele também pedirá para lidar com o fanático de Boethiah, que profanou seu altar. Tendo encontrado essa pessoa, você trará para a mesma casa o altar, para que ele confie sua alma a Mola Balu, quando isso acontecer, os Daedra ordenarão matá-lo. Como recompensa, você receberá a Bulova de Molag Bal e a casa em que o altar está localizado.

Namira (Sabor da Morte)

Há rumores em Markarth de que o salão dos mortos está fechado por ordem do jarl, porque alguém come partes dos corpos dos mortos à noite. Tentando descobrir o motivo dos rumores, o jogador descobre com o padre local Arkay que esse é realmente o caso e pede para investigar o assunto. Uma vez no salão dos mortos, Namira falará imediatamente com o jogador, ela o reconheceu como um canibal e uma aliança para um banquete. O jogador precisará ir a um local chamado Cliff Cave e destruir todos os draugs despertados lá, preparando um local para um banquete, cujo prato principal será o sacerdote de Arkay que pediu ajuda ao jogador. Depois de provar sua carne, Namira dará ao jogador um presente na forma do "Anel de Namira", graças ao qual você pode comer cadáveres e reabastecer sua saúde.

Peryite (A única cura)

Durante um encontro casual, o jogador conhece um candidato que milagrosamente sobreviveu à praga. Ele lhe oferecerá o patrocínio de um Príncipe Daédrico para conversar, com quem você precisa inalar uma mistura especial que o Khajiit está preparando. Tendo coletado todos os ingredientes necessários, o jogador aprende sobre a cidade Dwemer de Bthardamz, na qual um traidor está escondido, que não completou a tarefa de Peryite. Tendo lidado com o ex-seguidor do Daedra, você precisa voltar e deve pelo sucesso, então o escudo Spell Breaker é um presente de Peryite.

Sanguine (noite inesquecível)

Na taverna, o jogador poderá conhecer um personagem que se oferecerá para jogar o jogo "quem beberá mais", iniciando assim a cadeia de missões do Príncipe Daédrico das Delícias. Quando o jogador voltar a si, ele terá que lidar com as consequências dessa bebedeira, ele precisará visitar Whiterun, Rorikstead, o Templo de Dibella em Markarth e consertar tudo o que você acumulou bêbado. Depois disso, você precisará ir ao "Fort Monvuskar" e se encontrar lá com seu companheiro de bebida, tendo lidado com todos os inimigos, você encontrará uma transição para o Oblivion Plon de Sanguine. Acontece que seu companheiro de bebida era o próprio Daedric Lord, e por um bom tempo ele lhe dá seu artefato - o cajado da "Rosa de Sanguine".

Hermaeus Mora (Além do Comum)

Um mago vive no Posto de Septimius Segonius, seguindo o caminho do conhecimento e tentando com todas as suas forças abrir o antigo cubo que os Dwemer deixaram após seu desaparecimento. O jogador pode ajudá-lo com isso, mas para isso você precisa de um pergaminho antigo, precisa transferir todo o conhecimento que está escondido nele para o dicionário que o mago entrega ao jogador. Para fazer isso, você precisa ir para o Black Limit, pois existe um dispositivo que o ajudará a fazer isso. Tendo recebido o dispositivo, ele chegará à conclusão de que, para seu trabalho, ele precisa de uma coisa que não pode ser encontrada - o sangue dos Dwemer, mas pode ser substituído pelo sangue misto de todos os elfos, e ele novamente pede sua ajuda . Na saída do refúgio do mago, o jogador será recebido pelo hermaeus mora e dirá que não há mais necessidade do magga, e o jogador tomará seu lugar. Depois de coletar o sangue e abrir o receptáculo Dwemer, haverá um presente do príncipe Daedra dentro - o livro "Ogma Infinium"

Hircine (Chamado da Lua)

Na masmorra de Falkreath há um lobisomem que está possuído pela maldição do príncipe daédrico da caça, Hircine. Ele pedirá que você ajude a se livrar da maldição e lhe dará um anel para convocar Hircine. Depois de matar a grande fera na floresta, o próprio Hircine aparecerá para você, ele pedirá para você matar o lobisomem que está escondido em uma caverna próxima, mas haverá outros caçadores na caverna que seguem o caminho de Hircine. O jogador terá uma escolha - matar o lobisomem ou aqueles que o caçam, em ambos os casos o jogador será recompensado pelos Daedra. Se você matar o lobisomem, Hircine favorece o jogador com a couraça "Skin of the Savior", no segundo caso, o jogador se torna o jogador que se tornará o dono do "Anel de Hircine".

Sheogorath (Mente Louca)

Em Solitude, o jogador conhecerá um homem pobre que perdeu seu mestre, então o jogador precisará encontrá-lo em uma parte abandonada do palácio, onde há uma passagem para um pedaço do plano de Sheogoroth - o príncipe Daedrico da loucura. Uma vez no plano Daédrico, Sheogorath oferecerá apenas uma opção para voltar. O jogador precisará lidar com os três pesadelos do Imperador Pelagius III usando o presente de Sheogorath - "Wabbajack". No primeiro caso, você precisará despertar o imperador transformando criaturas terríveis em bichinhos fofos. No segundo caso, você precisa dar confiança ao imperador, aumentando-a e permitindo que ela supere a raiva. No terceiro, dissipe a paranóia mostrando que os inimigos estão por perto. Depois disso, Sheogorath liberará o jogador e lhe dará o "Wabbajack".

Vagabundo Dervenin de Solitude pede a você para ajudá-lo a recuperar seu dono das férias. Segundo ele, o proprietário pode ser encontrado na ala proibida do Palácio Azul, onde morava o rei louco Pelágio. Tendo recebido o osso pélvico real de Dervenin (inútil, mas pode ser vendido), vamos ao palácio.

Você pode chegar ao Blue Wing perguntando a Fulk Firebeard ou Una, a faxineira, sobre isso. A ala está abandonada há muito tempo e coberta de teias de aranha, mas a jornada ao longo dela será interrompida em breve, e você se encontrará em um lugar estranho onde o senhor Daedra Sheogorath passa suas “férias” junto com o falecido Pelagius III.

Sheogorath concordará em interromper o resto com a condição de que você saia da mente de Pelagius. Você não tem armas ou feitiços, apenas o cajado Wabbajack que recebeu. Você precisa passar por três arcos por vez e executar três etapas simples:

  • Atrás do primeiro arco à esquerda, onde os atronachs estão lutando na arena, você precisa aplicar Wabbajack aos espectadores que assistem à pegada.
  • Para o próximo - para atirar "medos noturnos". Cada medo subsequente é causado pelo uso de Wabbajack na jovem Pelagia.
  • Após o terceiro arco, você terá que usar o mesmo cajado para aumentar o tamanho da Confiança de Pelagius e reduzir seus inimigos.

Está feito! Nossa recompensa é o Wabbajack, um cajado mágico que dispara um feitiço aleatório cada vez que é usado.

Voltando à realidade, não se esqueça de procurar objetos de valor no quarto.

Gosto da Morte (Namira)

Na cidade de Markarth, há rumores estranhos sobre uma tumba local. Aprenda sobre eles com o barman no Silver Blood, ou vá direto para Understone Keep, onde você encontrará o Hall of the Dead e o Brother Verelius. Ele explicará que alguém está comendo os mortos e nos pedirá para investigar esse assunto.

Se você não concorda com esta formulação da pergunta e não quer se tornar um canibal, mate Eola.

Se não, ajude a limpar a Caverna do Penhasco dos mortos-vivos - desde o início até o próprio altar de Namira. Depois disso, Eola pedirá que você traga o irmão Verelius para a caverna. Faça isso ou conte a ele sobre os planos sinistros de Namira.

Convença Verelius a ir com você e levá-lo ao altar, onde os servos de Namira, convidados para a refeição, já estão esperando. Depois disso, faça o que quiser - ou mate Verelius obedientemente e comece a comê-lo, ou salve-o a qualquer momento e mate os canibais.

A recompensa será o anel de Namira - dá a oportunidade de melhorar a saúde comendo cadáveres. E o herói terá um cheiro desagradável da boca, sobre o qual todos começarão a relatar a ele.

Porta que sussurra (Mephala)

Porta que sussurra (Mephala)

O dono da taverna Prancing Mare em Whiterun lhe dirá que algo estranho está acontecendo com os filhos de Jarl Balgruuf.

O próprio jarl não negará os problemas e se oferecerá para conversar com seu filho Nelkir (perguntando assim a todos se eles também vão lamber as botas do jarl). Nelkir nos enviará a um certo Sussurrador no porão.

A porta sussurrante no porão se apresentará como Mephala. Ela pedirá ao herói para abrir a porta e enviá-lo de volta a Nelkir para obter conselhos. O menino lhe dirá que o Jarl ou o arquimago de Farengar tem a chave. A maneira mais fácil de roubar um mago.

Atrás da porta no porão está uma espada de ébano e um livro avisando que o artefato é perigoso. Missão concluída! A espada é a recompensa. Ele absorve a saúde dos inimigos, e você pode aumentar o efeito se matar vários amigos ou companheiros com ele.

Casa dos Horrores (Molag Bal)

Em Markarth, perto da taverna Silver Blood (um pouco acima da rua), Turan, o sentinela de Stendarr, perambula. Ele pedirá que você o ajude a explorar uma casa abandonada onde, segundo rumores, os Daedra são adorados.

Infelizmente, a casa será a armadilha de Molag Bal e você terá que matar Turan.

Desça ao porão, ao altar do Senhor Daedra. Lá, tocando a maça enferrujada e estando na gaiola, você receberá a tarefa - trazer para Molag Bal o sacerdote da Boécia, chamado Logrolf, que arruinou a maça.

O padre foi capturado pelos Párias e mantido em um de seus acampamentos (em qual - o gerador de números aleatórios decide). Saia da casa, vá até o local indicado e, após limpá-lo, retire Logrolf. Sob qualquer pretexto, leve-o para Molag Bal e, quando o padre entrar na jaula, bata nele com a maça emitida por Molag Bal - e então, quando o senhor daedra ordenar, mate o padre.

A recompensa será a linda maça de Molag Bal, que tira força com magia e captura almas.

A única cura (Peryite)

A única cura (Peryite)

Não é fácil assumir essa missão. Tendo atingido o décimo nível, você pode esperar muito tempo por uma reunião com um refugiado doente que nos dirá onde está localizado o santuário de Peryite e seu guardião Kesh the Pure. Mas você pode tentar encontrar este lugar nas montanhas a nordeste de Markarth e a noroeste do assentamento de Karthwasten, ao sul de Druadah Hold e a sudeste das ruínas anãs de Bthardamz.

Vale a pena ir lá já com um kit que o Khajiit Kesh vai pedir. Precisamos de um Rubi Impecável, uma Barra de Prata, um Sino Venenoso e Cinzas de Vampiro. Os lingotes de prata são os mais fáceis de encontrar - são vendidos por ferreiros e você pode roubar um lingote no mesmo Kartvasten, onde há uma mina de prata. O sino de veneno cresce em muitos lugares - especialmente nos pântanos do noroeste. Claro, é fácil encontrá-lo em alquimistas. Vampire Ashes pode ser obtido de vampiros ou comprado em um boticário. Rubis sem falhas são raros, mas estão começando a cair de fornecedores em níveis mais altos.

Tendo recebido os ingredientes necessários, Cash preparará uma poção e nós, inalando fumaça verde, poderemos conversar com Peryite. Ele precisa matar o traidor Orkendor e seus Possuídos nas ruínas anãs de Bthardamz, que fica a poucos passos a noroeste. A masmorra é muito grande, e você pode passear por lá por um longo tempo. Mas não há quebra-cabeças lá, exceto por algumas alavancas que precisam ser puxadas para abrir uma passagem ou colocar uma armadilha ao lado de um inimigo desavisado. Aranhas mecânicas, esferas e um centurião solitário vivem na masmorra. Mago Orkendor - no final da masmorra. Pegue os livros e a chave dele, pegue o elevador até a superfície e volte para Peryite.

Para falar com ele novamente, inale a fumaça verde. A recompensa é o escudo Spell Breaker, que na posição de "combate" cria um feitiço de proteção.

Além do comum (Hermaeus Mora)

Recebemos essa tarefa de acordo com o enredo, encontrando-se com o cientista Septimius Segonius em sua pequena ilha ao norte do College of Winterhold. Mas você pode aceitar a tarefa assim mesmo, se for visitá-lo no abrigo e perguntar. Para obter informações sobre como chegar ao Black Reach e o que fazer lá, leia a descrição da missão da história Ancient Knowledge. Resolvendo o quebra-cabeça na torre Mzark, obteremos o Ancient Scroll e ao longo do caminho preencheremos o cubo com conhecimento.

Quando retornarmos ao cientista e lhe dermos o cubo cheio, ele pedirá que você traga amostras de sangue de um orc, elfo negro, bosmer, elfo alto e falmer (você pode obter todas as amostras em Blackreach ou em qualquer outro lugar). Para sair da caverna de Septimius, você terá que conversar com o Disgusting Abyss, ou seja, com o próprio Daedra Lord.

Voltando ao cientista, dê-lhe o sangue. O caminho para o livro dos livros se abrirá - Ogma Infinium. Ela aumenta seis habilidades de uma vez por cinco pontos para escolher - magia, ladrões ou militares. Para aprender, abra o livro e pressione a tecla de ação.

No caminho de volta, fale com Hermaeus Mora.

Chamado de Boethiah (Boethiah)

A missão é ativada somente após o herói atingir o trigésimo nível. Pode começar com um ataque inesperado, ler um livro sobre Boethiah ou quando o herói se depara com um santuário (a leste dos estábulos de Windhelm, na borda do mapa), onde os adoradores de Daedra lutam em uma arena improvisada.

Boethiah se oferecerá para sacrificar um companheiro. Se você não se importar (e se o companheiro não for particularmente querido por você), ordene que ele se aproxime do pilar luminoso e faça o sacrifício.

A última tarefa é visitar o acampamento de bandidos no lado oposto de Skyrim. Limpe a caverna e "rebaixe" o ex-guerreiro de Boethiah. Coloque sua cota de malha de ébano e ouça a última instrução do Senhor Daedrico.

A recompensa é o mesmo correio de ebonite. Ela torna seus passos mais silenciosos, envenena os inimigos que se aproximam do herói e fica muito bonita, principalmente no modo furtivo.

Chamado da Lua (Hirsin)

A missão começa em Falkreath, se você falar com o inconsolável Mathieus - ele pode ser encontrado no cemitério (uma cena é jogada lá) ou na taverna. Ele nos dirá que sua filha foi dilacerada pelo lobisomem Sinding, que foi capturado e colocado no quartel. Olhe lá (a quest pode ser iniciada lá também).

Sinding admite que ele é um lobisomem, mas afirma que as transformações aleatórias e imprevisíveis em uma fera são uma maldição que Hircine, o santo padroeiro dos caçadores, colocou no anel encantado. Ele nos oferecerá para acertarmos as coisas com Hircine e nos aconselhará a matar primeiro o veado branco para convocar o Senhor Daedra. Depois de dar o anel, Sinding se transformará em uma fera e pulará do quartel pelo telhado.

O cervo pasta perto da cidade - é fácil encontrá-lo e matá-lo.

De fato, depois que o cervo cair, Hircine aparecerá e dirá que está muito zangado com Sinding por roubar o anel. A tarefa é encontrar um lobisomem atrevido na Gruta Afogada, matá-lo e esfolá-lo.

Dentro da caverna encontraremos um grupo de caçadores ligeiramente derrotado, o último dos quais morrerá depois de contar em termos gerais o que aconteceu ("A vítima é mais forte que o caçador. Mate-o em nome de Hircine!"). Mas Sinding, sentado em um penhasco um pouco mais distante, oferecerá um contra plano - caçar caçadores com ele. Se ainda decidirmos matar Sinding, primeiro ele organizará o abate dos caçadores - você pode entrar na batalha imediatamente, matar o lobisomem, remover a pele e aceitar a Pele leve do Salvador (resistência à magia e venenos) como recompensa do fantasmagórico Hircine.

Se ficarmos do lado dele, os caçadores serão mais fortes e, como recompensa, na saída da caverna, receberemos o anel de Hircine limpo da maldição. Dá uma transformação adicional em uma fera por dia e é inútil para não-lobisomens.

Uma noite para lembrar (Sanguíneo)

Esta busca difere das outras porque não é tão fácil encontrá-la. O personagem principal - Sam Geven - pode aparecer em qualquer taverna em Skyrim. Mas a tarefa é simplificada se você se lembrar: Sam aparece na taverna mais próxima do herói quando ele atinge o décimo quarto nível - e ele não sai dessa taverna em lugar nenhum. Lembre-se do que você fez naquela “idade”. Se você ainda tem salvamentos antigos, olhe neles onde seu herói estava no momento em que ele "acertou" 14.

Uma bebida amigável com Sam (você adivinhou quem é?) vai parar de repente, e nos encontraremos no templo Markarth de Dibella, onde eles nos contarão sobre o casamento e a cabra e se oferecerão para limpar os restos da briga de ontem . A limpeza pode ser evitada por persuasão ou dinheiro.

Nossa próxima parada é Rorikstead. O fazendeiro Ennis nos acusa de sequestrar sua cabra Gleda, que agora foi para um gigante chamado Grock. A cabra deve ser devolvida - o gigante, é claro, será contra.

A próxima pista é Whiterun e uma certa Isolde, exigindo a devolução de um anel de noivado do Witchmist Grove. Você pode evitar encontrar o anel conectando dinheiro ou persuasão. Mas é mais fácil ir até a “noiva”, a cartomante Moira, e tirar o anel dela à força. Quando o anel for devolvido a Iseult, receberemos a última dica - para a fortaleza de Morvunskar. Lá, uma multidão de feiticeiros do mal e o próprio Sanguinário estão esperando por nós.

A recompensa pela missão é Sanguine Rose, um cajado que convoca um Dremora para nos ajudar.

Fragmentos da Glória Passada (Mehrunes Dagon)

A missão começa com um folheto que o mensageiro nos dará no vigésimo nível. O proprietário do Museu Dawnstar Mythic Dawn, Sil Vesul, quer coletar a Navalha de Mehrunes, a lendária adaga do passado.

A navalha é dividida em três partes e é mantida por três personagens diferentes:

  • Jorgen de Morthal pode ser "convencido" a entregar a chave da casa. A alça está no peito.
  • A cabeça da Navalha de Dagon é mantida pelo sábio Draskua no grande campo Forsworn (lá também encontraremos uma parede com a Palavra de Poder).
  • Pegamos a chave do cofre do orc Gunzul na fortaleza orc Cracked Tusk e, descendo até lá, pegamos os fragmentos da Razor (cuidado com as armadilhas).

Depois de receber as três partes e prender a bainha a elas, Sil se oferecerá para se encontrar no santuário de Dagon. É melhor subir lá das encostas norte do penhasco.

Mehrunes nos oferecerá para matar Sil para se tornar seu herói e obter a Navalha (uma adaga que dá a chance de matar instantaneamente o inimigo no impacto), e Sil quer sair e esconder a Navalha sob o vidro do museu. A escolha é sua. De qualquer forma, haverá uma luta. Não se esqueça de pegar a chave do Dremora e saquear o santuário.

Tribo Amaldiçoada (Malacath)

A missão está disponível a partir do nono nível. Podemos ouvir rumores de uma fortaleza orc em Riften ou ir direto para ela.

A fortaleza de Lagashbur está localizada a sudoeste de Riften, no sopé das montanhas, um pouco além da Torre das Trevas. Ajude os orcs a se livrarem do gigante. Eles lhe dirão que a tribo está amaldiçoada e pedirão dois ingredientes para o ritual de invocação de Malacath: gordura de troll e coração de Daedra. Gordura é fácil de conseguir (dos mesmos trolls, por exemplo), mas corações são o ingrediente mais raro, e caem de Dremora, que são muito raras. Para obter o coração, faça a missão Mehrunes Dagon ou entre no College of Winterhold - lá eles podem ser encontrados na coleção de Enthir.

Após o ritual, Malacath dirá que a tribo está sofrendo pela covardia do líder Yamarza, e ordenará limpar a caverna com seu santuário dos gigantes. O lugar que precisamos é a Caverna da Pedra Amarela, a nordeste de Riften. Yamarz vai a pé, mas é melhor ir sozinho.

Na caverna, o comportamento do líder orc se tornará bastante cômico. Yamarz será terrivelmente covarde e nos convencerá a fazer todo o trabalho sujo para ele. Se os gigantes não o matarem, então no santuário de Malacath ele mesmo nos atacará para se livrar do testemunho de sua covardia.

Pegue o martelo do corpo do gigante e devolva-o à tribo, colocando-o no altar. Agora é chamado Volengrang e absorve a resistência. Esta é a nossa recompensa.

Amanhecer Amanhecer (Meridia)

A busca começa quando uma bola de aparência estranha cai em nossas mãos - a estrela guia de Meridia. Mas ele se encontra por acaso, e você pode procurá-lo por um longo tempo, então é mais confiável visitar a própria estátua. Ele se eleva acima da estrada que leva a Solitude (ao sul da Caverna Wolfskull, onde Potema foi convocado).

Meridia nos mostrará onde procurar a estrela guia. Encontre-o e, voltando para a rocha, coloque-o no altar e receba instruções da amante Daedra. Precisamos ir ao calabouço Kilkreath (a entrada fica logo abaixo da estátua) e matar o necromante Malkoran.

A masmorra é simples, mas interessante, no espírito de Indiana Jones. Precisamos, ativando os pedestais com uma corrente, enviar o raio enviado por Meridia por todas as catacumbas, enquanto abrimos a porta atrás da porta. A batalha com Malkoran terá cerca de dois estágios - primeiro consigo mesmo, depois com sua sombra.

A recompensa é a Radiance of Dawn, uma espada com um efeito muito incomum, embora não muito conveniente: de vez em quando ela não apenas mata o inimigo, mas o transforma em cinzas e, quando os mortos-vivos morrem, causa dano na área , que assusta os mortos-vivos restantes.

O cachorro é amigo do Daedra (Clavicus Vile)

Há rumores em Falkreath de que o ferreiro Lod está procurando um certo cachorro. Vá até Lod e pegue carne dele para atrair o cachorro. Nós vamos encontrá-lo, mas de repente acontece que este é Barbas, o companheiro do senhor Daedra Clavicus Vile. Barbas fugiu dele.

Barbas quer que a gente vá até a caverna de Heimar e encontre o santuário do antigo dono. Há muitos vampiros dentro da caverna, então se você não está muito confiante em suas habilidades, deixe o cachorro ir em frente. Clavicus, por sua vez, exigirá que o Axe of Sorrow seja devolvido a ele na Frost Cave. É uma pequena caverna, e seus únicos habitantes são o mago e seu atronach de fogo.

Quando devolvermos o machado, Clavicus Vile nos oferecerá para manter o machado para nós com uma condição - devemos matar Barbas. Se concordarmos, obtemos um machado que danifica a resistência. Se recusarmos, Barbas se juntará ao proprietário no pedestal e pegaremos uma máscara de Clavicus Vile muito útil que melhora os preços e a eloquência.

Pesadelo Acordado (Vermina)

Algo estranho está acontecendo em Dawnstar - todos os habitantes têm os mesmos pesadelos à noite. O que está acontecendo? O sacerdote de Mara, o elfo negro Erandur, sabe disso. Ele lhe dirá que sonhos pesados ​​são um sinal de perigo: suas memórias estão sendo roubadas pela princesa Daedra Vermina. Para salvar Dawnstar de problemas, ele nos levará ao templo dos Nightcallers, de onde vem o mal.

Há corpos por todo o templo. Mas eles não estão mortos, mas dormindo. Os sacerdotes de Vaermina, não querendo se render aos orcs invasores, liberaram seu miasma mágico e dormiram junto com eles. Para parar o sonho e acabar com os pesadelos de Dawnstar, a Caveira da Corrupção deve ser destruída. Como Erandur sabe disso? Ele costumava ser um sacerdote de Vaermina, mas escapou da torre no último momento.

Uma barreira impenetrável impede que você alcance a Caveira da Corrupção. Na Biblioteca, você encontrará o livro "Dreamwalking", com o qual aprenderá sobre a poção "Apatia de Vermina", que permite que você entre nos sonhos e, assim, se mova no espaço. Vá encontrar uma poção. Ao longo do caminho, elimine os habitantes da torre que estão despertando - eles estão todos um pouco fora de ordem enquanto estão acordados.

Depois de beber a poção, você pode voltar ao passado de outra pessoa, completar a tarefa (puxar a corrente e soltar o miasma) e voltar. Você se encontrará no lado oposto da barreira. Remova a pedra da alma do pedestal para remover a barreira e deixe Erandur passar.

Resta apenas participar da batalha com seus ex-colegas e fazer a escolha final - deixar Erandur destruir a Caveira da Corrupção ou matar o padre por instigação de Vermina.

Staff Skull of Corruption é um artefato interessante (pelo menos assusta os guardas), mas seu efeito é um dano normal. O dano é aumentado se você recarregar a Caveira ao lado de pessoas adormecidas.

Estrela Negra (Azura)

Shrine of Azura, o único santuário com uma estátua de tamanho normal, fica no alto das montanhas nevadas ao sul de Winterhold. Rumores sobre ele circulam por Skyrim, então ele aparecerá rapidamente no mapa.

No próprio santuário, a sacerdotisa Arania nos enviará imediatamente para Winterhold, em busca do alto elfo Nelakar. O elfo mora na taverna Frozen Hearth. Ele lhe dirá que seu mestre Meilin Varen está conduzindo experimentos sinistros com o artefato divino, a Estrela de Azura, tentando alcançar a imortalidade. Se ele conseguiu ou não, o artefato deve ser devolvido da masmorra das Profundezas de Ilinalta.

Depois de atravessar as hordas de necromantes, pegue a Estrela de Azura do cadáver frio de Meilin. Restava apenas uma pergunta - a quem devolvê-la? Se devolvermos o artefato para Azura, seremos recompensados ​​com um recipiente reutilizável regular de almas de qualquer tamanho. Se devolvermos Nelakara, obteremos a Estrela Negra - um artefato para as almas dos seres sencientes. Como todas as almas inteligentes são Grandes, a segunda é claramente mais lucrativa.

No entanto, antes de poder usar a Estrela, você terá que enfrentar uma batalha muito difícil com Meilin e sua Dremora escondida nela. Dremora são caras muito perigosos, especialmente nos níveis iniciais, e você não terá nenhum companheiro dentro do artefato, então arme-se até os dentes, abasteça-se de “kits de primeiros socorros” e proteção contra incêndio.

Dá uma missão: Lod
Requisitos: nível 12 (13)
Recompensa: Machado da Tristeza ou
Máscara de Clavicus Vile
ID: DA03

Ao visitar a cidade de Falkreath no nível 12+, um guarda de Falkreath virá até nós e perguntará se encontramos um cachorro. Respondendo que não, ele dirá que o ferreiro está oferecendo uma recompensa pela captura do cachorro que viu ontem. Após a conversa, vamos ao ferreiro Lod e descobrimos que uma fera forte perambula por Falkreath. Lod nos pede para pegá-lo, como recompensa pela captura, ele dará um pouco de ouro.

Seguimos o marcador até o local de captura. Para nossa surpresa, o cachorro Barbas vem até nós (acontece que ele está falando).

Barbas nos diz que estava nos procurando e pede ajuda, mas para isso deve ser encontrado perto da Caverna de Heimar.

Na hora, o cachorro nos informará que brigou com seu dono e estamos certos em resolver a briga. Após o término da conversa, entramos na caverna em busca do dono do cachorro.

Os lacaios do dono dos vampiros vivem na caverna, então durante a passagem você pode pegar a doença Sanguinare Vampiris (você pode se tornar um vampiro).

Encontramos a estátua de Clavicus Vile (o dono de Barbas).

Conversamos com ela, ele nos dirá que, para resolver a briga, ele precisa trazer o machado da tristeza, localizado na Caverna Gelada.

Sem isso, ele não poderá levar o cachorro de volta.

Vamos com Barbas para a Caverna Gelada. A partir de agora, você pode usar o cachorro como companheiro e dar-lhe ordens.

Dentro da caverna, matamos o mago Sebastian Lorta e pegamos o machado da dor, depois de pegar o machado, voltamos ao templo de Clavicus e nos comunicamos com a estátua. Clavicus ficará encantado com o nosso retorno e oferecerá 2 opções de resposta para ele (a escolha da resposta afeta a recompensa no final da missão):

1) Se você mantiver o machado para si mesmo, precisará matar o cachorro com o mesmo machado para que Vile obtenha sua alma. Como recompensa por matar um cachorro, recebemos o Axe of Sorrow:

2) Se você lhe der um machado e um cachorro, depois de alguma comunicação com o cachorro, com algum desagrado, ele nos dará a máscara de Clavicus Vile:

Independentemente da opção escolhida, a missão será concluída.

Durante sua primeira visita ao Folkrit, o guarda que o conheceu perguntará a Dovakin sobre o cachorro de rua e se o encontrou no caminho. Durante a conversa, acontece que um ferreiro chamado Lod, que mora aqui, decidiu domar esse cachorro e anunciou uma recompensa para quem o pegasse. Durante uma conversa com Dovakin, o ferreiro faz uma oferta que nosso herói não pode recusar (ele precisará encontrar e pegar o cachorro). Como isca, ele dá carne fresca.

Além da carne, você pode pedir mais dinheiro como depósito.

O cachorro se encontrará muito em breve na estrada, ele correrá até Dovakin e de repente falará com voz humana. Acontece que seu nome é Barbas e ele é um amigo cão do Skyrim Daedra. Acontece que o nome do Daedra é Clavicus Vile e que ele expulsou Barbas. O cachorro implora a Dovakin que vá com ele ao santuário e o ajude a convencer o dono a levá-lo de volta.

O santuário, para onde foram os sócios, está localizado na gruta de Heimar. Ele apresenta um grande número de vampiros, pedindo aos Daedra para ajudá-los a remover as maldições.


Além disso, eles não experimentarão nenhum sentimento de ternura por Dovakin. Para atingir seu objetivo, o Dragonborn terá que trabalhar duro. Durante a passagem deste nível, você pode pegar a doença "Sangvinare Vampiris", na qual você pode se tornar brevemente um vampiro. Somente quando se depara com um vampiro, que ao mesmo tempo lê um feitiço chamado "drenar vida", há uma chance de ser infectado por ele.

Para o tratamento da doença, é necessário ir a qualquer altar dos Nove. É verdade que existe uma opção alternativa, basta beber para curar doenças, uma poção de cura.


Nesta fase, o cão Barbas é imortal, então o dano infligido a ele por vampiros não é terrível. Os Daedra vão querer aceitar Barbas, apenas com a condição de que Dovakin lhe entregue um machado único chamado Axe of Sorrow. Esta arma está na posse do mago Sebastian Lorta, que vive na Frost Cave. O Dragonborn, junto com o cachorro, que a partir de agora faz sua vontade, dirige-se para a caverna. Não é possível resolver a questão de transferir o machado pacificamente com o mago, então será necessário combatê-lo.

Na batalha, você definitivamente precisará derrotá-lo. Somente matando o mago, será possível pegar o Axe of Sorrow. Nesta batalha, Dovakin e o amigo cão dos Daedra skyrim devem vencer um super jogo que os ajudará nessa vitória. Depois de pegar o machado, os amigos retornarão à Frost Cave. Clavicus ficará encantado com a presa, mas oferecerá o fim da cooperação em uma onda "divertida", em sua opinião, e escolherá duas opções de eventos contínuos para escolher, e a recompensa no final da missão depende dessa escolha.

Escolha:

1. Mate o cachorro e em troca receba o machado da tristeza;
2. Dê o machado e o cachorro, e pegue a máscara de Vile, que mais tarde será útil para obter a conquista "Conqueror of Oblivion";

Em caso de recusa, o Daedra ficará um pouco triste e lamentará que tudo tenha terminado tão "chato", mas, mesmo assim, recompensará o vencedor com sua máscara.

De qualquer forma, não importa qual escolha seja feita, a missão será concluída.

Você deve atingir o nível 10 para começar a missão. Na entrada de Falkreath, um guarda irá encontrá-lo com uma pergunta sobre algum tipo de cachorro. Depois de conversar com ele, você descobrirá que um certo Lod está interessado em encontrar o cachorro, que até designou uma recompensa monetária pelo trabalho de busca bem-sucedido.

Lod é um ferreiro local. Você pode encontrá-lo na forja. Ele não contará nada de novo, mas dará as coordenadas exatas do local onde você terá que encontrar o cachorro. Este cão falará bastante toleravelmente em linguagem humana comum e até pedirá um favor: você deve persuadir seu dono a levar Barbas - esse é o nome do cachorro - de volta. O mestre de Barbas não é outro senão o próprio Clavicus Vile. Ele é o príncipe Daédrico de desejos e negócios traiçoeiros.

Barbas o levará pelo mapa até a Caverna de Heimar. Se você não quiser fazer uma longa jornada até o seu destino e ter encontros desagradáveis ​​com bandidos e animais hostis ao longo do caminho, poderá ir imediatamente para a caverna. Barbas estará esperando por você na entrada.

A caverna está um pouco mais do que cheia de desova de vampiros. Seu fiel companheiro o ajudará na luta contra ele. Quando você chegar à estátua de Clavicus Vile, ele o louvará pela hábil libertação de seus seguidores da infecção, pela qual eles imploram ao Príncipe Daedrico por tanto tempo. Independentemente de sua escolha no diálogo com Clavicus Vile, ele pedirá que você traga o Axe of Sorrow para ele.

Isso não deve ser difícil, pois o Barbas "imortal" estará com você. Quando você retornar à estátua com o artefato, Clavicus Vile pedirá que você mate o cachorro e guarde o machado para você. Se você fizer isso, o machado realmente passará para suas mãos, mas observe que não é um artefato Daédrico.

Machado da Dor ou Máscara de Clavicus Vile?

Se você estabelecer o objetivo de coletar todos os artefatos Daedric, ou se sentir pena do cachorro, desista dessa tarefa sangrenta. Clavicus Vile ficará insatisfeito no início, mas depois, reunindo-se com Barbas, ele será mais gentil e lhe dará , que aumentam as habilidades de Eloquência e Comércio, além de dar um pequeno bônus à restauração da magia.

Depois de completar a missão, você pode voltar para Lod e coletar a recompensa em dinheiro dele.