Najlepsze globalne strategie na PC są gotowe do uruchomienia – pokonaj swoich wrogów! Strategie na PC z rozwojem cywilizacji.

Dziś większość gry komputerowe wymagają szybkiej reakcji ze strony gracza. Dla tych, którzy wolą działać powoli i przemyślanie, głośne produkty pojawiają się bardzo rzadko, co czyni je najcenniejszymi. O najlepszych globalnych strategiach przeczytasz w artykule.

Definicja gatunku

Globalna strategia to gra, w której musisz zarządzać już ustalonym stanem. Prawie zawsze terytorium jest całkowicie otwarte, ale armia wroga regularnie zakłóca pokojową egzystencję i trzeba szukać zasobów. Gracz musi rozwijać kontrolowany przez siebie kraj, nie zapominając o możliwościach naukowych, produkcyjnych i obronnych. Twórcy globalnych strategii przywiązują dużą wagę do szczegółowości i realizmu, co jest szczególnie widoczne w grach historycznych. Nie zawsze da się zmienić wydarzenia z przeszłości.

Serca z żelaza 3

Zestawiając 10 najlepszych globalnych strategii, nie można zignorować tej gry. Rosyjscy lokalizatorzy nadali mu nazwę „Dzień Zwycięstwa”. Jej akcja rozgrywa się w połowie XX wieku. Gracz rozpocznie swoją podróż nieco wcześniej niż II wojna światowa, a zakończy kilka lat po jej zakończeniu.

Możesz zarządzać absolutnie każdym stanem, który istniał w tamtej epoce. Co więcej, wybór kraju zadecyduje o wszystkich dalszych celach. Wiodące Niemcy będą musiały prowadzić wojny podboju, a jednocześnie doprowadzić Oś do wiodącej pozycji na całym świecie. Dla Jugosławii zadanie jest znacznie prostsze – przetrwać w obliczu konfrontacji supermocarstw i być może dołączyć do jednego z nich. Możesz objąć przewodnictwo przywódcy Brazylii i rywalizować o wyłączną dominację w Ameryce Południowej.

„Dzień Zwycięstwa” to coś więcej niż tylko walka. Gracz będzie musiał angażować się zarówno w politykę zagraniczną, jak i wewnętrzną, podpisywać umowy handlowe, zawierać sojusze, rozwijać przemysł, stanowić prawo, wybierać ministrów, zajmować się propagandą i szpiegostwem. Jednocześnie gracz może napisać historię tak, jak chce. Stany Zjednoczone i Chiny mogą zostać sojusznikami Niemiec. I wcale nie jest konieczne organizowanie Anschlussu dla Austrii.

Totalna wojna

Opisując gry z gatunku strategii globalnych, nie można pominąć serii Total War. Każda część łączy w sobie tryb turowy na mapie globalnej oraz RTS w poszczególnych bitwach. Jednocześnie poszczególne rozgrywki dotykają określonych epok historii. Niemal zawsze graczom oferuje się poprowadzenie państwa w celu przejęcia wszystkich niekontrolowanych terytoriów.

Główną cechą Total War jest jej skrupulatny balans, który eliminuje taktykę pośpiechu. Każdy oddział ma zarówno mocne, jak i słabe strony. Wroga o przewadze liczebnej można pokonać za pomocą kompetentnych technik taktycznych: przejścia na tyły, okrążenia, zajęcia wysokości.

Dyplomacja i inna działalność w czasie pokoju prowadzona jest ze znacznie mniejszą dbałością o szczegóły niż działalność wojskowa. Tak czy inaczej, aby osiągnąć swój cel, będziesz musiał zarządzać armiami, jak sugeruje nazwa gry.

Cywilizacja

Tworząc listę strategii globalnych, nie można nie wspomnieć o „cywilizacji”. Ta legendarna gra zaprasza gracza do pełnienia wszystkich ról, stając się głową państwa. Gracz będzie musiał budować nowe miasta, układać drogi, budować budynki, nawadniać pola, rozwijać kopalnie, prowadzić wojny i zawierać sojusze.

Historia zaczyna się w czasach starożytnych, a kraj składa się tylko z jednej osady. Jego lokalizację można wybrać osobiście. Miną setki lat, a ta maleńka wioska stanie się potężnym imperium. Po drodze gracz będzie rozwijał technologię, przechodził od włóczni do mieczy, wymieniał łuki na karabiny, a jego poddani nauczyli się wydobywać ropę, uran i żelazo.

W Cywilizacji nie ma nawet śladu historyczności. Na ekranie monitora będzie można zobaczyć żołnierzy Cesarstwa Rzymskiego na czołgach, Azteków pilotujących myśliwce czy Hindusów wystrzeliwujących międzykontynentalny pocisk nuklearny.

Wiktoria 2

Akcja gry toczy się w czasie wojen kolonialnych. Użytkownik będzie musiał wybrać jeden z dwustu krajów i uczynić go najpotężniejszym, jednak nie tylko poprzez wojny. Najlepsze strategie globalne reprezentują produkty, które w większym stopniu odzwierciedlają konflikty zewnętrzne, czyli takie, które zachodzą między państwami. „Victoria” na pierwszym miejscu stawia politykę wewnętrzną. Uszczegółowienie tych procesów jest tutaj wykonane na wyższym poziomie niż u większości przedstawicieli gatunku. Grę słusznie można nazwać symulatorem politycznym.

Gracz otrzymuje narzędzia, które bezpośrednio lub pośrednio wpływają na procesy zachodzące w państwie. „Victoria” praktycznie nie ma z góry ustalonych wydarzeń historycznych związanych z konkretnym momentem w czasie.

Kolejną cechą Victoria 2 jest jej duża nieliniowość. Pod tym terminem kryje się możliwość samodzielnego tworzenia historii; sztuczna inteligencja nie popchnie gracza w stronę najbardziej zbliżoną do rzeczywistości.

Królowie Krzyżowców 2

Kolejnym produktem strategii globalnej, który zmusza Cię do skupienia się nie tyle na prowadzeniu wojen, ile na zamachach stanu i intrygach pałacowych, jest Crusader Kings 2.

Pierwszą rzeczą, z którą spotka się gracz, jest niezwykły system strategiczny. Tutaj każda akcja jest obliczana nie na podstawie ruchów, ale liczby wirtualnych dni i miesięcy. Co więcej, budowa czegoś może zająć nieznośnie dużo czasu. Oczywiście nikt nie zabrania włączenia przewijania, ale jednocześnie można przeoczyć kilka kluczowych momentów, które doprowadzą gracza do porażki. Przykładowo, Twój wasal zdecyduje się na układ ze zdrajcami, którzy chcą jedynie obalić władcę z tronu.

Nigdy wcześniej w grze strategicznej Crusader King nie było tak wielu postaci. Jest nie tylko wielu wasali i władców, ale bardzo wielu. Każda utytułowana osoba ma swoje ziemie, krewnych, wrogów i dąży do określonych celów. Jest tak wiele cech, że niektóre gry RPG mogą pozazdrościć.

Europa Universalis IV

Europa Universalis IV reprezentuje te globalne strategie, które wymagają wytrwałości i cierpliwości. Najpierw, jak zawsze, będziesz podejmował decyzje, zawierał traktaty dyplomatyczne, rozwijał przemysł, a potem długo obserwował, jak Twoje plany zostaną zrealizowane.

„Europa” zapewnia graczom możliwość rządzenia państwem. Co więcej, możesz nim zarządzać tak, jak chcesz. Żadnych ograniczeń. Politykę wewnętrzną i zagraniczną symuluje się dość dokładnie. Im bardziej stabilny jest kraj, tym wyższe podatki można podnieść i tym mniejsze ryzyko powstania. Gdy tylko wartość ta spadnie, rozpocznie się rewolucja, a wraz z nią inflacja, jeśli na terytorium państwa nie będzie złóż złota. Ponadto istnieje wiele innych wskaźników: gospodarka, handel, zadowolenie lub niezadowolenie, tradycje wojskowe, zmęczenie wojną. A wszystko to trzeba kontrolować i sporządzać plany, koncentrując się na więcej niż kilku ruchach do przodu.

Oczywiście jest też wojna, ale tylko jako dodatek do dyplomacji. Rozpoczyna się tylko wtedy, gdy jest to przydatne dla inicjatora. Podboje są możliwe tylko przy ogromnej przewadze mocy. Ale nie powinniśmy zapominać o tych, którzy nie brali udziału w działaniach wojennych. Całkiem możliwe, że któreś z sąsiednich państw będzie chciało grać bezpiecznie – osłabić agresora poprzez odcięcie szlaków handlowych.

Europa Universalis: Rzym

Rzadki top opisujący globalne strategie na PC może obyć się bez wzmianki o Europa Universalis: Rome. Jeśli „czwórka” pozwala na spokojne życie, otwieranie nowych szlaków handlowych i dbanie o ludność w obrębie państwa, to w „Rzymie” wiele jest nastawionych wyłącznie na cele wojskowe. Bez walki możesz tu przetrwać, ale nie możesz wygrać ani zająć pozycji lidera.

Operacje bojowe stały się trudniejsze. Oddziały wielofunkcyjne nie istnieją. Piechota, łucznicy, karabiny i zwykła kawaleria - wszystko osobno. W sumie reprezentowanych jest sześć rodzajów żołnierzy. Aby armia była gotowa do walki, powinna składać się z co najmniej dwóch, a co najważniejsze, czterech rodzajów żołnierzy.

Podobnie jak wiele innych globalnych strategii, Europa Universalis: Rome nieustannie zmusza gracza do dokonania wyboru, a wszystkie pozytywne skutki równoważą te negatywne. Walcząc, możesz przejmować prowincje, przyniesie to pieniądze i terytorium, ale żołnierze nie mają żadnych umiejętności kulturowych ani religijnych. Ziemia pozostanie obca państwu. Przyniesie mniej pieniędzy, a mieszkańcy w ogóle nie będą chcieli wstępować do wojska.

Aby zdobyć niezabudowane terytoria, będziesz musiał spędzić znacznie więcej czasu, ale jednocześnie twoje trendy kulturowe rozprzestrzenią się na nowe prowincje, a to jest wielokrotnie bardziej opłacalne dla kraju.

Kraje północne mogą kolonizować sąsiednie ziemie, ale tam też czyha niebezpieczeństwo - barbarzyńcy. Okresowo plemiona koczownicze opuszczają swoje domy, gromadząc po drodze całą hordę, która pragnie jedynie okradać cywilizowane kraje. Z barbarzyńcami można oczywiście dojść do porozumienia: zapłacić, zaproponować zajęcie prowincji, zmusić ich do poddania się.

Pax Romana

Pax Romana to perełka nieznana szerszej publiczności. Ta gra ma wszystko, co oferują inne wielkie strategie na PC. Jednak oprócz reżimu strategicznego istnieje reżim polityczny. To ostatnie jest najciekawsze.

W nim nie jesteś jedynym, który kontroluje zwykłą mapę bitwy. Jesteś tylko przywódcą jednej frakcji parlamentarnej w Rzymie. Co więcej, postać ma tak wiele cech, że ich liczba z łatwością przewyższa każdą grę RPG. Jak taki stan rzeczy wpływa na zwykłą rozgrywkę?

Czy Kartaginę należy zniszczyć? Jednakże wojnę może wypowiedzieć jedynie Senat i dopiero po głosowaniu. I dopiero konsul zarządza głosowanie w tej sprawie. Okazuje się, że żeby rozpocząć wojnę, trzeba najpierw mieć „swojego człowieka” w Senacie. Czy zaczęła się wojna, która przynosi ci korzyści? Świetnie. Ale nie jest faktem, że dowództwo nad armią zostanie przekazane graczowi. A co jeśli oddziałami dowodzi konsul, który nie chce wojny? W takim przypadku zminimalizuje straty zarówno własne, jak i innych.

Oczywiście może zostać postawiony przed sądem za niezastosowanie się do żądań Senatu. Jeżeli jednak uprawnienia konsula zostaną rozszerzone, jego proces nie odbędzie się, dopóki urzędnik nie złoży rezygnacji. A środek powściągliwości wybierają sędziowie, którzy również są wybierani.

W grze jest mnóstwo takich szczegółów. Twórcy starali się bez żadnych uproszczeń zmieścić w swoim produkcie wszystkie zasady rzymskich gier politycznych. I trzeba przyznać, że udało im się to znakomicie. Po ukończeniu wszystkich scenariuszy gracz bez problemu zda egzamin z prawa rzymskiego na Wydziale Historycznym.

Odległe Światy: Wszechświat

Globalne strategie na PC uwzględniają także motywy science-fiction. Akcja Distant Worlds: Universe rozgrywa się w przestrzeni kosmicznej. Jednak główna aktywność toczy się poza planetami i bazami. Po zakończeniu budowy będziesz musiał ponownie rozpocząć eksplorację i poruszanie się po wszechświecie. Co ciekawe, gracz kontroluje wyłącznie przemysł wydobywczy, budowę baz gwiezdnych i kolonizację. Reszta jest w rękach sektora prywatnego, napędzanego sztuczną inteligencją.

Podobnie jak wszystkie inne strategie globalne, Distant Worlds oferuje graczowi sztuczki dyplomatyczne i postęp techniczny. Drzewo rozwoju jest rozbudowane, ale ma tylko trzy gałęzie. Dyplomacja realizowana jest w sposób klasyczny. Gracz może podpisywać umowy handlowe, zawierać sojusze i pakty oraz wypowiadać wojny. Jest szansa, aby dowiedzieć się, co inne rasy myślą o sobie nawzajem.

Jeśli jednak wszystkie opcje wydają się przytłaczające, gracz może z łatwością dostosować poziom interakcji. Wszystko można zautomatyzować do tego stopnia, że ​​gracz staje się obserwatorem.

Przed rozpoczęciem każdej nowej gry masz możliwość skonfigurowania maksymalnie parametrów - od agresywności piratów po wiek galaktyki.

Wiek Cudów 3

Opisując najlepsze globalne strategie na PC, nie sposób nie wspomnieć o Age of Wonders – grze osadzonej w uniwersum fantasy. Oprócz głównego gatunku zawiera elementy RPG oraz taktyki turowej. Najbliższego krewnego można uznać za „cywilizację” Sida Meiera. Główną różnicą w porównaniu z Cywilizacją jest to, że nie ma ścieżek do pokojowego zwycięstwa. Wszystko sprowadza się do działań militarnych.

W grze jest wiele strategicznych niuansów. Należy monitorować nie tylko ruchy swoich armii i ich rozmieszczenie, ale także zwracać uwagę na produkcję, poprawiać relacje z sąsiednimi państwami lub miastami neutralnymi i uważnie studiować informacje o nastrojach mieszkańców imperium.

Na początku gry gracz otrzymuje główny bohater(jedyny władca), pluton żołnierzy i mała wioska. Cel jest tylko jeden – zniszczyć wszystkich wrogów.



Prawdziwy klasyk - pierwsza gra 3D od Blizzarda i w zasadzie jedna z najlepszych strategii.

Kiedy Warcraft III został wydany w 2002 roku, miał to wszystko. Wspaniała grafika, która dzięki unikalnemu stylowi wygląda dobrze nawet teraz, ekscytująca rozgrywka z elementami RPG, które wpłynęły na cały gatunek RTS, wspaniała fabuła w przemyślanym uniwersum oraz wsparcie dla modów.

Gdyby nie Warcraft III, nie byłoby ani DotA, ani gatunku MOBA jako takiego.

2. XCOM: Wróg nieznany




Taktyczna strategia na PC, w której musisz bronić Ziemi przed kosmitami.

Najważniejszą rzeczą w XCOM jest ciągła potrzeba podejmowania wyzwań. Kogo wysłać na trudną misję: weterana, który będzie miał większe szanse na zwycięstwo, czy nowicjusza, którego nie będziesz miał nic przeciwko stracie? Który powinien otrzymać potężniejszą zbroję czy broń? Czy powinieneś rozkazać wojownikom zaatakować najsilniejszego kosmitę, czy najpierw zająć się mniejszymi wrogami?

Każdy aspekt gry – zarządzanie bazą, zmiana wyposażenia postaci i same bitwy – jest niesamowicie ekscytujący.

3. Kompania Bohaterów




Z pozoru jest to najzwyklejsza gra strategiczna, jednak tak naprawdę Company of Heroes to jedna z najbardziej humanitarnych gier o wojnie. Dzieje się tak dlatego, że gracz rzadko kiedy ma pod swoim dowództwem więcej niż kilka oddziałów (w przeciwieństwie do kilkudziesięciu jednostek w tradycyjnym RTS-ie). Martwisz się o wojowników tak samo jak o siebie i budujesz taktykę w taki sposób, aby zapewnić im przetrwanie.

Dzięki zaawansowanemu jak na tamte czasy silnikowi graficznemu i przemyślanym misjom, Company of Heroes ukazuje brutalność wojny. Nieważne, jak bardzo się starasz, ludzie i tak umierają – taka jest cena zwycięstwa.

4. StarCraft II




StarCraft II to wiodąca na świecie gra strategiczna e-sportowa. Każdy milimetr mapy, specjalne zdolności każdej postaci, każdy budynek dostępny do zbudowania – wszystko jest weryfikowane matematycznie, aby generować najbardziej ekscytujące mecze. Nie bez powodu turnieje w grze odbywają się niemal co kilka tygodni, a pule nagród w nich sięgają nawet 700 000 dolarów.

Jeśli nie lubisz mikrokontroli i wielozadaniowości, StarCraft II ma także świetną kampanię dla jednego gracza. Zawiera doskonałą historię o konfrontacji trzech ras i różnorodności. różne typy misje. Poza tym nie musisz tak często klikać myszką, aby go ukończyć.

5. Świat macierzysty: Pustynie Kharak




6. Najwyższy Dowódca




Duchowy następca Total Annihilation, który ulepsza i rozwija pomysły pierwowzoru. Zasadniczo jest to gra o spokojnych bitwach wielkich ludzi na gigantycznych mapach.

Mecze w Supreme Commander rzadko trwają krócej niż godzinę. Ten czas jest potrzebny na zbudowanie bazy o zrównoważonej ekonomii i przygotowanie wystarczającej liczby jednostek bojowych, aby zniszczyć wroga.

Supreme Commander to wspaniała gra strategiczna pod każdym względem. Liczba bojowników po jednej stronie czasami sięga tysiąca i musisz przemyśleć swoje działania co najmniej 10 minut wcześniej.

7. Wojna totalna: Shogun 2




Wśród gier z serii Total War trudno wybrać najlepszą, ale Lifehacker zdecydował się na Shogun 2. Ze wszystkich nowoczesnych części jest ona prawdopodobnie najbardziej kompletna, skoncentrowana i zrozumiała nawet dla początkujących.

W Total War: Shogun 2 gracz wciela się w głowę klanu w średniowiecznej Japonii. Celem jest przejęcie całego kraju. Możesz w tym celu posłużyć się dyplomacją, ekonomią, a nawet intrygą - wysyłając zabójców i szpiegów.

Ale najważniejsze są oczywiście epickie bitwy, w których bardzo ważne jest prawidłowe rozmieszczenie swoich żołnierzy na miejscu.

8. Age of Empires II HD




W Age of Empires II gracz musi poprowadzić cywilizację przez kilka epok: średniowiecze, feudalizm, epokę zamków i tak dalej. Możesz grać jedną z kilku frakcji, takich jak Japonia, Mongolia czy Celtowie.

Główną cechą gry jest połączenie zarządzania zasobami z operacjami wojskowymi. Walcząc w Age of Empires II, nie wystarczy po prostu zebrać armię, musisz także zbudować potężną gospodarkę, budując domy, kamieniołomy i tartaki oraz uprawiając pola.

26.08.2018 Paweł Makarow

Jedną z pierwszych strategii rozwoju cywilizacji była wydana w 1991 roku Sid Meier’s Civilization. Gra została opracowana przez MPS Labs i opublikowana przez MicroProse. Gracz musiał rozwijać wybrane osoby. W miarę postępów w grze musisz uczyć się technologii, angażować się w dyplomację, brać udział w wojnach i rozwijać gospodarkę. Akcja obejmowała okres historyczny od systemu pierwotnego do niedalekiej przyszłości.

Civilization była grą, która zapoczątkowała gatunek wielkich strategii turowych z elementami rozwoju gospodarczego, politycznego i naukowego. W Sid Meier's Civilization po raz pierwszy zastosowano koncepcję „drzewa technologicznego”. W tym artykule zapraszamy do zapoznania się ze współczesnymi przedstawicielami gatunku gier, w których trzeba rozwijać swoją cywilizację.

Cywilizacja Sida Meiera V

Data wydania: 2010
Genre: globalna strategia turowa wraz z rozwojem cywilizacji
Wywoływacz: Gry Firaxis
Wydawca: 2 tys

Zadaniem gracza jest poprowadzenie swojej cywilizacji do jednego z typów zwycięstwa. Rodzaje zwycięstw w Cywilizacji: militarne, dyplomatyczne, naukowe i kulturalne. Strategia turowa (TBS) rozwija się na globalnej mapie składającej się z heksów. Niektóre heksy są przydzielane na różne zasoby i ulepszenia. Druga część znajduje się pod Cudami Świata, miastami-państwami lub jest kontrolowana przez konkurencję.

Do gry wydano dwa duże rozszerzenia: Gods & Kings oraz Brave New World, wprowadzające istotne innowacje do mechaniki gry. Wydano także liczne dodatki z nowymi cywilizacjami i mapami do gry.



Cechą szczególną gry jest dostęp do ogromnej liczby modów, które można pobrać poprzez menu. Fani stworzyli wiele scenariuszy, cywilizacji i map, których różnorodność może zaspokoić najbardziej wymagające gusta.

Niektóre niedociągnięcia obejmują słabość sztucznej inteligencji (jednak powszechną w przypadku większości strategii), ale blednie to na tle wielu zalet tej wspaniałej gry. Fakty mówiące o niesamowitej popularności: ponad 10 milionów sprzedanych egzemplarzy i ocena Metacritic na poziomie 90 na 100 w serwisie Metacritic.

Wiek Imperiów II: Wiek Królów

Data wydania: 1999
Genre: strategia taktyczna z rozwojem średniowiecznego królestwa
Wywoływacz: Studia Zespołowe
Wydawca: Studia gier Microsoftu

Gra stanowi kontynuację jednej z klasycznych serii z gatunku strategii czasu rzeczywistego RTS. Zdobyła wiele nagród. W pierwszym kwartale sprzedaży sprzedano 2 miliony egzemplarzy. Wynik na Metacritic wyniósł 92/100. Gracz ma dostęp do 13 cywilizacji z własną specyfiką do kontrolowania. Rozszerzenie Conquerors dodało pięć kolejnych. W grze występuje także 5 firm. Cywilizacja przechodzi przez cztery epoki, z których każda otwiera dostęp do nowych jednostek i ulepszeń. Rozgrywka polega na budowaniu miast, zbieraniu zasobów i tworzeniu armii. W rezultacie konieczne jest pokonanie przeciwników poprzez niszczenie ich armii i niszczenie budynków.



W 2013 roku gra została ponownie wydana w ulepszonym formacie HD, ze znacznie ulepszoną grafiką. Później wydano trzy kolejne DLC w tym formacie z nowymi cywilizacjami, mapami i scenariuszami.

Kuźnia imperiów

Data wydania: 2012
Genre: strategia online z rozwojem miasta
Wywoływacz: InnoGames
Wydawca: InnoGames

Jeśli nie jesteś gotowy, aby tak bardzo zaangażować się w przeplatanie się Cywilizacji Sida Meiera, ale chcesz przenieść ludzi z epoki kamienia do świata podobnego do science fiction, to mamy dla Ciebie świetną opcję w postaci Forge of Empires. Na twoich barkach jest tylko jedno miasto. Gra dostępna jest zarówno na komputery PC w przeglądarce, jak i na platformy mobilne Android i IOS.



Ważną częścią rozgrywki jest interakcja z graczami z całego świata. Sąsiednie osady mogą przed tobą uciec, ale nie daj się zwieść, możesz odpowiedzieć!

Kozacy 3

Data wydania: 2016
Genre: strategia taktyczna z rozwojem bazy
Wywoływacz:Świat gier GSC
Wydawca:Świat gier GSC

Remake klasycznego RTS-a z 2001 roku. Gracz ma pod kontrolą 12 krajów, 70 rodzajów jednostek wojskowych, 100 technologii i ponad 140 budynków historycznych. Rozgrywka toczy się w XVII i XVIII-wiecznej Europie, z odpowiednimi jednostkami i bronią.

Kozacy 3 - zrzuty ekranu



Specyfiką gry są ogromne tłumy armii pędzące po mapie i niszczone tysiącami w brutalnych, szybkich bitwach. Aby zwyciężyć, kontrolę nad armią należy połączyć z umiejętnym zarządzaniem – wydobywaniem kluczowych surowców i wznoszeniem niezbędnych budynków.

Na nasze czasy rozgrywka w Kozaków 3 jest nieco przestarzała, ale fanom klasyki może zapewnić przyjemne chwile.

Total War: Rzym II

Data wydania: 2013
Genre: globalna strategia z rozwojem starożytnej cywilizacji
Wywoływacz: Kreatywny montaż
Wydawca: SEGI

Total War to jedna z najsłynniejszych serii gier na komputery PC, znana każdemu miłośnikowi strategii. W tym gatunku na swoim poziomie stoi jedynie seria Civilization. Rome II to ósma gra w Total War i jedna z najbardziej udanych. Łączy tryb strategiczny na mapie globalnej, w którym zajmują się makro-zarządzaniem zasobami, ruchami, zadaniami, z taktycznym, w którym toczą się bitwy.



Historia firmy rozpoczęła się w roku 272 p.n.e. i został zaprojektowany na 300 lat. W grze występuje 117 różnych frakcji walczących na ogromnej mapie składającej się ze 173 regionów, obejmujących Azję, Afrykę i Europę.

Główne typy żołnierzy walczą bezpośrednio na polu bitwy Starożytny świat(kawaleria, piechota, słonie itp.) z uwzględnieniem specyfiki historycznej różnych frakcji (falanga grecka, legiony rzymskie itp.). Dostępne są różne rodzaje bitew (oblężenie, bitwy rzeczne itp.), w których walczą tysiące jednostek.

Oprócz emocjonującej rozgrywki, Rome II oferuje mnóstwo materiałów dotyczących historii starożytnego świata, zwłaszcza jego militarnej części.

Królestwa Twierdzy

Data wydania: 2012
Genre: strategia online z rozwojem średniowiecznego państwa
Wywoływacz: Studio FireFly
Wydawca: Studio FireFly

Jak to jest zarządzać średniowiecznym zamkiem? Stronghold Kingdoms stara się dać na to najprostszą, ale szczerą odpowiedź - ten MMORTS (gatunek łączący strategię czasu rzeczywistego i funkcjonalność dla wielu graczy) daje, choć uproszczony, pełny obraz tego, jak utrzymać swoją fortecę za pomocą rycerzy i czerwonki.



Jeden z cechy charakterystyczne gry - pomyślne ukończenie gry zależy nie tylko od pokonania komputerowych antagonistów, ale także od interakcji z innymi prawdziwymi graczami za pośrednictwem sieci.

Powstanie Narodów

Data wydania: 2003
Genre: strategia turowa z elementami RPG i nieliniową fabułą
Wywoływacz: Wielkie, ogromne gry
Wydawca: Studia gier Microsoftu

Gra pod względem mechaniki przypomina Total War, łącząc strategiczne działania na globalnej mapie z bezpośrednim dowodzeniem oddziałami w trybie bitewnym. Wizualnie jest znacznie uboższa od Total War, a pod względem walki i strategii ustępuje temu klasykowi.

Gracz przejmuje kontrolę nad jedną z 18 nacji, którą prowadzi do zwycięstwa poprzez 8 historycznych epok rozwoju. Do jego dyspozycji jest około 100 różnych jednostek, a każda frakcja ma swoich unikalnych wojowników.



W 2014 roku ukazała się reedycja gry, ze zaktualizowaną grafiką i trybem wieloosobowym.

Europa Universalis IV

Data wydania: 2013
Genre: globalna strategia rozwoju cywilizacji w okresie renesansu
Wywoływacz: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Interaktywny Paradoks

Globalna strategia firmy Paradox, jednego z wiodących twórców strategii.

Gra rozciąga się od późne średniowiecze do początków czasów nowożytnych.

Gra odbywa się z uwzględnieniem prawdziwych wydarzeń historycznych (odkrycia geograficzne itp.). Aby osiągnąć zwycięstwo, gracz musi umiejętnie połączyć handel, dyplomację, kolonizację i działania militarne.



Gra zawiera silny element strategii w stylu Paradoksu ze stosunkowo słabym elementem militarnym. Nie ma tu żadnych bitew taktycznych, a rozgrywka toczy się wyłącznie na mapie globalnej. W tej formie gra przypomina szachy.

„Sztuczka” Europa Universalis IV polega na tym, że proces ten opiera się na zdarzeniach losowych, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych, które powstają co roku.

Wikingowie: Wojna klanów

Data wydania: 2015
Genre: Strategia MMO z rozwojem osady Wikingów
Wywoływacz: Plarium
Wydawca: Plarium

Jeśli często oglądasz filmy na YouTube, to od dawna wiesz, że jeśli bliskie są Ci strategie z lat dziewięćdziesiątych i początku XXI wieku, zdecydowanie powinieneś wypróbować Vikings: War of Clans. Taka natrętna, monotonna reklama może zniechęcić każdego do wypróbowania gry.



Ale z jakiegoś powodu gra w nią kilka razy więcej ludzi niż kiedykolwiek w Wikingów. A wszystko dlatego, że jest to przemyślana strategia wojskowa, w której w równym stopniu czerpiesz przyjemność z zyskownych sojuszy z innymi graczami, jak i z bezmyślnego plądrowania ich ziem.

Data wydania: 2012
Genre: globalna strategia obejmująca rozwój własnej dynastii w średniowiecznej Europie
Wywoływacz: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Interaktywny Paradoks

Kolejna globalna strategia firmy Paradox obejmująca okres średniowiecza od 1066 do 1453 roku.

Osobliwością tej gry jest to, że jest to symulator dynastii, a nie cywilizacji czy państwa. Gracz, wykorzystując wojny, małżeństwa i morderstwa, ciężko pracuje na globalnej mapie, aby osiągnąć sukces swojej dynastii i wyeliminować konkurentów.



Wydano już 14 DLC, które dodają nowe dynastie, wydarzenia i wydłużają okres gry.

Gra ma podobne mocne i słabe strony jak Europa Universalis IV: silny element strategiczny z zaawansowaną sztuczną inteligencją w połączeniu ze słabym elementem wojskowym.

Tron: Królestwo w stanie wojny

Data wydania: 2016
Genre: Strategia MMO z rozwojem średniowiecznego królestwa
Wywoływacz: Plarium
Wydawca: Plarium

Świat Throne: Kingdom At War można opisać jako abstrakcyjne, fascynujące średniowiecze bez inkwizycji, ale z rycerzami. W grze tworzysz Bohatera i wszystko zależy od niego - on ulepsza Twój majątek i kontroluje Twoich żołnierzy w bitwach.



Dawno, dawno temu, w fikcyjnym królestwie Amaria, wszystkim rządził mądry monarcha. Jednak jego śmierć pogrążyła wszystko w chaosie, a Bohater jest jednym z bojowników o kontrolę nad swoim królestwem. Możesz odkrywać nowe ziemie i podbijać zbuntowanych. Wszystko, dopóki sam nie zostaniesz obalony.

Data wydania: 2010
Genre: globalna strategia z rozwojem cywilizacji w epoce nowożytnej
Wywoływacz: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Rozwój paradoksu

Kolejna globalna strategia firmy Paradox. Gra jest bardziej skierowana do pracowitych fanów. Gracz musi spędzić wiele godzin na podejmowaniu decyzji politycznych i ekonomicznych.

Gracz kontroluje państwo, łącząc jego aspekty polityczne, dyplomatyczne, gospodarcze, militarne i technologiczne. Okres gry to lata 1836-1936. Gra obejmuje całą Ziemię i obejmuje ponad 200 grywalnych krajów.



Victoria II jest bardziej zorientowana na rozwój stosunki gospodarcze. Gra ma złożony system z ponad 50 rodzajami towarów i fabryk, których ceny zależą od prosa i podaży. W obszarze polityki i dyplomacji gracz wchodzi w interakcję z 8 różne typy rządy i 7 ideologii. Komponent wojskowy, który odpowiada za 20 rodzajów gruntów i siły morskie, ma mniejsze znaczenie niż w analogach.

Wielkie Wieki Średniowiecza

Data wydania: 2015
Genre: strategia czasu rzeczywistego z rozwojem gospodarki państwa średniowiecznego
Wywoływacz: Studio Gaming Minds
Wydawca: Cyfrowe multimedia Kalypso

Niezbyt udana próba skrzyżowania RTS z TBS. Zarządzanie państwem odbywa się na mapie globalnej w czasie rzeczywistym. Nacisk położony jest na ekonomię, walka jest mniej istotna. Frakcje są prawie takie same od siebie, bitwy są bardzo nudne, jedyną mocno rozwiniętą częścią jest handel. Aby zbudować silną gospodarkę, trzeba uważnie monitorować ceny towarów, porównywać alternatywy, zajmować się logistyką i ochroną handlu.



Grand Ages Medieval można nazwać strategią handlową, do której „na pokaz” dodano wojnę i inne elementy.

Średniowiecze II: Wojna totalna

Data wydania: 2006
Genre: globalna strategia militarna w kontekście średniowiecznej Europy
Wywoływacz: KREATYWNY MONTAŻ
Wydawca: SEGI

Czwarta gra z serii Total War, będącej jednym z szczytowych osiągnięć gatunku strategii.

Gra obejmuje średniowiecze; W firmie dostępnych jest 17 frakcji. W tym procesie konieczne jest nie tylko zwalczanie konkurentów, ale także uwzględnienie wydarzeń globalnych odpowiadających okresom historycznym. Na przykład najazdy Mongołów i Timura. Religia odgrywa ważną rolę na mapie świata. Na przykład papież może cię ekskomunikować i ogłosić krucjatę przeciwko tobie. Jeśli ludność niedawno podbitych terytoriów wyznaje inną religię niż twoja, istnieje duże prawdopodobieństwo powstań.



W pełni zaimplementowano także system agentów odpowiedzialnych za szerzenie religii, szpiegostwo i inne elementy zwycięstwa. Decydujące bitwy najlepiej przeprowadzać ręcznie, zamiast korzystać z automatycznych obliczeń i tutaj można zauważyć, że silnik gry został ulepszony w Medieval II. Żołnierze otrzymali indywidualną treść i różnorodne techniki walki. To wizualnie odróżnia bitwy od „wojen klonów” z poprzednich gier z serii.

Oprócz naszego artykułu sugerujemy obejrzenie szczegółowej recenzji wideo na temat innych strategii na PC z rozwojem cywilizacji, obejmujących ustawienia od czasów prymitywnych po czasy współczesne.

Pojawił się termin 4X (strategia globalna), eksplorowaliśmy, rozbudowywaliśmy, eksploatowaliśmy i niszczyliśmy (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – czyli żyliśmy w światach fantasy. Gatunek ten przeżywa w ciągu ostatnich pięciu lat swego rodzaju renesans i choć wspaniale jest mieć wybór, nie należy bezmyślnie chwytać wszystkiego.

Nie każdy tytuł wielkiej strategii jest grą dla każdego, dlatego przyjrzałem się wszystkim najważniejszym tytułom, które ukazały się w ciągu ostatnich kilku lat i próbowałem podsumować, dlaczego możesz (lub nie musisz) chcieć w nie zagrać.

Wykonaj swój ruch

Zacznijmy od czegoś niezwykłego. Dominions 5 to gra 4X o bogach-wojownikach i ich fantastycznych armiach. Na samym początku gry tworzysz bóstwo. To bóstwo może przybrać postać wściekłego smoka lub magiczny kamień. Krok po kroku gromadzisz armie, rekrutujesz czarodziejów do poszukiwania apokaliptycznych zaklęć i odwracasz uwagę innych bogów.

Grafika w grze jest, powiedzmy, oldschoolowa. Będziesz musiał przeszukać pliki społeczności, aby znaleźć przyzwoitą niestandardową mapę. Ale jeśli to zrobisz, a nawet przeczytasz instrukcję gry, otrzymasz szczegółową strategię, która tworzy szalone historie. W grach 4X jestem przyzwyczajony do kontrolowania statków kosmicznych i kawalerii, ale tylko w Dominium mogę wysyłać przyjazne oddziały satyrów, wiwern, duchów żywiołów i duchów przeciwko Atlantydom. Po kilku grach próbnych powinieneś być w stanie pokonać sztuczną inteligencję w grze bez żadnych problemów. Ale gra naprawdę błyszczy w trybie wieloosobowym.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Ludzie są skłonni znosić słabą grafikę, aby uzyskać szczegółowy system magii i kontrolę nad wspaniałymi i zróżnicowanymi frakcjami.

Unikalna mieszanka 4X i czasu rzeczywistego, Rebellion ma szybsze tempo niż reszta listy. Jest to nie tylko samodzielne rozszerzenie, ale także ulepszona wersja Sins, więc nie musisz się martwić o znalezienie oryginału.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Dla obecnych fanów RTS, którzy chcą dostać się do 4X, i graczy, którzy lubią twardo stąpać po ziemi, utrzymując wysokie tempo gry. Jednak niektórzy generałowie turowi w domu mogą uznać to za nieco chaotyczne.

Ta turowa wielka strategia fantasy obraca się wokół postaci Bohaterów i przywódcy frakcji zwanego suwerenem, który może podejmować się zadań w stylu RPG i jest zaangażowany w wiele aspektów zarządzania poza samą walką.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Fani klasycznych gier RPG poczują się jak w domu dzięki lokalnemu systemowi zadań, a konfigurowalne armie fantasy prawdopodobnie przyciągną uwagę fanów miniatur Warhammera i Hordy.

Jedna z najciekawszych cech uniwersum Endless Space (i jego kontynuacji). Wiele ma związek ze starożytnym imperium znanym jako Endless i quasi-magicznym Pyłem, który po sobie pozostawili.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Dobry punkt wejścia w przestrzeń kosmiczną 4X, a jednocześnie będący w stanie rzucić wyzwanie doświadczonym graczom i wciągająca historia dla każdego, kto interesuje się dobrą historią wykraczającą poza galaktyczną dominację.

Gdybyśmy koronowali autokratę globalnych strategii, w walce o tron ​​byłoby niewielu konkurentów. Wciel się w jedną z cywilizacji i poprowadź ją przez stulecia od starożytności po czasy współczesne, próbując osiągnąć różne warunki zwycięstwa – w tej słynnej serii po prostu nie ma sobie równych.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Biorąc pod uwagę premierę Civ 6, trudno polecić jej poprzedniczkę, ale „piątka” często pojawia się w sprzedaży w śmiesznie niskiej cenie, więc jeśli nie jesteś pewien, czy seria przypadnie Ci do gustu, spróbuj bez rzucania to daleko pełna cena dla nowego produktu. Słusznie nazywa się ją świetną grą, zwłaszcza dodatek „Brave New World”.

Podczas gdy większość innych gier na naszej liście umieszcza gracza w losowo generowanym świecie lub galaktyce, EU4 odtwarza niezwykle głęboki model Ziemi od 1444 do 1821 roku. Możesz poprowadzić dowolny naród na planecie, od Francji po Komanczów, prowadząc go przez stulecia kolonizacji, eksploracji i odkryć technologicznych.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Biorąc pod uwagę wysokie oceny, jakie zebrała gra, łatwiej powiedzieć, komu nie będzie odpowiadać. Złożoność symulacji oraz zawiłe systemy handlu, wojny i dyplomacji mogą być onieśmielające dla nowicjuszy w wielkich grach strategicznych, ale interfejs i wskazówki EU4 robią wszystko, aby pomóc ci zaangażować się w proces i poczuć się w nim przynajmniej komfortowo.

Wciel się w rolę półboga, walcząc ze swoimi krewnymi o kontrolę nad pozostałościami zniszczonego świata. Eador to kolejna gra 4X, którą trudno sklasyfikować, ponieważ zawiera zarówno elementy 4X, RPG, a nawet taktyczne elementy krok po kroku podobne do gier planszowych.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Największą siłą Eadora jest jego struktura w porównaniu z innymi wielkimi grami strategicznymi. Świat gry jest podzielony na fragmenty, z których każdy stanowi mniejszą wersję mapy strategicznej w grach takich jak Total War czy , dając Ci możliwość cieszenia się czymś innym niż standardowe ogromne mapy czy masy statycznych planet w bezmiarze kosmosu .

Po przeniesieniu formuły otrzymujesz rolę szefa pierwszej ludzkiej kolonii na planecie kosmitów, gdzie będziesz musiał kierować jej rozwojem i konkurować z innymi koncernami kolonialnymi. Mechanika gry będzie ci bardzo znana, jeśli grałeś w Civ 5.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Moim zdaniem nie jest to zbyt dobre odejście od serii Civilization, gdyż Beyond Earth brakuje elementów, które poprowadziły swoich krewnych do sukcesu. Chociaż jest w nim sporo fajnych rzeczy, na przykład nieliniowość układ techniczny, pozwalając na rozwój jej futurystycznej technologii w wielu różnych kierunkach, gra sprawia wrażenie wysokobudżetowego moda do Civ 5 i nie jest w stanie utrzymać uwagi gracza na dłużej niż kilkadziesiąt godzin.

Podobnie jak jej odpowiednik science fiction Endless Space, epicka historia Endless Legend rozgrywa się w niezwykle szczegółowym świecie z własnymi postaciami i historią. Cywilizacje można w dużym stopniu dostosowywać do własnych potrzeb, a każda z nich ma swoje własne, charakterystyczne możliwości.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Opierając się na sprawdzonych elementach 4X, nie bał się pójść na całość i wymieszać ich w taki sposób, że zainteresowali się nawet starzy gracze, którzy byli już zmęczeni tym gatunkiem. Ponadto EL zostanie pozytywnie przyjęty przez tych, którzy chcą poznać znakomicie stworzony świat fantasy w nowej i interesującej scenerii.

Warlock jest bardzo bliski temu, jak wyobrażałem sobie wysokiej jakości przeróbkę Cywilizacji w fantastyczny sposób. Wszystkie neutralne frakcje na mapie służą o wiele większym celom niż tylko przeszkadzanie na samym początku gry.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Ze względu na swoją względną prostotę i trzymanie się szablonów gatunkowych, Warlock jest dobrym pierwszym krokiem dla tych, którzy chcą dołączyć do grona fanów wielkich strategii fantasy. Poza tym ma dobry humor, w porównaniu z tak surowymi i majestatycznymi kolegami, jak Endless Legend i Fallen Enchantress.

Umożliwiając eksplorację gwiazd w czasie rzeczywistym z możliwością pauzy, Distant Worlds może poszczycić się jednym z najsilniejszych modeli gospodarki cywilnej (działającej na autopilocie podczas zarządzania celami politycznymi), jaki widziałem w wielkiej grze strategicznej.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Oprócz tego, że jest ogólnie świetną grą strategiczną 4X, Distant Worlds jest w stanie przyciągnąć graczy, którzy cenią sobie możliwość eksploracji. Strategia ta sprawdza się tam, gdzie zawiodło wiele innych gier science-fiction: tutaj przestrzeń naprawdę wydaje się nieskończona.

Podobnie jak Sins of a Solar Empire, tę grę można również zapisać w hybrydach 4X/RTS. Wyróżnia się głęboko rozwiniętymi systemami dyplomacji i rozwoju planetarnego.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Star Ruler 2 jest bliski maksymalnej złożoności, a ogromna ilość minutowej kontroli systemów dostępnych dla gracza wygląda po prostu onieśmielająco dla początkującego. Jeśli jednak jesteś fanem masywnie animowanych bitew kosmicznych, gra może być warta świeczki.

Kandydat do tytułu „przeboju” wśród globalnych strategii, GalCiv III jest zdecydowanie najbardziej dopracowanym i kosztownym projektem.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Jeśli macie dość monotonnych warunków zwycięstwa, to jedną z największych pozytywnych zmian, jakie pojawiły się w serii, było przekształcenie „zwycięstwa” w zbiór celów, spośród których można wybrać ten właściwy, co znacznie urozmaica rozgrywkę .

Pierwsza prawdziwie globalna strategia przeniesiona w kosmos. Stellaris przenosi historyczną formułę Paradoksu do gwiazd, pozwalając ci kontrolować militarne, polityczne i ekonomiczne aspekty twojego kosmicznego imperium.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Fani wielkich gier strategicznych poczują się w Stellaris jak w domu, ale gracze przyzwyczajeni do bardziej tradycyjnych gier 4X będą musieli zająć trochę czasu, zanim się komfortowo. Gra w znacznie większym stopniu koncentruje się na polityce, a elementy takie jak forma rządu i wola obywateli odgrywają w niej znaczącą rolę.

Najnowsze wcielenie słynnej serii nie oferuje zbyt wielu innowacji, ale nadal gra dobrze, co uzasadnia przyzwoitą cenę w przypadku znanych aktorów głosowych.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Pomimo swojej nowości, MoO jest typową strategią światową, od czasu swojej poprzedniczki z 1996 roku, udoskonaloną jedynie o nową grafikę. Doskonały początek dla zupełnie początkujących, a nawet doświadczeni przechodzą dreszcze, gdy John de Lancie płacze z powodu wojny, która wisi między jego imperium a twoim.

Gra opiera się na najlepsze pomysły swojej poprzedniczki, tym razem oferując jeszcze więcej unikalnych historii dla każdego z międzygwiezdnych imperiów.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: W tym miejscu na liście nie powinno dziwić, że prawdziwi koneserzy interaktywnego opowiadania historii powinni rzucić się na wszystko, co ma w nazwie słowo „Endless”. Może Endless Space 2 najlepsza okazja dla nowicjuszy w gatunku niż pierwsza część, ponieważ znacznie poprawiła ona sposoby dostarczania graczowi natychmiast ważnych informacji.

Cywilizacja wyłoniła się ze swojego kokonu, ukazując najbardziej niesamowitą transformację i świeże podejście w historii serii. Poza tym jest tam Sean Bean.

Dla kogo jest przeznaczona gra?: Tak dla każdego , kto lubi . Co możesz dodać o Civ 6, czego jeszcze nie powiedziano? Nawet najbardziej doświadczeni weterani serii znajdą w niej wiele nowych wyzwań i możliwości, ale gra pozostaje jedną z najbardziej przyjaznych początkującym gier strategicznych.

strona internetowa/XGO

Najlepsze najlepsze strategie, w które można grać online lub online ze znajomymi i przypadkowymi przeciwnikami, opis sposobów gry


Strategie to gry, w których możesz poczuć się jak król, władca, a nawet Bóg. Nie charakteryzują się one dynamiczną rozgrywką (jak w strzelankach), ale zmuszają gracza do logicznego myślenia, opracowywania taktyki i podejmowania różnych decyzji. Zwycięstwo w nich zależy od zdolności użytkownika do przewidywania przyszłych działań przeciwnika, koordynowania działań jego armii i obliczania jego siły.

Innym razem strategie to nie tylko bitwy pomiędzy tysiącami żołnierzy. Za rozrywką kryje się złożony system ekonomiczny, którego rozwój przyniesie także zwycięstwo w grze. A czasami w ogóle nie ma bitew - niektórzy programiści tworzą wyłącznie strategie ekonomiczne w oparciu o jakiś rodzaj biznesu (lub w innych obszarach).

W każdym razie strategie te mogą przykuć Cię do ekranu na długi czas. W tym artykule przedstawiliśmy TOP najlepsze strategie wszechczasów na PC, w których znajdziesz przyzwoite gry. Można w nie grać z przyjaciółmi, współpracować z AI, samotnie lub przeciwko innym użytkownikom. Dla wygody strategie przedstawiono w formie listy opisującej ich główne zalety.

Oczywiście możesz wyrazić swoją opinię w komentarzach do artykułów, a ci, którzy nie mają czasu na pobieranie strategii na komputer, mogą zapoznać się z listą najlepiej ocenianych strategii przeglądarkowych online, w które możesz zacząć grać już teraz.

Warcraft III – w Internecie

Na zewnątrz: 03.06.2002

Genre: strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG

Istota zabawy polega na jednolitym budowaniu bazy, dopompowywaniu bohaterów i werbowaniu armii. Dla każdego etapu gry i sytuacji priorytetem są różne działania, których jest nieubłagana różnorodność, która sama w sobie zadecydowała o niesamowitym sukcesie gry wśród graczy. Warto zauważyć, że różne rasy mają różne priorytety, co tworzy pewną abstrakcyjną równowagę.

Oczywiście gra odniosła sukces przede wszystkim dlatego, że historia Warcrafta jest dość stara, a pierwsza gra z serii ukazała się już w 1994 roku na systemie DOS, co pozwoliło jej zdobyć rzesze fanów u zarania branży gier. Cała seria Warcraft posiada głęboką i przemyślaną historię, na której opiera się fabuła Warcrafta III, choć nie jest to tu istotne, jest ono jednak niezbędne dla pełnego postrzegania gry.

W przeważającej części gra zyskała uznanie za dobry balans ras i nietypową jak na tamte lata rozgrywkę, która zapoczątkowała nową erę strategii.

  • Zrównoważony system poziomowania bohaterów;
  • Zrównoważony system gospodarczy;
  • Ciekawa solowa firma;
  • Wyścigi Balana;
  • Możesz grać online;
  • Grafika jest przestarzała.

Możesz grać w Warcraft online na serwerach: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – online

Na zewnątrz: 28.02.1999

Genre: Strategia turowa z elementami RPG

Chociaż seria „bohaterów” jest dość stara, nigdy nie zyskała znaczącej fabuły. Przede wszystkim w grach z tej serii ceniona jest rozgrywka i element gry, a fabuła nie jest wcale ważna.

Sama rozgrywka sprowadza się do tego, że gracz musi zniszczyć wszystkich przeciwników na mapie. Początkowo gracz ma pod swoją komendą niezabudowany zamek i jednego bohatera. Zamek jest stopniowo rozbudowywany poprzez wznoszenie nowych budynków, co otwiera dostęp do zatrudniania nowych stworzeń. Bohatera można ulepszyć w bitwie lub rozdając złoto ze skrzyń swoim żołnierzom. Aby wygrać, wystarczy zniszczyć wszystkich wrogich bohaterów i zdobyć wszystkie zamki.

W grze występuje łącznie 9 ras (szczególnie w trzeciej części), w tym:

  • Zamek – ludzie;
  • Twierdza - elfy;
  • Wieża jest rezydencją magów;
  • Twierdza jest bagnem;
  • Cytadela - barbarzyńcy;
  • Piekło - demony;
  • Nekropolia - nieumarli;
  • Dungeon - dowodź podziemnymi stworzeniami;
  • Koniugacja - zarządzaj elementami elementów.

Każda rasa ma swoje własne orientacje, zalety i specjalne umiejętności. Na przykład nekropolia może wskrzeszać umarłych, piekło może zamienić pokonanych wojowników w demony i tak dalej.

Tylko 3. i 5. część gry są poszukiwane wśród graczy, podczas gdy reszta albo nie spełnia wymagań pod względem rozgrywki, albo jest zbyt dobra grafika, z którego wychodzą oczy. Mówimy o nadmiernej szczegółowości 6. i 7. części gry, co wyrządziło krzywdę. Graczom nie spodobała się czwarta część ze względu na okropne modele i tekstury.

To trzecia część bohaterów uważana jest za geniusz serii, dlatego nadal odbywają się dla niej duże turnieje i istnieje znacząca społeczność graczy. Problemem z grą online w Heroes 3 jest długość meczów, gdyż niektóre rozgrywki trwały nawet miesiąc w czasie rzeczywistym.

Jeśli chcesz spróbować swoich sił w rozgrywce online, polecamy odwiedzić portal Heroesworld, na którym znajdziesz wszystkie przydatne informacje.

  • Rozbudowany system gospodarczy;
  • Rozbudowane poziomowanie bohaterów;
  • Równowaga potrzeb związanych z grą (w zdobywaniu poziomów, konstruowaniu, wynajmowaniu stworzeń itp.)
  • Możesz grać online;
  • Zrównoważona walka;
  • Obecność nieoficjalnego zespołu, który stale ulepsza grę.

Seria Cywilizacja

Na zewnątrz: 1991-2016

Genre: globalna strategia turowa

Początkowo gra ujęła graczy ciekawą rozgrywką, która sprowadza się do zrównoważenia armii, gospodarki i rozwoju (a później kultury) narodu. Gra ma też pewną historyczność, gdyż wszystkie narody faktycznie istniały.

Aby wygrać tę grę, musisz umiejętnie tworzyć miasta, budować między nimi sieci handlowe, zawierać sojusze i zdradzać sojuszników, stworzyć równowagę armii odpowiadającą Twojemu rozwojowi gospodarczemu i mądrze rozwijać technologię.

Prosty przykład: jeśli zainwestujesz tylko w armię, może nadejść taki moment, że Twoi żołnierze będą walczyć na kije, a wróg będzie już miał czołgi. Możesz też inwestować tylko w rozwój, ale wtedy twoja cywilizacja może zostać zniszczona przez zwykłych barbarzyńców i nigdy nie będziesz miał czasu na rozwój.

To właśnie ze względu na różnorodność rozgrywki i zmienność rozwoju wielu nazywa Cywilizację najlepszą strategią wszechczasów.

W tej chwili na platformie Steam dostępna jest gra sieciowa z losowymi uczestnikami, pozwalająca sprawdzić swoje mocne strony i umiejętności.

  • Unikalny system gospodarczy;
  • Unikalny system badawczy;
  • Bilans narodów i stylów gry;
  • Zaawansowany tryb wieloosobowy;
  • Rozbudowany system polityczny.

W 2016 roku ukazała się kontynuacja legendarnej serii, Civilization 6 stała się najlepszą strategią turową roku na PC.

Seria XCOM

Na zewnątrz: 1993-2016

Genre: strategia turowa

Słynna strategia ochrony Ziemi przed inwazją obcych najeźdźców. Jesteście specjalnym oddziałem profesjonalistów, jedyną twierdzą ludzkości w walce o przetrwanie. Studiuj technologie obcych, weź je do swojego arsenału i zniszcz swoich wrogów!

Rozgrywka w grze jest powiązana z elementami taktycznymi i ekonomicznymi. Taktyka obejmuje bitwy z przeciwnikami, loty na miejsce lądowania lub miejsce lądowania statków obcych, rozwój myśliwców, dobór dla nich odpowiednich atutów i tak dalej. Ekonomiczne - rozwój bazy, właściwy dobór technologii, dodatkowe pomieszczenia, marnowanie zasobów i inne rzeczy. Ponadto po bitwie gracz otrzymuje trofea od umarłych, które następnie może sprzedać na czarnym rynku lub wykorzystać samodzielnie w walce.

Wiele osób uważa XCOM za jedną z najlepszych gier strategicznych na PC.

  • Ciekawy system awansowanie wojowników;
  • Różnorodne karty do gry;
  • Wiele strategii bojowych;
  • Ciekawy system badań i poziomowania bazy;
  • Niezwykłe zakończenia.

Command & Conquer: Czerwony Alert

Na zewnątrz: 1996-2008

Genre: strategia czasu rzeczywistego

Tak zwana strategia „żurawinowa”. Dla porównania żurawinę uważa się za nierealistyczną prezentację mieszkańców i ideologii ZSRR, w tym jego terytorium po upadku. Gra zbudowana jest na tej nieistniejącej ideologii. Akcje odbywają się w równolegle do wszechświata, gdzie nie było II wojny światowej, więc wszystkie narody, w tym ZSRR, mogły się rozwijać i stać się niesamowicie silne.

Później wynaleziono wehikuł czasu, który pozwolił zmienić bieg historii. Przykładowo, trzecia część gry ma miejsce, gdy w przeszłości Rosjanie postanowili zabić Alberta Einsteina. Wysłanie w przeszłość zakończyło się sukcesem, ZSRR zajął prawie całą Europę, ale wojna się nie skończyła – to był dopiero początek.

Rozgrywka jest standardowa dla gier tego gatunku, a mianowicie musisz rozwijać swoją bazę, wynajmować żołnierzy, sprzęt, aby całkowicie zniszczyć przeciwników na mapie.

  • Fascynująca fabuła;
  • Bilans Narodów;
  • Unikalne jednostki bojowe;

Kosmiczni Strażnicy

Na zewnątrz: 23.12.2002

Genre:„epicka gra” z elementami RPG, strategii turowej, zręcznościowej, zadanie tekstowe.

Gra opowiadająca o wojnie w przestrzeni międzygalaktycznej pomiędzy inteligentnymi rasami. Gracz może grać niemal wszystkimi rasami, z wyjątkiem Klisan i Dominatorów - wrogich ras półinteligentnych, które otrzymują rozkazy od głównych statków, które kontrolują ich zachowanie. Cała fabuła gry opowiada o wojnie pokojowych ras Rzeczypospolitej przeciwko wspomnianym wyżej najeźdźcom.

Główną zaletą gry jest grywalność. Jak zapewne zauważyłeś, gra nie ma określonego gatunku, ponieważ absolutnie trudno ją zaklasyfikować do jakiegokolwiek gatunku. Jednak gra jest często uznawana za najlepszą grę strategiczną, ponieważ gracze spędzają większość czasu kontrolując swój statek kosmiczny w oddzielnych systemach. W grze nie brakuje także elementów zręcznościowych, a mianowicie przelatując pomiędzy systemami można natknąć się na wrogie węzły, gdzie gra zamienia się w bitwę toczoną w czasie rzeczywistym.

Elementy RPG przejawiają się w rozwijaniu umiejętności swojego kapitana, wcieleniu się w dobrego strażnika lub złego przemytnika piratów. Elementy tekstowego questu pojawiają się w niektórych zadaniach zlecanych graczowi przez NPC-ów czy np. podczas wizyt w więzieniach, gdzie gracz balansuje pomiędzy jak najszybszym uwolnieniem, a uniknięciem śmierci z rąk współwięźniów. W najnowsze wersje W grach pojawiają się także bitwy robotów na planetach w trybie strategii czasu rzeczywistego.

Jak widać potencjał gry jest niewiarygodnie duży i słusznie można ją nazwać jedną z najlepszych gier RPG wszechczasów, nie tylko ze względu na wyjątkową rozgrywkę, ale także ładną grafikę, losowe generowanie map, planet, zadań i inne rzeczy, które pozwalają na ciągłe rozpoczynanie gry.

  • Unikalny świat gry, który jest generowany losowo w każdej nowej grze;
  • Rozbudowany system odgrywania roli w grze;
  • Dobra mieszanka wielu gatunków;
  • Ekscytujące zadania tekstowe;
  • Ładna grafika.

Twierdza: Krzyżowiec

Na zewnątrz: 2002-2014

Genre: strategia czasu rzeczywistego

Klasyczna gra strategiczna, w której wcielasz się w rolę władcy pipidówka. Twoim zadaniem jest równy rozwój potęgi militarnej i gospodarczej. W firmach gamingowych możesz wcielić się zarówno w rolę okrutnego arabskiego władcy Saladyna, jak i w rolę króla Anglii Ryszarda Lwie Serce.

Rozgrywka, jak wspomniano wcześniej, polega na równym rozwoju armii i gospodarki. Dzięki niezwykłej rozgrywce gra zyskała uznanie. Niektóre funkcje gry obejmują:

  • Twoi słudzy muszą budować domy osobiste, powodując maksymalna ilość armie;
  • Trzeba rozwijać przemysł spożywczy, bo cała machina wojskowa może zginąć po prostu z głodu. Stwarza to również możliwość przedłużających się oblężeń zamków, zmuszając wroga do wyniszczenia z głodu;
  • Prawie wszystkich wojowników nie można tak zatrudnić - muszą stworzyć broń, zbroję, a do tego konieczne jest zbieranie zasobów.

Jeśli grasz przeciwko komputerowi, zauważysz, że tworzy on monotonne zamki, które jednak nie są tak łatwe do przebicia, jeśli wróg jest jednym z silniejszych. Jest to jednak jedna z wad, która szybko potrafi zniechęcić do zabawy. Główny potencjał gry ujawniają się w mapach wieloosobowych, w które można grać online za pomocą Hamachi lub Tangle. Warto też zaznaczyć, że wyraźną wadą jest to, że gracz jest przywiązany do punktu startowego – nie ma możliwości wznoszenia budynków w pobliżu zamku wroga.

  • Unikalny system produkcyjny i ekonomiczny;
  • Rozszerzone możliwości konstrukcyjne;
  • Niezła firma;
  • Możesz grać online ze znajomymi.

Nagroda królów

Na zewnątrz: 2008-2014

Genre: Strategiczna gra RPG w czasie rzeczywistym z bitwami turowymi

Niezwykłe połączenie gatunków sprawia, że ​​gra jest dość interesująca dla początkujących piękna grafika bez nadmiernej szczegółowości jest przyjemny dla oka. Warto odnotować, że w dalszej części gry istnieje możliwość włączenia trybu rozgrywki 3D, w który należy grać przy użyciu odpowiednich okularów.

Gracz może wybierać pomiędzy trzema klasami: wojownikiem, paladynem i magiem. Każdy z nich prowadzi bitwy na swój własny sposób. Przykładowo wojownik ma zwiększoną liczbę stworzeń, mag atakuje przeciwników zaklęciami, a paladyn jest czymś pomiędzy.

Akcja gry toczy się w fikcyjnym świecie fantasy, który zamieszkują dość kanoniczne istoty magiczne, takie jak wampiry, demony i elfy. Gracz wciela się w poszukiwacza skarbów, na którego barkach spoczywa los ocalenia świata. Najpierw będzie musiał zostać wielkim bohaterem, zrekrutować armię mistycznych stworzeń, aby walczyć ze złymi poplecznikami.

Rozgrywka wygląda mniej więcej tak: poruszamy się po mapie świata w czasie rzeczywistym, a kiedy natrafiamy na jednostki wroga, rozpoczyna się turowy tryb bitwy, w którym bohater może skorzystać z księgi magii i duchów. Wygląda jak klasyczna bitwa turowa. Spacerując po mapie, możesz komunikować się z postaciami zamieszkującymi świat, wykonywać dla nich zadania, otrzymywać nagrody, zatrudniać żołnierzy, kupować przedmioty i tak dalej.

  • Ciekawy system poziomowania postaci;
  • Wiele artefaktów i unikalnych stworzeń;
  • Ciekawy system walki;
  • Nie nudne questy;
  • Ładna kreskówkowa grafika;
  • Wiele gier z tej serii jest wykonanych w tym samym stylu.

StarCraft II – w Internecie

Na zewnątrz: 26.06.2010

Genre: strategia czasu rzeczywistego

Równie ekscytująca gra od twórców Warcrafta – Blizzarda. Fabuła gry opowiada o bitwie trzech kosmicznych ras: Zergów, Protossów i Terran. W odróżnieniu od Warcrafta, gra jest bardziej dynamiczna i pozbawiona bohaterów, co całkowicie zmienia priorytety w bitwach.

StarCraft również ma bogatą historię, ale jest ona prezentowana graczom podczas przerywników fabularnych, dzięki czemu jesteś jedynie obserwatorem, a nie twórcą historii.

Każda grywalna rasa ma swoje zalety i wady. Przykładowo jednostki Protossów posiadają wiele dodatkowych zdolności, które trzeba wykorzystać w odpowiednim momencie, w przeciwnym razie armia będzie dość słaba. Biorąc pod uwagę, że gra sama w sobie jest bardzo szybka, aby odnieść sukces w grze, musisz posiadać umiejętność szybkiej gry i myślenia.

StarCraft może słusznie nosić miano najlepszej gry strategicznej wszechczasów na PC.

W grę można grać online za pomocą narzędzia do pobierania gier Blizzard.

  • Bilans wyścigu;
  • Zrównoważona gospodarka;
  • Szybkie tempo gry;
  • Możesz grać online;
  • Regularne turnieje od oficjalnych twórców.

Seria gier Warhammer 40,000

Na zewnątrz: 1999 - 2009

Genre: strategia czasu rzeczywistego

Warhammer to dość popularna gra nie tylko w formie komputerowej, ale także w formie kart. Historia gry pojawiła się na długo przed rozwojem sfery komputerowej (w 1983 roku) w Ameryce, co zadecydowało o sukcesie serii.

Historia świata opowiada o krwawych wojnach o kontrolę nad galaktyką, majestatycznych zdradach i wzniesieniach i tak dalej. Gry z tej serii nie są powiązane wyłącznie z gatunkiem strategicznym, ponieważ istnieją zarówno gałęzie CCG, jak i akcji.

Najsłynniejsze gry z serii przeznaczone dla ogółu społeczeństwa: Warhammer 40,000: Dawn of War, opowiadają historię wojny o kontrolę nad jedną wyznaczoną planetą pomiędzy rasami w grze. Gracz wybiera jedną ze stron wojny, która dysponuje unikalnymi jednostkami i taktyką walki. W przyszłości Twoim zadaniem będzie przejęcie kontroli nad całą planetą. Niektóre gry z tej serii dzielą rozgrywkę na dwa etapy: globalną kontrolę turową i strategię czasu rzeczywistego. Pierwszy tryb to po prostu wybór punktu ataku, a drugi to faktyczna bitwa. W bitwie musisz odbudować swoją bazę, zająć kluczowe punkty, które przynoszą jeden z dwóch zasobów - wpływ, wzmocnienie ich i atakowanie baz wroga. Warto zaznaczyć, że głównym celem gry jest zniszczenie wszystkich budynków wroga.

W prawie wszystkie strategie Vakha można grać poprzez Hamachi.

  • Głęboka historia;
  • Bilans wyścigu;
  • Każda rasa ma swoje własne, unikalne cechy;
  • Ciekawy system ulepszania jednostek;
  • Ciekawa firma.

Kompania Bohaterów

Na zewnątrz: 2006-2009

Genre: strategia czasu rzeczywistego

Fabuła gry opiera się na takich filmach jak „Szeregowiec Ryan”, „O jeden most za daleko” oraz serialu „Kompania braci”. Akcja rozgrywa się w czasie Wielkiej Wojny Ojczyźnianej.

Rozgrywka to klasyczny RTS z elementami gier wojennych. Wielu zauważa, że ​​gra przypomina serię Warhammer 40,000: Dawn of War ze względu na fakt, że gracz może samodzielnie wybrać broń, za pomocą której będą walczyć jego plutony. Oddziały posiadają także skalę morale bojowego, która wpływa na skuteczność żołnierzy. Na przykład, jeśli pluton znajdzie się pod ostrzałem z karabinu maszynowego, jego morale gwałtownie spada, co zmniejsza jego prędkość strzelania i biegu. Ponadto, gdy członek drużyny, który trzymał broń, zginie, nie znika ona, ale pozostaje na ziemi, skąd można ją podnieść. Kolejną cechą gry jest system rang jednostek, który wraz z każdym podniesionym poziomem wojowników pozwala na doskonalenie ich cech, co tworzy pewną konwencję, że jednostki to nie tylko mięso.

Do elementów gry wojennej zalicza się także fakt, że gracz może samodzielnie instalować konstrukcje obronne, zwiększające skuteczność wojowników. Wszystkie rowy, worki z piaskiem itp. mogą zostać zajęte przez Twoje myśliwce, aby zwiększyć ich skuteczność. Ponieważ gra może utrzymać niewielki limit, a prędkość walki jest dość niska, efektem jest zabawny symulator walki. Oczywiście ta gra nie jest wyróżniana jako absolutnie najlepsza strategia, ale zasługuje na co najmniej nominację.

  • Ciekawe misje w grze;
  • Niezwykła rozgrywka;
  • Tworzy się wrażenie prawdziwych bitew;

Seria Kozacy

Na zewnątrz: 2001-2016

Genre: strategia gospodarcza

Gra wyróżnia się rozgrywką opartą na równowadze ekonomicznej i ekonomicznej siła militarna. Prawidłowa konstrukcja ekonomii odgrywa kluczową rolę w grze, ponieważ nawet jeśli umiejętnie wykorzystasz siły militarne, umiejętnie je wycofaj, podziel na grupy, otwierając horyzont dla salwy dział, a potem prędzej czy później ze słabą ekonomią , przegrasz z graczem, który bardziej skupia się na komponencie ekonomicznym. Po pierwsze, gracz z silną ekonomią może po prostu spamować jednostki - nie musi myśleć o ich bezpieczeństwie, bo zawsze są zasoby. Po drugie, dostępność surowców takich jak węgiel i żelazo determinuje zdolność jednostek strzeleckich do ataku. Jeśli nie ma węgla ani żelaza, wojownicy nie mogą strzelać. Ważną rolę odgrywa także żywność, która jest zasobem stale konsumowanym. Dlatego jeśli Twoja populacja rośnie, Twoja infrastruktura żywnościowa powinna odpowiednio się rozwijać.

Gra wyróżnia się także tym, że każdy gracz może zrekrutować ogromną liczbę żołnierzy, co pozwala na stosowanie różnorodnych strategii rozgrywki. Wśród rodzajów wojsk można znaleźć: kawalerię, jednostki walczące w zwarciu, jednostki zasięg, artyleria. Dodatkowo gra posiada rozwinięcie techniczne pozwalające na rekrutację silniejszych i bardziej zaawansowanych technologicznie oddziałów.

Wielu graczy obstawia, że ​​trzecia część serii będzie najlepszą grą strategiczną 2016 roku!

  • Zależność siły militarnej od gospodarki;
  • Wiele strategii bojowych;
  • Konieczność zrównoważenia ekonomii i siły militarnej.

Anno 1404

Na zewnątrz: 2009-2010

Genre: strategia gospodarcza

Fabuła powiązana jest z równoległą rzeczywistością, która jednak powtarza prawdziwe pierwowzory historyczne, takie jak wyprawy krzyżowe, narodziny wczesnych form kapitalizmu i tak dalej.

Rozgrywka wiąże się z wojnami gospodarczymi oraz rozwojem kolonii i osad. Ty, jako skuteczny władca, musisz poprawnie obliczyć podział zasobów na rozwój miast i prowadzić stosunki dyplomatyczne. Element bojowy gry dzieli się na bitwy morskie i lądowe, jednak możliwość prowadzenia wojny nie otwiera się od razu, ale później staje się jednym z elementów pomagających pokonać przeciwników.

Wszystkie państwa dzielą się na dwa typy: europejski i wschodni. Kraj europejski nie może się w pełni rozwinąć bez przypraw i kwarcu, produkowanego wyłącznie na wschodzie, co w naturalny sposób wymusza aktywny handel, będący jednocześnie jednym z głównych sposobów zarabiania złota. Jednym z kluczowych zadań urbanistyki jest budowa dużych obiektów kulturowych, takich jak katedry czy meczety.

  • Rozwinięta gospodarka;
  • Ciekawy proces urbanistyczny;
  • Zaawansowany system dyplomacji.

Seria Wojna Totalna

Na zewnątrz: 2000-2015

Genre: globalna strategia

Coś na kształt strategii historycznej. Akcje toczą się na globalnej mapie świata w różnych okresach czasu – wszystko zależy od części gry. Gracz może wybrać dowolny z przedstawionych krajów, a następnie zająć całą mapę, w zależności od ustalonych warunków zwycięstwa.

Jednak to nie ze względu na fabułę i element historyczny gra ta została uznana za najlepszą strategię na PC, ale ze względu na rozgrywkę. Opiera się na stopniowym przemieszczaniu armii, rozwoju i zdobywaniu miast w różnych krajach. Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym, a gracz wciela się w dowódcę, rozmieszcza swoje wojska na mapie i bezpośrednio prowadzi bitwę. Istnieje również tryb polityczny, w którym gracz zawiera sojusze, wypowiada wojny, wymienia zasoby i tak dalej.

  • Ciekawy system polityki;
  • Ciekawe bitwy w grze w czasie rzeczywistym;
  • Rozbudowany system wydarzeń wewnętrznych ( krucjaty, dżihad itp.);
  • Zaawansowany system ulepszania miast w zależności od ich lokalizacji.

Uczniowie

Na zewnątrz: 1999-2010

Genre: strategia turowa z elementami RPG

Akcja gry toczy się w okrutnym świecie fantasy Nevendaar, w którym ciemne siły nieustannie starają się przebudzić. Gracz może ukończyć kompanie ze wszystkich krajów. Okazuje się, że całą historię splata sam gracz. W grze dostępnych jest łącznie pięć narodów, w tym:

  • Hordy nieumarłych - słudzy starożytnej bogini śmierci Mortis;
  • Imperium to rasa ludzi znajdująca się pod ochroną najwyższych aniołów;
  • Legiony Potępionych – demoniczne sługi Betrezena;
  • Sojusz Elfów to zjednoczona armia elfów dowodzona przez królową Ellumiel;
  • Klany górskie to surowy lud z podgórza, na którego czele stoi wysoki król.

Rozgrywka jest klasyczną strategią. Zadaniem gracza jest inteligentna eksploracja terytorium i ulepszanie armii. O tak, w przeciwieństwie do innych strategii, tutaj możesz zatrudniać jedynie sługusów o niższych poziomach, których następnie trzeba ulepszać, zdobywając doświadczenie w walce. Ogólnie rzecz biorąc, system walki w Disciples jest wyjątkowy, co sprawiło, że gra odniosła taki sukces. Na początku gracz zaczyna z jedną stolicą i bohaterem. Stolica to wyjątkowe miasto, którego strzeże bardzo silna istota, dlatego przebicie się przez stolicę od samego początku jest prawie niemożliwe. Wojna toczy się o źródła magii - jedno z zasobów i wydzielonych placówek, które pozwalają na rekrutację wojsk daleko od stolicy.

  • Unikalny system awansowania stworzeń;
  • Rasy nie są podobne;
  • Bilans wyścigu;
  • Ciekawy system posługiwania się magią;

Seria gier Age of Empires

Na zewnątrz: 1997-2007

Genre: strategia czasu rzeczywistego

Całkiem stara gra, która może również twierdzić, że jest najlepszą strategią wszechczasów na PC. Główną zaletą tej gry są niestandardowe turnieje z dużymi pulami nagród sięgającymi nawet 100 tysięcy dolarów. Powodem takich sum za tak starą grę są jej fani z bogatych krajów, których stać na wydawanie takich sum na organizację turniejów.

Sama rozgrywka sprowadza się do równowagi pomiędzy technologią, ekonomią i armią. Każdy naród może poruszać się w bitwie pomiędzy 5 epokami:

  • Wiek eksploracji;
  • Wiek kolonizacji;
  • Wiek fortec;
  • Epoka przemysłowa;
  • Wiek Imperium.

Każda era otwiera nowe badania, rodzaje żołnierzy i budynków. Jeśli wcześnie przełączasz się między epokami, nie wydając pieniędzy na armię, najprawdopodobniej zostaniesz zmiażdżony przez „bezdomnych”, a jeśli skupisz się tylko na rekrutowaniu żołnierzy, najprawdopodobniej wróg zmiażdży cię bardziej zaawansowanym technologicznie limit.

Wielu graczy twierdzi, że aby skutecznie grać w AOE, wystarczy umieć odsunąć swoje wojska od salw machin oblężniczych i łuczników, co prowadzi do niskich strat armii i zwiększonego rozwoju gospodarczego, ze względu na zmniejszone zużycie zasobów w celu utrzymania limitu bojowego .

Graj w AOE online ze znajomymi lub przypadkowymi graczami za pośrednictwem Steam, Tangle lub Hamachi.

  • Konieczność umiejętnego równoważenia wszystkich aspektów gry (ekonomia, wojsko, badania, budownictwo);
  • Bilans wszystkich ras (w najnowszej wersji);
  • Turnieje z dużymi pulami nagród;
  • Średnia prędkość gry.

Wiek mitologii

Na zewnątrz: 01.12.2002

Genre: Strategia czasu rzeczywistego

Age of Mythology jest nieco podobna do gry opisanej powyżej, ale nadal ma inne korzenie i funkcje, które pozwalają zbudować bardziej interesującą grę.

Kluczową cechą gry jest zastąpienie epok kultem bogów, którzy nadają specjalne moce i nowe mityczne stworzenia o specjalnych cechach i umiejętnościach, takich jak ogień lub trujący oddech, zamrażanie kluczowej jednostki itp.

W przeciwieństwie do AOE, gdzie gracz ma tylko limit ludzi i oblężeń, AOM ma również limit mityczny, składający się z mitycznych stworzeń, takich jak olbrzymy, driady, roki i inne. AOM nie posiada tak znaczących pul nagród jak AOE, ale ma też własną społeczność, wśród której odbywają się stosunkowo regularnie turnieje.

W AOM możesz grać online za pośrednictwem Steam, Tangle lub Hamachi.

  • Konieczne jest prawidłowe zrównoważenie wszystkich aspektów gry (ekonomia, wojsko, badania, budownictwo);
  • Równowaga wszystkich ras i bóstw;
  • Możesz grać online;
  • Średnia prędkość gry.

Osadnicy 7

Na zewnątrz: 23.03.2010

Genre: RTS, symulator planowania miasta

Symulator budowy miast, które następnie tworzą rozległe królestwo. Głównym zadaniem gry jest prawidłowe rozmieszczanie budynków i tworzenie połączeń transportowych pomiędzy nimi. Gracz może rozwijać swoje królestwo w trzech kierunkach, m.in.:

  • Produkcja wojskowa;
  • Podejście naukowe;
  • Perspektywa handlowa.

Każda ścieżka rozwoju ostatecznie doprowadzi gracza do zwycięstwa. Przykładowo, jeśli wybierzesz ścieżkę militarną, wówczas celem Twojego rozwoju będzie armia, która następnie będzie próbowała zmiażdżyć Twoich wrogów. Ścieżka naukowa pomoże Ci pokonać przeciwników technologią, a ścieżka handlowa pomoże Ci zdobyć najlepsze szlaki handlowe na całej mapie, co da Ci przewagę nad przeciwnikami. Każda ścieżka rozwoju zawiera unikalne jednostki.

Krytycy podkreślają dobrą sztuczną inteligencję, ale słabą fabułę.

  • Dobra sztuczna inteligencja;
  • Rozszerzone możliwości planowania urbanistycznego;
  • Równość ścieżek rozwoju (ekonomika, rozwój militarny i technologia).