Gry dla 10 osób na imprezie. Gry teatralne i piosenki dla firm

Poziom trudności: krótki

Przygotowanie: posiadanie szalika lub chusteczki, która będzie wygodna do zawiązania oczu

Zasady: Zasady są proste jak diabli. Ten, kto prowadzi, ma zawiązane oczy i jest prowadzony jeden po drugim do wszystkich obecnych. Zadaniem gracza jest odgadnąć, który gość stoi przed nim.

Aby odwrócić uwagę gości, można założyć dodatkowe elementy garderoby i zwiększyć/obniżyć swój wzrost. Najważniejsze to zachować ciszę, aby nie zostać rozpoznanym po głosie :).

Gra „Fanta”

Poziom trudności: krótki

Przygotowanie: głęboki kosz, torba lub kapelusz

Zasady: Każda obecna osoba wkłada swój przedmiot do koszyka. Może to być zegarek, kolczyk, zapalniczka lub inny przedmiot osobisty.

Prezenter wybiera partnera do gry, który ma zawiązane oczy. Wyciągając przedmiot, prezenter zadaje pytanie: „Co robi ten fantom?” , a partner wymyśla dowolne zadanie według własnego uznania, nie sprawdzając, który z gości należy do wyciąganego przedmiotu

Puste miejsca: i ten fantom...

  1. Muszę wypić kieliszek szampana łyżeczką do kawy
  2. Zaśpiewa „Choinka urodziła się w lesie” w heavy metalowym stylu
  3. Powie ci dlaczego dzisiaj nie założył bielizny
  4. Zrobię zdjęcie grupowe, będąc autorem pierwotnego pomysłu
  5. Przedstawia Napoleona z poduszką na głowie

Gra „Andersen”

Poziom trudności: krótki

Przygotowanie: nazwy znanych bajek przygotowane na tekturze

Zasady: Każda osoba, która ma ochotę, wyciąga kartonik z nazwą bajki. Celem gry jest opowiedzenie starej historii nowy sposób w określonym gatunku literackim - thriller, horror, detektyw. Najlepszy opowiadacz otrzyma nagrodę :)

Gra w odkurzacz

Poziom trudności: krótki

Przygotowanie: jedna karta do gry, najlepiej plastikowa

Zasady: Gracze stoją w kręgu i przekazują sobie karty. Należy to zrobić bez użycia rąk, za pomocą ust, którymi będziesz wciągać powietrze. Ten, kto nie trafi w kartę, przegrywa i zostaje wyeliminowany :).

Gra „Jeżozwierze”

Poziom trudności: krótki

Przygotowanie: małe kolorowe gumki do włosów

Zasady: Prezenter zapowiada, że ​​dzisiaj będziemy zwiększać populację jeżozwierzy. Każda dziewczyna wybiera partnera i przez pewien czas tworzy maksymalna ilość małe ogonki imitujące uniesione kolce jeżozwierzy. Czyj partner będzie najbardziej drażliwy, wygrywa ta młoda dama :).

W Internecie można znaleźć całą masę tego typu konkursów. Można jednak również skorzystać niezwykłe pomysły i spraw, aby zabawne konkursy na imprezę były niezapomniane dla Twojej firmy.

Możesz na przykład znaleźć skarb lub odegrać zbrodnię stulecia. Wystarczy wykazać się odrobiną wyobraźni i stworzyć coś niezwykłego.

Gra „W poszukiwaniu przygody”

Poziom trudności: przeciętny

Przygotowanie: mapę „terenową”. Może to być brzeg rzeki, polana lub Twoje mieszkanie. Zagadki dotyczące różnych miejsc docelowych, konkursy lub łamigłówki.

Zasady: sam ustalasz zasady. Może to być opowieść o starożytnym skarbie, w której możesz podzielić wszystkich obecnych na piratów różnych statków. Każdy z nich otrzymuje mapę wskazującą punkty, przez które ma przepłynąć.

Na punktach każdy zespół otrzymuje swoje zadania:

  1. Ułóż kostkę Rubika.
  2. Rozwiąż małą krzyżówkę, zestaw zagadek dla dzieci.
  3. Skomponuj piracką piosenkę.
  4. Pokaż sztuczkę karcianą.
  5. Puzzle nad łamigłówką lub rebusem.
  6. Wykonaj 17 pompek.
  7. Naucz się wiersza Puszkina.

Jak widać warunków przejścia każdego etapu jest mnóstwo. Pierwsza drużyna, która dotrze do mety, otrzymuje główny skarb. Mogą to być symboliczne pamiątki dla każdego gracza lub jedna wspólna niespodzianka - tort i butelka rumu :)

Gra „Mafia”

Poziom trudności: przeciętny

Przygotowanie: specjalne karty do gry, które znajdziesz na naszej stronie w artykule „”

Zasady: Możesz także zapoznać się ze szczegółowymi zasadami w określonym artykule. Choć regulamin można zmieniać w zależności od własnych życzeń i upodobań :).

Gra „Zbrodnia”

Poziom trudności: wysoki

Przygotowanie: musisz stworzyć sytuację morderstwa, rozdać gościom karty z nazwami ról, z których jedna to Morderca. Możesz stworzyć dodatkowe role i okoliczności. Możesz także tworzyć karty z bronią i dowodami podejrzanych o morderstwo.

Zasady: w trakcie zastanawiania się i dowiadywania się, kto i gdzie przebywał w momencie morderstwa, uczestnicy gry identyfikują potencjalnych podejrzanych, organizują przesłuchania i starają się złapać Zabójcę na kłamstwie. Skorzystaj z taktyki gry „Mafia”, a spędzisz niezapomniany wieczór z przyjaciółmi.

I co fajne konkursy Używasz go na imprezach? Podziel się nimi w komentarzach!

Jeśli wakacje się udały, rozświetliłeś cały wieczór, ale goście nie chcą wychodzić, możesz zabawiać gości poważnymi lub zabawnymi grami dla firma dla dorosłych nad filiżanką herbaty.

Musisz przygotować obrazki z wizerunkami różnych zwierząt (możesz je skądś wyciąć). Gospodarz na zmianę robi zdjęcia, a zadaniem gości jest szybkie opowiedzenie, jak bohater imprezy przypomina to zwierzę.
Powiedzmy, że wiewiórka jest oszczędna, oszczędna itp.
Najważniejsze jest to, że zdjęcia są wybierane bez obraźliwych wskazówek (na przykład, abyś nie musiał ich porównywać z małpą, krokodylem itp.). Osoba, która udzieli najbardziej oryginalnych odpowiedzi, otrzyma małą nagrodę.

Dodaj komentarz >>

Wymagany: Karty zwierząt

Dzwonić lepiej niż mężczyźni.
Każdy z nich rozpakowuje cukierka, wkłada go do ust i mówi do wroga: GRUBA WARGA, a następnie nie wypluwając poprzedniego cukierka, nie połykając go i nie przeżuwając, ponownie wkładają cukierek do ust i ponownie mówią odpowiednio to samo zdanie sakramentalne, kto wygra, zmieści w ustach więcej cukierka
a nagrodą za takie zwycięstwo mógłby być ołówek do zawijania ust))

Dodaj komentarz >>

Wymagany: 200 gramów karmelu.

Na wózkach dziecięcych umieszcza się plastikowe kubki lub małe wiaderka wypełnione po brzegi wodą. Do samochodów przywiązane są liny o tej samej długości (w zależności od wzrostu graczy). Na komendę musisz szybko „nieść ładunek” od początku do końca, starając się nie rozpryskiwać wody. Zwycięzcą zostaje ten, kto najszybciej dotrze do mety i nie rozleje wody. Możesz zdobyć dwie nagrody - za szybkość i za dokładność.

Dodaj komentarz >>

Wymagany: samochodziki, plastikowe lub plastikowe okulary.

Do tej zabawy organizowane są dwie pięcioosobowe drużyny i przygotowywane są rekwizyty: talerz z kanapkami, szklanka, butelka gazu. woda - dla każdej drużyny. Wszystko to umieszcza się na krzesłach, drużyny ustawiają się w odległości 3-5 metrów od krzeseł. Role w zespole są rozdzielone:
pierwszy („otwórz”) - na komendę biegnie do krzesła, do krzesła i wraca do drużyny, przekazuje pałeczkę następnemu;
drugi („nalej”) - musisz wlać do szklanki wodę gazowaną i wrócić do drużyny;
trzeci uczestnik (czyli „napij się”) musi wypić to, co wleje do szklanki i przekazać pałeczkę kolejnemu;
czwarty uczestnik („przekąska”) podbiega do krzesła i zjada kanapki;
ostatni, piąty gracz podbiega do krzesła i zamyka butelkę (mówi „zamknij”),
i tak dalej według tego samego schematu, aż wszystko zostanie wypite i zjedzone.
Wygrywa drużyna, która wykona zadanie szybciej i dokładniej.

Dodaj komentarz >>

Wymagany: talerz z kanapkami, szklanka, butelka wody gazowanej

Zaproszona jest para. Dziewczyna siedzi na krześle. Pomiędzy jej nogami włożona jest butelka z wąską szyjką. Kilka kroków od niej stoi mężczyzna z zawiązanymi oczami i słomką w ustach. Za pomocą wskazówek dziewczyny musi włożyć słomkę do butelki. Wszystko to jest rejestrowane na taśmie. Mówią wtedy: posłuchajmy, co ta para zrobiła wczoraj wieczorem. Okazuje się świetnie. Dziewczyna na nagraniu mówi: niżej, tak, tak! Tak! Nie, tylko trochę niżej, zgadza się! Wklej to tam. Bardzo miło się tego słucha xDDD

Proponuje się ocenić zdolności poetyckie obecnych na przyjęciu mężczyzn. Wywieszono plakat z napisem:

Wygrywa ten, kto najszybciej ułoży wiersz. Pod uwagę brane jest zarówno zawarte w nim znaczenie, jak i forma poetycka.

Poczucie czasu

Zasady są bardzo proste – trzeba z największą dokładnością wyznaczyć okres 1 minuty. Spełnienie tego warunku jest jednak bardzo trudne, gdyż niektórzy będą się ciągle spóźniać, a inni będą sprawiać wrażenie, jakby pchali zegar.

Poczucie przestrzeni

Niezbędnymi rekwizytami są książka i zakładka do książki (której rolę może pełnić pocztówka, fotografia, a nawet po prostu kartka papieru). Zakładka jest wszyta w książkę. Prezenter ogłasza, ile stron liczy książka. Uczestnicy muszą określić, pomiędzy którymi stronami znajduje się zakładka

Intelektualny (komiczne pytania)

1. jaka nuta jest potrzebna do kompotu (soli)
2. Nazwisko jakiego kompozytora wygląda jak strzał myśliwski (bang)
3. Czy można przynieść wodę na sicie (może kawałek lodu)
4. które koło nie kręci się w aucie podczas jazdy (zapasowe)
5. który mówi wszystkimi językami (echo)
6. Z jakiego materiału możesz uszyć sobie koszulę (tkanina kolejowa)
7. które skrzydło nigdy nie lata (skrzydło samochodowe)
8. prostokąt równoboczny (kwadrat)
9. co Rosyjskie słowo składa się z trzech sylab i oznacza 33 litery (alfabet)
10. torba papierowa (koperta)
11. Dlaczego wiejskie dzieci lubią chodzić boso (po ziemi)
12. co stanie się z wroną, gdy skończy 7 lat (będzie ósma)
13. z czego widać oczy zamknięte(marzenie)
14. jak kończy się dzień i noc (z miękkim znakiem)
15. jaki zegar pokazuje? właściwy czas dwa razy dziennie (te, które przestały)

Ślady szalonej nocy

Prezenter dzwoni do kilku (5-6) graczy płci męskiej i oferuje zebranie jak największej liczby pocałunków na twarzy w ciągu jednej minuty - to ślady szalonej nocy miłości. Na sygnał mężczyźni idą „do ludu”. Po minucie wszyscy gracze zbierają się ponownie, a prowadzący liczy ślady szminki na twarzach graczy. Efekt jest zabójczy!

Wróżenie z szalikiem

Gra jest komiczną wróżbą.
Grają w parach: chłopiec i dziewczynka. Dziewczyna bierze szalik i zbiera wszystkie rogi razem. Następnie zaprasza młodego mężczyznę, aby zajął dowolny róg, a drugą ręką zajmuje jeden z rogów. Każdy przyciąga chusteczkę do siebie za zajęty róg. Jeśli szalik zmieni się w trójkąt, oznacza to, że młody mężczyzna kocha dziewczynę i musi ją pocałować w policzek. Jeśli szalik okaże się inny, oznacza to, że miłość minęła, a dziewczyna kontynuuje grę z inną.

Wróżenie przez „TAK” i „NIE”

Wróżmy za pomocą „tak” i „nie”. Do tego potrzebujemy dziewięciu wielobarwnych pasków papieru. Myślimy o pytaniu lub pragnieniu i bez patrzenia wyjmujemy dowolną kartkę z tego zestawu. Kolor będzie odpowiedzią. Jeśli wypadłeś...

Czerwony – działaj odważnie, podejmuj ryzyko. Spełnienie pragnień będzie wymagało determinacji i asertywności. Może się to spełni, ale o to będziesz musiał walczyć.

Pomarańczowy - Twoje życzenie się spełni. Przyniesie radość i poczucie pełni życia. Nic nie będzie w tym przeszkadzać.

Żółty - to, czego pragniesz, może się spełnić, ale pod warunkiem: w tym celu musisz wybrać racjonalną, wyważoną decyzję. Osiągając to, czego chcesz, nie działaj na oślep i spontanicznie. Głos rozsądku da dokładną odpowiedź. Plotki i intrygi mogą pokrzyżować Twoje plany.

Zielony - teraz nie nadszedł jeszcze czas na Twój plan i aspiracje. Musimy poczekać, okoliczności mogą się zmienić.

Niebieski - wskazuje, że istnieje duża szansa na zdobycie tego, czego chcesz. Ten kolor budzi nadzieję, przepowiada sukces, obiecuje dobre warunki za to, co zaplanowano.

Niebieski to kolor szczęścia. Ale nie interpretuj tego jako ostatecznego „tak” na swoje pytanie. Sugeruje, że w celu spełnienia pragnienia zapewniona zostanie szeroka gama niezwykle sprzyjających możliwości. Wykorzystasz je w pełni, jeśli wykażesz wolę i umiarkujesz swoją zarozumiałość.

Fioletowy - oznacza wyraźne „nie”. Jest to również rada, aby odmówić zdecydowanych działań i nie próbować przezwyciężać okoliczności. Nic dobrego z tego nie wyniknie.

Biały oznacza „tak”, a Twoje życzenie spełni się bez żadnego wysiłku. Cała sytuacja rozwinęła się w taki sposób, że nie ma przeszkód dla Twojego planu.

Żadnych horoskopów

Możesz dowiedzieć się o urodzinach któregokolwiek z gości. Proszę, aby ta osoba pomnożyła przez 2 liczbę oznaczającą jej urodziny. Do wyniku doda 5 i pomnoży tę kwotę przez 50. Teraz doda numer seryjny miesiąca, w którym się urodził, i poda wynikową liczbę.
Sekret. Od liczby (wyniku) musisz odjąć 250. Otrzymasz liczbę trzycyfrową lub czterocyfrową. Pierwsza lub dwie cyfry to data urodzin, dwie ostatnie to miesiąc.

Znajomy

Rywalizacja odbywa się w parach. Pożądane jest, aby partnerzy w parze byli różnej płci. Każda para losuje kartę z nazwą miejsca. Po krótkim przygotowaniu pary odgrywają w tym miejscu sceny randkowe. Widzowie wybierają zwycięzców.
Przykładowe miejsca:
- zatłoczony tramwaj,
- dach wieżowca,
- sklep jubilerski,
- gabinet dentystyczny,
- cmentarz,
- cudzy ślub,
- ciemna uliczka,
- środek jeziora.
Partnerzy w parze mogą być tej samej płci, ale jeden z nich musi odgrywać rolę mężczyzny, a drugi kobiety.

Niezręczna sytuacja

Konkurs na zaradność i poczucie humoru. Prowadzący wyczytuje wolontariuszom jakąś niezręczną sytuację i proponuje znalezienie przyzwoitego wyjścia z niej. Nie ma więcej niż minuta na przemyślenie. Zwycięzcę (autora najlepszej odpowiedzi) wybierają publiczność.
Przykładowe sytuacje:
- Przypadkowo usiadłeś na torcie urodzinowym.
- Spacerując ze swoją kochanką, poznałeś swoją żonę.
- Spóźniłeś się na ważne negocjacje.
- Przyjechałeś w podróż służbową do obcego miasta i skradziono wszystkie Twoje pieniądze i dokumenty.
- Na przyjęciu nitka Twojej dzianinowej sukienki zaczepiła się o guzik jednego z garniturów gości i sukienka zaczęła się rozpruwać.
- Mówiłeś ironicznie o swoim szefie, nie zauważając, że stał obok ciebie.
- Weszłeś do biura szefa, kiedy go tam nie było i niechcący rozlałeś kawę na ważne dokumenty leżące na jego biurku.
- Na oficjalnym przyjęciu przypadkowo pomyliłeś drzwi do toalety męskiej i damskiej.

Uważna postawa

W grze uczestniczy małżeństwo. Mąż i żona proszeni są o stanie plecami do siebie i udzielenie odpowiedzi na pytania publiczności dotyczące ubioru i wygląd partner.

Gra może mieć charakter rywalizacji pomiędzy kilkoma parami. W tym przypadku wygrywa para, która w sumie udzieli największej liczby poprawnych odpowiedzi.

Przykładowe pytania:
- Czy ona (on) ma pieprzyk prawa ręka(policzek, ucho, palec wskazujący itp.)?
- Jakiego koloru są jego skarpetki (jej rajstopy, buty, sznurowadła w jego butach...)?”
- Ile guzików ma jego koszula (jej sukienka)?
- Jakie kolczyki ma na sobie (koraliki, pierścionki...)?
- Czy on założył zegarek?
- Jakiego koloru są jego (jej) oczy?
- Jakiego koloru jest jej lakier do paznokci?

Wypisz wszystkie powody

Prezenter opisuje jakąś nietypową sytuację lub wydarzenie, na przykład: „Przyjeżdżasz do znajomego. Zbliżając się do drzwi mieszkania, widzisz, że są otwarte. Proszę wejść. Nagle drzwi wejściowe zatrzaskuje się z siłą.” Uczestnicy muszą przenieść się tak szybko, jak to możliwe możliwe opcje wyjaśnienia tego, co się dzieje (na przykład: „Drzwi na balkon są otwarte i wiał silny wiatr”, „Złodzieje dostali się”, odpowiednie są nawet wersje fantastyczne - „Przybyli kosmici”, „Mieszkanie zostało zaczarowane”, „A znajomy wynalazł drzwi ze sztuczną inteligencją”).

Wersje mają różne nazwy. Zwycięzcą zostaje gracz, który wymieni najwięcej różnych wersji.

Przykłady nietypowych sytuacji:

Przechodzisz obok domu i nagle z okna na ósmym piętrze wylatuje telewizor.

Budzisz się rano i nagle widzisz, że w nocy w miejscu parkingu pod Twoimi oknami pojawił się park rozrywki.

Jak zwykle wypuściłeś psa na spacer. Po chwili wraca, niosąc w zębach torbę z zakupami.

Wracasz do domu z pracy i ze zdziwieniem stwierdzasz, że w Twojej kuchni znajduje się robot kuchenny, kuchenka mikrofalowa i zmywarka, ale Twojego męża (żony) nie ma w domu.

W pracy Twój zazwyczaj groźny szef zaczyna się uśmiechać, żartować i dać Ci podwyżkę.

Zygzak szczęścia

To nie jest gra, to raczej loteria. Wymaga dużego pudełka. Robi się w nim dziury. Liczba dołków powinna nieznacznie przekraczać liczbę planowanych uczestników. Przez każdy otwór przechodzi wąska satynowa wstążka. Do jednej ze wstążek przywiązana jest nagroda (powinna być niewielka, ale dość wartościowa). Pozostałe końce wstążek są uwalniane na zewnątrz.

Losowanie jest dość proste. Uczestnicy na zmianę podchodzą do pudełka i wybierają jedną ze wstążek. Jednocześnie trzymają się go, ale jeszcze nie ciągną. Po wybraniu przez wszystkich uczestników wstążki, na polecenie prezentera jednocześnie wyciągają ją z pudełka. Uczestnik, do którego wstążki przywiązana jest nagroda, bierze ją. Możliwe jest również, że nagroda pozostanie w pudełku, przewiązana niewybraną przez nikogo wstążką.

Zamiast nagrody (jeśli on sam duże rozmiary) możesz do wstążki przyczepić kartkę papieru z jej nazwą. W ten sam sposób możesz zorganizować loterię, w której wygrywają obie strony, gdy do każdej wstążki przywiązana będzie kartka papieru z nazwą nagrody.

Antonimowe komplementy

Podstawą tej gry była scena ze wspaniałego filmu „ Biurowy romans" Bohaterka, grana przez Alisę Freindlich, wymienia wszystkie nieprzyjemne epitety, którymi obdarzył ją bohater Myagkowa na początku opowieści. Próbuje jej zaprzeczyć, dobierając antonimy – komplementy za każde wypowiedziane przez nią słowo (nie zawsze z sukcesem).

Do powtórzenia tej sceny zapraszana jest para graczy, najlepiej różnej płci. Jeden z uczestników szybko wymienia różne nieprzyjemne epitety (zły, przebiegły, chciwy). Inny gracz próbuje wymyślić przyjemne antonimy dla każdego z tych epitetów (miły, naiwny, hojny). Jeśli drugi gracz popełni błąd lub za długo zatrzyma się w grze, przegrywa, a uczestnicy zamieniają się rolami.

Test komiksowy „Kto jest kim”

W ramach rozrywki przy stole możesz zaoferować mężczyznom test komiksowy. Na potrzeby testu na kartach zapisuje się różne stopnie, a następnie każdy mężczyzna, nie patrząc, wyciąga dla siebie jedną kartę. Przykłady napisów na kartach podano w materiałach dodatkowych.

Jeszcze ciekawiej jest nie tylko robić napisy, ale wycinać je z czasopism i wklejać odpowiadające napisom zdjęcia.

Przygotowując kartki trzeba zachować szczególną poprawność i zadbać o to, aby wymyślone napisy nie raniły niczyjej godności i nikogo nie obrażały.

Przykłady napisów:
- Intelektualny.
- Casanova.
- Idealny mąż.
- Tajny agent.
- Najsilniejszy.
- Psychiczny.
- Mag i czarodziej.
- Dowódca.
- Panie.
- Erudyta.
- Najbardziej temperamentny.
- Najlepszy wojownik.
- Najbardziej zręczny.
- Profesjonalista w swojej dziedzinie.

W drużynie mieszanej (w której występują zarówno mężczyźni, jak i kobiety) nie zaleca się grania w „żeńską” wersję tej gry. Jednak w firmie składającej się wyłącznie z kobiet taka rozrywka będzie dużym sukcesem.

Konkurs na każdą imprezę. Prosty, zabawny i żywy.
Aby przeprowadzić konkurs należy:
- od 10 do 15 uczestników;
- jedna pomarańcza.
Uczestnicy konkursu stoją w kręgu, jeden z uczestników bierze pomarańczę i ściska ją między brodą a szyją, po czym włączają wesołą muzykę, a uczestnik bez użycia rąk próbuje podać pomarańczę uczestnikowi stojąc obok niego i tak dalej w kręgu. Ten, kto upuści pomarańczę, zostaje wyeliminowany i trwa to do momentu, aż pozostanie tylko jeden uczestnik. Zwycięzca otrzymuje nagrodę - pomarańczę. Można też użyć jabłka lub gruszki, zabawa nie będzie zmniejszona.


347

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Nowy strój.

Dla każdej imprezy ten konkurs jest długo oczekiwany, ponieważ po prostu wywołuje dziki śmiech.
Do zawodów potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), w której umieszczane są różne elementy ubioru: majtki w rozmiarze 56, czapki, biustonosze w rozmiarze 10, okulary z noskiem itp. śmieszne rzeczy. Prezenter zaprasza obecnych do odświeżenia swojej garderoby poprzez wyjęcie czegoś z pudełka, pod warunkiem, że nie będzie tego zdejmował przez najbliższe pół godziny. Na sygnał gospodarza goście przekazują box w rytm muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i nie patrząc, wyjmuje pierwszą rzecz, na którą się natknie, i zakłada ją na siebie. Widok jest niesamowity! Prezenter daje możliwość zademonstrowania każdego stroju.


234

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Podoba mi się to czy nie.

Rywalizacja dla chłopców i dziewcząt na imprezie dla dorosłych.
Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole, aby wymienili dwie części ciała: co im się podoba, a czego nie podoba się u sąsiada po prawej stronie. Na przykład: „Podoba mi się prawe ucho mojego sąsiada, a nie podoba mi się jego ramię”. Po tym, jak wszyscy to wywołają, gospodarz prosi, aby wszyscy pocałowali to, co lubią, a ugryźli to, czego nie lubią. Minuta dzikiego śmiechu jest dla Ciebie gwarantowana.
Możesz także wyłonić zwycięzcę. Zwycięzcą zostanie ten, który najskuteczniej i oryginalnie spełni warunki konkursu.


Konkursy imprezowe
215

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Pokrywa

Proponuję najbardziej ulubiony konkurs naszego wesołego i sympatycznego towarzystwa:
Podziel graczy na dwie grupy, zgodnie z zasadą: lubię wódkę, lubię wino. Do małych butelek (100 ml) w jednej wlej wino, w drugiej wódkę. Ustawcie się na dwóch różnych krzesłach naprzeciw drużyn, w odległości co najmniej 3 metrów. Połóż tam talerz z drobno posiekaną przystawką. Zacznijmy grać:
I uczestnik: nalewa napój do zakrętki;
Uczestnik 2: napoje z nakrętki;
Trzeci uczestnik: zjedzenie przekąski;
I tak dalej w kółko, aż skończy się napój. Wygrywa ten, któremu jako pierwszemu skończą się napoje. Nie możesz tego rozlać!!!
KONKURS JEST SUPER, JUŻ SPRAWDZONY!!! Wskazane jest, aby ktoś Cię nagrał na kamerę, fajnie będzie też popatrzeć na siebie z zewnątrz!!!


143

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Co się zmieniło?

Rywalizacja o uwagę Prezenter wyprowadza jedną osobę z sali, po wcześniejszym pokazaniu jej wszystkim obecnym. Po wyprowadzeniu go z sali prezenter zmienia w jego przypadku pewne szczegóły: rozpina guzik, podwija ​​skarpetki, rozpina rękaw!
Gdy gracz wraz z gospodarzem powrócą do pokoju, uczestnicy zabawy muszą odgadnąć, co się zmieniło. Zwycięzca otrzymuje prezent w postaci kieliszka szampana.


128

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Przytul swoją żonę.

Konkurs dla młodych małżeństw.
Prezenter zaprasza trzy małżeństwa. Mężczyźni stoją 3-4 metry od swoich żon. Gospodarz otwiera 3 butelki piwa i stawia je każdemu mężczyźnie na drodze. Następnie każdemu mężczyźnie zawiązuje się oczy, odwraca kilka razy, ustawia się twarzą do żony i prosi, aby do niej podszedł i przytulił ją. Kiedy mężczyźni mają już zawiązane oczy, prezenter szybko zdejmuje butelki i zamienia się żonami. Widzowie proszeni są o zachowanie ciszy. Mężczyźni nawet z wielką przyjemnością obejmują żony innych osób. Zwycięzcą zostaje ten, który przytula swoją żonę.


110

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Notatka

Konkurs dla firmy, która kocha śpiewać.
Wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do wspólnego śpiewania naszych ulubionych piosenek na głos. A jeśli zostaniemy poproszeni o zaśpiewanie sobie piosenki, będzie to dla nas dziwne. Ale to właśnie w tej konkurencji wszystkie dziwactwa łatwo się rozwiewają.

Aby wziąć udział w tym konkursie, prezenter musi zaprosić wszystkich i ustawić ich w kolejce. Jeżeli chętnych jest dużo, można utworzyć kilka rzędów, jak gdyby był to prawdziwy chór.

Następnie chór proszony jest o zaśpiewanie piosenki, którą każdy powinien znać, np. „W trawie siedział konik polny”. (możesz wydrukować słowa dla wszystkich). Tylko prezenter musi ostrzec wszystkich, że na jego polecenie „Cicho” piosenka będzie musiała być nadal śpiewana. Możesz ponownie włączyć głos tylko za pomocą polecenia „Głośno”.

Na przykład wszyscy zaczynają śpiewać piosenkę:
Konik polny siedział w trawie,
Konik polny siedział w trawie,
Podobnie jak ogórek
Był zielony.
Podobnie jak ogórek.
Wyobraź sobie, wyobraź sobie
Był zielony.

W tym momencie lider mówi „Cicho” i wszyscy nadal śpiewają do siebie.

Jadł tylko trawę

Jadł tylko trawę

Nie dotknąłem też boogera

I przyjaźnił się z muchami.

Następnie prezenter mówi: „Głośno” i wszyscy śpiewają dalej.
Zwykle ktoś idzie do przodu w tekście, a ktoś pozostaje w tyle. Ta chwila z pewnością rozśmieszy każdego.
Staje się to szczególnie interesujące, gdy zawody odbywają się po umiarkowanym spożyciu napojów alkoholowych.


Konkursy imprezowe
110

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Snajper.

Zawody można przeprowadzić na dowolnej imprezie. Im bardziej pijani uczestnicy, tym zabawniej.
Konkurs mający na celu wyłonienie najdokładniejszego człowieka w wykopaliskach. Nadaje się dla panów w każdym wieku. Zadanie polega na przedostaniu się ołówkiem do małej dziurki. Okazuje się, że nie jest to łatwe. Dla tych, którzy chcą konkurować, ołówki zawiesza się od tyłu za pasek (pasek) spodni na mocnej nitce, tak aby zwisały mniej więcej na wysokości kolan. Puste butelki kładzie się na podłodze, a zawodników przyprowadza do nich z powrotem. Na sygnał prezentera zawodnicy muszą, nie pomagając sobie rękami, uderzyć ołówkiem butelkę o podłogę. Publiczność aktywnie podpowiada, jak najlepiej wykonać zadanie, dopinguje uczestników na wszelkie możliwe sposoby, a kibice wspierają moralnie swoich panów. To sprawia, że ​​mężczyźni starają się jeszcze bardziej, ale nie każdy okazuje się wystarczająco dokładny. Ten, kto jako pierwszy włoży ołówek do butelki, otrzymuje tytuł „Najbardziej trafny” oraz nagrodę komiksową.
Konkurs ten można organizować długo, o ile znajdą się chętni do wzięcia w nim udziału, zabawa na imprezie będzie nie do pobicia.


106

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Precyzyjny wtrysk

Zabawna i ekscytująca gra dla każdej firmy. Wygrywa najbardziej zwinny.
Rekwizyty: balony (po 1 szt.), zwykła nić, plaster samoprzylepny, pinezka (po 1 szt.)
Ilość osób - im więcej tym lepiej. Gra może być grą zespołową lub każdy dla siebie. Do gry potrzebne będą: balony (po 1 szt.), zwykła nić, plaster samoprzylepny, pinezka (po 1 szt.).
Balon jest napompowany i przewiązany nitką w pasie (balon powinien znajdować się na poziomie i w okolicy pośladków). Przycisk służy do przekłucia kawałka taśmy samoprzylepnej i przyklejenia jej na czole gracza. Ta procedura jest wykonywana w przypadku każdego uczestnika. Następnie każdy z graczy musi złożyć ręce na piersi lub za plecami (nie może ich używać w trakcie gry) lub może je związać.
Po tych wszystkich przygotowaniach następuje start (ustala się określony czas – w przypadku gry zespołowej po upływie czasu liczy się ten, kto przeżył, a w grze każdy dla siebie – gra toczy się do last), po czym zadaniem gracza jest przebicie piłki przeciwnika przyciskiem na czole (nie używając rąk). Wszystko wygląda po prostu niesamowicie, najważniejsze, że jest więcej ludzi. Cóż, zwycięzca dostaje nagrodę motywacyjną, butelkę alkoholu itp., itp.


99

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Nie stawaj na tym!

Jeden z popularnych i zabawnych konkursów na naszych imprezach Graczem jest osoba, która bierze udział w tym konkursie po raz pierwszy i nie zna wszystkich jego tajemnic.
Na początku zawodów prezenter okrąża wszystkich obecnych i namawia, aby włożyli do jego kapelusza jedną wartościową rzecz. Mogą to być kolczyki, pierścionki, zegarki, okulary, brelok do kluczy do samochodu.
Do konkursu rysunkowego potrzebna będzie miła, odpowiedzialna, schludna osoba. Za jego pomocą wszystkie zebrane rzeczy układa się na podłodze, w pewnej odległości od siebie. Prowadzący wyjaśnia zasady rywalizacji: wybrany gracz z zawiązanymi oczami musi przechodzić pomiędzy obiektami, nie uszkadzając ich. Kierowca ma możliwość ułożenia rzeczy według własnego uznania i zapamiętania, co gdzie jest. Wreszcie przygotowania są zakończone, gracz ma zawiązane oczy, wszyscy obecni jednomyślnie liczą do trzech, prezenter owija go wokół osi i kieruje tam, gdzie rozłożone są rzeczy. Podczas gdy wszyscy hałasują i krążą wokół gracza, prezenter lub inna osoba cicho usuwa wszystkie rzeczy z podłogi. Kiedy ktoś zaczyna stawiać pierwsze kroki, obecni zaczynają brać czynny udział w grze swoimi uwagami: „Och, och, och, nadepniesz na moje rodzinne diamenty”, „Mój ulubiony zegarek jest w niebezpieczeństwie, zaraz go złapiesz”, „To mój brelok do kluczy”. Z samochodu, włączy się alarm” i tym podobne. Biedny zawodnik nie wie już, gdzie postawić nogę. Podekscytowany i spocony dociera do końca ścieżki, gdzie czeka na niego przywódca. Graczowi zostaje zdjęta opaska z oczu i zostaje on zwrócony twarzą w stronę wyimaginowanego śladu kosztowności. Wszyscy dobrze się bawią! (nie zapomnij dać graczowi świeżego ręcznika na koniec zawodów).


97

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę


Gratulacje: 25 w wierszu (2 krótkie)

Zrozum, co jest narysowane

Liczba graczy: dowolna. Dodatkowo: przygotowane karty zadań, długopisy, papier. Istotą gry jest przedstawienie danego słowa (lub grupy słów) rysunkiem, a jakość rysunku nie ma żadnego znaczenia, najważniejsze jest tutaj, aby spróbować przekazać znaczenie swojego „kreacji” jako najszybciej jak to możliwe.

Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Prezenter zaprasza po kolei przedstawicieli każdego zespołu. Wyciągają losowo karty zadań i na sygnał prowadzącego bez słowa losują to, co otrzymali. Zespół próbuje odgadnąć, co przedstawia „artysta”. Zabrania się pisania słów i liczb, można tylko rysować. Wygrywa drużyna, która odgadnie najwięcej słów.

Możesz przygotować zestawy zadań na różne tematy:

  • artykuły gospodarstwa domowego (lustro, telewizor, dzbanek do kawy, obraz...)
  • jedzenie (pizza, banan, lody, kotlet...)
  • postacie z bajek (Calineczka, Kikimora, Wróżka, Słowik Zbójca...)
  • sport (boks, łyżwiarstwo figurowe, hokej, koszykówka...)
  • zawody (księgowy, woźny, strażak, nauczyciel...)

Bardziej złożone opcje -

przedstawiają emocje i uczucia za pomocą rysunków:

  • rozkosz
  • smutek
  • zdziwienie
  • gniew
  • duma itp.

przedstawiać abstrakcyjne koncepcje za pomocą rysunków:

  • zwycięstwo
  • bogactwo
  • edukacja
  • poezja itp.

użyj rysunków, aby przedstawić krótką notatkę skierowaną do przyjaciela:

  • Zadzwoń do mnie jutro o 18:00
  • Chodźmy wieczorem pograć w piłkę nożną
  • Daj mi kotka na urodziny
  • Jestem chory, nie idę do kina itp.

użyj obrazków, aby przedstawić przysłowie (powiedzenie):

  • Praca nie jest wilkiem, nie ucieknie do lasu
  • Ludzi wita ich ubranie, ale odrzuca ich inteligencja itp.

Jak widać, możesz wymyślić wiele opcji zadań rysunkowych. Wypróbuj, a na pewno spodoba ci się ta kreatywna gra!

Zgadnij o kim mówię

Liczba graczy: parzysta. Dodatkowo: notatki do notatek, długopisy (ołówki), pudełko (kapelusz).

To proste i ładne ekscytująca rywalizacja na myśleniu skojarzeniowym i pomysłowości, możesz to przeprowadzić świąteczny stół. Gospodarz rozdaje wszystkim gościom małe kartki papieru i długopisy. Muszą napisać na tych kartkach nazwiska różnych znanych osobistości, postaci z bajek, kreskówek itp. – 10-20 słów każde. Nikt na siebie nie patrzy. Liście zwija się, umieszcza w pudełku (czapce lub czymś innym) i miesza. Następnie gracze dzielą się na pary i na zmianę uczestniczą w zabawie.

Prezenter odmierza stoperem 1 minutę, gracz pierwszej pary wyciąga z pudełka jedną kartkę papieru i wyjaśnia partnerowi, jaką otrzymał tożsamość. Im więcej w ciągu 1 minuty osoba będzie w stanie wyjaśnić ukryte postacie, a jego partner będzie w stanie je odgadnąć, tym lepiej dla ich pary.

Można to wytłumaczyć dowolnie, dowolnymi słowami, najważniejsze jest to, aby nie wypowiadać na głos imienia samej postaci; jeśli przypadkowo go przepuścisz, punkt nie jest liczony. Jeśli gracz nie może znaleźć odpowiedniego sformułowania lub jego partner nie może odgadnąć, ma prawo otrzymać kolejne zadanie.

Co powinieneś zrobić, jeśli natkniesz się na tę samą nazwę (a najprawdopodobniej tak się stanie)? Przedyskutuj z wyprzedzeniem, co zrobić w tym przypadku: czy opis można powtórzyć, czy nie.

Na koniec wyniki są sumowane i nagradzana jest para graczy z największą liczbą odgadniętych postaci.

Przykład. Załóżmy, że gracz otrzymuje następujące postacie: Puszkin, Alla Pugaczowa, Prosiaczek, Kościej Nieśmiertelny. Jak szybko wytłumaczyć zespołowi? Na przykład tak: napisał powieść „Eugeniusz Oniegin” (Puszkin); diwa rosyjskiej sceny (Alla Pugacheva), przyjaciółka Kubusia Puchatka (Prosiaczek), kościsty bohater baśniowy (Koshey the Immortal).

Spróbuj, ta gra inteligencji jest bardzo ekscytująca, zazwyczaj każdemu się podoba.

Sekretne myśli

Kartki należy wcześniej przygotować z przyklejonymi do nich wycinkami z gazet i czasopism. Zwroty mogą brzmieć następująco: „Po co jeść w nocy?” lub „Czas poszukać bogatego sponsora”. Im są mądrzejsi, tym lepiej. Podczas gry prezenter ze słowami „Co Elena myśli o Oldze?”, „Co Olga powie w zemście?”, „Co Natalia wstydzi się powiedzieć Tatyanie?” zaprasza dziewczyny, aby wyjęły losową kartkę i przeczytały, co jest na niej napisane.

Zapamiętaj i powtórz

To więcej trudna opcja słynna gra „zepsuty telefon”.

W grze bierze udział jeden prezenter i 5-8 graczy (im więcej, tym weselej), reszta gości to widzowie. Gracze wychodzą na dwór. Prezenter przywołuje pierwszego z nich i wyraziście, niezbyt szybko, czyta mu w obecności widzów przygotowane wcześniej opowiadanie, składające się z 10-13 zdań. Zadaniem pierwszego gracza jest zapamiętanie tego tekstu i powtórzenie go kolejnemu graczowi, który wcześniej znajdował się za drzwiami. Drugi gracz z kolei opowiada trzeciemu to, co udało mu się zapamiętać. I tak dalej. Na koniec ostatni uczestnik przedstawia publiczności ostateczną interpretację. Zwykle (chyba że jest to zgromadzenie maniaków) historia bardzo się zmienia pod koniec, więc jest to świetna zabawa!

Frymarczenie

Gospodarz (gospodyni) przyjęcia rozdaje wszystkim gościom nieprzezroczyste torby lub koperty, gdzie są one umieszczane z wyprzedzeniem małe przedmioty(koraliki, monety, guziki, fasolki itp.), po 15-20 sztuk. Następnie rozpoczyna się gra. Jej istota: każdy uczestnik chodzi po sali i zaprasza swoich przeciwników do odgadnięcia liczby przedmiotów w jego pięści, zadając pytanie: „Parzyste czy nieparzyste?” Jeśli przeciwnik zgadnie poprawnie, bierze przedmioty z ręki gracza. W przeciwnym razie oddaje taką samą liczbę przedmiotów ze swojej koperty. Jeśli gracz nie ma już żadnych przedmiotów, zostaje wyeliminowany z gry. Gra trwa 10-15 minut, po czym rozpoczyna się liczenie. Najszczęśliwszy „kupiec” – gracz, który ma największą liczbę przedmiotów – wygrywa.

Dokładnie

Do udziału w grze zapraszana jest para (gracze pary są umownie podzieleni na „1” i „2”). Gracz „2” zostaje wyprowadzony z drzwi przez asystenta prezentera i zawiązuje mu oczy. W tym momencie gracz „1” przyjmuje nietypową pozę (może stać, siedzieć na krześle, a nawet leżeć). Kiedy jest gotowy, zamarza w tej pozycji. Gracz „2” zostaje wprowadzony. Jego zadaniem jest z zawiązanymi oczami określić poprzez dotyk pozę, którą przyjął gracz „1” i skopiować ją, czyli tzw. zobrazuj to sobie. Kiedy jest gotowy, jego oczy się otwierają. Każdy porównuje wyniki. Zabawę można rozegrać w formie rywalizacji w parach, kto lepiej poradzi sobie z zadaniem.

Grupy

Jeden z uczestników gry opuszcza salę, po czym wszyscy pozostali dzielą się na 3-4 grupy według jakiejś cechy, np. wieku, koloru oczu, szczegółów ubioru itp. Zadaniem powracającego gracza jest odgadnięcie znaku łączącego grupy.

Detektyw w poszukiwaniu ukrytych słów

Gra rozpoczyna się od wyboru „detektywa”, po czym zostaje on poproszony o opuszczenie na chwilę pokoju. W tym momencie pozostali gracze składają życzenie słynne przysłowie, powiedzenie lub wers ze słynnego wiersza (wiersz z piosenki). Powiedzmy, że istnieje przysłowie: „Prawda boli oczy”. Tekst ten trzeba podzielić na trzy części: „prawda”, „oczy”, „ukłucia, ukłucia”. „Detektyw” wraca i dowiaduje się, że przysłowie jest „ukryte” (ukryte) i że rozpoczynając poszukiwania, może zadać trzy dowolne pytania dowolnym trzem uczestnikom gry.

„Detektyw” musi odgadnąć, że tekst przysłowia jest podzielony na trzy części i że pierwszy, do którego zwraca się z pytaniem, musi wstawić początek ukrytego tekstu do frazy odpowiedzi, drugi - kontynuację, trzeci - ostatnia część. Pytania i odpowiedzi mogą być dowolne, humor i oryginalność są mile widziane!

Możliwe pytania i odpowiedzi:„Ile miesięcy ma rok?” - „Powiedz PRAWDA, nie liczyłem”; " Twój ulubiony hobby?" - „Lubię patrzeć oczy gwiazdy filmowe”; „Co jedzą słonie?” - „Nie wiem, co jedzą słonie, ale wiewiórki tak ukłucie orzechy."