Przekształcanie, zniekształcanie i obracanie obrazów w Photoshopie. Darmowa transformacja w Photoshopie

Zginaj, zniekształcaj i wypaczaj w Photoshopie

Sofia Skrylina, nauczycielka Technologie informacyjne, Sankt Petersburg

Możesz deformować fragmenty i obiekty w Photoshopie, używając zarówno poleceń menu Edycja, jak i filtrów. Większość filtrów stosowanych do deformacji znajduje się w grupie Zniekształcenia, a dodatkowo trzy filtry - Korekcja zniekształceń, Upłynnianie i Korekcja perspektywy - znajdują się osobno. Wszystkie te narzędzia zostaną omówione w tym artykule. Warto również zauważyć, że do wypaczania tekstu oferuje Photoshop Specjalne narzędzie, które również rozważymy.

Polecenia menu Redagowanie

Jeśli rozwiniesz menu Redagowanie(Edytuj), a następnie wybierz podmenu Transformacja(Przekształć), wyświetli się lista poleceń pozwalających na przekształcenie fragmentu obrazu. Wymieńmy je: skalowanie(Skala), Zakręt(Obracać się) Skłonić(Krzywy) Zniekształcenie(Zniekształcać), Perspektywiczny(Perspektywa) i Odkształcenie(Osnowa). Dostęp do tych poleceń można jednak uzyskać znacznie szybciej – poprzez tryb swobodnej transformacji, do którego wchodzi się kombinacją klawiszy Ctrl+T (w Mac OS – Command+T), a wychodzi się klawiszem Enter (w Mac OS – Return ). Aby włączyć określone polecenie, użyj następujących technik:

  1. Aby przeskalować fragment należy przesunąć wskaźnik myszy nad jeden ze znaczników wynikowej ramki transformacji i przytrzymać przycisk myszy. Klawisz Shift pozwala zachować proporcje fragmentu, a Alt skaluje od środka.
  2. Jeśli przesuniesz wskaźnik myszy na dowolny wierzchołek ramki transformacji, przybierze ona postać zakrzywionej strzałki, której poruszanie się spowoduje obrót fragmentu. Przed obróceniem fragmentu możesz przesunąć środek obrotu - w tym celu należy przesunąć znacznik centralnej ramki w żądane miejsce. Zatem na ryc. 1 obrót wykonywany jest względem lewego górnego wierzchołka ramki transformacji. Klawisz Shift umożliwia obrót o kąt będący wielokrotnością 15°.

Aby przechylić, należy przesunąć środkowy lub narożny znacznik obramowania ramki transformacji, przytrzymując jednocześnie dwa klawisze - Ctrl i Alt (w systemie Mac OS - Command i Option).

Aby dodać efekt perspektywy w trybie swobodnej transformacji, przeciągnij górny lub dolny uchwyt narożny, naciskając kombinację klawiszy Shift+Alt+Ctrl (w systemie Mac OS – Shift+Option+Command) – rys. 2.

Aktywuj polecenie Zniekształcenie(Zniekształcenie) z trybu swobodnej transformacji włącza się klawiszem Ctrl (w systemie Mac OS - Command) - rys. 3.

Deformacja fragmentów

W wyniku wyboru polecenia Redagowanie(Edycja) -> Transformacja(Przekształcenie) -> Odkształcenie(Osnowa) Na fragment nakładana jest siatka, której edycja odbywa się poprzez zmianę położenia węzłów i kąta nachylenia prowadnic (ryc. 4).

Aby zastosować zmiany i wyjść z tego polecenia, naciśnij klawisz Enter (Return w systemie Mac OS).

Skala uwzględniająca treść

Skalowanie z uwzględnieniem zawartości umożliwia zmianę rozmiaru obrazu lub jego części bez wpływu na ludzi, budynki, zwierzęta itp. Przy normalnym skalowaniu (polecenie Darmowa transformacja - Free Transform) wszystkie piksele są traktowane jednakowo, a skalowanie z uwzględnieniem zawartości wpływa głównie na piksele tła i tła. Co więcej, skalowanie to pozwala zabezpieczyć przed transformacją zaznaczony obszar lub obszary zawierające kolory zbliżone do odcieni skóry. Zatem na ryc. 5 A przedstawiono oryginalny wizerunek krowy, a na ryc. 5 B— wynik normalnego skalowania. Jak widać wizerunek krowy został spłaszczony wraz z tłem – wybór komendy nie powiódł się.

Ryż. 5. Oryginalna fotografia krowy (a); wynik zastosowania polecenia Swobodna transformacja (b); wynik użycia polecenia Content Aware Scale bez wstępnego ustawienia narzędzia (c); wynik użycia polecenia Content Aware Scale z zabezpieczeniem wyboru (d)

Na ryc. 5 V I G prezentowany jest wynik użycia polecenia Skala uwzględniająca treść(Skalowanie uwzględniające zawartość). Na ryc. 5 V polecenie zostało wykonane bez ustawień wstępnych, a na ryc. 5 G Wizerunek krowy zabezpieczono przed skalowaniem.

Aby zabezpieczyć fragment należy utworzyć zaznaczenie, zapisać je jako kanał alfa, a następnie przed skalowaniem wybrać nazwę kanału alfa z listy w panelu właściwości narzędzia Chronić(Chroń) - rys. 6.

Aby zabezpieczyć się przed skalowaniem pikseli, których kolor jest zbliżony do odcienia skóry, użyj przycisku z wizerunkiem osoby na panelu właściwości. Efekt działania tego przycisku pokazany jest na rys. 7 B.

Deformacja lalek

Tryb wypaczania lalek został wprowadzony w programie Photoshop CS5. To niesamowite narzędzie pozwala na deformację niektórych części obrazu bez wpływu na inne jego części. W trybie deformacji marionetkowej na obiekt nakładana jest siatka, której edycja prowadzi do deformacji fragmentu. Ale w przeciwieństwie do zespołu Odkształcenie(Osnowa), wypaczanie lalek przekształca obiekt nie za pomocą węzłów siatki i prowadnic, ale za pomocą szpilek.

Kołki są oznaczone pogrubionymi żółtymi kropkami, które można przesuwać, a siatkę obracać względem nich. Co więcej, szpilki pełnią podwójną rolę: chronią fragment obrazu i odwrotnie, deformują go. Do deformacji wykorzystuje się szpilki aktywne, które są oznaczone czarną kropką pośrodku, a szpilki nieaktywne utrwalają część obrazu na miejscu.

Spójrzmy na podstawowe działania za pomocą szpilek:

1. Dodanie pinezki odbywa się poprzez proste kliknięcie myszką w trybie marionetkowym.

Notatka. Aby wejść w ten tryb, uruchom komendę Edycja -> Wypaczenie marionetek aby wyjść z trybu - naciśnij klawisz Enter (w systemie Mac OS - Return) lub przycisk na panelu właściwości.

2. Kliknięcie utworzonego pinu powoduje jego zaznaczenie, powodując pojawienie się na jego środku czarnej kropki.

Notatka. Aby zaznaczyć wiele pinów, kliknij je, przytrzymując klawisz Shift.

3. Aby przesunąć pinezkę należy ją najpierw zaznaczyć, a następnie przeciągnąć trzymając wciśnięty przycisk myszy (rys. 8).

4. Aby obrócić siatkę wokół sworznia, należy aktywować sworzeń, a następnie wykonać jedną z poniższych czynności:

  • Aby obrócić ręcznie, należy przesunąć wskaźnik myszy na pinezkę, przytrzymując klawisz Alt (w systemie Mac OS – Opcja). Gdy pojawi się okrąg z zakrzywioną strzałką, przeciągnij myszką, przytrzymując przycisk (ryc. 9);
  • aby obrócić siatkę o zadany kąt należy z listy przejść do panelu właściwości Zakręt(Obróć) wybierz element Automatyczny(Auto) i wprowadź żądaną wartość w sąsiednim polu.

5. Jeżeli część siatki nachodzi na siebie, możesz zmienić jej położenie - służą do tego dwa przyciski Głębokość(Głębokość sworznia) znajdująca się na panelu właściwości.

6. Aby usunąć szpilkę, użyj dowolnej z poniższych metod:

Oprócz pracy z pinami panel właściwości pozwala dostosować elastyczność, częstotliwość i obszar pokrycia siatki. Można to również wyświetlić lub wyłączyć:

  • parametr Tryb(Tryb) - określa elastyczność siatki. W większości przypadków używana jest ta wartość Normalna(Normalny) - rys. 10;
  • parametr Częstotliwość(Gęstość) - odpowiada za odległość pomiędzy węzłami siatki, wartość ta jest głównie używana Normalna(Normalna);
  • parametr Rozszerzenie(Rozszerzenie) - odpowiada za obszar pokrycia siatki: im większa jest ta wartość, tym większa jest zewnętrzna krawędź siatki (ryc. 11). Wartość domyślna to 2 piksele;
  • pole wyboru Internet(Pokaż siatkę) - wyświetla lub usuwa siatkę.

Przy deformacji lalki można łatwo obrócić rękę lub nogę (ryc. 12 A), zegnij linię prostą w okrąg lub w jakąś liczbę, na przykład osiem lub dziewięć (ryc. 12 B).

Wypaczanie lalek można zastosować do warstw, kształtów wektorowych, tekstu, masek warstw i masek wektorowych. Jeśli chcesz zdeformować obiekt, musisz najpierw umieścić go na nowej warstwie.

Ryż. 12. Przykłady wykorzystania deformacji lalek: a — stań na moście, b — zegnij wstęgę św. Jerzego w dziewiątkę

Filtry grupowe Zniekształcenie

Prawie wszystkie filtry grupowe Zniekształcenie(Zniekształcenie) powoduje zniekształcenia geometryczne, tworząc efekty trójwymiarowe lub inne efekty zmieniające kształt. Nazwijmy niektóre z nich:

  • Rozproszony blask(Rozproszona poświata) - dodaje kolor do obrazu z poświatą i szumem;
  • fale oceanu(falowanie oceanu) Marszczyć(falowanie) i Fala(Fala) - służy do symulacji zmarszczek i fal na wodzie;
  • Pokrętny(Wirowanie) i Zygzak(Zig Zag) - służy do tworzenia okręgów na wodzie lub efektu wirowania (ryc. 13);
  • Stronniczość(Przemieszczenie) - deformuje obraz w oparciu o mapę przemieszczeń, która jest kanałem alfa zapisanym w formacie PSD;
  • Szkło(Szkło) - sprawia wrażenie, jakby na obrazie znajdowało się szkło, którego wzór i strukturę można regulować w tym filtrze;
  • Krzywizna(Ścinanie) - umożliwia zagięcie obrazu wzdłuż krzywej narysowanej w obszarze podglądu. W niektórych przypadkach filtr ten można zastąpić poleceniem Redagowanie(Edycja) -> Odkształcenie(Zawinąć).

Za pomocą galerii filtrów można zastosować tylko trzy filtry z tej grupy: Rozproszony blask(Rozproszony blask) Szkło(Szkło) i fale oceanu(fale oceanu).

Ryż. 13. Przykłady wykorzystania filtra Zigzag z grupy Distortion: a - do rysowania okręgów na wodzie, b - do podkręcania krawędzi kadru

Korekcja zniekształceń

Filtr Korekcja zniekształceń(Korekcja obiektywu) ma na celu korygowanie defektów powstałych przez obiektyw podczas fotografowania. Może to obejmować zniekształcenie beczkowe i poduszkowe,
Winietowanie lub aberracja chromatyczna.

Filtr(Filtr) -> Korekcja zniekształceń(Korekcja obiektywu).
W obszarze podglądu możesz nałożyć siatkę na obraz, klikając Przesuwanie siatki(Przesuń siatkę) - opcja jest domyślnie włączona. Za jego pomocą można łatwo śledzić wyniki korekcji. Filtr posiada również narzędzia Ręka(Ręka) i Skala(Powiększ), aby przewinąć i powiększyć obraz. Korektę można przeprowadzić za pomocą dwóch narzędzi:

Regulacja aberracji chromatycznej, winietowania i perspektywy odbywa się na zakładce Zwyczaj(Niestandardowe) za pomocą odpowiednich suwaków.

Na ryc. Rysunek 14 przedstawia przykład korekcji dystorsji beczkowej powstałej w wyniku fotografowania okładki książki z bardzo bliskiej odległości.

Ryż. 14. Przykłady wykorzystania filtra Korekcji Zniekształceń do korekcji zniekształceń beczkowych: a - obraz oryginalny, b - wynik korekcji

Korekta perspektywy

Filtr Korekta perspektywy Punkt zbiegu służy do korygowania płaszczyzn perspektywicznych na obrazie, takich jak boczne ściany budynków, podłogi, dachy lub inne prostokątne obiekty. W tym filtrze należy skonstruować płaszczyzny pokrywające się z płaszczyznami obrazu, a następnie przystąpić do ich edycji: rysowania, klonowania, wklejania ze schowka tekstur lub przekształcania. Wszystkie elementy dodane do obrazu są automatycznie skalowane i przekształcane zgodnie z skonstruowanymi płaszczyznami perspektywicznymi, dzięki czemu efekt korekty wygląda bardzo realistycznie.

Ryż. 15. Przykłady zastosowania filtra Poprawna perspektywa do nałożenia tekstury i napisu na pudełko: a - oryginalne obrazy pudełka i dwóch tekstur, b - wynik korekty

Na ryc. Rysunek 15 przedstawia oryginalny obraz pudełka i wynik nałożenia tekstury na wszystkie ściany równoległościanu, w wyniku czego uzyskano efekt zawijania. Jak widać na zdjęciu, tekst gratulacji jest również wydrukowany na pudełku i jest zorientowany zgodnie z bocznymi krawędziami.

Okno dialogowe filtru otwiera się za pomocą polecenia Filtr(Filtr) -> Korekta perspektywy(Punkt zbiegu), po lewej stronie którego znajdują się narzędzia filtrujące. Przyjrzyjmy się narzędziom użytym do stworzenia powyższego efektu.

Narzędzie Utwórz płaszczyznę(Utwórz płaszczyznę) tworzy płaszczyznę przy użyciu czterech węzłów narożnych. Po zdefiniowaniu czterech wierzchołków aktywna staje się płaszczyzna perspektywy i wyświetlana jest ramka ograniczająca oraz siatka, które zwykle są oznaczone kolorem niebieskim (rys. 16). A).

Jeśli podczas umieszczania węzłów narożnych wystąpią błędy, płaszczyzna stanie się nieprawidłowa, a kolor ramki ograniczającej i linii siatki zmieni się na żółty lub czerwony. W takim przypadku węzły należy przesuwać, aż linie zmienią kolor na niebieski. Możesz także usunąć nieudany samolot za pomocą klawisza Backspace (w Mac OS - Usuń) i ponownie utworzyć samolot.

Po utworzeniu płaszczyzny narzędzie staje się aktywne Edytuj samolot(Edytuj płaszczyznę), która umożliwia edycję położenia węzłów oraz kąta nachylenia płaszczyzny. Położenie węzła można zmienić, po prostu przeciągając myszką, a do obracania płaszczyzny można użyć suwaka Narożnik(Kąt) w parametrach narzędzia Edytuj samolot(Edytuj płaszczyznę) lub klawisz Alt (w systemie Mac OS – Opcja). Jeśli najedziesz myszą na znacznik krawędzi środkowej ramki, przytrzymując klawisz Alt (w systemie Mac OS – Opcja), wskaźnik zmieni się w zakrzywioną strzałkę. Poruszanie myszą spowoduje obrócenie płaszczyzny.

Jeśli chcesz utworzyć nową płaszczyznę, wybierz ponownie narzędzie Utwórz płaszczyznę(Utwórz płaszczyznę) i zdefiniuj cztery wierzchołki przyszłej ściany. Aby utworzyć połączone ze sobą płaszczyzny, po utworzeniu pierwszej płaszczyzny (płaszczyzny macierzystej) przeciągnij środkowy węzeł żądanej krawędzi ramki, przytrzymując klawisz Ctrl (Command w systemie Mac OS). W rezultacie pojawi się samolot podrzędny (ryc. 16 B). Jeśli tworzona płaszczyzna odchodzi na bok i nie pokrywa się z krawędzią obrazu, zmień dla niej kąt nachylenia.

Notatka. Edycja węzłów narożnych płaszczyzny matki i dziecka jest niemożliwa!

Po utworzeniu płaszczyzn perspektywy i edycji ich węzłów można rozpocząć nakładanie tekstury. Dlatego musisz na chwilę wyjść z okna filtrów, potwierdzając wszystkie zmiany przyciskiem OK. Na ryc. 16 V zaprezentowano pięć utworzonych płaszczyzn, które później posłużą do nałożenia tekstury.

Lepiej jest umieścić teksturę dla każdej twarzy na osobnej warstwie, aby wygodniej było edytować wynik w przyszłości. W naszym przypadku mamy dwie pary połączonych płaszczyzn (boczne powierzchnie wieczka i samo pudełko) oraz jedną płaszczyznę umieszczoną na górnej krawędzi wieczka. Dlatego będziemy potrzebować trzech nowych warstw.

Musisz skopiować obraz tekstury do schowka, wybrać pustą warstwę w palecie Warstwy(Warstwy) i otwórz okno dialogowe filtra Korekta perspektywy(Punkt zbiegu), a następnie wybierz narzędziem Region(Zaznacz) żądaną płaszczyznę i wklej fragment ze schowka. Po przesunięciu wskaźnika myszy tekstura automatycznie dopasuje się do płaszczyzny. Po nałożeniu tekstury na każdą ścianę pamiętaj o wyjściu z okna dialogowego filtra z zastosowanymi zmianami, w przeciwnym razie wszystkie tekstury będą znajdować się na tej samej warstwie. Na ryc. 17 pokazuje efekt nałożenia tekstur na krawędzie pudełka, a także paletę Warstwy(Warstwy).

Aby umieścić tekst na bocznej powierzchni boxu, należy w bieżącym lub nowym dokumencie utworzyć warstwę tekstową, skopiować ją do schowka, a następnie wkleić w oknie filtra na wybraną wcześniej płaszczyznę.

Filtr Plastikowy

Filtr Plastikowy(Liquify) pozwala na zniekształcenie poszczególnych obszarów obrazu: przesunięcie, przesunięcie, obrócenie, odbicie, wybrzuszenie i zmarszczenie pikseli. Służy do tworzenia karykatur, retuszu i poprawiania zdjęć oraz wykonywania efektów artystycznych.

Okno dialogowe filtru wywoływane jest za pomocą polecenia Filtr(Filtr) -> Plastikowy(Upłynnić). Wszystkie narzędzia znajdują się po lewej stronie okna, a ich ustawień dokonuje się po prawej stronie.

Na ryc. 18 pokazuje przykład zastosowania filtra Plastikowy(Upłynnij), aby stworzyć efekt marionetki.

Powiększanie oczu wykonywane za pomocą instrumentu Wzdęcia(Nadąć). Do leczenia każdego oka należy użyć dość dużego pędzla, którego rozmiar powinien przekraczać rozmiar oka (ryc. 19).

Lepiej ustawić dość niską prędkość pędzla – w przykładzie użyliśmy wartości 30. Należy wykonać kilka kliknięć myszką w różnych miejscach oka, zachowując jednocześnie jego okrągły kształt.

Używano instrumentów, aby zmniejszyć usta Marszczenie(Pucker) i Odkształcenie(Do przodu). Marszczenie nakłada się na kąciki ust, wykonując kilka kliknięć w każdy z nich. Aby jeszcze bardziej zwęzić usta, należy przy pomocy narzędzia przysunąć kąciki ust do siebie Odkształcenie(do przodu) - rys. 20.

Do zwężania nosa używa się tych samych narzędzi, które służą do zmniejszania ust. Podczas pracy może zaistnieć potrzeba zmniejszenia rozmiaru pędzla w celu uzyskania bardziej szczegółowej obróbki. Do ostrzenia podbródka używano narzędzia Odkształcenie(Do przodu).

Aby dopełnić efekt, za pomocą instrumentów poddano obróbce białka, źrenice i tęczówkę oczu Opornik(Palenie) i Wyjaśniający(Dodge), a także dokonano korekcji kolorystycznej obrazu w oknie dialogowym Barwa/Nasycenie(Barwa/Nasycenie).

Oprócz tworzenia karykatur wymienione narzędzia są często wykorzystywane do poprawiania zdjęć. Zatem na ryc. Na rycinie 21 przedstawiono przykład korekty portretu mężczyzny.

Ryż. 22. Proces korekcji portretu za pomocą narzędzia Deformacja: a — redukcja płatka ucha; b - zaciśnięcie dolnej wargi

Narzędzie Odkształcenie(Naprzód) przetworzone zostały następujące fragmenty:

  • płatki uszu – aby były mniejsze i bliżej głowy (ryc. 22 A);
  • warga dolna – aby zmienić jej kształt (ryc. 22 B).

Narzędzie Marszczenie(Pucker) poddano obróbce inne fragmenty:

Dodatkowo filtr korekcyjny Plastikowy Można go używać do tworzenia różnych efektów artystycznych. Na ryc. Rysunek 24 pokazuje wynik obróbki płatków lilii za pomocą narzędzia Pokrętny(Rogal). Domyślnie obrót odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara; aby obrócić w przeciwnym kierunku, należy przytrzymać klawisz Alt (w systemie Mac OS - Option). Pręciki i słupek są przetwarzane za pomocą narzędzia Wzdęcia(Nadąć).

Ryż. 23. Proces poprawiania portretu za pomocą narzędzia Marszczenie: a - redukcja pieprzyka; b - redukcja worków pod oczami, obszar chroniony zaznaczony jest kolorem czerwonym

Wypaczenie tekstu

Do zaginania tekstu służy specjalna funkcja, którą wywołuje się poprzez kliknięcie przycisku Zdeformowany tekst(Tekst wypaczenia), znajdujący się na panelu właściwości narzędzia Tekst poziomy(Typ poziomy). Wygodą tej funkcji jest to, że nie rasteryzuje tekstu, co pozwala na jego edycję po odkształceniu. Co więcej, wszystkie ustawienia są zapisywane i można je zmieniać tyle razy, ile chcesz.

W ustawieniach narzędzia możesz wybrać styl zniekształcenia i ustawić wielkość efektu w pionie i poziomie. Zatem na ryc. Do zniekształcenia tekstu zastosowano styl 25 Flaga(Flaga).

Nie omówiliśmy wszystkiego Narzędzia Photoshopa do wykonywania różnego rodzaju odkształceń. Za kulisami kryje się wiele narzędzi grupy 3D. Ale podane przykłady pokazują, że możliwości Photoshopa są rzeczywiście bardzo zróżnicowane. 

2 głosy

Dzień dobry, drodzy czytelnicy mojego bloga. Dzisiaj porozmawiamy o jednej z moich ulubionych funkcji programu Photoshop. Dzięki niemu możesz tworzyć niesamowite kolaże i nie ograniczać się.

Wiesz, co mówią o naszym mózgu, którego używamy tylko w 2%? Zawsze ciekawiło mnie, jak obliczyli tę liczbę, skoro nikomu na świecie nie udało się podkręcić tego organu do 100? To jakby powiedzieć, że nie przeczytałeś jednej trzeciej niewidzialnej księgi. Dlaczego nagle o tym przypomniałem?

Jeśli nie wiesz, jak zdeformować fragmenty w Photoshopie, oznacza to tak naprawdę, że używasz programu tylko o 2%. Ale dzisiaj zmienimy tę sytuację. Powiem Ci, jak przechylić obraz w Photoshopie i dostosować go do określonego kąta i rozmiaru. Ta umiejętność przyda się częściej niż jakakolwiek inna.

Możesz zniekształcać fragmenty za pomocą menu edycji i dzięki filtrom. Oczywiście dla prawie każdej opcji dostępne są skróty klawiszowe. Radzę zapamiętać niektóre z nich. Nauczywszy się zarządzać tymi funkcjami, staniesz się znacznie lepszy i częściej będziesz korzystać z jego pomocy.

"Redagowanie"

Możesz obrócić dowolne zdjęcie lub jego część. Nie ma w tym nic skomplikowanego. Ale jeśli po prostu go otworzysz, na pierwszy rzut oka pojawi się pewna złożoność. W menu nie znajdziesz żądanej opcji. Będzie ukryty, a skróty klawiaturowe również nie będą działać.

Rzecz w tym, że przede wszystkim musisz otworzyć zdjęcie do edycji. Po prawej stronie w menu „Warstwa” kliknij kłódkę, która znajduje się obok szkicu.

Gdy to zrobisz, wszystkie zalety Photoshopa zostaną Ci ujawnione. Łącznie z transformacją. Znajdziesz go w menu u góry, w kategorii Edycja.

Jeśli teraz naciśniesz prawy przycisk myszy wewnątrz obrazu, zobaczysz Dodatkowe opcje. Te same, które widziałeś po otwarciu menu u góry.

Jeśli po prostu naciśniesz Ctrl+T, powiesz programowi, że chcesz zastosować zmiany do całej warstwy. Jeśli potrzebujesz tylko określonej części, musisz ją wybrać. Można to zrobić na kilka sposobów. Jeśli interesują Cię wszystkie istniejące, przeczytaj mój artykuł. Skorzystam z jednego z najprostszych narzędzi na pasku narzędzi po lewej stronie.

Po zaznaczeniu fragmentu naciskam Ctrl+T i przesuwam myszkę w jeden z rogów wybranego obrazu, kursor zmienia się w strzałkę. Obracam obiekt w płaszczyźnie. Jeśli przytrzymasz przycisk Shift, krok (ruch myszy względem środka) będzie wynosić 15 stopni. Fragment będzie trzymał się 15, 30, 45, 60, 75, 90 stopni i tak dalej.

Jeśli potrzebujesz kąta pochylenia wynoszącego kilka stopni, po prostu zwolnij klawisz Shift i postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi obok strzałki.

Naciskając klawisz Ctrl możesz zniekształcić obraz, przesunąć róg w dowolne dogodne dla Ciebie miejsce, reszta pozostanie w tych samych miejscach, w których była wcześniej.

Możesz zapamiętać te klawisze skrótów, ale często będziesz używać tylko Ctrl+T. Odprężmy więc trochę naszą pamięć i pokażę jakie funkcje znajdują się w menu. Przed chwilą pokazałem Wam „Distortion”.

Jeśli wybierzesz tę opcję na pasku menu, w rogach i na środku pojawią się kropki. Możesz pociągnąć każdy z nich, zdjęcie zmieni położenie.

Jeśli wybierzesz tryb „Przechyl”, możesz odłożyć obraz, przesunąć go do przodu lub przesunąć w płaszczyźnie.

Narożniki będą sztywniejsze i nieruchome.

Przytrzymując Alt, obraz będzie się zmieniał wzdłuż linii zgodnie z proporcjami. Przejdź w lewo - zdjęcie zmieni się w prawo.

Najlepszym sposobem na umieszczenie i obrócenie obrazu jest użycie perspektywy.

Cóż, deformacja pozwoli ci zrobić z rysunkiem, co chcesz. Tutaj rogi będą już miękkie i giętkie.

Można przesuwać każdy punkt przecięcia.

Aby obrócić obraz w odbiciu lustrzanym, istnieje wygodny i prosty przycisk"Obróć poziomo" Wywołując menu prawym przyciskiem myszy będziesz miał do nich dostęp szybkie sposoby Obróć zdjęcie o 180 lub 90 stopni w lewo lub w prawo.

Po wprowadzeniu wszystkich zmian naciśnij Enter, a następnie Ctrl+D. Pierwsza akcja zatwierdzi zmiany, a druga usunie zaznaczenie. Biegające mrówki znikną. To samo można osiągnąć klikając na miniaturkę warstwy w panelu po prawej stronie.

„Osnowa marionetkowa”

Deformacja lalek pozwala na zmianę części obrazu bez wpływu na resztę. Nie jest to najłatwiejsze narzędzie, będziesz musiał poćwiczyć, aby nauczyć się z niego korzystać.

W przeciwieństwie do prostego wypaczania, będziesz pracować z kołkami, a nie prowadnicami siatki. Pełnią dwie różne funkcje. Po pierwsze, obracają obiekt, jeśli aktywujesz pin, a po drugie, zabezpieczają go.

Możesz aktywować PIN za pomocą prostego kliknięcia myszką. Jeśli chcesz zaznaczyć kilka na raz, użyj klawisza Shift.

Naciskając Enter możesz wyjść z tego trybu i zastosować zmiany.

Zniekształcanie filtrów

Kolejną interesującą techniką są filtry. Umożliwiają także zmianę kąta nachylenia rysunku lub obiektu, stworzenie nowego kształtu, wizji obiektu. Jeśli w pierwszym przypadku pracujesz nad poprawieniem zdjęcia, to filtry raczej pomogą Ci w stworzeniu nowego projektu.

Jest fala, zniekształcenie, zygzak, krzywizna, współrzędne biegunowe, tętnienie, skręcenie, przemieszczenie i sferyzacja. Nie będę pokazywać, jak działa każdy z nich. Wszystko, co musisz zrobić, to otworzyć program i zobaczyć wszystko sam. Funkcje nie są skomplikowane, bez żadnych specjalnych dodatkowych funkcji.

Opowiem tylko o zniekształceniach – to jeden z najbardziej przydatnych filtrów. Pozwala „wcisnąć” obiekt w zdjęcie lub odwrotnie, stworzyć efekt „poduszki”. Jak na poniższym szkicu, wystające części Angeliny zaczęły się jeszcze bardziej wyginać.

Jeżeli okaże się, że źle sfotografowałeś obiekt, jest on wybrzuszony czy coś... to filtr pomoże skorygować sytuację.

Pozostałe filtry służą nie do poprawiania gotowego portretu, ale do tworzenia nowego, ciekawego obrazu z efektami specjalnymi.

Załóżmy coś takiego.

Lub coś w tym stylu.

Oczywiście to tylko niewielka część funkcji potężnego programu, który potrafi zdziałać cuda. Ale dzięki nim i odrobinie designerskiego gustu można stworzyć niepowtarzalne obrazy, piękne projekty z szalonymi efektami i wykonuj wysokiej jakości pracę. Jeśli jesteś zainteresowany tworzeniem kolaży, mogę polecić Ci kurs „ Magiczne kolaże ”, co pozwoli Ci szybko nauczyć się wszystkiego, czego potrzebujesz.


Cóż, jeśli chcesz zrozumieć wszystkie narzędzia, które są w programie i dowiedzieć się jak najwięcej o tym, do czego w zasadzie możesz być zdolny, to polecam „ Photoshop od podstaw w formacie wideo ».


Zakładam, że teraz nie wiesz, że możesz dodać animację lub . Znając narzędzia, w Twojej głowie automatycznie pojawią się pomysły, jak zrealizować to czy tamto zadanie. Najważniejsze, że pojawia się potrzeba.

Zapisz się do newslettera mojego bloga i dowiedz się jak zarabiać na swoim hobby. Jakie trudności możesz napotkać i jak najłatwiej je rozwiązać? Dostępnych będzie znacznie więcej. Życie będzie pełne ciekawych wydarzeń. Zapewniam cię.

Do zobaczenia ponownie i powodzenia w każdym nowym przedsięwzięciu.

Swobodna transformacja w Photoshopie to jedno z najbardziej przydatnych poleceń, których można użyć do zmiany położenia obiektu, w tym jego rozmiaru i kształtu.

W tej lekcji przyjrzymy się szczegółowo możliwościom tego trybu, a także kombinacjom klawiszy, które pomogą Ci w pracy.

Aktywacja polecenia Swobodna transformacja w Photoshopie

Należy zrozumieć, że swobodną transformację można zastosować tylko do warstwy aktywnej. Ponieważ w tym samouczku będziemy pracować z tekstem, musimy wybrać warstwę tekstową.

Aby aktywować polecenie Swobodna transformacja należy przejść do menu Edycja i wybrać polecenie Swobodna transformacja. Oprócz darmowej transformacji znajdziesz jeszcze kilka trybów. Niektóre z nich mają przypisane skróty klawiszowe. Nawet jeśli zapomnisz kombinacji klawiszy dla konkretnego polecenia, zawsze możesz je znaleźć na karcie Edycja.

Aby wywołać polecenie Free Transform, istnieje również skrót klawiaturowy Ctrl + T. Nie jest trudno zapamiętać tę kombinację, ponieważ tego polecenia używa się dość często podczas pracy w Photoshopie.

Po aktywowaniu tego polecenia wokół tekstu (lub innego obiektu podlegającego transformacji) tworzona jest ramka z punktami kontrolnymi w rogach i na obwodzie. To swoiste dźwignie, za pomocą których można zmieniać geometrię obiektu.

Przenoszenie warstwy tekstowej

Aby przesunąć warstwę tekstową, kliknij lewym przyciskiem myszy wewnątrz ramki z obszarem przekształcalnym i nie puszczając jej, przesuń tekst.

Jeśli masz aktywne narzędzie Przesuń (V), na górze paska narzędzi możesz aktywować opcję Pokaż kontrolki transformacji, zaznaczając ją. Następnie będziesz mógł zmienić rozmiar i kształt bez użycia polecenia Przekształcanie swobodne.

Zmiana rozmiaru

Przeciągnij jeden ze środkowych uchwytów w bok, aby zmienić rozmiar tekstu.

Aby zmienić jednocześnie wysokość i szerokość, należy przeciągnąć jeden z narożnych uchwytów.

Punkty kontrolne można przesuwać w różnych kierunkach.

Jeśli podczas przesuwania środkowych znaczników przytrzymasz klawisz Alt, zmiana wysokości lub szerokości tekstu nastąpi jednocześnie i po przeciwnej stronie.

To samo stanie się z punktami narożnymi. Najczęściej używa się klawisza Alt wygodnym sposobem zmiana rozmiaru przy zachowaniu lokalizacji obiektu. Aby zachować proporcje obiektu, przytrzymaj klawisz Shift i klawisz Alt.

Obróć tekst

Aby obrócić tekst, przesuń kursor myszy poza obszar podlegający transformacji, przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij w dół lub w górę. Należy pamiętać, że kursor myszy zmieni się w strzałkę z dwoma kierunkami.

Jeśli przytrzymasz klawisz Shift podczas obracania, będzie to następowało w odstępach co 15°.

Tryby pochylenia, perspektywy i zniekształcenia

Tryby te są dostępne wyłącznie na karcie Edycja. W przypadku warstwy tekstowej dostępny będzie tylko tryb Pochylenie; tryby Zniekształcenie i Perspektywa nie są dostępne w przypadku warstw tekstowych. Następnie pokażę, jak przekonwertować warstwę tekstową na kształt wektorowy, aby udostępnić te tryby.

Teraz zastosuj tryb Tilt i użyj kursora myszy, aby przeciągnąć dowolny znacznik w lewo lub w prawo.

Używanie klawiszy trybu pochylenia

Aby oszczędzić sobie trudu wywoływania trybu Tilt poprzez zakładkę Edycja, możesz skorzystać ze skrótu klawiaturowego. W tym przypadku polecenie Free Transform musi być aktywne.

  • Ctrl: Jeśli naciśniesz ten klawisz i przeciągniesz jeden z uchwytów, zostanie aktywowany tryb pochylenia.
  • Shift + Ctrl: Służy do utrzymania proporcji podczas zmiany nachylenia.
  • Alt: Ten klawisz służy do równomiernego skalowania od środka w pionie/poziomie, a w połączeniu z klawiszem Ctrl powoduje proporcjonalną zmianę położenia punktu kontrolnego po przeciwnej stronie przekątnej.
  • Shift + Alt + Ctrl: działa tak samo jak Alt + Ctrl, ale proporcje tekstu są zachowane.

Aktywacja trybów perspektywy i zniekształcenia

Istnieją dwa sposoby przekształcania warstwy tekstowej i w obu przypadkach etykieta tekstowa staje się niemożliwa do edycji:

  1. zastosowanie rasteryzacji do warstwy tekstowej. W tym celu należy skorzystać z menu kontekstowego warstwy lub przejść do menu Warstwa i wybrać Typ rasteryzacji.
  2. Konwersja warstwy tekstowej na kształt wektorowy. Kliknij warstwę tekstową prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Konwertuj na kształt. Różnica w drugiej opcji polega na tym, że kształt wektorowy można później zmienić pod względem wielkości bez utraty jakości, natomiast obiekty rastrowe, podobnie jak w przypadku pierwszej opcji, stracą jakość.

Ale nadal będziemy korzystać z pierwszej opcji.

Krzywy

Ten tryb, podobnie jak poprzednio, pozwoli Ci ustawić pochylenie zrastrowanej warstwy tekstowej.

Zniekształcać

Przesuwanie znaczników narożników umożliwi wpływ tylko na część narożną tekstu, a przytrzymanie klawisza Alt spowoduje proporcjonalną zmianę przeciwległego narożnika przekształcanego obszaru.

Perspektywiczny

Przytrzymując kombinację klawiszy Shift + Ctrl + Alt, możesz przesuwać przeciwległe rogi w pionie/poziomie do różnych płaszczyzn. W ten sposób możesz zmienić perspektywę przekształcanego obiektu.

Potwierdź/anuluj zmiany

Aby zapisać wszystkie wprowadzone zmiany, kliknij ikonę ze znacznikiem wyboru znajdującą się na górnym panelu, a aby anulować, kliknij ikonę w postaci przekreślonego okręgu znajdującą się obok niej. Można także użyć odpowiednio klawiszy Enter i Esc.

Druga połowa poniższego zrzutu ekranu przedstawia wynik zmiany kształtu tekstem rastrowym, a dolna połowa tekstem wektorowym. Myślę, że różnica w jakości jest wyraźna.

Zmiana punktu odniesienia

Wszystkie transformacje zachodzą względem ustalonego punktu odniesienia (Punkt odniesienia). Domyślnie w Photoshopie jest on umieszczany na środku przekształconego obszaru. Jeśli chcesz, możesz zmienić jego lokalizację za pomocą odpowiedniej ikony na górnym panelu.

Możesz także zmienić położenie punktu kontrolnego za pomocą myszki. Poniższy zrzut ekranu przedstawia obrót przekształconego obszaru względem punktu kontrolnego znajdującego się w prawym dolnym rogu.

Tryb obracania poprzez menu Edycja

Istnieje kilka gotowe opcje obroty, które są dostępne poprzez menu Edycja.

  • Obróć o 180
  • Obróć o 90° CW
  • Obróć o 90° CCW
  • Odwróć w poziomie
  • Odwróć w pionie

Funkcje te są dostępne także w menu kontekstowym. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy przekształcony obszar.

Wniosek

Swobodna transformacja to jedno z najczęściej używanych poleceń w programie Photoshop. Na tej lekcji nauczyłeś się obracać, zmieniać rozmiar i kształt obiektów podlegających transformacji, w tym tekstu. Za pomocą różne tryby transformacji, znacznie ułatwiasz pracę w Photoshopie.

Nie jestem dobry w pisaniu instrukcje krok po kroku, Szczerze mówiąc. Dawno temu, pamiętam, pisałem. Dzisiejszy powód, aby podnieść szablę, wynika z rażącej niesprawiedliwości, która panuje w ogromie witryn fotograficznych, zhezheshechki i innych miejsc, w których gromadzą się zdjęcia. Ty i ja wszyscy jesteśmy biali, puszysti i wiemy, że zasłanianie horyzontu to straszny grzech i mnóstwo noobów i nieudaczników. Dość często spotykamy się z lakonicznym komentarzem domorosłych krytyków fotograficznych „horyzont jest zaśmiecony” i często sami aprobujemy ich werdykt, ale z jakiegoś powodu niewiele osób przejmuje się zniekształconą perspektywą. Tak, tak, mówię o tych dziwnych równoległościanach, równoległobokach i innych trapezach na zdjęciach, gdzie powinny znajdować się budynki i budowle. Moim zdaniem często fotografie architektoniczne wyglądają równie haniebnie jak zaśmiecony horyzont. Co więcej, naprawienie tego nieporozumienia w ogóle nie jest dużo trudniejsze niż „wyprostowanie” osławionego horyzontu. A dzisiaj opowiem Wam o trzech proste sposoby skorygować zniekształcenia perspektywy.


Na przykład w najbardziej arogancki sposób zróbmy przypadkowe zdjęcie słynnemu fotografowi podróżniczemu francouzow z jego postu o majątku Lyachowo. Oto przynajmniej taki obraz elewacji budynku:

To co mówiłem - jeszcze trochę i bryła budynku zacznie przypominać Piramidy egipskie. Czas wypróbować metodę namba one. Prawie wszystko, czego potrzebujemy, to narzędzie Przyciąć (lamówka). Otwórz obraz w Photoshopie, wybierz to narzędzie i użyj go do obrysowania całego obrazu. Następnie zaznacz pole Perspektywiczny w panelu ustawień narzędzia.

Tak, prawie zapomniałem. Przewodniki mogą okazać się pomocne. Są to linie, wzdłuż których możemy sprawdzić potrzebną równoległość i prostopadłość. Jeśli linijki nie są wyświetlane w oknie Photoshopa (patrz zrzut ekranu poniżej), kliknij Ctrl+R. Następnie wystarczy skierować mysz w dowolne miejsce na linijce i nie puszczając jej, przeciągnąć ją na obrazek. Zwolnij mysz w żądanej pozycji. Pojawi się pierwszy przewodnik. Możesz stworzyć ich dowolną liczbę. Jeśli Ci przeszkadzają, naciśnij Ctrl+H i znikną. Kliknij ponownie, a pojawią się ponownie.

Po tym opcjonalnym przygotowaniu wybieramy tak naprawdę ten opisany powyżej Narzędzie kadrowania. Chwytamy rogi zdjęcia myszką i robimy coś podobnego.

Gdy tylko będzie gotowe, szturchnij Wchodzić i otrzymujemy ten obraz.

„Wyprostowaliśmy” ściany, ale budynek okazał się w jakiś sposób spłaszczony. Ogłoszenie. Dosłownie wykonujemy następujące czynności: zaznaczamy cały obraz ( Ctrl+A), włącz narzędzie „ Darmowa transformacja" (swobodna transformacja) i po prostu ciągnij myszką naszego jeepa za górną kotwicę, aż wysokość budynku będzie nam odpowiadać.

Na tym właśnie zakończyliśmy. Wszystkie te manipulacje trochę rozmazują obraz, więc musisz pracować z plikiem pełnowymiarowym, a nie jak ja z małym obrazkiem o rozdzielczości 72 dpi. Jednak teraz widzimy budynek, że tak powiem, prawie tak, jak widzi go ludzkie oko. Przynajmniej mam taką nadzieję. Zdjęcie jest oczywiście „zbyt mocno przycięte”, ale to tylko przykład. Ponadto możesz początkowo na etapie fotografowania spróbować „wziąć” nieco szerzej, co sugeruje przyszłe kadrowanie.

Przejdźmy do metody Namba Tu. Użyjmy specjalnego filtra, ukrytego tak daleko, że „wielu” użytkowników Photoshopa nigdy o nim nie słyszało.

Otwórz okno filtra Korekta obiektywu. Przesuwanie suwaków blokowych Przekształcać i kontrolując wynik na siatce, usuń zniekształcenia perspektywy. Na liście rozwijanej Krawędź wybierz, co program powinien zrobić z tymi obszarami zdjęcia, których teraz wydaje się brakować. Wybrałem opcję, aby były przezroczyste. Opcja Przedłużenie krawędzi gdy krawędzie są automatycznie wypełniane poprzez rozciąganie narożników, w w tym przykładzie nie pasuje. Wtedy wygląda to zbyt nierealistycznie. Przy mniejszych zniekształceniach czasami wychodzi zadowalający wynik, więc wypróbuj obie opcje i wybierz najlepszą. Zwróć także uwagę na suwak Usuń zniekształcenia. Czasami po manipulowaniu perspektywą obraz staje się wypukły. To nieporozumienie można łatwo usunąć za pomocą tego właśnie suwaka. W naszym przykładzie nie było to wymagane.

Następnie znowu potrzebujemy narzędzia Narzędzie kadrowania. Zaznacz z Perspektywiczny trzeba usunąć. Po prostu wycinamy, że tak powiem, wadliwe obszary na zdjęciu. Wyciąłem także część przestrzeni nad dachem budynku.

A więc wynik drugiej metody.

Dla większej przejrzystości porównajmy oryginalne zdjęcie i oba obrazy wynikowe.

Pierwsza i druga opcja są dla mnie bardzo podobne, ale kod źródłowy z takimi „sąsiadami” wydaje się jeszcze dziwniejszy. Wręcz przeciwnie, ktoś dręczył go w Photoshopie, próbując rzucić go na ziemię. Przyjrzyjmy się jednak trzeciemu sposobowi korygowania zniekształceń perspektywy. Odbywa się to generalnie według tej samej zasady. Te same jajka, tylko z profilu. Wybierz cały obraz ( Ctrl+A), w menu Edytować Wybierz przedmiot Przekształcać i tam, nie uwierzysz, zespół Perspektywiczny. Następnie należy przeciągnąć myszką po rogach fotokartki i narysować coś podobnego do mojej ilustracji. Kliknij Wchodzić, ponownie widzimy obraz podobny do uzyskanego dwoma pierwszymi metodami.

Co można tutaj stwierdzić? Wszystkie trzy metody są prawdopodobnie identyczne pod względem kosztów pracy, dlatego wybierz którąkolwiek z nich. Zauważam, że pierwsza metoda jest szczególnie dobra do „prostowania” obrazów, znaków i tym podobnych zrobionych z boku. Będzie to wyglądać mniej więcej tak:

Rezultatem będzie ten obraz.

Nawiasem mówiąc, Jipeg jest przypadkowym wydanym przez Yandex na prośbę „malowanie w muzeum”. Oto autor zdjęcia, jeśli w ogóle.
Cóż, żegnam się z tobą. Mam nadzieję, że lekcja będzie przydatna. Znam dokładnie jednego użytkownika, który już zastosował się do moich rad i jego zdjęcia stały się jeszcze lepsze. Ten d_a_ck9 . Polecam, a jeśli coś jest niejasne, pytaj.

Uwaga: . Jeśli ze względu na swoje przekonania moralne, etyczne czy nawet polityczne uważasz, że korygowanie zniekształceń perspektywy nie jest konieczne, odpowiem Ci, że jesteś po prostu leniwy i nic więcej. Tak, zdarzają się przypadki, gdy zniekształcenia wręcz przeciwnie dodają zdjęciom uroku (to samo rybie oko), ale chodzi mi głównie o, że tak powiem, protokolarną fotografię architektury i wnętrz. Dla najbardziej upartych cytuję pedyka: „ Przy tego typu fotografii głównym zadaniem jest w wiernym i dokładnym oddaniu formy budynku, dekoracje, rzeźby i elementy dekoracyjne. Podstawowe do fotografia architektoniczna ma pionowość i prostość linii pionowych i prostych. W tym celu oś optyczna obiektywu musi być pozioma, a płaszczyzna materiału fotograficznego lub matrycy musi być pionowa i w żadnym wypadku nie pochylona."

Photoshop zapewnia wiele metody obracania, zniekształcania i innego zniekształcania obrazów, a to wszystko są potężne i przydatne techniki, które powinieneś mieć w swoim arsenale sztuczek.

Obracając obraz, możesz go uatrakcyjnić, zamienić elementy pionowe na poziome (lub odwrotnie) i wyprostować krzywe elementy. Zniekształcenie jest przydatne, gdy chcesz, aby obiekt lub tekst był pochylony lub lekko obrócony w jedną stronę, albo gdy chcesz, aby obiekt lub tekst zmienił się w perspektywę. Narzędzie pozwala zniekształcić poszczególne obiekty na obrazie, pozostawiając inne bez zmian.

Prosty obrót

Zespół Obrót obrazu(Obrót obrazu) umożliwia obrót całego dokumentu (warstw itp.) o 180 lub 90 stopni (zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) lub dowolnie pod dowolnym określonym kątem. Możesz także obrócić płótno (lub warstwę) w poziomie lub w pionie.

Transformacja

Innym sposobem obracania obrazów jest użyj poleceń transformacji, co może pomóc w powiększeniu lub zmniejszeniu pojedynczego zaznaczonego obiektu lub całej warstwy bez zmiany rozmiaru dokumentu.

Jeśli wejdziesz do menu Redagowanie, wtedy zobaczysz polecenia Darmowa transformacja(Swobodna transformacja) i Transformacja(Transformacja) znajduje się mniej więcej pośrodku listy. Jedyna znacząca różnica między tymi dwiema opcjami polega na tym, że po wybraniu elementu z menu Przekształć można tylko to zrobić Szczególnym zadaniem, podczas gdy drugie polecenie umożliwia dokonanie wielu zmian jednocześnie (bez konieczności naciskania klawisza Enter)

Wybranie jednego z tych poleceń powoduje wyświetlenie ramki ograniczającej, która wygląda i działa jak małe kwadratowe uchwyty po czterech stronach obrazu.

Możesz przekształcać dowolne obiekty. Zwłaszcza dobrzy kandydaci Opcje transformacji obejmują wektory, ścieżki, warstwy kształtów i warstwy tekstowe, a także , ponieważ można zmieniać ich rozmiar bez uszkodzenia obrazu. Ale nie powinieneś go zbytnio zwiększać, ponieważ nie możesz kontrolować rozdzielczości, interpolacji ani innych ważnych właściwości. Aby być naprawdę bezpiecznym, zmieniaj rozmiar obrazu tylko za pomocą poleceń transformacji z następujących powodów:

1. Aby zmniejszyć rozmiar na jednej warstwie.

2. Aby zmniejszyć rozmiar całej zawartości na jednej lub kilku warstwach

3. Aby zwiększyć rozmiar wektora, ścieżki, części ścieżki, warstwy kształtu, warstwy tekstowej lub obiektu inteligentnego na jednej lub kilku warstwach.

Aby zastosować polecenie Darmowa transformacja, wybierz warstwę, a następnie naciśnij Ctrl+T lub wybierz odpowiednie polecenie menu Edycja. Program Photoshop umieści wokół obrazu ramkę zawierającą uchwyty umożliwiające zastosowanie dowolnej lub wszystkich następujących transformacji obiektu: skalowanie, zniekształcenie, obrót, perspektywa, pochylenie i wypaczenie.

4. Do zmienić skalę(rozmiar) obiektu, chwyć za uchwyt narożny i przeciągnij go ukośnie do wewnątrz, aby go zmniejszyć, lub na zewnątrz, aby go powiększyć. Podczas przeciągania naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, zmienić rozmiar proporcjonalnie(to znaczy, aby obiekt nie był zniekształcony).

Możesz przeciągnąć jeden uchwyt na raz lub nacisnąć i przytrzymać klawisz Alt, aby powiększyć od środka na zewnątrz (co oznacza, że ​​wszystkie cztery boki obwiedni przesuną się w tym samym czasie).

Jeśli do zmiany rozmiaru dużego obiektu użyjesz polecenia Przekształcanie swobodne, uchwyty mogą znaleźć się poza krawędzią dokumentu (lub marginesami), przez co nie będzie można ich zobaczyć, a tym bardziej chwycić. Aby przywrócić je do widoku, wybierz polecenie menu Widok — pokaż na pełnym ekranie.

5. Do obrócić obraz, umieść wskaźnik myszy za uchwytem narożnym. Gdy wskaźnik zmieni się w zakrzywioną, dwustronną strzałkę, przeciągnij myszą w górę lub w dół.

6. Do przechylić (skosować) obiekt, przytrzymaj Ctrl+Shift i przeciągnij jeden z bocznych uchwytów (wskaźnik myszy zmieni się w dwustronną strzałkę).

7. Do swobodnie zniekształcać obraz, przytrzymaj klawisz Alt podczas przeciągania dowolnego uchwytu narożnego.

8. Do zmienić perspektywę obiektu, przytrzymaj klawisze Ctrl+Alt+Shift i przeciągnij dowolny z narożnych uchwytów (wskaźnik zmieni kolor na szary). Ten manewr dodaje obiektu perspektywa jednopunktowa(innymi słowy, jeden punkt zbiegu).

9. Do zdeformować obraz, przeciągnij dowolny punkt kontrolny lub linię siatki.

Gdy skończysz, naciśnij klawisz Enter lub kliknij dwukrotnie wewnątrz ramki ograniczającej, aby zastosować zmiany.

Jeśli po zastosowaniu transformacji uznasz, że to nie wystarczy, możesz powtórzyć operację wybierając z menu ponownie polecenie Edycja - Przekształć - Zastosuj. Ramka ograniczająca nie pojawi się; zamiast tego Photoshop ponownie zastosuje tę samą transformację.

Wszystkie transformacje opierają się na maleńkim centrum transformacji, które pojawia się w środku okna transformacji. Wygląda jak okrąg z krzyżykiem. Możesz go przeciągnąć lub ustawić własny środek przechodząc do paska opcji lub klikając jeden z kwadratowych uchwytów ikon pokazujących położenie środka transformacji lub wpisując współrzędne X i Y.

Jeśli zauważysz błąd w tekście, zaznacz go i naciśnij Ctrl + Enter. Dziękuję!