„Аз съм приятелски настроен“ или преглед на играта DayZ Standalone. Ревюта - DayZ

През април тази година бившият военен и малко известен разработчик Дийн Хол стартира сървър с мод за ARMA 2, където на огромното пространство на картата Чернарус (стандартният „остров“ от ARMA 2) играчите трябваше да бийте се със зомбита и оцелявайте, като получавате оръжия и храна. Изглежда, че нищо забележително не очаква както самия Хол, така и неговото въображение - игрите за зомбита вече са стотинка дузина, двигателят ARMA 2 е неоптимизиран, настройките са ужасни и инсталирането е трудно. Ако погледнете мода без препратка към текущата популярност, тогава перспективите изглеждаха DayZДоста призрачно.

DayZ

Жанр MMOG
РазработчикЗала Дийн "Ракета".
уебсайт www.dayzmod.com

Степен

Прегледът е написан въз основа на алфа версията на мода, която е в процес на непрекъснато развитие

Първите "жертви" DayZстанаха членове на общността на ARMA, която напълни първите десет сървъра. Това са опитни играчи, които не бяха смутени от горните трудности. Освен това те бяха много запознати с района, характеристиките на интерфейса и геймплея. Те бяха ключът към успеха, популяризирайки мода сред широка аудитория благодарение на много видеоклипове. Играчи по целия свят се втурнаха да купят двугодишната игра, предизвиквайки бум на ключове за ARMA 2: Operation Arrowhead и извеждайки играта на върха на продажбите в Steam за цели 2 месеца. И така, какво откриха в този мод и защо не бяха отблъснати от сложността? Защо популацията от играчи нарасна до почти милион души за четири месеца!?

История

Първата изненада - сюжетът DayZНе. Оригиналният остров от ARMA 2, направен от Bohemia Interactive, беше взет и върху него беше извършена козметична работа, за да се създаде атмосфера на пренебрежение и краят е близоСвета. Купища боклук, повредени коли, няколко малки военни лагера - всичко това не се промени много външен видкарти, особено след като размерът му е 225 кв. км.

Основното население на района, в резултат на заразяване с неизвестна инфекция, се превърна в доста пъргави и агресивни зомбита, които се вкорениха в градовете. Военните, призовани да се борят с инфекцията, също се оказаха заразени, така че Чернарус се превърна в тъжен и животозастрашаващамясто.

Играчът влиза в ролята на оцелял, който е недокоснат от инфекцията. Той се появява на морския бряг в южната част на картата, близо до двата най-големи града Черногорск и Електрозаводск, и трябва да оцелее, като търси храна, необходимо оборудване и оръжия.

Проектиране на вериги

Особеност DayZе, че всеки сървър е постоянен свят и за съхраняване на всички герои и обекти се използва @hive (hive) - централен сървър, управляван от екипа за разработка. Всъщност всеки може да започне свой собствен DayZ сървърили наемете готов в някой от търговските сайтове, но той ще функционира по определени правила, така че да не се нарушава играта. Играчът има право да влиза във всеки от сървърите, като оборудването и местоположението му се запазват. Елементите и обектите на картата са „собственост“ на конкретен сървър. Има както положителни, така и отрицателни аспекти, свързани с тези два факта, но повече за тях по-късно. Техническата страна на мода е проста - десетки играчи се скитат из картата (в повечето случаи пеша), инициирайки раждането на зомбита.

Вирусология

Заразените са вързани за сгради и не се намират в гъстата гора, но когато се приближите до града, можете веднага да забележите появата на блуждаещи от страх хора по улиците с страховито изражение на лицата. Ако играчът напусне определена зона и в нея няма други оцелели, зомбитата изчезват. Този подход помага да се избегне голямото натоварване на сървъра.

Същото важи и за предметите - къща, проверена преди половин час, може отново да се окаже полезна за някой, който е дошъл при нея току-що. Така интересът на локациите не изчезва с времето. Имайки предвид размера на Чернарус, това не е изненадващо.

Зомбитата имат сетива, които постоянно се ребалансират. Те могат да чуват хората, да ги виждат и да реагират на случващото се. Чувайки стрелба, звън на хвърлена бутилка, експлозия на бойна или димна граната, те ще се втурнат да проверят подозрително място. Когато бъде открит играч, заразеният ще го преследва, лесно ще го настигне. Вярно е, че те не могат да ударят, докато се движат, така че не си струва да спирате, ако възникне преследване.

Има няколко начина да избягате от зомбитата: да се скриете от погледа, да се движите между къщите в града, да се изгубите в гората между дърветата или да ги убиете. Има и опция за излизане от сървъра - влизат зомбита DayZса лично свързани с играчите, които са инициирали появата им, така че дори и да има други участници в зоната, излизането на „създателя“ ще доведе до тяхното изчезване. Този принцип се използва и от „ловци“, които унищожават други играчи - наблюдението на района в далечината ви позволява да определите дали има хора в най-близкото село.

Механика

В началото на разработката играчите, които се появиха за първи път, имаха минимален набор, за да не умрат през първия половин час. Включваше дори револвер. Впоследствие Хол реши да усложни живота си, така че сега оцелелите се оказват в абсолютния ад, тъй като дори нямат примитивни средства за противодействие. С течение на времето оцелелият придобива различно оборудване, оръжия, просторна раница и запаси от храна и вода. Той се движи по картата, научава за стойността на определени места, прави уединени складове под формата на камуфлажни палатки и се среща с други играчи. Тези срещи завършват различно. Вероятно следващият ще го извади отново на брега и джобовете му ще са празни. Ще започне нов живот.

Играчът трябва редовно да се храни и да пие течности. Тъй като DayZняма нищо общо с класическите ролеви игри с характеристики на героя; основната точка в интерфейса е индикаторът за количество кръв. Можете да го загубите в резултат на нараняване. Превръзката с превръзка спира кървенето, а храната възстановява необходимия обем. В същото време пърженото месо е за предпочитане пред обикновената консерва боб, която вече се превърна в символ на играта. Ако нещата са наистина зле, можете да отидете до някоя от местните болници, където можете да намерите торба с кръв. Вярно е, че няма да можете да го излеете в себе си - само друг оцелял може да направи това.

В допълнение към загубата на кръв има и наранявания на краката, пренесени от оригиналната игра. Вярно е, че тук няма да се нуждаете от лекарска помощ, достатъчно е да имате морфин (!), за да върнете счупените крайници в експлоатация. Ако нямате такъв в раницата си, моля, приемете моите съболезнования - ще трябва да пълзите. Мога да ви напомня за размера на картата, но вече сами се досещате.

В една от последните актуализации Rocket въведе концепцията за температура. Той отдавна се интересуваше от укрепване на влиянието си заобикаляща средана плейъра, така че студените нощи в гората трябва да причинят спад на температурата и в резултат на това заболяване. На този моментТази опция е деактивирана поради неправилна работа.

Зоология

Учудващо е, че вирусът не засегна домашния и дивия добитък - в необятността на Чернарус можете да намерите крави, диви свине, овце, зайци и кокошки. Потенциално всяко от тези животни е източник на месо, което е полезно във всички отношения, но не може да се яде сурово, въпреки всички трудни условия на съществуване. А за готвене ще ви трябват кибрит и дърва за огрев. Последният от своя страна може да бъде намерен или нарязан от дърво (концепцията е виртуална, дървото не изчезва никъде, но желаният обект се появява в инвентара). Не забравяйте ножа, необходим за рязане на трупа.

Машинно инженерство

Разбира се, размерът на Chernarus е толкова голям, че в един момент играчът ще си помисли, че няма да навреди да придобие някакъв вид транспорт. Уви, не можете да възстановите разбитите автомобили, разпръснати наоколо, но можете да намерите една от използваемите коли, разпръснати из картата, да я поправите, да я заредите с гориво и след това да карате за ваше удоволствие.

Количеството оборудване е строго ограничено и първоначалните местоположения са известни, така че първото нещо, което трябва да направите, е да поправите и скриете различни Волги, Урали и Шкоди на всички сървъри. Собствениците на оборудване рядко посещават южната част на картата, а шофирането около Черногорск или Електрозаводск е абсолютно самоубийствено. Собствениците на автомобили могат да се променят много бързо - достатъчно е да срещнете въоръжен мъж на пътя, който не е против да придобие колесно превозно средство. Какво можем да кажем за единствения хеликоптер Huey на сървъра, оборудван с две картечници отстрани. Боеприпасите са ограничени, но можете да направите „шумоляне“, което не изглежда достатъчно.

Основната пречка за тези, които искат да карат, е необходимостта от ремонт на повечето оборудване. Джанти, газови резервоари, части на двигатели и стъкла - всичко това трябва да се събере на промишлени обекти, да се закара в неподвижна кола и да се ремонтира. В същото време е препоръчително да се уверите, че някой друг не се появява наблизо в последния момент и не казва: „О, машината е почти непокътната!“

Психология

Въпреки факта, че унищожаването на зомбита изглежда е основната точка на играта, на която всичко е свързано, заразените действат само като външен дразнител, който придружава други несгоди. Опитните играчи се опитват да избегнат срещи със зомбита или успешно да се отърват от тях, използвайки безшумни оръжия (пистолети и пушки със заглушители, арбалети), докато начинаещите стрелят, докато бягат.

Основната борба се развива между играчи, които мечтаят да завладеят имуществото на други хора. Първоначално беше въведена специална форма от социални „чипове“ за „бандити“ - играчи, които злоупотребяват с убиването на хора. Параметърът на човечеството спада при нанасяне на щети и унищожаване на други оцелели, което води до това, че играчът получава различна форма. Обществото беше разделено на две части - те вярваха на обикновените оцелели с шапка, докато предпочитаха веднага да стрелят по подозрителни в сив камуфлаж със закрити лица. Очевидно Rocket сметна това за твърде просто и не много реалистично решение, така че впоследствие параметърът беше скрит от информационния блок на екрана, но остана в сила и в играта беше въведено подобие на интуиция. Когато срещнете друг оцелял, пулсът ви може да се ускори, сигнализирайки, че нещо не е точно пред вас. мил човек. Ако сърцето ти изскочи от гърдите ти, твърде късно е да бягаш. Елегантно и просто, но има едно „но“.

Повечето играчи не искат да изкушават съдбата. Когато забележат друг оцелял в далечината, те имат три възможности. Ако се приближите и се опитате да осъществите контакт, има голяма вероятност човекът просто да стреля по вас. Отидете по-далеч, като го игнорирате - напълно възможно е след пет минути пътеките да се пресекат отново и този път скитникът ще бъде по-внимателен, ще забележи първо героя и отново ще го убие. Третият вариант изглежда най-безопасен от всички страни, мисля, че се досещате. Освен това обещава ползи - жертвата може да има уред за нощно виждане, карта, компас, GPS навигатор или стръмен варел.

Много групи играчи, преживели всички трудности на първите седмици на съществуване в пост-апокалиптичен свят, получиха всичко необходимо, за да преминат към „следващото ниво“. Загубили интерес към търсенето на ресурси и унищожаването на зомбита, те започнаха да ловуват хора, намирайки го нов смисълигри. Някои поеха по простия път, просто се заселиха в крайбрежните градове и събираха „frgs“ сред новодошлите. Вторият, без да иска да разваля атмосферата на играта, се заселил на север, ловувайки само онези, които се осмеляват да следват. Като се има предвид абсолютно еднаквата сложност на играта във всички зони на Чернарус, този подход доведе до саморегулация на играчите. Не знам дали това беше брилянтната идея на Дийн Хол или всичко се случи естествено, но сложността на играта различни зонисе е променило. Групи, въоръжени до зъби, се преместиха на север, където се намират военни бази и летища, пълни с „добро“, а югът беше оставен да бъде погълнат от скитащи новодошли и гостуващи „туристи“.

Футурология

Алфа версията, в допълнение към нестабилността, голям брой грешки и дисбаланс, има още едно свойство. Това означава, че развитието продължава и въвеждането на нови функции е точно зад ъгъла. Хол вярва, че играчите трябва да направят играта по-предизвикателна, като въведат допълнителни фактори на околната среда. Той също така разбира, че бъдещето на мода е във въвеждането на нови функции, включително собствени бази, подземни комплекси, отглеждане на храна и овладяване на електричеството. Rocket е пълен с енергия и смята двигателя ARMA 2 за страхотен инструмент, с който няма да има затруднения. Той се вслушва в идеите на играчите във форума и се съобразява с общността.

Ракета в много интервюта многократно е споменавала факта, че вижда DayZкато отделна игра. Беше казано много, включително въвеждането на мода като отделен режим в бъдещата ARMA 3, търсенето на издател и преминаването в самостоятелен режим преди Коледа. Как ще изглежда DayZв близко бъдеще - никой не знае. Дийн Хол работи в Bohemia Interactive, а ръководството на студиото е впечатлено от ефекта на избухнала бомба - така може да се характеризира външният вид DayZи последвалото нарастване на броя на играчите.

Нека се върнем към първоначалния въпрос за тайната на популярността на мода. По-голямата част от играчите, очевидно, са толкова свикнали със стрелба в коридор и ролева игра по сценарий, че DayZТова беше истинско откровение за тях. Обширното пространство на Чернарус, пълна свобода на действие и най-важното - история. Повечето видеоклипове в YouTube са посветени на DayZ– именно истории за ситуации, които остават под формата на спомени. Всички тези групови снимки около огъня, истории за лекари-спасители, свикнали с ролята, неочаквани срещии резултатът от тях - всичко това не е наложено от сценаристи и дизайнери. Стотици хиляди играчи са показали желанието си за безплатен геймплей и то не за първи път. Те са готови да страдат с актуализации, инсталатори и актуализации. Всички хардкор и рекламирани недостатъци на компютърните игри са събрани в ARMA. Това е съкровищница от трудности и неочевидни решения. И въпреки това работи.







Добър ден, скъпи читатели на следващия ми блог за игри. Днес ще ви разкажа за перфектния симулатор за оцеляване. И този симулатор е играта DayZ Standalone, създадена от студиото Bohemia Interactive. Пускането на DayZ Standalone се състоя напълно неочаквано на 17 декември 2013 г. и към момента на пускането играта в алфа версия 0.25 струваше 999 рубли. В момента играта струва 1399 рубли и всеки може да я купи. Сега играта също е в алфа версия, но корекцията вече е 0.58, което означава, че много вече са добавени към играта.

Геймплей. Разлики с DayZ Mod.
Много неща се промениха в DayZ. Например, разработчиците напълно преработиха картата на Чернарус. Тя стана по-жива. Появиха се нови градове, реки, планини. Повечето врати започнаха да се отварят. Старата карта не е предназначена за оцеляване; тя е взета от ARMA 2, където битките се водят не в градове, а в летища и гори.


В DayZ Standalone разработчиците представиха идеята за изследване на района. Режимът го нямаше. Имаше само сурови PvP на брега и на север.
Сега можете да носите различни дрехи на героя си. В DayZ Mod можете да носите само определен костюм. А в SA можеш да си сложиш шапка с ушанка, военно яке, парцаливи панталони, високи ботуши и да се разходиш из необятната шир на Чернарус.


Бях доволен от това, че инвентарът на интерфейса стана много удобен, за разлика от DayZ Mod. Появи се системата DragonDrop, която в момента присъства в ARMA III. Появи се система за разпознаване на нещата. Сега всички неща не заемат 1 слот и не можете да поставите пистолет в джоба на панталона си. Имахме нужда от раници, за да направим по-удобно да носим плячката, необходима за оцеляване.
Има статуси на героите. Всички те са показани в инвентара.


атмосфера.
Определено се забелязва, че играта има по-приятна атмосфера от мода. Пеенето на птици, опърпани стени, изоставени и счупени коли - всичко това показва, че тук никой не живее. Можете да запалите огън, за да се стоплите, да изпържите месо или да сготвите нещо с помощта на статив и тенджера. Можете да четете книги, зад които се крие нещо неизвестно, да пишете бележки. Да убиеш елен и да го изпечеш на огън несъмнено е много приятно. Всичко това добавя атмосфера към играта, нещо, което няма да намерите в Battlefield и GTA.


оръжие. Бойна механика.
В момента в играта има много видове оръжия, както меле, така и вариращи. Най-простите оръжия за меле са юмруци. Хвърлете юмруци върху човек с оръжие и се надявайте, че ще го доведете до безсъзнание, има и брадва, кокалчета, сатър, бухалка (в която между другото можете да пъхнете пирони и направете бухалка с пирони), стик за хокей, газов ключ, монтаж и т.н.
Има няколко вида оръжия за далечно разстояние:
1. Малокалибрени пушки (Sporter, Trumpet)
2. Пистолети (CR75, Magnum, FNX45, Amphibia, PM, P1)
3.Картечни пистолети (PM73, MP5, СZ61)
4. Руски автомати (АКМ, АК-74, АКС-74У, АК-101, ВСС Винторез)
5. Щурмови пушки на НАТО (AUG, M4A1)
6. Снайперски пушки (SVD, пушка Mosin, Winchester)
7. Граждански оръжия (IZH-18, IZH-43, Blaze 95, Repeater)
Много персонализиране на оръжия, особено на щурмови пушки на НАТО. Възможност за боядисване на модули и покриване с камуфлажна мрежа.
Доволен съм от реалистичната механика на оръжието. За да стреляте, първо трябва да настроите мерника (да зададете разстоянието до целта) и едва тогава изстрелът ще бъде точен.



Промени (0.28-0.58), които показват, че играта постепенно се развива.
1. Добавени са много видове оръжия (първоначално бяха налични само 4 вида оръжия)
2. Добавени произволни събития (например места на катастрофа на хеликоптер)
3. Добавени са куп различни дрехи и раници
4. Добавени коли
5. Добавени палатки
6. Добавен лов и събиране
7. Добавени са много нови градове
И това е далеч от пълен списъкпромени. Следователно играта е много интересна за игра, тъй като постоянно се появява нещо ново.



Присъда.
Играта все още е само в алфа етап, така че не мога да преценя изданието. Ще разчитам на това, което е в играта.
Игра - 10 точки
Графика - 8 точки
Звук - 9 точки
Интерфейс - 9 точки

Благодаря ви, скъпи читатели, че прочетохте ревюто ми, препоръчвам DayZ на всеки да купи.

Суровият реализъм и лежерната емулация на най-малките аспекти на съвременната война направиха чешката военна симулация ArmA 2 непривлекателна за повечето нормални играчи. В ерата на реактивните продължения на Battlefield и Call of Duty малко хора биха се съгласили да се скитат с часове с картечница из дълбоките гори на Чернарус, само от време на време стреляйки по появилите се партизани или бойци на НАТО. Но какво ще стане, ако се скитате из гората с причина, но след апокалипсиса? И наоколо има не само брадати партизани, но и около милион гладуващи зомбита?


Игрите на глада
Към сървъра DayZне минавай. Според официалния уебсайт www.dayzmod.com, той вече е бил посетен от 1 620 873 играчи, които са унищожили 21 187 874 зомбита и са извършили 259 434 убийства на други играчи. Средното време за оцеляване е 27 минути.

Модът използва леко модифициран двигател ArmA 2: Operation Arrowhead. AI на противниците е съкратен, системата за лични щети е разширена (ранен играч се втурва като пиле без глава, блика кръв), добавена е нуждата от храна и вода (най-опасните места в мода са обикновено в близост до водоеми и ограбени хранителни магазини). Въпреки че външно всичко е същото - Чернарус, среден източноевропейски пейзаж: колиби, фабрики, високи сгради, бензиностанции ... И навсякъде - новомодни бягащи зомбита в стила на „28 дни по-късно“ или Left 4 Dead (цялата тълпи притичват при звука на изстрели).

Вие сте самотен оцелял. Вашата задача е да намерите храна, вода, бинтове, картечница, устройство за нощно виждане, карта и компас в мазетата. Срещу вас са неудобна гледка, необходимостта да се движите сами в обширни гори и множество недостатъци на двигателя (беше невъзможно да се биете на закрито дори в оригиналната ArmA 2, където противниците бяха други хора с картечници, а не ято брутални заразени хора, катерещи се един върху друг). В допълнение, има още 49 играчи, които бродят в сървъра, всеки от които е готов да сложи куршум в гърба ви и да ви вземе компаса, картата, устройството за нощно виждане и... е, да, каквото намери.


От съображения за безопасност можете да се присъедините към банда с други сталкери. Обикновено това са групи от пет до шест души, които внимателно си проправят път под дъжда през мрачните шубраци отстрани на магистралата. Светкавица на изстрел. Докато звукът му достигне групата, първият боец ​​във веригата вече е убит. Останалите се разпръснаха, буквално опитвайки се да се обяснят на снайпериста, закътани в кула, надвиснала мрачно на фона на гората. На развален английски в прозореца за чат на сървъра се появяват редовете: „Ние не сме зомбита!“ – „Глупости! Съжалявам".

Като компенсация за убийството снайперистът вади консерва. Четиримата оцелели спокойно пускат пълни щипки на своите AK47 към него и ги свалят от трупа. снайперска пушкаи продължава напред.

Z-та световна война
Трябва да изтичате до океана за вода. Да се ​​скриеш в сграда на старо училище, на хълм, да гледаш улиците на града през оптически мерник... Срамно е да се криеш в храстите, докато банда ликуващи мародери профучава с джип. Друга група успя да ремонтира хеликоптера и сега обикаля града, стреляйки по зомбита с бордовата картечница, а вие имате само стар револвер с четири патрона.


Някои убиват за кутия кола или доза морфин. Други героично преливат кръв на ранен другар. Някой методично прочиства селата от зомбита. Някой чака в храстите с последния куршум, когато минава подходяща жертва. Хората на хеликоптера може да са група цивилизовани, интелигентни механици - или свирепи бандити, които са застреляли инженерите и са заловили хеликоптера.

Но някой бяга от тълпа гладни зомбита - струва ли си да похарчите последния клип, отразявайки неговото отстъпление? Или е по-лесно да сложите куршум в коляното на бедния човек и след това да ограбите оглозгания труп в спокойна атмосфера? Всеки си решава за себе си. Закъснение, изключително нестабилен двигател (по-добре е да не се приближавате до стълби), неудобно е да играете ... И от петдесет играчи на сървъра, поне четиридесет са направо копелета. Последното обаче не е грешка DayZ, а по-скоро човешката природа.


Алфа версията на добавката се появи в началото на май - оттогава продажбите на ArmA 2 в Steam са нараснали пет пъти. Западните колеги не се срамуват да наричат ​​откровено недовършената добавка „ най-добрата играза живите мъртви на всички времена“ и „най-интересният компютърен проект за 2012 г.“ Изпълнителният директор на Bohemia Interactive Марек Спанел е доволен от безплатната реклама и дава да се разбере в интервю, че в следващата (1.61) актуализация на ArmA 2 стрелбата по зомбита ще стане официален режим на игра.

Разработчик DayZДийн "Ракета" Хол - новозеландец и служител на Бохемия - успя да събере екип DayZРазработка за адаптиране на мода към нуждите на модифицирания двигател на ArmA 3, пуснат в края на 2012 г. (зомбита срещу водолази!), но реалистичен борба„Оръжията“ в условията на зомби апокалипсис просто искат да бъдат превърнати в отделна игра - със сюжет, кампания за един играч и други компоненти, немислими за обикновен мод. Сигурно ще се появи.

Операция Flashpointникога не е била игра за широк кръг от хора. ArmAИ ArmA 2(игри от същото студио) продължи традицията. Хардкор процес на игра, трудни контроли, симулация на трудностите на реални бойни операции, съчетани с не най-качествената оптимизация традиционно възпират прости любовницистреля. Все пак си струва неудобството. Тези, които успееха, получиха наистина уникална игра, която предостави също толкова уникално изживяване.

Битките в мултиплейър са особено приятни, където получавате удоволствието да тичате през гори половин час подред и внимателно да планирате действията си, а след това да бъдете убит от един-единствен куршум, изстрелян от неизвестен човек. Има и наистина мощен редактор на игри. Студиото Bohemia Interactive наистина прави едни от най-добрите най-добрите симулаторивоенни действия. Феновете на техните творения гледат с пренебрежение на случайната публика. Те се смеят, когато някой говори за хардкор Бойно поле, и настрани Call of DutyДори не гледат.

Към недостатъците на любимия " Арма» затварят очи. Въпреки че критиката тук също е доста уместна. Очаквайте скоро. Наистина ми се иска поне този път играта от чешкото студио да се окаже по-малко груба и по-рафинирана. Все пак от компютърна играТова изисква повече от просто ангажираща игра. Той трябва да е стабилен, както всеки друг електронен продукт.

ArmA 2излезе преди доста време и мнозина започнаха бавно да забравят за тази игра. Но наскоро се случи малко събитие, което отново ми напомни за любимия ми тактически симулатор. В същото време продажбите на самата игра рязко скочиха.

Всичко започна както обикновено - следващите модери публикуваха алфа версия на новия си мод за ArmA 2. В това няма нищо забележително; дори за OFP днес правят много модификации и дори за последната част от поредицата (и ArmA 2- това е истински потомък OFP, а не тези игри, които Codemasters пускат под старата марка) това изобщо не е изненадващо.

Като цяло е странно, никой не е правил нещо подобно преди ArmA 2не. Да, имаше опции за битки срещу зомбита, но това, което направи Дийн Хол (Дийн Хол, служител на студиото Bohemia Interactive и автор на модификацията), доведе концепцията до ново ниво. И идеята за зомби апокалипсис сега преживява нова вълна на популярност.
Сюжетът досега е очертан в общи линии: някакъв ужасен вирус е заразил почти цялото население на Чернарус, превръщайки жителите на местните села и градове в безмозъчни чудовища. Вярно, някои се оказаха с вроден имунитет към инфекции. Ние сме един от тези оцелели. Survivor е това, което играчът се нарича в играта. А самият геймплей е за оцеляване.

Да, по същество е невъзможно да спечелите тук. не ни поставя конкретна цел. Ние не бързаме към мястото за евакуация, никой няма да ни спаси. Не е нужно да търсим кораб или самолет, за да се измъкнем от това проклето място. Това е едновременно минус и плюс на модата. Всеки мисли различно и времето ще покаже кой ще се окаже прав. И освен това все още имаме мод за алфа компилация в ръцете си, така че е твърде рано да се правят окончателни заключения. Кой знае, напълно възможно е разработчиците да добавят към играта нещо като крайната цел, която играчът трябва да постигне. Засега просто ще оцелеем.

И е толкова трудно да се направи това тук. Нашият герой от отделението трябва да яде и да пие, а получаването на храна тук не е дейност за слабите. Можете да се сдобиете с консерви с боб и юфка само в населените места, чиито жители са се превърнали в ходещи мъртви, които самите не са против да хапнат, само при нас. И в самото начало имаме само пистолет Макаров като оръжие. Но никой не ви забранява да търсите нещо по-мощно. А мощно оръжиеиграе много важна роля тук.

Защото основната заплаха за нас няма да са зомбитата. Да, те могат да тичат бързо и, събрани в тълпа, лесно могат да ни ухапят до смърт. Имат леки проблеми със слуха, а нощем и виждат зле. Следователно все още е възможно да се справите с тях. Друго нещо е, че освен нас, други хора, които са играли за същите играчи като нас, също се спасиха от инфекция. И в това жесток святима малко място за благородство. Тук лесно можете да се убиете за консерва юфка или за по-просторна раница. Висящи по гръб добра пушка? Освен това внимавайте, никога не знаете на кого друг ще го хареса. А смъртта е жестоко нещо тук - след смъртта играчът започва пътуването си отначало от началната локация, с пистолет Макаров в ръце.

По принцип в този мод всичко се свежда до изследване на света, намиране на храна и напитки, оръжия и оборудване. Можете да си сътрудничите с други играчи, за да се биете заедно срещу зомбита и тези, които не се интересуват от морала и съвестта. И, повярвайте ми, всичко това е много пристрастяващо.

Геймплеят всъщност е много по-дълбок, отколкото изглежда. Ако срещнете друг оцелял, какво ще направите първо? Кой е той за теб - приятел или враг? Може би трябва да си помагаме, но изведнъж той забива куршум в гърба ви, щом обърнете гръб. В края на краищата вашата ценна плячка би му била много полезна... Тогава може би първо да го застреляте? Но той не ти е направил нищо. Като цяло, този вид дилеми ще ви измъчват, когато се срещате с други играчи.

И точно това е красотата на модата. Зомбитата и суровите условия са само обстоятелствата, които дават тласък на такива взаимоотношения между играчите. Бандитите попадат в засада, един примамва новодошлите, молейки за помощ, други го застрелват в главата. Когато станете по-опитен, вече не попадате на такава кука. Или, например, срещата на двама оцелели стана началото на добро сътрудничество и съвместно преодоляване на трудностите. Може би този отбор скоро ще бъде попълнен с нови играчи и те ще решат да отидат на северното летище - мястото, където се появява най-добрата плячка. В тази игра да играеш роля е много по-интересно, отколкото в някоя новомодна RPG. А понякога историите се оказват по-драматични.

Играйте и ще разберете какво ще направят хората, когато вече няма причина да се доверяват. В този PvP свят има както такива, които са готови да работят в екип, така и такива, които просто ще ви застрелят при първа възможност. Определянето кой е приятел и кой враг би било твърде трудно, ако не беше параметърът Човечество. Ако падне под нулата, кожата на играча се променя и той става бандит. Такъв човек не е добре дошъл никъде; ще се опитат да го убият веднага щом го видят. Бандитът, разбира се, може да възвърне предишната си „кожа“, но това няма да отнеме няколко минути. Също така е възможно да се възстанови „човешкият“ статус чрез кръвопреливане на друг оцелял. Но очевидно тази опция скоро ще потъне в забрава, защото разработчиците обявиха, че ще добавят комплекти дрехи към играта. Следователно можете да изберете външния вид по ваш вкус, автоматичната смяна на дрехите, обвързана с определен параметър, ще изчезне.

Двигателят и концепцията на оригиналната игра, създадени в стените на студиото Bohemia Interactive, ви позволяват да вдъхнете живот на идеи с минимален наборконвенции. Имаме наистина голям полуостров и смяната на времето на деня, която се случва точно както в Истински живот, тоест след минута свят на игратаравно на минута от реалния свят. Бойната система е взета от играта ArmA 2, тоест това е истински симулатор с всички произтичащи от това последствия. Разбира се, в играта няма възстановяване на здравето, нито лента за живот. Но има кървене и фрактури. Моделите на оръжие се изработват напълно в съответствие с техните прототипи, а също така се създава различно оборудване.

Говорейки за технологии. Ще го намерите в достатъчни количества, но състоянието на автомобили, лодки и хеликоптери далеч не е най-доброто. Много единици изобщо не могат да бъдат ремонтирани, но някои могат да бъдат ремонтирани. Ако, разбира се, можете да намерите необходимите резервни части. Ако успеете, тогава ще придобиете бърз транспорт и завистта на другите играчи. А завистта в този свят, както вече разбирате, е изпълнена с последствия. По принцип, ако наистина се нуждаете от крайната цел в играта, тогава можете да използвате търсенето на резервни части и извличането на транспорт като такъв. Ако успеете да намерите резервни части и да ги ремонтирате, ще се сдобиете с бърз транспорт, като в същото време ще станете особено ценна цел за тези, които искат лесни пари. Между другото, ако вече сте решили да ремонтирате кола, по-добре е да го направите в екип, защото ще бъде доста трудно да направите такова нещо сами, особено след като търсенето на резервни части може да отнеме много време, и до този момент някой вече ще е откраднал предвиденото превозно средство.

Много отличителни аспекти на играта ArmA 2бяха преработени така, че да отговарят на новата концепция на мода. Например, системата за щети е значително променена. Отсега нататък решаващият фактор ще бъде количеството кръв в тялото на героя. Освен това, колкото по-малко е, толкова по-зле ще се почувства героят: зрението му ще се влоши, той може да започне периодично да губи съзнание. Масивно кървене може да бъде причинено от отворена рана, получена в битка, която изисква спешна превръзка. В критична ситуация ще помогне кръвопреливане, което може да стане само с помощта на втори играч. Освен това тук можете лесно да получите фрактура, което също ще се отрази негативно на бойните характеристики на героя. Като цяло е много, много трудно да оцелееш сам в този суров свят, така че потърси приятели. По-забавно е да играете с тях и по-безопасно да пътувате из новия Чернарус.

А Чернарус, както си спомняте, е много колоритно място. Дизайнът на това огромно място беше голям успех; оказа се много атмосферно. Типична руска пустош със своите малки села и градове. И разбира се има красиви хълмове и борови гори. И всичко това неочаквано е придружено от това мрачно настроение на зомби апокалипсис. Chernarussia беше прехвърлен направо от оригиналната игра, просто тук и там разработчиците на модове добавиха купища боклук, блокираха пътища някъде и разпръснаха труповете на автомобили. Очевидно зомби апокалипсисът не е минал безболезнено, дойдоха военни, но явно нищо не им се получи.

Празни къщи пълен с боклук, самотни улици, по които бродят редки живи мъртви - всичко това изглежда много атмосферно. Разработчиците имат изключително реалистични цветове в своята палитра. Изгревите и залезите тук са красиви, а понякога гледките са зашеметяващи. Двигателят, въпреки възрастта си, дава много добра картина. Но след като се полюбувате на местната красота и забравите за безопасността, играта може бързо да приключи. Тук винаги трябва да помним, че навсякъде има опасност. Улиците са пълни с живи мъртви, а в горите можете да се натъкнете на бандити, така че винаги трябва да сте нащрек.

Но не всичко в играта е гладко, както вероятно вече се досещате. Например, понякога трябва да чакате дълго време, за да се свържете с игра. Изчакването на отговор от сървъра може да отнеме пет или десет минути. Тук е нормално. Но тъй като все още се занимаваме с алфа компилация, има надежда, че всичко това ще бъде поправено. Друго нещо са бъгитата, които са наследени от оригиналната игра. Вероятно ще бъде по-трудно да ги поправите. Затова не бива да се учудвате, че ако например легнете до някоя пейка, ще получите фрактура. Или че цялото ви оборудване е отишло някъде. Или внезапно падане от стълбите (между другото с фатален изход). Може би целият този въпрос ще бъде коригиран с времето.


Гласове 75

Преглед на играта Dayz

Събития в Dayzсе случи през 2009 г. Сюжетът се развива на територията на държавата Черна гора, която някога е била измислена. Черна гора постепенно се превръща в Чернобилска зона. Това се дължи на зомби апокалипсис. Страната става не просто занемарена, но и много мистериозна, с „добро“ и „зло“, които се разхождат наоколо. Под формата на „добро“ има преследвачи, а под формата на „зло“ има кръвожадни зомбита. Тази играняма конкретна цел. Единствената цел за играча е да се опита да оцелее. За това играта е оборудвана с всичко необходимо и в хода на събитията се предлага играчът голям изборразнообразие от оръжия, които той може да получи от места за хвърляне на хайвера си или като ги вземе от някого.

Графиката е претърпяла максимално подобрение. Метеорологични ефекти като обемни, великолепни облаци, както и прекрасно осветление и анимация. Светът на Dayz осигурява усещане за реализъм, което прави изживяването на играча едно незабравимо преживяване.

Жителите на страната бяха в опасност поради текущия катаклизъм - превръщайки се в агресивни зомбита. Героят, контролиран от играча, трябва да оцелее. За да направите това, трябва да избягвате враговете си. За да се биете с тях, трябва да вземете оръжия и боеприпаси от изоставени сгради. Играта се състои в изправяне не само на зомбита и други играчи, но и на природни фактори като жажда, глад или различни болести. Краят на играта е смърт, това е необратимо. След смъртта на играча, героят е помолен да започне играта отново. За целта се създава нов герой, който няма запаси.

Мултиплейърът позволява на играчите да намерят всичко необходими средстваза да оцелеете, можете също да взаимодействате с други играчи. С това можете успешно да си сътрудничите срещу най-ужасните врагове - зомбита.

Dayz ви позволява да се потопите в света на страна, където битката със зомбита носи на играча незабравими приключения. Оцеляването е задължително. Модифицирането на играта поражда невъобразими истории. По пътя си играчът среща вълнуващи ситуации, от които е интересно да се намери изход.

Dayz, 7,5 от 10 въз основа на 75 оценки